Héjj Andreas: Bevezetés a tarokk-tudományok alapjaiba (Az MTTA elnöksége tisztában van azzal, hogy fészekaljaink egy része még az ún. Paskievics féle 6 figurás változatot játssza. Itt mégis az általunk javasolt 12 figurás ún. illusztrált tarokk szabályait foglaljuk össze.)
Tartalom-jegyzék 1. A tarokk kártya különlegességeiről 2. A helyfoglalás rituális szabályairól, keverés, emelés, „ráütés”, osztás, lapfelvétel 3. A licitről és az invitekről 4. A talon elosztásáról és a
skartolásról 5. A bemondásokról 6. A játék alapfogásairól 7. Mi a skíz oszt nem oszt? 8. A renonszról 9. Az elszámolásról 10. Tarokk és józanság
Figura
feltétele
teljesül ha
csendben
bemondva
„Parti”
A felvevőnél ≥ 48 pont, 47-‐47 esetében az ellenfél nyer
-‐-‐-‐
„Tulétroá”, „Trull” v. „Tuli”
Bemondó: 2 nagyhonőr. Meghívott: 1 nagyhonőr A meghívott lap alatti nagytarokk (pl. XIX) nálunk A négykirállyal jelzett alatti nagytarokk (pl. XVIII) is nálunk
Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van
1×
„3as”=1 „2es”=2 „1es”=3 „szóló”=4 2
Mind a négy király a bemondó ütéseiben van
1×
2
a bemondónál ≥ 71 pont
2x a parti értéke
4x a parti értéke
Az összes ütés a játékosoké
XVIII-‐ig bezáróan nálunk, ellenfél nem színez bele XVII-‐ig bezáróan nálunk, ellenfél nem színez bele XVI-‐ig bezáróan nálunk, ellenfél nem színez bele 7 tarokk, király mellett van még szín, erős partn
A bemondó pár viszi az első öt ütést, az 5.et a XX-‐assal.
3x a parti értéke× -‐-‐-‐
6x a parti értéke 10
A bemondó pár viszi az első hat ütést, a 6.at a XXI-‐essel.
-‐-‐-‐
10
A bemondó pár viszi az első hét ütést, a 7.et a Skízzel.
-‐-‐-‐
10
A bemondó pár előre megnevezett királlyal viszi a 8. ütést
-‐-‐-‐
20
„Négykirály” „Duplajáték”
„Volát” „Vöcsök” „Kismadár” „Nagymadár” „Király uhu” „Pagát uhu”
A bemondó pár a pagáttal viszi a 8. -‐-‐-‐ 20 ütést „Király ulti” A bemondó pár előre megnevezett -‐-‐-‐ 15 királlyal viszi a 9. ütést „Pagát ulti” A bemondó pár a pagáttal viszi a 9. 5 10 ütést „XXI-‐fogás” A bemondó pár elfogja az ellenfél 21 42 XXI-‐sét × Csendes Volát esetén a partit, a csendes tulit, a csendes négykirályt és a csendes duplát nem számítjuk „Nyolc tarokk” = mindháromtól 1-‐1 pont, „9 tarokk” = mindháromtól 2-‐2 pont, csak bemondva számít.
