PŘÍPRAVA HRY Vylosujte začínajícího hráče. Tento hráč si vezme hrací desku s písmeny A-F, druhý hráč si vezme hrací desku s písmeny G-L. Oba hráči si rovněž vezmou desku skladu, 4 různá počítadla zboží a 3 Franky.
od Uwe Rosenberga pro 2 hráče od 13 let
CÍL HRY Le Havre: Je čas vybudovat městský přístav pro vnitrozemí. Zatímco hráči zvětšují své zásoby 4 typů zboží, staví a využívají 31 různých budov s vidinou stát se na konci hry nejbohatším.
Na začátku hry směřují ukazatele obou hracích desek vzhůru (směrem k A nebo G). Oba hráči umístí svá počítadla zboží na označená pole svých desek skladů: oba hráči tedy hru začínají se 4 rybami (modrá), 3 jíly (červená), 2 dřevy (hnědá) a 1 obilí (žlutá). Roztřiďte žetony budov podle písmen na zadní straně a položte je stranou; do hry vstupují v abecedním pořadí. Přehled budov položte doprostřed tak, aby oba hráči viděli, jaká budova přijde do hry v jaké fázi.
HERNÍ KOMPONENTY 2
hrací desky s ukazateli 2 desky skladů 31 žetonů budov 20 mincí “1 Frank” 10 mincí “5 Franků” 1 přehled staveb 8 žetonů zboží 8 dřevěných kostiček 1 pravidla
Před první hrou sestavte hrací desky s ukazateli.
Obě hrací plochy jsou rozděleny na 6 sektorů. Ukazatel každému sektoru přiřazuje hodnotu: 0, 2, 3, 4, 4+ ,
Hodnota každého sektoru se při otočení ukazatele mění. V Le Havre - The Inland Port jsou tři různé způsoby, jak označovat vaše zboží ve skladu: rub nebo líc žetonů zboží a dřevěné kostičky. Jednoduše použijte ten, který vám vyhovuje.
PRŮBĚH HRY Hra probíhá ve 12 kolech, ve kterých hráči střídavě provádějí určitý počet akcí. Každé kolo se skládá z následujících fází: Začátek kola: Do hry přichází nové budovy. Hlavní fáze: Hráči střídavě provádějí akce, jejichž celkový součet je roven číslu pod písmenem aktuálního kola na hrací ploše. Konec kola: Oba hráči otočí svůj ukazatel proti směru hodinových ručiček na další písmeno. Hráči mohou být nuceni prodat budovy.
Aktuální písmeno Počet akcí
Budovy Všechny budovy mají stejnou úpravu: stavební náklady, hodnota, název, funkce. Existují tři typy stavebních nákladů. Za 21 budov se platí kombinací dřeva (hnědá) a/nebo jílu (červená). 5 budov vyžaduje určitý počet jídla (libovolnou kombinaci ryb (modrá) a/nebo obilí (žlutá)). Za dalších 5 budov se platí Franky. Pokud hráč nemá požadované zboží nebo Franky, nemůže danou budovu postavit. Hodnota: Počet Franků (= vítězných bodů), které budova přináší na konci hry. Funkce: Efekt při použití budovy. Budovy s jsou bez efektu a přináší pouze vítězné body.
Fáze: Začátek kola: Příklad: Ema a Max hrají proti sobě. Ema je začínající hráč. V prvním kole přijdou do hry budovy s písmenem A. Poté hráči odehrají dohromady tři akce – Ema provede první, potom Max a nakonec Ema provede poslední akci. Poté oba otočí své ukazatele na další písmeno (Ema jej otočí na písmeno B, Max na H). Nyní vstupují do hry budovy B a Max je začínající hráč. V tomto kole provede dvě akce a Ema pouze jednu.
