Válka o Prsten – časté otázky Poslední aktualizace – 27. 7. 2006 Ot.: Je možné použít kostku se symbolem Armády k pohybu armády do regionu se spřátelenou armádou, odstranit nadpočetné jednotky, a poté armády nesloučit, ale přesunout armádu, která v daném regionu původně byla (a ještě se tedy nepohybovala)? Odp.: Ne, jakmile armáda vstoupila do regionu s jinou, spojí se, takže poté už není možno určit, které jednotky se pohybovaly a které ne. Důsledkem takového spojení a odstranění jednotek je vlastně „nová“ armáda. Toto si trochu protiřečí s pravidly, avšak nebylo záměrem autora povolit úmyslné odstraňování jednotek.
Chyby Ot.: V podmínkách vojenského vítězství se výslovně uvádí, že hráč za SN musí ovládat „tvrze Stínu v hodnotě 4 nebo více bodů“. Znamená to, že velkoměsta Stínu nemají pro hráče za SN bodovou hodnotu? Shodli jsme se, že ano. Ale pak nás zmátlo, že velkoměsta Stínu mají na mapě symbol vítězného bodu. Odp.: V pravidlech je chyba. Potřebujete 4 VB, nehledě na jejich původ. Dobyté tvrze znamenají 2 VB, zatímco velkoměsta 1 VB. Ot.: V pravidlech je uvedeno, že pohyb Společenstva nesmí nikdy skončit v sídle Svobodných národů, pokud je odhaleno žetonem pátrání. 1) Lze Společenstvo odhalit v sídle Svobodných národů, pokud jej ovládá Stín? 2) Co se stane, pokud je Společenstvo odhaleno, když je ukazatel pozice na Stezce Společenstva na kroku 1 a poslední známá poloha je Edoras? Odp.: Změňte tuto větu ze str. 18: „Když je Společenstvo odhaleno, otočte ukazatel jeho polohy stranou „odhaleno“ nahoru, a poté musí hráč za Svobodné národy přesunout figurku Společenstva (jak bylo popsáno výše), avšak tento pohyb nesmí být zakončen v regionu obsahujícím sídlo Svobodných národů.“ na toto znění: „Když je Společenstvo odhaleno, otočte ukazatel jeho polohy stranou „odhaleno“ nahoru, a poté musí hráč za Svobodné národy přesunout figurku Společenstva (jak bylo popsáno výše), avšak tento pohyb nesmí být zakončen v regionu obsahujícím VELKOMĚSTO nebo TVRZ Svobodných národů kontrolované Svobodnými národy.“
1
Ot.: V pravidlech je napsáno, že když je Společenstvo v Mordoru a nepokusí se během kola skrýt nebo pohnout, přidává se „na konci kola“ bod korupce. Kdy přesně se tento bod korupce přičítá? Odp.: To se děje před kontrolou vítězství. Pokud by hráč za Svobodné národy dosáhl 4 vítězných bodů na konci stejného kola, ve kterém dosáhne 12 bodů korupce kvůli tomu, že se nepokusil pohnout/skrýt Společenstvo, hráč za Stín by zvítězil.
Průběh hry Ot.: Předpokládám, že „polož tuto kartu na stůl“, např. karta „Hrozby a sliby“, znamená využít vhodné akční kostky, a poté vyložit tuto kartu na stůl, kde se už nepočítá do limitu karet na ruce – je to správně? Odp.: Ano, tento předpoklad je správný. Ot.: Co je to „volný region“? Odp.: „Volný region“ znamená region bez nepřátelských armád či sídel ovládaných protivníkem. Region s nepřátelskou tvrzí je považován za volný, pokud jej obléhá přátelská armáda.
Ot.: Pravidla stanoví, že armáda národa, který ještě není „ve válce“, se smí stáhnout do přilehlého regionu i za hranice spřáteleného národa. Pokud se tak stane, jaká jsou omezení dalšího pohybu? Když se například armáda Trpaslíků, kteří ještě nejsou ve válce, stáhne po jednom kole bitvy do Dolu (Dale), je teď na území Seveřanů. Jak je omezen její další pohyb? Odp.: Trpaslíci se nemohou dále pohybovat v „zakázaném území“. Buď zůstanou, kde jsou, dokud nebudou „ve válce“ (nikdy není nutno jimi dále pohybovat), nebo se pohnou, ale jedině do „povoleného“ území, tedy mimo cizí území.
Ot.: Kdy se kontroluje limit počtu jednotek v regionu? Odp.: Na konci dané akce. Ot.: Některé události (např. „Nazgûlové útočí“ nebo „Vyčerpán námahou a žalem“) umožňují hráči za Stín odhodit Charakterové karty hráče za SN. Které to jsou? Odp.: Charakterová karta SN je charakterová karta události SN, jako např. „Sekera a luk“ nebo „Čarodějova hůl“ – tedy karty se symbolem meče.
Mapa
Ot.: Můžete mi vysvětlit, jak fungují žetony pro nahrazení armád? Odp.: Odstraňte figurky jednotek a umístěte je mezi oběti (i hráč za Stín) a nahraďte je žetony. Pokud je žeton odstraněn jako oběť, prostě jej odstraňte a pokud náležel hráči za Stín, přesuňte z obětí do posil tolik jednotek, kolik jste odstranili žetonů. Pokud chcete zpět nahradit žetony za jednotky, prostě je vraťte z obětí na herní plán.
Ot.: Mají Hory v Temném hvozdu (Mountains of Mirkwood) nějaký vliv na hru? Odp.: Ne. Ot.: Je Lamedon pobřežní region? Odp.: Ano.
Akční kostky
Ot.: Pokud jsem dobyl tvrz a poté se do ní sám stáhl, počítá se mi do vítězných bodů na konci hry? Jinými slovy, pokud mě obléhá cizí armáda v tvrzi, kterou jsem předtím dobyl, zůstávají mi za ni vítězné body, dokud to obléhání vydržím? Odp.: Ano.
Ot.: Myslím, že je na mých akčních kostkách chyba; na kostkách Svobodných národů chybí symbol Armády. Odp.: Vaše kostky jsou pravděpodobně v pořádku; jediný symbol Armády (vlajka) na kostkách SN je v kombinaci se symbolem Shromáždění (přilba). Pro jistotu zkontrolujte, že vaše kostky vypadají takto:
Ot.: Co se stane, pokud má na konci hry hráč za Stín 10 bodů a hráč za Svobodné národy 4 body, splnili oba podmínky pro vojenské vítězství? Odp.: V pravidlech je (na str. 21, v sekci „Vítězství ve hře“) jasně stanoveno, že podmínka vítězství s nižším číslem má přednost před tou s číslem vyšším, takže v tomto konkrétním případě by zvítězil hráč za Stín.
Kostky hráče za Stín: o o o o o o 2
Oko (symbol Sauronova Oka) Meč (symbol pro Charakter) Přilba (symbol pro Shromáždění) Vlajka (symbol Armády) Palantír (symbol Události) Vlajka/Přilba (symboly pro Armádu a Shromáždění)
Kostky hráče za Svobodné národy: o o o o o o
Trpaslíků a jednu obyčejnou jednotku/vůdce v sídle Elfů? Odp.: Ano, pokud jsou oba tyto národy ve válce.
Elfí runa (symbol Vůle Západu) Meč (symbol pro Charakter) Meč (symbol pro Charakter) Přilba (symbol Shromáždění) Palantír (symbol Události) Vlajka/Přilba (symbol pro Armádu a Shromáždění)
Ot.: Mohu pomocí jedné kostky Shromáždění naverbovat jednu obyčejnou jednotku a jednoho vůdce ve stejném sídle? Odp.: Ne, nikdy nelze jednou kostkou naverbovat dvě figurky (2 obyčejné, 2 vůdce nebo po 1 od každého druhu) ve stejném sídle.
Ot.: Kdy přesně vstupují do hry kostky navíc (vylepšením Gandalfa a Aragorna nebo přivoláním Služebníků zla)? Odp.: V následujícím kole.
Ot.: Mohu verbovat jednotky v sídle, v jehož regionu už je 10 jiných jednotek? Odp.: Ano, ale nadpočetné jednotky se musí vrátit do záloh, aby nebyl překročen limit 10 jednotek v regionu.
Ot.: Kdy přesně se kostky navíc po smrti Gandalfa Bílého, Aragorna nebo Služebníků odstraňují ze hry? Odp.: V následujícím kole.
Ot.: Mohu verbovat jednotky v sídle, které jsem dobyl nepříteli? Odp.: Ne, jednotky lze rekrutovat pouze v sídlech (tvrzích, velkoměstech a městech), která hráči náležela na počátku hry a která stále ovládá v okamžiku rekrutování.
Ot.: Mohu využít akční kostku, aniž bych danou akci provedl? Odp.: Ano, akce se lze vzdát a kostku nevyužít.
Elfí prsteny
Ot.: Může hráč za Stín rekrutovat Nazgûly, dříve než je Sauronův národ ve válce? Odp.: Ne. Nazgûlové se řídí stejnými pravidly a omezeními jako ostatní vůdci (včetně shromažďování), pokud není výslovně uvedeno jinak.
Ot.: Pokud chce hráč za Stín využít Elfí prsten a změnit výsledek na kostce na symbol Oka, které poté umístí do Přihrádky pátrání, počítá se to jako akce, nebo může hráč provést tuto změnu a poté odehrát např. kostku se symbolem Události a zahrát kartu? Odp.: Změna výsledku na kostce není sama o sobě akcí, takže hráč za Stín může (když je na řadě) změnit výsledek na symbol Oka, kostku přesunout do Přihrádky pátrání, a poté využít jinou kostku a např. zahrát kartu či přesunout armádu. Avšak nemůže provést akci na základě určité kostky a teprve potom využít Elfí prsten, ani jej nesmí využít poté, co provedl úspěšný hod na pátrání. Využití Elfího prstenu je omezeno na okamžik před tím, než provede akci.
Ot.: V pravidlech se v sekci Rekrutování nových jednotek píše, že mohu použít kostku se symbolem shromáždění a rekrutovat jeden charakter, a to podle pravidel na kartě tohoto charakteru. Pravidla pro přivolání Gandalfa Bílého a Aragorna vyžadují (krom jiného) použití kostky se symbolem vůle Západu. Moje otázka: Abych je přivedl do hry, za předpokladu, že ostatní podmínky splňuji, musím tedy: a) použít kostku se symbolem shromáždění a další kostku se symbolem vůle Západu, nebo b) použít jen kostku se symbolem vůle Západu? Odp.: Hráč za Svobodné národy musí použít jednu kostku se symbolem vůle Západu, aby přivedl do hry Gandalfa Bílého, a jednu kostku se symbolem vůle Západu, aby „povýšil“ Chodce na Aragorna. Hráč za Stín musí použít jednu kostku se symbolem shromáždění za každého Služebníka, kterého přivede do hry.
Ot.: Smí hráč za Stín využít Elfí prsten a změnit symbol Oka na něco jiného? Odp.: Nikoli. Kostky se symbolem Oka už jsou takříkajíc „používány“, ale Elfí prsteny lze využít pouze ke změně výsledku nepoužitých kostek.
Shromažďování Ot.: Mohu pomocí jedné kostky Shromáždění naverbovat jednu obyčejnou jednotku/vůdce v sídle 3
Ot.: Pokud armáda Stínu obléhá tvrz SN a figurka Společenstva (Frodo a Sam) je přítomna v regionu, umožňuje tato armáda Stínu opravný hod na pátrání? Odp.: Ano, protože je ve stejném regionu jako Společenstvo; na tom, že obléhá tvrz, nezáleží. Pokud jsou v regionu i Nazgûlové, i oni přidávají další opravný hod.
Pátrání Ot.: V pravidlech je psáno, že pokaždé, když použiji kostku pro pohyb Společenstva, umístím ji do Přihrádky pátrání; platí to pro všechny kostky, kterými pohnu Společenstvem (např. ty, kterými zahraji kartu události, na jejímž základě pohnu Společenstvem), nebo jen ty se symbolem charakteru, kterými Společenstvo přesunu přímo? Odp.: Do Přihrádky pátrání se umisťují pouze kostky se symbolem charakteru (včetně těch, které byly na symbol charakteru otočeny pomocí Elfího prstenu, a vůlí Západu použitých jako charakter), kterými se Společenstvo přesouvá přímo.
Ot.: Pokud je figurka Společenstva v regionu s tvrzí SN, kterou dobyl Stín, přidává tato dobytá tvrz opravný hod na pátrání? Odp.: Ano, všechny tvrze pod ovládané Stínem poskytují opravný pátrací hod, nehledě na jejich původ. Pokud by hráč za SN dobyl tvrz Stínu, opravný hod by naopak poskytovat přestala.
Ot.: V jakém pořadí se vyhodnocuje poškození a odhalení, pokud je na vylosovaném žetonu pátrání kladné číslo a ikona odhalení a hráč za SN obětuje náhodného člena Společenstva? Odp.: Nejprve vyhodnoťte poškození z pátrání (v tomto případě losem náhodné oběti), poté se odhalí nová poloha Společenstva.
Ot.: Platí běžné důvody opravných pátracích hodů (tvrz, Nazgûlové a armády ve stejném regionu jako figurka Společenstva) i v Mordoru (tedy v regionu Gorgoroth)? Odp.: Ne, Mordorská stezka není součástí regionu Gorgoroth. Jakmile je Společenstvo v Mordoru, je před útočícími armádami a Nazgûly v bezpečí. Navíc v Mordoru se na pátrání nehází, takže k čemu by byly opravné hody?
Ot.: Pokud je při pátrání v Mordoru tažen žeton pátrání se symbolem Oka, počítá se i akční kostka použitá k tomuto poslednímu pohybu Společenstva? Odp.: Ne, akční kostka SN se do Přihrádky pátrání přidává až poté, co je dokončen pohyb a vyhodnocen případný výsledek pátrání. Při příštím pohybu se tato akční kostka použitá při pohybu předchozím počítat bude.
Ot.: Pokud se odhalené Společenstvo pohybuje z, přes nebo do tvrze SN dobyté Stínem, losuje se další žeton pátrání? A co tvrze Stínu dobyté Svobodnými národy? Odp.: Ne, žeton pátrání navíc se losuje pouze při pohybu odhaleného Společenstva do, přes nebo z tvrze Stínu (stále pod kontrolou Stínu), nikoli tvrze ovládané Stínem. Tvrz Stínu značí tvrz kontrolovanou Stínem na počátku hry.
Ot.: Může být poškození z pátrání v Mordoru víc než pět, pokud je v Přihrádce pátrání více než pět kostek a je tažen žeton pátrání se symbolem Oka? Odp.: Ano, v Mordoru neexistuje maximální limit poškození z pátrání.
Ot.: Losuje se další žeton pátrání, když se Společenstvo pohybuje z, přes nebo do tvrze Stínu dobyté Svobodnými národy? Odp.: Ne, žeton pátrání navíc se losuje pouze při pohybu odhaleného Společenstva z, přes nebo do tvrze Stínu pod kontrolou Stínu. Tvrz Stínu značí tvrz kontrolovanou Stínem na počátku hry.
Ot.: Platí modifikátory pro pátrání za Nazgûly, tvrz Stínu či armádu Stínu, pokud je v regionu přítomna armáda SN? Odp.: Ano. Modifikátory stále platí. Ot.: Pokud je Společenstvo odhaleno úspěšným pátrání v Morannon nebo Minas Morgul, musí se skrýt, než se deklaruje (což je povinné) před vstupem do Mordoru? Odp.: Ano, musí být skryto, aby se mohlo deklarovat v Minas Morgul nebo Morannon v příští fázi Společenstva a tím vstoupit do Mordoru.
Ot.: Pokud má hráč za SN vyloženu „Mitrilovou košilku a Žihadlo“ (Mithril Coat and Sting) v okamžiku, kdy je tažen žeton pátrání „Doupě Oduly“ (Shelob’s Lair), musí se hned rozhodnout, zda využít „Mitrilovou košilku…“ a donutit hráče za Stín vylosovat jiný žeton, 4
Odp.: Tato pohybová omezení pro Společenstvo neplatí, takže se při vstupu do tvrze Stínu nemusí deklarovat ani odhalit, ani není v obležené přátelské tvrzi zablokováno.
nebo může počkat, až hráč za Stín hodí kostkou a určí, jak moc jim Odula ublížila? Odp.: Hráč za SN se musí rozhodnout, zda „Mitrilovou košilku a Žihadlo“ využije, dřív než je určeno poškození z pátrání.
Oddělení Společníků Ot.: Může se hráč za SN rozhodnout eliminovat Průvodce Společenstva, pokud hráč za Stín po úspěšném pátrání vylosuje žeton s nulou? Odp.: Ne! Pokud byl vylosován „nulový“ žeton pátrání, nelze obětovat žádné Společníky.
Ot.: Může se oddělený Společník někdy do Společenstva vrátit? Odp.: Ne. Jakmile jednou odejde, už se nemůže vrátit. Ot.: Pokud skupina Společníků opustí Společenstvo, musí se přesunout do stejné lokace, nebo mohou putovat každý jinam? Podle pravidel se zdá, že musí do stejného regionu. Odp.: Musí se přesunout do stejné lokace.
Společenstvo Ot.: Může být Společenstvo někdy zničeno v bitvě? Jinými slovy, jestliže je poslední známá poloha Společenstva ve stejném regionu jako armáda SN a současně je ukazatel postupu Společenstva na nule, je Společenstvo odstraněno (stejně jako jednotliví Společníci), pokud byla tato armáda zničena? Odp.: Ne, Společenstvo ani Společníky v něm nelze zničit v boji.
Ot.: Mohu oddělit Společníka od Společenstva v přátelské tvrzi, která je v obležení, a tohoto Společníka zde nechat? Odp.: Ano. V takovém případě musí Společník zůstat v obležení. Jestliže je Společenstvo před oddělením v obležené tvrzi, začíná oddělený Společník svůj pohyb zde a protože z obležené tvrze nesmí odejít, zůstane zde. Jediný způsob, jak Společníka dostat z obležené tvrze, je nechat jej ve Společenstvu, a to poté deklarovat mimo obleženou tvrz. (Společenstvo nikdy nezastaví armády, kdežto oddělení Společníci se musí pohybovat podle pravidel pro Společníky.)
Ot.: Může Společenstvo odpočívat a léčit se v obležené tvrzi SN? Odp.: Ano, může. Ot.: Smí se Společenstvo léčit v tvrzi Stínu dobyté Svobodnými národy? Odp.: Ne, Společenstvo se může léčit pouze ve velkoměstě nebo tvrzi Svobodných národů, nikoli pouze pod jejich kontrolou. Velkoměsto nebo tvrz Svobodných národů znamená velkoměsto nebo tvrz kontrolovanou Svobodnými národy na začátku hry. Samozřejmě v okamžiku léčení musí být toto velkoměsto nebo tvrz pod kontrolou SN.
Boj Ot.: Saruman nesmí opustit Orthank, ale mohu využít jeho velení při útoku (na Brody přes Želíz)? Odp.: Ano, Saruman má tuto schopnost velení.
Ot.: Je nutné, aby hráč za SN skryl Společenstvo, než se poté, co bylo deklarováno, znovu pohne? Odp.: Ne. Deklarování Společenstva nevyžaduje otočit ukazatel jeho postupu na „odkrytou“ stranu, je tedy stále skryto.
Ot.: Může se Charakter (např. Aragorn, Gandalf nebo méně pravděpodobně Černokněžný král, Ústa Sauronova či Saruman) rozhodnout k výpadu z obležené tvrze se všemi zbývajícími jednotkami avšak bez samotného Charakteru, aby se vyhnul jisté smrti? Že by byla sice ztracena tvrz, avšak Charakter a jeho akční kostka ne? Odp.: Ne. S každým Charakterem/Vůdcem musí zůstat alespoň jedna jednotka.
Ot.: Platí pro pohyb Společenstva stejná omezení jako pro Společníky, kteří jej opustili? Konkrétně: 1) Musí se deklarovat v tvrzi Stínu (tedy se tam zastavit), aby se přes ni mohlo přesunout? 2) Platí pro Společenstvo zákaz vstoupit do přátelské tvrze v obležení a/nebo ji opustit? 5
o Pokračujte v boji a zastavte v okamžiku, kdy má nastat druhý boj. efekt. Vyhodnoťte jej, avšak s přihlédnutím k prvnímu efektu, protože ten trvá. o Jestliže oba bojové efekty mají nastat ve shodný okamžik a vzájemně se ovlivňují (např. hráč za Stín hraje „Durinovu zhoubu“, díky které má jeden hod navíc ještě před samotným bojem, avšak hráč za SN hraje „Průzkumníky“, kteří mu umožňují ustoupit ještě před bojem), je efekt karty obránce vyhodnocen první. (V našem příkladu by tedy hráč za SN ustoupil s armádou ještě dříve, než mohl nastat bojový efekt zahraný Stínem.) o Pokud oba bojové efekty ovlivňují bojový hod a/nebo opravný velitelský hod, modifikátory se sečtou (např. jestliže Svobodné národy hrají bojový efekt „Hněv Entů“, který jim přidává +2 v bojovém hodu, a hráč za Stín „Zoufalou bitvu“, která oběma stranám přidá +1 v bojovém i opravném velitelském hodu, bude výsledek následující: pro SN platí za zásah 2 a víc v bojovém hodu a 4 a víc v opravném velitelském hodu, zatímco pro Stín je zásah 4 a víc v obou těchto hodech – vše za předpokladu, že se bitva odehrává v obyčejném regionu).
Ot.: Mohu zahrát bojovou kartu, která mi sníží velení o dva, a přesto mít pět opravných velitelských hodů, jestliže mám v armádě pět Nazgûlů a Černokněžného krále (celkové velení 7)? Odp.: Ano. Počet opravných velitelských hodů se počítá až po vyložení bojových karet a protože v tomto případě je velení 5 (7–2), pořád zbývá pět opravných velitelských hodů. A jen tak mimochodem – nezáleží, jestli je přítomen Černokněžný král, sedm obyčejných Nazgûlů by posloužilo stejně. Ot.: Pokud mám v armádě pět jednotek a šest vůdců a při bojovém hodu mi padly tři zásahy, mohu využít všech šest opravných hodů a opakovaně házet těmi dvěma kostkami, na kterých nepadl zásah? Odp.: Ne, při opravném velitelském hodu nikdy nelze házet více kostkami, než na kolika nepadl zásah. Ot.: Pokud dobudu nepřátelskou tvrz a poté je má armáda v daném regionu napadena, smím se stáhnout do této dobyté tvrze a přinutit tak protivníka k obléhání? Např. Armáda Elfů z Lórienu obléhá a dobude Dol Guldur. Později mordorská armáda Dol Guldur napadne a Elfové se chtějí stáhnout do Dol Gulduru. Mohou? Odp.: Ano.
Ot.: Některé z bojových efektů Stínu obsahují požadavek na přítomnost Nazgûlů, ale v textu na kartách se zdá, že je pojem velení (Leadership) použit v obecném smyslu – tím vyvstává otázka: Které z těchto efektů může eliminovat Gandalf Bílý, který dokáže zrušit velení Nazgûlů? Odp.: Na anglických kartách se vyskytly chyby, je jedno, co je přímo na kartě, následující bojové efekty Stínu závisí na velení Nazgûlů (kde je v textu „Leadership“ = velení, má být „Nazgûl Leadership“ = velení Nazgûlů): „Dread and Despair“ (Hrůza a zoufalství), „They are Terrible“ (Jsou děsiví), „Cruel as Death“ (Strašný jako smrt) a „Foul Stench“ (Odporný smrad). Všechny tyto karty s výjimkou „Cruel as Death“ (která vyžaduje úroveň velení Nazgûlů 2+) pouze vyžadují přítomnost alespoň jednoho Nazgûla, aby se daly zahrát; ale aby měly nějaký efekt, musí mít Nazgûlové velení. Takže je můžete zahrát kdykoli je tato podmínka splněna, avšak může to být k ničemu, je-li přítomen Gandalf Bílý.
Ot.: Pokud hráč použije akční kostku se symbolem pro charakter k útoku, musí se tento Charakter/Vůdce útoku zúčastnit? Nebo stačí, že je přítomen v daném regionu? Odp.: Vždy je možno využít velení Vůdce, i když ten nesmí opustit region (jako např. Saruman). Postup po boji je vždy dobrovolný, takže neschopnost pohybu není problém. Bojové efekty Ot.: Mám problém pochopit, jak se některé bojové efekty vzájemně ovlivňují. Můžete to trochu objasnit? Odp.: Postupujte podle těchto kroků: o Přečtěte boj. efekt nahlas. Všimněte si především, kdy nastává (před bojovým hodem, před opravným velitelským hodem, před odstraněním obětí, po odstranění obětí atd.). o Postupujte podle kroků vyhodnocení boje jako obvykle, avšak zastavte v okamžiku, kdy nastává bojový efekt, a vyhodnoťte jej; druhý boj. efekt prozatím ignorujte, dokud na něj nepřijde řada. 6
Odp.: Efekt „Devilry of Orthanc“ (Ďábelství z Orthanku) lze použít při obraně armády Stínu v Orthanku nebo jakékoli jiné tvrzi, jestliže je v bránící se armádě jednotka Železného pasu.
Ot.: Mohu zahrát bojovou kartu, která ale bude bez efektu? Např. smí hráč za Stín zahrát kartu „Words of Power“ (Slova moci), přestože v bitvě nejsou přítomni Společníci, jejichž schopnosti by karta rušila? Odp.: Ano. Pokud je splněna podmínka pro zahrání karty, bude její efekt využit do „maximální možné míry“ – což může znamenat nulový efekt.
Ot.: Mohu použít bojový efekt „Durin’s Bane“ (Durinova zhouba), je-li armáda Stínu napadena v Morii? Odp.: Ano. Hráč za Stín může tuto kartu použít, pokud je armáda Stínu napadena nejdále dva regiony od Morie, takže pokud zlí Elfové napadli Morii, může Balrog pomoci.
Ot.: „Andúril“ – smí hráč za SN tuto kartu použít, ačkoli hráč za Stín zahrál „Words of Power“ (Slova moci), a zrušil tak Aragornovo/Chodcovo velení a schopnosti? Odp.: Ne, na „Andúril“ je třeba obětovat Aragornovo/Chodcovo velení; není možno vzdát se něčeho, co nemáte.
Ot.: „Fateful Strike“ (Odhodlaný úder) – jestliže hráč za SN dosáhne dva nebo víc zásahů, může eliminovat Služebníka Zla místo Nazgûla, nebo místo běžného zásahu? Odp.: Místo Nazgûla; jednotka utrpí zásah tak jako tak.
Ot.: „Black Breath“ (Černý dech) – dosáhne-li hráč za Stín dostatečného počtu zásahů v opravném velitelském hodu, smí eliminovat Společníka i Vůdce? Odp.: Ne, takto lze eliminovat jen jednoho Společníka nebo Vůdce.
Ot.: Může být boj. efekt SN „Heroic Death“ (Hrdinská smrt) využit ke zrušení zásahu navíc na základě boj. efektu Stínu „Mûmakil“ (Olifant)? Odp.: Efekt „Mûmakil“ nastává po opravných velitelských hodech, zatímco „Heroic Death“ před odstraněním obětí. Takže po opravných velitelských hodech je situace následující: Stín hodil 2 zásahy, SN pouze 1. Teď přijde na řadu „Mûmakil“ a skóre je 3:1. Nyní, ještě před odebráním obětí, nastane efekt „Heroic Death“ a hráč za SN může snížit počet zásahů do svých řad.
Ot.: „Confusion“ (Zmatení) – smí hráč za Stín použít kostky, na nichž padlo 1, ve svém opravném velitelském hodu (pokud mám dost vysoké velení), ačkoli byly použity pro zásah do vlastních řad? Odp.: Ano (samozřejmě platí i jako zásahy do vlastních řad). Ot.: Mohu jako hráč za SN využít bojového efektu „Daring Defiance“ (Troufalý vzdor), ačkoli jsem se dříve vzdal velení Gandalfa Bílého, abych zrušil velení Nazgûlů? Odp.: Ne, nelze se vzdát Gandalfova velení dvakrát, takže kartu nelze zahrát, pokud bylo Gandalfovo velení použito ke zrušení velení Nazgûlů.
Ot.: „Heroic Death“ (Hrdinská smrt) – smí se hráč za SN rozhodnout nikoho neeliminovat? Odp.: Ano. Ot.: Kdy se odebere oběť z bojového efektu SN „Mighty Attack“ (Mocný útok)? Odp.: Společně s běžnými oběťmi, po opravném velitelském hodu.
Ot.: „Daring Defiance“ (Troufalý vzdor) – co se stane, jestliže hráč za Stín žádnou bojovou kartu nezahraje? Odp.: Pak se hráč za SN nevzdá velení Společníků.
Ot.: Pokud hráč za Stín zahrál boj. efekt „Mûmakil“ a hráč za SN zahraje bojovou kartu, která mu umožní útok před bojovým hodem, jako např. „Sudden Strike“ (Překvapivý úder) nebo „Charge“ (Nájezd), počítají se tyto zásahy navíc při vyhodnocování efektu „Mûmakil“? Odp.: Všechny zásahy daného kola bitvy se počítají, vyhodnocení efektu karty SN je jeho součástí.
Ot.: „Daring Defiance“ (Troufalý vzdor)– smí se hráč za SN rozhodnout nevzdat se velení Společníků poté, co viděl bojovou kartu hráče za Stín? Odp.: Ne. Pokud hráč za Stín zahrál bojovou kartu, je automaticky zrušena a velení Společníků taktéž. Ot.: Mohu použít bojový efekt „Devilry of Orthanc“ (Ďábelství z Orthanku), jestliže se jednotka Železného pasu brání v tvrzi? 7
Ot.: Efekt „Shield Wall“ (Zeď štítů) umožňuje snížit počet zásahů před odebráním obětí. Bude to platit obecně proti všem různým zásahům (Balrog of Moria, Onslaught (Nápor) atd.), nebo jen proti zásahům z bojového hodu a opravného velitelského hodu? Odp.: „Shield Wall“ umožňuje snížit počet zásahů ve fázi, kdy běžně odebíráte oběti, tedy po bojovém a opravném velitelském hodu – oběti odstraněné na základě bojového efektu před bojem nebo po něm (např. „Balrog of Moria“, „Onslaught“ atd.) musíte tedy odstranit v plném počtu.
Ot.: Nejsem si jist, že chápu použití bojových karet „One for the Dark Lord“ (Jeden pro Temného pána) a „It is a Gift“ (Je to dar). Prosím vysvětlete, jak přesně mají fungovat. Odp.: Kartu „One for the Dark Lord“ může hráč za Stín použít, když jeho armáda útočí na armádu SN, která je ve stejném regionu jako Společenstvo. Stejně tak bude užitečná, když bude armáda Stínu napadena v regionu, kde je Společenstvo. Stejně tak kartu „It Is a Gift“ může hráč za SN použít, když jeho armáda útočí na armádu Stínu, která je ve stejném regionu jako Společenstvo. Stejně tak bude užitečná, když bude armáda SN napadena v regionu, kde je Společenstvo.
Ot.: Platí bojová karta „Sunlight“ (Denní světlo) pro jedno kolo boje, nebo celou bitvu? Odp.: Pro jedno kolo. Všechny bojové efekty platí jedno kolo.
Ot.: Mohu bojovým efektem Stínu „Onslaught“ (Nápor) eliminovat poslední jednotku v armádě Stínu? Pokud ano, zemřou i Služebníci a Nazgûlové v této armádě? Odp.: Ano, tento efekt lze použít k eliminaci poslední jednotky Stínu, armáda bude tedy zničena v bitvě a všichni Nazgûlové a Služebníci v ní přítomní budou zabiti.
