ČESKY VAROVÁNÍ Než začnete s hraním hry, přečtěte si příručky ke konzoli Xbox 360® a příslušenství, kde naleznete informace o bezpečnosti a zdraví. Všechny příručky si uložte pro pozdější potřebu. Příručky ke konzoli a příslušenství jsou také k dispozici na stránkách www.xbox.com/support.
Důležitá zdravotní varování v souvislosti s hraním videoher Fotosenzitivní epileptické záchvaty Malé procento lidí může při sledování obrázků včetně blikajících světel nebo obrazců, které se mohou ve videohrách objevit, dostat epileptický záchvat. Dokonce i u lidí, kteří netrpí epilepsií nebo záchvaty, se může projevit doposud nediagnostikovaný stav, který způsobí „fotosenzitivní epileptické záchvaty“ při sledování videoher. Záchvaty se mohou projevit několika různými příznaky, jako jsou například závratě, zdvojené vidění, třes víček nebo tváře, škubání nebo třes končetin, dezorientace nebo chvilková ztráta vědomí. Záchvaty mohou rovněž způsobit ztrátu vědomí nebo křeče s následným zraněním v důsledku pádu nebo nárazu na okolní předměty. Pokud se u vás projeví některý z uvedených příznaků, okamžitě přerušte hru a vyhledejte lékaře. Povinností rodičů je sledovat děti a zjistit, zda se u nich neprojeví některý z uvedených příznaků – výskyt epileptických záchvatů tohoto typu je u dětí a dospívajících pravděpodobnější než u dospělých. Riziko vzniku fotosenzitivních epileptických záchvatů lze snížit následujícími opatřeními: posaďte se ve větší vzdálenosti od obrazovky; používejte menší obrazovku; místnost má být dobře osvětlená; nehrajte videohry, jste-li ospalí nebo unavení. Pokud se u vás nebo u některého z vašich příbuzných vyskytly záchvaty nebo epilepsie, před hraním videoher se poraďte s lékařem.
Co je systém PEGI? Systém klasifikace podle věkových kategorií PEGI chrání nezletilé před hrami, které jsou nevhodné pro určitou věkovou skupinu. Vezměte na vědomí, že se nejedná o označení obtížnosti her. Systém PEGI se skládá ze dvou částí a umožňuje rodičům a osobám, které kupují hry pro děti, provádět erudovaný výběr podle věku hráče, kterému je hra určena. První částí je klasifikace vhodnosti pro věkové kategorie:
Druhou částí jsou ikony, které označují typ obsahu hry. V závislosti na hře může být uvedeno i více těchto ikon. Klasifikace vhodnosti hry pro věkové kategorie odpovídá míře tohoto obsahu. Ikony jsou:
Další informace získáte na adrese http://www.pegi.info a pegionline.eu
OVLÁDACÍ PRVKY Nabídka Manuscript Page (Stránka rukopisu)
Zahájení hry, Nabídka pozastavení Střelba
Míření, Boost (Zesílení)
Throw (Hod)
Sprint (Rychlý běh), Dodge (Úhybný manévr)
Move (Pohyb), Focus (Zaměření) (stisknutím) Přepínání zbraní
Ovládání kamery
Insert Batteries
(Vložení baterií)
Reakce, Back (Zpět), Skip (Přeskočení)
Reload Weapon
(Opětné nabití zbraně)
Select (Výběr), Jump (Skok)
1
ZAČÍNÁME Na úvodní obrazovce otevřete hlavní nabídku stisknutím tlačítka . Chcete-li spustit hru, vyberte možnost New Game (Nová hra) a poté vyberte úložné zařízení pro ukládání hry. Dále zvolte obtížnost: Normal (Normální) nebo Hard (Vysoká). Po dokončení hry se odemkne obtížnost Nightmare (Noční můra), která vaše schopnosti skutečně prověří.
HERNÍ OBRAZOVKA Zdravotní stav Kompas
Počet světlic nebo omračujících granátů k dispozici Vybraná zbraň a munice k dispozici Stav energie baterky Počet zbývajících baterií
Paprsek z baterky má funkci zaměřovače
Aktuální cíl Výběr zbraní
Stránky rukopisu Klíč v držení
2
VÍTEJTE V BRIGHT FALLS Alan Wake má problém a kvůli tomu mu hrozí smrt. Autor úspěšných thrillerů Wake a jeho manželka Alice si pronajali chatu na samotě v okolí malebného městečka Bright Falls uprostřed amerického severozápadu. Měl to být dokonalý únik, šance pro Wakea a Alici najít k sobě znovu cestu, a pro Wakea samotného také překonat tvůrčí blok, v jehož důsledku se jeho životní dráha a manželství vyvíjejí nekontrolovatelným směrem. Městečko Bright Falls však skrývá tajemství a okouzlující chata u jezera není tím, čím se zdá být. Když Alice zmizí, Wake se ji vydává hledat. Zoufalá snaha o nalezení manželky ho ovšem zavede nejen hluboko do temných lesů, ale i na pokraj šílenství.
POSTAVY ALAN WAKE
Autor úspěšných thrillerů Wake trpí již více než dva roky tvůrčím blokem. Nemůže psát, nemůže spát, je náladový a jeho manželství je ohroženo.
ALICE WAKEOVÁ
Alice je krásná Wakeova manželka a blízká přítelkyně, a zároveň vynikající fotografka. Svému manželovi je oddána tělem i duší, pronásleduje ji však její vlastní démon: panický strach z tmy.
BARRY WHEELER
Barry je Wakeův přítel od dětství a také jeho literární agent. Tento schopný, ale poněkud nedůtklivý Newyorčan si cestu životem razí jako buldozer. Barry se do venkovského prostředí Bright Falls naprosto nehodí. Když ale vycítí, že jej Wake potřebuje, bez váhání se tam vydá.
3
NEPŘÁTELÉ TAKEN (POSEDLÍ)
Posedlí jsou lidé ovládaní přítomností temnoty. Ačkoli se jejich podoba oproti dřívějšku téměř nezměnila, jsou to vražedné tupé loutky a nelze je zachránit. Posedlí jsou chráněni před zraněním příkrovem tmy. Chcete-li je porazit, musíte nejprve zničit tmu pomocí zdroje světla. Poté lze posedlé zabít běžnými zbraněmi. Po zničení posedlých zmizí beze stopy. Posedlí se vyskytují v několika druzích. Malí se obvykle pohybují rychleji, ale jsou zranitelnější, zatímco velcí jsou pomalejší, ale odolnější proti poranění. Někteří posedlí se dokážou zdánlivě teleportovat na krátké vzdálenosti. Škoda, kterou mohou posedlí způsobit, je úměrná velikosti jejich zbraní. Někteří mají silnější ochranné stíny. Tyto stíny mohou regenerovat, nejsou-li zcela zničeny.
RAVEN (KRKAVCI)
Podobně jako takeni, jsou i někteří krkavci ovládáni temnotou. I když samotní nejsou příliš nebezpeční, ve skupině jejich síla roste. Krkavce lze zničit zesíleným paprskem světla svítilny nebo ještě lépe výstřelem ze signální pistole.
PŘEDMĚTY - POLTERGEIST
Temnota dokáže uchopit neživé předměty, jako jsou sudy, brány a nábytek, a učinit z nich zbraně, které zdvihne a vrhne na vás. Může dokonce řídit auta, traktory a mlátičky a pokusit se vás usmrtit. Zničit je lze pomocí zdroje světla.
4
BOJ S POUŽITÍM SVĚTLA Zdroje světla jsou základním prostředkem pro zdolání všech posedlých. Když na posedlého namíříte světlo, uvidíte kužel světla, která se postupně zmenšuje, jak temnota slábne. Jasný záblesk indikuje, že ochrana temnoty byla zcela zrušena a nechráněného posedlého můžete zničit pomocí běžné zbraně.
ZBRANĚ VYUŽÍVAJÍCÍ SVĚTLO
Základním prostředkem pro boj s posedlými jsou baterky. Každou z nich lze zesílit stiskem spouště . Oslabování temnoty se tím zrychlí, baterie se však také budou vybíjet mnohem rychleji. Všechny baterky se pomalu dobíjejí, nejsouli zesilovány. K dispozici jsou tyto ruční zdroje světla (podle zvyšující se síly): baterka, baterka pro náročné podmínky, reflektor a reflektor pro náročné podmínky. Světlometů není mnoho a jsou daleko od sebe, lze jimi však zničit i největší a nejsilnější posedlé. Světlice hoří velmi jasně, ale jen krátce. Účinné jsou zejména v situacích, kdy jste obklopeni mnoha posedlými: zapálené světlice můžete držet v ruce podržením tlačítka . Signální pistole působí všem nepřátelům obrovské škody a slabší posedlé dokážou zničit ihned. Signální pistole je zbraň na jeden výstřel a mezi výstřely je třeba ji znovu nabít. Omračující granáty explodují s oslepujícím zábleskem světla, který posedlé okamžitě rozloží. Jedná se o zbraň na jedno použití, kterou lze nejúčinněji využít, jste-li obklopeni několika posedlými.
BĚŽNÉ ZBRANĚ
Není-li světlo výjimečně silné, jako v případě signální pistole, světlometu nebo omračujícího granátu, samo ke zničení posedlého nestačí a je poté třeba použít běžnou zbraň. Mezi dostupné zbraně patří revolver, brokovnice, opakovací brokovnice a kulovnice.
5
ÚTOČIŠTĚ Pomocí světla lze nejen ničit posedlé, ale také vytvářet útočiště, do nichž posedlí nemohou proniknout. Útočiště má obvykle podobu pouličních lamp. Dívejte se však po sloupech osvětlení, napájených z generátorů. Pokud nemáte k dispozici dostatek prostředků a stojíte tváří v tvář zdrcující přesile, je nejlepším řešením běžet k nejbližšímu zdroji světla. Pokud se dokážete vyhýbat zraněním, bude se váš zdravotní stav pomalu zlepšovat. V útočištích se však zdravotní stav zraněného hráče zlepšuje velice rychle. Generátory jsou obvykle připojeny ke sloupům osvětlení nebo napájejí světla nad hlavou. Dívejte se po svítících zelených žárovkách, oznamujících blízkost generátoru. Generátor lze spustit stisknutím tlačítka . Když se objeví setrvačník, stiskněte tlačítko a poté vždy počkejte, až setrvačník přejde do zeleného pásma, než tlačítko stisknete znovu.
