FIGYELMEZTETÉS: A JÁTÉK HASZNÁLATA ELÕTT FELTÉTLENÜL OLVASSA EL Az emberek nagyon kis százalékánál epilepsziás rohamot válthatnak ki villogó fények. Ezek az emberek a számítógép képernyõjének egyes fényeit nézve, illetve videójátékokkal játszva tapasztalhatnak ilyen rohamokat, illetve bizonyos esetekben olyanoknál is elõfordulhat ilyesmi, akikkel azelõtt nem történt hasonló. Ha Ön vagy bárki a családjában epilepsziára utaló jeleket tapasztal, forduljon orvoshoz, mielõtt ezzel a játékkal játszana. Ha bármikor játék közben szédül, látásproblémái adódnak, szem-vagy izomrángatózást érzékel, tudatvesztést, a térérzékelés hiányát, akaratlan mozdulatokat illetve rángatózást tapasztal, HALADÉKTALANUL hagyja abba a játékot és forduljon orvoshoz.
TARTALOMJEGYZÉK Kezdõ lépések . . . . . . Irányítás . . . . . . . . Bevezetõ . . . . . . . . Fõmenü . . . . . . . . . Kezelõfelület . . . . . . Tacmap . . . . . . . . . Játékon belüli menü . . . Pilot Assistance . . . . . Weapon Pack . . . . . . Normal vs. Epert control . Voice Commands . . . . Ranglétra . . . . . . . . Többjátékos mód . . . . Harci repülõk . . . . . . Repülõgépek . . . . . . Terméktámogatás . . . . Szerzôi jogok, garancia . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
.2 .3 .3 .3 .4 .6 .7 .7 .7 .8 .8 .8 .9 11 12 18 19
1
KEZDÕ LÉPÉSEK FIGYELEM: Ez a játék olyan technológiával készült, amely megakadályozza a lemez másolását, illetve esetenként egyes DVD-RW illetve virtuális meghajtókkal összeütközésbe kerülhet.
Telepítés A Tom Clancy’s H.A.W.X™ telepítése
Ahhoz, hogy a Tom Clancy’s H.A.W.X-ot telepítjük, a következõ egyszerû lépésekre van szükseg: • Tegyük be a Tom Clancy’s H.A.W.X lemezt a DVD-ROM meghajtóba. Megjelenik az Autorun (Automatikus futtatás) menü. Megjegyzés: Ha az Automatikus futtatás menü magától nem jelenik meg, klikkeljünk kétszer a My Computer (Sajátgép) ikonra, keressük ki a DVD-ROM meghajtót és duplán klikkeljünk a Setup (Beállítások) ikonra. Válasszuk ki a Setup gombot az Autorun menübõl, klikkeljünk rá. Innentõl a telepítõ varázsló végigvezet minket a telepítés egyes fázisain. • Installálás után válasszuk ki a Ubisoft/Tom Clancy’s H.A.W.X/ Tom Clancy’s H.A.W.X-ot a számítógép Start menüjébõl vagy klikkeljünk duplán a Tom Clancy’s H.A.W.X parancsikonra az asztalon. • Bármelyiket tesszük is, a játék elindul. . Megjegyzés: Ahhoz, hogy elkezdhessük a játékot, a Tom Clancy’s H.A.W.X DVD-nek benne kell lennie a DVD-ROM meghajtóban. A Tom Clancy’s H.A.W.X eltávolítása
Ahhoz, hogy a géprõl eltávolítsuk a Tom Clancy’s H.A.W.X-ot, a következõ egyszerû lépésekre van szükség: • Tegyük be a Tom Clancy’s H.A.W.X telepítõ DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Amint az Autorun menü megjelenik, klikkeljünk az Uninstall (Program eltávolítása) gombra, s ekkor az eltávolítás varázsló automatikusan megkérdezi majd, hogy valóban szeretnénk-e eltávolítani a játékot. Amennyiben el akarjuk távolítani a Tom Clancy’s H.A.W.X-ot a merevlemezrõl, klikkeljünk az Igen-re, de ha mégsem, kattintsunk a Nem-re, igy törölve az eljárást. Ha töröljük a Tom Clancy’s H.A.W.X-ot, az összes elõzõleg elmentett beállításunk megmarad a merevlemezen, hacsak nem válaszolunk igennel a «Minden konfigurációt és mentett játék file-t el szeretné távolítani?» kérdésre. Megjegyzés: A Tom Clancy’s H.A.W.X-ot úgy is eltávolíthatjuk, hogy a Windows Vezérlõpult/Progarmok telepítése és törlése programot használjuk.