Valamennyi megkontrázott figura értéke duplázódik, rekontrázva négyszereződik Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
1 o
1 A tarokk kártya (Itt még a régi szakrális rend, a „hierarchia” uralkodik: a Király az úr, az ász a legkisebb. Ezt a rendet csak a szabadkőművesek „nagy” francia forradalma állította a fejére) A tarokkot különleges - lehetőleg nagyméretű „Piatnik” - kártyával játsszák, amely 22 római számmal számozott „tarokk”-ból és 4 szín 5-5 lapjából, azaz összesen 42 lapból áll. Színre színt kötelező tenni, ha van, ha nincs, kötelező tarokkal ütni, amíg van. A tarokk minden szint megüt. Nincs ütéskényszer („überelés”). A színeken belül az ütésrend felülről lefelé: Király-Királynő-Lovas-Gyalog-Ász. (a fekete színeknél - pikk, treff - ász helyett tízes van. A pirosaknál - kőr, káró – egyes (azaz ász) van. („Pikket, ha baj van”, „Keresztecske töri a jeget”, „Partner kárót nem tart”, „Herz hat jeder” (= szíve mindenkinek van) A tarokkok közül három, az úgynevezett honőrök, különös fontossággal bírnak, mert csak az licitálhat, akinek legalább egy közülük kezében van. A két nagyhonőr a Skíz -- ez az egyetlen tarokk, amin nincs római szám (XXII), helyette a beavatás útján elinduló, a profán világ által bolondnak vagy bohócnak tartott figura látható -és a XXI. a kishonőr a Pagát (I). A „játékos” (általában egy pár, de ritkán lehet, hogy egy ember játszik három ellenjátékos ellen) és az ellenjátékosok a játék végén összeszámolják ütéseik pontértékét, hogy el tudják dönteni, ki nyerte a partit, s hogy van-e duplajáték. Ehhez a lapok pontértéke: A 3 honőr egyenként 5-5 pont. A többi 19 tarokk 1-1 pont. Mind a négy színnél: Király 5, Királynő 4, Lovas 3, Gyalog 2, Ász (vagy tízes) 1. Összesen 3x5+19+4(5+4+3+2+1) 94 pont. A „játékos” a partit megnyerte, ha legalább 48 pont van az ütéseiben. Tehát pontegyenlőség (47-47) esetén az „ellenjátékos” nyert. A duplajáték megvan, ha az ellenjátékosoknak legfeljebb 23 pontjuk van. Érdemes megnézni a tarokkokon látható ősi magyar motívumokat.
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
2 o
2. A helyfoglalás - keverés - emelés - osztás A játék kezdete előtt az estére kötelező érvényű helyfoglalást tartunk. A házigazda kivesz a pakliból 2-2 tetszése szerinti tarokkot, kőrt, pikket és treffet (ha netán öt személy játszana, akkor 2-2 kárót is). Az egyik négyes (esetleg ötös) csomagot lefelé fordítva megkeveri, és az asztal négy (öt) oldalára lappal lefelé elhelyezi. A másik csomagot gondosan megkeveri, és húzásra kínálja a legidősebb játékosnak, aztán kor szerint a következőnek, stb. Az utolsó lap a házigazdáé. (Ha hölgy is játszik, természetesen először ő húz). Utána megfordítják az asztalon fekvő lapokat, s mindenki leül a maga helyére. A XXIfogás miatt nagyon lényeges ez az ülésrend, s erre az estére mindenkire kötelező. Ez utóbbi szabály alól létezik kivétel. Az a játékos, akinek elfogták a XXI-esét, jogosult megkérdezni az elfogóját, hogy az hozzájárul-e a helycseréhez, a felhívott viszont szintén jogosult visszautasítani ezt az udvariassági gesztusgyakorlásra irányuló indítványt.
Tarokknak osztanak. A játékot az óramutatóval ellentétes irányban játsszák. Tehát a tarokkot húzó játékos bal oldalán ülő ember az első osztó. A keverésre kimondja a Tarokkakadémia: „Legalább ötször kell egymásba dugni a kártyacsomót”. Aki viszont túl sokáig kever, arra azt mondják: „Sopron is leégett”, vagy „A Reichstag is leégett”. Kötelező emeltetni az osztó bal kezén ülő játékossal. Az osztó a sorrend megváltoztatása nélkül („egyben”) leteszi a talont középre (6 lap), ezután 5-5 lapot oszt ki, majd 4-4 lapot ad. Az osztó veheti fel először 9 lapját, a többieknek ezt meg kell várni („gyerekszoba”). Az emelőnek lehetősége van „ráütni”, de ezt igen durva dolognak tartja a tarokk-etikett, s csak akkor gyakoroljuk, ha az osztó az emelőt csapnivalóan rossz játékával korábban jelentős veszteségbe sodorta. Ezért ezzel a lehetőséggel „csínjával” bánjunk. Ráütésnél NINCS emelés. Az osztó először „egyben”, tehát a sorrend megváltoztatása nélkül, leteszi a talon 6 lapját. Utána leszámol 4x9 lapot, s egymás mellé helyezi a négy csomagot. Aki „ráütött”, választhat először, majd hátrafelé haladva a következő, stb. Az osztónak marad, ami marad.
