Felix Felicis – cesta za lektvarem štěstí Hra pro 6 a družstev po 4-6 členech „Vaším úkolem zde je zvládnout náročnou vědu a přesné umění přípravy lektvarů,“ začal. Spíš jen šeptal než mluvil, studenti však slyšeli každé slovo – stejně jako profesorka McGonagallová si i Snape dovedl bez námahy udržet ve třídě ticho. ,Jelikož se to obvykle obejde bez pošetilého mávání hůlkou, leckdo z vás stěží uvěří, že i to jsou kouzla a čáry. Pochybuji, že byste opravdu pochopili, jaký půvab v sobě má tiše bublající kotlík a výpary, které se nad ním tetelí, a neviditelná síla šťáv, jež skrytě putují lidskými žilami, omamují mysl a podrobují si smysly. Dokážu vás naučit, jak připravit věhlas, stáčet slávu a dokonce uložit do zabroušených flakonů smrt – pokud ovšem nejste takové stádo tupohlavců, jaké musím obvykle učit.“ J.K. Rowling, Harry Potter a kámen mudrců „Nyní utvořte skupiny asi po pěti. Úkolem každé skupiny bude za pomoci základních, snadno nalezitelných surovin získat Felix Felicis – známý též jako lektvar štěstí. Cesta k němu však vede přes množství mezikroků, kterýmy budete muset projít, pokud chcete na mé hodině uspět.“ „Každý z vás má jistě svůj oblíbený recept, který střežte jako oko v hlavě a měňte až když to pro vás bude výhodné. Další recepty, včetně receptur na Felix Felicis neleznete v knihovně, suroviny můžete sbírat na různých místech mimo školu.“ Cílem hry je získat lektvar Felix Felicis. V okamžiku, když ho jedno družstvo získá hra končí a pořadí ostatních se určí podle jimi držených surovin. Místa hry: Laboratoř Pokud přinese hráč do laboratoře recept a ingredience v něm uvedené (zvýrazněné podtržením) dostane novou, cennější ingredienci a původní ingredience odevzdá. Recept si ponechá. Jedinou vyjímkou je lektvar Felix Felicis na jehož výrobu jsou potřeba pouze příslušné suroviny, hráči recept na něj nemohou vlastnit. Hráči takto postupně budují své vlastnictví různých ingrediencí a v závěru získají suroviny na lektvar štěstí a umíchají ho také. Knihovna Má dvě funkce. Jednak jsou v ní recepty určené na výměnu formou kdo dřív přijde ten dřív mele. Za každý získaný recept však musí hráč jeden svůj recept odevzdat, tedy celkové množství receptů v knihovně se nemění. Dále jsou zde tři receptury na zisk lektvaru štěstí. Tyto recepty si mohou hráči číst, nesmějí si je však brát. V laboratoři pro výrobu Felix Felicis není potřeba mít recept u sebe. Tyto recepty nikdy knihovnu neopouští. Vstup do bradavic Za touto hranicí se již nesmí povině vyměňovat recepty (viz níže), dobrovolně mohou. Vnější lokace Hráči zde primárně sbírají základní suroviny, každá z nich je vázána na jednu lokaci. Vyjímkou je Magická podstata která se sice v menší míře než ostatní vyskytuje všude. Ven z bradavic je možno jít pouze pokud má hráč u sebe alespoň jeden recept. Pokud se dva hráči mimo Bradavice dotknou MUSÍ si vzájemě vyměnit jeden ze svých receptů, jaký konkrétně určuje vlastník receptu. Tito dva hráči nemohou provést další výměnu receptů, dokud alespoň jeden z nich nenavštíví Bradavice. (princip "oplatky se nepečou") Lokace a suroviny na nich se vyskytující: Surovina - lokace Kov - Chroptící chýše
Dřevo Aether vzduch voda Zem oheň
- Zapovězený les - Kvikálkov - Famfrpálové hřiště - jezero - Skleník madam Prýtové - Hagridova chýše
Schéma rozmístění lokací v Bradavicích
Vnější lokace, každá se svou surovinou
Nádvoří Bradavic Laboratoř
Knihovna
