ETC 2011 AR FINAL Na ETC se hraje s Open rostery, ty musí být poslány za celý tým kapitánem týmu do 14.7.2011 na adresu
[email protected] . Rostery budou publikovány na warhammer.org.uk jak jen to půjde nejdříve, všechny ve stejnou dobu. Chybné rostery, nebo rostery zaslané po termínu, budou penalizované. Základním postihem je odečet 5 bodů. Výjimky dané force majeure jsou možné.
Změny pravidel: ‐
‐
Characteři získávají schopnost "Look out sir" proti následujícím kouzlům, která automaticky zabíjí modely nebo automaticky odstraňují celou jednotku: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11‐12 effect. Look out sir probíhá podle normálních pravidel. Kouzelnice u Dark Elfů nesmí sesílat kouzla na víc kostkách než ostatní wizardi.
Obecná omezení: ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
‐
hraje se na 2400 bodů. jsou zakázáni Special nebo Named charakteři. armády v týmu mohou být stavěny jen podle v současnosti vydaných GW armybooků. armáda smí obsahovat maximum 3 identické core volby (bez ohledu na vybavení nebo další upgrady jednotek – orc boys a Orc boys big uns jsou v tomto ohledu stejná jednotka, např.) každá armáda může obsahovat maximálně 5 war machines a templátových zbraní. War machines, které používají templátu, se počítají v tomto ohledu jako jedna volba. Počítají se všechny templáty (z magických předmětů, schopností, ...) s výjimkou kouzel používajících templáty. každá armáda smí obsahovat maximálně 45 modelů ozbrojených střelnou zbraní s dostřelem větším než 20”. Do tohoto počtu se nepočítají war machines, charakteři a charioty.
Velikosti jednotek jsou omezeny takto: ‐ Žádná jednotka nesmí být větší než 40 modelů a současně nesmí stát více než 450 bodů (a to včetně command grup, vylepšení, magických předmětů/vlajek, ...). Toto omezení je platné v době přípravy rosteru, velikost jednotky/její cena se může zvýšit v průběhu hry (například připojením charakterů do takovéto jednotky). Toto omezení se nevztahuje na charaktery.
Omezení magie: ‐ mimo Winds of magic a Channeling může každá armáda v jakékoliv magické fázi vygenerovat navíc maximálně 2 PD/DD. ‐ můžete mít k dispozici jednotky, které by ve skutečnosti generovaly více než 2 kostky navíc, ale tyto přebytečné kostky jsou ztraceny. ‐ některé magické předměty nebo schopnosti se počítají, jakoby generovaly určitý počet kostek vzhledem k tomuto limitu. Takové předměty snižují množství kostek, které je možné přigenerovat, po celou dobu hry (i když už daný předmět neexistuje). ‐ takovéto “počítá se, jako by generovaly” věci/schopnosti nemohou nikdy překročit kumulativní limit 2PD/2DD za fázi. To znamená, že pokud máte v rosteru Book of Hoeth, nemůžete už mít v rosteru žádný další předmět „počítá se, jako by generoval“ ani generovat kostky navíc. Detailní popis: Mimo Winds of Magic a pravidla Channeling si může armáda do svého power poolu / dispel poolu přidat maximálně 2 kostky v jakékoliv magické fázi. Jakákoliv přidaná kostka, bez ohledu na její původ (generovaná, ukradená, uschovaná z minulé magické fáze, vygenerovaná předmětem/schopností posilující sesílání před nebo po provedeném sesílacím pokusu, vygenerovaná kouzlem, produkovaná přes schopnosti magic lore atd.), se počítá. Kostky přesahující tento limit jsou prostě discardovány a nemohou být žádným způsobem využity (tedy například nemohou být uloženy do předmětu). Pokud máte kostku, která je ukradena ze soupeřova poolu, ale už jste vyčerpali limit kostek přidaných do svého poolu, je tato kostka odstraněna ze soupeřova poolu, ale pak zahozena. Některé speciální předměty a schopnosti SNIŽUJÍ množství kostek, které můžete přidat do poolu. O těchto předmětech mluvíme jako o „počítá se, jako by generoval“ předmětech. To znamená, že pokud váš army roster obsahuje jeden předmět „počítá se, jako by generoval 1 PD“, může vaše armáda každé kolo přidat do power poolu maximálně 1 kostku navíc (místo obvyklých dvou), a to po celou hru bez ohledu na to, jestli byl předmět již zničen nebo využit. Reálně takový předmět do poolu žádnou kostku nepřidává. Pamatujte, že nemůžete mít kombinaci předmětů/schopností, které by snížily maximální počet navíc generovaných kostek na méně než 0. Obecné omezení předmětů: ‐ Power Scroll je zakázaný ‐ každá schopnost Loremaster v armádě se pro účely omezení počítá, jakoby generovala 1 PD v každé fázi ‐ jakýkoliv předmět, který automaticky dispeluje kouzlo, se pro účely omezení počítá jako by generoval 1 DD v každé magické fázi. ‐ Folding Fortress je zakázaná
Specifická omezení jednotlivých armád: Beastmen: Armáda Beastmenů má k dispozici o 200 bodů navíc pro stavbu rosteru oproti ostatním armádám (tedy staví armádu na 2600 bodů). Veškeré Vítězné Body získané proti této armádě jsou redukovány o 10% (této redukci nepodléhají bonusy za zabitého generála, získané vlajky, ...). Bretonnia: Bez omezení. Dark Elves: Hydra je 0‐1 volba. Armáda smí obsahovat maximálně 35 Repeater Crossbows (bez ohledu na to, kdo je nese). Repeater Bolt Throwery jsou 0‐2. Jednotky s pravidlem Fly (včetně charakterů na létajících mountech) jsou v armádě limitovány na 0‐3. Armáda může obsahovat maximálně 20 Shades. Dreadlord na pegasovi nesmí mít Crown of Command. Dwarves: Každá spellbreaker/spelleater runa se počítá jako +1DD. Grudge Thrower je 0‐2 volba; Trpaslíci mohou vygenerovat navíc maximálně +4DD namísto běžných +2. Daemons of Chaos: Maximálně 28 modelů v jakékoliv jednotce; Flamers of Tzeench jsou 0‐1 volba; všechny daemonic gifts jsou 0‐1 volba; Jednotka Bloodletters a Herald of Khorne se celkem smí v armádě objevit jen v 0‐3 exemplářích (tedy např 2x Bloodletters, 2x Herald of Khorne je už přes limit); Battle Standard Bearer může mít buď daemonic Icon nebo Daemonic Gift, ne obojí najednou. Empire: Steam Tank se pro účely omezení počítá jako war machine; Tank, Rocket battery a Engineers jsou 0‐1 volba každý. High Elves: Max. 500 bodů nebo 40 modelů na jednotku; Vortex Shard se počítá jako +1DD; Book of Hoeth se počítá jako +2PD a +2DD; Banner of the World Dragon se počítá jako +1DD. Lizardmen: Salamanders jsou 0‐1 volba; Terradoni a Stegadoni (jakýkoliv typ) jsou 0‐2 volby každý; Beclaming Cogitations se počítá jako +2DD; Cupped hands se počítají jako +2PD. Ogre Kingdoms: Armáda Ogre Kingdoms má k dispozici o 200 bodů navíc pro stavbu rosteru oproti ostatním armádám (tedy staví armádu na 2600 bodů). Veškeré Vítězné Body získané proti této armádě jsou redukovány o 10% (této redukci nepodléhají bonusy za zabitého generála, získané vlajky, ...). Rhinox Riders jsou povoleni. Orcs & Goblins: Night Goblin Shamani jsou 0‐3 volba (maximálně 3 NG šamani, bez ohledu na