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
3 o
3. A licitről és az invitekről Honőr nélkül tilos licitálni!!! (Kivétel: 3db „pász” után a negyedik mondhat „Próbahármast”, remélve, hogy honőrt húz a talonból). A licit sokat árul el, ezért a finomságok csak fokozatosan derülnek ki, A „profi” tarokkos nem annyira játékáról, hanem licitálásáról ismerszik meg. Kezdjük általános dolgokkal. Először az licitálhat, akinek osztottak. Ha nincs honőrje, kötelezően azt mondja „mehet!” (változat: passz). Ha van honőrje, akkor is „lapíthat”. Ha meg akar nyilatkozni, általában azt mondja „Hármas játék”. (változatok: „Három darab, szólt az arab”, „Három a kislány”) A következő honőrös erre általában azt mondja: „Kettes játék” Mivel a játékosnak általában a XX-ast kötelező partneréül meghívnia, a korábban 3-ast mondó, csak akkor passzolhatja el a másik kettesét ha nála van a XX. Ezt úgy hívják, hogy „engedett kettes”, s mindenki tudja, hogy ők ketten a játékosok. Minden egyéb esetben KÖTELEZŐ tartania a kettest, azaz azt mondja „Tartom” (változat: „Nálam a kettes”, vagy „Ahhoz itt kell ülni”). Ha a kettest mondó erős vagy nem akarja a hármast mondót partnerül, (pl. mert el akarja fogni a XXI-ét), tovább licitál: „Egyes játék”. Ezt a hármast mondó tarthatja, de ezt már nem kötelező tartani. Ha tartja, a másik még mindig mondhat „Szóló”-t (ami gyakorlatilag nullásjáték). Persze a szólót is lehet tartani, de annál tovább már nincs licit. „Tartomot” csak olyan játékos mondhat, aki korábban valamilyen számot mondott. Ha - ez igen ritka - három játékos licitál, („Hármas” - „Kettes” - „Egyes”), akkor már a hármast mondónak NEM kötelező tartania. A licit mindig úgy ér véget, hogy három játékos „mehet”-et mond.
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
4 o
INVIT Az invit a licitnek egy különleges fajtája, egy ajánlkozás, ahol az egyik nagyhonőrös szeretné a másikat partnerül, hogy valami hatalmas játszmát nyerjenek együtt („madarak”), de nincs nála a XX, tehát a másik nem tudja őt meghívni. Az invit feltétele, hogy az ajánlkozónak nagyhonörje, erős lapja, s vagy a XIX-e, vagy a XVIII-a legyen. Ha a XX nála is van, de szeretné fokozni az izgalmat és növelni a játék értékét (bemondott szóló duplajáték - volát 16 + 24 pont!!!), akkor is adhat invitet. Tehát akkor is adhat invitet, ha a kezében van a XX. XIX-re úgy ad invitet, hogy licit közben átugrik egy számot, tehát: A: „Hármas” B: „Egyes” Ez invit a XIX-re, mert különben „kettest” kellett volna mondania. vagy A: „Hármas” B: „Kettes” A: „Egyes” Ez is a XIX-re adott invit, mert különben „tartomot” kellett volna mondania. XVIII-ra adott invit: Vagy 2szám átugrása, vagy ugrás után bemondott szóló. Tehát az ugratás utáni „szóló” kivétel nélkül csak a XVIII-ra adott invit lehet. A: „Hármas” B: „szóló”. vagy A: „Hármas” B: Kettes” A: Szóló vagy A: „Hármas” B: „Kettes” A: „Tartom” B: „Szóló” vagy A: Hármas B: Kettes A: Tartom B: Egyes A: Szóló mind a XVIII-ra adott invit. Az invitet „tartommal” fogadhatja el a másik játékos. Ebben az esetben kötelezően a XX helyett a felajánlott lapot hívja társul (XIX, vagy XVIII, a fentiek szerint).
