ENGLISH LATTJO kalaha game Numbers of players: 2 players Content: 48 cubes Goal of the game: Collect as many cubes as possible in your "Store".
How to play: Each player sits on opposite sides of the board, facing six round cups and one large oblong cup to the right; this is their own cups and "Store". Each player gets 24 cubes and fills each of their cups with 4 cubes. The players toss a coin to see who goes first. The first player starts by choosing a cup on their side of the board and removes all the cubes. Then, moving anticlockwise, the player drops one cube in each cup that follows including the player’s own "Store", but not in the opponent’s Store. If this is the player's last cube in their own "Store", they get another turn. Otherwise, it’s the next player’s turn.
How to win: If a player’s last cube lands in an empty cup on their own side of the board, the player captures this cube, plus all the cubes in the opposite cup on the opponent’s side - and puts them all in their own "Store". The game ends when one player’s cups are completely empty. When this happens, the player who still has cubes on their side keeps them and puts them in their own "Store". The players count their cubes. The player with the most cubes in their "Store" wins.
中文 LATTJO 宝石棋 玩家人数 两人。 内容: 48个立方体。 游戏目标 为自己的"商场"收集最多立方体。
如何判定胜利 如果玩家最后分配的方块落入己方一个空杯中,则此玩家得到这个方块和对手对 应位置杯中的所有方块——此时可将这些方块置入自己的"储备仓库"中。 如有一位玩家的所有杯子都空了,游戏结束。此时,仍拥有方块的玩家可将所有 方块放入自己的"储备仓库"中。 各自计算拥有的方块。"储备仓库"中,方块最多的玩家获胜。
游戏规则: 每位玩家相对而坐,各自正前方摆放着 6 个圆形杯子,右手边则是一个椭圆形杯 子,这便是玩家的杯子和"储备仓库"。每位玩家拥有 24 个方块,每个圆杯内放 有 4 个。 采用掷硬币的方式决定开始顺序。 玩家选择己方一个圆杯并取走其中所有方块。然后,以逆时针方向将方块依序分 配到己方其他杯子(含己方"储备仓库")中,一个杯内只能分得一个,不得放入对 手"储备仓库"中。如果最后分配的方块落在己方"储备仓库"中,此玩家可再进行一 次分配。否则,轮到下一个玩家。
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繁中 LATTJO 播棋 遊戲人數: 2人
贏的方法: 當最後分配的一個棋子落在己方原本無棋子的棋洞時,並且對方正對面的棋洞剛好 有棋子時,此兩條件都符合的話,就將分配的最後一個棋子與正對面的棋子都放入 己方計分洞。
內附: 48個棋子
當其中一位玩家的棋洞都空了,遊戲立即結束。在此情況下,己方棋洞內還有棋子的 玩家,將棋子放入己方計分洞。
遊戲目標: 在計分洞內收集最多棋子。
玩家計算己方棋子數量,己方計分洞內有最多棋子的玩家獲勝。
遊戲方式: 每位玩家分別坐在棋盤的一邊,面向6個圓形棋洞,右邊是1個大的橢圓形計分洞;這 些是玩家的棋洞和計分洞。每位玩家都有24個棋子,每個棋洞內放4個棋子。 玩家擲硬幣決定誰先開始。 第一位玩家從己方一個棋洞拿出所有棋子。接著,以逆時針方向分配到其他棋洞中, 一個棋洞分配一個棋子,直到分配完。分配棋子也要經過己方的計分洞,但不經過對 方的計分洞。當最後分配的一個棋子落在己方計分洞時,該玩家必須選擇任一己方 棋洞中再進行分配動作。如果最後分配的一個棋子落在對方棋洞,輪到對方遊戲。
한국어 LATTJO 칼라하 게임 참여인원: 2명 구성: 큐브 48개
승리조건: 마지막 큐브를 빈 컵에 넣으면 플레이어는 이 큐브를 포함하여 맞은편에 있는 상대 플레이어 컵의 모든 큐브를 자신의 ‘가게’에 넣을 수 있습니다. 플레이어 한 사람의 컵이 모두 빈 컵이 되면 게임이 끝납니다. 컵에 큐브가 있는 플레이어는 그 상태로 큐브를 ‘가게’에 넣습니다. 큐브의 숫자를 세고 ‘가게’에 큐브가 많은 플레이어가 이기게 됩니다.
게임목적: 나의 "가게"에서 최대한 많은 큐브를 모읍니다.
게임방법: 두 사람이 맞은 편에 앉은 다음 컵 6개를 둥글게 놓고 ‘가게’가 되는 큰 타원형 컵 1개를 오른쪽에 놓습니다. 플레이어는 큐브 24개를 가지고 각각의 컵에 큐브 4 개씩을 넣습니다. 동전을 던져서 순서를 정합니다. 첫 번째 플레이어는 컵 하나를 선택하고 모든 큐브를 빼냅니다. 그리고 시계 반대방향으로 움직이며 각각의 컵과 ‘가게’에 큐브 하나씩을 넣습니다. 하지만 상대의 ‘가게’에는 큐브를 넣을 수 없습니다. 마지막 큐브를 ‘가게’에 넣으면 다음 라운드가 시작되거나 다음 플레이어의 차례로 바뀝니다.