Ot.: Zruší bojový efekt Stínu „Words of Power“ (Slova moci) Gandalfovu schopnost negovat velení Nazgûlů? Odp. Ano, boj. efekt „Words of Power“ zabrání Gandalfovi Bílému využít svého velení a schopností po celé jedno kolo boje. To platí pro všechny bojové efekty (např. „Andúril“), které závisí na velení nebo schopnostech Společníků.
Ot.: Bojové efekty Stínu „Onslaught“ (Nápor) a „Relentless Assault“ (Nelítostný útok) používají pojem „eliminovat“. Znamená to, že musím odstranit celou elitní jednotku jako „jednu jednotku“? Odp.: Ne, výraz „eliminovat“ má být synonymem pro „zasáhnout“. Pokud odstraníte elitní jednotku na základě efektu „Relentless Assault“, bude to jako dva zásahy a znamená to modifikátor +2, a pokud odstraníte elitní jednotku při použití karty „Onslaught“, dá vám navíc dva útoky po boji a dvě takto odstraněné elitní jednotky znamenají čtyři útoky navíc.
Ot.: Zruší „Words of Power“ (Slova moci) efekt „Mighty Attack“ (Mocný útok)? Odp.: „Words of Power“ ruší velení Společníka, takže není možno využít tohoto velení pro kartu „Mighty Attack“. Ot.: Jak vyřešit situaci, kdy Stín hraje „Words of Power“ (Slova moci) a Svobodné národy „Andúril“ v okamžiku, kdy jsou v bitvě Aragorn i Gandalf Bílý? Odp.: Protože pro použití „Words of Power“ stačí pouhá přítomnost Nazgûla (nevyužívá jeho velení), nebude mít přítomnost Gandalfa Bílého na zahrání této karty vliv. Jakmile jsou odhaleny obě karty, hráč za Stín se musí rozhodnout, čí velení a schopnosti chce zrušit, takže může dojít k následujícím situacím: a) Pokud jsou rušeny velení a schopnosti Gandalfa Bílého, počítá se velení všech Nazgûlů, avšak platí i „Andúril“, nebo b) pokud jsou rušeny velení a schopnosti Aragornovy, nemají Nazgûlové velení (ruší Gandalf Bílý), avšak neplatí „Andúril“, protože nelze splnit požadavky pro jeho použití (nelze se vzdát Aragornova velení, když vlastně žádné nemá).
Ot.: Lze použít bojový efekt „Scouts“ (Průzkumníci) k ústupu armády SN z obležené tvrze? Odp.: Ne, z obležené tvrze nikdy nelze s armádou ustoupit. Ot.: Má bojový efekt „Scouts“ (Průzkumníci) větší váhu než „Swarm of Bats“ (Hejna netopýrů), jestliže obránce hraje první? Odp.: Ne, efekt „Scouts“ nastává až před bojovým hodem, avšak „Swarm of Bats“ ihned po odhalení karet. Ot.: „Scouts“ (Průzkumníci) – Jestliže hráč za SN použil tuto kartu, musí se svou armádou ustoupit? Odp.: Ano. 8
Ot.: Ochrání „A Power Too Great“ (Příliš velká moc) elfské tvrze před Návratem do Valinoru („Return to Valinor“)? Odp.: Ne.
Ústup z boje Ot.: Smí se armáda stáhnout do regionu s protivníkovou značkou kontroly území? Odp.: Ne, armáda se smí stáhnout vždy jen do volného regionu, tedy bez nepřátelských armád a bez sídel pod kontrolou protivníka. Region s nepřátelskou tvrzí je považován za volný, pokud tuto tvrz obléhá přátelská armáda.
Ot.: „A Power Too Great“ (Příliš velká moc) – Co se stane, pokud už Stín některé ze zmíněných tvrzí ovládl? Odp.: Do daných regionů se nesmí přesunout žádné jednotky Stínu, ale armády Stínu v tvrzích mohou zůstat.
Ot.: Je možné ustoupit do regionu s obléhanou tvrzí, pokud tuto tvrz obléhá přátelská armáda? Odp.: Ano, jak je vysvětleno v odst. „Posílení obléhání“ (str. 15), je region s obleženou tvrzí považován za volný pro účely pohybu (a tím i ústupu) přátel obléhajících.
Ot.: „Axe and Bow“ (Sekera a luk) – Může hráč za SN tuto ochrannou kartu použít, aby snížil číslo na žetonu pátrání taženém na základě „Foul Thing From the Deep“ (Nečistá věc z hlubin)? Odp.: Ano, může.
Ot.: Při obraně v regionu s tvrzí má hráč dvě možnosti – bojovat v poli nebo se stáhnout do tvrze. Smí obránce ustoupit do jiného regionu místo do tvrze? Odp.: Ano, za předpokladu, že proběhlo alespoň jedno kolo bitvy v poli.
Ot.: Takže je možno použít více než jednu ochrannou kartu proti Nečisté věci z hlubin a pokud snížím hodnotu žetonu pátrání na 0, nemusí Společenstvo podstoupit oběť? Odp.: Ne, nelze použít více než jednu ochrannou kartu současně (po snížení poškození je zbývající poškození z pátrání vyřešeno normálně, v tomto případě náhodnou obětí).
Karty událostí Ot.: Smím použít kartu události, která mi umožňuje rekrutovat jednotky, když je cílový region a) obsazen nepřátelskou armádou a b) obsahuje moje sídlo, které ale obsadil nepřítel? Odp.: a) Jestliže je v regionu tvrz, ve které jsou obleženy nebo kterou obléhají tvoje jednotky, je možno zde na základě karty události rekrutovat jednotky do obležené nebo obléhající armády, pokud jsou splněny podmínky karty; to je jediný způsob, jak rekrutovat jednotky v obležené tvrzi. b) Nelze rekrutovat jednotky na základě karty události v regionu s nepřátelskou armádou a/nebo protivníkovou značkou kontroly území, takže i pokud zde protivník nemá jednotky, toto sídlo mu patří, rekrutovat zde tedy nelze.
Ot.: „Balrog of Moria“ (Morijský Balrog) – Co se stane, jestliže se Společenstvo ve fázi Společenstva deklaruje v Lórienu tak, že se přesouvá přes Morii, a karta Balroga je na stole, takže se losuje žeton Pátrání – a je na něm ikona odhalení? Mám ji ignorovat, protože je Společenstvo deklarováno v Lórienu, nebo mám Společenstvo odhalit, a tedy změnit jeho trasu, protože nesmí odhaleno skončit v regionu s velkoměstem nebo tvrzí SN? Odp.: Tomuto se věnují pravidla pro rozšíření: „Když hráč za Svobodné národy deklaruje Společenstvo, jisté okolnosti a události ho mohou přimět vylosovat žeton pro pátrání. Když se toto stane, ignoruj ikonu odhalení na tomto žetonu, pokud se Společenstvo deklarovalo ve velkém městě nebo tvrzi Svobodných národů.“
Ot.: „A Power Too Great“ (Příliš velká moc) – co se stane, jestliže hráč za Stín obléhá Lórien, Roklinku (Rivendell) a/nebo Šedé přístavy (Grey Havens), když hráč za SN tuto kartu hraje? Odp.: Hráč za Stín už do těchto regionů nemůže přesouvat jednotky, takže nemůže posílit obléhání. Nicméně armáda, která už v daném regionu je, se nemusí stáhnout. Nesmí však na obleženou tvrz útočit, dokud není karta „A Power Too Great“ odhozena.
Ot.: „The Black Captain Commands“ (Rozkazy Černého kapitána) – Smí Stín rekrutovat uvedené 2 Nazgûly, pokud je Černokněžný král sám v regionu kontrolovaném Svobodnými národy, popř. jsou zde i jednotky SN? Odp.: Ano, Nazgûlové mohou být v regionu s nepřátelskou armádou. 9
Odp.: Služebníci a Nazgûlové jsou zničeni společně s armádou.
Ot.: „The Black Captain Commands“ (Rozkazy Černého kapitána) – Smí Stín tuto kartu zahrát, ale nevyužít schopnost „přesunout nebo zaútočit s armádou, ve které se nachází Černokněžný král“? Odp.: Ano.
Ot.: „Dead Men of Dunharrow“ (Mrtví muži z Šeré brázdy) – Co se stane, když se napadená armáda Stínu nemá kam stáhnout, protože není žádný z přilehlých regionů volný? Odp.: V případě, že armáda nemá kam ustoupit, je zcela zničena společně s přítomnými Služebníky a Nazgûly.
Ot.: „The Breaking of the Fellowship“ (Rozbití Společenstva) – Co se stane, jestliže je na taženém žetonu pátrání ikona odhalení? Odp.: Ikonu odhalení ignorujte.
Ot.: Umožňuje karta „Dead Men of Dunharrow“ (Mrtví muži z Šeré brázdy) hráči za SN získat kontrolu nad Pelargirem, Erechem či Lamedonem, když zde žádné jednotky nerekrutuje? Odp.: Ne.
Ot.: „Challenge of the King“ (Výzva krále) – Jsou žetony pátrání se symbolem Oka odstraněné touto kartou odhozeny ze hry, nebo se vrátí do zásobníku žetonů pátrání po vstupu Společenstva do Mordoru? Odp.: Žetony se symbolem Oka jsou odhozeny po zbytek hry.
Ot.: „Denethor’s Folly“ (Denethorova pošetilost) – Lze tuto kartu použít, jestliže je Minas Tirith kontrolována Stínem a v obležení armádou SN? Odp.: Ne. Na kartě by mělo stát „Můžeš zahrát pouze tehdy, je-li Minas Tirith v obležení armádou Stínu.“
Ot.: „Cirdan’s Ships“ (Círdanovy lodě) – Je možno zahrát tuto kartu a rekrutovat elfské jednotky v obležené tvrzi? Odp.: Ano.
Ot.: Dá se „Denethor’s Folly“ (Denethorova pošetilost) použít proti Chodci/Aragornovi jako vůdci SN? Odp.: Ne, karta se nevztahuje na Společníky, pouze na obyčejné Vůdce.
Ot.: „Corsairs of Umbar“ (Umbarští korzáři) – Může se armáda SN v Dol Amrothu stáhnout před bojem na základě této karty do tvrze? Odp.: Ano.
Ot.: „Dreadful Spells“ (Strašlivá kouzla) – Je tvrz v obležení považována za sousední? Odp.: Ano.
Ot.: Mohu použít Umbarské korzáry („Corsairs of Umbar“) k přesunu armády SN z Umbaru, když je na kartě uvedeno „jakákoli armáda“? Odp.: Ne, na kartě by mělo být jakákoli armáda Stínu.