ŘÍZENÍ Vozidly můžete cestovat po městě, ale také je použít k vyřizování účtů s posedlými na silnicích. Můžete je přejet, anebo zesílit světla pomocí tlačítka . Řídit lze pouze auta se zapnutým vnitřním osvětlením. Jakmile tedy nějaké uvidíte, přejděte k němu a nastupte stisknutím tlačítka . Zrychlovat lze pomocí spouště
, brzdit a couvat lze pomocí spouště . K řízení slouží páčka . V nabídce Options (Možnosti) můžete změnit ovládání řízení tak, aby se k pohybu vpřed a couvání používala páčka a k řízení sloužila páčka . Světla lze zesílit pomocí spouště .
6
Omezená záruka kopie herního softwaru Xbox („Hra“) Záruka Společnost Microsoft Corporation („Microsoft“) zaručuje, že provoz této hry bude plně odpovídat popisu v přiloženém návodu k použití po dobu 90 dnů od data prvního zakoupení. Tato omezená záruka je neplatná, pokud problémy související s provozem hry způsobila nehoda, zneužití, vir nebo nesprávné použití. Společnost Microsoft neposkytuje v souvislosti s hrou žádné další záruky ani sliby.
Vaše právní prostředky
Zjistíte-li do 90 dnů problém související s hrou, na který se vztahuje tato záruka, vraťte hru prodejci společně s kopií původního dokladu o zakoupení. Prodejce podle vlastního uvážení (a) hru bezplatně opraví nebo vymění nebo (b) vrátí zaplacenou částku. Vyměněná hra bude v záruce po zbytek původní záruční doby nebo 30 dnů od data uvedeného na stvrzence, podle toho, která doba bude delší. Společnost Microsoft nenese odpovědnost za poškození hry, kterému bylo možné předejít náležitou péči z vaší strany.
Zákonná práva
Vůči prodejci můžete mít zákonná práva, která nejsou ovlivněna omezenou zárukou společnosti Microsoft.
POKUD JSTE HRU NEZAKOUPILI PRO OSOBNÍ UŽÍVÁNÍ (TEDY POKUD NEVYSTUPUJETE JAKO ZÁKAZNÍK)
Následující podmínky platí v maximálním rozsahu povoleném platnými zákony.
Žádné další záruky
Společnost Microsoft a její dodavatelé odmítají jakékoliv další záruky nebo podmínky, vyjádřené i předpokládané, týkající se hry a přiloženého návodu k použití.
Omezení odpovědnosti
Společnost Microsoft ani její dodavatelé neponesou žádnou odpovědnost za jakékoli škody, které jakýmkoli způsobem vyplynou z použití hry nebo nemožností hru používat nebo které s jejím použitím či nemožností použití budou jakýmkoli způsobem souviset, a to i kdyby společnost Microsoft nebo její dodavatelé byli poučeni o možnosti takových škod. Celková odpovědnost společnosti Microsoft a jejich dodavatelů je za všech okolností ohraničena sumou, kterou jste zaplatili za hru. Máte-li dotazy ohledně této záruky, obraťte se na prodejce nebo společnost Microsoft na adrese: Microsoft Ireland Operations Limited Sandyford Industrial Estate Blackthorn Road Dublin 18 Ireland (Irsko)
7
Změny informací uvedených v tomto dokumentu, včetně adres URL a všech odkazů na webové stránky bez předchozího upozornění jsou vyhrazeny. Není-li uvedeno jinak, příklady názvů společností, organizací, produktů, názvů domén, adresy elektronické pošty, loga, osoby, místa a události zde popsané jsou smyšlené a nelze z nich odvozovat žádný úmysl ani žádné souvislosti s jakoukoli skutečnou společností, organizací, produktem, názvem domény, adresou elektronické pošty, logem, osobou, místem či událostí. Za dodržení všech příslušných zákonů na ochranu autorských práv nese odpovědnost uživatel. Bez omezení práv souvisejících s autorským právem nesmí být žádná část tohoto dokumentu reprodukována, uchovávána nebo vložena do vyhledávacího systému, nesmí být přenášena žádnou formou ani prostředky (elektronicky, mechanicky, kopírováním, nahráváním ani jinak) ani za žádným účelem, bez výslovného písemného povolení společnosti Microsoft Corporation. Společnost Microsoft může vlastnit patenty, patentové přihlášky, ochranné známky, autorská práva nebo jiná práva duševního vlastnictví týkající se obsahu tohoto dokumentu. S výjimkou výslovného písemného vyjádření v jakékoli písemné licenční smlouvě se společností Microsoft vám dodáním tohoto dokumentu není udělena žádná licence týkající se patentů, ochranných známek, autorských práv nebo jiného duševního vlastnictví. Zde uvedené názvy skutečných společností a produktů mohou být ochrannými známkami příslušných vlastníků. Neoprávněné kopírování, demontáž, přenášení, veřejná produkce, zapůjčení, hra za úplatu nebo obejití zákona o ochraně před kopírováním je přísně zakázáno. © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 2010. Všechna práva vyhrazena. © 2010 Remedy Entertainment. Všechna práva vyhrazena. Loga Microsoft a Microsoft Game Studios, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE a Xbox jsou ochranné známky skupiny společností Microsoft.
Dolby a symbol Double D jsou ochranné známky společnosti Dolby Laboratories. Alan Wake® využívá technologie HavokTM Physics. ©Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (a poskytovatelé licence). Všechna práva vyhrazena. Podrobnější informace viz www.havok.com. Bink Video. Copyright © 1997-2010, RAD Game Tools, Inc. Animace tváře byly generovány pomocí technologie FaceFX. ©2002-2010, OC3 Entertainment, Inc. a poskytovatelé licence. Všechna práva vyhrazena. Všechna práva vyhrazena. FMOD EX Sound System. Copyright © Firelight Technologies. Optimalizace viditelnosti UmbraTM. Copyright © 2006-2010, Umbra Software Ltd. Tato hra obsahuje některé značky produktů, které byly poskytnuty jim příslušnými sponzory. www.xbox.com/alanwake
8
ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ Πριν παίξετε αυτό το παιχνίδι, διαβάστε το εγχειρίδιο οδηγιών χρήσης για το Xbox 360® και τα εγχειρίδια για τα σχετικά περιφερειακά. Περιλαμβάνουν σημαντικές πληροφορίες για την υγιεινή και την ασφάλεια. Φυλάξτε τα εγχειρίδια για μελλοντική αναφορά. Για να λάβετε εγχειρίδια προς αντικατάσταση των αρχικών, ανατρέξτε στη διεύθυνση www.xbox.com/support ή καλέστε την Υποστήριξη πελατών Xbox.
Σημαντική ειδοποίηση για την υγεία όταν παίζετε βιντεοπαιχνίδια Κρίσεις φωτοευαισθησίας Ένα μικρό ποσοστό ατόμων μπορεί να πάθει επιληπτικές κρίσεις όταν εκτεθεί σε συγκεκριμένο οπτικό περιεχόμενο, όπως φώτα που αναβοσβήνουν ή συγκεκριμένα μοτίβα που μπορεί να εμφανίζονται σε βιντεοπαιχνίδια. Ακόμα και άτομα χωρίς γνωστό ιστορικό επιληπτικών κρίσεων ή επιληψίας μπορεί να πάσχουν από μη διαγνωσθείσα κατάσταση η οποία προκαλεί αυτές τις επιληπτικές κρίσεις φωτοευαισθησίας όταν κοιτάζουν βιντεοπαιχνίδια. Αυτές οι κρίσεις χαρακτηρίζονται από διάφορα συμπτώματα, όπως ζάλη, αλλαγή όρασης, σπασμούς του προσώπου ή των ματιών, πέταγμα ή τρέμουλο των χεριών ή των ποδιών, αποπροσανατολισμό, σύγχυση ή στιγμιαία απώλεια συνείδησης. Οι επιληπτικές κρίσεις μπορούν να προκαλέσουν επίσης απώλεια αισθήσεων ή μυϊκές συσπάσεις με συνεπακόλουθο τραυματισμό του ατόμου αν πέσει κάτω ή αν χτυπήσει σε παρακείμενα αντικείμενα. Σταματήστε αμέσως το παιχνίδι και συμβουλευτείτε έναν ιατρό σε περίπτωση που παρατηρήσετε κάποιο από αυτά τα συμπτώματα. Οι γονείς πρέπει να παρακολουθούν ή να ρωτούν τα παιδιά τους αν εμφανίζουν τα παραπάνω συμπτώματα. Η συχνότητα εμφάνισης επιληπτικών κρίσεων εξαιτίας φωτοευαισθησίας είναι μεγαλύτερη για τα παιδιά και τους εφήβους και λιγότερη συχνή για τους ενήλικους. Ο κίνδυνος φωτοεπιληπτικών κρίσεων μπορεί να ελαττωθεί αν ακολουθείτε τις παρακάτω οδηγίες: να κάθεστε μακριά από την οθόνη, να χρησιμοποιείτε οθόνη μικρότερων ιντσών, να παίζετε σε δωμάτιο με καλό φωτισμό, να μην παίζετε αν νιώθετε ναυτία ή κόπωση. Αν εσείς ή κάποιος από τους συγγενείς σας έχετε ιστορικό επιληπτικών κρίσεων, συμβουλευτείτε τον ιατρό σας πριν παίξετε.