Ukazatel značí tři věci: jaké budovy přichází do hry, počet akcí a začínajícího hráče. Do hry přichází všechny budovy s aktuálním písmenem. Budovy, které přišly do hry dříve, zůstávají ve hře. Uvedený počet akcí je součtem akcí obou hráčů: např. 3 znamená, že začínající hráč provede 2 akce a druhý hráč 1 akci. Počet akcí je vždy liché číslo, díky čemuž dochází ke střídání začínajícího hráče. Začínající hráč každého kola je rovněž označen světlým rámečkem okolo aktuálního písmene na hrací ploše. Kola hry jdou podle abecedy: prvních 6 kol (A až F) je uvedeno na desce prvního hráče a druhých šest kol (G to L) na desce druhého hráče.
Kolo E: Přichází do hry budovy E; v tomto kole bude provedeno 5 akcí; v tomto kole je tento hráč začínající.
Hlavní fáze: Hráč na tahu má dvě možnosti: buď může postavit budovu, nebo některou již postavenou využít. Musí zvolit jednu z těchto dvou možností. Kromě své akce může hráč prodat jednu či více svých budov. Stavba: Hráč si vezme jednu z doposud nepostavených budov ve hře, zaplatí stavební náklady a položí ji na svou hrací desku VPRAVO od ukazatele (tj. do sektoru 0). Tím jeho tah končí. Využití: Hráč si vybere jednu z již postavených budov a provede její efekt tolikrát, kolik je hodnota sektoru, ve kterém se budova aktuálně nachází. Některé budovy mají dodatečný jednorázový efekt. Poté, co hráč provede všechny efekty, přesune použitou budovu do sektoru 0. Tím jeho tah končí. Hráč se nemusí omezovat pouze na své budovy, může využívat rovněž budov svého soupeře. Když tak učiní, musí mu zaplatit 1 Frank při každém takové použití (bez ohledu na to, v jakém sektoru se budova nachází). Poté je budova přesunuta do soupeřova sektoru 0. Budovy v sektoru 0 nelze za žádných okolností využívat, nelze ani využít jejich jednorázový efekt.
Postavená budova může být v jednom z 5 sektorů: Tuto budovu nelze využít. Hlavní efekt budovy může být proveden čtyřikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou. Hráč dále získá 1 Frank.
Hlavní efekt budovy může být proveden dvakrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou.
Hlavní efekt budovy může být proveden čtyřikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou.
Hlavní efekt budovy může být proveden třikrát, jakékoliv dodatečné efekty jednou.
Význam symbolů Posuňte červené počítadlo zboží vpravo. Posuňte hnědé počítadlo zboží šikmo vpravo vzhůru. Posuňte různá počítadla zboží šikmo vlevo vzhůru. Posuňte libovolné počítadlo zboží vlevo. Vezměte si X Franků. Posuňte žluté počítadlo zboží přesně o jedno pole šikmo vlevo dolů. Posuňte modré počítadlo zboží přesně o jedno pole vpravo. Zaplaťte poplatky vlevo od šipky a proveď efekt vpravo od ní. Poplatky zaplaťte za každé provedení efektu.
"Drobné" se nevrací: je-li počítadlo dřeva na 6 v druhém sloupci a hráč chce zaplatit 2 dřeva, bude muset přeplatit, protože 2 získá jedině posunem dřeva dolů (3 za pohyb) - nemůže jím posunout dvakrát vlevo (1 za pohyb).
Prodej: Příklad: Ema používá Dřevařské závody v sektoru 3. Může posunout počítadlo dřeva na své desce skladu o tři pole vpravo.
Max chce použít Eminu Obchodní kancelář v sektoru 4 + . Zaplatí Emě 1 Frank a poté posune svá čtyři počítadla zboží šikmo vlevo dolů a vezme si 4x5=20 Franků... plus 1 Frank navíc za sektor.
Kdykoliv v průběhu svého tahu může hráč nad rámec své akce prodávat své budovy. Pokud tak učiní, vezme si polovinu hodnoty budovy ve Francích. Prodané budovy mohou být kterýmkoliv z hráčů opět postaveny. Konec kola: Jakmile jsou provedeny všechny akce daného kola, je kolo u konce. Je snadné udržet přehled, protože každá akce vyústí v přesunutí budovy do sektoru 0. Poté oba hráči otočí své ukazatele o jeden sektor proti směru hodinových ručiček (tj. ve směru šipky). Nachází-li se díky tomu v sektoru nějaké budovy, musí být okamžitě prodány za polovinu jejich hodnoty. Hra pokračuje dalším kolem. Hra končí po odehrání dvanáctého kola.
