Text karty Na kartách jsou čtyři různé druhy textů. Texty se skládají ze symbolů, v pravidlech najdete jejich podrobné vysvětlení. 1. Událost: žluté pozadí, okamžitý efekt pomáhá Vikingům. 2. Zbraň/Předmět: bílé pozadí, vybavení různého typu. 3. Nohsled: zelené pozadí, obdivovatelé a služebníci Vikingů. 4. Přerušení: červené pozadí, okamžitý efekt bránící ostatním Vikingům. 4 karty Lokací Vikingové mohou na svých drakarech plout kamkoli. Pokud jste unaveni opíjením se v zakouřené krčmě, změňte lokaci! Na začátku každé hry se můžete rozhodnout, že vyvoláte bitvu na jednom z míst znázorněných na Kartách lokací! Každá z těchto karet nese speciální pravidla, která modifikují pravidla běžná.
ÚVOD Je lepší mít plný sud piva nebo ožralého Vikinga? Ve hře PIVO&VIKINGOVÉ se stáváte divokým a žíznivým Vikingem, který udělá cokoli pro poslední džbánek piva. Vítězem je nejožralejší Viking (ve hře to znamená hráče, který nasbíral nejvíc žetonů PIVA) na konci kola Náhlá smrt. Dávejte pozor, protože čím víc budete opilí, tím horší bude váš důvtip a vaše bojové schopnosti. Každé vypité pivo vám zabrání využít některý z vašich zdrojů, ať už se jedná o zbraň nebo předmět nebo dokonce o schopnost vaší postavy! Musíte si pořád dávat pozor, abyste nevypili příliš, protože by se vám pak mohlo stát, že se stanete bezbranným opilcem vydaným na milost a nemilost nepříteli. Na druhou stranu budete schopni využít část energie z vypitého Piva (díky síle vašeho bojového ducha) k získání bonusů, které vám mohou zachránit život. Předveďte se jako moudrý válečník a naplánujte si strategii pečlivě, ať se vám nestane, že využijete příliš mnoho piv, a až na konci hry, kdy je sud prázdný a přijde Náhlá smrt, zjistíte, že jste pozadu. Ti, kteří podlehnou útokům nepřátel, nebudou vyřazeni ze hry, ale stanou je Duchy Lokiho, boha lstivosti, a připojí se k dalším Duchům, kteří napadají živé a snaží se ukrást jejich Pivo. A teď pozvedněme korbele (a sekery)!
10 karet Valhally Jen ti nejstatečnější mohou usilovat o své místo ve Valhalle. Karty Valhally představují speciální schopnosti, které získají jen ti, kdo zlikvidují jiného válečníka. 8 tabulek Válečníka Nelítostný válečník, za kterého hrajete, v bitvě o poslední korbel! Každá tabulka má na přední straně popis vlastností Vikinga, dokud je naživu: - jeho sílu; - jeho počáteční počet Bodů života, které jsou představovány hromádkou kartiček položenou nalevo od tabulky daného Vikinga; - oblast Zranění, tam se pokládají o 90° otočené body Života, když je způsobeno poškození; - oblast Obrany . Tam se umisťují Zbraně nachystané k obraně proti útokům dalších Vikingům během kola;
Přehled PIVO&VIKINGOVÉ je rychlá a potměšilá hra s velkou taktickou hloubkou. Pravidla se mohou zdát dlouhá, ale brzy vám dojde, že ve skutečnosti jich je jen pár a jsou jednoduchá. V sekci Krátká pravidla na straně 2 najdete rychlé shrnutí. Ve hrách řady DUCHOVÉ &VÁLEČNÍCI (SPIRITS&WARRIORS) je ponechána hráčům velká volnost: Pravidla vám poskytnou velmi detailní vysvětlení, jak uchopit různé situace, se kterými se můžete setkat. Barvy a symboly spojené s herními termíny a tématy se shodují s těmi uvedenými na kartách. Přečtěte si pravidla (pomalu), zahrajte zkušební kolo a uvidíte, že všechno dává smysl. A, prosím, nezaměňujte hned na začátku žetony Piva ve hře za skutečné pěnivé půllitříky!
- místo pro Energii, kam se dává žeton Zběsilosti. Na zadní straně tabulky je vyobrazen mrtvý Viking , který se stal Duchem, a používá se pouze, když je Viking zabit v bitvě. Na této straně tabulky je Oblast nápojů, tam se pokládají žetony Nápojů, které Duch ukradl.
8 žetonů Zběsilosti Vikingové dokážou probudit strašlivou válečnickou zběsilost nájezdníků ze severu. To ví každý! Žeton představuje schopnost Vikinga využít zběsilost. Ve chvíli, kdy je žeton odstraněn z Vikingovy tabulky, stává se zběsilcem!
Pokud už vlastníte SAKÉ&SAMURAJOVÉ (SAKE&SAMURAI) Tato pravidla platí pro všechny hry řady DUCHOVÉ &VÁLEČNÍCI. Jestli už znáte SAKE&SAMURAJOVÉ, podívejte se na sekci Shrnutí změn na straně 7. Taky by vás mohlo zajímat, co se stane, když Vikingové a Samurajové usednou k jednomu stolu. V tom případě si můžete zahrát kombinovanou hru! Podívejte se na sekci Kombinovaná hra s dalšími hrami této řady na straně 7!
24 žetonů Kroků Každý žeton reprezentuje vzdálenost jednoho kroku mezi válečníky 20 kamenů Nápojů - Piva Každý kámen znázorňuje jeden nápoj, v tomto případě jeden pěnivý zlatý mok!
SOUČÁSTI HRY
1 Sud na Pivo ke složení Držte se instrukcí na zadní straně a poskládejte si origami zásobníku na pivo (SAKE&SAMURAJOVÉ započali s touto tradicí!).
98 hracích karet Každá karta má dva specifické a nezávislé charakteristické znaky: Akční políčko/Action box v každém ze čtyř rohů a Text karty ve středu. Karty mají tři různé typy rubu (nezvladatelný/troublesome, popudlivý/quarrelsome, ospalý/drowsy). Ty ale využívají pouze mrtví Vikingové, kteří se stali Duchy Lokiho. Akční políčka Každá karta má 4 Akční políčka, každé má číslo („-“ znamená „0“) určující hodnotu dané Akce.
HERNÍ SYMBOLY ( Referenční karty) Útok
Útok: použití pro Útok; Obrana: použití pro Obranu;
Krok
Pohyb: použití pro Pohyb; Pití: použití k vypití nápojů (Piva)!
všichni ostatní Válečníci
1
Útok z dálky
Obrana
Pohyb
jakýkoli Válečník
karta
karta Zbraně/Předmětu
Odeberte ze hry 1 kartu nebo 1 nápoj, zrušte akci nebo zahoďte kartu!
jeden alkoholický nápoj (v tomto případě Pivo!)