Τι είναι το σύστημα PEGI; Το σύστημα ηλικιών-χαρακτηρισμών PEGI προστατεύει τους ανήλικους από παιχνίδια ακατάλληλα για την ηλικία τους. ΠΡΟΣΕΞΤΕ ότι δεν είναι ενδεικτικό του βαθμού δυσκολίας των παιχνιδιών. Αποτελούμενο από δύο μέρη, το PEGI επιτρέπει σε γονείς και όσους αγοράζουν παιχνίδια για παιδιά να κάνουν σωστή επιλογή, κατάλληλη για την ηλικία των παιδιών που προορίζονται. Το πρώτο μέρος είναι ένας χαρακτηρισμός ηλικίας:
Το δεύτερο είναι εικονίδια που υποδεικνύουν τον τύπο περιεχομένου του παιχνιδιού. Ανάλογα με το παιχνίδι, μπορεί να υπάρχουν πολλά τέτοια εικονίδια. Ο χαρακτηρισμός ηλικίας του παιχνιδιού αντιπροσωπεύει την σφοδρότητα του περιεχομένου. Τα εικονίδια είναι:
Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφτείτε τις διευθύνσεις http://www.pegi.info και pegionline.eu
ΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΑ Μενού Manuscript Page (Σελίδα χειρόγραφου)
Έναρξη παιχνιδιού, Μενού παύσης Fire (Πλήκτρο)
Στόχευση, Boost (Ενίσχυση)
Throw (Ρίψη)
Sprint (Σπριντ), Dodge (Υπεκφυγή)
Move (Κίνηση), Focus (Εστίαση) (κλικ) Αλλαγή όπλων
Χειριστήριο κάμερας
Insert Batteries (Εισαγωγή μπαταριών)
Αλληλεπίδραση,
Back (Πίσω), Skip (Παράλειψη)
Reload Weapon
(Γέμισμα όπλου)
Select (Επιλογή), Jump (Άλμα)
10
ΕΝΑΡΞΗ Στην οθόνη έναρξης, πατήστε το για να ανοίξετε το βασικό μενού. Για να αρχίσετε το παιχνίδι, επιλέξτε New Game (Νέο παιχνίδι) και μετά επιλέξτε τη συσκευή αποθήκευσης για το αποθηκευμένο παιχνίδι σας. Μετά, επιλέξτε επίπεδο δυσκολίας: Normal (Κανονικό) ή Hard (Δύσκολο). Μόλις ολοκληρώσετε το παιχνίδι, θα ξεκλειδώστε το επίπεδο δυσκολίας Nightmare (Εφιάλτης), στο οποίο θα δοκιμαστείτε αληθινά.
ΟΘΟΝΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Μετρητής υγείας
Αριθμός διαθέσιμων φωτοβολίδων ή χειροβομβίδων κρότου-λάμψης
Πυξίδα
Επιλεγμένο όπλο και διαθέσιμα πυρομαχικά Υπόλοιπη ενέργεια φακού Αριθμός διαθέσιμων μπαταριών
Τρέχων στόχος Επιλογή όπλου
Η δέσμη φωτός από το φακό λειτουργεί ως σταυρόνημα Σελίδες χειρόγραφου Τρέχον κλειδί
11
ΚΑΛΩΣ ΗΡΘΑΤΕ ΣΤΟ BRIGHT FALLS Ο Alan Wake αντιμετωπίζει ένα πρόβλημα το οποίο μπορεί και να τον σκοτώσει. Ο συγγραφέας μπεστ-σέλερ θρίλερ, Wake, και η γυναίκα του, η Alice, έχουν νοικιάσει μια απομονωμένη καμπίνα λίγο έξω από το Bright Falls, μια γραφική πόλη στην καρδιά της Βορειοδυτικής Αμερικής, δίπλα από τον Ειρηνικό. Θα ήταν η τέλεια απόδραση και μια ευκαιρία επανασύνδεσης για τους Wake και Alice. Όμως, θα ήταν και μια ευκαιρία για τον Wake να ξεπεράσει μια μη παραγωγική φάση που έχει στείλει την καριέρα και το γάμο του εκτός ελέγχου. Όμως, το Bright Falls κρύβει ένα σκοτεινό μυστικό και η γοητευτική καμπίνα δίπλα από τη λίμνη δεν είναι αυτό που φαίνεται. Όταν εξαφανίζεται η Alice, η απεγνωσμένη αναζήτηση του Wake τον οδηγεί βαθιά μέσα στο σκοτεινό δάσος και στα όρια της παραφροσύνης.
ΗΡΩΕΣ ALAN WAKE
Ο Wake είναι ένας συγγραφέας μπεστ-σέλερ θρίλερ, ο οποίος εδώ και δύο χρόνια δεν έχει καταφέρει να γράψει ούτε μια σελίδα. Ο Wake δεν μπορεί να γράψει και πάσχει από αϋπνίες. Είναι ένας ασταθής άνδρας, του οποίου ο γάμος κινδυνεύει.
ALICE WAKE
Η Alice είναι μια καταξιωμένη φωτογράφος και μια καλλονή. Είναι η γυναίκα και έμπιστη φίλη του Wake. Η Alice είναι πιστή στο σύζυγό της, αλλά έχει και τους δικούς της δαίμονες: έναν έντονο τρόμο για το σκοτάδι.
BARRY WHEELER
Ο Barry είναι ο παιδικός φίλος και ατζέντης του Wake. Είναι ένας ευέξαπτος και δυναμικός Νεοϋορκέζος που ισοπεδώνει τα πάντα στο πέρασμά του. Στο αγροτικό Bright Falls, ο Barry νιώθει έξω από τα νερά του, αλλά ταξιδεύει μέχρι εκεί χωρίς δισταγμό όταν καταλαβαίνει ότι ο Wake τον χρειάζεται.
12
ΕΧΘΡΟΙ TAKEN (ΚΥΡΙΕΥΜΕΝΟΙ)
Οι Taken είναι άνθρωποι που τους έχει κυριαρχήσει μια σκοτεινή δύναμη. Ενώ μοιάζουν με τον φυσιολογικό εαυτό τους, είναι φονικές, ανεγκέφαλες μαριονέτες και δεν υπάρχει καμία σωτηρία γι’ αυτούς. Μια σκοτεινή ασπίδα προστατεύει τους Taken από το κακό. Για να τους νικήσετε, πρέπει πρώτα να καταστρέψετε το σκοτάδι με μια φωτεινή πηγή. Μετά, μπορείτε να σκοτώσετε τους Taken με συμβατικά όπλα. Όταν τους καταστρέψετε, οι Taken εξαφανίζονται χωρίς να αφήσουν κανένα ίχνος. Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από Taken. Συνήθως, οι μικροί κινούνται γρηγορότερα αλλά αντέχουν λιγότερες ζημιές. Ενώ οι μεγάλοι είναι πιο αργοί, αλλά αντέχουν περισσότερο. Μερικοί Taken μπορούν φαινομενικά να τηλεμεταφερθούν σε μικρές αποστάσεις. Οι ζημιές που μπορεί να προκαλέσει ένας Taken εξαρτάται από το μέγεθος του όπλου του. Μερικοί Taken έχουν ισχυρότερες προστατευτικές σκιές από άλλους και αυτές οι σκιές αναγέννιουνται αν δεν καταστραφούν ολοσχερώς.
RAVEN
Όπως και οι Taken, μερικοί Raven κατέχονται από το σκότος. Ενώ δεν είναι πολύ επικίνδυνοι μεμονωμένα, έχουν μεγάλη δύναμη όταν υπάρχει πλήθος αυτών. Οι Raven μπορούν να καταστραφούν με το ενισχυμένο φως της δέσμης ενός φακού. ή, ακόμη καλύτερα, από μια ρίψη ενός πιστολιού φωτοβολίδων.
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΚΑΚΟΠΟΙΩΝ ΠΝΕΥΜΑΤΩΝ
Το σκότος μπορεί να κυριαρχήσει άψυχα αντικείμενα, όπως βαρέλια, πύλες και έπιπλα, και να τα μετατρέψει σε όπλα που θα μετεωριστούν και θα εκτοξευτούν προς το μέρος σας. Ελέγχει ακόμη και αυτοκίνητα, τρακτέρ και αλωνιστές στην προσπάθειά του να σας κατατροπώσει. Χρησιμοποιήστε μια φωτεινή πηγή για να τα καταστρέψετε.
13
ΜΑΧΗ ΜΕ ΣΥΜΜΑΧΟ ΤΟ ΦΩΣ Οι φωτεινές πηγές είναι ουσιαστικής σημασίας για να κατανικήσετε τους Taken. Όταν ρίχνετε ένα φως σε Taken, θα δείτε μια κορόνα φωτός που μικραίνει ολοένα και περισσότερο καθώς εξαντλείται το σκοτάδι. Όταν δείτε μια φωτεινή αναλαμπή, το προστατευτικό σκότος έχει αφαιρεθεί τελείως και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα συμβατικό όπλο για να καταστρέψετε τον απροστάτευτο Taken.
ΟΠΛΑ ΠΟΥ ΒΑΣΙΖΟΝΤΑΙ ΣΤΟ ΦΩΣ
Οι φανοί χειρός είναι ουσιαστικό κομμάτι της μάχης με τους Taken. Κάθε φως μπορεί να ενισχυθεί εάν πατήσετε το . Έτσι το σκότος θα καταρριφθεί γρηγορότερα, αλλά θα εξαντληθούν και οι μπαταρίες σας σχετικά πιο γρήγορα. Όλοι οι φακοί και τα φανάρια επαναφορτίζονται αργά όταν δεν χρησιμοποιείται η ενίσχυση. Με σειρά ισχύος, οι διαθέσιμοι φανοί χειρός περιλαμβάνουν Flashlight (Φακός), Heavy-Duty Flashlight (Φακός βαριάς χρήσης), Lantern (Φανάρι) και Heavy-Duty Lantern (Φανάρι βαριάς χρήσης). Τα Searchlights (Προβολείς αναζήτησης) είναι λίγα και απέχουν μακριά το ένα από το άλλο. Όμως, έχουν την ικανότητα να καταστρέφουν ακόμη και το μεγαλύτερο και ισχυρότερο Taken. Τα Flares (Φωτοβολίδες) καίνε πολύ έντονα, αλλά διαρκούν για λίγο. Είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικά όταν είστε περικυκλωμένοι από πολλούς Taken. Μπορείτε να κρατάτε στο χέρι σας αναμμένες φωτοβολίδες εάν πατήσετε παρατεταμένα το . Τα Flare Guns (Πιστόλια φωτοβολίδων) κάνουν φοβερή ζημιά στους εχθρούς και καταστρέφουν άμεσα τους ασθενέστερους Taken. Ένα πιστόλι φωτοβολίδων είναι ένα όπλο μίας ρίψης που πρέπει να γεμίζεται μεταξύ ρίψεων. Τα Flashbang Grenades (Χειροβομβίδες κρότου-λάμψης) εκρήγνυνται με εκτυφλωτική λάμψη που αποσυνθέτει τους Taken στη στιγμή. Αυτό είναι ένα όπλο μίας χρήσης, το οποίο μπορείτε να εκμεταλλευτείτε στο έπακρο όταν είστε περικυκλωμένοι από πολλούς Taken.