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
5 o
4. A talon elosztásáról és a skartolásról Először a játékos vesz fel a talonból, annyi lapot, ahányas a játék, tehát: 3-2-1 vagy szólónál 0 lapot. Utána a többiek. Hármasnál: 3-1-1-1 Kettesnél: 2-2-1-1 Egyesnél: 1-2-2-1 Szólónál: 0-2-2-2. Természetesen minden játékosnak ugyan annyi lapot kell letennie („skartolnia”), ahányat a talonból felvett, hogy mindenki 9 lappal játsszon. Általános szabályok: Királyt, Honőrt és XX-ast skartolni tilos!!! Más tarokkot szabad skartolni, de a játékosnak kötelező színnel felfelé bemutatni valamennyi általa fektetett tarokkot. A többieknek nem kell bemutatni, de be kell mondani: „Tarokk fekszik” (ha egyet tettek le), vagy „Két tarokk fekszik” (ha kettőt). Ez a tarokkok számolásához elengedhetetlen. Aki 22-ig nem tud számolni; bár jó matematikus és híres professzor lehet, de tarokkos soha nem lesz. A játékos skartja a játék végén őneki számít. A többi 3, tehát a játékos partneréjé is, a „szegények”. Ezek a lapok az ellenjátékosok pontszámát gyarapítják a játék végén. A „szegényeket” mindig az osztó jobb kezéhez kell tenni, hogy tudjuk, ki lesz a következő osztó (akinek a bal kezéhez került!). Hogy mit skartolunk, attól függ, mire játszunk. De a skart könnyen zavarhatja a duplajátékot: Például egyetlen ütéssel is elbukik a szóló duplajáték, ha 4 dáma van a skartban!!!
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
6 o
5. A bemondásokról A bemondásoknak van egy bizonyos szintaxisuk, azaz sorrendjük. 5.1 Tarokkszám (lehetséges bemondás) Először lehet bemondani a „tarokkszámot”. Ez azt jelenti, hogy ha a játékosnak 8 vagy 9 tarokkja van, ezt bemondHATja. (Ha akár ő, akár más ultimót mond, kötelező bemondani a tarokkszámot!!! Elhallgatása renonsz, ld. ott). Tehát: „8 tarokk”. Erre mindhárom másik azonnal fizet 1-1 egységet (9 tarokknál 2-2 egység) a tarokkszámért. 5.2 A partner megnevezése (elengedhetetlen, kötelező bemondás) „Segít a xx-as” (változat: Segít a nagyerejű XX-as) Meg kell nevezni a játékos segítőjét (a partnert). Alapból kötelező a XX-as hívás, de vannak kivételek: Az invitről már szóltunk. Elfogadott invit esetén azt a lapot (XIX vagy XXVIII) kötelező hívni. Ha maga a játékos a XX-as, joga van meghívni saját magát, akkor mindhárom játékos majd neki fizet (vagy ő háromnak, ha mégis veszít, tehát nem biztos, hogy megéri egyedül játszani). Ha a játékos a XX, hívhatja a felülről következő nagytarokkot. Ha a játékosnál van a XX, XIX, XVIII, akkor hívhatja a XX-ast, a XIX-est, a XVIII-ast (azaz saját magát), vagy a XVII-est, azaz biztosítja a kismadarát egy partnerrel. 5.3 Tulétroá (Játékos akkor mondja be, ha nála a két nagyhonőr, vagy az egyik, de biztos (a licitből), hogy a másik partnerénél van. Esetleg a XXI fogást jelzi, azaz, hogy a partnere hajtsa bele az ellenfél XXI-ét a játékos Skízébe, azaz felülről lefelé hívja ki tarokkjait. Tuli nélkül nincs se vöcsök, se kismadár, se nagymadár, se volát, se duplajáték, se négykirály, DE esetleg lehet pagát uhu vagy ultimó. 