KRÁTKÁ PRAVIDLA
Výměna
Každý hráč začíná se 4 kartami v ruce, což je zároveň maximální počet karet, který v ruce může hráč mít. Pokud se stane, že hráč má v ruce v jakémkoli okamžiku více karet, musí jejich počet okamžitě snížit na 4. Začíná nejstarší hráč. Hraje se po směru hodinových ručiček.
jeden Bod života
BĚHEM VAŠEHO TAHU
ROZESTAVĚNÍ HRY
Tah každého hráče je rozdělen do následujících 4 fází:
Na začátku hry: 1. umístěte Sud doprostřed stolu; 2. hráči se usadí kolem stolu, jak chtějí; 3. rozdejte každému hráči náhodně jednu tabulku Válečníka, kterou si umístí před sebe; zbývající tabulky Válečníků se ve hře nepoužívají; 4. dejte každému hráči jednu kartu Zbraně Rodinný meč; 5. položte tři žetony Kroku mezi každého válečníka a jeho souseda napravo i nalevo; 6. zamíchejte kartičky Událostí, Zbraní/Předmětů, Nohsledů a Přerušení, vytvořte z nich dobírací hromádku a umístěte ji doprostřed stolu lícem dolů; 7. zamíchejte karty Valhally, vytvořte hromádku a umístěte ji na jednu stranu stolu lícem dolů; 8. pokud je hráčů 5 nebo méně, dejte do Sudu 3 Piva na jednoho hráče; pokud vás hraje 6 a více, dejte 2 a půl Piva na hráče, zaokrouhlujte nahoru (příklad: 7 hráčů ve hře, 2,5 x 7 = 17,5, zaokrouhlete na 18 Piv); 9. každý hráč si nachystá tabulku Válečníka.
:
1) FÁZE VÁLEČNÍKA: Zahrajte až 2 karty Aby mohl Válečník konat, MUSÍ zahrát karty! Karty představují jeho fyzické akce (Akční políčka) nebo jeho strategické triky (Text karty). Karty můžete zahrát 2 různými způsoby: a) – s hodnotami 4 akčních políček v rozích karty NEBO b) – s textem ve středu karty. Můžete si vybrat mezi těmito dvěma způsoby, ale nikdy nemůžete hrát oba! a) Akční políčka: Kartu můžete zahrát podle hodnoty 4 Akčních políček v rozích karty a vzít si Nápoj nebo udělat Pohyb nebo Útok. Během svého tahu nemůžete . použít Akční políčko Obrana. Když si vezmete Nápoj: Vezměte si ze Sudu tolik žetonů Nápojů, kolik je hodnota na Akčním políčku, a umístěte je (jeden na jednu kartičku) na vaše karty ve hře (Zbraně, Předměty, tabulka Válečníka, hromádka bodů Života) a tím je učiňte nepoužitelnými. Když zahrajete Útok: Vyberte si některou Zbraň z vaší Oblasti vybavení a zamiřte na nepřítele, který je vzdálen správný počet Kroků, na který má tato Zbraň dostřel. Hodnota v Akčním políčku říká, kolik poškození můžete udělit. K tomuto číslu lze ještě přidat Bonus útoku použité Zbraně. Součet je pak počet Bodů života, o který váš cíl přišel, pokud se nebránil. Ve chvíli, kdy se jeho hromádka Bodů života ztenčí na nulu, je mrtvý!
Příklad rozložení hry o 3 hráčích
Když zahrajete Pohyb: Pohyb z vaší strany pohne na opačnou stranu tolik žetonů Kroků, kolik udává hodnota v Akčním políčku. Můžete také udělat speciální Pohyb Výpad: Když po Pohybu zahrajete Útok, přidejte k tomuto Útoku bonus rovnající se počtu žetonů Kroku, kterými jste v tomto tahu při Pohybu pohnuli. Válečník napadne nepřítele divokým výpadem!
Nachystání tabulky Válečníka – Každý hráč: 1. umístí žeton Zběsilosti (Energie) do oblasti Energie: Viking je tichý, ale dřímající Zběsilost je připravena se probudit! 2. umístí svůj Rodinný meč do Oblasti obrany/ DEFENSE AREA; zbývající prostor před Válečníkem se nazývá Oblast vybavení/EQUIPMENT AREA, tam bude Viking pokládat své kartičky Zbraní/Předmětů, kterými se během hry vybaví; 3. si dobere stejný počet karet (aniž by se na ně podíval), jako je počet jeho bodů Života, a umístí je lícem dolů na hromádku na levou stranu své tabulky Válečníka; 4. si dobere 4 kartičky z centrální dobírací hromádky, tyto karty bude mít v ruce. A teď může hra začít!!!
b) Text: Můžete také zahrát kartu a použít specifický efekt popsaný v textu ve středu karty. Během svého tahu můžete kartu zahrát jako Událost, Zbraň/Věc nebo Nohsleda. Během svého tahu nemůžete zahrát Přerušení . Pokud hrajete Událost: Použijte okamžitě efekt popsaný v textu na kartě. Pokud hrajete Zbraň/Předmět: Umístěte kartu do Oblasti vybavení před svým Válečníkem. Karta tam zůstane, dokud vás jiný hráč nedonutí ji zahodit, do té doby jsou efekty popsané na středu karty stále dostupné. Zbraně ukazují počet Kroků, na který dostřelí, a bonusy, které přidávají k Útoku a Obraně. Na druhou stranu Předměty mohou mít vlastnosti, které jsou trvalé nebo aktivovatelné zaplacením určité ceny. Počet kusů Zbraní/Předmětů, kterými se můžete vybavit, není omezen! Důležité: Válečník nesmí mít ve své Oblasti yybavení dvě stejné Zbraně/Předměty. Pokud hrajete Nohsleda: Umístěte ho vedle své tabulky Válečníka napravo nebo nalevo. Na tuto danou stranu se pak bude pohybovat.
EQUIPMENT AREA DEFENSE AREA
V této fázi také můžete aktivovat Zběsilost! Odstraňte žeton Zběsilosti z vaší tabulky Válečníka a okamžitě můžete zahrát další 2 karty a tím provést další 2 Útoky! Budete ale v tomto kole muset vynechat Fázi karet.
AREA FERITE
2
2) FÁZE NOHSLEDŮ: vaši Nohsledové se pohybují a útočí
Použité nápoje jsou odstraněny ze hry!
Nohsledové jsou pomalejší a méně zdatní než Válečníci, za které bojují, takže jejich Pohyb a Útok přichází až po Fázi válečníka. Během své fáze se Nohsledové pohybují o takový počet Kroků, jaký se rovná hodnotě Pohybu ve směru, ve kterém byli nasazeni. Jakmile jsou vzdáleni jeden Krok od protivníka (ať už Válečníka nebo jiného Nohsleda), zaútočí na něj: Vezmou si kartu a prohléhnou si hodnotu Útoku v Akčním políčku. Tato hodnota + jakýkoli Útočný bonus Nohsleda udává velikost poškození, proti kterému se protivník bude muset bránit. Pokud je napaden Nohsled, brání se stejně: Vytáhne kartu a zkontroluje hodnotu Obrany v Akčním políčku. Tato hodnota udává velikost poškození, které dokáže Nohsled odrazit. Jestliže Nohsled dostane alespoň jeden zásah, umírá a jeho karta je odhozena.
ZAPRODÁNÍ DUŠE Jednou za kolo (ať už vaše nebo protihráčovo) můžete vzít předem ohlášený počet karet ze své hromádky Bodů života! Důležité: Musíte na hromádce nechat alespoň jednu kartu, nesmíte spáchat sebevraždu! Takto použité karty Bodů života už nelze zregenerovat. POUŽITÍ SÍLY A ZDROJŮ (VÁLEČNÍCI, PŘEDMĚTY, KARTY VALHALLY) Zdroje Válečníka, Předměty a karty Valhally, které vyžadují aktivační poplatek, mohou být použity jen při vašem tahu (např. Namyšlená Sigrid/ Sigrid the Haughty), zatímco síla aktivovaná splněním určitých podmínek (např. Fenrirův řetěz/Fenrir‘s Chain) mohou být použity i při tahu soupeře. Některé síly jsou aktivní stále (např. Šťítová zeď/Shield Wall). Nezapoměňte, že když je na kartě položen Nápoj, její síla nemůže být využita, neboť v tu chvíli jste tak opilí, že si nemůžete vzopmenout, jak na to!