2
IRÁNYÍTÁS Ebben a részben az alap játékirányításról lesz szó. Fontos tudni, hogy a billentyûzet beállításai bármikor megváltoztathatóak, ha esetleg nem találjuk kielégítõnek azokat; az Opciók menü Controls (Irányítás) részében kell megtennünk a szükséges változtatásokat.
BEVEZETÕ Tom Clancy’s H.A.W.X egy következõ generációs harci játék, amely a nem is olyan távoli jövõben játszódik, amikor az országok stratégiai céljaik elérése végett Privát Katonai Cégeket (PMC-k) alkalmaznak majd a hagyományos hadseregek helyett. Mivel ezek a cégek nagyon fontos szerepet töltenek be a nemzetközi hatalmi egyensúly kialakítása szempontjából, folyamatos és halálos harcot folytatnak azért, hogy megszerezzék és biztosítsák maguknak a legjövedelmezõbb szerzõdéseket, s mindezt persze csak úgy érhetik el, ha riválisaikra megsemmisítõ csapást mérnek a harctéren. A játék elején olyan, volt amerikai tengerészpilótákként játszunk, akiket az egyik privát katonai cég bérelt fel, hogy sokféle légi harcban vegyen részt szerte a világon. Ahogy a történet bonyolódik, úgy kerülünk egyre komolyabb csatákba s úgy leszünk egyre komolyabb hatással a világ katonai fennhatósági harcának kimenetelére.
FÕMENÜ Campaign A Fõmenübõl el tudjuk érni a Campaign oldalt, ahol új hadjárat elkezdésére, egy elõzõ hadjárat folytatására, vagy még nem lezárt küldetések újrajátszására van lehetõségünk. Kipróbálhatjuk a Free flight módot, amelyben minden területet jól beláthatunk anélkül, hogy az ellenség jelenlétével számolnunk kéne, ráadásul az egész szóló hadjáratot négyjátékos JUMP IN/JUMP OUT módban élvezhetjük.
3
Versus Ha a versus módot választjuk, csatlakozhatunk online játékhoz vagy akár mi kezdeményezhetünk egyet.
Pilot records A Pilot records rész információkat szolgáltat teljesítményünkrõl, megmutatva jelenlegi rangunkat és tapasztalati szintünket, ezenkívül láthatjuk az egy-, illetve többjátékos erõpróbákat, azok státuszával, illetve a szükséges feltételeikkel együtt.
Options Az Options oldalon állíthatunk a játék irányításának beállításain, a hangon és a megjelenésen.
Extras Az Extras oldal hozzáférést biztosít a GeoEye-ról letölthetõ információkhoz. A GeoEye a mûholdas, légi és térképészeti adatokkal járult hozzá a játék nagyfelbontású képeinek megjelenítéséhez. Az ötletek és tippek oldalt meglátogatva fejleszthetjük játéktudásunkat, illetve megismerhetjük a H.A.W.X projektben részt vevõ csoportot is.
KEZELÕFELÜLET
4
1. Célpont & Kísérõ repülõk kapitányának parancsa a PiP-nek – Parancsokat, illetve üzeneteket kapunk a kísérõ repülõ kapitányától és láthatjuk a kijelölt célpontot. Ha egy lövedék éppen felénk tart, azt a bal oldali PiP-ben láthatjuk, illetve itt megjelenik az is, hogy a becsapódásig mekkora távolság van hátra.
