perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA 2012
PROSES PRODUKSI DESAIN COVER BUKU, LAYOUT BUKU DAN MEDIA PROMOSI DI PT GALANGPRESS MEDIA UTAMA JOGJAKARTA
TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-tugas dan Memenuhi Syarat-syarat Untuk Mencapai Gelar Ahli Madya Bidang Periklanan Oleh : AGUSTINUS SETYAWAN D 1309003
PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2012
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
Jangan menunggu hari esok untuk melakukan apa yang dapat Anda lakukan hari ini. Benjamin Franklin
Perubahan tidak akan datang jika kita hanya menunggu orang lain atau lain waktu. Kita sendiri lah orang yang kita tunggutunggu. Kita lah perubahan yang kita cari. Barack Obama
Kita terlahir sebagai pemenang, berjuang dan menantang mengarungi hidup dengan semangat yang tak pernah padam
commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya ini ingin kupersembahkan kepada : Keluargaku tercinta (Ayah,Ibu, dan Kakakku ) Bapak Ibu terima kasih atas segala segala kasih sayang yang telah kalian berikan kepadaku sampai saat ini. Terima kasih telah sabar mendidik, membesarkan dan memberikan segalanya untukku. Pengorbananmu takkan bisa digantikan dengan apapun. Maafkan sampai saat ini aku belum bisa membanggakan kalian. Dosen pembimbing dan penguji yang telah berkenan meluangkan waktu tenaga dan pikiran dalam membantu penulis menyelesaikan tugas akhir. Semua karywan PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA yang telah membantu, memberikan ilmu dan pengalaman kepada penulis selama masa Kuliah Kerja Media. Seluruh teman-teman seperjuangan di FISIP UNS khususnya Advertising A dan B 2009 yang selalu memberi masukan dan saling tukar ilmu dan pendapat.
commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, berkat, rejeki dan karunia-NYA, dan kesehatan sehingga penulis dapat menyelesaikan praktek Kuliah Kerja Media ( KKM ) yang memberikan manfaat terhadap penulis mengenai peran penting sebauh desain grafis dalam dunia kerja dan membuat Tugas Akhir ini dengan baik. Laporan Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Ahli Madya (AMD) dalam bidang studi Periklanan dan lebih dari itu seungguhnya Kuliah Kerja Media ini merupakan proses pembelajaran yang telah ditempuh penulis selama masa perkuliahan. Berdasarkan hasil magang yang dilaksanakan 6 februari 2012 sampai dengan 31 maret 2012 pada perusahaan PT. Galangpres Media Utama, Jl. Mawar Tengah 72 Baciro Yogyakarta. Penulis menyadari penyusunan laporan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan dan penulisan laporan KKM. Untuk itu, laporan ini memerlukan kesunggguhan hati serta keberanian menuangkan ide-ide melalui tulisan-tulisan ini, penulis memohon kepada pembaca sekalian sekiranya berkenan memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun dan akhirnya dapat menjadi hal yng berguna bagi semua pembaca. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis juga mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Di kesempatan yang berbahagia ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada
commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1) Bapak Pro f. Drs. Pawito, Ph.D , selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial
dan
Ilmu
Politik
Universitas
Sebelas
M aret
Surakarta yang memberik an k esempatan kepada k ami untuk melak uk an KK M ini. 2) Bapak Drs. Ar yanto Budh y S, M.Si , selaku ketua Program DIII
Komunikasi
Terapan
FISIP
UN S,
yang
banyak
memberikan pen garahan selama ini. 3) Bapak Drs. Hamid A rifin, M.Si, selak u pembimb ing Tugas Akhir yang telah rela meluangkan banyak w aktu untuk memberikan bimbin gan, dan pengarahan yang b erman faat bagi penyusun ana Tug as Akhir ini. 4) Seluruh staf karyawan dan Dosen DIII Komunikasi terapan di FISIP UNS. 5) Bapak Julius dan Bu Ida yang mau menerima penulis sebagai mahasiswa magang pada perusahaannya (PT. Galangpress Media Utama). 6) Semua teman-teman divisi desain grafis dari PT. Galangpress Media Utama, Mas Teguh Prastowo, Mas Irwan, Mas Andy, Mas Danang, Om Joko, Bu Lia dan Mas Amir yang selalu memberikan bimbingan, pengarahan dan masukan terhadap desain-desain penulis. 7) Semua teman-teman divisi redaksi dari PT. Galangpress Media Utama yang selalu memberikan kepercayaan kepada penulis untuk
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
membuat layout dan semua karyawan yang bekerja pada perusahaan tersebut yang tidak dapat disebutkan satu-persatu. 8) Ayah dan Ibuku tercinta yang selalu memberikan cinta dan kasih sayang, untuk kalianlah semangatku ada dan aku bisa sampai pada saat ini. Semoga kedepannya bisa membuat mereka bangga. 9) Teman seperjuangan Advertising A dan B 2009 DIII Komunikasi Terapan di FISIP UNS. 10) Teman-teman dari PR, Broadcasting, Perpus, dan MA angkatan 2009, yang tidak bisa disebutkan satu persatu, Terima Kasih. 11) Teman-teman seperjuangan selama magang di Yogyakarta (Simao, Veronika, Clara Sukma, Indah) terima kasih atas semua bantuannya dab. 12) Sahabat-sahabat Best Friend (zhidny, riky, gagang, hanif, dody, alvian) Yusnita marlia (Kakakku) temen kost aksioma dan semua temanteman lainnya yang selalu menemaniku dalam suka dan duka kalian teman yang baik, Terima kasih. 13) Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Terima kasih
commit to user viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
untuk segala bantuan, motivasi, dan semangat yang telah diberi kepada penulis dalam menyusun Tugas Akhir ini.
Semoga dengan terselesaikannyalaporan Kuliah Kerja Media (KKM) yang dilakukan penulis yang dilanjutkan pembuatan laporan tugas akhir dengan judul ku dan Media Promosi di PT.
penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semuadan khususunya para pembaca untuk mengembangkan pengetahuan tentang desain grafis dalam dunia periklanan.
Surakarta,
Mei 2012
Penulis
commit to user ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
i HALAMAN PERSETUJUAN.................................................................................ii HALAMAN PENGESAHAN................................................................................iii HALAMAN MOTTO.............................................................................................iv HALAMAN PERSEMBAHAN...............................................................................v KATA PENGANTAR............................................................................................vi DAFTAR ISI............................................................................................................x
BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang.............................................................................................1 B. Tujuan KKM.................................................................................................4
II. TINJAUAN PUSTAKA A. B. C. D.
20
III. DESKRIPSI PERUSAHAAN A.
Identitas CV. Magpro Indonesia............................................................24
B.
Sejarah Perusahaan.................................................................................25
C.
Struktur Organisasi CV. Magpro Indonesia...........................................27
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
D.
Visi dan Misi CV. Magpro Indonesia ...................................................27
E.
Aktifitas Perusahaan...............................................................................28
IV. PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A.
Waktu dan Tempat Kuliah Kerja Media................................................31
B.
Deskripsi Kuliah Kerja Media................................................................32
V. PENUTUP 5.1. Kesimpulan..............................................................................................74 5.2.
Saran.......................................................................................................77
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................79 LAMPIRAN
commit to user xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang Perkembangan bidang komunikasi dan kemajuan teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, baik dari segi visual maupun audio visual. Perkembangan ini membuat keberadaan iklan sebagai sarana dalam mempromosikan barang dan jasa menjadi sangat diperhitungkan. Hal ini ditunjukkan dengan semakin beragamnya tampilan iklan yang terdapat pada media, baik media elektronik maupun media cetak, yang dibuat dengan bentuk dan tampilan yang sangat kreatif, atraktif, dan tentunya persuasif. Sehingga ilmu yang kita dapat dalam dunia periklanan sangat berguna untuk mengembangkan kemampuan yang dimiliki. Di dalam periklanan memproses kegiatan untuk menciptakan atau menambah kegunaan barang atau jasa agar lebih bernilai dan dikenal oleh konsumen yang dituju itu merupakan tujuan akhirnya. Dalam membentuk ide-ide yang cemerlang dan memberikan layanan yang memuaskan bagi para klien, kepada sebuah iklan yang menarik untuk menunjang suatu usaha, pencitraan ataupun makna-makna tertentu. Maka kebutuhan sumber daya manusia dituntut untuk berjiwa
kreatif, inovatif, atraktif, dan
tentunya persuasif. Dengan bahasa yang persuasif salah satu tujuan wacana iklan diharapkan dapat tercapai, yaitu membujuk dan mengajak
commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 2
masyarakat untuk melakukan sesuatu (memiliki, membeli, melakukan, dan sebagainya). Desain grafis merupakan suatu hal yang sangat penting untuk dunia periklanan karena dengan media gambar atau terapan yang memberikan kebebasan untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Suatu desain bisa diharapkan sebagai suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi. Sebagai bentuk atau media untuk membujuk, mengajak, mempengaruhi khalayak untuk memilih atau menggunakan produk yang dipasarkan. Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran. Yang berisi tentang media informasi dan komunikasi produksi media promosi, apresiasi seni dan kreativitas menambahkan nilai estetika, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang ampuh untuk beriklan. Kategori Desain Grafis secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. Didalam sebuah desain visual media cetak, layout sangatlah penting. Layout merupakan penyusunan dari elemen-elemen desain yang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 3
berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Dapat dilihat pada setiap majalah, buku atau newsletter pada permulaan tampilan halamannya terdapat sebuah gambar logo khusus atau judul hingga penomoran halaman dengan tata letak yang sama. Begitu juga pada tampilan halaman berbagai tipe huruf dan gambar menjelaskan maksud dari isi informasi yang akan disampaikan. Penataan desain didalam layout merupakan hal yang vital kesesuaian penempatan antara elemen gambar dan teks berpengaruh besar agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara untuk memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan. Perencanaan media memiliki peranan yang sangat penting dalam menunjang suatu keberhasilan untuk melakukan kegiatan promosi. Media merupakan kegiatan yang sangat menentukan terhadap efektifitas promosi yang dilakukan. Untuk memilih media promosi yang tepat untuk mengenalkan produk barang atau jasa. Sebuah media merupakan perantara dalam penyampaian informasi bertujuan untuk efisiensi penyebaran informasi atau pesan tersebut. Untuk mencapai kegiatan promosi memerlukan
usaha-usaha yang
dilakukan
oleh perusahaan untuk
mempengaruhi konsumen supaya membeli dan menarik perhatian konsumen yang dihasilkan ataupun untuk menyampaikan berita tentang produk tersebut dengan jalan mengadakan komunikasi dengan para pendengar.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 4
Secara intutisional PT GalangPress Media Utama adalah salah satu perusahaan di kota Yogyakarta, Akte No. 07 tanggal 18 mei 2005 yang membawahi bidang penerbitan, grafis dan memiliki percetakan buku yang lengkap. Sehingga dalam proses pembuatan buku dibutuhkan seseorang yang benar-benar mempunyai kemampuan untuk berjiwa kreatif yang membentuk suatu karya seni dan mempunyai ide
ide yang baru dan
menjual. PT. Galangpress Media Utama atau sering disebut Galangpress yang sudah berdiri sejak 5 Mei 2002, memiliki kiprah yang dapat dibanggakan. Karena galangpress hadir sebagai salah satu bentuk olah hidup dengan kesadaran menyebarkan keyakinan bahwa buku itu jendela ajaib yang bakal melesatkan kita ke ujung cakrawala: kehidupan yang lebih baik, lebih bermartabat. Galangpress tidak berdiri sendiri namun ada 11 (sebelas) penerbit yang
tergabung
di
dalam
Galangpress
Group.