3) FÁZE KARET: vezměte si 2 karty Vezměte si 2 karty z balíčku. Pokud máte v ruce více než 4 karty, vyhoďte na celkový počet 4.
ZÍSKÁNÍ KARET VALHALLY Pokaždé, když váš Válečník nebo jeden z vašich Nohsledů zabije nepřátelského Válečníka, vytáhněte si okamžitě 2 karty Valhally, vyberte si jednu, kterou umístíte do své Oblasti vybavení, druhou zamíchejte zpět do balíčku karet Valhally. Dokud Válečník žije, karty Valhally mu nemohou být odebrány!
4) FÁZE OBRANY: vyberte si Zbraň, kterou se budete bránit během tahu vašeho protivníka. Ze všech Zbraní, které máte v Oblasti vybavení/Equipment Area, si můžete vybrat jednu s Obranným bonusem a s touto Zbraní se bránit během tahu vašeho protivníka. Vyberte Zbraň a umístěte ji na svou Oblast obrany . Jakmile jste se rozhodli, nemůžete Zbraň změnit až do dalšího kola.
SMRT Pokud přijdete o všechny Body života, váš Válečník zemře. Vážně dovolíte smrti, aby si podrobila vašeho ducha? Pořád ještě můžete vyhrát a pořádně to vašim protivníkům osladit! Prohlédněte si kapitolu PRAVIDLA POSMRTNÉHO ŽIVOTA v Úplných pravidlech na straně 6! KOLO NÁHLÉ SMRTI A VÍTĚZSTVÍ Ve chvíli, kdy nějaký hráč vezme poslední Nápoj ze Sudu, začne kolo Náhlé smrti. Každý hráč, kromě toho, kdo vzal poslední Pivo, má před sebou poslední tah! Na konci kola je vítězný Válečník určen podle nejvyššího počtu Piv na jeho tabulce a kartách. Pokud dojde k remíze, vyhrává Válečník s větším počtem karet Valhally, jinak hráči s největším počtem Piv začnou další kolo Náhlé smrti a ostatní jsou postupně eliminováni!
V této chvíli končí váš tah a na řadě je protivník po levé ruce. BĚHEM TAHU VAŠEHO PROTIVNÍKA Pamatujte: Musíte zahrát karty, abyste mohli vykonat Akce, a to i když se bráníte! Během tahu vašeho protivníka můžete: Zahrát Obrannou akci, když jste napadeni:Pokaždé, když jste napadeni, můžete zahrát jednu kartu z ruky a použít Akční políčko Obrany. Tato hodnota sečtená s hodnotou ve vaší Oblasti obrany dá celkovou hodnotu zranění, kterému se dokážete ubránit. Ke svojí obraně ale nemůžete použít zbraně, pokud se jedná o Útok z dálky, tudíž nemůžete přičíst jejich bonus k Obraně. Můžete využít pouze hodnotu Obrany v Akčním políčku zahrané karty.
Teď, když znáte průběh hry popředu i pozpátku, zbývá vám už jen vyjasnit si poslední nejasnosti přečtením daných částí Úplných pravidel.
ÚPLNÁ PRAVIDLA
Obětování Nohsleda z ruky, když jste napadeni: Pokud máte v ruce kartu Nohsleda, když
jste napadeni, můžete ji odhodit a zrušit tak Útok. Vaši Nohsledi jsou za vás připraveni zemřít!
POSLOUPNOST HRY Hru začíná nejstarší hráč sedící u hracího stolu. Hraje se po směru hodinových ručiček, tah každého hráče je rozdělen do těchto fází:
Zahrání Přerušení Během tahu vašeho protivníka můžete zahrát I kartu Přerušení a použít
tak efekt popsaný v Textu na kartě. Tento efekt má okamžité upatnění a je nezastavitelný.
1. Fáze Válečníka: Zahrajte až 2 karty (viz níže ZAHRÁNÍ KARET).
KDYKOLI
2. Fáze Nohsleda: Váš Nohsled se pohybuje a útočí (viz NOHSLED, strana 5). 3. Fáze karet: Vezměte si 2 karty.
Zkušení Válečníci vědí, kdy použít nouzové zdroje a zásoby, aby jim neuniklo vítězství. Vědí, že bohové jsou nakloněni jen smělým a neohroženým. Následující speciální akce nevyžadují zahrání karty a mohou být několikrát opakovány, pokud nastanou vhodné podmínky a/nebo je zaplacena daná cena. POUŽITÍ PIVA Když umístíte alkoholické nápoje (Pivo) na kartu, nemůžete s nimi už pohnout, pouze je spotřebovat na: 1. vytažení jedné karty NEBO 2. obnovu Bodu života: Vezměte si kartu z Oblasti zranění (hromádka karet Zranění) a dejte ji navrch své hromádky Bodů života.
4. Fáze obrany: Vyberte si Zbraň, kterou hodláte „třímat v ruce“ během tahu ostatních hráčů (viz ZBRANĚ V OBRANĚ, strana 5). Poté následuje tah dalšího hráče ve směru hodinových ručiček. Tímto způsobem hra pokračuje, dokud není poslední Pivo odebráno ze Sudu. .V tom okamžiku začíná kolo Náhlé smrti (viz NÁHLÁ SMRT, strana 6).
3
a Válečnou sekeru ( dosah 3 Kroky). Takže Bruno může útočit neozbrojený nebo použít Rodinný meč. Volba je jasná. Ohlásí, že použije Rodinný meč a zahraje kartu z ruky tak, aby mohl využít hodnotu (2) Útoku na Akčním políčku. Celková hodnota jeho Útoku tedy bude 4 (2 za Útok v Akčním políčku + 2 za Rodinný meč). Pokud Bruno vyhlásil Výpad ve chvíli, kdy udělal Pohyb, jak je popsáno v přechozím příkladu, celková hodnota jeho Útoku bude 6 (2 za Útok v Akčním políčku + 2 za Rodinný meč + 2 za Akční políčko Pohybu užitého pro Výpad).
ZAHRÁNÍ KARET Každá karta může být zahrána dvěma různými způsoby: 1. AKCE: Použijte jedno z Akčních políček v rozích karty a proveďte odpovídající Akci (Útok, Obranu, Pohyb, Pití) NEBO 2. TEXT: Použijte Text karty nebo zahrajte Událost, Zbraň/Předmět, Přerušení nebo Nohsleda
OBRANA Pokud jsi napaden, můžeš využít hodnotu Obrany na kartě a snížit tak udělené poškození. K této hodnotě můžeš přičíst hodnotu Obrany na kartě Zbraně, která je položena v Oblasti obrany na tvojí tabulce Válečníka, ale pouze v případě, že se nejedná o Útok z dálky!
Pokud jste se rozhodli zahrát AKCI, ignorujte TEXT a naopak. Jakmile je karta zahrána a její efekt použit, zahoďte ji (s výjimkou Zdraně/Předmětu viz níže a Nohsleda viz str. 5) AKCE Můžete zahrát kartu a provést jednu z Akcí popsaných níže, přičemž využitjete Akční hodnotu označenou v políčku korespondujícím s Akcí, kterou chcete provést. Jakmile je Akce provedena, zahoďte kartu.