2. Kísérõ repülõ parancsok fül – A Kísérõ repülõknek parancsokat adhatunk és láthatjuk, hogy aktív-e egy adott parancs. ATK=támadás, DEF=védekezés. 3. Kijelölt célpont nyíl – Megmutatja azoknak az egységeknek a helyét, amik a képernyõn kívül helyezkednek el. 4. Megadja, hogy milyen távol van a kijelölt célpont. 5. Radar \ Taktikai térkép – Itt látható az összes, adott távolságban körülöttünk lévõ egység, vagy Taktikai térkép módban az egész taktikai térképet megtekinthetjük. 6. Célsáv – Itt láthatjuk új céljainkat, ha egy célunk módosult vagy ha egy célt sikeresen elértünk. 7. Becsapódó lövedék nyíl – Azt az irányt mutatja, ahonnan a lövedék érkezik. 8. Az ellenség által zárolt területeket a repülõn nyíl és ikon jelzi. – Ez az ikon azt mutatja meg, ha egy éppen nem látható repülõ befogott minket. 9. Elsõdleges / Légi célpont 10. Másodlagos légi célpont 11. Elsõdleges földi célpont 12. Másodlagos földi célpont 13. Sebességmérõ – Kijelzi a repülõ sebességét. 14. Magasság mérõ – Kijelzi a repülõ magasságát. 15. ERS kapu – Amikor az ERS-t használjuk, át kell repülnünk ezeken a kapukon azért, hogy befogjuk az adott célpontot, illetve kitérjünk a ránk lõtt lövedékek elõl. A kapu színe a célponttól függõen változik: kék a légi, sárga a földi célpontok esetén és piros ha lövedékek fenyegetését jelzi. 16. Ágyúzó célkereszt – Csak az ellenség közelében aktív. 17. Riadós és tájékoztató üzenetek 18. Tippek megjelenítése 19. Kiválasztott ellenséges célpont 20. ERS elérhetõségi ikon adott célpontra vonatkozóan – Amikor ez az ikon látható, az azt jelenti, hogy a bal ALT billentyût kell benyomnunk az ERS használatához. 21. Zárolás ellenség jelzõ 22. Misszió/Cél kijelzés – Itt kaphatunk a céljainkat illetõ módosításokat illetve figyelmeztetéseket. 23. Célkövetõ Lista – Itt tudhatjuk meg jelenlegi és elõzõ céljaink státuszát . 24. Cél nyíl– Ha az adott célpont nem látható, itt megtekinthetjük az irányát.
5
25. SAM célpont – Belátható távolságban lévõ harcok esetén látható. Láthatjuk a hengert, ami körülveszi. 26. Tartozékokkal ellátott fegyverek és lõszerek 27. A repülõgép szerkezeti sértetlensége 28. Világító rakéta számláló – Megmutatja hány világító rakétát hagytunk hátra. 29. Következõ célpont jelölõ – Megmutatja melyik célpontot jelöljük majd ki a «Switch Target» gomb megnyomásával.
TACMAP
Tudatosabb taktika folytatásához nyomjunk M-et, amelynek segítségével a csatatér megnagyobbított képet láthatjuk a szokásos radarkép helyett. A taktikai térkép értékes információkat nyújt minden fontos egységrõl és célpontról a harci területen s hozzásegít ahhoz, hogy a legjobb stratégiát alakítsuk ki az ellenség teljes tevékenységének ismeretében. Nemcsak radar, de taktikai térkép módban is minden egységet saját ikonnal jelölnek, melyet különbözõ színû alakzatok vesznek körül (zöld - barátságos, sárga - ellenséges, piros - az éppen kijelölt célpont) azért, hogy gyorsan meg tudjuk ítélni helyzetünket. Ugyanitt láthatók egyes fegyverrendszerek, eszközök illetve más fontos stratégiai információk.
6
Ezenkívül a taktikai térkép automatikusan ráközelít az egyes célpontokra, így segítve a fókuszálást, de csak azon a területen, ahol fontos események zajlanak éppen.
JATÉKON BELÜLI MENÜ Játék közben az ESC megnyomásával léphetünk a játékon belüli menübe. Ezen az oldalon változtathatunk a játék opcióin, újrakezdhetünk missziókat vagy betölthetjük az utolsó ellenõrzõ pontot. A játékon belüli menübõl választhatjuk ki, hogy kameránk «assistance on» módban legyen, ami jelenthet repülõgép mögötti, pilótafülke vagy elsõ emberes módot. Ugyanitt találhatunk információt adott küldetési célunkról.
PILOTING ASSISTANCE A segítség olyan automata rendszert jelent, amely repülés közben segítséget nyújt a játékosoknak. Az automata rendszer nem vezeti automatikusan a repülõt, de megakadályozza, hogy túlhajtsuk azt. A segítséget a játékos bármikor ki- és bekapcsolhatja. A be- és kikapcsolt állapotnak megvannak az elõnyei, de a hátrányai is.
WEAPON PACK A fegyver csomagot tulajdonképpen egy adott misszió végrehajtására alkalmas fegyverkészletként lehet a gépre telepíteni. Lehetõség van arra is, hogy egyedi igényeinkre szabott fegyverkészletet válasszunk ahelyett, hogy külön-külön vinnénk fel õket a gépre, például ha egy misszióban arra van szükség, hogy földi célpontokat támadjunk, a legjobb, ha olyan fegyverkészletet választunk, amely legalább egy, a levegõbõl a földre irányítható fegyvert tartalmaz.
7
NORMAL VS. EXPERT CONTROLS Mindkét játékirányító csak az Assistance OFF (kikapcsolt) állapotában alkalmazható és bármilyen, a repülõvel közölt bemenõ jelre reagál. Normal módban könnyebb egy célpontot követni, mivel a repülõt segítséggel irányítjuk, s ez megkönnyíti átirányítását és a kívánt helyre juttatását, ha kombináljuk a bólintó, dõlõ és forgó képességet és a szélirányt. Haladó módban segítség nélkül nekünk magunknak kell a repülõt irányítani.
VOICE COMMANDS Ha a billentyûzeten megnyomjuk a V-t, aktiválni tudjuk a hangparancsokat. Íme az angol nyelvû változat hangparancs listája: Taktikai térkép \ Radar – “RADAR” Fegyverváltoztatás – “WEAPON” vagy “CHANGE WEAPON” Cél megváltoztatása – “TARGET” vagy “SWITCH TARGET” Világítórakéta kilövése – “DECOY” ERS aktiválása – “E.R.S.” Lövedék kilövése – “SHOOT” Parancs: Támadás – “ENGAGE” Parancs: Védekezés – “COVER” Két lövedék kilövése – “DOUBLE” Segítség megváltoztatása – “ASSISTANCE”
RANGLÉTRA Tapasztalati pontot úgy szerezhetünk, hogy hadjárat missziókat vagy többjátékos játékokat játszunk. Tapasztalatot nyerünk minden egyes alkalommal, amikor megölünk egy ellenséges katonát és amikor valamilyen célt teljesítünk a hadjárat módban. Tapasztalatot úgy is szerezhetünk, hogy a különbözõ játék módoknak megfelelõ speciális erõpróbákat teljesítjük. Amint elég tapasztaltak leszünk, a következõ rangba lépünk elõ. Minden rang új repülõt vagy speciális megjelenési formát vagy új, a már elérhetõ repülõkön használható fegyvercsomagot szabadít fel. Az új repülõk, illetve fegyvercsomagok a többjátékos játékokban illetve hadjáratokban használhatók. Számos repülõ és fegyver létfontosságú a hadjárat alatti speciális mûveletekben, s ezek a missziók alatt még akkor is elérhetõek, ha nincsenek megnyitva.
8
TÖBBJÁTÉKOS MÓD Többjátékos módra is van lehetõség a H.A.W.X-on belül: Online – Játék a neten LAN – Játék a helyi hálózatunon A következõ opciókra van lehetõségünk ha az online többjátékos mód menüjében vagyunk: Quick match: Csatlakozzunk bármelyik játékhoz. Custom match: Keresõk segítségével megtalálhatjuk a számunkra megfelelõ játékot, illetve mi magunk lehetünk a játékindítók. Leader boards: Megtekinthetjük az aktuális rangsorolást és a játékosok összesített szereplését. Friends and players list: Kilistázza barátainkat illetve azokat, akikkel nemrég játszottunk. Felvehetünk új barátokat is a listába, illetve meg is hívhatunk játékosokat. Hasonlóan használhatjuk helyi hálózatunkat: az online szekcióban kapcsolódhatunk játékokhoz, illetve mi magunk is létrehozhatunk játékot, de csak akkor, ha minden résztvevõ játékos helyi hálózattal csatlakozik. Összesen nyolc játékos játszhat a Team deathmatch módban.