Ot.: „Dreadful Spells“ (Strašlivá kouzla) – Mohu tuto kartu použít k útoku na armádu SN, která sousedí s armádou s Nazgûlem, ačkoli tato armáda patří národu, který ještě není ve válce? Odp.: Ano. Nazgûlové jsou ve válce stále a útočí oni.
Ot.: „Cruel Weather“ (Strašné počasí) – Je možné tuto kartu zahrát, jestliže je Společenstvo v Mordoru? Odp.: Ne, tuto kartu lze hrát, pokud je ukazatel postupu Společenstva na kroku 1+ na Stezce Společenstva. Když je Společenstvo v Mordoru, tento ukazatel se po stezce nepohybuje, jen se otáčí podle toho, zda je Spol. skryto nebo odhaleno.
Ot.: „Dreadful Spells“ (Strašlivá kouzla) – Co se stane s Vůdci a Společníky v regionu, pokud se mi touto kartou podaří zničit celou armádu? Odp.: Vůdci zemřou, protože nemohou zůstat v regionu bez přátelské armády, avšak Společníci budou v bezpečí, protože ti mohou zemřít jedině, je-li jejich armáda zničena v boji.
Ot.: „Dead Men of Dunharrow“ (Mrtví muži z Šeré brázdy) – Může se Chodec/Aragorn rozhodnout žádné jednotky nerekrutovat? Odp.: Ano.
Ot.: „The Eagles are Coming“ (Přicházejí orli) – Musí se všichni přeživší Nazgûlové přesunout do jedné Sauronovy tvrze? Odp.: Ano.
Ot.: „Dead Men of Dunharrow“ (Mrtví muži z Šeré brázdy) – Co se stane se Služebníky Zla a Nazgûly v napadené armádě Stínu, pokud byla zcela zničena? 10
stane se všemi Oky, která jsou tažena? Vrátí se do zásobníku žetonů pátrání při vstupu Spol. do Mordoru, nebo jsou odhozena ze hry? Odp.: Dejte je stranou a vraťte do zásobníku pátrání při vstupu do Mordoru. Žetony se symbolem Oka jsou odhozeny ze hry, jedině pokud je Společenstvo už v Mordoru a na základě karty „Challenge of the King“.
Ot.: „Faramir’s Rangers“ (Faramirovi hraničáři) – Co se stane s Nazgûly a Služebníky, pokud touto kartou zničím celou jejich armádu? Odp.: Nic, jsou v bezpečí, zemřou jedině, je-li jejich armáda zničena v boji. Ot.: „Faramir’s Rangers“ (Faramirovi hraničáři) – Mohu tuto kartu použít jen k rekrutování jednotek v Osgiliathu, pokud v Severním (North) ani Jižním (South) Ithilienu nejsou žádné jednotky Stínu? Odp.: Ano.
Ot.: „The Grey Company“ (Šedá družina) – Co se stane, když v armádě s Chodcem/Aragornem není žádná obyčejná jednotka? Smí SN rekrutovat elitní? Odp.: Ne. Pokud v Chodcově/Aragornově armádě není obyčejná jednotka, hráč za SN si jen vezme strategické karty.
Ot.: „The Fighting Uruk-Hai“ (Bojoví Skurut-hai) – Může hráč za Stín redukovat elitní jednotky, aby mohl pokračovat v útoku i po třetím kole boje, stejně jako by normálně obléhal tvrz? Odp.: Ano.
Ot.: „Grond, Hammer of the Underworld“ (Grond, kladivo podsvětí) – Smí hráč za Stín redukovat elitní jednotky, aby prodloužil útok po třetím kole bitvy, stejně jako to může udělat v běžné obléhací bitvě? Odp.: Ano.
Ot.: „Flocks of Crebain“ (Hejna Krebain) – Hraje se tato karta před nebo po hodu kostkami Stínu? Odp.: Před hodem.
Ot.: Co se stane, když hraji kartu shromáždění, např. „Guards of the Citadel“ (Strážci citadely), a rekrutované jednotky mám umístit do tvrze v obležení, kde už není místo? Odp.: Efekt karty využijte do maximální možné míry, takže pokud hrajete Strážce citadely a v Minas Tirith už je pět obležených jednotek, přidejte k nim už jen Vůdce – pokud ovšem nechcete odstranit některou původní jednotku a udělat místo pro novou. To obvykle závisí na tom, jestli máte v rezervách elitní jednotku a můžete odstranit obyčejnou. Takto to funguje i v běžném regionu, kde už bylo 10 jednotek.
Ot.: „Foul Thing From the Deep“ (Nečistá věc z hlubin) – Lze tuto kartu použít, když už je Společenstvo v Mordoru? Podle textu se zdá, že ne. Odp.: Ano, lze ji použít na Společenstvo v Mordoru. Text je poněkud zmatený, ale jde o to, že kartu lze použít kdykoli, kdy Společenstvo není ve svobodném sídle SN. Ot.: „Foul Thing From the Deep“ (Nečistá věc z hlubin) – Co se stane, pokud je na vylosovaném žetonu pátrání nula nebo záporné číslo (speciální žetony pátrání SN)? Odp.: Pokud je na žetonu pátrání „0“, „-1“ nebo „-2“, jsou Společenstvo i Společníci v bezpečí; žádnou oběť nepodstoupí.
Ot.: „Guards of the Citadel“ (Strážci citadely) – Smí hráč za SN tuto kartu použít při obléhání armády Stínu v Minas Tirith? Odp.: Ano.
Ot.: „Foul Thing From the Deep“ (Nečistá věc z hlubin) – Co se stane, když je na žetonu pátrání ikona odhalení? Odp.: Pokud je žeton platný (je na něm číslo), vyhodnoťte i ikonu odhalení, odhalte tedy Společenstvo. Pokud je žeton odhozen jako neplatný (je na něm Oko), ignorujte i ikonu odhalení.
Ot.: „Hill Trolls“ (Horští obři) – Je možné nahradit obyčejné jednotky elitními ve dvou různých armádách (v každé jednu)? Odp.: Ano, to je možné. Ot.: „Horn of Gondor“ (Roh Gondoru) – Smí hráč za SN tuto ochrannou kartu použít ke snížení poškození z žetonu pátrání taženého na základě karty „Foul Thing From the Deep“ (Nečistá věc z hlubin)? Odp.: Ano, smí.
Ot.: Na některých kartách událostí (např. „Foul Thing From the Deep“ (Nečistá věc z hlubin), „Isildur’s Bane“ (Isildurova zhouba) a „Orc Patrol“ (Skřetí hlídka)) se píše, že máme losovat žeton pátrání – co se 11
Ot.: Jestliže je na stole vyložen „Palantir of Orthanc“ (Orthancký palantír) a Saruman je odstraněn, je odhozena i tato karta? Odp.: Ano.
Ot.: Je pravda, že je možné použít více ochranných karet proti Nečisté věci z hlubin („Foul Thing From the Deep“) a případně snížit poškození na 0, tedy vyhnout se obětem? Odp.: Ne, protože v jednom okamžiku lze použít pouze jednu ochrannou kartu (po snížení poškození musí SN vyhodnotit zbývající poškození normálně).
Ot.: Pokud na základě „Rage of the Dunlandings“ (Hněv Vrchovců) rekrutuji jednotku v Cesmínii (Hollin), smím sem poté přesunout jednotky z Jižní Vrchoviny (South Dunland)? Regiony jsou od sebe vzdáleny o dva, ale karta říká jen, že je sem můžu přesunout; o podmínkách pohybu zde nic není. Odp.: Ano, to je v pořádku. Karty událostí často porušují běžná pravidla.
Ot.: „I Will Go Alone“ (Půjdu sám) – Může hráč za SN tuto kartu zahrát, pokud je průvodcem Společenstva Glum, jen aby o 1 snížil korupci, nebo musí oddělit Společníka, aby tu kartu vůbec mohl použít? Odp.: Musí oddělit Společníka. Je to podmínka: „odděl… poté…“, na rozdíl od karty „There and Back Again“ (Tam a zase zpátky): „Odděl[…]. Pokud…“.
Ot.: „Rage of the Dunlandings“ (Hněv Vrchovců) – Mohu kartu zahrát, pokud je Moria pod kontrolou SN, avšak obléhaná Stínem? Odp.: Ano, toto lze provést.
Ot.: „Isildur’s Bane“ (Isildurova zhouba) – Lze tuto kartu použít, když už je Spol. v Mordoru? Podle textu karty se zdá, že nikoli. Odp.: Ano, lze ji použít na Společenstvo v Mordoru. Text je poněkud zmatený, ale jde o to, že kartu lze použít kdykoli, kdy Společenstvo není ve svobodném sídle SN.
Ot.: „Rage of the Dunlandings“ (Hněv Vrchovců) – Pokud je Moria obléhána Svobodnými národy, smí Stín tuto kartu zahrát a rekrutovat jednotky v Morii, ale další sem nepřesouvat? Odp.: Ano, v Morii lze rekrutovat, avšak nelze sem přesunout další jednotky.
Ot.: „Isildur’s Bane“ (Isildurova zhouba) – Co se stane, když je na taženém žetonu pátrání ikona odhalení? Odp.: Pokud je žeton platný (je na něm číslo), vyhodnoťte i ikonu odhalení, odhalte tedy Společenstvo. Pokud je žeton odhozen jako neplatný (je na něm Oko), ignorujte i ikonu odhalení.
Ot.: „Return to Valinor“ (Návrat do Valinoru) – Smí hráč za SN vybrat jednotky, které budou odstraněny? Odp.: Ano (v každé tvrzi zvlášť, poté co je určen počet obětí). Ot.: „Return to Valinor“ (Návrat do Valinoru) – Co se stane s Vůdci a Společníky v elfských tvrzích, pokud je zničena celá armáda v daném regionu? Odp.: Společníci jsou v bezpečí, protože zemřou jedině v případě, že je jejich armáda zničena v boji. Vůdce odstraňte, nemohou být bez přátelské armády.
Ot.: Mám na základě „Nazgûl Strike“ (Útok Nazgûlů) alespoň jeden opravný hod, pokud je Nazgûl ve stejném regionu jako Společenstvo a já volím pátrání? Odp.: Ano, všechny modifikátory a opravné hody pro pátrání platí.
Ot.: „Riders of Theoden“ (Jezdci Théodenovi) – Lze touto kartou rekrutovat jednotky v dobytém, ale prázdném rohanském regionu, pokud zde je Společník? Odp.: Ne, nikdy nelze rekrutovat v regionu dobytém nepřítelem.
Ot.: „Orc Patrol“ (Skřetí hlídka) – Lze kartu použít, pokud je Spol. v Mordoru? Odp.: Ano, lze ji použít na Společenstvo v Mordoru. Text je poněkud zmatený, ale jde o to, že kartu lze použít kdykoli, kdy Společenstvo není ve svobodném sídle SN.