jejich typ); PD kostky za Magic Mushrooms se nepočítají do limitu přidaných PD. Skaven: Všechny Skavení rare volby jsou 0‐1; Gutter Runners jsou 0‐2 volba; Engineers jsou 0‐3 volba. Vampire Counts: Wraiths a Varghulf jsou 0‐1 volba; Maximální velikost jednotky Wraiths je 5 modelů; armáda může obsahovat maximálně 2 jednotky (celkem) z: Wraiths, Black Coach, Spirit Hosts; Armáda může obsahovat maximálně dva z následujících předmětů/schopností: Helm of Commandment, Drakenhoff Banner, Master of the Black Arts. Tomb Kings: Armáda Tomb Kings má k dispozici o 200 bodů navíc pro stavbu rosteru oproti ostatním armádám (tedy staví armádu na 2600 bodů). Veškeré Vítězné Body získané proti této armádě jsou redukovány o 10% (této redukci nepodléhají bonusy za zabitého generála, získané vlajky, ...). Tato armáda ještě dojde změn po vydání nového armybooku. Wood Elves: Wand of Wych Elm se počítá jako +1DD. Warriors of Chaos: Hellcannon je 0‐1 volba; Infernal Puppet se počítá jako +1PD a +2DD; Tendrils of Tzeench a Conjoined Homunculus se každý počítá jako +1PD; Šampion jednotky Chosen of Tzeench nesmí mít Favour of the Gods.
Párovací Systém 1. Oba dva týmy tajně vystrčí jednu armádu. Simultánně se vystrčené armády ukáží. Každý tým soupeři nabídne dva oponenty. Každý tým si z nabídnutých vybere soupeře. 2. Oba dva týmy tajně vystrčí jednu armádu. Simultánně se vystrčené armády ukáží. Každý tým soupeři nabídne dva oponenty. Každý tým si z nabídnutých vybere soupeře. 3. Oba dva týmy tajně vystrčí jednu armádu. Simultánně se vystrčené armády ukáží. Každý tým soupeři nabídne dva oponenty. Každý tým si z nabídnutých vybere soupeře. 4. Oba dva týmy tajně vystrčí jednu armádu. Simultánně se vystrčené armády ukáží. Obě nastrčené armády budou hrát proti sobě. Zbývající dvě armády budou hrát proti sobě. Na párování je vyhrazeno maximálně 30 minut. Stoly se určí náhodně.
Scoring systém Vítězné Body se přidělují tak, jak je popsáno v BRB, s následujícími rozdíly: ‐ jednotky zredukované pod 25% ze svého původního počtu modelů poskytují soupeři 50% VP za jednotku (charakteři, monstra s handlery, stroje a samostatné modely nejsou tímto ovlivněny). ‐ jednotky, které na konci bitvy utíkají, poskytují soupeři 50% své ceny. V obou případech nejsou bonusy za vlajky, generály atd. počítány do 50% VP. Jednotky, které jsou jak pod ¼ modelů, tak i utíkající na konci bitvy, pořád soupeři dají jen 50% své ceny. Za každou bitvu se přiděluje 0 ‐ 20 Battle Points. Každý tým může v jednom kole získat 60‐100 Battle Points, kromě posledního kola, ve kterém je spodní limit odstraněn. (prohrávající tým dostane stejně minimálně 60 bodů, i když uhraje méně (kromě posledního kola), vítězný tým nikdy nenahraje více než 100 bodů, i když by nahrál reálně víc. Reálné Battle Points (neredukované tím 100‐60 rozmezím) se použijí pro párování a v případě závěrečného stejného výsledku Battle Points jako tie‐breaker). Tabulka pro přepočet Vítězných bodů na Battle Points: Rozdíl Vítězných Bodů 0 ‐ 150 151 ‐ 300 301 ‐ 450 451 ‐ 600 601 ‐ 750 751 ‐ 900 901 ‐ 1050 1051 ‐ 1200 1201 ‐ 1350 1351 – 1500 1501 a více
Battle Points 10 : 10 11 : 9 12 : 8 13 : 7 14 : 6 15 : 5 16 : 4 17 : 3 18 : 2 19 : 1 20 : 0
Scénáře Na ETC se nebude hrát podle žádných scénářů díky nedostatku dobrých návrhů scénářů a jejich vyrovnanosti.