Masing-masing
menggenggam karakter sangat kuat. Antara lain Penerbit Galangpress: buku-buku politik, sosial, kemanusiaan. Penerbit Pustaka Anggrek: bukubuku anak-anak, remaja, hobi, masakan, dan kewanitaan. Penerbit Indonesia Cerdas: buku-buku inspirasi hidup, penunjang pelajaran, dan UKM (usaha kecil menengah) Penerbit Pustaka Marwa: buku-buku agama dan religiusitas populer-dasar. Penerbit New Merah Putih: buku-buku tes hukum dan undang-undang. Penerbit Pustaka Grhatama: buku-buku peluang usaha dan ketrampilan, design grafis, desain rumah, pagar dan desain indoor dan outdoor, bisnis properti dan surat perjanjian. Penerbit
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 5
Multicom: buku-buku komputer. Penerbit Jogja Bangkit: buku-buku undang-undang, peluang usaha, penunjang pelajaran, psikotes, dan motivasi. Penerbit Great: buku-buku masakan, remaja, kecantikan, anak, dan kesehatan. Penerbit Best: penunjang pelajaran, komputer, dan motivasi Penerbit Pustaka Albana: buku-buku agama islami. PT Galangpress Media Utama memiliki banyak staf yang membantu dalam pembuatan sebuah buku. Salah satunya adalah tim desain grafis (creative) yang sangat penting untuk menarik target atau khalayak yang dituju. Mulai dari desain cover, isi dan layout yang dituntut dapat mengkomunikasikan sebuah pesan lewat sebuah gambar atau seni (art) menyampaikan isi dengan menggunakan bahasa rupa yang disampaikan melalui media berupa desain bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Untuk mengolah dan membentuk grafis, tanda, symbol, ilustrasi gambar / foto, tipografi / huruf yang disusun sebagai suatu desain yang memiliki nilai meningkatkan penjualan karena dengan gambar atau desain dapat menarik perhatian banyak khalayak. Dan penulis diberikan kepercayaan penuh untuk terlibat dalam proses pembuatan karya-karya yang menarik dalam membuat suatu desain dan promosi produk dari PT Galangpress Media Utama. Hal diatas itulah yang pada akhirnya melatar belakangi penulis untuk melaksanakan KKM (Kuliah Kerja Media) di PT Galangpress Media Utama untuk menulis sesuai dengan judul PROSES PRODUKSI
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 6
DESAIN COVER BUKU, LAYOUT BUKU DAN MEDIA PROMOSI DI PT.
GALANGPRESS
memerlukan seseorang
MEDIA
UTAMA
JOGJAKARTA
yang
yang sudah berkecimpung didalam
dunia
periklanan untuk mengembangkan perusahaan lewat kemampuan yang dimiliki dari desain grafis sampai media promosi yang dilakukan. Sehingga ilmu yang didapat dalam study dapat digunakan bermanfaat didalam dunia kerja yang sebenarnya.
B.
Tujuan Kuliah Kerja Media (KKM) Kuliah Kerja Media yang dilaksanakan di PT. Galangpress Media Utama Jogjakarta ini bertujuan untuk : 1. Mengetahui proses desain Cover Buku yang diterbitkan oleh PT. Galangpress Media Utama 2. Mengetahui proses produksi Layout Buku yang diterbitkan oleh PT. Galangpress Media Utama 3. Mengetahui proses produksi Media Promosi untuk pemasaran bukubuku terbitan PT. Galangpress Media Utama
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A.
Pengertian Periklanan (Advertising) Dijaman yang semakin maju ini globalisasi dan internasonalisasi semakin berkembang dengan pesat. Semua itu berpengaruh besar dalam dunia periklanan yang semakin maju dari segi visual maupun audio visual. Kebutuhan masyarakat yang semakin meningkat iklan adalah sarana yang tepat untuk memenuhi dan menyalurkan tuntutan konsumen yang semakin banyak. Pada dasarnya periklanan merupakan salah satu bentuk khusus komunikasi untuk memenuhi fungsi pemasaran. Periklanan harus mampu membujuk konsumen supaya berperilaku sedemikian rupa sesuai dengan strategi
perusahaan
untuk
memuaskan
konsumen
dan
mendapat
keuntungan. Advertising berasal dari bahasa Yunani, yang artinya kurang lebih adalah
menggiring orang pada
. Adapun pengertian iklan
secara komprehensif adalah "semua bentuk aktivitas untuk menghadirkan dan mempromosikan ide, barang, atau jasa secara nonpersonal yang dibayar oleh sponsor tertentu." Secara umum, iklan berwujud penyajian informasi nonpersonal tentang suatu produk, merek, perusahaan, atau toko yang dijalankan dengan kompensasi biaya tertentu1. Periklanan atau
1
Sumber:http://id.shvoong.com/business-management/advertising-press-release/2028132pengertian-dan-fungsi-periklanan/#ixzz1rKaHCMg8 (diakses 7 april 2012)
commit to user 7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 8
Promosi (Advertising) adalah suatu bentuk komunikasi yang ditujukan
untuk
mengajak
orang
yang
melihat,
membaca
atau
mendengarnya untuk melakukan sesuatu. Promosi biasanya mencakup nama produk atau layanan dan bagaimana produk dan layanan itu bisa bermanfaat bagi pembeli, untuk mengajak calon pembeli potensial untuk membeli atau mengkonsumsi produk tertentu. Promosi atau pengiklanan modern berkembang bersamaan dengan berkembangnya produksi. Periklanan merupakan salah satu alat penting yang digunakan oleh perusahaan untuk melancarkan komunikasi persuasif terhadap pembeli dan masyarakat yang ditargetkan. Disamping itu periklanan juga dipandang sebagai salah satu media yang paling efektif di dalam mengkomunikasikan suatu produk barang atau jasa. Beberapa pendapat mengenai definisi periklanan menurut para ahli: 1. Menurut Philip Kotler dalam bukunya Djaslim Saladin : bentuk penyajian nonpersonal, promosi ideide, promosi barang atau jasa yang dilakukan oleh sponsor yang 2
.
2. Menurut Guinn, Allen, dan Semenik dalam buku yang berjudul Advertising & Integrated Brand Promotion Mengemukakan bahwa periklanan merupakan : Komunikasi adalah aspek fundamental dari keberadaan manusia, dan iklan adalah
2
Djaslim, Saladin, 2006, Manajemen Pemasaran, analisis, perencanaan pelaksanaan dan unsure pemasaran, Bandung : Cv Linda Karya, Halaman 183.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 9
komunikasi."Communication is a fundamental aspect of human existence, and advertising is a communication"3. Dari definisi para ahli di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa periklanan adalah iklan adalah salah satu jenis teknik komunikasi massa dengan membayar ruangan atau waktu untuk menyiarkan informasi tentang barang atau jasa yang ditawarkan oleh pemasang iklan.
B.
PROSES PERANCANGAN DESAIN COVER a) Pengertian Dan Definisi Desain Grafis Di dalam membuat suatu rancangan yang bertujuan tujuan untuk menyampaikan komunikasi sebagai sebuah pesan. Suatu desain menjadi hal yang sangat penting, sebagai sebuah alat untuk menyampaikan informasi dalam bentuk media cetak atau visual. Sebuah desain cover harus dapat menarik perhatian secara visual, emosional dan rasional. Desain cover yang bagus memberikan sebuah nilai tambah terhadap produk yang dikemasnya. Adapun beberapa pendapat definisi desain grafis sebagai berikut : 1. Menurut Endang Endratman, S.T., 2008 Desain Grafis adalah suatu proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar (grafis) 4.
3
Advertising and Integrated Bra
Promotion. Mason: Cengage Learning, Halaman 13. 4
2008, Halaman 7.
Desain Grafis Sebagai Media Komunikasi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 10
2. Menurut Suyanto (2004) aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri 5. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Dari definisi itu dapat disimpulkan bahwa desain grafis merupakan sebuah karya-karya yang menggabungkan kombinasi kreativitas, riset pemasaran dan media. Agar dengan desain yang dibuat dapat memberikan suatu pesan atau informasi dapat tersampaikan dengan jelas kepada sasaran yang dituju. b) Konsep Dasar Perancangan Desain Cover Menurut Hendratman, Hendi, Computer Graphic Desain karya desain grafis yang baik sebetulnya harus bertujuan mengkomunikasikan pesan secara tepat kepada audience yang tepat secara tepat kepada audience yang tepat serta tepat pada waktu yang tepat. Secara umum proses dalam membuat desain dapat digambarkan sebagai berikut : 1. Konsep Adalah pemikiran yang menetukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segment audience yang dituju. Konsep bisa didapatkan dari pihak nongrafis, antara lain : ekonomi, politik, hukum, budaya, dll yang bisa
5
Suyanto, M. (2004). Aplikasi Desain Grafis.Yogyakarta: Andi, Halaman 12.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11
menterjemahkan kedalam bentuk budaya visual. Oleh karena itu desain grafis menjadi desain yang berkomunikasi dalam visual. 2. Media Untuk mencapai sasaran/ segment yang dituju, diperlukan studi kelayakan media apa yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruang, dll. 3. Ide Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawasan yang
luas,diskusi,
wawancara.
