Potíž se smrtí (A Deathly Problem str. 8-13) Potřebné hry: Descent: Journeys in the Dark Začalo to kozou. Jednou brzy ráno našel místní farmář Jeddrah Krranok v ohradě jednu ze svých koz mrtvou. Něco jí vysálo krev z těla. Několik dní nato přišel jiný farmář o krávu. Její mršina byla také úplně bez krve. O týden později jste našli první lidskou oběť, Hannah Jerrod, proslulou divokou hostinskou. Hannah ležela mrtvá ve své posteli, bez jediné kapky krve. Dva dny nato zemřel za podobných okolností i starostův mladší bratr. Městem se rychle šířila panika. Ulice ožili zvěstmi o upírech. Na nočních hlídkách sychravými ulicemi města jste se podíleli víc, než všichni ostatní. Bezvýsledně. Další tři lidé byli nalezení bez jediné kapky krve – jejich mrtvolně bledá těla však nenesla žádné stopy po kousnutí. Propadali jste zoufalství. Nikdo nevěděl, kdo bude příští obětí nepolapitelného vraha. Ve zvláště vypjaté chvíli se konečně objevila první stopa, několik kousíčků slídy v ložnici poslední oběti, stárnoucího válečného veterána jménem McGrie. McGriemu se co do síly nevyrovnal žádný ze zdejších mužů, ale na vraha byl zjevně i on krátký. Sluneční stříbro – slída. Každý zdejší ví, že jediným místem v okolí, kde se slída nachází, jsou Sluneční útesy severně od města. Nazítří ráno z města vyrazila skupinka nejodvážnějších – vy. Nevěděli jste, co vás čeká, ale bylo vám zcela jasné, kde to máte hledat. Po dni stráveném průzkumem Slunečních útesů se dostavily první pochybnosti. Snad díky zásahu shůry, snad díky troše štěstí se vám v podvečer podařilo objevit tajný vchod mistrně skrytý za spletitým houštím divokých ostružin. Zlo - Celé tohle místo jím páchne a jediné, co stojí mezi vámi a temnotou uvnitř, jsou staré dřevěné dveře a jejich zrezivělá klika. Není proč otálet. Jste tu jen vy, skála a ta zpropadená klika. Následuje chvíle ticha, několik rozpačitých úsměvů a skřípot starých dveří………… Je-li za tím vším upír nebo něco horšího, nevíte. Každý z vás ale tak nějak tuší, že už se možná domu nikdy nevrátí …….
Úvod Toto dobrodružství staví hráče proti nekromantovi a jeho ďábelskému výtvoru – Amuletu černé krve. Úkol Musíte zjistit, kdo nebo co stojí za záhadnými úmrtími zdejších zvířat i lidí a učinit rázně přítrž těmto krvavým orgiím. Jedině tak budou moci zdejší lidé zase klidně spát. Začínáte s pěti žetony vítězství. Pokud o všechny přijdete, byli jste poraženi a raději ani nechtějte vědět, co se bude dít s vašimi bezduchými těly. Popisy oblastí Tyto popisy hrdinům přečti, vždy když je hrdiny objevena nějaká neprozkoumaná místnost. Místnost 1 Sluneční paprsky začaly zlehka olizovat prostory vámi objevené místnosti. Pochmurné skalní stěny rázem ožívají hravým třpytem a leskem. Oči až přecházejí z té úchvatné hry slídy a světel. Něco tu ale nehraje. Něco je tu navíc. Krev. Krev a….. a bytosti, bytosti které až doteď jen tiše stály a mlčky vás pozorovaly. Dva kostlivci a dva pološílení běsové s krví podlitýma očima a podivnými rudě planoucími měděnými amulety, které se jim zlověstně pohupují mezi vystouplými žebry. Jediná cesta vede přes ně – čas, kdy promluví vaše zbraně, právě nastal. Žádný z výše uvedených zločinů v tomto dobrodružství nemá na svědomí upír. Za vším stojí Maravek, mocný nekromant, který strávil celý život experimentováním se silami života a smrti. Maravek nedávno vytvořil velice užitečnou věcičku – Amulet černé krve. Amulet vytvořený z čerstvé krve zavražděných lidí, schopný opět přivést k životu svého padlého nositele…. Ale Maravekovi na zlost pouze jednou. Maravek se neustále snaží vytvořit amulet, schopný vzkřísit svého padlého nositele bez jakéhokoliv omezení. Jeho experimenty na zdejším obyvatelstvu ale zatím nepřinesly kýžený úspěch. Amulet černé krve Všechny Amulety černé krve mohou svého nositele jednou oživit a to ihned po jeho smrti. Bytost nosící amulet je vzkříšena se stejnými statistikami a vlastnostmi, jaké měla na začátku tohoto dobrodružství a veškeré déletrvající jevy jsou z ní odstraněny (omráčení, atd…). V případě, že je bytost nosící amulet zabita podruhé, zůstává mrtvá.