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日本語 LATTJO カラハゲーム プレイヤーの人数: 2人 セット内容: コマ48個 ゲームの目標: 自分の「ストア」にできるだけたくさんのコマを集めること。
遊び方: プレイヤーは横長に置いたボードをはさんで向い合わせに座ります。手前の6つ の丸いカップが自分のカップで、その右側にある楕円形の大きなカップが自分 の「ストア」です。プレイヤーは24個ずつコマを取り、自分のカップに4個ず つ入れます。 コインを投げてゲームの順番を決めます。 先攻のプレイヤーは、まず自分の6つのカップから好きなカップを1つ選び、そ の中のコマを全部取り出します。次に、取り出したコマを、選んだカップの右 側のカップから反時計まわりに1個ずつ入れていきます。自分の「ストア」にも 入れ、相手のカップにも入れます。相手の「ストア」には入れません。最後の コマが自分の「ストア」で終わったら、もう一度プレイします。それ以外は相 手の番です。
勝敗のルール: 最後のコマが自分の空のカップで終わったら、その最後のコマと、その向かい にある相手のカップのコマを全部自分の「ストア」に入れます。 どちらかのカップがすべて空になったらゲーム終了です。このとき、自分のカ ップにコマが残っていたら、残ったコマは全部自分の「ストア」に入れます。 それぞれの「ストア」の中のコマを数え、数が多い方が勝ちとなります。
BAHASA INDONESIA LATTJO congklak Jumlah pemain: 2 orang. Isi: 48 dadu Tujuan permainan: Mengumpulkan dadu sebanyak mungkin di "Store".
Cara memenangkan permainan: Jika dadu terakhir berhenti di lubang kosong miliknya, maka pemain berhak mengambil biji yang ada dilubang penantang - dan memasukkan semua dadu ke dalam lubang besar atau "Store" milik pemain. Permainan berakhir bila lubang salah satu pemain sudah kosong semua. Saat ini terjadi, pemain yang masih memiliki dadu di bagiannya dapat mengambil semua dadu dan memasukannya ke dalam "Store". Lalu pemain menghitung jumlah dadu yang telah dikumpulkan di "Store". Pemain dengan jumlah dadu terbanyak menang.
Cara bermain: Setiap pemain duduk saling berhadapan. Papan terdiri dari enam lubang dan satu lubang besar di sebalah kanan pemain yang berfungsi untuk diisi atau "Store" oleh pemilik lubang. Setiap pemain memiliki 24 dadu dan mengisi setiap lubang dengan 4 dadu. Lempar koin untuk menentukan giliran pertama. Pemain pertama mulai dengan memilih satu lubang di bagiannya dan mengambil semua dadu di dalam lubang. Lalu bergerak berlawanan arah jarum jam dan menjatuhkan dadu satu per satu ke setiap lubang termasuk lubang besar "Store" milik pemain. Jika dadu terakhir masuk ke dalam lubang besar atau "Store" pemain, maka pemain dapat bermain kembali. Jika tidak, giliran jatuh kepada penantang.
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BAHASA MALAYSIA LATTJO permainan kalaha Jumlah pemain 2 pemain Kandungan: 48 kiub Matlamat permainan: Kumpul sebanyak kiub yang mungkin dalam "Stor" anda
Cara bermain: Setiap pemain duduk di sisi berlawanan bod, menghadap enam cawan bulat dan satu cawan besar bujur ke kanan; cawan mereka dan "Stor". Setiap pemain mendapat 24 kiub dan isi setiap satu cawan dengan 4 kiub. Pemain melambung syiling siapa mula dulu. Pemain pertama mula dengan memilih cawan di sebelah sisi bod dan keluarkan semua kiub. Kemudian, bergerak arah lawan jam, pemain memasukkan satu kiub di dalam setiap cawan termasuk "Stor" pemain sendiri, tetapi tidak di dalam Stor pihak lawan. Jika kiub akhir pemain ini masuk ke dalam "Stor" mereka sendiri, mereka dapat satu pusingan. Jika tidak giliran pemain seterusnya.
Cara untuk menang: Jika kiub terakhir pemain masuk di dalam cawan kosong di sisi mereka, pemain dapatkan kiub ini, dengan semua kiub di dalam cawan yang berlainan di sebelah pihak lawan - masuk semua di dalam "Stor’ mereka sendiri. Permainan berakhir apabila satu cawan pemain kosong sepenuhnya. Apabila ini terjadi, pemain yang masih ada lagi kiub di sisi mereka akan simpan dan masukkan ke dalam "Stor" mereka sendiri. Pemain mengira kiub mereka. Pemain dengan kiub terbanyak dalam"Stor" mereka menang.
عربي LATTJOلعبة اللوح
طريقة الفوز: إذا وقع آخر مكعب للالعب في كوب فارغ على الجانب الخاص به من اللوحة ،يقوم الالعب بإلتقاط هذا المكعب ،باإلضافة إلى جميع المكعبات في الكأس المواجه له على جانب الخصم -ويضعهم جميعاً في "المخزن" الخاص به.
عدد الالعبين: 2العب
تنتهي اللعبة عندما تفرغ جميع األكواب الخاصة بأحد الالعبين .وعندما يحدث هذا ،فإن الالعب الذي ال يزال لديه مكعبات على جانبه يبقيهم ويضعهم في "المخزن" الخاص به.
المحتويات: 48مكعب
يقوم الالعبين بعد المكعبات الخاصة بهم .الالعب الذي لديه معظم المكعبات في "المخزن" الخاص به هو الفائز.
هدف اللعبة: اجمعي أكبر قدر ممكن من المكعبات داخل "مخزنك".
طريقة اللعب: يجلس كل العب على الجانب المقابل من اللوحة ،بمواجهة ستة أكواب مستديرة وواحد كوب كبير مستطيل على اليمين .هذه هي أكوابه الخاصة و"المخزن" .يحصل كل العب على 24مكعب ويمأل كل كوب بعدد 4مكعبات. يقوم الالعبين باإلقتراع برمي عملة معدنية لمعرفة من الذي يبدأ أوالً. يبدأ الالعب األول باختيار كوب على جانبه في اللوحة ويقوم بإفراغ جميع مكعباته .ثم، التحرك بعكس اتجاه عقارب الساعة ،يقوم الالعب بإسقاط مكعب واحد في كل كوب تالي بما في ذلك "المخزن" الخاص بالالعب نفسه ،ماعدا مخزن الخصم .وإذا كان المكعب هو آخر مكعب في "المخزن" الخاص بالالعب ،فيحصل على دور آخر .وإال ،فيكون الدور للالعب اآلخر.
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ไทย LATTJO ชุดเกมแคลอฮา จ�ำนวนผูเ้ ล่น: 2 คน จ�ำนวนหมาก: หมาก 48 ตัว เป้าหมายของเกม: สะสมหมากใน "คลัง" ให ้ได ้มากทีส ่ ด ุ
วิธเี ล่น: ผู ้เล่น 2 คนนั่งตรงข ้ามกัน วางกระดานทีม ่ ห ี ลุมฝั่ งละ 6 หลุมไว ้ระหว่างผู ้เล่น ให ้หลุมยาวอยู่ ทางขวามือของผู ้เล่นแต่ละคน หลุมยาวและหลุมทีอ ่ ยูใ่ กล ้ตัวผู ้เล่นมากทีส ่ ด ุ คือ "คลัง" และ หลุมของผู ้เล่นนัน ้ ๆ ผู ้เล่นแต่ละคนจะได ้หมากคนละ 24 ตัว ให ้ใส่หมากลงในหลุม หลุมละ 4 ตัว โยนเหรียญเพือ ่ เลือกว่าใครจะได ้เป็ นผู ้เริม ่ เกมก่อน ผู ้เล่นคนแรกเลือกหลุมของตนและหยิบหมากทัง้ หมดออกจากหลุม จากนัน ้ หยอดหมากลง ิ ผู ้เล่นสามารถหยอดหมากลงใน "คลัง" ของตน หลุม หลุมละตัวในทิศทางทวนเข็มนาฬกา ได ้ แต่ห ้ามหยอดลงใน "คลัง" ของฝ่ ายตรงข ้าม หากหมากตัวสุดท ้ายตกลงใน "คลัง" ของ ผู ้เล่นเอง ผู ้เล่นจะได ้เล่นต่ออีกตา หากหมากตกในหลุมอืน ่ ผู ้เล่นอีกฝ่ ายจะได ้เล่นต่อ
วิธห ี าผูช ้ นะ: ถ ้าหมากตัวสุดท ้ายตกลงในหลุมเปล่าของผู ้เล่นเอง ผู ้เล่นสามารถน� ำหมากตัวดังกล่าวรวม ถึงหมากทัง้ หมดในหลุมตรงข ้ามไปใส่ใน "คลัง" ของตนได ้ เกมจบ เมือ ่ ผู ้เล่นฝ่ ายหนึง่ ไม่มห ี มากในหลุมแล ้ว ฝ่ ายทีย ่ งั มีหมากในหลุม ให ้น� ำหมาก ทัง้ หมดใส่ลงใน "คลัง" ของตน นับหมากใน "คลัง" ของตน ผู ้เล่นทีม ่ ห ี มากใน "คลัง" มากทีส ่ ด ุ เป็ นผู ้ชนะ
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