ΣΥΜΒΑΤΙΚΑ ΟΠΛΑ
Εκτός εάν το φως είναι εξαιρετικά έντονο, όπως σε πιστόλι φωτοβολίδων, προβολέα αναζήτησης ή χειροβομβίδα κρότου-λάμψης, το φως από μόνο του δεν είναι αρκετό για να καταστρέψει ένα Taken και πρέπει να ακολουθήσετε με κάποιο συμβατικό όπλο. Τα διαθέσιμα όπλα περιλαμβάνουν Revolver (Περίστροφο), Shotgun (Καραμπίνα), Pump-Action Shotgun (Επαναληπτική καραμπίνα) και Hunting Rifle (Κυνηγετικό όπλο).
14
ΚΑΤΑΦΥΓΙΑ ΣΩΤΗΡΙΑΣ Το φως μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προκαλέσει ζημιά σε Taken, αλλά μπορεί επίσης να παρέχει και καταφύγια σωτηρίας στα οποία δεν μπορούν να εισέλθουν οι Taken. Τα καταφύγια σωτηρίας συνήθως υπάρχουν στη μορφή φωτισμού οδών, αλλά να προσέχετε για τις φωτεινές βάσεις που λειτουργούν με ηλεκτρογεννήτριες. Όταν δεν έχετε πολλούς πόρους και αντιμετωπίζετε πλήθος εχθρών, η καλύτερη επιλογή σας είναι να τρέξετε προς την κοντινότερη πηγή φωτός. Εάν μπορεί να αποφύγετε τη ζημιά, η υγεία σας θα αποκατασταθεί αργά από μόνη της. Όμως, στα καταφύγια σωτηρίας, η υγεία ενός τραυματισμένου παίκτη αποκαθίσταται πολύ γρήγορα. Συνήθως, οι ηλεκτρογεννήτριες είναι συνδεδεμένες με φωτεινές βάσεις ή ηλεκτροδοτούν υπερκείμενα φώτα. Προσέχετε για πράσινους λαμπτήρες που αναβοσβήνουν, γεγονός που μπορεί να υποδεικνύει την παρουσία γεννήτριας. Πατήστε το για να θέσετε τη γεννήτρια σε λειτουργία. Όταν εμφανιστεί το γρανάζι, πατήστε και μετά περιμένετε μέχρι το γρανάζι να περιστραφεί μέσα στην πράσινη ζώνη, κάθε φορά πριν πατήσετε ξανά το κουμπί .
ΟΔΗΓΗΣΗ Με τα οχήματα μπορείτε να κυκλοφορείτε στην πόλη, αλλά και να τα χρησιμοποιήσετε για να αντιμετωπίσετε τους Taken στο δρόμο. Συντρίψτε τους με το όχημα ή ανάψτε έντονα τους προβολείς χρησιμοποιώντας το κουμπί . Μπορείτε να οδηγήσετε μόνο αυτοκίνητα με αναμμένα τα εσωτερικά φώτα. Γι’ αυτό μόλις εντοπίσετε ένα, πλησιάστε το και πατήστε το για να μπείτε μέσα. Χρησιμοποιήστε το για επιτάχυνση και το για φρενάρισμα ή όπισθεν. Για να κατευθύνετε το όχημα, χρησιμοποιήστε το . Στο μενού Options (Επιλογές), μπορείτε να αλλάξετε τα χειριστήρια οδήγησης ώστε να χρησιμοποιείτε το για κίνηση προς τα εμπρός ή όπισθεν και το για διεύθυνση. Για να ανάψετε έντονα τους προβολείς σας, χρησιμοποιήστε το .
15
Περιορισμένη Εγγύηση για το αντίγραφό σας του λογισμικού παιχνιδιών Xbox (“Παιχνίδι”) Εγγύηση.
H Microsoft Corporation (“Microsoft”) εγγυάται ότι αυτό το Παιχνίδι θα λειτουργεί κατά τρόπο που ανταποκρίνεται στις ουσιώδεις προδιαγραφές, όπως αυτές ορίζονται στο συνοδευτικό εγχειρίδιο, για περίοδο 90 ημερών από την ημερομηνία αγοράς. Η παρούσα περιορισμένη εγγύηση δεν ισχύει σε περίπτωση δυσλειτουργιών του Παιχνιδιού που σχετίζονται με ατύχημα, εσφαλμένη χρήση, ιό ή κακή εφαρμογή. Η Microsoft δεν αναλαμβάνει καμία επιπλέον εγγύηση ή δέσμευση για το Παιχνίδι.
Αποζημίωση.
Εάν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το Παιχνίδι που καλύπτεται από την τρέχουσα εγγύηση μέσα στην περίοδο αυτή των 90 ημερών, επιστρέψτε το στον προμηθευτή μαζί με ένα αντίγραφο της πρωτότυπης απόδειξης αγοράς. Ο προμηθευτής σας έχει το δικαίωμα να επιλέξει κατά την κρίση του είτε (α) να επισκευάσει ή να αντικαταστήσει το Παιχνίδι δωρεάν, είτε (β) να σας επιστρέψει το χρηματικό ποσό που πληρώσατε. Το Παιχνίδι αντικατάστασης θα καλύπτεται από εγγύηση για το υπόλοιπο της αρχικής περιόδου εγγύησης ή για 30 ημέρες από την παραλαβή, όποιο προκύψει πρώτο. Στην έκταση που θα μπορούσατε να είχατε αποφύγει ζημιές καταβάλλοντας τη δέουσα επιμέλεια, η Microsoft δεν θα φέρει καμία απολύτως ευθύνη για τέτοιες ζημιές.
Νόμιμα Δικαιώματα.
Είναι πιθανό να έχετε νόμιμα δικαιώματα έναντι του προμηθευτή σας, τα οποία δεν επηρεάζονται από την περιορισμένη εγγύηση της Microsoft.
ΕΑΝ ΔΕΝ ΑΓΟΡΑΣΑΤΕ ΤΟ ΠΡΟÏΟΝ ΓΙΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΣΑΣ ΧΡΗΣΗ (ΕΑΝ ΔΗΛΑΔΗ ΔΕΝ ΕΝΕΡΓΕΙΤΕ ΩΣ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗΣ) Οι ακόλουθοι όροι εφαρμόζονται στη μέγιστη δυνατή έκταση που επιτρέπει το εφαρμοστέο δίκαιο.
Δεν παρέχονται άλλες εγγυήσεις.
H Microsoft και οι προμηθευτές της αποποιούνται όλων των άλλων όρων και εγγυήσεων, ρητών ή σιωπηρών, σε σχέση με το Παιχνίδι και το συνοδευτικό εγχειρίδιο.
Περιορισμός ευθύνης.
Η Microsoft ή οι προμηθευτές της σε καμία περίπτωση δεν φέρουν καμία απολύτως ευθύνη για οποιαδήποτε ζημιά προκλήθηκε ως αποτέλεσμα της χρήσης ή συνδέεται με οποιονδήποτε τρόπο με τη χρήση ή την αδυναμία χρήσης του Παιχνιδιού ακόμα και στην περίπτωση που η Microsoft ή οποιοσδήποτε προμηθευτής της ενημερώθηκαν για την πιθανότητα πρόκλησης τέτοιων ζημιών. Σε κάθε περίπτωση, η συνολική ευθύνη της Microsoft και οποιουδήποτε προμηθευτή της δεν μπορεί να υπερβεί το ποσό που πραγματικά πληρώσατε για το Παιχνίδι. Για ερωτήσεις σχετικά με αυτή την εγγύηση επικοινωνήστε με τον προμηθευτή σας ή τη Microsoft: Microsoft Ireland Operations Limited Sandyford Industrial Estate Blackthorn Road Dublin 18 Ireland
16
Οι πληροφορίες που περιέχονται σε αυτό το έγγραφο, συμπεριλαμβανομένων των διευθύνσεων URL και άλλων αναφορών σε τοποθεσίες Web στο Internet, μπορούν να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, τα παραδείγματα εταιρειών, οργανισμών, προϊόντων, ονομάτων τομέων, διευθύνσεων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, λογοτύπων, ατόμων, τοποθεσιών και γεγονότων που αναφέρονται στο παρόν είναι φανταστικά και δεν υπάρχει πρόθεση ούτε υπονοείται κανένας συσχετισμός ή σύνδεση με πραγματικές εταιρείες, οργανισμούς, προϊόντα, ονόματα τομέων, διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, λογότυπα, άτομα, τοποθεσίες ή γεγονότα. Η συμμόρφωση προς όλους τους εφαρμοστέους νόμους που αφορούν την προστασία των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας είναι ευθύνη του χρήστη. Χωρίς περιορισμό των δικαιωμάτων που προκύπτουν από την πνευματική ιδιοκτησία, κανένα μέρος του παρόντος εγγράφου δεν μπορεί να αναπαραχθεί, να αποθηκευτεί ή να μεταδοθεί σε καμία μορφή ή με κανέναν τρόπο (ηλεκτρονικό, μηχανικό, φωτοαντιγραφικό, εγγραφής ή άλλο), για κανέναν σκοπό, χωρίς την ρητή έγγραφη άδεια της Microsoft Corporation. Το αντικείμενο αυτού του εγγράφου μπορεί να καλύπτεται από ευρεσιτεχνίες, αιτήσεις για ευρεσιτεχνίες, σήματα κατατεθέντα, πνευματικά δικαιώματα ή άλλα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας της Microsoft. Εκτός εάν αναφέρεται ρητά το αντίθετο από την Microsoft σε κάποια έγγραφη άδεια χρήσεως, η παροχή του παρόντος εγγράφου δεν σας παραχωρεί κανένα δικαίωμα σε αυτές τις ευρεσιτεχνίες, σήματα και λοιπά δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Τα ονόματα πραγματικών εταιρειών και προϊόντων που αναφέρονται στο παρόν έγγραφο μπορεί να αποτελούν εμπορικά σήματα των αντίστοιχων κατόχων τους. Απαγορεύεται αυστηρά η μη εξουσιοδοτημένη αντιγραφή, αποσυμπίληση, μετάδοση, δημόσια προβολή, ενοικίαση, αναπαραγωγή επί πληρωμή ή παράκαμψη της προστασίας από αντιγραφή. © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 2010. Με επιφύλαξη κάθε δικαιώματος. © 2010 Remedy Entertainment. Με επιφύλαξη κάθε δικαιώματος. Η επωνυμία Microsoft, το λογότυπο Microsoft Game Studios, οι επωνυμίες Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE και τα λογότυπα Xbox είναι εμπορικά σήματα του ομίλου εταιριών Microsoft.
Η επωνυμία Dolby και το σύμβολο double-D είναι εμπορικά σήματα της Dolby Laboratories. Το Alan Wake® χρησιμοποιεί HavokTM Physics. ©Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (και οι πάροχοι άδειάς της). Με επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος. Για λεπτομέρειες, δείτε www.havok.com. Bink Video. Copyright © 1997-2010 από RAD Game Tools, Inc. Οι κινήσεις προσώπων παράγονται με το FaceFX. ©2002-2010, OC3 Entertainment, Inc. και οι πάροχοι άδειάς της. Με επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος. Με επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος. FMOD EX Sound System. Copyright © από Firelight Technologies. Βελτιστοποίηση ορατότητας UmbraTM. Copyright © 2006-2010 από Umbra Software Ltd. Αυτό το παιχνίδι περιέχει μερικές μάρκες προϊόντος που παρέχονται από τους αντίστοιχους χορηγούς τους. www.xbox.com/alanwake
17
MAGYAR FIGYELMEZTETÉS Kérjük, olvassa el figyelmesen az Xbox 360® használati utasítását, mielőtt használatba veszi a játékot. Az útmutató fontos biztonsági és egészségügyi információkat tartalmaz. Kérjük, hogy tartsa be az alábbi irányelveket a játék során. Garanciával kapcsolatos tudnivalókról a www.xbox.com/support oldalon olvashat, vagy hívja az Xbox vevőszolgálatát.
Fontos egészségügyi figyelmeztetés a videojátékokról Fotoszenzitív epilepsziás roham
Az emberek nagyon kis százaléka hajlamos lehet fényvillanások, fényeffektusok kiváltotta epilepsziás roham megjelenésére. Még olyanok esetében is, akik korábban nem szenvedtek el ilyen rohamot, elképzelhető olyan nem diagnosztizált állapot, amelynek következtében a képernyő villanó fényei fotoszenzitív epilepsziás rohamot váltanak ki. Ezek a rohamoknak különböző tünetekkel járhatnak: előfordulhat szédülés, látás változás, szem- vagy arcizom rángás, kezek-lábak görcse vagy rángása, dezorientáció, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. A rohamok eszméletvesztéshez vagy rángógörcshöz vezethetnek; ennek következménye lehet elesés, illetve az ezt követő tárgyakba ütközés okozta sérülés. Azonnal hagyja abba a játékot és forduljon orvoshoz, ha ezeknek a tüneteknek bármelyikét tapasztalja. Szülőként gondoljon erre, és kérdezze meg gyermekeit a fent említett tünetek esetleges megjelenéséről – gyermekek és tinédzserek érzékenyebbek ezekre a rohamokra a felnőtteknél. A fotoszenzitív epilepsziás rohamok kockázata tovább csökkenthető a következő óvintézkedésekkel: üljön messzebb a képernyőtől; inkább kisebb méretű képernyőt használjon; játsszon jól megvilágított szobában; ne játsszon, ha álmos vagy fáradt. Ha Önnek vagy rokonának volt már epilepsziás rohama, konzultáljon orvosával, mielőtt játszani kezd!
Mi az a PEGI-rendszer? A PEGI korcsoportrendszerének célja, hogy megóvja a fiatalabbakat a nem az ő korcsoportjukhoz illő játékoktól. FELHÍVJUK A FIGYELMET, hogy ez nem a játékok nehézségét osztályozó rendszer. A két részből álló PEGI lehetővé teszi a szülők és mindazok számára, akik gyermekeknek videojátékot vásárolnak, hogy a megcélzott játékos korának megfelelően választhassanak. Az első rész a korkategóriát jelöli:
A második rész a játékban előforduló tartalom típusát jelzi. A játéktól függően akár több ilyen ikon is szerepelhet. A játék korkategóriába sorolása a tartalom intenzitását jelzi. Az előforduló ikonok:
További információ: http://www.pegi.info és pegionline.eu
VEZÉRLÉS Manuscript Page (kézirat) menü
Játék indítása, szüneteltetés Tűz
Célzás, Boost (fényintenzitás növelése)
Throw (hajítás)
Sprint (futás), Dodge (kitérés)
Move (mozgás), Focus (fókusz – kattintás) Fegyverváltás
Kameravezérlés
Insert Batteries (elemcsere)
Interakció, Back (vissza), Skip (kihagyás)
Reload Weapon
(fegyver újratöltése)
Select (kiválasztás), Jump (ugrás)
19
A JÁTÉK MEGKEZDÉSE A kezdőképernyőn nyomd meg a gombot a főmenü megnyitásához. A játék megkezdéséhez válaszd a New Game (Új játék) lehetőséget, majd válaszd ki a játékállások mentéséhez használni kívánt tárolóeszközt. Ezután állítsd be a nehézségi szintet: Normal (Normál) vagy Hard (Nehéz). Ha egyszer már végigjátszottad a játékot, elérhetővé válik a Nightmare (Rémálom) nehézségi fokozat, ami még a sokat tapasztalt játékosokat is komoly kihívás elé állítja.
JÁTÉKKÉPERNYŐ Egészség Iránytű
Elérhető fáklyák vagy fénygránátok száma Kiválasztott fegyver és elérhető muníció Zseblámpa töltöttsége Elérhető elemek száma
Jelenlegi küldetés Fegyverválasztó
A lámpa fénye célkeresztként szolgál Kézirat lapjai Kulcs
20
ISTEN HOZOTT BRIGHT FALLSBAN Alan Wake gondjai nem mindennapiak: életveszélyben van. Alan Wake bestselleríró és felesége Alice egy idilli kisváros, Bright Falls mellett, a civilizációtól távol töltik szabadságukat egy magányosan álló házban. Tökéletes nyaralást terveztek, hogy újra egymásra találjanak, Wake pedig újra ihletet nyerjen az íráshoz a hosszú, terméketlen időszak után, ami immár karrierjét és házasságát is fenyegeti. De Bright Falls városában sötét titok lappang, a barátságos tóparti házikó pedig egyáltalán nem az, aminek látszik. Amikor Alice eltűnik, és Wake kétségbeesetten keresni kezdi, a nyomok az ősi rengetegbe vezetik, ahol maga a sötét téboly honol.
SZEREPLŐK ALAN WAKE
A bestselleríró Wake több mint két éve képtelen írni. Az alkotói válsággal és álmatlansággal küszködő férfi már a házasságát is veszélyben érzi.
ALICE WAKE
Alice, Wake felesége és bizalmasa profi fotós, és igazi szépség. A férje mellett a nehéz időkben is kitartó Alice-nek saját démonjával is meg kell küzdenie: a sötétségtől való legyőzhetetlen rettegéssel.
BARRY WHEELER
Wake gyerekkori barátja és ügynöke, Barry a nagyratörő, energiától duzzadó New York-i üzletember mintaképe, aki bulldózerként robog végig az életen. Barry nem éppen az idilli Bright Fallsba való, de habozás nélkül Wake segítségére siet.
21
ELLENSÉGEK TAKEN (MEGSZÁLLOTTAK)
A Megszállottak azok az emberek, akiket a városban rejtőzködő sötét erő hatalmába kerített. Bár szinte ugyanúgy néznek ki, mint megszállottságuk előtt, vérszomjas, akarat nélküli bábukká váltak, akiken már nem lehet segíteni. A Megszállottakat a sötétség fátyla védelmezi, ezért előbb az őket körülvevő sötétséget kell elpusztítanod valamilyen fényforrással. Ezután a Megszállottak már hagyományos fegyverekkel is legyőzhetők. Miután elpusztultak, a Megszállottak nyom nélkül eltűnnek. A Megszállottak sokfélék. A kisebbek általában gyorsabban mozognak, de a támadásokra is érzékenyebbek, míg a nagyobbak lassabbak és ellenállóbbak. Néhányuk kisebb távolságokban teleportálni is képes. A Megszállottak támadásokkal szembeni ellenállóképessége a fegyverük méretével egyenesen arányos. Egyes Megszállottak védelmező árnyai erősebbek, mint a többieké, sőt ezek az árnyak az erejüket is képesek visszanyerni, ha nem pusztítják el őket teljesen.
