Dunia pun Belajar pada Innovasi & Kreatifitas IT Rakyat Indonesia Onno W. Purbo
[email protected] Penulis IT Independen
Gambaran Umum
●
Filosofi Dunia Nyata vs Dunia Maya
●
Keinginan Rakyat Indonesia di Dunia Maya
●
Cuplikan Perjuangan & Perjalanan Sejarah
●
Kunci Strategis Langkah Taktis
●
Referensi –
Sejarah Internet Indonesia
–
http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/
Dunia Nyata vs. Dunia Maya
●
Standarisasi
●
Kreatif
●
Copy Right
●
Copy Left / Wrong
●
“Microsoft”
●
Open Source
●
Sertifikasi / Akreditasi
●
Pengakuan Masy.
●
Hukum Tertulis
●
Konsensus / Etika
●
Ruang & Waktu
●
Bebas Ruang Waktu
●
Konsumen
●
Produsen
Contoh Karakter Dunia Maya
Hacker ●
●
●
●
Menurut Eric Raymond di definisikan sebagai programmer yang pandai. Seorang Hacker membuat “seni & keindahan” di komputer. Di atas segalanya, Hacker hormati pengetahuan & kebebasan informasi. Hacker tidak pernah percaya pada otoritas, penguasa percaya pada desentralisasi.
Contoh Karakter Dunia Maya
Blogger ●
●
●
Penulis blog / Weblog / Catatan Web. Menjadi salah satu akar utama citizen journalism / participatory journalism, menurut Shayne Bowman and Chris Willis "The intent of this participation is to provide independent, reliable, accurate, wideranging and relevant information that a democracy requires." Dasar perubahan Demokrasi masa datang.
Cuplikan Kekuatan “Hacker” & semi”Hacker” Indonesia ●
Jasakom
[email protected] –
●
[email protected] –
●
●
5807 orang
[email protected] –
11.670 orang
[email protected] –
●
17.257 orang
7718 orang
dll.
Cuplikan “Kekuatan” Blogger Indonesia ●
http://nita.goblogmedia.com/HTML/risetblog.html
Kepepetisme ●
●
●
Kita harus bersyukur, Internet & komputer di Indonesia merupakan barang mahal. Itu menyebabkan rakyat Indonesia kreatif mencari akal mengatasi kelangkaan Internet & komputer. Solusi rakyat Indonesia untuk Internet & komputer murah menjadi contoh Dunia. Dunia pun belajar pada bangsa Indonesia.
Keinginan Rakyat Indonsia ●
“Fun”
●
Internet Gratis / Murah
●
Telepon Gratis
Keinginan ini bukan monopoli rakyat Indonesia. Seluruh Bangsa di Dunia juga menginginkan hal yang sama. Mereka yang berhasil memperoleh solusi akan menjadi contoh rakyat indonesia & DUNIA. Dunia akan belajar kepada Kita.
“Fun” di Handphone ●
Ring Tone
●
SMS –
AFI / Reality Show
–
Ramalan Bintang
–
Berita
Penghasilan Ring Tone, SMS Melebihi pulsa percakapan. Orde Trilyunan, Modal Puluhan Juta.
“Fun” di Internet ●
Friendster
http://www.friendster.com/
●
Youtube
http://www.youtube.com/
●
Chatting
●
Game Network
Ragnarok, Counter Strike
Penghasilan game network orde Milyard. Beberapa perguruan tinggi membuka jurusan programmer game.
InterNet Murah ●
WARNET
– Rp. 3000/jam
●
RT/RWnet
– Rp. 50150.000/bulan
●
Wajanbolic egoen – Rp. 350.000
●
Internet Sekolah – Rp. 10005000 /bulan/siswa
Struktur Industri yang di bangun tidak ada dalam UU / PP / KEPMEN. Tidak ada istilah WARNET / RT/RWnet di UU / PP / KEPMEN.
Telepon Gratis ●
●
VoIP Rakyat http://www.voiprakyat.or.id –
Sentral Telepon NGN & 4G Indonesia
–
Berada di Internet
–
Di buat oleh Anton Raharja (rakyat biasa)
Handphone Tanpa SIMCARD
Bukan sulap, bukan sihir, anda dapat membuat telkom sendiri & dapat menelepon tanpa SIMCARD & pulsa.
Trafik Internet di Speedy
●
30% Telepon (VoIP)
●
30% Peertopeer download file & game.
●
5% Free Open Source Software (FOSS)
●
Sisanya trafik web, email, chatting.
Cuplikan Gambar Pengalaman Lapangan & Perjuangan Rakyat Indonesia di bidang IT
Kunci Strategis Langkah Taktis
●
Sekolah & Pendidikan
●
Free Open Source Software (FOSS).
Kekuatan Dunia Pendidikan 2005 ●
Sekolah
215,219
●
Siswa
46,590,034
●
Guru
2,673,320
Jumlah siswa Indonesia equivalen dengan jumlah penduduk Malaysia & Australia. Bayangkan jika semua sekolah melek IT & tersambung ke Internet. Dengan biaya Rp. 10005000 / bulan/siswa swadaya masyarakat!
Sekolah & Pendidikan s/d 2009 ●
Pengguna Internet Baru / Tahun
●
Sekolah Tersambung
46.000 sekolah
●
Siswa Melek Internet
17.5 juta siswa
●
Guru Melek IT / Internet 2.6 juta
●
Massa Internet
15juta+17.5 juta+2.6 juta/th
●
Belanja Bandwidth
Rp. 500 Milyard/bln
●
Belanja Bandwidth
~22Gbps
●
Output Manufaktur
~ Rp. 6 Milyard /bln
●
2.6 juta / tahun
Ref:http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/S ejarah_Internet_Indonesia:analisa_strategi_IT_Indonesia
Free Open Source Software (FOSS) ●
●
●
Kabarnya, Indonesia bayar Microsoft US$30 juta!! FOSS Developer & Hacker Indonesia berjumlah ratusan ribu orang. Programmer handal Java & FOSS Indonesia penghasilan Rp. 68 juta/bl (pengalaman 1 th)
●
Sebagian Besar Autodidak.
●
Banyak yang bekerja dari rumah (teleworking).
●
Traffic opensource ~5% traffic Telkom Speedy.
“Duniapun belajar pada kita, Bangsa Indonesia”