Příklady rozvoje klíčových kompetencí dramatickou výchovou Téma: Hračky (1. období, 1. třída) Klíčové kompetence: 1. Kompetence k řešení problémů: samostatně řeší problémy; volí vhodné způsoby řešení; užívá při řešení problémů logické postupy; -
promyslí a naplánuje způsob řešení a využívá vlastního úsudku a zkušeností.
Dílčí cíl: využívá dostupných prostředků k řešení problému. Dílčí cíl: spolupracuje s ostatními na řešení problému. 2. Kompetence komunikativní: rozumí různým typům textů a záznamů; -
využívá komunikativní dovednosti k plnohodnotnému soužití s ostatními lidmi.
k vytváření
vztahů
potřebných
Dílčí cíle: zaznamená jednoduchým způsobem průběh děje. Dílčí cíl: pojmenuje vlastní emoce a předpokládá emoce partnera podle posouzení jeho situace. 3. Kompetence občanská: je schopen vcítit se do situací druhých, odmítá útlak a hrubé zacházení; -
rozhoduje se zodpovědně podle dané situace, poskytne podle svých možností účinnou pomoc a chová se zodpovědně v krizových situacích i v situacích ohrožujících život a zdraví člověka.
Dílčí cíl: představí si emoce jiného člověka podle posouzení jeho situace. Dílčí cíl: navrhuje možnosti pomoci druhému, který je v nouzi. Očekávané výstupy z dramatické výchovy: dokáže vstoupit do role a v herní situaci přirozeně a přesvědčivě jednat, zapojuje se do hry a reaguje na dané okolnosti herní situace; pracuje s imaginárními rekvizitami, reaguje na role ostatních spoluhráčů a učitele, komunikuje s nimi z pozice své role; -
-
zkoumá témata a konflikty na základě vlastního jednání, aktivně se zapojuje do zkoumání situace, jedná na základě pochopení situace a nabízí způsoby jejího řešení; dokáže hlasem a pohybem vyjadřovat základní emoce a rozpoznávat je v chování druhých, pojmenuje emoce, postavy příběhu, vyjádří své vlastní emoce, vyjádří slovy svou představu, jak se cítí jiná postava v představované situaci, jak asi vnímá dění kolem sebe, reaguje verbálně i neverbálně na projevy emoce postavy na ně; rozlišuje herní a reálnou situaci; pozná vstup učitele do role, reaguje na učitele v roli a jedná podle toho.
Očekávané výstupy z dalších vzdělávacích oblastí:
český jazyk a literatura: –
komunikační a slohová výchova: píše věcně správně jednoduchá sdělení;
etická výchova: –
vyjadřuje city v jednoduchých situacích, reflektuje situaci druhých a poskytuje adekvátně pomoc.
Průřezová témata:
Osobnostní a sociální výchova: –
téma „Mezilidské vztahy“ – chování podporující dobré vztahy, empatii a pohled na svět očima druhého, respektování, podpora, pomoc;
–
téma „Komunikace“ ‒ cvičení pozorování a empatického a aktivního naslouchání;
–
téma „Kooperace a kompetice“ – rozvoj sociálních dovedností pro kooperaci, jasná a respektující komunikace, řešení konfliktů, podřízení se, vedení a organizování práce skupiny;
–
téma „Morální rozvoj“ ‒ řešení problémů a rozhodovací dovednosti, pomáhající a prosociální chování.
Cíle: A. Zaznamenat jednoduchým způsobem průběh děje B. Interpretovat písemné zprávy C. Pojmenovat vlastní emoce a předpokládat emoce partnera podle posouzení jeho situace D. Využívat dostupných prostředků k řešení problému a spolupracovat s ostatními na jeho řešení E. Vstoupit do role, respektovat roli ostatních včetně učitele v roli Postup, aktivity a metody: A. Nastolení situace Objasnění místa děje – prodejna hraček. Učitel dětem objasní, že budou hrát drama o prodejně hraček a zároveň o tom psát knihu. Diskuse s dětmi: Co můžeme v prodejně hraček najít? Učitel může mít nějaké hračky nebo požádat děti den předem, aby si vzali nějaké oblíbené z domova. Vstup do rolí – děti ztvární pohybem nějakou hračku a zastaví se v pohybu, jako ve fotografii nebo soše (štronzo). Učitel požádá děti, aby hračka znázorňovala postavu, nikoli Lego, autíčko apod. Na zvukový signál děti zaujmou pozici hračky, učitel obchází a komentuje nebo se ptá. Může pořídit fotografie jednotlivých pozic – hraček a později k fotografiím přiřazovat titulky, jako součást Knihy. Další možností je nakreslení obrázku hračky. B. Tajemství hraček Učitel vyprávění o tajemství hraček – vždy o půlnoci hračky ožijí a povídají si spolu, dělají, co mají rády (např. balerína tančí), vyprávějí si, co se přes den v obchodě událo.
Příchod prodavače – pomocí drobné rekvizity (např. brýlí) učitel vstoupí do role prodavače, v monologu se děti dozvídají, že je čas, aby zavřel obchod a chystá se jít nahoru do svého bytu, aby si dal čaj, díval se na televizi a pak šel spát, přemýšlí, že by měl spočítat všechny hračky, udělat lepší pořádek, aby byl majitel obchodu spokojen. Obchází obchod, zhasíná, kontroluje, zatímco děti jsou v pozicích hraček. Imaginárně zavře, zamkne a odejde (učitelův monolog by neměl být delší než 30 vteřin). Učitel dále vypráví ‒ „Hračky slyšely, jak jde prodavač nahoru. Slyšely, jak cinká nádobí a jak si připravuje čaj. Slyší, že si pustil svůj oblíbený televizní pořad, a nakonec ticho, až na jemné chrápání prodavače.“ Půlnoc ‒ (zvukový signál odbíjení hodin, např. triangl), hračky ožívají, začnou se hýbat, setkávat se, povídat si o událostech v obchodě. Učitel v roli jedné z hraček může podporovat situaci zevnitř. Situaci ukončí opět zvukovým signálem. Psaní knihy – děti společně zaznamenávají ilustrací prozatímní děj, mohou komentovat krátkou popiskou.
C. Podivný nález Po zvukovém signálu se žáci vrátí zpět do obchodu a do rolí hraček. Učitel v roli jedné z hraček oznámí, že našel něco zvláštního a není si jist, co to znamená. Z kapsy vytáhneme papír s písmenem „P” . Diskuse, co to písmeno může znamenat, kdo to psal a proč. Pokud to nenabídnou sami žáci, učitel navrhne, aby prozkoumali prostor, jestli není ještě někde něco podobného. V prostoru jsou umístněna další písmena „O” „M” „O” „C”. Společná diskuse s dětmi, co ta písmena znamenají. Společně s učitelem sestaví děti seznam návrhů, kdo může žádat o pomoc a zápis dodají do knihy. D. Překonání překážky Učitel zopakuje s dětmi události dramatu (minulé hodiny), využije k tomu vznikající knihu. Schůze hraček ‒ děti se dostanou do svých pozic hraček, jakmile odbije půlnoc (na základě zvukového signálu), hračky ožijí. Učitel v roli hračky svolá schůzi hraček a oznámí, že našel nový vzkaz, a ukáže jej: „Jsem tady nahoře”. Vyzve hračky, aby se dohodly, co budou s tím vzkazem dělat. Upozorní, že musí být velice potichu, obchodník spí, a pokud by se probudil, nikdy by nenašli toho, kdo potřebuje pomoc. Nejprve děti navrhnou, kde je ono „nahoře” a pak mají za úkol najít způsob, jak se tam mohou dostat (někde na vrchní polici). Hračky k tomu mají pouze věci, které se mohou vyskytovat v obchodě s hračkami. Nejprve ve dvojicích diskutují děti o tom, co by v obchodě mohlo pomoci dostat se nahoru, a společně vyberou jeden nápad. Děti v rolích hraček přinášejí imaginárně věci, které pomohou dostat se nahoru na polici. Každý pojmenuje věc, kterou přinesl, a zachází s ní podle toho. Pantomima – děti improvizují pohybově (musejí být tiše, aby neprobudily obchodníka) výstup nahoru, učitel řídí improvizaci hlasem (vyprávěním). Poté vyzve děti, aby se rozhlédly a řekly, co vidí. Sám popisuje, že vidí starou otlučenou krabici, ze které je slyšet tichý pláč. Děti zaznamenají svůj výstup na polici ilustracemi a popiskami, které budou součástí knihy. E. