BLESKOVÝ VÝBOJ
BLESKOVÝ VÝBOJ
BLESKOVÝ VÝBOJ
BLESKOVÝ VÝBOJ
VÝŠLEH OHNĚ
VÝŠLEH OHNĚ
VÝŠLEH OHNĚ
VÝBOJ BOLESTI
VÝBOJ BOLESTI
VÝBOJ BOLESTI
VÝBOJ BOLESTI
VÝBOJ BOLESTI
BLESKOVÝ VÝBOJ
BLESKOVÝ VÝBOJ
VÝŠLEH OHNĚ
SPÁLENÍ DUŠE
SPÁLENÍ DUŠE
SPÁLENÍ DUŠE
SEKNUTÍ MEČEM
SEKNUTÍ MEČEM
SEKNUTÍ MEČEM
DVOJITÝ VÝPAD
DRTIVÁ RÁNA
DRTIVÁ RÁNA
DRTIVÁ RÁNA
DRTIVÁ RÁNA
NEZDOLNÝ VÝPAD
NEZDOLNÝ VÝPAD
SEKNUTÍ MEČEM
SEKNUTÍ MEČEM
DVOJITÝ VÝPAD
DVOJITÝ VÝPAD
DVOJITÝ VÝPAD
DVOJITÝ VÝPAD
DVOJITÝ VÝPAD
NEZDOLNÝ VÝPAD
VÝSTŘEL OD PASU
VÝSTŘEL OD PASU
VÝSTŘEL OD PASU
VÝSTŘEL OD PASU
VÝSTŘEL OD PASU
PŘESNÝ VÝSTŘEL
PŘESNÝ VÝSTŘEL
PŘESNÝ VÝSTŘEL
PŘESNÝ VÝSTŘEL
PŘESNÝ VÝSTŘEL
PŘESNÝ VÝSTŘEL
RYCHLÁ STŘELBA
RYCHLÁ STŘELBA
RYCHLÁ STŘELBA
RYCHLÁ STŘELBA
ZÁPLAVA STŘEL
ZÁPLAVA STŘEL
ZÁPLAVA STŘEL
BLÁZNIVÝ ROZMACH
ROZPOUTANÝ HNĚV
Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přidat 1 kartu ze své ruky do protivníkova sloupečku poranění.
Můžete odhodit z ruky libovolný počet karet jakéhokoliv typu útoku, avšak pouze s hodnotou útoku 1. Za každou takto odhozenou kartu přidejte +1 k síle svého útoku.
ZBĚSILÉ NAPADENÍ
HAZARDNÍ VÝPAD
PŘIROZENÉ BRNĚNÍ
BĚSNĚNÍ
RYCHLÉ UZDRAVENÍ
SUROVÉ NAPADENÍ
VÁLEČNÝ POKŘIK
Pokud vyhrajete toto kolo, můžete si vrátit tuto kartu do ruky a přidat jinou kartu z ruky do protivníkova sloupečku poranění. Když tak učiníte, sami utržíte 1 zranění.
Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přesunout kartu ze svého sloupečku poranění do protivníkova.
Odhoďte až dvě karty ze svého sloupečku poranění.
Pokud vyhrajete toto kolo, odhoďte 1 kartu ze svého sloupečku poranění.
Přesuňte jednu kartu ze svého sloupečku poranění do sloupečku souboje.
Pokud prohrajete toto kolo, odhoďte tuto kartu místo toho, abyste ji dali do sloupečku souboje.
Vezměte 3 karty z bojového balíčku a přidejte je do sloupečku souboje.
ZÁBLESK OSTŘÍ
PRORAŽENÍ ŠTÍTU
ZÁCHVĚV OSTŘÍ
ODZBROJENÍ
TAJEMNÝ ŠÍP
ŠÍP Z DRAČÍHO ZUBU
ŘÍZENÝ VÝSTŘEL
Můžete vzít libovolnou kartu z ruky a přidat ji do sloupečku souboje.
Po zbytek souboje (včetně tohoto kola) platí, že pokud kolo skončí nerozhodně, můžete svou kartu umístit do soupeřova sloupečku poranění místo do sloupečku souboje.
Můžete vzít libovolnou kartu z ruky a přidat ji do sloupečku souboje.