Všechny bytosti umístěné v tomto dobrodružství kromě kostlivců a nekromancera osobně jsou vybaveny Amuletem černé krve. Overlordem nasazené bytosti u sebe tento amulet nemají. Nutným opatřením pro vyvarování se nesrovnalostem a sporům je umístění žetonu únavy poblíž monstra s amuletem nebo na jeho podstavec. Toto opatření slouží pro snadnější rozeznání bytostí s ještě nepoužitým amuletem. Amulet černé krve se aktivuje jakmile, je bytost, která ho nosí poprvé zabita. V takovém případě přečti hráčům následující text a této bytosti následně odeber žeton únavy symbolizující aktivovaný amulet: Kdykoliv je zabita bytost s dusud nepoužitým amuletem: Ještě jeden úder, jedna smrtelná rána a mrtvá bytost se zhroutí na zem. Tím to pro vás končí….. tedy alespoň by mělo, ale za pár okamžiků se bezvládné tělo až příliš živě zachvěje. A bytost, kterou jste ještě před chvílí pokládali za mrtvou, opět povstává k boji, jako by nikdy nepoznala výřečnost vašich zbraní. Amulet, který až doposud jasně zářil, nyní vypadá stejně chladně a mrtvě jako jeho nositel před pár okamžiky. Kdykoliv je zabita bytost vybavená už použitým amuletem, přečti hrdinům následující: Bytost se zhroutí mrtvá k zemi – podruhé. Její bezduché tělo leží v místech svého prvního skonu. Krev z utržených ran a puklého amuletu pozvolna zalévá škvíry mezi kameny. Čekáte pohyb, ale ten nepřichází. A nepřichází ani po víru zuřivých kopanců, tak se tedy s pocitem zadostiučiní, vydáte na další cestu. Místnost 2 Mlha, nic než mlha a zase mlha. A ten puch, ten nesnesitelný puch kadidla, hniloby a krve s příměsí něčeho zvláštního – něčeho zlého. Vzduch je tu tak tíživý, že si málem nevšimnete hluboké jámy přímo uprostřed místnosti a něčeho, co vypadá jako truhla v jednom z rohů. Náhle se z mlhy před vámi vynoří kostnatý stařec ve špinavém rouchu, které mohlo být kdysi bílé a dvě rudá světýlka vznášející se někde za jeho zády. Stařec na vás upře zrak a zaburácí „Zabijte je služebníci Maravekovi! Zabijte je a přineste mi jejich krev! Brzy. Již brzy bude náš mistr připraven a my budeme žít věčně.“ Sotva dozní ozvěna starcových slov, dva břitvoplachové rozrazí mlhu před vámi a vrhnou se přímo na vás za doprovodu jasně rudého světla jejich plápolajících amuletů.