Ot.: „Shadows on the Misty Mountains“ (Temné síly v Mlžných horách) – Tato karta umožňuje rekrutovat v Mount Gram, kde ale není sídlo. Je to chyba? Nemělo by tam stát Mt. Gundabad? Odp.: Ne, karta je v pořádku a skutečně umožňuje rekrutovat v Mount Gram.
Ot.: „Orc Patrol“ (Skřetí hlídka) – Co se stane, když je na taženém žetonu pátrání ikona odhalení? Odp.: Ikonu odhalení vyhodnoťte běžným způsobem, Společenstvo je tedy odhaleno. 12
Ot.: Lze zahrát vojenskou kartu „The Spirit of Mordor“ (Povaha Mordoru) na armádu Jižanů&Východňanů nebo Železného pasu, pokud je přítomen Nazgûl, tedy mordorská jednotka? Odp.: Ne, Povahu Mordoru lze hrát jedině na armádu složenou z jednotek různých národů. Nazgûlové ale nejsou jednotky, jsou to Vůdci.
Ot.: „Threats and Promises“ (Hrozby a sliby) – dvě otázky: a) Platí to na všechny pasivní národy, nebo si Stín musí zvolit, komu „hrozí“? b) Karta je ze stolu odhozena, pokud je národ posunut po stezce po útoku nebo díky zvláštní schopnosti Společníka. Nechápu, jaký Společník by měl schopnost posunout národ a tuto kartu odhodit. Odp.: a) Platí to na všechny pasivní národy. b) Boromir, Legolas a Gimli jsou jediní, kteří tuto kartu mohou odhodit díky svým zvláštním schopnostem: - Princ z Temného hvozdu: Pokud se Legolas nachází v elfské tvrzi, použij jakoukoliv akční kostku k posunutí žetonu politiky Elfů o jeden krok směrem k „Válce“. - Ereborský trpaslík: Pokud se Gimli nachází v trpasličí tvrzi, použij jakoukoliv akční kostku k posunutí žetonu politiky Trpaslíků o jeden krok směrem k „Válce“. - Nejvyšší hejtman Bílé věže: Pokud se Boromir nachází v gondorském velkoměstě nebo tvrzi, použij jakoukoliv akční kostku k posunutí žetonu politiky Gondoru o jeden krok směrem k „Válce“.
Ot.: „Spirit of Mordor“ (Povaha Mordoru) – Co se stane s Nazgûly a Služebníky v regionu, jestliže je touto kartou zničena celá armáda? Odp.: Nazgûlové i Služebníci jsou v bezpečí, zemřou, jedině když je jejich armáda zničena v boji. Ot.: „Spirit of Mordor“ (Povaha Mordoru) – Dá se tato karta zahrát, jestliže jsou v jednom regionu jednotky různých národů Stínu, ale hráči se nedohodli na tom, že je spojí do jedné armády? Odp.: Z pravidel: „Jednotky a/nebo Vůdcové dvou hráčů se takto smí spojit, pouze když s tím oba hráči souhlasí, nebo pokud je region napaden.“1 Útok tedy automaticky armádu automaticky spojí, ačkoli to hráči za Stín nechtějí. To platí i pro útok a podobné efekty na základě karet událostí.
Ot.: „Through a Night and a Day“ (Celý den a celou noc) – Může daná armáda vyzvednout jednotky z prvního regionu, kam se přesouvá, a jiné zde nechat? Odp.: Ne, armáda je určena na začátku akce, a tu nelze vlastně nikdy takto „přerušit“.
Ot.: „There and Back Again“ (Tam a zase zpátky) – Musím oddělit Společníka, abych mohl vyhodnotit druhý odstavec a aktivovat a posunout národy na politické stezce? Odp.: Ne. Obě akce jsou na sobě vzájemně nezávislé.
Ot.: Platí „To the Last Battle“ (Poslední bitva) uvnitř i vně Mordoru? Odp.: Ano.
Ot.: „There and Back Again“ (Tam a zase zpátky) – Musím oddělit právě Gimliho nebo Legolase, abych aktivoval a posunul národy po politické stezce? Odp.: Ne, kartu vyhodnoťte do její maximální míry (tedy pokud nemáte Společníka, kterého byste mohli/chtěli oddělit, ale druhá věta platí – což vždy bude – proveďte její efekt). Tuto kartu lze hrát i v případě, že ve Společenstvu už žádní Společníci nejsou, a využít její politickou výhodu, jestliže jsou Gimli nebo Legolas na potřebném místě.
Ot.: Na kartě „Wormtongue“ (Červivec) se píše: „Rohan nemůže být aktivován žádným jiným způsobem, než zvláštní schopností Společníka či deklarací Společenstva v rohanském velkoměstě nebo tvrzi.“ Avšak karta žádného z Charakterů se nezmiňuje o aktivaci. Myslí se „zvláštní schopností“ symbol vpravo dole na kartě Společníka, označující národy aktivované jeho přítomností? Např. Gandalf se oddělí od Společenstva a jde do Edorasu. Aktivuje tak okamžitě Rohan a odstraní kartu Červivce? (Což by dávalo smysl podle románu.) Odp.: Ano, to je správně.
Ot.: „There is Another Way“ (Je to ještě jiná cesta) – Pokud je průvodcem Glum, mohu si zvolit nepřesunout ani neskrýt Společenstvo? Odp.: Ano.
1
Ot.: Může hráč za SN posouvat žeton politiky Rohanu, když je aktivní karta „Wormtongue“ (Červivec)? Odp.: Ano, karta mu jen brání Rohan aktivovat.
Platí při hře více hráčů.
13
Ot.: Může hráč za SN přesouvat Společníky přes tvrze Stínu? Odp.: Ano, Společníky oddělené od Společenstva lze přesouvat přes tvrze Stínu, pokud tam svůj pohyb skončí. Poté, až je hráč za SN opět na tahu, může na základě další AK se symbolem charakteru (nebo vůle Západu) Společníky přesunout opět z tvrzí.
Ot.: Když je aktivní „Wormtongue“ (Červivec) a Stín nasadí Černokněžného krále, aktivuje se Rohan? Odp.: Ne, Rohan nelze aktivovat jinak, než je uvedeno na kartě. Ot.: Lze použít „Worn With Sorrow and Toil“ (Vyčerpán námahou a žalem), když je hobit, průvodce Společenstva, oddělen a zabrání přičtení jednoho bodu korupce? Odp.: Ne, „Worn with Sorrow and Toil“ (Vyčerpán námahou a žalem) by neplatilo, protože tento hobit byl oddělen, ne eliminován.
Ot.: Musejí se Společníci zastavit i v tvrzích SN dobytých Stínem? Odp.: Ne, musejí se zastavit pouze v tvrzích Stínu, tzn. tvrzích patřících Stínu na začátku hry. Ot.: Na kartách některých Společníků (např. Legolase či Gimliho) nejsou dva různé typy texu (jako „Když je průvodcem Spol.“ a když Spol. opustí). Znamená to, že svou schopnost mohou využít i dokud jsou stále ve Společenstvu? Např. když se Spol. deklaruje v Roklince na začátku hry, může Legolas libovolnou AK posunout Elfy po politické stezce? Odp.: Ne, k využití své politické schopnosti se musejí nejprve oddělit od Společenstva.
Ot.: Bude mít „Worn with Sorrow and Toil“ (Vyčerpán námahou a žalem) nějaký efekt, když je hobit-průvodce oddělen v Mordoru? Odp.: Ne, to, že je hobit poté eliminován, když je oddělen v Mordoru, nevadí, karta efekt mít nebude.
Společníci Ot.: Zvláštní schopnosti na kartách Charakterů lze použít jednou za akci (kostku), nebo jen jednou za kolo (např. Sarumanův hlas)? Odp.: Jednou za akci, pokud není na kartě uvedeno jinak.
Ot.: Může hráč za SN přesunout Společníky do obležené tvrze SN? Odp.: Ne, do obležené tvrze Společníci nemohou, leda na základě karty události, která takový pohyb umožňuje (např. „Gwaihir the Windlord“ (Gwaihir, Pán větru) nebo „We Prove the Swifter“ (Dokážem být rychlejší)).
Ot.:Když je Charakter (Společník nebo Služebník) v regionu s přátelskou armádou, stane se automaticky Vůdcem této armády? Odp.: Ano, Charaktery jsou automaticky Vůdci svých armád.
Ot.: Mohou se Společníci přesunout z obležené tvrze SN? Odp.: Ne, Společníci a ani armády nemohou odejít z obležené tvrze. Zde ovšem platí jedna výjimka: Chodec/Aragorn (a společně s ním libovolný počet dalších Společníků) se smí přesunout z Helmova žlebu (Helm’s Deep) na základě karty „Dead Men of the Dunharrow“ (Mrtví muži z Šeré brázdy) i v případě, že je Helmův žleb v obležení.
Ot.: Může se skupina Společníků (kteří už nejsou ve Společenstvu) z jednoho regionu přesunout do různých regionů za stejnou akci (kostku se symbolem pro charakter), nebo musí zůstat spolu a cestovat do stejného regionu? Odp.: Mohou se pohybovat do různých regionů. Ot.: Když na základě kostky se symbolem charakteru pohybuji Společníky po mapě, mohu přesunout Chodce o jeden region, tam vyzvednout Smíška a společně je přesunout o další dva regiony jako skupinu, když má Chodec tři pohyby? Odp.: Ne. Aby se Společníci mohli pohybovat po mapě jako skupina (a mít tak výhodu pohybu podle nejrychlejšího člena), musejí všichni tito Společníci začít pohyb ve stejném regionu.
Ot.: Může Glum použít svou zvláštní schopnost ihned poté, co je oddělen nebo eliminován poslední člen Společenstva? Odp.: Ne, Glumovy schopnosti jako průvodce nelze použít na žeton pátrání tažený v okamžiku, kdy jsou ve Společenstvu další Společníci. Glum je natolik úskočný, že se neodhalí, dokud jsou ve Společenstvu další Společníci, a tudíž nemůže využít svou schopnost proti stejnému pátrání jako jiný Společník. 14
spřátelená armáda oblehaná nepřátelskými jednotkami (s výjimkou některých karet událostí).“
Ot.: Lze Gluma eliminovat pátráním? Jinými slovy, smí Společenstvo odhodit jeho kartu, ačkoli nemá žádné velení, při poškození z pátrání? Odp.: Ne.
Ot.: Když do hry vstoupí Gandalf Bílý, může to být v elfské tvrzi obléhané Stínem? Odp.: Ano, Gandalf Šedý je mrtev, Gandalfa Bílého lze reinkarnovat i v obležené elfské tvrzi. Pokud už Gandalf Šedý v obležené tvrzi je, také jej lze změnit na Bílého za použití AK se symbolem vůle Západu.