HOLLÓK
A Megszállottakhoz hasonlóan a hollókat is sötét erők irányítják. Ezek a madarak nagy rajokban igazán veszedelmesek; egyenként nem jelentenek komoly kihívást. A hollók könnyen elpusztíthatók a zseblámpa felerősített fényével, vagy akár a jelzőpisztollyal is.
SZELLEMTÁRGYAK
A sötétség az élettelen tárgyakat – hordókat, kapukat és bútordarabokat – is képes megszállni, és fegyverként felhasználni ellened. Sőt, autók, traktorok és cséplőgépek fölött is átveszi az irányítást, hogy ellened fordítsa őket. A fény velük szemben is hatásos fegyver.
22
A FÉNY MINT FEGYVER A Megszállottak legyőzéséhez nélkülözhetetlen társaid a különféle fényforrások. Ha egy Megszállottra fénysugár vetül, a körülötte izzó fényudvar fogyatkozásából láthatod, ahogy gyengül az őt védelmező sötétség. A sötét védőpajzs megsemmisülését fényes villanás jelzi: ilyenkor már hagyományos fegyverekkel is támadhatsz.
FÉNYALAPÚ FEGYVEREK A Megszállottak elleni harchoz hordozható fényforrásokra lesz szükséged. Az megnyomásával a fényforrások fénye felerősíthető. A sötétség így gyorsabban fogyatkozik, de az elemek is sokkal hamarabb lemerülnek. Amikor nem használod a fényerő-növelési funkciót, a zseblámpák és egyéb lámpások fokozatosan feltöltődnek. Erősségi sorrendben a következő fényforrások állnak rendelkezésedre: zseblámpa, erős zseblámpa, lámpás, és erős lámpás. A reflektorok ritka kincsnek számítanak, azonban még a legnagyobb, legerősebb Megszállottakat is képesek elpusztítani. A jelzőfáklyák nagyon fényesek ugyan, de csak rövid ideig égnek. Az lenyomva tartásával égő fáklyákat tarthatsz a magasba, ami akkor különösen hasznos, ha sok Megszállott vesz körül. A jelzőpisztolyok hatalmas pusztítást végeznek, és a gyengébb Megszállottakat akár azonnal meg is semmisíthetik. A jelzőpisztollyal csak egy lövést adhatsz le, azután újra kell töltened. A fénygránátok olyan vakító fénnyel robbannak fel, amely azonnal elpusztítja a Megszállottakat. A fénygránát egyszerhasználatos fegyver, és akkor érdemes bevetni, ha sok ellenség vesz körül.
HAGYOMÁNYOS FEGYVEREK
A hagyományos fegyverek is fontos szerepet kapnak a harcban, hiszen a fény önmagában még nem elég a Megszállottak megsemmisítéséhez, kivéve, ha nagyon erős fényforrást használsz, például jelzőpisztolyt, reflektort vagy fénygránátot. A játékban a következő fegyvereket használhatod: revolver, sörétes puska, pumpás sörétes puska és vadászpuska.
23
MENEDÉKEK Amellett, hogy hatásos fegyverként szolgál a Megszállottak elleni harcban, a fény biztonságos menedéket is nyújt ellenségeid elől. Biztonságos menedékek például az utcai lámpák, de a generátorral működő lámpaállványok is hasznosak lehetnek. Ha kevés a muníciód és ellenségeid nyomasztó túlerőben vannak, nem szégyen a futás: irány a legközelebbi jól megvilágított terület! Ha hosszabb ideig nem sérülsz, sebeid lassan maguktól begyógyulnak. A biztonságos menedékekben ugyanez sokkal gyorsabban történik. A generátorok általában lámpaállványokat vagy magasban elhelyezett világítótesteket működtetnek. Keresd a villogó zöld fényt, ami egy közelben lévő generátort jelezhet. A generátort a megnyomásával indíthatod be. Amikor megjelenik a lendkerék, nyomd meg az gombot, majd mielőtt ismét az gombot nyomnád, várd ki, amíg a lendkerék a zöld zónába nem kerül.
VEZETÉS A járművekkel nem csak a távolságot küzdheted le könnyebben, de az utakon kószáló Megszállottak ellen is bevetheted őket. Gázolj át rajtuk, vagy vesd be ellenük a fényszórót: ez utóbbihoz a gombot kell megnyomnod. Csak olyan járműveket vezethetsz, amelyekben a belső világítás fel van kapcsolva. Ezért ha meglátsz egy autót, közelítsd meg és nyomd meg a gombot a beszálláshoz. Az megnyomásával gyorsíthatsz, az használatával pedig fékezhetsz vagy tolathatsz. A kormányzás az segítségével történik. Az Options (Beállítások) menüben módosíthatod a vezetéshez használt vezérlőelemeket úgy, hogy a használatával irányítsd az autót előre és hátra, és a
segítségével kormányozz. A fényszórót az lenyomásával kapcsolhatod be.
24
Jótállás az Xbox játékszoftverre („Játék”) Jótállás
A Microsoft Corporation („Microsoft”) első fizetési dátumtól számított 90 napos időtartamon belül garantálja, hogy a játék alapvetően a mellékelt kézikönyvben leírtaknak megfelelően működik. Ez a jótállás megszűnik minden olyan, a játékkal kapcsolatos probléma esetén, amely balesettel, helytelen használattal, vírussal vagy helytelen alkalmazással függ össze. A Microsoft nem ad más jótállást vagy ígéretet a játékkal kapcsolatban.
Jogorvoslás
Ha 90 napon belül problémát észlel a jelen jótállás hatálya alá tartozó játékkal kapcsolatban, vigye vissza a kereskedőhöz az eredeti vásárlást igazoló bizonylattal együtt. A kereskedő a feltételek szerint (a) díjmentesen megjavíttatja vagy kicseréli a játékot, vagy (b) visszaadja a vételárat. A kicserélt játékra az eredeti jótállási időből fennmaradó ideig, illetve az átadástól számított 30 napig vonatkozik a jótállás, attól függően, hogy melyik a hosszabb. Amennyiben bizonyos mértékig elkerülhető lett volna a károsodás, a Microsoft nem köteles felelni a teljes kárért.
Törvényes jogok
A kereskedővel szemben esetlegesen fennálló törvényes jogait a Microsoft korlátozott jótállása nem befolyásolja.
Ha Ön nem saját használatra vásárolta meg a játékot (vagyis ha nem Ön a végfelhasználó). A következő feltételek az alkalmazható törvények által megengedett legnagyobb mértékben érvényesek.
Egyéb garanciák
A Microsoft és szállítói semmilyen más – akár kifejezett, akár beleértett – jótállást és feltételt nem fogadnak el a játékra és a mellékelt kézikönyvre vonatkozóan.
Felelőség korlátozása
Sem a Microsoft, sem a szállítói nem felelősek a Játék nem rendeltetésszerű használatából adódó károkért, még akkor sem, ha a Microsoftot vagy bármelyik szállítóját tájékoztatták az ilyen károkkal kapcsolatos lehetőségekről. Ilyen esetekben a Microsoft és szállítóinak teljes felelőssége a játékért ténylegesen kifizetett összeg nagyságára korlátozódik. Ezen jótállásra vonatkozó kérdésekkel kapcsolatosan vegye fel a kapcsolatot a kereskedővel vagy a Microsofttal: Microsoft Ireland Operations Limited Sandyford Industrial Estate Blackthorn Road Dublin 18 Ireland (Írország)
25
A jelen dokumentumban szereplő információk, így az URL-címek és más internetes oldalak hivatkozásai, előzetes értesítés nélkül megváltozhatnak. Hacsak más információ nincs megadva, akkor a cégek, szervezetek, termékek, tartománynevek, e-mail címek, logók, személyek, helyek és leírt esetek kitaláltak, nincsenek kapcsolatban semmilyen valós céggel, szervezettel, termékkel, tartománynévvel, e-mail címmel, logóval, személlyel, hellyel vagy tervezett vagy feltételezett esettel. Az összes alkalmazható szerzői jognak való megfelelés biztosítása a felhasználó felelőssége. A szerzői jog korlátozása nélkül ennek a dokumentumnak egyetlen részlete sem másolható, tárolható vagy helyezhető el adattároló rendszerben, és nem továbbítható semmilyen módon és semmilyen eszközzel (elektronikus, mechanikus, fényképészeti, adatrögzítő vagy más berendezéssel), illetve bármilyen célból a Microsoft Corporation kifejezett írásos hozzájárulása nélkül. A Microsoft rendelkezhet szabadalmakkal, szabadalmazott alkalmazásokkal, védjegyekkel, szerzői jogokkal vagy más szellemi tulajdonnal, amelyek védelmére ez a dokumentum hivatott. A Microsoft által írásban pontosan meghatározott licencmegállapodásban foglaltak kivételével ezen dokumentumok nem adnak semmilyen jogosultságot ezekre a szabadalmakra, védjegyekre, szerzői jogokra vagy más szellemi termékekre. A szóban forgó cégek és az említett termékek nevei saját tulajdonosaik védjegyei lehetnek. A jogosulatlan másolás, módosítás, terjesztés, nyilvános bemutatás, bérbe adás, fogadás és a másolásvédelem megkerülése szigorúan tilos. © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 2010. Minden jog fenntartva. © 2010 Remedy Entertainment. Minden jog fenntartva. A Microsoft, a Microsoft Game Studios logó, valamint az Xbox, az Xbox 360, az Xbox LIVE és az Xbox logók a Microsoft vállalatcsoport védjegyei.
A Dolby és a dupla D szimbólum a Dolby Laboratories védjegye. Az Alan Wake® a HavokTM Physics motort használja. ©Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (és licencelői). Minden jog fenntartva. Részletekért lásd: www.havok.com. Bink Video. Copyright © 1997-2010 RAD Game Tools, Inc. Az arcanimációk a FaceFX használatával készültek. ©2002-2010, OC3 Entertainment, Inc. és licencelői. Minden jog fenntartva. Minden jog fenntartva. FMOD EX Sound System. Copyright © Firelight Technologies. UmbraTM megjelenítésoptimalizálás. Copyright © 2006-2010 Umbra Software Ltd. Ez a játék olyan termékmárkákat is tartalmaz, amelyeket szponzoraik biztosítottak. www.xbox.com/alanwake
26
SLOVENSKY UPOZORNENIE Pred hraním hry si kvôli bezpečnostným a zdravotným informáciám prečítajte návod na použitie Xbox 360® a ostatné návody k príslušenstvu. Návody si uložte pre ich budúce použitie. Pre zmeny v návodoch navštívte www.xbox.com/support alebo volajte zákaznícku linku Xbox Customer Support (viď vnútorná strana zadného krytu).