Hráči Pokud se pohybují mimo Bradavice (nádvoří, laboratoř, knihovna) MUSÍ mít u sebe alespoň jeden recept. Každý u sebe může mít v jednom okamžiku maximálne čtyři ingredience. Tyto je možno libovolně kdykoli s kýmkoli měnit, výměna musí být oboustranně dobrovolná. Je možné měnit více surovin za jednu (či žádnou – např v rámci skupiny), nesmí se však překročit limit čtyř surovin an osobu. Je možné měnit ingredience "z ruky do ruky" i pokud mají oba hráči čtyři ingredience. Skupiny Na začátku hry obdrží každá pět receptur, doporučuji začít rozdávat od těch "nejjednodušších" a každé skupině dát na jeden konkrétní lektar jen jednu recepturu. Počet receptur v rámci skupiny by se neměl měnit, nedoporučuji výměnu receptů mezi skupinami stylem "více za jeden či nic". V knihovně i na vnějších lokacích se vždy mění jeden za jeden. Hra s jiným počtem skupin/lidí ve skupině. Větší počet skupin – méně receptů v knihovně, při skutečně velkém počtu skupin by bylo potřeba rozdat méně receptů. Méně lidí ve skupině – méně úschovných kapacit na ingredience. Při počtu třech a méně lidí v teamu doporučuji zvednout limit surovin na osobu. Spáchal Vodňýk, inspirací mu byla hra Opus Magnum, zdroj: http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/OPUS.doc Toto je pouze fanouškovská iniciativa, veškerá jména a charaktery byly použity bez souhlasu majitelů autorských práv a nebyly použity ke komerčním účelům.
Receptury
Felix Felicis Do Hromového lektvaru nasypeme nasekanou Růžovku. Necháme tři hodiny vařit a přidáme Skvorejší vosk (v jednom kuse).
Felix Felicis Na dno kotle položíme kus Bezoáru, zalijeme vařícím Medovým rozpouštědlem a přidáme nastrouhanou Stříbrnku. Necháme vychladnout a pak znovu povaříme.
Felix Felicis Za neustálého míchání Měsíčníku vhazujeme do vroucí Smrťůvkové štávy hrst Kvákaa. Vaříme asi 20 minut.
Růžovka Do Čistého výluhu Karkulinky přidáme nastrouhaný Čistý roh jednorožce. Necháme vařit do doby, než se tekutina odpaří a zůstane nám pouze čistá Růžovka.
Růžovka Smícháme Čistou dračí krev a Nektar Nadouvavky. Začneme vařit a přidáme pár kapek Žluče Hřímala. Necháme vařit do doby, než se tekutina odpaří a zůstane nám pouze čistá Růžovka. Růžovka Do Čistého výluhu Karkulinky přidáme nastrouhaný Roh Dvojrožce. Dokápneme Dračí slinou a necháme vařit do doby, než se tekutina odpaří a zůstane nám pouze čistá Růžovka. Skvorejší vosk Čistý výluh Karkulinky smícháme se zahřátou Čistou dračí krví. Mícháme dokud směs nezhoustne. Skvorejší vosk Ve směsi Dračí sliny a Jedu Akromantule rozpustíme Čistý roh Jednorožce. Necháme den odstát na temném místě.
Skvorejší vosk V Čisté dračí krvy necháme vylouhovat Roh Dvourožce a Lístek Svítivky. Postavíme na oheň a uvedeme do varu. Vaříme 30 minut a odstavíme z ohně.
Hromovkový lektvar Z Čistého rohu Jednorožce a Srdce Bludníčka vytvoříme hustou kaši, kterou rozředíme Jedem Akromantule. Lektvar uvedeme do varu a vaříme devět dní.
Hromovkový lektvar Ve směsi Dračí sliny a Lektvaru Nadouvavky rozpustíme Srdce Bludníčka.Lektvar uvedeme do varu a vaříme dokud z něj nezačne stoupat pára.
Hromovkový lektvar Do Lektvaru Nadouvavky nastrouháme Kořen Mandragory a mícháme Čistým rohem jednorožce. Že je lektvar hotový poznáme podle linoucího se zápachu.
Žluč Hřímala Získáme, pokud necháme projít ohněm dřevo napuštěné v Aetheru.
Žluč Hřímala Získáme, pokud vodu nasycenou Aetherem vyvařujeme pomocí ohně po dobu tří dnů.