Charles čelí útoku Bruna v hodnotě 4. Charles má ve své Oblasti obrany Rodinný meč a zahraje na svou obranu kartu s hodnotou 1 Obrany v Akčním políčku, takže se brání hodnotou 3 (1 za Obranu v Akčním políčku + 2 za Rodinný meč). Celkové poškození je tedy 1 (Útok 4 - Obrana 3), a tak ubere 1 kartu z hromádky Bodů života a dá ji do Oblasti zranění na své tabulce Vikinga.
PITÍ Zařvěte “ODINNNNN! (budete se cítit o moc líp!) a nebo“PÍÍÍVO!” a vezměte si ze Sudu tolik Piv, kolik udává počet Nápojů/Spirit Drinks v Pití/Drinking v Akčním boxu na kartě.
TEXT KARET Kterýkoli hráč může zahrát kartu a použít její Text tak, jak je popsáno níže, a ignorovat Akční políčka.
POHYB Číslo představuje počet Kroků, o který postoupíte ke svému protivníkovi napravo či nalevo. Hráč přesune daný počet žetonů Kroků ze strany, ke které se pohybuje, na druhou. (Všichni Vikingové sedí u stejného stolu. Když se vzdálenost k jednomu protivníkovi zkrátí, vzdálenost ke druhému se prodlouží.) Důležité: Nikdy nesmí být mezi dvěma hráčí vzdálenost menší než 1 Krok (ať už se jedná o Válečníky či Nohsledy). Také nesmíte změnit své místo u stolu, abyste unikli protivníkovi: Vikingové se nikdy nedávají na ústup! Výpad: Vyhlašte Výpad ve chvíli, kdy jste zahráli kartu Pohyb. Pokud vaší další Akcí bude Útok, můžete k Útoku přičíst hodnotu Pohybu z karty použité pro Výpad.
UDÁLOSTI Během svého tahu můžete zahrát Událost: Využijte efekt a kartu zahoďte. PŘERUŠENÍ Chcete-li použít Přerušení, musíte zahrát kartu během tahu protihráče. Efekt je využit, kartu zahoďte. Rychlé reflexy jsou velmi důležité: Pokud zahraje Přerušení několik hráčů, platí jen první ohlášení! V případě pochybností platí Přerušení zahrané hráčem, který je ve směru hodinových ručiček nejblíže k zaměřenému hráči.
ZBRANĚ/PŘEDMĚTY Můžete zahrát Zbraň/Předmět a tak se jimi vybavit. Není žádný limit pro počet Zbraní nebo Předmětů, které Válečník vlastní, ale nikdy nesmíte vlastnit dva identické Předměty nebo Zbraně (pokud během hry vlastníte dva stejné Předměty nebo Zbraně, okamžitě Bruno je vzdálen 3 kroky od Charlese (nalevo) a 2 kroky od Davida (napravo). Bruno zahraje kartu a využije hodnotu Pohybu v Akčním políčku (hodnota 2) a popojde o 2 kroky k Charlesovi jeden/jednu zahoďte!). Abyste vybavili Válečníka Zbraní nebo Předmětem, umístěte odpovídající kartu do Oblasti (pohne se doprava o 2 kroky, které jeho a Charlese dělí). Vzdálenost mezi ním a Charlesem je vybavení před tabulku Válečníka. Karty Zbraní/Předmětů zůstávají v Oblasti vybavení teď 1 krok, od Davida je vzdálen 4 kroky. a mohou být odstraněny jen působením efektů některých karet. Zbraně Každá Zbraň má Bonus k útoku, Bonus k obraně a hodnotu Kroků: ÚTOK - hodnota Kroků udává přesný počet Kroků, které musí být mezi Válečníkem a jeho Existují tři druhy Útoků: protivníkem, aby ho mohl trefit Zbraní. Pokud Zbraň má za číslem +, znamená to, Neozbrojený: Udeříte na protivníka vzdáleného 1 Krok. že cíl musí být vzdálen nejméně na tuto vzdálenost od útočníka (to platí z obou Udělíte takové poškození, které se rovná hodnotě Útoku v Akčním políčku zahrané karty. stran). Se zbraněmi na blízko: Vyberte si jednu z připravených Zbraní. Udeříte na vzdálenost - Bonus k útoku Zbraně se sčítá s hodnotou Útoku na kartě zahrané při akci Útok. tolika Kroků, kolik je určeno na kartě Zbraně, kterou jste použili k Útoku. Udělíte - Bonus k obraně Zbraně se sčítá s hodnotou Obrany na kartě zahrané při akci Obrana, poškození rovnající se číslu uvedenému v Akčním políčku pro Útok + útočný bonus ale pouze v případě, že se nejedná o Útok z dálky! použité Zbraně. Se zbraněmi na dálku : Udeříte na vzdálenost počtu Kroků uvedených na kartě Sekery Zbraně použité k Útoku nebo na větší. Udělíte poškození rovnající se hodnotě v Akčním Zbraně, na kterých je symbol Sekery, mohou být použity specifickým způsobem. Kdykoli políčku Útoku zahrané karty + Bonus k útoku použité Zbraně. během svého kola může hráč jednu z těchto Zbraní ze své Oblasti vybavení hodit Každé udělené poškození připraví protivníka o 1 Bod života. po některém protihráči! Abyste tohle mohli udělat, zahoďte kartu Sekery a zahrajte Útok z dálky, čímž udělíte poškození rovnající se Bonusu k útoku na kartě Sekery. Cíl musí být vzdálen více než Po předchozím příkladu - kdy ušel 2 Kroky při Pohybu, se Bruno rozhodl napadnout Charlese. je počet Kroků uvedený na kartě Sekery. Ten je od něj vzdálen 1 Krok. Bruno má ve své Oblasti vybavení Rodinný meč (dosah 1Krok) a
4
Bruno se rozhodl hodit svou Válečnou sekerou/Battle Axe. Nemůže trefit Charlese, protože je od něj vzdálen jen jeden Krok,ale může zaútočit na Davida, který je vzdálen 4 kroky. Bruno odhodí svou Válečnou sekeru na hromádku odhozených karet a David se musí bránit. Hodnota Útoku Válečné sekery je 3. David nemůže použít Bonus k obraně svého Rodinného meče/Family Sword, protože byl napaden Útokem z dálky.
umístí Štítovou zeď (Předmět). Jeho Fáze Válečníka skončila, aktivuje Otrygga, který se zatím nepohnul, protože jeho cíl je vzdálen jen 1 Krok (Broddi, Davidův Nohsled) a útočí: Vezme si kartu, ta má hodnotu Útoku 1, David si vezme Broddiho, ale hodnota Obrany je 0! Davidův Nohsled utrží zranění o hodnotě 1 a je vyřazen!
Předměty Každý předmět má efekt popsaný na své kartě a tato síla je buď trvalá nebo vyžaduje aktivaci. Trvalá síla funguje neustále po dobu, kdy je předmět ve hře, zatímco aktivovaná síla musí být spuštěna zaplacením ceny udané na kartě během Válečníkova tahu (cena je uvedena před =).
KARTY V RUCE A DOBÍRACÍ HROMÁDKA Povolený počet karet v ruce Hráč nikdy nesmí mít v ruce víc než 4 karty! Pokud k takové situaci dojde, musí okamžitě vyhodit na celkový počet 4 karty!
NOHSLEDOVÉ Každý velký Viking je vůdcem nemalého a značně rozmanitého mužstva. Nohsleda můžete použít k napadení protivníka. Když zahrajete Nohsleda, umístěte ho napravo nebo nalevo od vaší tabulky Válečníka. Nohsled hraje během Fáze Nohsleda, jak je popsáno níže.