Team deathmatch Ez egy klasszikus csapat csapat elleni játékmód, amelyben az egyik csapat megpróbálja legyõzni a másikat. Minden egyes ellenfél kiiktatása pontot ér és a játszma akkor ér véget, amikor az elõre meghatározott idõ vagy pontlimit lejár. Bizonyos speciális sajátosságok csak ebben a módban találhatók meg.
Support elements Ezek olyan játékkiegészítõk, amelyek a játék bizonyos pillanataiban elérhetõek, mivel arra találták ki õket, hogy bónuszpontokat érjenek a szövetségesek számára vagy akadályt képezzenek az ellenség számára. Akkor lesz majd hozzáférésünk ezekhez, ha játék közben pontot szerzünk. Egyszerre csak egyet használhatunk, és a HUD Support elements-et alkalmazva vehetjük használatba õket. Példák a kísérõ elemekre: • EMP csapás: A támadásban van szerepe, pár másodperces megállásra kényszeríti az ellenséget. • AWACS támogatás: A csapat összes játékosának lövedékeinek és rakétájának hatékonyságát növeli.
9
• Szigorított rakétahasználat: Arra kényszeríti az ellenfelet, hogy egy ideig csak nem irányított rakétákat használjanak. • Szerelés: Védekezõ szerepe van, kis, távirányított repülõket szór el a szövetséges játékosok közelében, amik megjavítják a megrongálódott repülõket. A távirányított repülõket az ellenség megcélozhatja és elpusztíthatja. • Beszorítás: Az ellenséges játékosok célzó szerkezeteit gátolja, hogy nehezebbé tegye számukra a célpontok befogását. • Lövedék fejlesztés: Növeli a lövedék által okozott kár nagyságát és a lövedékek hatótávolságát (a csapat összes játékosa használhatja). • Radar álca: Álcázza a csapat játékosait azért, hogy az ellenség nyomkövetõi rendszerei számára láthatatlanokká váljanak.
Requests Request-eket is intézhetünk csapatunk többi játékosához a Wingman commands használatával. Miután elküldtük requesteinket, minden csapattag kapni fog egy megerõsítõ üzenetet, amelyet gyorsan elfogadhatnak, illetve visszautasíthatnak. Ha rövid idõn belül senki nem hagyja jóvá a kérelmet, akkor az automatikusan érvényét veszti és eltávolításra kerül. Ha elfogadunk egy kérelmet és teljesítjük is, extra pontokat kaphatunk érte. Attack My Target (Wingman attack command) Ebben az esetben csapattársainktól kérünk segítséget kijelölt célpontunk ügyében. Ha egy másik játékos elfogadja a kérelmet, automatikusan hozzá kerül a kijelölt új célpont. Ez a módszer hatásos lehet, ha szeretnénk kiemelten megjelölni legveszélyesebb ellenfeleinket. Defend Me (Wingman defend command) Ha fenyegetve érezzük magunkat, kérhetünk segítséget támadóinkkal szemben. Amelyik játékos elfogadja a kérelmet, a kérelmezõ számára legveszélyesebb ellenfelet jelölheti célpontul. Streaks Jutalmat kapunk ha anélkül szerzünk pontot, hogy meghalnánk. A pontok növekedése a széria módosító alapján kerül meghatározásra. Amíg jól teljesítünk anélkül, hogy lelõnének, ez a számlálónk növekedni fog. Team Ace Az Ace a csapatban az a játékos, amelyiknek a legtöbb szériapontja van. Amikor egy játékos a csapat Ace-e lesz, azt az összes játékosnak bejelentik, s ez az információ megjelenik majd a radaron és a HUD-on is. Ha lelövik, az Ace-t több pontot ér, mint egy átlagos játékos. Az a pontszám, amelyet a másik csapat Ace-jának megöléséért kaphatunk, szériapontjaitól függ. Match Leader A Match Leader az a játékos a csapatban, akinek a legtöbb pontja van, megölése dupla pontot ér.