Místnost 3 Skřípavý zvuk otevíraných dveří vás uvede do rozlehlé jeskynní síně. Pavučiny halící celý prostor závojem neznáma se začnou lehce vlnit ve vzniklém průvanu. Snažíte se zrakem proniknout až ke stropu, ale nejde to. Náhle se napravo od vás něco pohne. Dva nechutně přerostlí pavouci s rudě planoucími amulety se přitahují nahoru do skrytu pavučin. Ale pavouci asi nebudou tím největším problémem. Nalevo od vás se začne ozývat šplouchání vody a nějaký syčivý zvuk. Z chladné vody jeskynního jezírka se tyčí obrovská hadí hlava a na dlouhém krku kousek pod hlavou jasně plane rudé světlo vycházející z měděného amuletu. Past, bleskne vám hlavou. Síť v rohu této místnosti funguje jako běžná síť. První hrdina nebo bytost, která vstoupí na pole s pavučinou, se do ní zamotá – obdrží žeton sítě z hrací desky do svého inventáře.
Místnost 4 Jste ohromeni velikostí sálu, do kterého vás zavedlo točivé schodiště. Opravdu, nikdo z vás nečekal, že bude až tak ohromný. Pravidelnost monumentálního jeskynního oblouku narušuje jen úzký otvor, kterým sem z venku proniká pruh měsíčního světla. Hmmmm, tak copak tu ještě máme, dva kostlivce, hromádku kamení, pár předmětů a draka…. DRAKA?! Jak jste jen mohli přehlédnout draka?? Ohromné šupinaté tělo obludy se tyčí do výšky v proudu měsíčního světla. Drak rozepne křídla a vydá ze sebe ohlušující řev. Bojácně couvnete pár kroků vzad. Celá místnost se rozezní smíchem, krutým a ďábelským, který rozhodně nevěstí nic dobrého. Nekromant Maravek, vyšší čaroděj v místnosti 4., má stejné statistiky jako běžný vyšší čaroděj, ale navíc disponuje 12 životy, hodnota jeho zbroje je zvýšena o 1, ale na rozdíl od běžného vyššího čaroděje Maravek nemá schopnost nesmrtelnost (Undying) a stejně jako hrdinové může být i Marevek vícekrát cílem Lapače stínů (viz dále). Maravek je velimi vychytralí a protřelý zloduch, udělá vše proto, aby se vyhnul boji tváří v tvář. Bude se co možná nejdéle krčit za kameny zde v místnosti nebo se plížit podél stěn a doufat, že se jeho miláčkům podaří skolit jednoho nebo více hrdinů dříve, než se do boje bude muset zapojit osobně. V místnosti 4. Maravek hrdinům připravil nepříjemné překvapení, svůj nový amulet – Lapač stínů.
Lapač stínů Lapač stínů je amulet podstatou obdobný Amuletu černé krve. Stejně jako Amulet černé krve je i Lapač stínů schopen přivádět mrtvé zpět k životu, ale na rozdíl od něj ho umírající bytost nemusí mít přímo u sebe. Lapač stínů je totiž navíc vybaven zvláštní mocí vycítit smrt. V případě, že se tak stane, se rychle rozletí směrem k mrtvému, aby ho přivedl zpět na tento svět jako přízrak. Přízrak se okamžitě po smrti svého vzoru objeví na místo jeho skonu, má stejné statistiky jako bytost, z níž vzešel na začátku tohoto dobrodružství a všechny déletrvající efekty (omráčení, otrava, atd…) jsou z něj odstraněny. Cílem amuletu nemohou být bytosti se schopností nesmrtelnost (undying), bytosti vybavené Amuletem černé krve, jedno jestli použitým nebo nepoužitým a už jednou zabité přízraky. Cílem amuletu mohou být i hrdinové a to i vícekrát. V takovém případě má hrdinův přízrak zbraně, zbroje, předměty, schopnosti a statistiky, jaké měl hrdina v době své smrti (hrdinův přízrak přichází do hry s plným stavem životů, jako by byl nezraněn). Všichni přízraci jsou plně pod kontrolou Overlorda a platí pro ně všechna pravidla pro pohyb a akce nestvůr. Zabitý hrdina však může být podle