Dôležite zdravotné upozornenia o hraní videohier (Epileptické) záchvaty
Veľmi malé percento osôb môže postihnúť záchvat, keď sú vystavené určitým optickým obrazcom, vrátane blikajúcich svetiel alebo vzorov, ktoré sa môžu objavovať vo videohrách. Dokonca aj osoby, ktoré nezažili záchvat alebo epileptický záchvat, môžu mať nediagnostikované predpoklady, ktoré môžu mať počas sledovania videohier za následok „fotosenzitívny epileptický záchvat“. Tieto záchvaty sa môžu prejavovať rôznymi symptómami, vrátane stavu na omdlenie, zmeneného vnímania, trasu očí alebo tváre, trhaním alebo šklbaním rúk alebo nôh, dezorientácie, zmätenosti, alebo momentálnej straty vedomia. Záchvaty môžu spôsobiť stratu vedomia alebo kŕče, ktoré môžu viesť k poraneniu v dôsledku pádu alebo nárazu do okolitých predmetov. Ihneď prestaňte hrať a informujte lekára, ak spozorujete ktorýkoľvek z týchto príznakov. Rodičia by mali sledovať a spýtať sa detí na tieto príznaky – malé a dospievajúce deti sú na tieto záchvaty náchylné viac než dospelí. Riziko fotosenzitívnych epileptických záchvatov môže byť znížené dodržovaním nasledujúcich opatrení: sedávajte ďalej od obrazovky; používajte menšiu obrazovku; hrajte v dobre osvetlenej miestnosti; nehrajte, ak ste ospalí alebo unavení. Ak ste vy alebo vaši príbuzní v minulosti zaznamenali záchvaty alebo epilepsiu, konzultujte pred hraním svojho lekára.
Čo je PEGI systém? PEGI systém na hodnotenie veku ochraňuje maloletých pred hrami, nevhodnými pre ich vekovú skupinu. POZOR, toto nie je ohodnotenie obtiažnosti hry. PEGI pozostáva z dvoch častí a umožňuje rodičom a iným, ktorí kupujú hry pre deti, aby získali správne informácie pre výber hry, vhodnej pre vek hráča, ktorému je určená. Prvá časť je vekové hodnotenie:
Druhá časť pozostáva zo symbolov, označujúcich typ obsahu hry. Každá hra môže obsahovať viaceré z týchto symbolov. Vekové ohodnotenie hry odráža intenzitu tohto obsahu. Symboly sú:
Pre ďalšie informácie navštívte http://www.pegi.info a pegionline.eu
OVLÁDACIE PRVKY Ponuka Manuscript Page (Stránka rukopisu)
Štart hry, Ponuka pauza Streľba
Mierenie, Boost (Zažiarenie)
Throw (Hod)
Sprint (Šprint), Dodge (Úskok)
Move (Pohyb), Focus (Zaostrenie) (kliknutie) Výmena zbrane
Ovládanie kamery
Insert Batteries (Vložiť batérie)
Interakcia, Back (Späť) Skip (Preskočiť)
Reload Weapon
(Znovunabiť zbraň)
Select (Výber), Jump (Skok)
28
ZAČÍNAME Na úvodnej obrazovke stlačte , čím sa otvorí Hlavná ponuka. Začnite hrať výberom položky New Game (Nová hra) a následne si vyberte ukladacie zariadenie pre uložené hry. Následne si zvoľte úroveň náročnosti: Normal (Normálna) alebo Hard (Ťažká). Ak sa vám podarí vyhrať hru, odblokuje sa úroveň náročnosti Nightmare (Nočná mora), ktorá poriadne preverí vaše schopnosti.
HERNÁ OBRAZOVKA Ukazovateľ zdravia
Počet dostupných svetlíc alebo svetelných granátov
Kompas
Vybraná zbraň a dostupná munícia Ostávajúca energia baterky Počet dostupných batérií
Aktuálny cieľ
Svetlo baterky funguje ako zameriavač Výber zbrane
Stránky rukopisu Vlastnený kľúč
29
VITAJTE V MESTEČKU BRIGHT FALLS Alan Wake má problém, ktorý ho môže stáť život. Autor bestsellerových kníh Wake si so svojou ženou Alice prenajal osamotenú chatu neďaleko malebného mesta Bright Falls v srdci severozápadného pobrežia Pacifiku. Mala to byť dokonalá dovolenka, šanca na opätovné zblíženie Wakea a Alice. Nádej, že Wakeovi sa konečne podarí prekonať svoju spisovateľskú blokádu, kvôli ktorej sa jeho kariéra a manželský život postupne dostávali spod kontroly. Avšak mestečko Bright Falls ukrýva temné tajomstvo a malebná jazerná chata vôbec nie je tým, čím sa na na prvý pohľad zdá. Keď náhle Alice zmizne, zúfalé hľadanie vedie Wakea hlboko do temných lesov, ale aj na hranice šialenstva.
POSTAVY ALAN WAKE
Autor bestsellerov Alan Wake bojuje posledné dva roky so svojou spisovateľskou blokádou, ktorá mu nedovoľuje písať. Z Wakea sa stáva náladový muž bez tvorivej inšpirácie, ktorý máva problémy so spánkom a pomaly aj s manželstvom.
ALICE WAKEOVÁ
Alice je krásna Wakeova manželka a blízka priateľka, a zároveň vynikajúca fotografka. Svojmu manželovi je oddaná telom aj dušou, prenasledujú ju však jej vlastní démoni: panický strach z tmy.
BARRY WHEELER
Barry je Wakeov priateľ z detstva a literárny agent, inak nervózny a schopný Newyorčan, ktorý si razí cestu životom podľa svojich vlastných pravidiel. Barry už na prvý pohľad do vidieckeho mestečka Bright Falls vôbec nezapadá, ale keď si uvedomí, že Wake ho potrebuje, bez zaváhania mu vyráža na pomoc.
30
NEPRIATELIA TAKEN (POSADNUTÍ)
Posadnutí sú ľudské bytosti, ktoré ovládla temnota. Vyzerajú tak isto, ako keď boli normálnymi ľuďmi, sú to však vražedné bábky bez vlastnej vôle, ktorých už nie je možné zachrániť. Posadnutí sú chránení tieňom temnoty. Ak ich chcete poraziť, musíte najprv pomocou svetelného zdroja zničiť temnotu. Potom sa už dajú zabíjať konvenčnými zbraňami. Posadnutí po ich zničení zmiznú bez stopy. Posadnutí sa vyskytujú v niekoľkých podobách. Ich malé verzie sa väčšinou pohybujú rýchlejšie, spôsobujú však menšie škody. Väčší sú pomalší, ale dokážu vydržať silnejší útok. Niektorí Posadnutí sa podľa všetkého vedia teleportovať na krátke vzdialenosti. Zranenia, aké môžu Posadnutí spôsobiť, záležia od veľkosti ich zbraní. Niektorí Posadnutí majú väčšie ochranné tiene než iní a ak ich celkom nezničíte, dokážu si ich opäť zregenerovať.
RAVEN (KRKAVCE)
Krkavce, rovnako ako Posadnutých, ovládla temnota. Jednotlivo nie sú príliš nebezpeční, ale vo väčších počtoch majú veľkú silu. Krkavce je možné ničiť zosilneným svetelným lúčom baterky, alebo ešte lepšie, pomocou svetlicovej pištole.
OBJEKTY – POLTERGEIST
Temnota dokáže ovládnuť aj neživé predmety ako sudy, brány alebo nábytok a používa ich ako zbrane, ktoré zdvíha a hádže na vás. Pri svojich vražedných útokoch dokáže ovládnuť dokonca aj autá, traktory alebo kombajny. Na ich zničenie používajte zdroj svetla.
31
AKO BOJOVAŤ SVETLOM Zdroje svetla sú najdôležitejšia pomôcka pri ničení všetkých typov Posadnutých. Keď na Posadnutého namierite svetlo, uvidíte svetelnú korunu, ktorá sa bude postupne zmenšovať spolu s unikajúcou temnotou. Keď uvidíte jasný záblesk, ochranná temnota bola úplne zničená a nechráneného Posadnutého môžete zabiť konvenčnou zbraňou.
SVETELNÉ ZBRANE
Pri boji s Posadnutými sú najdôležitejšou zbraňou príručné svetlá. Každé z nich dokáže silno zažiariť potiahnutím spúšte . Temnotu tým zničíte rýchlejšie, ale oveľa rýchlejšie sa tým aj míňajú batérie. Všetky baterky a lampáše sa pomaly dobíjajú, pokiaľ nepoužívate funkciu zažiarenia. K dispozícii máte rôzne príručné svetlá s rôznou silou, od obyčajných bateriek cez vysokovýkonné baterky, až po lampáše a vysokovýkonné lampáše. Reflektorov je veľmi málo a nájdete ich len zriedkavo, pomocou nich však dokážete zničiť aj najväčších a najmocnejších Posadnutých. Svetlice svietia veľmi jasným svetlom, ale len krátko. Ak vás obkľúči väčšie množstvo Posadnutých, veľmi efektívnou taktikou je držať zapálenú svetlicu v ruke pridržaním tlačidla . Svetlicové pištole dokážu spôsobiť všetkým nepriateľom obrovské škody a slabších Posadnutých dokonca zničia okamžite. Svetlicová pištoľ je jednonábojová zbraň, ktorú treba po každom výstrele nabiť. Svetelné granáty vybuchujú s oslepujúcim zábleskom, po ktorom sa Posadnutí okamžite rozpadnú na kúsky. Je to zbraň na jedno použitie, ktorú najlepšie využijete v situácii, keď vás obkľúčilo viacero Posadnutých.
KONVENČNÉ ZBRANE
Pokiaľ nie je svetlo výnimočne silné, ako napríklad v prípade svetlicovej pištole, reflektora alebo svetelného granátu, svetlo nebude stačiť na zničenie Posadnutých a hneď po ňom musíte použiť niektorú konvenčnú zbraň. Medzi dostupné zbrane patrí revolver, brokovnica, opakovacia brokovnica a guľovnica.
32
BEZPEČNÉ ÚTOČISKÁ Svetlo slúži na ničenie Posadnutých, ale zároveň poskytuje bezpečné útočisko, do ktorého Posadnutí nemajú prístup. Bezpečné útočiská sa väčšinou vyskytujú v podobe pouličného osvetlenia, ale hľadajte aj osvetlené miesta, napájané z generátorov. Keď ste v situácii, že sa vám míňajú zdroje a nepriatelia sú v presile, najlepším riešením býva dobehnúť k najbližšiemu zdroju svetla. Ak sa vám darí vyhýbať sa zraneniam, zdravie sa vám pomaly obnovuje samo. Bezpečné útočisko však dokáže obnoviť hráčovo zdravie neporovnateľne rýchlejšie. Generátory sú zvyčajne pripojené ku osvetleným miestam, alebo napájajú stropné svetlá. Všímajte si blikajúce zelené žiarovky, ktoré oznamujú prítomnosť generátora. Generátor sa zapína stlačením tlačidla . Keď uvidíte zotrvačník, stlačte a pred opätovným stlačením tlačidla vždy počkajte, kým sa zotrvačník otočí do zelenej zóny.
ŠOFÉROVANIE Pomocou vozidiel sa môžete pohybovať po meste, ale pomáhajú vám aj pri ničení Posadnutých, ktorí sa nachádzajú na cestách. Môžete ich buď zraziť, alebo na nich zažiarte reflektormi pomocou tlačidla . Šoférovať môžete len tie autá, ktoré majú zapnuté kabínové osvetlenie, takže keď na nejaké natrafíte, príďte k nemu a vojdite dovnútra stlačením tlačidla . Plyn sa pridáva pomocou a brzdy alebo spätný chod pomocou . Riadenie volantom sa vykonáva pomocou . V ponuke Options (Možnosti) môžete zmeniť ovládanie pri šoférovaní, takže na pohyb vpred alebo vzad budete používať a riadenie volantom pomocou . Na zažiarenie reflektormi automobilu použite .
33
Obmedzená záruka na vašu kópiu softvéru Xbox Game Software („hry“) Záruka
Spoločnosť Microsoft Corporation („Microsoft“) zaručuje, že táto hra bude fungovať podstatným spôsobom tak, ako je popísané v priloženej príručke počas 90 dní od dátumu zakúpenia. Táto obmedzená záruka vylučuje akékoľvek problémy s hrou vzniknuté v súvislosti s nehodou, zneužitím, vírusom alebo nesprávnym použitím. Spoločnosť Microsoft ohľadne hry vylučuje akékoľvek iné sľuby a záruky.
Nápravné opatrenia
Ak sa objaví problém s hrou, ktorý je pokrytý zárukou v rámci 90 dní, vráťte ju dodávateľovi s kópiou originálneho dokladu o kúpe. Váš dodávateľ v tomto prípade a) opraví alebo vymení hru bez poplatku, alebo b) vráti kúpnu cenu. Na akúkoľvek vymenenú hru sa bude vzťahovať pôvodná záručná lehota, alebo lehota 30 dní od jej príjmu, podľa toho, čo je dlhšie. Za mieru primeranej opatrnosti, ktorú vynaložíte, aby ste sa vyhli poškodeniu, nenesie spoločnosť Microsoft žiadnu zodpovednosť.
Zákonné práva
Môžete mať zákonné práva voči svojmu dodávateľovi, tieto sa ale nedotýkajú obmedzenej záruky, ktorú poskytuje spoločnosť Microsoft.
AK STE SI NEZAKÚPILI HRU PRE VAŠE OSOBNÉ POUŽITIE (T. J. AK SA NESPRÁVATE AKO ZÁKAZNÍK)
Nasledujúce podmienky platia v maximálnom rozsahu prípustnom príslušnými zákonmi.
Žiadne iné záruky
Spoločnosť a jej dodávatelia sa zriekajú akýchkoľvek iných záruk a podmienok, buď vyhlásených, alebo implikovaných, s ohľadom na hru a priloženú príručku.
Obmedzenie zodpovednosti
Ani spoločnosť Microsoft, ani jej dodávatelia nie sú zodpovední za akékoľvek poškodenia vzniknuté akýmkoľvek spôsobom v dôsledku použitia hry alebo nemožnosti použiť hru alebo v akejkoľvek súvislosti s použitím hry alebo nemožnosťou použiť hru, aj keby boli spoločnosť Microsoft alebo akýkoľvek dodávateľ upozornení na možnosť takých poškodení. V každom prípade spoločnosť Microsoft a jej dodávatelia zodpovedajú len do čiastky zaplatenej za hru. Ak máte otázky ohľadne tejto záruky, kontaktujte dodávateľa alebo spoločnosť Microsoft: Microsoft Ireland Operations Limited Sandyford Industrial Estate Blackthorn Road Dublin 18 Ireland (Írsko)
34
Informácie v tomto dokumente vrátane internetových adries a iného internetového obsahu podliehajú zmenám bez oznámenia. Ak nie je uvedené inde, príklady spoločností, organizácií, produktov, názvy domén, e-mailové adresy, logá, osoby, miesta a udalosti tu popisované sú fiktívne a neexistuje žiadne úmyselné spojenie so skutočnými spoločnosťami, organizáciami, produktmi, názvami domén, e-mailovými adresami, logami, osobami, miestami a udalosťami, ani od nich nie je odvodené. Rešpektovanie všetkých príslušných autorských zákonov je zodpovednosťou používateľa. Bez obmedzenia autorských práv nesmie byť žiadna časť tohto dokumentu reprodukovaná, uchovávaná alebo uvádzaná do vyhľadávacieho systému alebo prenášaná v akejkoľvek podobe alebo akýmkoľvek spôsobom (elektronicky, mechanicky, fotokopírovaním, nahrávaním alebo iným) alebo pre akékoľvek účely bez výslovného písomného oprávnenia spoločnosti Microsoft Corporation. Spoločnosť Microsoft vlastní patenty na aplikácie, ochranné známky, autorské práva alebo iné intelektuálne vlastnícke práva pokrývajúce podstatu tohto dokumentu. Okrem výslovne poskytnutého písomného súhlasu od spoločnosti Microsoft vám nedáva vlastníctvo tohto dokumentu žiadne práva na tieto patenty, ochranné známky, autorské práva alebo iné intelektuálne vlastníctvo. Názvy spoločností a výrobkov tu uvedených môžu byť ochrannými známkami ich zákonných vlastníkov. Neautorizované kopírovanie, reverzné inžinierstvo, prevod, verejné predstavenie, nájom, platby za hranie, alebo obchádzanie ochrany proti kopírovaniu je prísne zakázané. © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 2010. Všetky práva vyhradené. © 2010 Remedy Entertainment. Všetky práva vyhradené. Logo Microsoft a Microsoft Game Studios, ako aj logá Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE a Xbox sú ochranné známky skupiny spoločností Microsoft.
Dolby a symbol dvojité D sú ochranné známky spoločnosti Dolby Laboratories. V hre Alan Wake® sa využíva herná fyzika HavokTM. © Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (a ich poskytovatelia licencie). Všetky práva vyhradené. Ďalšie podrobnosti nájdete na lokalite www.havok.com. Bink Video. Copyright © 1997-2010 RAD Game Tools, Inc. Animácie tvárí boli vytvorené softvérom FaceFX. © 2002-2010 OC3 Entertainment, Inc. a ich poskytovatelia licencie. Všetky práva vyhradené. Všetky práva vyhradené. Zvukový systém FMOD EX. Copyright © Firelight Technologies. Optimalizácia viditeľnosti: Umbra™. Copyright © 2006-2010 Umbra Software Ltd. Táto hra obsahuje niektoré značky produktov, ktoré boli poskytnuté ich príslušnými sponzormi. www.xbox.com/alanwake
35
Customer Support PSS*
TTY**
Australia
1 800 555 741
1 800 555 743
Österreich
0800 281 360
0800 281 361
Belgique/België/Belgien
0800 7 9790
0800 7 9791
Danmark
80 88 40 97
80 88 40 98
Suomi/Finland
0800 1 19424
0800 1 19425
France
0800 91 52 74
0800 91 54 10
Deutschland
0800 181 2968
0800 181 2975
Eλλáδa
00800 44 12 8732
00800 44 12 8733
Ireland
1 800 509 186
1 800 509 197
Italia
800 787614
800 787615
Nederland
0800 023 3894
0800 023 3895
New Zealand
0508 555 592
0508 555 594
Norge
800 14174
800 14175
Portugal
800 844 059
800 844 060
España
900 94 8952
900 94 8953
Sverige
020 79 1133
020 79 1134
Schweiz/Suisse/Svizzera
0800 83 6667
0800 83 6668
UK
0800 587 1102
0800 587 1103
*PSS – Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester; Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελατών; Supporto tecnico; Serviço de Apoio a Clientes; Servicio de soporte técnico. **TTY – Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon; Tekstipuhelin; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD (telecomunicações para deficientes auditivos); Teléfono de texto. For more information, visit us on the web at www.xbox.com
36
37
CONTROLS Manuscript Page Menu
Start Game, Pause Menu Fire
Aim, Boost
Throw
Sprint, Dodge
Move, Focus (click) Weapon Switching
Camera Control
Insert Batteries Interact, Back, Skip Reload Weapon Select, Jump