Pokud vyhrajete toto kolo, můžete okamžitě utéct. Pokud se tak rozhodnete, utržíte tolik zranění, kolik karet máte ve svém sloupečku poranění.
Můžete prohodit tuto kartu s protivníkovou.
Můžete prohodit tuto kartu s některou z protivníkova sloupečku poranění.
Můžete odhodit tuto kartu a nahradit ji jinou ze své ruky.
RUNOVÁ VLNA
HROMOVÝ ÚDER
STRAŠLIVÁ RÁNA
ÚDER KLADIVEM
DÉŠŤ STŘEL
PŘEPADOVÁ TAKTIKA
SOUSTŘEDĚNÉ ZAMÍŘENÍ
V příštím kole přidejte +2 k síle svého útoku.
V příštím kole přidejte +3 k síle svého útoku.
V příštím kole přidejte +1 k síle svého útoku.
Pokud provádíte protiútok s touto kartou, přidejte +2 k síle svého útoku.
Váš protivník nemůže v tomto kole provést protiútok.
OHNIVÁ BOUŘE
ŽHNOUCÍ RUCE
OHNIVÁ STĚNA
KELLOSŮV HNĚV
SMRTÍCÍ TRANS
ZHYPNOTIZOVÁNÍ
Můžete si vzít libovolnou kartu ze sloupečku souboje a přidat si ji do ruky.
Pokud má protivníkova karta ikonu protiútoku, její hodnota útoku je snížena na 0.
V příštím kole, na konci dobírací fáze, si můžete vzít 3 karty navíc.
Váš protivník musí v příštím kole zahrát bojovou kartu lícem nahoru před tím, než se rozhodnete, kterou kartu chcete zahrát vy.
Pokud vyhrajete toto kolo, váš protivník musí do konce souboje přeskakovat dobírací fázi.
PŘESNÝ VÝSTŘEL Váš protivník nemůže v příštím kole provést protiútok.
SPOJENÉ OSUDY
ČAROVNÁ HRADBA
SŽÍRAJÍCÍ PLAMENY
Váš protivník musí ukázat všechny karty. Vy si pak můžete vzít jednu z jeho karet a přidat si ji do ruky.
Můžete odhodit z ruky libovolný počet karet.
VYVOLÁNÍ TRÝZNĚ
NIČIVÝ DOTEK
KRUH TEMNOTY
Pokud váš protivník v příštím kole zahraje kartu s hodnotou útoku 3 či vyšší, karta je zrušena.
Váš protivník musí z ruky odhodit kartu s hodnotou útoku 4 či vyšší. Pokud nemůže, musí vám ukázat všechny karty a vy vyberete, kterou musí odhodit. Váš protivník v příštím kole nemůže dobírat karty.
SPÁNEK
DÉŠŤ PEKELNÝCH PLAMENŮ
ATMOSFÉRA STRACHU
ZÁŘE TEMNÉ MOCI
TAJEMNÉ OKO
Pokud vyhrajete toto kolo, můžete přesunout libovolnou kartu ze sloupečku souboje do protivníkova sloupečku poranění.
Pokud vyhrajete toto kolo, můžete si vzít do ruky libovolnou kartu ze sloupečku souboje.
Vyberte typ útoku. Váš protivník musí ukázat všechny karty a odhodit každou, která má zvolený typ útoku. Váš protivník v příštím kole nemůže dobírat karty.
SMRTELNÝ VÝSTŘEL
OTRÁVENÝ ŠÍP
STÍNOVÝ ŠÍP
VÝSTŘEL Z TEMNOTY
Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje kartu s tímto typem útoku, karta je zrušena.
Vyberte typ útoku. Pokud v příštím kole zahrajete tento typ útoku, přidejte +2 k síle svého útoku.
Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje tento typ útoku, přidejte +4 k síle svého útoku.
Vyberte typ útoku. Pokud váš protivník v příštím kole zahraje tento typ útoku, přidejte +2 k síle svého útoku.
SPÁNEK
SPÁNEK
SPÁNEK
SPÁNEK
SPÁNEK
SPÁNEK
Vezměte si 2 karty pokladu.
Vezměte si 2 karty pokladu.