běžných pravidel pro oživování oživen ve městě, a tak může sám stanout tváří v tvář svému temnému já (hrdinové mohou být cíly amuletu i vícekrát, ne však jejich přízraky) V této místnosti jsou přítomny 3 Lapače stínů, pokud některý z hrdinů zemře v případě, že je některý z amuletů stále ještě aktivní (nepoužitý) přečti hrdinům následující: Váš přítel padl koleny v prach na zemi. Rány, které utržil, jsou příliš hluboké. Poslední pohled na rozloučenou, poslední letmí úsměv a pak už jen dlouhý..... dlouhý pád bezvládného těla. Stojíte jako zkamenělí, tohle přece nemůže být pravda, tohle se přece nestalo. Zvířeným prachem se mihne něco rudého – zlé znamení pomyslíte si a v ten nekonečně dlouhý okamžik procitne vaše nejhorší noční můra. Váš přítel opět vstává, bez zjevného zranění, zbraň pevně v rukou, ale něco s ním není v pořádku. Snad jeho temně zbarvená kůže. Snad ty jeho oči nebo to co z nich zbylo – dva rudé plameny a ten nesnesitelně krutý pohled. Pokud je hrdinův přízrak zabit, přečti hráčům následující: Místnost naplní uši drásající křik slábnoucího přízraku. Temné já vašeho přítel se ve smrtelných agoniích zmítá a jeho tělo se pozvolna začíná měnit v rudý dým. Během několika málo okamžiků z něj nezbude nic než puklý měděný amulet.
Pokud je Maravek zabit a v místnosti se stále ještě nacházejí nějaký aktivní (nepoužitý) amulet, přečti hrdinům následující: Nad Maravekem byla vykonána spravedlnost, jeho bezduché tělo se teď válí na zemi před vámi a tím se zdá vaše výprava u konce………. Zdání ale klame, něco červeného se mihne zvířeným prachem směrem k Maravekovi a místnost se opět rozezní jeho ďábelským smíchem. Vypadá to, že tu stále ještě máte práci. Hrdinové se mohou pokusit chytit a zničit Lapač stínů, než se mu podaří dosáhnout cíleného mrtvého těla. Pokud by měl některý z hrdinů připravenou akci Střeh (Ready action), může se pokusit amulet zničit. Hrdina hází jednou kostkou moci, přičemž hozený záblesk moci znamená úspěšné chycení a následné zničení amuletu. Pokud má hrdina nějaké dovedností záškodnictví (zelené dovednosti), pak si k tomuto hodu navíc přibere tolik kostek moci, kolik činí stupeň této dovednosti. Hrdinové musejí Maraveka porazit jednou a provždy, jen tak se jim podaří vytrhnout zdejší zem z jeho spárů a ukončit jeho špinavé pokusy. Pokud se jím to podaří, získávají hrdinové 4 žetony vítězství a jejich úkol je tímto splněn. Pokud se hrdinů podaří zabít Maraveka a poblíž už nejsou žádné aktivní amulety: Stařec schoulený na zemi se zmítá v návalech pláče. Jeho pýcha, smích a výhružky jsou ty tam. Prosebně k vám vztahuje ruce, pochopení se však nedočká. Pár pohrdavých pohledů a vaše meče ukončí jeho trápení. Už není amuletů ani kouzel, které by ho přivedli zpět, přesto jeho tělo pro jistotu rozsekáte a spálíte na popel. Společně s nekromantovým popelem z tohoto světa mizí i jeho zlotřilé plány a zdejší kraj je zase jednou v bezpečí…. Alespoň prozatí…… Poklady – Chests Měděný 1 1 žeton vítězství, 1 měděný poklad Měděný 2 2 žetony vítězství, 100 mincí Měděný 3 2 žetony vítězství, 1 kletba, 1 léčivý lektvar Stříbrný 1 2 žetony vítězství, 1 kletba, 1 stříbrný poklad Stříbrný 2 2 žetony vítězství, 1 kletba Stříbrný 3 1 kletba, 150 mincí, 1 stříbrný poklad Zlatý 1 3 žetony vítězství Zlatý 2 2 kletby, 150 mincí, 1 zlatý poklad
Proradnosti – treachery 3
3
Přeložil: Tomáš Zadražil alias Prior Zkorigoval: Tomáš Volný alias TomasV
3