5.4 Négykirály (A játékos nagy erőt jelez, madarakra hajt, biztatást vár partnerétől. Az ismert nagytarokk alatti lapot jelzi, tehát ha XX-ast hívtam, „négykirállyal” jelzem, hogy nálam a XIX-es. Ha XIX-est hívtam invit nélkül, azaz nálam a XX-as, akkor „négykirállyal” azt jelzem, hogy a XVIII-as is nálam van. Figyelem: Invitnél kivétel: Ha a partner invitjét elfogadtam, akár a XIX-re, akár a XVIII-ra, csak akkor mondhatok „négykirályt”, ha az összes annál nagyobb tarokk nálam van. Tehát, ha a parter XVIII-ra adott invitet, én játékosként csak akkor mondhatok „négykirályt”, ha a XIX és a XX az én kacsómban van. Bár a bemondás azt jelenti, hogy a bemondók a játék végére hazaviszik a négy királyt, ez a bemondás NEM erről szól, tehát csak akkor mondjuk be, ha bivalyerős lappal nagy partira törekszünk. 5.5 Duplajáték (Az ellenjátékosoknak – a „szegényekkel” együtt – legfeljebb 23 pontjuk lehet. Ez is erőjelző: A négykirály-jal jelzett alatti nagytarokkot jelenti, tehát, ha invit nélkül Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
7 o
XX-ast hívtam, s négykirályt már mondtam (XIX), akkor XVIII-omat „duplajátékkal” jelzem, de csak akkor, ha van „értelme”, azaz sokkal nagyobb játék van benne. 5.6 Volát Játékos kapásból nemigen mondja be, csak ha Skíz, XXI, XIX, XVIII, XVII, XVI, XV és még két tarokk lenne a kezében (partnere a XX). Azt jelenti, hogy minden ütést a bemondók visznek. Volát után már nem lehet 5.3-5.5 bemondani, azért ez a kötött sorrend. 5.7 Pagát ultimó (Erős lap, sok tarokk és egy jó partner a feltétele. Utolsó ütés az I-sel. 5.8 Huszonegyfogás Ez a játék titkos célja, hogy „polgármestert” avassunk. Akinek elfogják a XXI-ét, az megszégyenülten kalapban (változat: polgármesteri lánccal a nyakában) köteles játszani, amit elfogója, a skízes nyomhat a fejébe (nyakába). „Díszét” a következő polgármester avatásig viseli, vagy az este végéig, ha addig nincs újabb XXI-fogás. Csendben 21 pont, bemondva a duplája, de az igen ritka. A jó partner megérti, mikor kell hajtani, illetve, ha én lennék „veszélyben”, hogyan kell védeni színezéssel. S most: a madarak, amelyek „csendben”, azaz be nem mondva, de megjátszva nem számítanak. 5.9 Vöcsök (Változat: Centrum. Az első 5 ütést a bemondók viszik, az 5.et a XX-sal). Csak akkor játszható meg, ha biztosított, hogy Skíztől XVIII-ig minden nálunk. Ha az ellenjátékosok megkontrázzák, hagyományosan azt mondják: „Búbos vöcsök”, összeszokott játékosoknál csak a búbot mutatják jól láthatóan. 5.10 Kismadár (Az első 6 ütést a bemondók viszik, a 6.at a XXI-sel). Csak akkor játszható meg, ha biztosított, hogy Skíztől XVII-ig minden nálunk. 5.11 Nagymadár (Az első 7 ütést a bemondók viszik, a 7.et a Skízzel). Csak akkor játszható meg, ha biztosított, hogy Skíztől XVI-ig minden nálunk. Persze elosztástól és a tarokkok számától függően ez a három madár külön-külön és tetszőleges kombinációban is bemondható. 5.12 Király ulti (Az utolsó ütés megnevezett királlyal). Csak nagyon erős lappal játszható meg, de legalább még egy kell abból a színből, hisz, ha „Pikk király ultit” mondok, az ellenjátékos kapásból pikkel indít, s a színre színt miatt már az első körben megbuktatnák a királyomat… 5.13 Király uhu (Az utolsó előtti ütés megnevezett királlyal). Mint 5.12, de még erősebb lap kell hozzá, plusz, hogy tudjam, a saját partnerem sem fog el, azaz nem túl hosszú tarokkban. Ha partneremnek a 8. körben még van tarokkja, ő üt le és király uhunk elbukott. 5.14 Pagát Uhu (Az utolsó előtti ütés a pagáttal). Mint 5.7. és 5.12, de még erősebb lap kell hozzá, plusz, hogy tudjam, a saját partnerem sem fog el, azaz nem túl hosszú tarokkban. Ha partneremnek a 8. körben még van tarokkja, ő üt le és pagát uhunk elbukott.