Žluč Hřímala Získáme, pokud vodu nasycenou vzduchem vyvařujeme pomocí ohně po dobu tří dnů. Kořen Mandragory Získá ten, kdo správným způsobem použije kov na zem v místech, kde se dřevo nachází. Poznámka : tohle je spíše hádanka, než recept. Zdá se mi, že mám Mandragoru prostě lopatkou vyrýpnout ze skleníku madam Prýtové. Hermiona Kořen Mandragory Mandragoru vyženete ze země nejlépe pomocí kovu a ohně. Kořen Mandragory Mandragoru vyženete ze země pomocí ohně podpořeného vzduchem. Jed Akromantule K získání této vzácné ingredience budete potřebovat kov upevněný na dřevo a hlavně kouzelnické nadání – magickou podstatu. Jed Akromantule K získání této vzácné ingredience budete potřebovat kus dřeva, dostatek vzduchu a hlavně kouzelnické nadání – magickou podstatu. Jed Akromantule Kdo ovládá Magickou podstatu ví, jak získat tuto surovinu za pomoci země a vzduchu. Roh Dvojrožce Jen ten kdo spoutá Aether a vodu pomocí dřeva má právo získat tento roh. Roh Dvojrožce Jen ten kdo spoutá Aether a vodu pomocí své Magické podstaty má právo získat tento roh. Roh Dvojrožce Jen ten kdo ovládne vodu pomocí ohně a své Magické podstaty má právo získat tento roh. Nektar Nadouvavky Získáme zředěním Žluče Hřímala za pomocí vody a varem v měděném kotlíku nad magickým ohněm. Nektar Nadouvavky Získáme přidáním kovu do Žluče Hřímala a postupným probubláváním pomocí vzduchu.
Nektar Nadouvavky Vezměte Roh dvojrožce, kus prastarého dřeva a esenci z Aetheru, vše smíchejte a povařte tři hodiny. Srdce Bludníčka Nám otevře Kořen Mandragory, Aether a samotná Magická podstata. Srdce Bludníčka Vraťte do země kořen Mandragory a nezapomeňte ho zalít vodou! Srdce Bludníčka Přivábíte jedem Akromantule jemně vetřeným do dřeva a zároveň rozptýleným do vzduchu. Dračí slina Ingredience zvaná Dračí slina se získává z kořene Mandragory drcené kovovým hmoždířem a smíchaném se zemí. Dračí slina K jejímu zisku snadno poslouží i roh Dvourožce a namleté dřevo smíchané se zemí. Dračí slina Tuto lehkou ingredienci získáte z rohu Dvourožce pomocí lehkého Aetheru a vzduchu. Lístek Svítivky Ze žluči Hřímala smísené s Aetherem uvolníte potřebnou ingredienci pomocí své Magické podstaty. Lístek Svítivky Při jeho extrakci se neobejdete bez Jedu Akromantule, Aetheru a vzduchu. Lístek Svítivky Získáte ho ze země pomocí ohně a jedu Akromantule. Čistá dračí krev Dračí slinu vyčistíme v kovovém kotlíku za pomoci žluče Hřímala. Čistá dračí krev Dračí slinu smísenou s drceným kořenem Mandragory ponechte den ve dřevěné nádobě. Čistá dračí krev Dračí slinu smísenou s Jedem Akromantule žíháme nad otevřeným ohněm. Čistý kořen Asfodelu Do kovového kotlíku přidejte roh Dvourožce a zalijte vše Lektvarem Nadouvavky. Povařte půl hodiny.
Čistý kořen Asfodelu Získáte z Kořene Mandragory svou Magickou podstatou za pomoci prášku namletého z lístku Svítivky. Čistý kořen Asfodelu Do vroucí vody vhodíme Srdce Bludníčka a poté co směs změní barvu na žlutou přidáme i jed Akromantule. Čistý roh jednorožce Získáme z rohu Dvourožce potřeného pastou ze Srdce Bludníčka, zakopaného po sedm dní v zemi. Čistý roh jednorožce Získáme z rohu Dvourožce opláchnutého dračí slinou a sušeného horkým vzduchem. Čistý roh jednorožce Získáme z rohu Dvourožce potřeného pastou ze Srdce Bludníčka, která však musela být smíchána se spáleným dřevem. Čistý výluh Karkulinky Do vroucí vody postupně přilijeme nektar Nadouvavky a žluč Hřímala. Vaříme dokud se v kotlíku nevytvoří hustá pěna. Čistý výluh Karkulinky Do nektaru Nadouvavky přikápneme Jed Akromantule a hladinu na dvě minuty zapálíme čistým ohněm. Čistý výluh Karkulinky V Aetheru rozpustíme lístek Svítivky a kořen Mandragory. Po dvou nocích na měsíčním svitu se směs ustálí. Bezoár Tento vzácný protijed získáme krystalizací roztoků nektar Nadouvavky a Čisté dračí krve ve kterých bude rozpuštěn Kořen MAndragory. Bezoár Získáme povařením a odpařením vzácných surovin: Čistého kořene Asfodelu, lístku Svítivky a kořene Mandragory. Bezoár Snad nejpřímější cestou k jeho získání je rozpustit Srdce Bludníčka v Jedu Akromantule. Po přidání prášku z Čistého kořene Asfodelu necháme roztok odpařit. Medové rozpouštědlo Žluč Hřímala je základem tohoto rozpouštědla. Přidejte na prach rozdrcené srdce Bludníčka a Čistý kořen Asfodelu. Nechte směs den stabilizovat v roztopené peci.