Kadang
untuk mendapat
ide,
diperlukan suatu ke gilaan, membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin. 4. Data Data berupa teks atau gambar terlebih dahulu harus kita pilih dan seleksi. Apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil, atau dibuang. 5. Visualisasi Memperjelas maksud dari tampilan gambar, dengan memadukan pemilihan warna, teks, layout yang sesuai dengan ide yang akan dibuat. 6. Produksi Setalah desain selesai, maka desain sebaiknya lebih dahulu di proofing (printpreview sebelum cetak mesin). Jika warna dan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 12
komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka desain siap diperbanyak6.
c) Unsur-Unsur Dan Prinsip Desain Grafis 1.1
Unsur-unsur Dalam Desain Grafis Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang disebut sebagai
keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang, mengandung nilai-nilai subyektivisme. Oleh sebab itu kualitas rasa seni seseorang pasti berbeda pula. Dalam menghasilkan karya visual desain grafis yang menarik dan bernilai seni, pemahaman terhadap elemenelemen atau unsur-unsur dasar desain grafis adalah wajib. Unsur desain grafis terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut : 1. Garis (Line) 2. Bentuk (Shape) 3. Gambar / ilustrasi 4. Warna, Tekstur dan Cahaya 5. Huruf / Teks / Tipografi 6. Ruang Kosong (Space)
6
Hendratman, Hendi. (2008). Computer : Graphics Design (2nd ed). Bandung :Informatika, Halaman 5-7.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 13
1.2
Prinsip Desain Grafis Dalam bekerja seorang desainer grafis harus mempertimbangkan
berbagai prinsip demi mencapai hasil akhir yang baik. Sebuah desain akan berpengaruh terhadap lajunya promosi dan penjualan. Prinsip-prinsip desain akan dijelaskan di bawah ini bukanlah sebuah nilai yang layak bahwa desain yang paling baik adalah seperti apa yang dikandung dalam prinsip tersebut. Prinsip-prinsip desain grafis adalah sebagai berikut: a. Balance (Keseimbangan) b. Harmoni (Keserasian) c. Ritme (Irama) d. Proportion (Proporsi) e. Skala (Ukuran) Hal ini ditegaskan pakar desain grafis, Danton Sihombing dalam majalah Cakram: penilaian karya desain grafis sesungguhnya adalah menguji tingkat kelayakannya, dalam arti tidak ada karya desain grafis yang benar ataupun yang salah. Tetapi sekadar anjuran seharusnya membuat desain yang baik. Karena sesungguhnya tidak ada penilaian bagus atau jelek atas sebuah desain. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 14
a) Membuat Karya Desain Cover Menarik Untuk menciptakan sebuah visualisasi yang menarik diperlukan suatu ide-ide yang dapat membuat seseorang, khalayak ataupun konsumen memperhatikan sebuah karya visualisasi yang dibuat. Tidak diragukan lagi bentuk kemasan, cover, tampilan depan atau visualisasi memang sangat berperan meningkatkan nilai jual suatu produk. Menurut Lizard Wijanarko on karya desain yang menarik adalah desainer harus memahami unsur-unsur desain grafis. Hal ini dimulai dari yang paling dasar dalam desain grafis dan seni terapan. Beberapa diantaranya seperti kombinasi, olah bentuk, 7
.
Hal-hal yang diperlukan untuk membuat karya desain grafis adalah :
1. Seringkali melihat karya desain grafis orang lain, terlebih yang dianggap menarik oleh sebuah asosiasi misalnya lomba desain atau kompetisi
pembuatan
logo.
Dengan
cara ini seseorang
bisa
mendapatkan banyak hal termasuk pengalaman, ide dan inspirasi. Sering mengumpulkan kartu nama hanya sekedar mengetahui hasil karya orang lain. Merekomendasikan untuk gabung di deviantart, flickr, dan vimeo. Anda juga bisa membaca portofolio desainer grafis di website mereka atau majalah desain seperti newwebpick, wowmagz, 2dartist, photoshopuser, vektorgrafika dll.
7
Sumber : http://www.ahlidesain.com/cara-membuat-karya-desain-grafis-yang-menarik.html (diakses 8 April 2012)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 15
2. Copy dan twist, Cara ini seringkali disalah artikan dengan plagiat. Disebut plagiat jika unsur asli dari karya orang lain yang twist masih menempel atau terlihat dalam hasil karya kita. Ada cara tersendiri untuk copy and twist karya desain grafis. 3. Kombinasikan beberapa unsur dasar dalam nirmana. Unsur dasar dalam nirmana ini seperti pencerminan, rotasi, duplikasi, elemen bentuk, elemen warna, elemen garis, dan elemen tipografi. 4. Jangan terlalu banyak menampilkan sesuatu dalam karya desain. Menampilkan banyak warna akan membuatnya kacau, buatlah maksimal 3 warna pada posisi dominan, lainnya sekedarnya saja. Menampilkan banyak bentuk dan garis membuat karya desain kelihatan berantakan, hanya cocok untuk abstrak. Menampilkan banyak tipografi akan membuat karya desain grafis tidak rapi dan pembaca akan bingung mengidentifikasi bagian dalam desain. Intinya adalah menghindari penggunaan sesuatu berlebihan, maksimal 3 atau 5. 5. Pilihlah jenis font yang mempunyai body tebal dan tegas untuk headline dan dominan / single tipografi. 6. Rancanglah desain Anda dengan sketsa atau gambar pensil sebelum membuatnya menjadi
bentuk
digital.
Dengan
cara
ini
akan
mempercepat mencapai hasil maksimal untuk karya desain grafis seseorang. Sehingga tidak kebingungan lagi mencari ide waktu membuatnya menjadi bentuk digital. Dengan merancangnya seseorang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 16
akan tahu pasti proses apa saja yang akan dilalui hingga mencapai hasil final karya desain. 7. Kenali jenis karya desain yang akan dibuat dan pelajari elemen desain yang mempengaruhi hasil karya tersebut. Ketahui siapa Anda, produk Anda, target Anda, musuh Anda dan hasil karya desain Anda
sendiri, anda tidak perlu khawatir akan
anda, maka dari setiap kemenangan yang anda dapat, anda juga akan
8
anda sendiri, maka anda aka
.
Dapat disimpulkan melalui hal-hal diatas cara membuat karya desain seseorang menjadi berkembang dengan ilmu yang banyak didapat dengan belajar dari orang lain. Dan sebuah desain harus melalui tahap demi tahap, tidak mungkin kita bisa membuat hasil karya desain
grafis
yang
menakjubkan
tanpa
adanya
pengalaman,
kepercayaan, pengetahuan, kemauan dan harapan. Belajar melupakan kesempurnaan dan memulai untuk mendesain ketika ada ide dan kesempatan yang ada tanpa menunda-menunda untuk melakukannya.
8
Sumber : http://www.ahlidesain.com/cara-membuat-karya-desain-grafis-yang-menarik.html (diakses 8 April 2012)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 17
b) Kategori Desain Grafis menurut fungsi dan peranannya Sebuah visualisasi tidak akan mengingkari bahwa desain akan selalu dipakai. Begitu juga dengan perkembangan desain grafis dikembangkan untuk meningkatkan harkat dan taraf hidup manusia kearah yang lebih maju. Sesuai dengan fungsi dan peranannya untuk mengkategorikan desain didalam bidang-bidang tertentu.
Ada beberapa kategori desain grafis menurut fungsi dan peranannya, antara lain:
1. Yang berkaitan dengan Bidang Promosi Contoh : pembuatan iklan baik dikoran, majalah, tabloid, poster dagang, brosur, leaflet, sekolah, slide iklan, iklan bioskop, iklan televisi. 2. Yang berhubungan dengan Identitas / logo Contoh : merk dagang, logo usaha dagang/ jasa, kepala surat, grafis kendaraan, dan peralatan-peralatan yang dirancang untuk menampilkan identitas seseorang atau perusahaan. 3. Yang berhubungan dengan Bidang Penerbitan Contoh: penampilan layout majalah, buku, koran, tabloid, tata letak grafis suatu produk dll. 4. Yang berhubungan dengan Kemasan Contoh : cover buku, majalah, tabloid, koran, kemasan pada suatu produk dll. Pada bentuk ungkapan seperti ini terdapat beberapa fungsi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 18
dari kemasan atau visualisasi. Sebagai penghubung atau wadah suatu barang yang berfungsi untuk memberikan informasi isi yang berada didalamnya agar menarik perhatian serta selera khalayak dan yang paling erat kaitannya fungsi promosi 9.
Dari keragaman fungsi dan peranan desain grafis dapat diketahui bahwa pendidikan desain grafis memiliki kerja sama yang erat dengan ahli ilmu-ilmu lainnya seperti : desainer produk, desainer interior, arsitek dan desainer seni rupa.
C.
PROSES LAYOUT DALAM MEDIA BUKU a. Pengertian Dan Definisi Layout Pengertian layout menurut Graphic Art Encyclopedia Layout is arrangement of a book, magazine, or other publication so that and illustration follow a desired format yang dilakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan. Menurut Djuroto (
agian tata letak/ perwajahan atau
yang lebih dikenal dengan sebutan layout dalam suatu penerbitan pers mempunyai peranan penting karena hasil kerja layout inilah yang berhadapan langsung dengan konsumen atau pembacanya. Perwajahan adalah penyusunan unsur-unsur desain berupa garis, bidang, warna ke
9
Sumber :http://imagidesign.wordpress.com/2009/06/01/fungsi-dan-peran-desain-grafis/ (diakses 20 April 2012)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 19
dalam suatu halaman yang disebarkan melalui media cetak secara kasat mata (visual). Lebih sederhana lagi bahwa perwajahan adalah proses rancang, olah grafis dan tata letak (layout
b.
10
.
Unsur-Unsur Dan Proses Pembuatan Layout Layout merupakan hal yang tidak bisa dipisahkan ketika membuat desain menarik dan layout merupakan penekanan untuk menonjolkan dari suatu desain yang menginformasikan suatu pesan penting yang akan disampaikan, Proses mengatur hal atau pembuatan layout adalah merangkaikan unsur tertentu menjadi susunan yang baik, sehingga dapat mencapai tujuan. Berikut adalah unsur-unsur dasar dalam layout : 1.1 Unsur-unsur dari layout adalah :
a. Headline Adalah judul yang pertama kali menarik perhatian secara visual maupun verbal serta berhasil memikat pembaca dengan bentuk tampilan yang artistik. b. Sub headline Adalah penjabaran secara ringkas guna memperluas, memperjelas judul secara menggugah dan memudahkan pembaca untuk mengetahui isi dari pesan.
10
Djuroto, Totok, 2002, Manajemen Penerbitan Pers, PT. Rosdakarya, Bandung, Halaman 30.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 20
c. Bodycopy Adalah artikel yang menjelaskan pesan secara terinci. d. Caption Keterangan gambar yang menunjukan dan menceritakan apa yang ada dari realita, yang biasa memperhatikan, menceritakan sehingga dapat membantu menyimpulkan objek yang dibacanya. e. Ornamen Ornamen merupakan komponen produk seni yang ditambahkan atau sengaja di buat untuk tujuan sebagai hiasan. Di samping tugasnya sebagai penghias secara implisit menyangkut segi-segi keindahaan, misalnya untuk menambah keindahan suatu barang sehingga lebih bagus dan menarik, di samping itu dalam ornamen sering ditemukan pula nilai-nilai simbolik atau maksud-maksud tertentu yang ada hubungannya dengan pandangan hidup ( falsafah hidup ) dari manusia atau masyarakat pembuatnya, sehingga benda-benda yang diterapinya memiliki arti dan makna yang mendalam, dengan disertai harapanharapan yang tertentu pula. f. Logo Logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara, dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 21
g. Banner Tulisan besar untuk mempromosikan sesuatu, banner juga bisa juga berupa gambar untuk menunjukkan suatu promosi ataupun ajakan dalam berbagai hal11.
1.2 Proses Pembuatan Layout: Proses membuat layout harus memiliki keseimbangan antara kecendikiaan dan keterampilan artistik dan tidak hanya dimaksudkan untuk memasukkan berita, foto, ilustrasi, text dan iklan, tetapi ada tugas yang lebih berat, yaitu bagaimana perwajahan dapat menambah daya serap penerimaan pesan di dalamnya. Berkomunikasi secara grafis dalam perwajahan, direka sedemikian rupa sesuai keinginan khalayak pembaca, agar berdampak seperti yang diharapkan. Ketika harus menetapkan maksud komunikasi, menjelajahi dengan segala kemungkinan dampak komunikasi yang akan terjadi. Kemudian mengembangkan perencanaan, membuat dan mencetak, diakhiri dengan distribusi dan evaluasi. Perwajahan dapat berperan sebagai katalisator penyampaian pesan sebuah media cetak. Memaknai rancang perwajahan yang tepat berarti kandungan informasi yang dimilikinya, semakin efektif dan efisien diterima masyarakat, sehingga mampu membentuk perasaan, sikap, perilaku,
11
Ariesto Hadi Sutopo (2002). Analisis Dan Desain Berorientasi Objek. J & J Learning, Yogyakarta, Halaman 174-175.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 22
dan pola pikirnya 12. Berbagai cara dilakukan oleh pembuat desain (layout) tujuannya cuma satu, bagaimana membuat pembaca nyaman membaca dan cepat menangkap informasi yang ingin disampaikan dalam berita. Didalam sebuah
akun
websitang
mengungkapkan ada sepuluh langkah yang perlu dipertimbangkan untuk membuat desain (layout) menjadi lebih baik, diantaranya:
1. Hirarki Pembaca
melihat bukan membaca sekilas apa berita
yang
paling penting pada sebuah halaman. Jadi tetapkan dengan jelas apa yang menjadi jangkar (berita utama) di tiap halaman. Lalu aturlah sedemikian rupa sehingga memang berita itulah yang disimak pertama kali oleh pembaca, kemudian berita-berita lainnya. 2. Ciptakan Ciptakan titik Pusat Pengaruh Visual Lebih dari 80 persen pembaca menelusuri halaman dengan mengikuti gambar-gambar dominan. Hal yang harus paling mencolok mata adalah berita utama. Ini berlaku untuk setiap halaman, tidak hanya halaman satu.
12
Sumber : http://fadlymolana.wordpress.com/2009/10/05/desain-lay-out/akses%2024/06/11 (Diakses 20 April 2012)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 23
3. Tertata Kebanyakan pembaca adalah orang yang sibuk. Karena itu informasi dalam sebuah halaman harus tertata rapi untuk menghindari kebingungan. 4. Kontras Halaman yang berhasil selalu memiliki elemen vertikal dan horisontal. Juga memiliki elemen yang dominan dan elemen sekunder. Juga selalu tersusun ada sebuah berita utama (lead), berita penting tapi bukan berita utama (dominant headline) dan beberapa berita head sekunder. 5. Warna Warna harus digunakan untuk menginformsikan sesuatu, bukan sekedar hiasan, atau kosmetik halaman. Penggunaan warna yang paling tepat dan paling baik adalah pada foto dan grafik. Warna juga harus mempermudah pembaca. Penata wajah harus berdasar pada logika ketika menggunakan warna. Ingat untuk urusan warna, kita benar-benar harus membatasi keinginan. 6. Tipografi Semakin banyak jenis huruf yang digunakan, membuat pembaca semakin
terpecah
konsentrasi
membacanya.
Harus
dicari
kecocokan antara apa isi berita dan apa jenis huruf yang harus digunakan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 24
7. Beri kejutan Setiap hari harus memberi kejutan kepada pembaca. Mungkin kejutan itu datang lewat foto, pilihan berita utama, desain halaman, atau grafik. Pastikan bahwa pembaca setelah membaca merekomendasikan kepada orang lain untuk membacanya. Desain harus dapat menambah
. Rahasianya: istimewakanlah
salah satu dari unsur yang hendak kita bikin sebagai kejutan tadi. 8. Langgar aturan Peraturan dibuat untuk dilanggar? Betul, tapi harus ada alasan yang benar! Kalau aturan yang kita buat terus-menerus kita abaikan, konsistensi terpental keluar jendela. Hasil desain kita jadinya seperti reruntuhan bangunan. Ini salah. Soalnya tak ada menjadi pegangan pembaca. Tapi jangan juga terlalu patuh pada aturan karena itu pasti akan membuat pembaca bosan. 9. Konsisten Letakkan semua unsur halaman di tempat yang sama setiap hari. Jika di halaman ada rubrik, ada kolom, ada tabel atau grafis dan boks, letakkan pada tempat yang sama setiap hari, sampai ada perubahan desain yang diputuskan kemudian. Dengan begitu, maka pembaca yang sibuk tidak makan waktu banyak untuk mencari informasi itu sebelum membacanya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 25
10. Nyaman dilihat Desain yang simpel, tapi dinamis dan nyaman dilihat adalah tujuan utama dari desain halaman. Ingat isi dari surat kabar lebih penting dari desainnya. Ingat juga bahwa desain itu hanya pengantar yang membawa tugasnya memikat pembaca lalu membawa pembaca ke isi berita13.
D.
Proses Produksi Media Cetak: Etimologi, Semantik dan Ruang Lingkup Menurut Masri Sareb didalam bukunya yang berjudul
merancang dan memroduksi media cetak dapat dijelaskan sebagai berikut: a) Etimologi dan Semantik Etimologi ialah ilmu yang menyelidiki tentang asal usul kata. Sedangkan semantik ialah ilmu yang menyelidiki makna kata. Produksi = (1) proses mengeluarkan hasil; penghasilan: ongkos produksi barang; (2) hasil; buku itu merupakan hasil produksinya yang pertama; (3) pembuatan: produksi film itu menelan biaya cukup besar. Memproduksi: menghasilkan;mengeluarkan hasil: pabrik itu sedang mencoba semaksimal mungkin memproduksi tekstil yang bermutu sama dengan mutu buatan luar negeri.
13
Sumber:(http://fadlymolana.wordpress.com/2009/10/05/desain-lay-outakses 24/06/11). (Diakses 20 April 2012)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 26
Media medium yang secara harfiah berarti: pertengahan, tengah, pusat. Dengan demikian media disini berarti: alat jalur dari komunikasi (massa), atau perantara yang
mempertemukan
seseorang
dengan
orang
lain
sehingga
memungkinkan terjadinya komunikasi (komunikasi massa). Cetak Dalam bahasa Inggris cetak, yang berkaitan dengan produksi media cetak, ialah press. Press berarti: mesin untuk mencetak buku, media surat kabar. Adapun the press ialah surat kabar, media, dan juga jurnalis (editor)
sendiri berarti: 1. usaha percetakan dan penerbitan, 2. usaha pengumpulan dan penyiaran berita, 3. penyiaran berita melalui surat kabar, media dan radio. Mencetak Mencetak ialah membuat tulisan atau gambar dari klise pada kertas dengan melumas klise itu dengan tinta lalu ditekankan pada kertas; mengecap; membuat sesuatu dengan acuan; memasukan gol; memperoleh kemenangan dalam sebuah pertandingan Produksi Media Cetak
Produksi media cetak ialah: proses menghasilkan tulisan dalam berbagai
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 27
macam dan aneka bentuk sesuai dengan maksud/ tujuannya. Di dalam proses produksi itu, terjadi interkomunikasi antar manusia sehingga media cetak tidak hanya sebatas alat saja, tetapi juga memiliki fungsi sebagai sarana komunikasi massa. b) Ruang Lingkup dan Pokok Bahasan Jika dilihat dari sejarahnya, buku bukanlah merupakan produksi media cetak yang pertama. Media pertama yang digunakan manusia untuk menuangkan gagasannya ialah papyrus atau vellum (kulit domba). Sebenarnya, produksi media cetak tidak hanya buku. Asalkan hasil (output) karya tulis menggunakan materi, maka disebutlah sebagai medium cetak. Jadi, ruang lingkup produksi media cetak ialah hasil karyanya berupa olah pikir dan olah budaya manusia sebagai alat komunikasi yang tertulis dan tergambar (cetak). Produk media cetak lainnya, antara lain: 1. Booklet Di Indonesia, booklet disamakan dengan buku kenangan. Ketika sebuah organisasi merayakan hari jadinya, biasanya diterbitkan booklet. 2. News letter Biasanya, news letter dibuat oleh sebuah organisasi untuk menjalin komunikasi dengan custumer, atau siapa saja, yang ada kaitannya dengan organisasi yang bersangkutan. Biasnya, bersifat informasi penting.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 28
3. Annual report Secara harfiah annual report berarti: laporan tahunan. Bank Indonesia selalu membuat laporan tahunan. Juga organisasi lain, dengan tujuan untuk memberikan informasi detail mengenai situasi keuangan, atau ihwal yang berisi pertanggungjawaban/ laporan organisasi yang bersangkutan kepada masyarakat atau pemegang saham. 4. Katalog Daftar harga, atau informasi lengkap tentang suatu produk, atau suatu kegiatan sebuah organisasi. 5. Surat kabar Terbitan
berkala
(biasanya
harian)
yang
berisi
berita
yang
dimultiplikasi secara massal. Media cetak ini sifatnya komersial. 6. Buletin intern Sebuah holding company, atau perusahaan besar dengan unit-unit tersendiri yang mempekerjakan banyak karyawan di berbagai tempat dan lokasi, biasanya menerbitkan bulletin intern sebagai media komunikasi antar karyawan. 7. Tabloid Surat kabar dalam bentuk (ukuran) yang lebih kecil. Biasanya, formatnya setengah dari surat kabar biasa (A-3). 8. Media Cetak Lain Dapat berupa terbitan berkala yang isinya meliputi berbagai liputan jurnalistik, dilengkapi foto dan gambar. Bisa juga terbitan tidak tetap, namun berupa media cetak yang bertujuan mengomunikasikan sesuatu kepada khalayak.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 29
9. Buku
didalamnya dan dikumpulkan hasil pemikiran dan pengalaman manusia 14.