10
Weapon Selection Mielõtt belekezdenénk egy játszmába, lehetõségünk van kiválasztani azt a fegyvercsomagot, amit használni szeretnénk. Ez azután is megtörténhet, hogy lelõnek minket, még újjáéledésünk elõtt.
HARCI REPÜLÕK A H.A.W.X játék bármely repülõjének fontossága leszûrhetõ, ha tüzetesebben tanulmányozzuk a repülõgép kiválasztása menüt. Csillagok jelzik a repülõk légi illetve földi célpontok elleni általános teljesítõképességét. Ez a jelzés figyelembe veszi az adott repülõre jellemzõ tulajdonságokat és fegyverzetet. A magasabb csillagszám jobb teljesítményt jelent. A képernyõn csíkok jelzik a fontos paramétereket és a hosszabb csík jobb értékeket jelöl egy-egy paramétert tekintve. Speed – Maximális sebesség. Manoeuvrabilty – Együttes bólintó, dõlõ és forgó képesség. Armour – A repülõ élettartama, amely a túlélési képességet jelöli direkt csapások esetén. Mindegyik repülõnek számos tulajdonsága lehet, amelyek az adott repülõ elõnyeit illetve hátrányait mutatják meg különbözõ kategóriákban. Ha nincs specifikus adat, az azt jelenti, hogy az adott kategóriában az adott repülõ a hagyományos módon, a hagyományos felszereléssel mûködik. Payload – A repülõn szállított fegyvereket írja le. Avionics – A repülõ technikai felkészítettségét mutatja meg: • Levegõ-levegõ specialista – Légi célpontokat gyorsabban befog. • Levegõ-föld specialista – Földi célpontokat fog be gyorsabban. • A sokoldalú – Ugyanolyan sebességgel fog be földi és légi célpontokat, ugyan nem olyan gyorsan, mint a specializált repülõk, de gyorsabban mint azok, amelyek elektronikája fejletlenebb. Stall-entry – Megmutatja, hogy egy adott repülõ milyen hamar esik át. Egy stabil repülõ kisebb valószínûséggel kerül az átesési tartományba, mint egy átlagos repülõ, míg egy instabil repülõ már akár standard manõverek esetén is hajlamos lehet átesésre. Stall-recovery – Megmutatja mennyi idõbe telik egy adott repülõnek visszanyerni a stabilitását átesés közben; egy repülõ, amely gyorsan helyre-állítja, hamar kikerül az átesés állapotából, míg egy lassan helyreálló repülõ számára több idõ szükséges. Manoeuvrabilty – A repülõnek azt a képességét írja le, amely magas szintû légi manõverek végrehajtására teszi képessé:
11
• High angle of attack – A repülõ önmagában attól is magas pontot érhet el ebben a kategóriában, ha a repülõgép törzsének és a szárnyának aerodinamikai kialakítása megfelelõ. • Thrust vectoring – A tolóerõnek nem csak a repülõgép haladási irányával párhuzamosan történõ irányítása. Lehetõvé teszi olyan manõverek kivitelezését, amelyek hagyományos hajtómûvel rendelkezõ repülõgépek esetén nem lehetségesek. Cannon – Megmutatja, hogy a repülõ alapfelszereltségén kívül el van-e látva más fegyverrel is: • Double cannon – A repülõ dupla adag lövedékkel van ellátva. • Super cannon – A repülõ megsemmisítõ erejû tûzerõvel rendelkezik. Stealth – Az ellenségnek nehezebb azokat a gépeket befogni, amiknek lopakodó üzemmódja is. Electronics Warfare – Azok a repülõk, amelyek rendelkeznek az elektronikus hadviselés lehetõségével hozzáférhetnek máskülönben elérhetetlen elektronikus fegyverekhez.