Medové rozpouštědlo V kotlíku smíchejte podrcený Čistý roh jednorožce, srdce Bludníčka a roh Dvourožce. Pokud pod kotlíkem řádně zatopíte, směs se stane tekutou. Medové rozpouštědlo Do základu z Čistého výluhu Karkulinky přidejte kořen Mandragory. Povařte asi deset minut a nakapejte dračí slinu. Stříbrnka Dračí slina poslouží jako základ této ingredience, na kterou dále potřebujete Čistý roh jednorožce a kořen Mandragory. Vše smíchejte a po třech hodinách začněte vařit, dokud nezískáte Stříbrnku. Stříbrnka V čisté dračí krvi rozmíchejte srdce Bludníčka. Vzniklou směs nechte nasát Kořenem Mandragory. Stříbrnka Kořen Mandragory přelijeme postupně Čistým výluhem Karkulinky a poté i nektarem Nadouvavky. Pozor na potřísnění! Měsíčník Do kotlíku nalijeme Čistou dračí krev a zahřejeme ji. Až bude těsně před varem přidáme jed Akromantule a desetkráte ve směsi namočíme lístek Svítivky. Měsíčník Ve Žluči Hřímala louhujeme zároveň Čistý kořen Asfodelu a lístek Svítivky. Po dvou dnech vyjmeme Měsíčník. Měsíčník Ve Žluči Hřímala louhujeme zároveň Čistý roh jednorožce a lístek Svítivky. Po třech dnech vyjmeme Měsíčník. Kvákao Pro to nejlahodnější Kvákao je nutno vařit směs Čistého kořene Asfodelu, lístku Svítivky a rohu Dvourožce po dobu sedmnácti hodin. Kvákao Směs snadno připravíme pomocí nektaru Nadouvavky ve kterém vaříme Čistý roh jednorožce a roh Dvourožce po dobu tří hodin. Kvákao Do kotlíku postupně přidáme žluč Hřímala, roh Dvourožce, jed Akromantule a najemno nakrájený kořen Mandragory. Pozor, musí být zachováno toto pořadí !!! Pak necháme lektvar asi 10 minut vařit a na hodinu odstavíme.
Smrťůvková šťáva V Čistém výluhu Karkulinky vaříme srdce Bludníčka. Po půlhodinovém vaření přidáme kořen Mandragory.
Smrťůvková šťáva Z rozmixovaného Čistého kořene Asfodelu a rohu Dvourožce vytvoříme pomocí dračí sliny pastu. Před použitím ji pak rozředíme jakýmkoli rozpouštědlem.
Smrťůvková šťáva Povaříme Čistý kořen Asfodelu v nektaru Nadouvavky. Po zmodrání směsi přidáme jed Akromantule. Ukázka karet ingrediencí: kov
Aether
země
Magická podstata
vzduch
dřevo
voda
oheň
žluč Hřímala 1
kořen Mandragory 1
jed Akromantule 1
roh Dvojrožce 1
nektar Nadouvavky 2
srdce Bludníčka 2
dračí slina 2
lístek Svítivky 2
Čistá dračí krev 3
Čistý kořen Asfodelu 3
Čistý roh jednorožce 3
Čistý výluh Karkulinky 3
Bezoár 4
Medové rozpouštědlo 4
Stříbrnka 4
Měsíčník 4
Kvákao 4
Smrťůvková šťáva 4
Hromovkový lektvar 4
Skvorejší vosk 4
Růžovka 4
Felix Felicis