Vezměte si 2 karty pokladu.
Vezměte si 2 karty pokladu.
Vezměte si 2 karty pokladu.
Vezměte si 2 karty pokladu.
Vezměte si 2 karty pokladu.
Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.
Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.
Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.
Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.
Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.
Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.
Ve svém příštím tahu můžete buď odejít z Komnaty pokladů, nebo zůstat a vzít si další Dračí kartu.
VYSÁTÍ ŽIVOTA
DOTEK SMRTI
RUNA OSLEPENÍ
RUNA DRAČÍHO OHNĚ
RUNA LÉČENÍ
RUNA ŠTĚSTÍ
RUNA OTEVŘENÍ
Odhoďte na počátku kteréhokoliv kola souboje. Přesuňte až 3 karty ze svého sloupečku poranění do protivníkova.
Odhoďte potom, co si vytáhnete kartu s příšerou. Odhoďte příšeru, aniž byste s ní museli bojovat.
Odhoďte potom, co si vytáhnete kartu s hrozbou. Odhoďte hrozbu, aniž byste řešili její účinky.
Odhoďte, když si máte vzít dračí kartu. Vraťte všechny svoje dračí karty do balíčku a zamíchejte ho.
Odhoďte na počátku svého tahu a vyléčíte si až 6 zranění.
Odhoďte potom, co selžete v prověrce zdatnosti. Jakoukoliv prověrku tím splníte automaticky.
Odhoďte, když se máte pohnout. Jakoukoliv padací mříž nebo dveře považujte za otevřené.
RUNA PROMĚNY
RUNA PŘEDVÍDAVOSTI
RUNA VAROVÁNÍ
RUNA ZASTAVENÍ
TELEPORTAČNÍ RUNA
DRAČÍ HNĚV
TAJEMNÝ PRSTEN Kořist
Odhoďte potom, co si vezmete díl sklepení. Vezměte si ještě jeden díl a vyberte si, který umístíte. Ten druhý odhoďte.
Odhoďte, když máte prozkoumat komnatu. Vezměte si 4 karty průzkumu, seřaďte je podle svého a dejte je zpět lícem dolů na vrchol balíčku.
Odhoďte potom, co si vytáhnete past. Odhoďte past, aniž byste řešili její účinky.
Odhoďte na počátku svého tahu. Místo jednoho tahu hrajete tři tahy po sobě, než předáte hru dalšímu hráči.
Odhoďte, když se máte pohnout. Můžete se pohnout na kterékoliv sousední pole. Pokud je neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Odhoďte všechny své karty pokladů; pak hoďte 2 kostky a kolik padne, tolik utržíte zranění. Pokud přežijete, musíte okamžitě pryč z Komnaty pokladů. Ostatní hrdinové v Komnatě pokladů jsou také postiženi dračím hněvem, jeden po druhém.
VÁČEK S DRAHOKAMY
OPASEK MOCI
FIALOVÝ KRYSTAL
NAMODRALÝ KRYSTAL
EBENOVÝ AMULET
EBENOVÝ PRSTEN
OČI AVRA
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
OBROVSKÝ RUBÍN
OBŘÍ DIAMANT
ZLATÝ PRSTEN
ZLATÉ SPÁRY
KALICH Z TAMALIRU
FAKÍROVA FLÉTNA
ZDOBENÝ ČAKRAM
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
DŽINOVA LAMPA
MAGNETOVEC
MAGNETOVEC
ZRCADLO SHAEL
OBSIDIÁNOVÝ PRSTEN
PERLOVÝ PRSTEN
RUBÍNOVÝ PRSTEN
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
RUNOVÝ SKARABEUS
STŘÍBRNÝ PRSTEN
LAHVIČKA RTUTI
SLUNEČNÍ KOPÍ
BERLA SVĚTLA
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Lahvičku můžete odhodit na počátku svého tahu. Místo jednoho tahu pak hrajete tři tahy po sobě, než předáte hru dalšímu hráči.
Máte-li také Berlu světla, jejich společná hodnota je 5000 zlatých.
Máte-li také Sluneční kopí, jejich společná hodnota je 5000 zlatých.