Vyčerpání karet v dobírací hromádce Pokud je hromádka dobraná, zamíchejte vyhozené karty a vytvořte novou hromádku. ZBRANĚ V OBRANĚ Na konci svého tahu, potom co si vzal 2 karty, si hráč vybere, kterou zbraň ze svého inventáře bude třímat během tahu protivníků! Umístěte vybranou Zbraň do Oblasti obrany na tabulce Válečníka. Bonus k obraně této Zbraně můžete použít proti Útokům ostatních Válečníků.
Karta Nohsleda Každá karta Nohsleda má Bonus k útoku, Bonus k obraně, hodnotu Pohybu a počet Kroků: - Bonus k útoku je přidán k hodnotě Útoku karty vytažené při Nohsledově Útoku. - Bonus k obraně je přidán k hodnotě Obrany karty vytažené při Nohsledově Obraně, ale pouze v případě, že se nejedná o Útok zdálky! - Hodnota Pohybu udává maximální počet žetonů Kroků, kterými Nohsled může pohnout během své Fáze. - Počet Kroků udává přesný počet žetonů Kroků, který musí být mezi Nohsledem a jeho cílem, aby mohl provést Útok. Nohsled bude hrát Pohyby, dokud nebude na přesnou vzdálenost od svého nejbližšího cíle.
ZBĚSILOST Jedenkrát za hru, během Fáze Válečníka může hráč ovládající Vikinga odstranit žeton Zběsilosti z Oblasti energie a užít jeho sílu: Může zahrát další 2 karty (během Fáze Válečníka tedy celkem 4 karty). Tyto dvě karty musí být využity k zahrání akce Útok. Okamžitě po využití Zběsilosti je Viking vyčerpaný. Pokud použijete Zběsilost, vynechejte v tomto kole svou Fázi karet! Po odstranění už žeton Zběsilosti nemůže být obnoven. NÁPOJE (ALKOHOL) Vypití Nápoje Vikingové už pěknou chvíli popíjejí a tak dosáhli konce svých možností. Po každém dalším loku piva jsou tak opilí, že si nepamatují některé věci. Když si vezmete Pivo ze Sudu, musíte ho umístit na nějakou kartu před vámi, na které ještě nestojí žádné Pivo. Můžete ho umístit: - na kteroukoli kartu Zbraně nebo Předmětu v Oblasti vybavení; - na tabulku Válečníka; - na hromádku Bodů života. Pokud ho umístíte na kartu Zbraně nebo Předmětu, tato karta nemůže být použita, dokud Nápoj nebude odstraněn! Pokud ho umístíte na hromádku Bodů života, pak v případě, že utržíte poškození, odeberete z hromádky nejdříve Pivo. V tomto případě se počítá jako 1 Bod života. Má to však i s vé stinné stránky: Nemůžete brát z hromádky Body života (viz „Zaprodání duše“ níže), pokud na hromádce leží Pivo. Pokud ho umístíte na tabulku Válečníka, váš Válečník nemůže využívat svou sílu a dokud tam je, musíte mluvit opile! Jakmile Nápoj někam umístíte, nemůže být ostraněn. Odstraníte ho jen tak, že ho využijete ( viz „Využití Nápoje“ níže).
Pravidla pro Nohsledy Když je na tahu Nohsled (během Fáze Nohsleda), hráč Nohsledem pohybuje a útočí. Nohsled se vždy pohybuje na tu stranu od hráče, na kterou byl původně nasazen. Pohne se o počet Kroků rovný jeho hodnotě Pohybu (umístěte Nohsleda mezi dva žetony Kroků otočeného směrem ke jeho pánovi) tak, aby byl od nejbližšího Válečníka nebo Nohsleda vzdálen na počet Kroků udaný na kartě. Jakmile je tam, okamžitě proveďte Útok (pokud je zde více stejně vzdálených cílů, hráč se rozhodne, na který zaútočí): Vezme si kartu a zkontroluje hodnotu Útoku v Akčním políčku! Hodnota poškození udělená při Útoku je rovna hodnotě Útoku na vytažené kartě + jakýkoli Bonus k útoku Nohsleda. Obrana funguje stejným způsobem pokaždé, když je Nohsled napaden: Vezměte si kartu a zkontrolujte hodnotu Obrany v Akčním políčku! Velikost poškození, kterému dokážete předejít, je rovna hodnotě Obrany vytažené karty + Bonus k obraně Nohsleda. Důležité: Nohsledov é nejsou tak zoceleni bitvami jako Válečníci. Pokud utrží Nohsled Zranění 1 a více, je po něm! Nohsledové blokují Pohyb protivníků, ale ne Útok! Pokud chce Válečník zahrát pohyb přes svého Nohsleda během akce Pohyb, tlačí ho dopředu: Zahrajte Pohyb a nechte Nohsleda vedle tabulky Válečníka, jako byste jím právě hráli!
Využití nápoje (Piva) Kdykoli můžete využít 1 Nápoj a získat tak různé efekty. Využití 1 Piva vám umožní: - vzít si 1 kartu; NEBO - obnovit 1 Bod života; Využité Nápoje se odeberou ze hry.
Obětování Nohsleda Nohsledové jsou vždy připraveni zemřít za svého pána: Když je Válečník napaden, může zahodit Nohsleda z ruky a tak zabránit ztrátě Bodů života! kola hraje s Nohsledem Během svého tahu DavidDavid zahraje Nohsleda (Broddi) a pak jeho Fáze Válečníka končí. Během své Fáze Nohsleda pohne Broddim 2 Kroky směrem k Albertovi, čímž se dostane na 1 Krok od protivníka a automaticky útočí. David si vezme kartu a podívá se na hodnotu Útoku v Akčním políčku (2). Útok Nohsleda je pak 2 (za Nohsleda + 0 k Útoku), ale Albert zahodí z ruky kartu Nohsleda (Otrygg) a tak neutrží žádné poškození. David si vezme 2 karty a je na řadě Albert. Odpoví tak, že zahraje Nohsleda, kterého má napravo směrem k Davidovi, a pak před sebe
Nápoj na kartě Pokud Viking musí zahodit kartu, na které leží Nápoj, vyhoďte tento Nápoj ze hry. Pokud má na sobě Nápoj karta Předmětu vyžadující energii z 1 Nápoje, nemůže být použita a vy nemůžete použít Nápoj na ní položený k její aktivaci.
5
BODY ŽIVOTA A SMRT Body života a zranění: ztráta a obnova Nalevo od tabulky Válečníka je Oblast bodů života. Na začátku hry je počet Bodů života každého hráče stejný. Na druhé straně je Oblast zranění, která je na začátku prázdná. Pokaždé, když Válečník ztratí jeden Bod života, vezme jednu kartu z hromádky Bodů života a přendá ji do Oblasti zranění lícem dolů a otočenou o 90° po směru hodinových ručiček (hromádka zranění). Pokaždé, když Válečník Bod života obnoví, provede opačný postup.
Remíza v kole Náhlé smrti Když mají dva Válečníci s největším počtem Nápojů stejný počet Nápojů, vyhrává ten, kdo má víc karet Valhally. Pokud to remízu nevyřeší, ostatní VVálečníci jsou vyřazeni (mají méně Nápojů a karet Valhally, tudíž jsou přenecháni Krvavému orlu a mučeni, jakožto trest za jejich porážku) a začíná další kolo Náhlé smrti. Vítězem je nejopilejší Válečník (nejvíce Nápojů) nebo ten, kdo má nejvíce karet Valhally! V případě, že žádný Válečník nemá ani Nápoje ani karty Valhally, vítězem se stane poslední přeživší Válečník!