E.
MEDIA PROMOSI SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI a. Definisi Media dan Jenis-jenis Media Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta perhatian sedemikian rupa sehingga proses komunikasi berjalan sesuai dengan tujuannya yaitu menyampaikan pesan tepat pada sasaran yang dituju.
1) (Pujiriyanto, 2003) Media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada publik dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks atau gambar / foto15.
14
Putra Sareb, R.Masri. 2007. MEDIA CETAK Bagaimana Merancang dan Memroduksi. Yogyakarta: Graha Ilmu, Halaman 4-8. 15
Pujiriyanto.2005. Desain Grafis Komputer (Teory Grafis Komputer). Yogyakarta: ANDI OFFSET, Halaman 15.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 30
2) (Hasan, 2005) Media: Alat (sarana) komunikasi seperti koran, majalah, radio, TV, film, poster dan spanduk yang terletak diantara dua pihak (orang, golongan).
Jenis-jenis Media Periklanan Media komunikasi grafis secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi sebagai berikut:
1. Media cetak (printed material), seperti poster, stiker, iklan majalah dan surat kabar, mug pembungkus, kop surat dan amplop dan lainnya. 2. Media luar ruangan (outdoor), seperti spanduk, papan nama, baliho dan lainnya. 3. Media elektronik, seperti radio, televisi, internet, film dan lainnya. 4. Tempat pajang (display), seperti etalase, floor stand dan lainnya 16. Media mempunyai peran penting dalam kegiatan promosi, karena melalui media, suatu bentuk pesan dapat disampaikan dan dapat ditangkap oleh panca indra konsumen.
b. Bauran Promosi 1. Periklanan (Advertising) Periklanan adalah semua bentuk penyajian nonpersonal, promosi ide-
16
http://salehudinsabri.blogspot.com/2010/12/desain-grafis-sebagai-bentuk-komunikasi.html
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 31
ide, promosi barang atau jasa yang dilakukan oleh sponsor yang dibayar. 2. Promosi Penjualan (Sales Promotion) Promosi penjualan adalah variasi insentif jangka pendek untuk merangsang pembelian atau penjualan suatu produk atau jasa. 3. Hubungan masyarakat dan Publisitas (Public Relation and Publicity) Hubungan masyarakat adalah suatu usaha (variasi) dari rancangan program guna memperbaiki, mempertahankan, atau melindungi perusahaan atau citra produk. 4. Penjualan Personal (Personal Selling) Penjualan pribadi atau tatap muka adalah penyajian lisan dalam suatu pembicaraan dengan satu atau beberapa pembeli potensial dengan tujuan untuk melakukan penjualan. 5. Pemasaran Langsung (Direct Marketing) Komunikasi secara langsung yang digunakan dari mail, telepon, fax, e-mail, atau internet untuk mendapatkan tanggapan langsung dari konsumen secara jelas 17.
c. Promosi sebagai tujuan beriklan Suatu perusahaan banyak aktivitas yang dilakukan tidak hanya menghasilkan produk atau jasa, menetapkan harga, dan menjual produk atau jasa, tetapi banyak aktivitas lainnya yang saling berkaitan satu dengan 17
http://id.shvoong.com/business-management/marketing/2168942-promotion-mix-bauranpromosi/
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 32
lainnya. Salah satunya adalah promosi, kegiatan promosi adalah salah satu bagian dari bauran pemasaran perusahaan, yang isinya memberikan informasi kepada masyarakat atau konsumen tentang produk atau jasa yang ditawarkan perusahaan. Tidak hanya itu, kegiatan promosi merupakan kegiatan komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan atau konsumen. Perusahaan dewasa ini menganggap bahwa promosi merupakan bagian penting dari pemasaran, karena pihak perusahaan berharap dengan promosi yang dilaksanakan secara efektif dapat meningkatkan kualitas produk atau jasa perusahaan sesuai dengan target penjualan yang telah ditetapkan dan dapat bersaing dengan perusahaan lain yang menghasilkan produk atau jasa yang sejenis. Dengan pandangan demikian perusahaan berharap
dengan
dilaksanakannya
kegiatan
promosi
secara
berkesinambungan dan terarah akan mampu mencapai hasil penjualan dan keuntungan yang maksimal. Pengertian promosi menurut Djaslim Saladin dan Yevis Marty Oesman (2002) : pembeli yang bertujuan untuk merubah sikap dan tingkah laku pembeli, yang sebelumnya tidak mengenal menjadi mengenal sehingga menjadi pembeli dan mengingat produk
18
. Sedangkan pengertian promosi
menurut Buchari Alma (2006) adalah : komunikasi yang memberi penjelasan dan meyakinkan calon konsumen 18
Djaslim Saladin, Yevis Marty Oesman. 2002. Perilaku Konsumen Dan Pemasaran Strategi. Bandung: Lida Karya, Halaman 123.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 33
mengenai barang dan jasa dengan tujuan untuk memperoleh perhatian, 19
.
Tujuan Promosi a. Memberikan Informasi Promosi dapat menambah nilai pada suatu barang dengan memberikan informasi kepada konsumen. b. Membujuk atau mempengaruhi Promosi bersifat membujuk terutama kepada pembeli potensial dengan menyatakan bahwa produk yang diproduksinya lebih baik dari produk lain. c. Menciptakan pesan (image) Dengan melakukan promosi orang akan mempunyai suatu kesan tertentu mengenai apa yang ditawarkan dan dengan promosi juga dapat menciptakan kesan kepada masyarakat untuk melaksanakan pembicaraan secara rasional dan ekonomis. d. Memuaskan keinginan Promosi merupakan suatu alat yang dapat dipakai untuk mencari tujuan dan dengan tujuan itu sendiri berupa pertukaran yang saling memuaskan.
19
Buchari, Alma. 2006, Manajemen Pemasaran dan Pemasaran Jasa. Bandung: Alfabeta, Halaman 179.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 34
e. Merupakan alat komunikasi Promosi adalah suatu alat untuk membuka komunikasi dua arah antar penjual dan pembeli, sehingga dapat bertemu dengan cara yang efektif dan efisien 20.
Promosi merupakan alat komunikasi dan penyampaian pesan yang dilakukan baik oleh perusahaan maupun perantara dengan tujuan memberikan informasi mengenai produk, harga dan tempat. Informasi itu bersifat memberitahukan, membujuk, mengingatkan kembali kepada konsumen, para perantara atau kombinasi keduanya.
20
http://coecoesm.wordpress.com/2011/11/28/strategi-promosi-dan-periklanan/
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III DESKRIPSI
B.
Identitas PT. Galangpress Media Utama 1. Nama Perusahaan
: PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA
2. Alamat Kantor
: Jl. Mawar Tengah No. 72 Baciro, Yogyakarta
Alamat Percetakan
: Jl. Jogokaryan No. 8 Yogyakarta
Alamat Gudang
: Jl. Anggrek 3/34 Baciro Baru Yogyakarta
3. No.Telp/ Fax/ email
: 0274.554985-554986/ Fax: 0274.556086
[email protected] 4. Logo Perusahaan
commit to user 35
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 36
B.
Sejarah Perusahaan PT GalangPress Media Utama adalah salah satu perusahaan di kota Yogyakarta, yang bergerak dibidang industri penerbitan, desain grafis dan memiliki percetakan buku yang lengkap. bahasa daerah Bali yang berarti keterang-benderangan dipilih dengan satu kesadaran akan pentingnya mengukuhkan kaki pada satu konsep keterangbenderangan cakrawala pengetahuan dalam dunia perbukuan. Galangpress sudah menjadi ikon penerbit di Yogyakarta yang popular diseluruh penjuru tanah air. Galangpress didirikan sejak 5 Mei 2002. Galangpress terlibat menjadi
agen
perubahan
masyarakat
yang
bermuara
pada misi
mencerdaskan kehidupan bangsa. Menyuguhkan buku-buku inspiratif yang akan menyatukan akal budi, olah rasa dan kerja tangan anda, sehingga sikap dan tindakan hidup anda ditopang secara kokoh oleh pikiran dan hati nurani. Secara instutisional penerbit Galangpress resmi bernaung dibawah PT. Galangpress Media Utama, Akte No. 07 tanggal 18 mei 2005 yang membawahi bidang penerbitan, grafis, dan percetakan. Galangpress berawal dari sebuah gagasan para pendiri untuk membantu masyarakat agar kritis terhadap situasi dan keadaan yang berkembang di Indonesia. Keadaan tersebut berupa dinamika politik, ekonomi, sosial dan budaya yang selalu menjadi masalah jika masyarakat tidak melek terhadap pengetahuan dan gemar membaca. Maka idiom yang diusung Galangpress adalah BUKU ADALAH GIZI MAKA KAMI
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 37
PEDULI. Karena bagi kami buku adalah gizi bagi masyarakat yang kritis maka kepedulian untuk menerbitkan buku-buku yang kritis sangat diperlukan. Semangat dasar dari keinginan kami untuk membuat penerbitan pada saat itu banyak sekali ide dan gagasan yang perlu ditulis dalam bentuk buku dan perkiraan kami akan memberikan masukan bagi pembaca dan khalayak yang memang perlu untuk mengetahui hal itu. Pesaing penerbitan untuk ide dan gagasan kami rasa masih bisa ditembus dan ada ceruk pasar yang lebar yang bisa dimasuki untuk berkembangnya suatu usaha penerbitan. Dengan melihat pesaing yang mengandalkan ideologi buku tertentu dalam penerbitannya maka kami akan mengambil sisi dimana buku-buku yang akan kami terbitkan akan menjadi gagasan lain dari buku yang sudah ada dan penerbit yang sudah berdiri sebelumnya. Semangat URIP SEJATINE AGAWE URUP artinya hidup itu harus dapat member makna hidup dan kehidupan bagi orang lain, yaitu Galangpress sebagai sebuah industri penerbitan harus dapat member manfaat dan kontribusi bagi karyawan dan masyarakat sekitar. Baik dari sisi ekonomi maupun dari sisi di luar ekonomi. Pendiri PT. Galangpress Media Utama adalah Julius Felicianus dan Ida Prastiowati. Julius Felicianus, sebelum mendirikan Galangpress bekerja di beberapa perusahaan seperti di Kantor Akuntan sebagai Ajun Akuntan, sebagai Manajer Internal Auditor di PT. batik danar Hadi, manajer Akuntan di perusahaan computer, mengajar di beberapa
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 38
perguruan tinggi di Yogyakarta, Sebagai Manajer marketing sebuah perusahaan advertising hingga memutuskan untuk berwiraswasta dan mendirikan Galangpress. Ida Prastiowati, sebelumnya bekerja sebagai account executive di sebuah perusahaan advertising dan komunikasi dan pernah sebagai sekretaris direksi di sebuah perusahaan periklanan. Semangat dan ideologinya adalah ingin membuat industri penerbitan sebagai sebuah usaha kreatif dari kemampuan menciptakan ide, gagasan dan kreativitas insan yang ada di Galangpress. Keinginan URIP SEJATINE AGAWE URUP yang selalu menyemangati kami untuk selalu berjuang dan bertahan dari hantaman masalah internal dan eksternal perusahaan. Prinsip karyawan senang pemilik senang. Idealisme yang terpendam adalah bagaimana sebuah penerbitan mampu membongkar konspirasi jahat yang dilakukan para pejabat, penguasa dan politikus beserta aparatnya. Galangpress hadir meracik buku sebagai satu bentuk olah hidup dengan kesadaran bahwa kehidupan ini seperti pelangi, warna-warni yang mesti saling menghargai. Disinilah Galangpress mempromosikan buku sebagai jendela dunia yang selalu terbuka. Buku sebagai medium pasar bebas ide dan sekaligus sebagai bentuk kesaksian hidup bagi setiap diri yang memasukinya. Secara segmentatif PT. Galangpress Media Utama mengabdikan diri pada karya-karya dan kajian-kajian popular yang tengah mengemuka dan dibutuhkan masyarakat luas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 39
Galangpress Group digawangi oleh tim redaksi yang tangguh di bidangnya, tim pemasaran yang menguasai jaringan distribusi nasional, dan manajemen yang profesional dan terpercaya, kami adalah sahabat sejati yang setia menemani Anda sehingga hidup Anda sungguh-sungguh berguna bagi dunia. C.