HVĚZDA BOHA Kořist
KELLOSE
ROUCHO
BOHA Kořist
KELLOSE
HARFA
LÉTAJÍCÍ KOBEREC
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Pokaždé, když rabujete Komnatu pokladů, musíte brát 2 dračí karty místo jedné. Harfu můžete odhodit na počátku svého tahu.
Pokud narazíte na jámu nebo na bezednou jámu, můžete zahodit Létající koberec a automaticky překážku zdoláte.
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
ZLATÉ MINCE
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
ZLATÉ MINCE
TRUHLICE S POKLADEM
TRUHLICE S POKLADEM
POJÍDAČ ARTEFAKTŮ
ZAKÁZANÁ KNIHA
RARÁŠEK V LÁHVI
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky. Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách násobeno 100.
Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky. Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách násobeno 100.
Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 2 kostky:
Kdykoliv začnete svůj tah v Komnatě pokladů, můžete hodit 2 kostky:
Pokud se dostanete ven ze Sklepení dračího ohně, můžete na konci hry hodit 1 kostku:
VĚČNÉHO KLIDU
2-5) Odhoďte náhodně jednu z vašich dalších karet kořisti 6-12) Truhlice obsahuje tolik zlata, kolik padne na kostkách, násobeno 100.
2) 3-4) 5-9) 10) 11) 12)
Jste zabiti! Hoďte 1 kostku a tolik utržíte zranění Nic se nestalo Vezměte 4 karty pokladů a 2 si ponechte Vyléčíte si všechna svá zranění Vezměte si 2 karty pokladů a pak opusťte Sklepení dračího ohně
1-3) Odhoďte náhodně jednu z vašich dalších karet kořisti 4-6) Vezměte si kartu pokladů
STÍN Hrozba
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu hoďte 2 kostky: 2) Jste zabiti! 3-12) Pokračujte normálně ve svém tahu Odhoďte tuto kartu, jakmile vstoupíte do katakomb nebo opustíte Sklepení dračího ohně.
MÍCHÁNÍ
MÍCHÁNÍ
MÍCHÁNÍ
MÍCHÁNÍ
MÍCHÁNÍ
MÍCHÁNÍ
MÍCHÁNÍ
Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet průzkumu a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu průzkumu a pokračujte normálně ve svém tahu.
Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet katakomb a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu katakomb a pokračujte normálně ve svém tahu.
Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet sklepení a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu sklepení a pokračujte normálně ve svém tahu.
Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet pastí a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu pasti a pokračujte normálně ve svém tahu.
Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet ostatků a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu ostatků a pokračujte normálně ve svém tahu.
Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet krypty a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu krypty a pokračujte normálně ve svém tahu.
Odhoďte tuto kartu. Potom dejte zpět dohromady dobírací balíček s odkládací hromádkou karet dveří a zamíchejte. Pak si vezměte novou kartu dveří a pokračujte normálně ve svém tahu.
PADACÍ DVEŘE
PADACÍ DVEŘE
PADACÍ DVEŘE
Past
Past
Past
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí.
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí.
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte obratnost, abyste se vyšplhali z pasti. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí.
POCHODEŇ
POHASÍNÁ
POCHODEŇ
POHASÍNÁ
POCHODEŇ
POHASÍNÁ
POCHODEŇ
POHASÍNÁ
Událost
Událost
Událost
Událost
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí.
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí.
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí.
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte štěstí, zda znovu zapálíte pochodeň. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte svůj tah normálně dál. Když selžete, váš tah okamžitě končí.
PROMĚNLIVÝ ELIXÍR
PROMĚNLIVÝ ELIXÍR
PROMĚNLIVÝ ELIXÍR
PROMĚNLIVÝ ELIXÍR
PROMĚNLIVÝ ELIXÍR
PROMĚNLIVÝ ELIXÍR
PROMĚNLIVÝ ELIXÍR
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Kořist
Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky:
Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky:
Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky:
Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky:
Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky:
Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky:
Na počátku svého tahu můžete elixír odhodit a hodit 2 kostky:
2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12)
Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění
2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12)
Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění
2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12)
Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění
2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12)
Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění
2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12)
Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění
2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12)
Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění
2) 3-4) 5-6) 7) 8-10) 11-12)
Jste zabiti! Utržíte 6 zranění Utržíte 3 zranění Elixír neúčinkuje Vyléčíte si až 3 zranění Vyléčíte si až 6 zranění
PRASTARÉ KOSTI
PRASTARÉ KOSTI
PRASTARÉ KOSTI
UPÍR
ZHOUBNÝ PAVOUK
ZHOUBNÝ PAVOUK
ZÁKEŘNÝ ÚTOK
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Příšera
Hoďte 1 kostku:
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu hoďte 1 kostku:
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu hoďte 1 kostku:
1-2) Utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. 3-6) Zabili jste zhoubného pavouka. Odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně dál ve svém tahu.