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
8 o
5.12-5.14 csak bemondva számít, de 5.7tel kombinálva kettő is bemondható, pl. „Pagát uhu, pikk király ultimó”. Tehát a játékos csak 5.2-t köteles bemondani, a többi csak lehetőség. Példa a legegyszerűbb bemondásra: „Segít a XX-as a mehettel” Példa egy igen bonyolult, de nem teljesen irreális bemondásra: „Kilenc tarokkal segít a senema, senema, hanem a XVIII-as nagytarokk a tulival, a négykirállyal, a duplajátékkal, a vöcsökkel, a pagát uhuval, a pikk király ultival. Egyebekben mehet” A játékos után az óra járásával ellentétes irányban mindenki beszélhet. A licittől eltérően itt olyan is megszólalhat, aki korábban már „mehet” mondást tett (persze csak ha újra rá kerül a sor). Példa: A: „segít a XX-as a mehettel” B: mehet C: mehet D: „kilenc tarokk, tuli, négykirály” A: Duplajáték, Vöcsök B: „Kontra tuli, kontra négykirály, kontra duplajáték, búbos vöcsök” (Tudni illik A a pagátra licitált (ezt szabad), D viszont egy nagyhonőrre mondott tulit (ez is helyénvaló), de A azt hitte, hogy kettőre mondja, s bár B lapított a skízzel, minden kontrája teljesen jogos. Erre mondják azt, hogy hinni a templomban kell, a tarokk egy kommunikatív játék, ahol mindent szép sorjában tisztázni kell. A bemondások akkor érnek véget, ha három „mehet” elhangzott. Tehát ha bivaly lapom van és azt mondom: „Segít a XX, mehet”, ha mindhárman elpasszolják, már nem tudok semmit bemondani. Gyakorlat teszi a mestert!
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
9 o
6. A játék alapfogásairól A legegyszerűbb alapokra van itt csak hely, a többit a gyakorlatban tisztázzuk. Az indít, akinek osztottak (tehát NEM feltételen a játékos. Ezt figyelembe kell vennie, mert ha például minden madarat bemondott, bivaly lapja van, de mondott egy káró király ultit, az ellenjátékos tudja, hogy van kárója, azzal indít, s mivel színre színt kell tenni, mindent elbukott az első körben. Általában partner (azaz a játékos partnere) tarokkal indít, az ellenjátékos színnel. Bedobás: Ha valakinek – skartolás után, tarokk-fektetés nélkül – egyetlen tarokkja sincs, vagy csak fogható honőre van, mellette egy tarokk sincs, joga bemondani bármit, tehát igen meglepő dolgokat is, például XXI-fogást, s az első körben lapjait nyitva kiterítve bedobni. Ilyenkor nincs játék, senki nem fizet senkinek, mert ilyen lappal lehetetlen kivédeni a XXI-fogást. A nagy laposoknak ez bosszantó, de ez a hátrányos helyzetűek védelme a tarokkban. Csak fogható honőrre vonatkozik, tehát ha csak egy skíz van nála, az nem fogható honőr, ha lapját bedobja, az renonsz (lásd ott). Általában az adom-veszem taktika válik be, azaz egyszer ez, másszor a partner üt. De itt minden a licittől és a bemondásoktól függ. A kiment (és a fektetett) tarokkokat kötelező (csendben) számolni.
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
10 o
7. Mi a skíz oszt nem oszt? A játékot nem lehet „csak úgy” abbahagyni, mert ez igazságtalanul kedvez az épp nyerőnek. Ezért, aki lassan véget akarna vetni az estének, azt mondja: „Skíz oszt, nem oszt”. Ez azt jelenti, hogy akinél a bemondást követő játékban a Skíz van, az, amikor majd az osztásban rá kerül a sor, még oszt, aztán az őt követő 3 ember még oszt, de a skízes másodjára már nem oszt. Tehát, feltéve, hogy most épp A osztott és a skíz A-nál lesz, a következő játékokra kerül még sor: B osztja C D A („skíz oszt”) B C D azaz, ebben az esetben még 7 játék lesz. Ha azonban a skíz B-nél van: B oszt („skíz oszt”) C D A azaz csupán 4 játék. Ez a véletlenszerűség teszi igazságosabbá a szomorú befejezést.