Důležité: Počítadla zboží není možné posunout za poslední pole řádku nebo sloupce. Na tomto poli se zastaví. Poloha daného počítadla zboží ukazuje množství zboží daného typu, které hráč má; sečtěte hodnoty daného řádku a sloupce. Tento hráč má 7 dřeva (6+1).
Existují tři způsoby, jak zaplatit cenu: Když posunete počítadlo zboží vlevo, platí hráč 1 jednotku daného zboží. Když jej posunete dolů, platí 3 jednotky. Když jej posunete šikmo vlevo dolů, platí 4 jednotky.
KONEC HRY Hra končí po otočení ukazatele na konci kola L. To může vyvolat poslední nucený prodej budov. Poté oba hráči sečtou hodnoty svých budov a počet zbylých Franků. Hráč s vyšším celkovým součtem se stává vítězem hry. V případě shody si zahrajte další hru. Předtím si však vyměňte hrací plochy (hráč s plochou G-L tedy nyní bude mít plochu A-F).
SEZNAM BUDOV Farma: Dle polohy Farmy posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole šikmo vpravo vzhůru. Navíc posuňte obilí o 1 pole šikmo vlevo dolů. Tyto efekty jsou protichůdné. Ve výsledku obilí posunete o 1-3 pole vpravo vzhůru.
Dřevařské závody:
Zemědělská půda:
Vypalovací pec: Dle polohy Vypalovací pece posuňte počítadlo jílu o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru.
Jíloviště:
Udírna:
Dle polohy Jíloviště posuňte počítadlo jílu o 2-4 pole vpravo. Navíc posuňte jíl o další 1 pole vpravo.
Dle polohy Udírny posuňte počítadlo ryb o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru.
Potraviny:
Pekárna:
Dle polohy Potravin si vezměte 24 Franky. (Jsou-li Potraviny v sektoru "4 + ", vezměte si 5 Franků.) Navíc posuňte obilí a ryby o 1 pole vpravo.
Dle polohy Pekárny posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru.
Stavebniny: Dle polohy Stavebnin posuňte buď počítadlo dřeva, nebo jílu, o 2-4 pole vpravo. 2-4 pole není možné rozdělit mezi dřevo a jíl.
Budovy C
Budovy A
Dle polohy Zemědělské půdu posuňte počítadlo obilí o 2-4 pole vpravo. Navíc posuňte dřevo a jíl o 1 pole vpravo.
Budovy B
Dle polohy Dřevařských závodů posuňte počítadlo dřeva o 2-4 pole vpravo.
Obchodník se dřevem: Nachází-li se Obchodník se dřevem v sektoru 2, můžete zaplatit 1 Frank a 2 jídla a posunout dřevo o 1 pole vzhůru (zaplatíte-li dvakrát, posuňte o 2 pole). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu. 1 Frank získaný ze sektoru "4 + " je možné ihned použít pro platbu.
Nachází-li se Restaurace v sektoru 2, můžete prodat 1 jídlo za 2 Franky (můžete prodat dvě jídla a učinit tak 2x). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž vždy prodáte jedno jídlo.
Tržnice: Dle polohy Tržnice posuňte libovolné 2-4 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží.
Stavební firma: Dle polohy Stavební firmy posuňte počítadlo dřeva a jílu o 2-4 pole vpravo.
Budovy F
Budovy D
Restaurace:
Kostelní náměstí: Dle polohy Kostelního náměstí posuňte počítadlo obilí a ryb o 2-4 pole vpravo.
Týdenní trh:
Nachází-li se Rybí trh v sektoru 2, můžete zaplatit 1 Frank a posunout ryby o 1 pole vpravo vzhůru (můžete zaplatit dvakrát a posunout o 2 pole). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu. 1 Frank získaný ze sektoru "4 + " je možné ihned použít pro platbu.
Pila: Dle polohy Pily posuňte počítadlo dřeva o 2-4 pole šikmo vlevo vzhůru.