Unit Usaha PT Galangpress Media Utama Group terdiri dari : b. Galangpress Buku-buku terbitan Galangpress boleh jadi pelopor bagi lini produk Galangpress lainnya. Sesuai dengan filosofi galang yang bermakna menyinari, maka tema-tema buku yang disuguhkan berkisah tentang sosial, politik, kemanusiaan, inspirasi dan sejarah. c. Pustaka Anggrek Penerbit dari Galangpress Media Utama menampilkan karya-karya seputar dunia remaja, anak-anak, wanita, kesehatan dan hobi. Pustaka Anggrek berdiri pada tahun 2005 dan sampai sekarang sudah menerbitkan ratusan judul. Bahkan beberapa diantaranya telah menjadi best seller. d. Indonesia Cerdas Merupakan lini produk Galangpress yang menampilkan karyakarya pendorong semangat untuk selalu berubah, maju, dan berkembang. Tema buku yang diusung adalah penunjang pelajaran, manajemen, bisnis, peluang usaha, music, bahasa, film, How to, inspirasi hidup dan motivasi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 40
e. Pustaka Marwa Merupakan salah satu imprint Galangpreshs Media Utama, yang lahir setelah penerbit Galangpress pada tahun 2002. Dengan mengusung tema-tema agama (religiositaspopuler) seperti islam popular, islam anakanak dan motivasi agama. Pustaka Marwa senantiasa menyuguhkan bacaan bermutu dan penuh gizi. f. Pustaka Merah Putih Setiap produk perundang-undangan wajib disosialisasikan. Misi itulah yang digenggam penerbit New Merah Putih salah satu lini produk PT Galangpress Media Utama ini berdiri pada awal tahun 2007. Bukubuku yang diterbitkan kebayakan mengangkat dengan sejarah, Undangungdang dan buku-buku penunjang nasionalisme kebangsaan. g. Pustaka Grahatama Mulai berdiri dan unjuk gigi didunia penerbitan sejak Desember 2007. Inspirasi pagar merupakan terbitan pertamanya yang mengulas lengkap mengenai aneka desain grafis, desain rumah, pagar dan desain indoor dan outdoor. h. Multicom Demi merespon gencarnya perkembangan teknologi informasi yang sangat kompetitif, PT Galangpress Media Utama menciptakan lini produk Multicom. Salah satu lini prodik penerbitan PT Galangpress yang didirikan pada januari 2008 ini menerbitkan buku-buku spesialis dunia computer dan IT.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 41
i.
Jogja Bangkit Publisher Dibawah bendera Galangpress Media Utama, Jogja bangkit publisher merupakan inti penerbitan termuda. Sejak awal april 2009, JB publisher sudah memperkaya pembacanya dengan novel dan buku-buku bertema motivasi serta biografi popular.
j. Great Publiser Bagian dari Galangpress Media Utama yang hadir membawa tematema segar seputar musik, kewanitaan, masakan, dan kesehatan. Buku kumpulan resep komplit masakan Padang yang terbit juni 2009 menjadi starting point penting Great! Untuk melaju mantap dipenerbitan buku Indonesia. k. Best Publisher Berdiri sejak April 2009 mengusung buku-buku motivasi, pengembangan diri, peluang usaha dan penunjang pelajaran sebagai andalannya. Disamping itu juga mantap melaporkan buku komputer dan politik popular untuk meramaikan dunia baca Indonesia. l.
Pustaka Albana Pustaka Albana mengusung tema-tema buku-buku agama seperti islam popular, islam anak-anak dan motivasi agama. Pustaka Albana senantiasa menyuguhkan bacaan bermutu dan penuh gizi.
Disamping penerbitan PT. Galangpress Media Utama juga memiliki perusahaan percetakan dengan nama PT. Yusida. Mulai Tahun 2011 mengembangkan usaha baru di dalam dunia digital dengan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 42
mendirikan PT. Galangpress Digital Yogyakarta. Saat ini PT. Galangpress menempati kantor di Jl. Mawar Tengah No. 72 Baciro, Yogyakarta, sedang gudang menempati di Jl. Anggrek 3/34 Baciro Baru Yogyakarta. Percetakan Galangpress menempati Jl. Jogokaryan No. 8 Yogyakarta.
D.
Struktur Organisasi PT. Galangpress Media Utama
Sumber :PT Galangpress Media Utama
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 43
Tugas dari masing-masing jabatan :
1. Direktur Bertugas
mengatur
jalannya
perusahaan
dan
sekaligus
memiliki
wewenang penuh dalam hal menjalankan perusahaan tersebut. 2. Wakil direktur Merupakan seseorang yang mengatur kepala bagian dari divisi-divisi bawahannya. 3. Manajer akuntansi Merencanakan dan mengkoordinasi keuangan untuk produksi dan keuangan untuk administrasi perusahaan. 4. Manajer desain grafis Mengkoordinasikan dan merencanakan desain grafis sesuai order produksi. Mendistribusikan pekerjaan sesuai spesialisasi desain kepada staf desainer. 5. Manajer redaksi Menerima dan menyeleksi naskah-naskah yang masuk. Melakukan proses editing naskah bersama staf redaksi (editor). Mengkoordinasi pekerjaan dengan bagian desain grafis untuk membuat cover, layout serta keperluankeperluan teknis lain. Bertanggung jawab sebagai koordinator Dewan Redaksi (pemimpin, devisi redaksi, divisi pemasaran, dan divisi desain grafis). Memberikan masukan tentang buku-buku baru.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 44
6. Manajer produksi Mengkoordinasi pekerjaan yang masuk, mulai dari persiapan awal sampai pekerjaan selesai. Membuat harga jual dan harga kontrak serta surat-surat penawaran dan surat perjanjian sebelum disahkan oleh pimpinan. Membantu pimpinan dalam memutuskan dan melaksanakan pekerjaan sampai batas tertentu sesuai yang sudah didelegasikan oleh pimpinan. 7. Manajer pemasaran Melaksanakan perencanaan pemasaran dan distribusi hasil produksi perusahaan.
Mengkoordinasikan
pemasaran
dan
distribusi,
yang
pelaksanaannya dibantu oleh staf Pemasaran dan Distribusi. Memberikan pengarahan kepada staf pemasaran tentang tata letak buku di dalam toko agar menarik konsumen. Membuat analisa pasar atas hasil produksi yang telah dijual. Membuat program-program penjualan yang menarik agar hasil produksi laku dipasar.
E.
Semboyan dan Semangat PT Galangpress Media Utama
Semangat keutamaan Galangpress Group adalah cerdas, kritis, dan optimistis. Virus yang kami sebarkan adalah keyakinan bahwa buku itu jendela ajaib yang bakal melesatkan kita ke ujung cakrawala: kehidupan yang lebih baik, lebih bermartabat. Persis dengan semboyan kami adalah gizi, maka kami p
Dengan buku-buku baru, bermutu, dan
laku, kami mengundang Anda memasuki zaman baru ketika matahari bersinar sepanjang hari, ketika gairah hidup terus menyala.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 45
Semangat URIP SEJATINE AGAWE URUP artinya hidup itu harus dapat member makna hidup dan kehidupan bagi orang lain, yaitu Galangpress sebagai sebuah industri penerbitan harus dapat member manfaat dan kontribusi bagi karyawan dan masyarakat sekitar. Baik dari sisi ekonomi maupun dari sisi di luar ekonomi.
F.
Visi dan Misi Perusahaan VISI 3) Menjadikan Galangpress menjadi salah satu penerbitan berskala internasional. 4) Menjadikan personalia Galangpress berkualitas dalam berpikir dan bertindak. 5) Membangun jaringan dengan siapapun yang member manfaat bagi kemajuan perusahaan. 6) Membangun usaha non profit untuk kepentingan dan kemajuan masyarakat yang kurang mampu dan sangat membutuhkan bantuan.
MISI Menjadi perusahaan penerbitan yang berskala internasional.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 46
F.
AKTIVITAS PENERBITAN 1. Mencari ide, gagasan dan krativitas untuk menerbitkan suatu buku. Di samping itu selalu menerbitkan buku yang mempunyai trend dan daya tarik tersendiri. Daya tarik ini yang selalu kami usung agar selalu eksis dan bisa bertahan. Perlu keberanian untuk menerbitkan buku-buku seperti ini. Keberanian untuk digugat dan diperkarakan oleh orang atau siapapun yang ditulis atau dikritisi dalam isi buku tersebut. 2. Membuat refrensi katalog yang dibuat sebagai agenda tahunan yang dibuat. 3. Pertimbangan bisnis dan untuk buku-buku tertentu pertimbangan ideology dan idealism. 4. Selalu mengikuti perkembangan trend pasar serta selalu mengikuti informasi yang berkembang dan menjadi issue di masyarakat. 5. Proses kreatif yaitu dengan mencari ide dan gagasan untuk menerbitkan buku yg belum pernah ada dan belum pernah diterbitkan tapai akan menjadi sorotan masyarakat. Contohnya buku GURITA CIKEAS.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA
C.