REPÜLÕK F-16 Fighting Falcon Összetett feladatokat ellátó harci repülõ
Negyedik generációs harcos ÁTTEKINTÉS Mind a harci, mind a katonai repülõk rendelkeznek az F-16-os összes értékével, illetve ugyanúgy képesek gyorsabban repülni és jelentõs mennyiségû hasznos teherrel hosszabb ideig keringeni.
F-22 Raptor Összetett feladatokat ellátó harci repülõ
Ötödik generációs harcos ÁTTEKINTÉS
Az F-22 Raptor képes párhuzamosan levegõ-levegõ, illetve levegõ-föld harci
12
missziók kivitelezésére nagyjából sérülés nélkül, ami úgy lehetséges, hogy olyan túlélõképessége van, amely még nagyszámú légi vagy földi fenyegetés esetén is tökéletesen mûködik. Az F-22-es a maga rejtett lõszereivel, kiváló manõverezhetõségével és repülési képességeivel, illetve fejlett elektronikájával méltán a legdominánsabb gép a csatatéren.
Dassault Rafale C Összetett feladatokat ellátó harci repülõ
Ötödik generációs harcos ÁTTEKINTÉS
A Rafale nehezen észrevehetõ kétmotoros harci repülõ, mely nagy és kis hatótávolságú missziókra egyaránt alkalmas, csak úgy mint levegõ-föld csapások, légi védekezés, légi elnyomás, légi felderítés, a hajók hatástalanítása, illetve pontosan mért csapások.
F/A-18E Super Hornet Összetett feladatokat ellátó harci repülõ
Negyedik generációs harcos ÁTTEKINTÉS
Az F/A-18E/F Super Hornet harcbiztos repülõ, sokféle beépített lehetõséggel; az integrált és hálózati rendszerei lehetõvé teszik a jobb mûködõképességet, így biztosítván tökéletes erõsítést a hadparancsnoknak és a földi csapatoknak.
13
Eurofighter Typhoon Összetett feladatokat ellátó harci repülõ
Ötödik generációs harcos ÁTTEKINTÉS
Az Eurofighter Typhoon rendkívül gyors légi hatalmasság, amit elsõ légvonalbeli harcossá tesz több (és változtatható) funkciós fegyverrendszere. A változtatható funkció azt jelenti, hogy a repülõ képes számos különbözõ feladat precíz és könnyed ellátására a bevetések alatt, képes például levegõ-levegõ fegyverekkel védekezni, miközben éppen csapást mér egy földi célpontra.
Saab-39 Gripen Összetett feladatokat ellátó harci repülõ
Ötödik generációs harcos ÁTTEKINTÉS
A Gripen egy az új generációs, összetett feladatot ellátó harci repülõk közül, amely korszerû technológiát használ, hiszen képes különösen nagy hatótávolságú levegõ-levegõ, levegõ-föld missziókra és harcfelderítésre, a modern fegyverek egészen széles arzenáljával operálva. A Gripen más hasonló új generációs repülõktõl jól megkülönböztethetõ bizonyítottan nagyobb túlélési képessége és fenntarthatósága miatt.
AV-8B Harrier II Összetett feladatokat ellátó harci repülõ
Negyedik generációs harcos ÁTTEKINTÉS
Az AV-8B Harrier II multimissziós taktikai harci gép,amely - mivel rendelkezik egy olyan tulajdonsággal, hogy rövid szakasz-ra van szüksége a nekifutáshoz
14
felszállás elõtt, bár nem tud merõlegesen felszállni, mint például egy helikopter - semmilyen más fix szárnyú repülõ rugalmasságához nem hasonlítható, továbbá negyedik generációs technológiák széles spektrumával rendelkezik a levegõ-levegõ, levegõ-föld fegyverrendsze-reket illetõen és különbözõ stratégiai helyzetek megoldásának lehetõségét tekintve.
F-117 Nighthawk Titkos földi támadó repülõ
Negyedik generációs harcos ÁTTEKINTÉS
Az F-117 Nighthawkot tökéletes titokban fejlesztették ki, s tulajdonképpen ez a gép volt az elsõ alkalmazása annak, amit manapság lopakodó technikának hívnak. Nagyon különleges, egyáltalán nem hagyományos alakját szemlélve valóban egy új kor eljövetelét sejthetjük nemcsak a harci teljesítmény, de a nehéz észrevehetõség szempontjából is.