1-2) Utržíte 1 zranění a váš tah okamžitě končí. 3-6) Zabili jste zhoubného pavouka. Odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně dál ve svém tahu.
VZPŘÍČENÉ DVEŘE
VZPŘÍČENÉ DVEŘE
Hoďte 1 kostku:
Hoďte 1 kostku:
Znenadání na vás zaútočil trol! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct).
Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony.
Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony.
Pro boj použijte kostlivcovy soubojové karty a žetony.
Prověřte obratnost nebo zbroj (to co je nižší). Pokud selžete, utržíte 1 zranění a kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu utržíte 1 zranění a pak pokračujte normálně dál. Odhoďte tuto kartu, jestliže opustíte Sklepení dračího ohně.
ZÁKEŘNÝ ÚTOK
ZÁKEŘNÝ ÚTOK
ZÁKEŘNÝ ÚTOK
ZÁKEŘNÝ ÚTOK
Příšera
Příšera
Příšera
Příšera
Znenadání na vás zaútočil démon! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct).
Znenadání na vás zaútočil golem! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct).
Znenadání na vás zaútočil kostlivec! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct).
Znenadání na vás zaútočil černokněžník! Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik neuspějete. Ať už uspějete nebo selžete, musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct).
Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy.
Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy.
Dveře nejdou otevřít a váš tah okamžitě končí. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy.
NAGA
HLUBINNÝ ELF
VZTEKLOUN
VZTEKLOUN
DÍRA VE STROPĚ
DÍRA VE STROPĚ
UKRYTÉ KOPÍ
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Událost
Událost
Past
Chodba je zablokovaná obrovskou nagou, takže se musíte vydat zpět. Určete (dle karet), kde byste nyní vyšli z katakomb, přesuňte sem svůj cestovní žeton a otočte ho o 180°, takže bude mířit opačným směrem. Odhoďte nagu a všechny své karty katakomb (kromě kořisti). V příštím tahu si vezmete kartu katakomb a pokračujete normálně dál.
Můžete odhodit libovolný počet svých karet kořisti jako úplatek a pak hodit 1 kostku. Výsledek násobte 100. Pokud je výsledek menší než odhozená kořist, můžete odejít z katakomb. Je-li výsledek vyšší, hlubinný elf na vás zaútočí a vy musíte bojovat (nemůžete utéct). Pro boj použijte černokněžníkovy soubojové karty a žetony.
Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik má zuřivec životů a pak prověřte sílu. Pokud uspějete, zuřivec ztratí 1 život. Jestliže selžete, utržíte 1 zranění. Pokračujte prověrkou síly tak dlouho, dokud zuřivec neztratí všechny životy, nebo dokud nejste zabiti.
Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik má zuřivec životů a pak prověřte sílu. Pokud uspějete, zuřivec ztratí 1 život. Jestliže selžete, utržíte 1 zranění. Pokračujte prověrkou síly tak dlouho, dokud zuřivec neztratí všechny životy, nebo dokud nejste zabiti.
Prověřte obratnost. Pokud uspějete, můžete opustit katakomby. Jestliže selžete, můžete se pokusit znovu v příštím tahu, místo braní karty katakomb. Máte-li lano, můžete ho odhodit a uspějete automaticky.
Prověřte obratnost. Pokud uspějete, můžete opustit katakomby. Jestliže selžete, můžete se pokusit znovu v příštím tahu, místo braní karty katakomb. Máte-li lano, můžete ho odhodit a uspějete automaticky.
1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct).
1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct).
1-3) Nic se nestalo 4-6) Kosti se probudily k životu a napadly vás. Musíte zaútočit a bojovat (nemůžete utéct).