Waktu dan Tempat Kuliah Kerja Media Salah satu syarat untuk memperoleh gelar professional mahasiswa tingkat akhir adalah Kuliah Kerja Media (KKM). Praktek Kuliah Kerja Media merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja nyata bagi mahasiswa. Genap dua bulan penulis melakukan Kuliah Kerja Media yang dilaksanakan di PT Galangpress Media Utama pada tanggal 6 Februari
31 Maret 2012. Pada saat pelaksanaan KKM, penulis
mengambil konsentrasi di bagian tim desain grafis. Hari pertama penulis mulai pukul 09.00 -17.00 WIB. Pertama kali penulis datang ke kantor instansi, penulis mendapat sambutan baik oleh semua karyawan, Pimpinan perusahaan bapak Julius Felicianus serta untuk berkenalan dengan seluruh staf kantor.
B.
Deskripsi Kuliah Kerja Media Proses Desain Cover Buku a. Deskripsi kerja Minggu ke- 1 Di minggu pertama penulis diberi tugas untuk membuat desain cover dengan tema hukum dan undang
undang untuk lini perusahaan
Galangpress New Merah Putih. Dengan judul
Undang-undang No. 1
Th 2011 tentang Perumahan dan Kawasan Permukiman
commit to user 47
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 48
penulis diberi beberapa materi untuk membuat desain cover sesuai dengan ketentuan. Pertama-tama yang dilakukan adalah mengukur ukuran bidang yang akan di beri desain dengan ukuran 14 x 21 cm untuk ukuran satu halaman dan ukuran ketebalan buku, kemudian memasukan nama penulis atau penyunting dan logo penerbit selalu disamping kanan sesuai ukuran ketentuan. Setelah itu memasukan barcode yang sudah ditentukan pada bagian belakang lengkap dengan rangkuman history, alamat perusahaan dan desain cover belakang. Desain cover dengan kombinasi warna kuning dan hijau yang melambangkan kehijauan yang alami, sehat, keteduhan dan menyegarkan suasana hati di saat lelah. Warna kuning yang melambangkan kegembiraan dan warna kehidupan. Dibuat dengan desain ilustrasi
yang
membentuk
suatu
rumah
didalamnya
bertuliskan Undang-
undang No. 1 Th 2011 tentang Perumahan dan Kawasan Permukiman Sebuah buku yang membentuk suatu rumah dengan penataan dan warna ciri khas sebuah rumah yang asri, nyaman, teduh untuk dijadikan pedoman tentang undang-undang. Pentingnya
cover
buku
untuk
memperkenalkan
atau
menginformasikan isi buku secara sekilas agar maksud dan untuk siapa buku tersebut diterbitkan dapat diketahui secara sekilas dengan melihat cover buku saja. Maka desain cover dibuat menarik untuk mengikat dan mengambil perhatian dari pembeli.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 49
Dilanjutkan dengan membuat desain cover kumpulan
yang berjudul
Undang-undang Perpajakan
dan hitam desain cover dibuat. Terinspirasi sebuah gambar undang-undang penulis membuat ilustrasi yang menyerupai undang-undang yang sudah tergulung dan tertempel pada buku. Yang berisi tulisan undang-undang
fitur gambar CD yang berartikan sebuah bonus yang berisikan undangundang perpajakan lainnya, peraturan pemerintah, peraturan dan keputusan mentri keuangan, serta peraturan keputusan surat edaran dan dirjen pajak. Dan bagian belakang memasukan barcode yang sudah ditentukan pada bagian belakang lengkap dengan rangkuman history, alamat perusahaan. Dilanjutkan
Kitab undang-
undang Hukum Pidana, acara Pidana & Perdata katalog pembuatan cover-cover sebelumnya yang dibuat oleh Galangpress Media utama penulis mulai memikirkan ide desain yang akan dibuat. Melihat gambar-gambar dari internet, dan data computer kantor penulis merangkum dan memvisualisasikan dengan desain warna kuning, hijau dan hitam sebagai kombinasi warna yang dipakai. Dengan ilustrasi gambar alat timbangan, padi dan kapas yang mewakilkan judul buku diatas. Setelah selesai dengan beberapa desain yang sudah dibuat penulis melakukan konsultasi dengan Teguh Prastowo yang menjabat sebagai pimpinan Manajer desain grafis.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 50
Penulis diberikan masukan dan arahan yang berkaitan dengan desain
cover
tentang
hukum
dan
perundang-undangan.
Beliau
mengajarkan beberapa hal kepada penulis bagaimana membuat kombinasi warna yang elegant dan seragam dari judul, pemilihan font, ilustrasi, gambar dan arti dari sebuah visualisasi yang dibuat dalam membuat desain cover hukum dan perundang-undangan. b. Deskripsi kerja Minggu ke- 4 Di minggu keempat penulis melanjutkan tugas membuat cover Putih dengan mencari refrensi dari internet dan melihat katalog-katalog cover buku yang telah dibuat sebelumnnya. Membuat sebuah ilustrasi untuk mengolah foto, ilustrasi, text menjadi sesuatu yang dapat mengkomunikasikan visualisasi grafis. Dengan memakai ilustrasi yang mewakili judul dalam buku, penulis membuat desain simple dan bernuansa nasionalisme sesuai diharap sesuai dengan tema buku yang dibuat. c. Deskripsi kerja Minggu ke- 8 Penulis juga diajak oleh wakil direktur PT Galangpress Ibu Ida Prastiowati untuk melakukan kunjungan ke pabrik buku yang bekerja sama antara pihak Penerbitan buku Galang Press dengan penerbitan buku Pohon Cahaya di Yogyakarta. Disana penulis dipandu oleh staf Penerbit Pohon Cahaya untuk mengetahui cara-cara proses produksi pembuatan buku. Dari pertama mengolah data dari Galangpress untuk mencetak cover, isi cover dan packaging buku untuk siap diedarkan. Penulis dikenalkan tahap-tahap
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 51
mencetak buku dari mesin-mesin yang digunakan dan cara berjalannya proses produksi sebuah buku. Penulis benar-benar mengetahui bahwa desain-desain buku yang ada di Galangpress menjadi sebuah karya yang dapat dijual dan mendapat manfaat bagi pembacanya. Setelah selesai pelaksanaan KKM penulis melakukan syukuran kecil perpisahan dengan seluruh divisi dan redaksi serta seluruh staf kantor guna selalu menjaga silahturahmi antara penulis dan seluruh divisi kantor PT Galangpress. Layout Buku a. Deskripsi kerja Minggu ke- 1 Setelah membuat desain cover buku di minggu pertama ini penulis ditantang untuk membuat desain layout Narkotika
Undang-Undang
er tegas, dinamis, dan memiliki
konsep. Penataan halaman adalah faktor utama dan jenis font tujuannya cuma satu, bagaimana membuat pembaca nyaman membaca dan cepat menangkap informasi yang ingin disampaikan buku. Karena membuat desain layout harus menggunakan program Adobe In Design kemudian penulis diberi arahan oleh Pembimbing untuk mempelajari software yang belum pernah diterapkan dalam bangku perkuliahan untuk membuat desain layout buku. Evaluasi dilakukan pada saat meeting bersama setiap hari sabtu di ruang rapat kantor Galangpress Media Utama. Setiap divisi dan redaksi memberikan pendapat kekurangan dan kesulitan apa yang dihadapi untuk membahas solusi dari permasalahan yang ada. Meningkatkan mutu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 52
kualitas perusahaan dengan melakukan inovasi-inovasi mulai dari pembaruan website perusahaan, mengejar target deadline produksi, menciptakan ide-ide baru perusahaan untuk memajukan loyalitas dalam dunia kerja. b. Deskripsi kerja Minggu ke- 3 Di minggu ketiga pelaksanaan KKM di PT Galangpress Media Utama. Penulis diberi tugas untuk merevisi desain layout buku yang berjudul "Undang-Undang Narkotika" dari redaksi Pustaka New Merah Putih. Setelah melakukan konsultasi tugas yang diberikan masih banyak yang perlu untuk di benahi. Dikarenakan penulis baru dalam menggunakan software Adobe In Design untuk membuat dan mengatur layout dalam proses konsultasi penulis diajarkan bagaimana cara membuat layout sesuai dengan Balance, Harmony, Ritme dan Proportion harus sesuai dengan karakter judul dan buku yang akan diproduksi. Setelah berbincang-bincang dengan pembimbing dari tim redaksi penulis bergegas untuk merevisi dan melakukan pembenahan yang harus diperbaiki dalam penataan layout. Penulis juga diberi tugas untuk membuat ornament untuk menghiasi buku berjudul "Dari Batu Menjadi Bara" yang berisi tentang motivasi dan pengalaman hidup seorang bintang yang terkenal yang menjadi sukses. Menghiasi halaman buku menjadi lebih menarik dan enak untuk dipandang dibutuhkan ide kreatif dengan mengapresiasikan desain flower, daun-daunan di lengkapi dengan gambar burung. Ornament diharuskan sesuai dengan tema judul dan bernuansa soft untuk dipandang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 53
visualisasi ornament menjadi nilai tambah dari bacaan yang akan menarik minat pembaca. c. Deskripsi kerja Minggu ke- 6 Di minggu keenam penulis melanjutkan tugas yang diberikan oleh penerbit Pustaka Marwa dari Tim Desain Grafis untuk mengedit foto dari Chinese Food Anti Aprilyanti Suganti. Penulis mengedit foto asli dari Tim Redaksi untuk menghasilkan sebuah gambar yang menarik dan memberikan sebuah art visualisasi dalam foto dengan menggunakan Adobe Photoshop. Penulis mengedit untuk menambah atau mengurangi kontras agar warna lebih cerah, jelas dan dapat menonjolkan warna-warna yang menarik. Mengubah ukuran pixel sesuai ukuran buku dalam Adobe In Design menjadi faktor utama agar gambar yang dihasilkan tidak pecah atau kabur dalam proses produksi. Dari foto-foto makanan Chinese Food dan Olahan Kurma merubah tata letak dan sudut pandang menjadi cara tersendiri untuk mengambil dari sudut mana gambar ditampilkan. Menampilkan gambar yang menarik dan berbeda dari sebelumnya sehingga pembaca tidak merasa bosan untuk membaca dan melihat bahwa desain hanya pengantar yang membawa tugasnya memikat pembaca lalu membawa pembaca ke isi berita. Penulis juga diberi tugas untuk membuat layout dalam Adobe In Design dari kedua buku yang bertema olahan makanan dan minuman. Untuk mengatur jenis font dan tata letak penempatan yang tepat dan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 54
sesuai. Desain layout harus simple, tapi dinamis dan nyaman dilihat adalah tujuan utama dari desain halaman. Isi dari buku lebih penting dari desainnya namun desain gambar menjadi faktor yang penting untuk menunjang sebuah layout. Setelah proses pengeditan foto produk makanan dan minuman dalam Adobe Photoshop, membuat layout dalam Adobe In Design dilanjutkan memasukan data gambar yang sudah diedit di masukan dalam Adobe In Design untuk pengolahan hasil yang terakhir. Dan pekerjaan untuk hasil akhir dari kedua buku ini yaitu mendesain foto dengan editan brush disekelilingnya dan menonjolkan foto objek produk yang di fokuskan dalam sebuah makanan. Dengan tampilan yang dibuat fokus, menjorok, setengah bagian picture yang menimbulkan suatu desain yang menarik. Menjadi nilai tambah untuk meningkatkan pembaca melihat gambar yang bagus dan tidak merasa bosan. Kemudian fase terakhir memasukan ke dalam desain buku dalam Adobe In Design sehingga terlihat menarik dan memiliki daya nilai jual. d. Deskripsi kerja Minggu ke- 7 Di minggu ke tujuh ini penulis melakukan revisi terakhir sebelum proses produksi desain layout buku dan melanjutkan editing foto Chinese Food dengan teknik brush pada Adobe Photoshop menjadikan gambar terlihat eksklusif dari gambar sebelumnya setelah melakukan proses editing. Foto Chinese Food dibuat bernuansa konsep china dengan menambahkan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 55
warna-warna merah di dalam font dan foto produk makanannya sehingga ciri khas asal daerah tersebut
dapat diwakilkan dengan ciri khasnya.