Zaprodání duše Kdykoli, dokonce i v průběhu tahu jiného hráče, si smí hráč vzít kartu z hromádky Bodů života a přidat si ji do ruky. Toto může udělat jen jednou za kolo (ať už při svém nebo protihráčově tahu), ale dříve než to udělá musí nahlas říct přesný počet karet, které si chce vzít, a také tento přesný počet potom dodržet!). Tyto karty už se nikdy nevrátí na jeho hromádku Bodů života ani do Oblasti zranění! Válečník zaprodává pro vítězství svou vlastní životní energii! Důležité: Hráč musí vždy nechat na hromádce Bodů života alespoň jednu kartu. Válečník nikdy nesmí spáchat sebevraždu zaprodáním své duše!
KOLO NÁHLÉ SMRTI : Kdo vyhraje? Na konci kola Náhlé smrti se stává vítězem hráč, který má nejvíc Nápojů. Duchové spočítají kameny Nápojů jako tým (viz PRAVIDLA POSMRTNÉHO ŽIVOTA níže). Je to remíza. Vítězem je hráč, který má nejvíc rozdílných typů Nápojů (pouze pro KOMBINOVANOU HRU S DALŠÍMI HRAMI ŘADY DUCHOVÉ & VÁLEČNÍCI viz str. 7). Pořád je remíza. Vítězem je hráč s největším počtem karet Valhally. Pořád je remíza. Vyřaďte všechny ostatní Válečníky a hrajte další kolo Náhlé smrti. Všechny Nápoje musí být ostraněny. Vítězem je poslední přeživší Válečník!
Smrt Válečníka Když Válečníkovi nezbývají už žádné Body života, umírá. Odstraňte ze hry všechny jeho Nápoje a zahoďte karty z jeho ruky, jeho Nohsledy a všechny karty z jeho Oblasti vybavení. Nechte ve hře jen nejmenší sadu Kroků mezi jeho sousedy napravo a nalevo (ostatní odstraňte). Jestli jsou mezi odstraněnými žetony kroků živí Nohsledi kontrolovaní mrtvým Válečníkem stále naživu, hráč si je vezme zpět do ruky. V tuto chvíli hráč otočí svou tabulku Válečníka a vezme si do ruky karty ze své Oblasti zranění (jeho nové karty v ruce) a otočí je rubem k sobě - jeho Válečník je nyní bezcitným a žíznivým Duchem. Poznámka: Pokud zůstali naživu jen dva Válečníci, nechte ve hře nejmenší sadu Kroků mezi těmito dvěma Válečníky. Pohyb se odteď uskuteční pouze přidáváním nebo ubíráním žetonů Kroků. KARTY VALHALLY Získání karty Valhally Hráč získává kartu Valhally, když zabije protivníka zahráním karty z ruky. Hráč vytáhne z balíčku karet Valhally dvě karty, jednu si vybere a umístí ji do své Oblasti vybavení. Zbylou kartu zamíchá zpět do balíčku karet Valhally.
PRAVIDLA POSRMTNÉHO ŽIVOTA Jste mrtví? Tak to se mají vaši oponenti na co těšit...
LOKIHO DUŠE (DUCHOVÉ) Loki, zlý bůh lstivosti, je závistivý a žízní po Pivu. Zatímco vikingové pro zlatý mok zabíjejí jeden druhého, temný bůh číhá v záloze a verbuje duše padlých a činí z nich svoje služebníky: Jen díky nim bude moci okusit lahodný mok Válečníku ze Severu! Když Válečník umře, potom co ztratil poslední Bod života, stane se Duchem. Vezme si do ruky nové karty, a to karty ze své Oblasti zranění, s tím rozdílem, že Duchové používají rub karet! Duchové nepoužívají ani Zbraně ani Předměty, nepohybují se, protože se vznášejí kolem živých Válečníků a používají rub svých karet. Přitom ale mají stejný cíl: Chtějí na konci hry nashromáždit více Nápojů. Duchové jsou nyní nástroji v rukou Lokiho a tak hrají jako tým, aby poctili svého pána vítězstvím! Důležité: Duch není Válečník a karty nebo síly, které měli efekt na Válečníky, na Duchy neplatí!
Standardní pravidla Každá karta Valhally dává válečníkovi stále aktivní sílu. Síla karet Valhally se symbolem
je aktivována na konci tahu daného hráče.
Zlaté pravidlo pro Duchy Duchové jsou teď na onom světě a vidí vše z druhé strany. Duchové mohou zahrát karty a použít jejich rub, ale ne líc, který už pro ně nemá žádnou hodnotu! Přesto ale mají jendo omezení: Z ruky mohou hrát jen karty, jejichž rub je stejný jako rub vrchní karty na dobíracím balíčku.
Karty Valhally jsou odhozeny pouze v případě, že se Válečník stává Duchem. Na karty Valhally se nesmí pokládat Nápoje. KOLO NÁHLÉ SMRTI
PRAVIDLA PRO LOKIHO DUŠE
Kolo Náhlé smrti Když je rozebrán poslední Nápoj a Sud je prázdný, otočí se dnem vzhůru a kolo Náhlé smrti začíná! Každý hráč kromě toho, kdo vzal poslední Nápoj, zahraje svůj poslední tah. Nezapoměňte, že kolo Náhlé smrti začíná okamžitě potom, co se dobere poslední Pivo. Speciální pravidlo Během kola Náhlé smrti už nemůže te pít Pivo (ani mimo hru nebo s využitím moci karet Valhally).
Vznik Lokiho duší Během svého tahu provádí Duch akce v tomto pořadí: 1. Použije sílu euforie 2. Vezme si kartu 3. Potrápí Válečníka NEBO ukradne Nápoj ze Sudu Napadený Duch se může kdykoli Odhmotnit. 1. Síla Euforie Existují tři různé druhy opilství: Nezvladatelný, Popudlivý a Ospalý. Duchové dokážou ovládat vliv piva a tak ho mohou použít a bránit Vikingům v konání. Během svého kola Duch zkontroluje vrchní kartu na dobíracím balíčku a aktivuje odpovídající Sílu euforie:
Jak vyhrát Na konci kola Náhlé smrti je vítězem nejopilejší Válečník, tzn. Válečník s nejvíce vypitými Nápoji!
6
kartu a umožnit mu tak Odhmotnění. Nezvladatelný : můžete kdekoli přidat nebo odebrat žeton Kroku;
Jak vyhrát, cesta pro Duchy Podmínky pro vítězství Duchů jsou stejné jako pro Válečníky, jediný rozdíl je, že Duchové počítají Nápoje jako tým a prohrají nebo vyhrají společně. Poznámka: Pokud už ve hře nejsou Nápoje, Duchové jsou v kole Náhlé smrti vyřazeni. Vítězem je poslední přeživší Válečník.
Popudlivý : můžete přesunout žeton Nápoje ve vlastnictví jiného Válečníka; &
SHRNUTÍ ZMĚN
Ospalý : můžete vzít náhodně kartu z ruky některého Válečníka a dát ji jinému Válečníkovi.