VZPŘÍČENÉ DVEŘE
Hoďte 1 kostku, čímž určíte kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy.
UKRYTÉ KOPÍ
UKRYTÉ KOPÍ
JEDOVATÝ PLYN
JEDOVATÝ PLYN
JEDOVATÝ PLYN
Past
Past
Past
Past
Past
Hoďte 1 kostku a odečtěte své štěstí, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy.
Hoďte 1 kostku a odečtěte svou zbroj, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila. V příštím tahu můžete zkusit dveře znovu nebo se vydat jinudy.
Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte.
Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte.
Hoďte 1 kostku a odečtěte 3, čímž určíte, kolik zranění vám plyn způsobil. Pak hoďte další kostku a opět odečtěte 3, tím zjistíte, kolik tahů ztratíte.
Hoďte 1 kostku a otočte všechny chodby následujícím směrem: 1-2) 90° po směru hodinových ručiček 3-4) o 180° 5-6) 90° proti směru hodinových ručiček
Hoďte 2 kostky a zjistíte, kolik zranění vám obří stonožka způsobila.
TAJNÉ DVEŘE
TAJNÉ DVEŘE
TAJNÉ DVEŘE
TAJNÉ DVEŘE
TAJNÉ DVEŘE
TAJNÉ DVEŘE
TAJNÉ DVEŘE
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
TAJNÉ DVEŘE
TAJNÉ DVEŘE
ZÁVAL
ZÁVAL
ZÁVAL
UKRYTÉ KOPÍ
UKRYTÉ KOPÍ
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Past
Past
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Můžete se okamžitě přesunout na kterékoliv sousední pole. Je-li pole neodhalené, umístěte díl sklepení jako obvykle. Pokud potkáte příšeru, nemůžete utéct.
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí.
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí.
Kartu si ponechte. Na počátku každého svého tahu prověřte obratnost, zda se dostanete přes zával. Pokud uspějete, odhoďte tuto kartu a pokračujte normálně ve svém tahu. Jestliže selžete, váš tah okamžitě končí.
Prověřte štěstí. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali.
Hoďte 1 kostku a odečtěte svou zbroj, čímž určíte, kolik zranění vám past způsobila.
ČARODĚJOVA
KLETBA
Událost
OBŘÍ STONOŽKA Hrozba
HEJNO KRYS
HEJNO KRYS
BŘITVOPLACH
ŠKORPIÓN
ŠKORPIÓN
DÉMON
GOLEM
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Hrozba
Příšera
Příšera
Jste zaplaveni houfem všivých krys! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utrpíte tolik zranění, o kolik jste selhali.
Jste zaplaveni houfem všivých krys! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utrpíte tolik zranění, o kolik jste selhali.
Hoďte 1 kostku a odečtěte 2, čímž určíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil.
Hoďte 1 kostku a odečtěte 2, čímž určíte, kolik zranění vám škorpión způsobil.
Hoďte 1 kostku a odečtěte 1, čímž určíte, kolik zranění vám škorpión způsobil.
Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat.
Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat.
KOSTLIVEC
ČERNOKNĚŽNÍK
TROL
LANO
LANO
LANO
DVEŘE SE OTVÍRAJÍ
Příšera
Příšera
Příšera
Kořist
Kořist
Kořist
Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat.
Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat.
Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat.
Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti.
Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti.
Když najdete díru ve stropě nebo padací dveře, můžete lano odhodit a automaticky uspějete v prověrce zdatnosti.
Projděte dveřmi na sousední pole.
DVEŘE SE OTVÍRAJÍ
DVEŘE SE OTVÍRAJÍ
DVEŘE SE OTVÍRAJÍ
DVEŘE SE OTVÍRAJÍ
DVEŘE SE OTVÍRAJÍ
DVEŘE SE OTVÍRAJÍ
DVEŘE SE OTVÍRAJÍ
Projděte dveřmi na sousední pole.
Projděte dveřmi na sousední pole.
Projděte dveřmi na sousední pole.
Projděte dveřmi na sousední pole.
Projděte dveřmi na sousední pole.
Projděte dveřmi na sousední pole.
Projděte dveřmi na sousední pole.