F-14D SuperTomcat Összetett feladatokat ellátó harci repülõ
Negyedik generációs harcos ÁTTEKINTÉS
Az F-14 Tomcat szuperszonikus, kétmotoros, változtatható szárnyállású, kétüléses harci repülõt kifejezetten éjszakai támadásra és megsemmisítésre, bármilyen idõjárási feltételt számításba véve hoztak létre. Fejlett irányító rendszerével párhuzamosan 24 célpontot képes lekövetni. Az egyedi kialakítású szárny és a majdnem teljesen függõlegesen álló vezér-sík különleges megjelenést kölcsönöznek az F-14-esnek. Felszálláshoz és leszálláshoz 20 fokosra vannak állítva a szárnyak, és repüléskor automatikusan váltanak át 68 fokos nyilazottságra, ami csökkenti a légellenállást és lehetõvé teszi az alacsony szubszonikus, illetve a szuperszonikus sebességet. A szárnyállás a repülõgép-anyahajón történõ parkolás esetén 75 fokos.
15
H.A.W.X SATELLITE IMAGERY PROVIDED BY GEOEYE® “Trusted Satellite Imagery Experts”, © 2008 All rights reserved.
All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircrafts, models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners and used with such permissions. Produced under licence from BOEING MANAGEMENT COMPANY. F-4E Phantom II™, F-4G Advanced Wild Weasel™, A-12 Avenger II™, F-15C Eagle™, F-15E Strike Eagle™, F-15 Active™, RF-15 Peak Eagle™, FA-18C Hornet™, FA-18 RC™, F-18 HARV™, FA-18E Super Hornet™, AV-8B Harrier II™, B-52H Stratofortress™, E-3 Sentry™, E-767 AWACS™, E-737 AEW&C™, C-17 Globemaster III™, KC-10 Extender™, KC-135 Stratotanker™, X-45A UCAV™, AH-64 Apache™, B-1B Lancer™. Boeing and McDonnell Douglas are among the trademarks owned by Boeing.
MIRAGE® and RAFALE® are aircraft designed and manufactures by DASSAULT AVIATION. MIRAGE® and RAFALE® are registered trademarks of DASSAULT AVIATION used under licence to UBISOFT.
TYPHOON is an aircraft and registered trademark of Eurofighter GmbH.
LOCKHEED MARTIN, F-16 Fighting Falcon (including F-16A Fighting Falcon and F-16C Fighting Falcon), F-22 Raptor (including FB-22 Strike Raptor), F-35 Lightning II (including F-35B), SR-71 Blackbird (including YF-12A), F-111 (including EF-111A Raven and F-111F Aardvark), F-117 Nighthawk, C-5 Galaxy, C-130 Hercules (including AC-130 Spectre), associated emblems and logos, and body designs of vehicles are either registered trademarks or trademarks of Lockheed Martin Corporation in the USA and/or other jurisdictions, used under licence by UBISOFT.
16
Produced under licence from Northrop Grumman Corporation. A-10A Thunderbolt II™, A-6A Intruder™, A-7B Corsair II™, B-2 Spirit™, EA-6B Prowler™, F14A Tomcat™, F-14B Bombcat™, F-14D SuperTomcat™, F-20 Tigershark™, F-5A Freedom Fighter™, F-5E Tiger II™, X-29™, YF-17 Cobra™ and YF-23 Black Widow II™ are trademarks of Northrop Grumman Systems Corporation and are used under licence to Ubisoft.
Produced under a licence from SAAB Saab-35 Draken™, Saab-37 Viggen™, Saab-39 Gripen™.
© 2009 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. H.A.W.X, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
17
TERMÉKTÁMOGATÁS PLAYON technikai támogatás Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-242 4706 valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelent sen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
SZERZÔI JOGOK, GARANCIA A garancia feltételei A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a.
18
A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes. Szerzôi jogok A felelôsség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayONre nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
19
JEGYZETEK
20
On-line kód:
300018988 © 2009 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. H.A.W.X, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.