Pokud už vlastníte SAKÉ & SAMURAJE Viking vás vždycky může něčemu naučit: Samurajové se už leccos při setkání s Vikingy přiučili... PIVO & VIKINGOVÉ přináší do řady DUCHOVÉ & VÁLEČNÍCI nová pravidla. Pravidla zůstávají stejná kromě následujících změn: - Sitting counter: Stává se nyní žetonem Energie. Samurajové neodstraňují žeton Energie, když se pohybují. Místo toho mohou zahrát speciální akci Iaido kdykoli v průběhu svého tahu, jako obvykle jednou za hru. - Iaido: Navíc ke svému běžnému efektu má Útok Iaido Útočný bonus rovný počtu Kroků, o které se hráč posunul (Útok Iaido s 1 Krokem Pohybu + 1 Útok, se 2 Kroky + 2 Útok). - Výpad : I Samuraj může zahrát speciální akci Výpad, přičemž se drží pravidel popsaných výše na str.4. . - Sekery : : Karty Zbraně Sekera mohou být vrženy, viz str.4! - Karty Vallhaly: Pokud jste zabili protivníka, vezměte si 2 karty Valhally, jednu si vyberte a umístěte před sebe. V případě remízy na počet Nápojů na konci kola Náhlé smrti se stane vítězem Válečník s největším počtem karet Valhally!
2. Vezměte si kartu Duch si MUSÍ vzít kartu z dobíracího balíčku. Pamatujte: Hráč nesmí mít nikdy během hry v ruce víc než 4 karty, a to platí i pro Duchy! 3.A. Potrapte Válečníka Pokud se Duch rozhodne Trápit Válečníka, není omezen zbraní ani vzdáleností a může udeřit na kteréhokoli Válečníka. Duch vyhlásí, koho hodlá Trápit, a zahraje tolik karet z ruky, kolik chce, pokud je jejich rub stejný jako rub karty na vrchu dobíracího balíčku. Počet zahraných karet je počtem Nápojů ukradených napadenému hráči. Napadený Válečník se může bránit, přičemž využívá pravidla pro Obranu, a tak ruší odebrání Nápojů stejně, jako kdyby šlo o udělené poškození. Pokud Duch uspěje a může ukrást Nápoje, vybere si, které chce. Důležité: Trápení je speciální akce Duchů, nejedná se o Útok, takže pro tuto akci neplatí karty a síly týkající se Útoku! 3.B. Ukradněte Nápoj ze Sudu Duch ukradne 1 Nápoj ze Sudu a umístí ho na Oblast Nápojů na své tabulce Ducha.
KOMBINOVANÁ HRA S OSTATNÍMI HRAMI ŘADY DUCHOVÉ & VÁLEČNÍCI Mezi Samuraji a Vikingy, kdo má nejsilnější žaludek? Pokud vlastníte další jinou hru z řady Duchové & Válečníci a zároveň Pivo & Vikingové, můžete je kombinovat! Udělejte jeden dobírací balíček z karet z obou her (nebo viz „Volitelná pravidla“ níže). Ostatní pravidla zůstávají nezměněna! Tady je několik vysvětlení: - Během rozestavování hry dejte za každého hráče kameny Nápojů do Sudu (pro hru se používá jen jeden Sud). - Každý Válečník začíná se Zbraní, která je mu přidělena pravidly jeho hry z řady DUCHOVÉ & VÁLEČNÍCI (např. Samuraj začíná s Katanou). - Všechny karty smí být využívány všemi hráči nezávisle na tom, kdo je jejich Válečník (např. hráč hrající za Samuraje může hrát karty z PIVA & VIKINGŮ). - Každý typ Nápoje může být vypit všemi Válečníky a může být využit pro získání daných efektů. - Všichni Duchové jsou spojenci!
Davida právě zabil Charles a tak se stal Duchem Lokiho. Na začátku . svého tahu použije sílu Euforie. Karta navrchu balíčku má na rubu Popudlivý: David použije svou sílu na Charlese a přesune Nápoj z Charlesovy hromádky Bodů života na jeho Rodinný meč. Pak si David vezme kartu a musí se rozhodnout, jestli bude Krást Nápoj ze Sudu nebo Trápit Válečníka. Trápení Charlese mu připadá jako dobrý nápad. Navrchu dobíracího balíčku je rub Ospalý a David má dvě takové karty v ruce. Zahraje své dvě karty v akci Trápení Charlese, který se nemůže bránit svým Rodinným mečem, protože ho předtím David zablokoval přesunutím Nápoje. Charles se tedy brání zahráním karty s hodnotou 1 v Akčním políčku Obrany a ztrácí tak jeden Nápoj ukradený Davidem.
Odhmotnění Válečník smí vždy zaútočit na Ducha, a tak ho připravit o ukradené Nápoje, nezávisle na hodnotě Kroků na kartě Zbraně: Válečník smí vždy zaútočit na Ducha! Když je Duch napaden Válečníkem, může se útoku vyhnout tak, že zahraje kartu, jejíž rub je stejný jako rub karty navrchu balíčku. Pokud taková karta zahrána není, Duch ztrácí (odebere se z jeho Oblasti Nápojů) jeden Nápoj za každé udělené poškození.
Symboly Toto jsou odpovídající si symboly:
Albert zaútočí na Bruna Válečnou sekerou s celkovým Útokem 4 (1 za Akční políčko Útoku + 3 za Válečnou sekeru), ale Bruno (který je Duchem Lokiho) zahraje kartu s rubem Ospalý, odhmotní se a zruší tak Útok. Jenže Albert útočí znovu s celkovou hodnotou 3 ( 0 za Akční políčko Útoku + 3 za Válečnou sekeru) a Bruno tentokrát nemá žádnou kartu s rubem Ospalý, takže utrží poškození a musí odstranit 3 Nápoje ze své tabulky. Má na své tabulce jen 2 nápoje a tak je oba odstraní!
Týmová hra Duchové patří do jedné velké rodiny... do Lokiho rodiny. Každý další Duch u hracího stolu smí pomoct jinému Duchovi, který je na tahu: - Trápení: Může zahrát karty se stejným rubem a tím zesílit akci Trápení. - Odhmotnění: Pokud je Duch napaden, kterýkoli jiný Duch může zahrát platnou
= Válečník
= Nápoj
Míchání Nápojů Kapka horkého Saké ve sklenici vychlazeného Piva? Ať vám není špatně! Pokud jsou v Sudu Nápoje různého typu, můžete si vzít Nápoj, který chcete. Alkoholické Nápoje, které si vezmete, jsou umísťovány podle pravidel popsaných výše (viz NÁPOJE, str.5), ale pokud si vezmete jiný typ, než jaký už máte, pak mícháte.
7
Míchání alkoholu není nic moc. Pokud budete míchat, váš Válečník začne rázem vrávorat. Vyberte si protivníka a on posune vašeho Válečníka o 1 Krok doprava nebo doleva. Pokud je na konci kola Náhlé smrti remíza na počet Nápojů, vítězem je hráč, který má nejvíc různých typů Nápojů na svých kartách. Pokud je pořád remíza, rozhodnou karty Valhally.