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
ŠÍPOVÁ PAST
ŠÍPOVÁ PAST
ŠÍPOVÁ PAST
Událost
Událost
Událost
Událost
Past
Past
Past
Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali.
Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Místnost je prázdná; nic se neděje.
Ze zdí na vás vystřelují šípy! Prověřte zbroj. Pokud selžete, utržíte tolik zranění, o kolik jste selhali.
CESTA DOLŮ
CESTA DOLŮ
CESTA DOLŮ
CESTA DOLŮ
CESTA DOLŮ
CESTA DOLŮ
KOSTLIVEC
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Příšera
Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít.
Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít.
Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít.
Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít.
Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít.
Umístěte žeton se vstupem do katakomb na tuto komnatu. V příštím tahu můžete sejít dolů, pokud budete chtít.
Můžete útočit nebo se pokusit o útěk. Pokud zaútočíte nebo váš útěk selže, musíte bojovat.
VÝCHOD
VÝCHOD
VÝCHOD
VÝCHOD
VÝCHOD
VÝCHOD
ŠKORPIÓN
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Hrozba
Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit.
Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit.
Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit.
Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit.
Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit.
Našli jste cestu ven z katakomb. Pokud chcete, můžete katakomby opustit.
Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám škorpión způsobil.
KRYPTA
KRYPTA
KRYPTA
KRYPTA
KRYPTA
KRYPTA
KRYPTA
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Můžete prohledat kryptu kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu krypty.
Můžete prohledat kryptu kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu krypty.
Můžete prohledat kryptu kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu krypty.
Můžete prohledat kryptu kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu krypty.
Můžete prohledat kryptu kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu krypty.
Můžete prohledat kryptu kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu krypty.
Můžete prohledat kryptu kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu krypty.
KRYPTA
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
MRTVÝ DOBRODRUH
MRTVÝ DOBRODRUH
MRTVÝ DOBRODRUH
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Můžete prohledat kryptu kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu krypty.
Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; nic se neděje.
Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; nic se neděje.
Tenhle nebožák u sebe nemá nic cenného; nic se neděje.
Můžete prohledat tělo kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu ostatků.
Můžete prohledat tělo kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu ostatků.
Můžete prohledat tělo kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu ostatků.
MRTVÝ DOBRODRUH
MRTVÝ DOBRODRUH
MRTVÝ DOBRODRUH
MRTVÝ DOBRODRUH
MRTVÝ DOBRODRUH
BŘITVOPLACH
BŘITVOPLACH
Událost
Událost
Událost
Událost
Událost
Hrozba
Hrozba
Můžete prohledat tělo kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu ostatků.
Můžete prohledat tělo kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu ostatků.
Můžete prohledat tělo kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu ostatků.
Můžete prohledat tělo kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu ostatků.
Můžete prohledat tělo kvůli kořisti. Pokud se tak rozhodnete, vezměte si 1 kartu ostatků.
Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil.
Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám břitvoplach způsobil.
SKRYTÁ PAST
SKRYTÁ PAST
SKRYTÁ PAST
SKRYTÁ PAST
SKRYTÁ PAST
SKRYTÁ PAST
Past
Past
Past
Past
Past
Past
Vezměte si kartu pasti.
Vezměte si kartu pasti.
Vezměte si kartu pasti.
Vezměte si kartu pasti.
Vezměte si kartu pasti.
Vezměte si kartu pasti.
JEDOVATÍ HADI
JEDOVATÍ HADI
KYVADLOVÝ BŘIT
KYVADLOVÝ BŘIT
VÝBUCH
VÝBUCH
Past
Past
Past
Past
Past
Past
Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám jedovatí hadi způsobili.
Hoďte 1 kostku a zjistíte, kolik zranění vám jedovatí hadi způsobili.
Prověřte zbroj. Pokud selžete, jste zabiti!
Prověřte zbroj. Pokud selžete, jste zabiti!
Utržíte 4 zranění a ztrácíte příští tah.
Utržíte 4 zranění a ztrácíte příští tah.
TADY NIC
TADY NIC
TADY NIC
Událost
Událost
Událost
Krypta je prázdná; nic se neděje.
Krypta je prázdná; nic se neděje.
Krypta je prázdná; nic se neděje.