Budovy G
Budovy E
Rybí trh:
Nachází-li se Týdenní trh v sektoru 2, můžete posunout obilí nebo ryby o 1 pole dolů a vzít si 4 Franky (můžete posunout o dvě pole a učinit tak 2x). Je-li v sektoru 3, 4, nebo "4 + ", můžete tak učinit 3x respektive 4x, přičemž pokaždé zaplatíte cenu a vždy se stejnou surovinou.
Zednický cech: Dle polohy Zednického cechu posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole.
Řemeslný dvůr:
Budovy H
Obchodní kancelář:
Dle polohy Řemeslného dvoru posuňte 2-4 libovolná počítadla zboží o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Navíc posuňte další 1 počítadlo zboží o 1 pole šikmo vlevo vzhůru. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží.
Dle polohy Obchodní kanceláře posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vlevo dolů. Za každý pohyb si vezměte 5 Franků. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole.
Dle polohy Lodní společnosti si vezměte 6, 9 nebo 12 Franků. (V sektoru "4 + " si vezměte ještě 1 .)
Budovy J
Lodní společnost: Rybí továrna: Na konci hry má Rybí továrna hodnotu za každou rybu ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku.
Cechovní dům:
Budovy I
Dle polohy Cechovního domu posuňte 2-4 různá počítadla o 1 pole šikmo vpravo vzhůru. Není možné posunout stejné počítadlo o více než 1 pole.
Molo: Dle polohy Mola posuňte libovolná 2-4 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Navíc posuňte další 2 počítadla zboží o 1 pole vpravo. Můžete posunout stejné počítadlo zboží vícekrát. Stejně tak můžete pole rozdělit mezi libovolný počet počítadel zboží.
Radnice: Radnice nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 26 vítězných bodů.
Dřevařská továrna:
Zoo:
Na konci hry má Dřevařská továrna hodnotu za každé dřevo ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku.
Normandský most: Normandský most nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 50 vítězných bodů.
Budovy L
Budovy K
Zoo nemá žádný efekt. Na konci hry má hodnotu 20 vítězných bodů.
Dok: Na konci hry má Dok hodnotu za každou vámi postavenou budovu s .
Obilné silo:
Cihelna:
Na konci hry má Obilné silo hodnotu za každé obilí ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku.
Agricola – All Creatures Big and Small V této rychlé hře pro dva hráče je vaším úkolem mít co možná nejvíce zvířat! Abyste měli kam dát všechny své koně, krávy prasata a ovce, budete muset stavět stáje a oplocovat své pastviny. K vítězství je třeba rozšířit farmu a stavět koryta. Připravte se nahnat tato zvířata do ohrady!
Na konci hry má Cihelna hodnotu za každý jíl ve vašem skladu. Symbol značí, že tato budova může zvýšit hodnotu Doku.
Poděkování “Le Havre – The Inland Port” byl vyvinut v lednu 2012. Úprava: Uwe Rosenberg a Hanno Girke. Produkce: Hanno Girke. Grafika a ilustrace: Klemens Franz. Český překlad: Petr "Pelly" Pelikán. Autoři děkují (v chronologickém pořadí) všem testerům – bez jejich zpětné vazby by tato hra nebyla tím, čím dnes je: Sebasti an Wehlmann, Tanja Muck, Peter Muck, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Susanne Rosenberg, Kai Poggenklas, Andreas Höhne, Ronny Vorbrodt, Hagen Dorgathen, Marco Althoff , Julia Inderliet, Carsten Hübner, Miriam Bode, Georg von der Brüggen, Thorsten Kempkens, Hanno Girke, Sören Paukstädt, Rolf Raupach, Petra Böhm, Dieter Alber, Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Yvonne, Ihno, Bernadett e Becker, Andreas Buhlmann, Tanja Eberhard, Torsten Becker, Bettina Bressel, Rainer Ludwig. Zvláštní poděkování: Bradley Eng-Kohn.
© 2012 Lookout Games Vyrobeno v Německu Vydavatel anglické verze: Z–Man Games, Inc. © 2012 3250, F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion Québec, Canada, J7V 5V5
www.zmangames.com