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
11 o
8. A renonszról A renonsz egy a játszmát érvénytelenné tevő hiba, ami után az elkövető köteles kártalanítani a másik három játékostársát. Példák: 2 lapot vett fel a talonból, de csak egyet tett le. Ez persze mindenkinek elrontja a játékot, tehát, ha például ezáltal menekülne el egy huszonegyfogás elöl, büntetést érdemel. A: Hármas B: Kettes A: Egyest licitál,de nincs nála a XIX. Erre alapozva mondja be partnere a kismadarat, amit persze elbukik. Ezért büntetés jár. Négykirályt mond, a meghívandó alatti lap birtoklása nélkül. Erre épít partnere, kőr király uhut mond, amit elbuknak. Büntetés! Kishonörre ad invitet, stb, stb. A renonszot kötelező kimondani, ahogy fény derül rá. A renonsz elkövetője az összes bemondott figurát köteles úgy kifizetni a másik három játékosnak, mintha mindegyikük nyert volna. Ez a büntetése, hogy máskor jobban figyeljen! Ha az osztó elszámolja az osztást, az nem renonsz, de újra kell osztania, amíg nem sikerül.
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
12 o
9. Az elszámolásról A játék végén a fedőlap pontozása alapján kiszámolják, hogy ki fizet kinek mennyit. Lehet, hogy a játékospár (pl. A és C) elbukja a játékot (ez szólónál 4 pont), de csinál egy csendes pagát ultimót (5 pont), azaz az ellenjátékosok 1 pontot fizetnek: B-A-nak, D pedig Cnek. Van a „pénz az ablakban”, amikor pl. a játékospár nyer egy csendes tulit (1) és egy csendes négykirályt (1), de az ellenjátékosok nyerik a kettesjátékot (2) Az elszámolást célszerű tényleg pénzben kiegyenlíteni, mert így nem kerül sor elírásra (a sor összege mindig nulla kell legyen). Rossz este esetén 5 forintos alapon 250 forintot is el lehet veszíteni, de legalább nem kell írni. Persze lehet az egység egy Napóleon is…
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
13 o
10. Tarokk és józanság A tarokk nemes kártyajáték, amely bizonyos koncentrációt és feltétlen józanságot igényel. A tarokkozás idejére valamennyien ugyan azt a józanságunkat őrizzük meg, mint amikor autót vezetünk: A többi résztvevő – kiváltképp partnerünk – joggal számíthasson teljes koncentrációnkra. Természetesen ez nem „null toleranciát” jelent, csupán abban egyezzünk meg, hogy egy-két pohár sörön, vagy egy közösen megivott üveg boron túlmenő alkoholfogyasztásba kizárólag a játék végeztével kezdjünk. Amennyiben a mindenkori házigazda tömény szeszt (pálinka, whisky, stb.) kínálna, ezt semmiképp ne tegye az össz-kiértékelés előtt. Az utóbbi alkalmak „best practice”-a után szinte felesleges arra emlékeztetni, hogy az MTTA a Magyar Tudományos Tarokk Akadémia, nem pedig a Majdnem Teleitatott Tivornyázók Alakulata. Mindennek megvan a maga helye és ideje, de a játék színvonalának érdekében NE keverjük össze!
Végül: Hazánk nagyjainak aranyköpéseiből „A haza minden előtt”, Ezt mondja az a játékos, aki nem biztos benne, hogy a skíz partnerénél van-e, s ezért az első adandó alkalommal a XXI-esével üt, nehogy elfogják. „öregpapos” játék Lásd fent „Agulár Edéhez sietsz tán?” Ezt mondják neki gyávaságát gúnyolandó a játékostársak. „bátor izraelita templomban is szellent”, Amikor remélve, hogy jól ülnek a hiányzó lapok, kihagyunk egy ütést. Mikor mondják azt, hogy „tarokkot, te farokk ott”? Ha hajtani kell az ellenfelet és a partner habozik, mit is hívjon. Persze a „Tarokkakadémia” tanítása szerint: „Célszerű az első 9 ütést csendben lejátszani!”
Héjj tarokk-‐jegyzete MTTA-‐változat
14 o