Virtual Line of Sight Tabulka velikostí jednotek: 0: Swarmy ‐ modely této velikosti nikdy neblokují Line of Sight ani neposkytují Cover. 1: Infantry, War Beasts, War Machines, Unique without the Large Target rule 2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, O&G Manglers 3: Monsters, all Large Targets Line of sight se vždy kontroluje virtuálně, narýsováním linie od bejzky k bejzce. Modely mají výhled do své Front zóny. Line of Sight je blokovaný modely, které jsou alespoň stejně velké nebo větší než oba dva z dvojice cíl – ten, co na něj kouká. Line of sight a stroje: katapulty a podobné stroje mohou umístit svou templátu tak, že její střed je na jakékoliv jednotce, kterou alespoň částečně vidí. Děla si mohou vybrat jakýkoliv bod mezi sebou a cílem, na který střílí. Tento cíl musí být vidět, bod prvního dopadu koule ne. Určování vzdálenosti příliš dlouhé nebo příliš krátké tak, aby člověk úmyslně zasáhl cíl, který není vidět, není povoleno. Terén Kopce mají velikost 2 za každý level (takže třílevelový kopec má velikost 6) a blokují výhled / poskytují hard cover stejně jako jakýkoliv jiný model této velikosti. Budovy a velké skály vždy blokují Line of Sight kompletně. Lesy neblokují Line of Sight, ale každá střela vypálená skrz nebo do lesa (nicméně ne z lesa) dostává postih za soft cover. Ruiny neblokují Line of sight, ale všechny střely mířené do ruin (ale ne skrz ruiny/z ruin) dostávají postih za hard cover. Jednotky stojící za překážkami získávají soft (za dřevěnými překážkami) nebo hard (kamenné překážky) cover přesně podle BRB. Budovy jsou považovány za nekonečně vysoké, jednotky uvnitř jsou ve výšce 2 (pro účely toho, co vidí a pro určování coverů proti jejich střelbě). Všechny budovy jsou level 1 velké. Jezera by měla být považována za řeky popsané v rulebooku. Ploty/zdi atd. by měly být všechny považovány za kamenné překážky: dávají Hard cover a ‐1 na hit v CC při útoku na obránce, přesně jako v rulebooku. Pole dávají soft cover jednotce, která v nich stojí (posuzujte podle většiny modelů/většinu velikosti bejzky uvnitř), jinak nemají další efekty. Cover od překážejících jednotek/terénů Jednotka získává cover, pokud je alespoň 50% modelů v ní úplně nebo částečně zakryto jinými jednotkami nebo terénem při pohledu od střílejícího modelu. Aby jiné jednotky poskytovaly cover, musí být větší, stejně velké nebo maximálně o 1 stupeň menší než větší jednotka z dvojice střelec – cíl. Skirmisheři Skirmishers nikdy neblokují Line of Sight, jsou vidět přesně dle své velikosti v tabulce, a poskytují cover přesně dle předcházejících pravidel. Mezera mezi modely Skirmisherů se považuje za součást jednotky při posuzování toho, jestli skirmisheři dávají cover jednotce za sebou. Skirmisheři vyrovnaní do combatu blokují Line of Sight stejně jako jiné jednotky.
Závěrečné dočasné poznámky: ‐ ‐
Rhinoxové a Bull Rhinoxové bodou oFAQováni (Stomp/Thunderstomp), do té doby budeme používat konzervativní přístup, tedy Stomp. (a za sebe říkám Stomp i nadále) Tomb Kings – bonusové body platí pro starý book, netýkají se booku nového.