z Útoku. - Eye of the Maelstrom/ Oko Maelstromu: Na konci svého tahu pohněte (z místa na místo), odstraňte nebo přidejte (pokud jsou nějaké k mání) až 3 žetony Kroků. - Fenrir’s Chain/Fenrirův řetěz: Když hráč hraje kartu, aby jeho Válečník udělal Pohyb, můžete zrušit tuto jeho Akci. Karta zahraná pro Akci je odhozena, ale se žetony Kroků se nepohne. - Mead Barrel/Sud medoviny: Když zahrajete Pití, můžete si vzít kámen Nápoje, i když je vyřazen ze hry. Sud medoviny nemůže být použit v kole Náhlé smrti. - Mjollnir: Pokud Válečník použije Zbraň nebo Předmět, jímž je vybaven, aby se bránil vašemu Útoku (např. Rodinný meč nebo Štítovou zeď), po dohrání Útoku tuto Zbraň nebo Předmět použité k Obraně odstraňte ze hry. - Odin’s Ravens/Odinovi havrani: Po Fázi obrany si vezměte 2 další karty, 1 si vyberte a druhou odhoďte. - Quarrelsome Crew/Popudlivá posádka: Na konci svého tahu si vezměte 1 kartu za každého Válečníka nebo Ducha ve hře. Každý z nich bude čelit Útoku v hodnotě udané v Akčním políčku jeho karty. - Sleipnir: Můžete napadnout kteréhokoli protivníka, jako by byl ve správné vzdálenosti pro jakýkoli Útok. - Ticket for Valhalla/Jízdenka do Valhally: Kdykoli během svého tahu si můžete vzít a okamžitě zahrát vrchní kartu z vaší hromádky Bodů života. Ukažte ji ostatním hráčům, než ji zahrajete: Zahoďte ji, pokud se rozhodnete ji nehrát. Můžete takto tahat karty několikrát během svého tahu, ale nikdy nesmíte vzít poslední kartu. Takto zahrané karty se nepočítají do limitu karet, které smíte zahrát během svého tahu. - Valkyrie in Love/Zamilovaná Valkýra: Je Nohsledem s Bonusem k útoku 3 a Bonusem k obraně 2. Narozdíl od obyčejného Nohsleda není postavena mezi žetony Kroků: Valkýry létají! Útočí jednou za kolo na cíl hráčova výběru, dokonce i na Ducha! Může být zaměřena pouze Útokem z dálky. Zamilovanou Valkýru můžete odhodit a zrušit tak Útok.
VOLITELNÁ PRAVIDLA Lokiho trik Bůh lstivosti je velmi zlomyslný. Pokud zarhnete do hry toto pravidlo, hodnota “ daná akce je nemožná.
- “ v Akčním políčku znamená, že
Kombinovaná hra: dvě různé dobírací hromádky Pokud hrajete kombinovanou hru, postavte místo jednoho dobíracího balíčku dva. Každý hráč si může vzít kartu, ze kterého chce. Duchové se musí řídit rubem karet jejich balíčku: Duch Vikinga podle rubu vrchní karty na dobírací hromádce PIVA & VIKINGŮ, Duch Samuraje podle SAKÉ & SAMURAJŮ.
KARTY (Detailní popis) Vikingové jsou muži nemnoha slov, proto ta částečná absence textů na kartách. Vše je shrnuto v několika symbolech. Pro každý případ, abychom se vyhnuli opovrženíhodným nesrovnalostem, najdete detailní popis níže! Karty Událostí - Buxom Barmaid/Buxomská barmanka: Vezměte Zbraň či Předmět z vybavení nějakéjo Vikinga a dejte kartu jinému Vikingovi. Pokud je na kartě Nápoj, hráč, který o Zbraň či Předmět přichází, si žeton přendá na jinou kartu nebo Nápoj využije. - Dragon’s Breath (burp!)/ Dračí dech (krknutí!): Zahoďte 1 váš Nápoj a zahrajte 2 Útoky z dálky o hodnotě 2 na vzdálenost 3 Kroky nebo více. Můžete napadnout dva různé cíle. - Epic Moment: Ztrácíte 1 Bod života, berete si 2 karty. - Lick the Floor/Lízej podlahu: Odeberte odkudkoliv 1 žeton Kroku ve hře, vezměte si 1 Nápoj (klidně i vyřazený ze hry). Tuto Událost nelze hrát v kole Náhlé smrti. - Outrage!/Urážka!: Vyberte si Zbraň nebo Předmět v Oblasti vybavení jiného Válečníka. Zahoďte 1 váš Nápoj a zahoďte vybranou Zbraň nebo Předmět. - Proof of Manhood/Důkaz mužství: Ztrácíte 1 Bod života, ostatní zahodí 1 kartu. - Throw the Stool/Hoď stoličkou: Odkudkoli ze hry odeberte 1 žeton Kroku, proveďte Útok z dálky o hodnotě 2 na jakoukoli vzdálenost.
Lokace - Battleground/Bitevní pole: Každý hráč začíná hru s jedním základním Nohsledem (0 Útok, 0 Obrana, 1 Vzdálenost, 2 Pohyb) umístěným na pravé nebo levé straně tabulky Válečníka. Pokud hráč během hry zabije Nohsleda jiného hráče, okamžitě ho umístí u své tabulky Válečníka. Takovéto umístění Nohsleda se nepočítá jako karta zahraná během tahu. - Burning Drakkar/Hočící Drakkar: Na začátku svého tahu může Válečník odstranit jeden žeton Kroku napravo nebo nalevo od jeho tabulky Válečníka. Pokud žeton Kroku neodebere, ztrácí jeden Bod života. Mezi dvěma protivníky vždy musí zůstat aspoň jeden žeton Kroku! - Banqueting Hall/Hodovní sál: Jednou za kolo může Válečník dát jednu kartu z ruky do své Oblasti zranění na své tabulce Válečníka. Tato karta se stane Bodem života, který lze obnovit podle standardních pravidel. Pilulku zapijte pivem! - Stormy Fjord/Bouřlivý fjord: Na začátku svého tahu si Válečník vezme kartu. Válečník čelí Útoku z dálky o takové hodnotě, jakou udává Akční políčko Útoku na této kartě.
Visit www.albepavo.com for Rulebooks in other languages.
Karty Přerušení - From the Spittoon/Z plivátka: Zrušte akci Pití. - Left on the Drakkar/Zanechán na Drakkaru: Zahrajte tuto kartu, když jiný hráč hraje Zbraň/Předmět, aby se jimi vybavil. Karta Zbraně/Předmětu bude odhozena. - It’s for You!/Něco pro tebe!: Přesměrujte jakýkoli Útok z dálky na jiného hráče, na vzdálenosti nezáleží! Karty Zbraní/Předmětů - Axe/Sekera (všechny karty): Nezapomeňte, že jimi můžete vrhat (viz str. 4)! - Double-bottomed Mug/Půllitr s dvojitým dnem: + 1 Bonus k Pití. - Dragon Horn/Dračí roh: Na Dračí roh můžete umístit až 2 Nápoje. - ShieldWall/Štítová zeď: Dvojitá hodnota Obrany v Akčním políčku zahrané karty. Bez efektu v přípradě, že kartu hrajete v jiné akci než Obrana.
CREDITS
Dedicated to Gomez by
Concept & Game Design: Matteo Santus Artwork, Graphics & Layout: Jocularis Traduction: Rodolphe Duhil Revision: Rodolphe Duhil, Achille Crosignani Lead playtesters: Matteo Santus, Jocularis, Achille Crosignani, Claudio “Jones” Padovani Playtesters: Roberto Petrillo, Matteo “Yupa” Ragazzetti, Luca Ricci, Flavio Mortarino, Cristian Marazzina, Thomas Busnè, Riccardo Ferri, Massimiliano www.albepavo.com Scorta, Tommaso Landi, Luca Bonvini, Lorenzo Tucci Sorrentino, Lorenzo Silva, Daniele Piatti, Tana dei Goblin di Lodi, Letizia Tansini, Sabrina Galvani.
Karty Valhally - Dragon’s Blood/Dračí krev: Ztrácíte Body života pouze, pokud utržíte lichou hodnotu poškození. Pokud zahrajete akci Obrana, toto platí po odečtení poškození
8