dominan dengan warna ungu agar kurma terlihat segar, menarik bagi siapa yang melihat dan akan mencobanya. Penulis juga mendapat tugas dari Tim Redaksi Penerbit Jogja B
Design. Pertama-tama yang dilakukan dalam membuat desain layout adalah mengedit gambar sesuai ukuran yang sudah ditentukan dan mengedit satu-persatu dari keseluruhan gambar. Setelah gambar Budidaya Kolam Koi sudah melewati proses editing dari ukuran, warna, dan pixel yang ditentukan. Kemudian dilakukannya proses layout membuat page style dari awal sampai akhir di dalam In Design. e. Deskripsi kerja Minggu ke- 8 Dalam minggu terakhir pelaksanaan KKM, penulis mengejar tugas dari tim redaksi yang sudah diberikan agar selesai tepat pada waktunya. dan dilanjut kan untuk membuat booklet atau sering disebut buku kecil disetiap kesulitan penulis melakukan konsultasi kepada tim redaksi untuk diberikan arahan. Kemudian hasil akhirnya di serahkan untuk dikoreksi dan diberikan dalam divisi kreatif untuk proses terakhir finishing sebelum melakukan produksi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 56
Proses Produksi Media Promosi a. Deskripsi kerja Minggu ke- 2 Di minggu kedua ini, penulis di beri tugas oleh Manajer Desain Grafis untuk membuat desain spanduk, backdrop dalam sebuah event Pameran Pendidikan yang diikuti Universitas unggulan dari wilayah
disponsori dan didukung penuh oleh Galangpress Media Utama. Pameran yang digelar Atase Pendidikan KBRI Beijing dengan pendukung utama Great Wall China Education Consultant perwakilan jogja yang dikuti belasan universitas dan sekolah terkenal diantaranya Peking University, Renmin University of China, Beijing Normal University, Beijing Foreign Studies University, Central University of Business and Economics, Nanjing Normal University, Xiaozhuang University, Dongnan University, Jiangsu University, Nanjing University of Chinese Medicine, Middle School No 39 Beijing. Dalam pembukaan event Pendidikan ini disambut baik oleh wakil Gubernur DIY Sri Sultan HB X dan sekretaris daerah Drs. Ichsanuri dalam menjalin kerjasama pendidikan yang lebih baik lagi. Dalam membuat spanduk dan backdrop pertama-tama penulis harus menentukan skala yang akan dibuat. Spanduk menggunakan skala 90 x 9 cm dan backdrop dengan skala 61.5 x 34 cm. Setelah menentukan skala penulis
membuat desain
dengan
materi
yang ada untuk
mengembangkan konsep Pameran Pendidikan yang bernuansa etnik China dan Tiongkok. Dengan dominasi warna merah yang sudah melekat dengan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 57
karakteristik etnis China desain dibuat dengan tambahan ornament lampion-lampion, gambar peta China dan Tiongkok menjadi nilai tambah. Pemilihan karakter jenis font dan penataan tata letak kecendikiaan dan keterampilan artistik dan tidak hanya dimaksudkan untuk memasukkan berita, foto, ilustrasi, text dan iklan, tetapi ada tugas yang lebih berat, yaitu bagaimana penataan tempat dapat menambah daya serap penerimaan pesan di dalam spanduk. Berkomunikasi secara grafis dalam membuat desain visualsisai, direka sedemikian rupa agar pesan yang ada didalam spanduk mudah untuk dimengerti dan menjadi nilai tambah bagi yang melihat visualisasi tersebut. Sebuah event Pameran Pendidikan dibuat selain mempromosikan sebuah acara, menjadi salah satu bagian dari bauran promosi Galangpress. Memberikan
informasi
itu
bersifat
memberitahukan,
membujuk,
mengingatkan kembali kepada konsumen, para perantara atau kombinasi keduanya. Sebuah promosi dilakukan sebagai alat komunikasi dan penyampaian pesan yang dilakukan baik oleh Galangpress maupun dengan adanya perantara event-event. Selain itu maksud dari isinya adalah memberikan informasi secara tidak langsung kepada masyarakat atau konsumen tentang produk atau jasa yang ditawarkan oleh Galangpress. b. Deskripsi kerja Minggu ke- 5 Di minggu kelima ini penulis mengikuti rapat dan meeting bersama Tim Desain Grafis dan divisi pemasaran sebagai web desainer di untuk pengajuan branding perusahaan Galang Press. Penulis diberi tugas untuk
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 58
membranding perusahaan Galangpress agar lebih dikenal oleh masyrakat luas. Siapakah sebenarnya Galangpress, produk apa yang dipasarkan dan kegiatan apa yang dibuat PT Galangpress Media Utama. Dengan membuat branding Galangpress diharapkan menunjang suatu keberhasilan untuk melakukan kegiatan promosi. Penulis juga diberi tugas untuk membuat iklan branding perusahaan Galangpress Media Utama. Untuk memilih media promosi yang tepat untuk mengenalkan produk barang atau jasa. Sebuah media merupakan perantara dalam penyampaian informasi bertujuan untuk efisiensi penyebaran informasi atau pesan tersebut. Maka dari rapat pengajuan iklan branding Galangpress memilih media online stratrgic, karena realita pasar konsumen di era modern ini sangatlah maju dan tidak bisa berpisah dengan dunia gadget, internet. Media lain sudah jarang dengan menggunakan media offline. Internet dipilih karena dengan media internet mampu mempengaruhi pasar untuk menyampaikan pesan atau informasi ke seluruh daerah sampai pelosok dengan budget yang minim.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V PENUTUP
D.
Kesimpulan Sebuah desain grafis merupakan suatu hal yang sangat penting dalam dunia penerbitan, media cetak seperti membuat desain cover, penataan layout buku, poster, leaflet, pamflet dan sebagai alat media promosi yaitu pembuatan spanduk, sponsor, pameran/event, branding dan iklan PT. Galangprees Media Utama. Pembuatan desain cover buku ditunutut untuk menciptakan suatu ide-ide yang dapat membuat seseorang, khalayak ataupun konsumen memperhatikan sebuah karya yang menarik dalam
desain
yang
disampaikan. Tidak diragukan lagi bentuk kemasan, cover atau tampilan depan atau visualisasi memang sangat berperan meningkatkan nilai jual suatu produk. Desain Cover bisa diibaratkan seperti kemasan yang menarik, dimana orang-orang akan tertarik dan konsumen akan membelinya. Desain layout buku merupakan tujuan akhir dari desain cover yang bertujuan untuk membawa konsumen menuju penjelasan penyampaian informasi yang lebih rinci. Jadi desain cover merupakan alat promosi dengan
menampilkan
desain
yang
mempromosikan isi didalamnya.
commit to user 59
mewakili
isi
buku
untuk
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 60
Media promosi merupakan alat komunikasi dan penyampaian pesan yang dilakukan oleh PT. Galangpress Media Utama untuk memberikan
informasi
mengenai
suatu
produk,
branding
dan
mengiklankan perusahaan. Dengan adanya kegiatan pameran/event dan menjadi sponsor pada acara tertentu secara tidak langsung memberikan informasi tentang produk atau jasa yang ditawarkan oleh Galangpress.
B.
SARAN Bagi Perusahaan / Instansi PT. Galangpress Media Utama 1. Penerimaan mahasiswa magang atau Kuliah Kerja Media sebaiknya banyak diberikan pengarahan lebih jelas tentang pekerjaaan dan tugas apa saja yang diberikan dalam divisi kreatif sehingga peserta KKM mengetahui dan mudah beradaptasi dengan tugas yang diberikannya. 2. Memberikan penjelasan secara lengkap mengenai point-point penting tentang membuat desain cover, penataan layout agar peserta magang tidak melakukan kesalahan yang jauh dari prosedur perusahaan. 3. Setelah selesai melakukakan magang, peserta magang diberi sertifikat sebagai bukti telah melaksanakan magang di PT. Galangpress Media Utama.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 61
Bagi Program Diploma III Komunikasi Terapan 1. Memberikan pengarahan yang lebih jelas bagi peserta magang agar peserta magang dapat memilih perusahaan sesuai dengan minat dan divisi bidang yang disukai. 2. Memberikan modal pengetahuan sekaligus mental yang lebih mendalam tentang divisi kreatif dan penggunaan software-software terbaru agar program Diploma III Komunikasi Terapan menjadi etos dan pencetak mahasiswa yang siap kerja di lapangan dan lebih maju. 3. Penulis berharap untuk Diploma III Komunikasi Terapan lebih mengutamakan dan memajukan program kuliah praktek lebih banyak dengan di isi teori dan pembelajarannya.
commit to user