Ot.: Lze Gluma použít k odhalení Společenstva na posledním políčku Mordorské stezky (Mount Doom) a tak snížit korupci o 1, když už se zvyšuje na 12? Mysleli jsme, že ne, protože v okamžiku, kdy úroveň korupce dosáhne 12 bodů, Svobodné národy automaticky prohrály. Odp.: Korupce se nepřičítá, dokud není vyřešeno celé pátrání, takže ano, lze to provést. Toto konkrétní použití Gluma vlastně napodobuje onen „skutečný“ konec – Glum zachrání téměř prohranou hru a obrátí ji ve vítězství Společenstva.
Ot.: Mohu přivést Gandalfa Bílého, když je ve hře kterýkoli ze Služebníků Stínu? Odp.: Ano, na kartě Gandalfa Bílého je chyba – místo Sauronův služebník by zde mělo být Služebník Stínu. Ot.: Mohu přivést Gandalfa Bílého do hry v elfské tvrzi, pokud a) je tato tvrz kontrolována Stínem ale v obležení armádou SN, b) tato tvrz je kontrolována Stínem? Odp.: Pro účely přivedení Gandalfa Bílého do hry musí být tato elfská tvrz kontrolována Svobodnými národy.
Ot.: Může Glumova schopnost snížit korupci z normálního (šedého) žetonu pátrání s ikonou odhalení, když umí i vyrušit právě efekt odhalení? Odp.: Ano, tento žeton pátrání nemůže Společenstvo díky Glumově schopnosti odhalit, takže lze využít i jeho druhou schopnost a Společenstvo odhalit, aby se snížilo poškození z pátrání (korupce).
Ot.: Může hráč za SN přivést do hry Gandalfa Bílého, když byl jeden ze Služebníků Stínu dříve přivolán, avšak zabit dřív, než měl hráč za SN šanci Gandalfa přivést? Odp.: Ano, jde o to, že už ve hře Služebník Stínu byl.
Ot.: Lze zabít Aragorna/Chodce, když právě nevelí žádným vojenským jednotkám? Odp.: Chodec může být eliminován v důsledku pátrání, pokud je ještě ve Společenstvu. Aragorn/Chodec může být eliminován kartou „Challenge of the King“ (Výzva krále).
Ot.: Pokud je průvodcem Společenstva jiný Společník než hobit, je eliminován jako oběť pátrání a novým průvodcem se stane právě hobit, mohu využít jeho zvláštní schopnosti jako průvodce ihned? Odp.: Ano. Ot.: Když je Pipin/Smíšek průvodcem, mohu je eliminovat jednoho nebo oba a snížit poškození? Odp.: Ano, jakmile se oddělí jeden, stane se druhý průvodcem, takže může provést totéž, a snížit tak poškození o další bod.
Ot.: Lze Chodce korunovat na Aragorna, Isildurova dědice v Minas Tirtih, Pelargiru nebo Dol Amrothu, pokud byla tato sídla dobyta Stínem? Odp.: Ne, Chodce můžete korunovat, jen pokud je dané velkoměsto nebo tvrz pod kontrolou Svobodných národů.
Ot.: Pokud oddělím oba hobity ve stejnou dobu, musejí se oba přesunout do stejného regionu, nebo může každý do jiného? Odp.: Vždy se přesunou jako skupina, stejně jako když oddělíte jakoukoli jinou skupinu Společníků.
Ot.: Lze z Chodce udělat Aragorna, Isildurova dědice, pokud je v regionu Minas Tirith, která je v obležení? Odp.: Pokud byl Chodec v regionu Minas Tirith dříve, než začalo obléhání, a stáhl se společně s armádou do tvrze, může zde být korunován na Aragorna, Isildurova dědice. Avšak pokud je tvrz již v obležení a Chodec v regionu Minas Tirith ještě není, nesmí sem vstoupit. V pravidlech se dočtete: „[Společníci] nikdy nemohou vstoupit do regionu ani jej opustit, pokud je zde
Ot.: Když oddělím hobita na základě jeho schopnosti a na žetonu pátrání je i ikona odhalení, přesouvám hobita z původního regionu před pátráním, nebo tam, kde bylo Společenstvo odhaleno? Odp.: Hobit (nebo hobiti) se oddělí ještě před tím, než je známa nová poloha Společenstva, takže ho (je) 15
oddělte na původní známé poloze před pátráním, které Společenstvo odhalilo (k pohybu přičtěte pohyb zaznamenaný na Stezce postupu Společenstva a jejich úroveň jako při běžném oddělení).
Odp.: Jednou za akci, pokud není na kartě uvedeno jinak. Ot.: Když je Charakter (Společník nebo Služebník) v regionu s přátelskou armádou, stane se automaticky Vůdcem této armády? Odp.: Ano, Charaktery jsou automaticky Vůdci svých armád.
Ot.: Pokud jsou Smíšek nebo Pipin ve Společenstvu a jsou eliminováni (jako náhodná oběť), kdy a kde je mohu znovu reinkarnovat? Odp.: Mohou se vrátit kdykoli později za použití AK, a to tak, jako by se od Společenstva právě v tom momentu oddělili. To platí za akci podobně jako odhození protivníkových karet vyložených na stole (např. Orthanckého palantíru).
Ot.: Mohu rekrutovat Služebníky Zla v tvrzi obležené Svobodnými národy? Odp.: Ano, stejně jako Gandalfa Bílého lze reinkarnovat v obležené elfské tvrzi. Ot.:Počítá se Černokněžný král jako Nazgûl, konkrétně v boji s Gandalfem Bílým? Jinými slovy, ruší Gandalf Bílý velení Černokněžného krále? Odp.: Černokněžný král je Nazgûl (včetně odkazů na Nazgûly na kartách událostí, pokud přímo na dané kartě není odlišen přímo svým jménem), takže ano, Gandalf Bílý dokáže rušit velení Černokněžného krále.
Ot.: Mohu použít Smíškovu/Pipinovu zvláštní schopnost jako průvodce, když je Společenstvo v Mordoru? Odp.: Ne, nemohou být odděleni – přesněji řečeno, když jsou odděleni, ihned jsou eliminováni, takže mají jen omezené využití – např. je můžete použitím jejich zvláštní schopnosti obětovat oba. Ot.: Pokud je Smíšek/Pipin eliminován v Mordoru, lze je přivést zpět? Odp.: Ne, protože když se vrací zpět, umisťují se jako právě oddělení a všichni Společníci oddělení v Mordoru jsou eliminováni. (Gandalf Bílý se ale vrátit může, i pokud byl Gandalf Šedý ztracen až v Mordoru.)
Ot.: Je Černokněžný král nesmrtelný jako ostatní Nazgûlové (tedy lze jej znovu rekrutovat poté, co byl zabit), nebo je ze hry odstraněn trvale podle pravidel pro Služebníky Stínu? Odp.: Černokněžný král je ze hry odstraněn trvale, nelze jej znovu rekrutovat na rozdíl od Nazgûlů.
Ot.: Když je Smíšek/Pipin eliminován mimo Mordor, lze je přivést zpět poté, co Společenstvo vstoupilo do Mordoru? Odp.: Ne, protože když se vrací zpět, umisťují se jako právě oddělení, což v Mordoru automaticky znamená smrt.
Ot.: Co se stane, když zůstane Černokněžný král sám v regionu s tvrzí (kontrolovanou Stínem) a armáda Svobodných národů na tuto tvrz zaútočí (a automaticky ji dobude, protože zde nejsou jednotky Stínu)? Odp.: Černokněžný král v regionu zůstane, protože smí být ve stejném regionu jako protivníkova armáda, aniž by se vzájemně ovlivňovali. To, že je v regionu tvrz ovládaná Svobodnými národy, má vliv jen na jeho pohyb.
Ot.: Kam umístím Smíška/Pipina, pokud je přivedu zpět pomocí jejich schopnosti „Take them Alive“ (Zajměte je živé) a Společenstvo je právě v obležené tvrzi? Odp.: V takovém případě musí zůstat v obležené tvrzi.
Ot.: Umožňuje Sarumanovi jeho schopnost „Servants of the White Hand“ (Služebníci Bílé ruky) rekrutovat dvě elitní jednotky jedinou akcí shromáždění? Jinými slovy, jeho elitní jednotky jsou považovány za Vůdce, a ty lze běžně rekrutovat ve dvou různých sídlech, může tedy Saruman pomoci využít těchto pravidel a rekrutovat po dvou elitních jednotkách za akci? Mysleli jsme, že ne, ale na jeho kartě je napsáno „pro všechny akce a boje“.
Pokud je poslední známá poloha Společenstva v obležené tvrzi, hobit/-i začínají po oddělení pohyb zde, a protože tento region nemůže opustit, zůstává v obležené tvrzi.
Služebníci Zla Ot.: Zvláštní schopnosti na kartách Charakterů lze použít jednou za akci (kostku), nebo jen jednou za kolo (např. Sarumanův hlas)? 16
Odp.: Tak to myšleno nebylo. Sarumanova schopnost mu neumožňuje rekrutovat dvě elitní jednotky v různých sídlech.
Ot.: Co se stane, jestliže je jeden nebo více Nazgûlů samo v regionu s tvrzí (ovládanou Stínem) a na tuto tvrz zaútočí armáda SN (a automaticky ji dobude, protože v regionu nejsou žádné vojenské jednotky Stínu)? Odp.: Nazgûlové v regionu zůstanou, protože na ně nepřátelská armáda nemá vliv (a oni na ni). To, že je v regionu tvrz ovládaná Svobodnými národy, má vliv jen na jejich pohyb.
Ot.: Lze využít schopnosti „Sarumanova hlasu“ a povýšit 2 obyčejné jednotky na elitní, když je Orthank v obležení? Odp.: Ne. V obležené tvrzi nikdy nelze rekrutovat, pokud to neumožňuje karta události. To také brání Sarumanovi povyšovat obyčejné jednotky na elitní, když je Orthank v obležení.
Politika Ot.: Dojde k posunu po politické stezce pokaždé, když během obléhání použije útočník další akční kostku? Odp.: Ano, každá akce je další útok.
Ot.: Může Saruman přežít, pokud je v Orthanku sám, když se sem přesune armáda SN, čímž Stínu zůstane jeho akční kostka? V pravidlech se píše, že samotné Charaktery nelze zabít armádou. Odp.: Pokud je Saruman v Orthanku sám, když sem vstoupí SN, není eliminován (stejně jako žádný jiný Charakter v podobné situaci), ale zůstane v regionu. Následně se ale nebude dát v Železném pasu rekrutovat, takže Sarumanův hlas je k ničemu. Ale elitní jednotky Železného pasu se nadále počítají jako Vůdci a Sarumanova akční kostka zůstane hráči za Stín k dispozici. Saruman by byl odstraněn, kdyby hráč za SN zahrál některou z entích karet jako událost.
Ot.: Může se stát, že jediný útok na jednotky bránící sídlo způsobí aktivaci národa a jeho posun o dva kroky směrem k „Válce“? Odp.: Ano, první útok národ aktivuje a posune jej o jeden krok. Pokud bylo sídlo dobyto, ukazatel politiky napadeného národa se posune o další krok. Ot.: Záleží na poloze ukazatelů politiky v rámci jednotlivých přihrádek? Jinými slovy, posune se tento ukazatel na základě AK „shromáždění“ o celou přihrádku, nebo jen na další „políčko“ v rámci přihrádky? Mohu např. pomocí jediné AK posunout Železný pas přímo do „Války“, nebo na to potřebuji dvě kostky (jednou posunu ukazatel na pozici, kde začíná Sauronův národ a teprve druhou do přihrádky „Ve válce“)? Odp.: Pohyb o jedno pole či krok na politické stezce znamená posun o celou přihrádku.
Ot.: Může hráč za Stín rekrutovat Ústa Sauronova v tvrzi Stínu dobyté Svobodnými národy? Odp.: Ne, tvrz musí být pod kontrolou Stínu, ale může být v obležení.
Nazgûlové Ot.: Mohou samotní Nazgûlové dobýt sídlo, nebo je třeba armáda? Odp.: Je třeba armáda.
Ot.: V pravidlech se píše, že pasivní národ je aktivován, „jakmile Společník (schopen daný národ aktivovat) vstoupí do jeho velkoměsta nebo tvrze“. Musí tam Společník svůj pohyb skončit? Může např. Gandalf aktivovat Seveřany i Trpaslíky během jednoho pohybu z Lesní říše (Woodland Realm) do Dolu (Dale) a Ereboru? Odp.: Charakter se musí ve velkoměstě/tvrzi zastavit, aby národ aktivoval.
Ot.: Může Nazgûl do přátelské tvrze v obležení? Odp.: Ano, okřídlené stvůry, na nichž Nazgûlové létají, přeletí nad hlavami obléhatelů a nic jim nebrání dostat se do obležené tvrze. Ot.: Mohou Nazgûlové do regionu s tvrzí Stínu dobytou Svobodnými národy? Odp.: Do regionu s tvrzí ovládanou SN smí Nazgûlové, jedině pokud tuto tvrz obléhá armáda Stínu.
17
(Nazgûlové hledají), „The Nazgûl Strike“ (Útok Nazgûlů), „On, On They Went“ (Šli dál a dál), „Orc Patrol“ (Skřetí hlídka), „The Ring is Mine“ (Prsten je můj), „The Ringwraiths Are Abroad“ (Prstenové přízraky vyjely), „Shelob’s Lair“ (Doupě Oduly) a „Worn with Sorrow and Toil“ (Vyčerpán námahou a žalem).
Ot.: Které karty událostí znamenají útok pro politické účely? Odp.: Útok pro politické účely znamenají tyto karty (tedy vyvolají aktivaci a pohyb národů po politické stezce): Karty SN: „The Spirit of Mordor“ (Povaha Mordoru), „Faramir’s Rangers“ (Faramirovi hraničáři), „Ents Awake“ (Probuzení Enti) – všechny tři karty.
Všechny charakterové karty SN smí hrát kterýkoli z obou hráčů za SN.
Karty Stínu: „Dreadful Spells“ (Strašlivá kouzla), „Return to Valinor“ (Návrat do Valinoru).
Strategické karty Sauron: „Hill-Trolls“ (Horští obři), „The King is Revealed“ (Král je odhalen), „Monsters Roused“ (Probuzené nestvůry), „Olog-Hai“, „Orcs Multiplying Again“ (Skřeti se opět množí), „Pits of Mordor“ (Jámy Mordoru), „Return of the Witch-King“ (Návrat Černokněžného krále), a „Shadows on the Misty Mountains“ (Temné síly v Mlžných horách).
Následující karty vyvolají útok (i pro politické účely), avšak ten provede armáda, nikoli karta samotná: Karty SN: „Help Unlooked For“ (Neočekávaná pomoc). Karty Stínu: „Grond, Hammer of the Underworld“ (Grond, kladivo podsvětí), „The Fighting Uruk-Hai“ (Bojoví Skurut-hai), „The Ringwraiths Are Abroad“ (Prstenové přízraky vyjely), „The Black Captain Commands“ (Rozkazy Černého kapitána), „Corsairs of Umbar“ (Umbarští korzáři).
Saruman: „Corsairs of Umbar“ (Umbarští korzáři), „The Fighting Uruk-Hai“ (Bojoví Skurut-hai), „HalfOrcs and Goblin-Men“ (Poloskřeti a Goblini), „Horde From the East“ (Horda z Východu), „Many Kings to the Service of Mordor“ (Mnoho králů slouží Mordoru), „A New Power Is Rising“ (Povstává nová síla) a „Rage of the Dunlandings“ (Hněv Vrchovců).
Pravidla pro hru ve třech a čtyřech Ot.: Které karty událostí mohou jednotliví hráči použít? Odp.: Zde je kompletní seznam karet podle jednotl. hráčů:
Ostatní strategické karty smí hrát kterýkoli z obou hráčů za Stín: „The Day Without Dawn“ (Den bez úsvitu), „Denethor’s Folly“ (Denethorova pošetilost), „Mustering of a Long-planned War“ (Shromažďování k plánované válce), „Return to Valinor“ (Návrat do Valinoru), „Shadows Gather“ (Temné síly se sbírají), „The Shadow is Moving“ (Temné síly se pohybují), „The Shadow Lengthens“ (Temné síly se rozlézají), „Stormcrow“ (Sýček) a „Threats and Promises“ (Hrozby a sliby).
Charakterové karty Sauron: „The Black Captain Commads“ (Rozkazy Černého kapitána) a „Grond, Hammer of the Underworld“ (Grond, kladivo podsvětí). Saruman: „The Palantir of Orthanc“ (Orthancký palantír) a „Wormtongue“ (Červivec). Ostatní charakterové karty smí hrát kterýkoli z obou hráčů za Stín: „Balrog of Moria“ (Morijský balrog), „The Breaking of the Fellowship“ (Rozbití Společenstva), „Candles of Corpses“ (Svíšišky za mrtvoly), „Cruel Weather“ (Strašné počasí), „Dreadful Spells“ (Strašlivá kouzla), „Flocks of Crebain“ (Hejna Krebain), „Foul Thing from the Deep“ (Nečistá věc z hlubin), „Give it to Uss“ (Dej ho nám), „Isildur’s Bane“ (Isildurova zhouba), „The Lidless Eye“ (Oko bez víčka), „Lure of the Ring“ (Vábení Prstenu), „Morgul Wound“ (Morgulské zranění), „Nazgûl Search“
Gondor/Elfové: „Celeborn’s Galadhrim“ (Celebornovi Galadhrim), „Círdan’s Ships“ (Círdanovy lodě), „Faramir’s Rangers“ (Faramirovi hraničáři), „Guards of the Citadel“ (Strážci citadely), „Imrahil of Dol Amroth“ (Imrahil z Dol Amrothu), „Kindred of Glorfindel“ (Příbuzní Glorfindela), „Thranduil’s Archers“ (Thranduilovi lučištníci) a „A Power Too Great“ (Příliš velká moc).
18
Ot.: Co se stane, když jsou ve hře čtyř hráčů jednotky obou hráčů za SN v jednom regionu, ale hráči se nedohodli na jejich sloučení ve smíšenou armádu? Příklad: Rod vstoupí do Dagorladu s armádou o 3 jednotkách a Legolasem. Poté Matt vstoupí do stejného regionu s 1 jednotkou a Gimlim. Nechce armády spojit. Rod zaútočí na Morannon všemi jednotkami. Smí nechat Legolase v regionu? Může útočit s Gimlim? Odp.: Společníky smí ovládat kterýkoli z hráčů za SN, takže hráč útočící s armádou si může vybrat, kterého Společníka v regionu použije.
Seveřané/Rohan/Trpaslíci: „Book of Mazarbul“ (Kniha Mazarbul), „Dain Ironfoot’s Guard“ (Garda Dáina Železné nohy), „Eomer, son of Eomund“ (Éomer, syn Éomundův), „Fear! Fire! Foes!“ (Pomoc! Oheň! Vražda! / Strach! Oheň! Nepřátelé!), „Grimbeorn the Old, son of Beorn“ (Drsmed Starý, syn Meddědův), „King Brand’s Men“ (Muži krále Branda), „The Power of Tom Bombadil“ (Moc Toma Bombadila), „The Red Arrow“ (Rudý šíp), „Riders of Theoden“ (Jezdci Théodenovi) a „Swords in Eriador“ (Meče v Eriadoru). Ostatní strategické karty smí hrát kterýkoli z hráčů za SN: „Help Unlooked For“ (Neočekávaná pomoc), „The Last Battle“ (Poslední bitva), „Paths of the Woses“ (Cesty Drúadanů), „The Spirit of Mordor“ (Povaha Mordoru), „Through a Night and a Day“ (Celý den a celou noc) a „Wisdom of Elrond“ (Moudrost Elrondova).
Ot.: Některé karty událostí umožňují pohyb více armádami. Mohu toho využít a pohnout i smíšenými armádami, které ovládá můj spoluhráč? Odp.: Ne. Každý hráč smí pohybovat jen armádami, které ovládá, ať už jsou smíšené, nebo ne.
Ot.: Mohou oba hráči na stejné straně použít karty vyložené na stole? Smí např. hráč za Saurona využít vyloženého Orthanckého palantíru („Palantir of Orthanc“)? Odp.: Karty udávají, který hráč je může použít. Orthancký palantír může využít jen hráč za Sarumana, zatímco Durinovu zhoubu („Durin’s Bane“) smí použít ten hráč, který ovládá útočící armádu, atd. Ot.: Může hráč použít kartu události „The Shadow is Moving“ (Temné síly se pohybují) k pohybu kterýchkoli armád Stínu, nebo jen těch, které ovládá? Odp.: Jen těch, které hráč ovládá. Ot.: „The Spirit of Mordor“ (Povaha Mordoru) – Dá se tato karta zahrát, jestliže jsou v jednom regionu jednotky různých národů Stínu, ale hráči se nedohodli na tom, že je spojí do jedné armády? Odp.: Z pravidel: „Jednotky a/nebo Vůdcové dvou hráčů se takto smí spojit, pouze když s tím oba hráči souhlasí, nebo pokud je region napaden.“ Útok tedy automaticky armádu automaticky spojí, ačkoli to hráči za Stín nechtějí. To platí i pro útok a podobné efekty na základě karet událostí.
Traslation © Pishkotek 2013 19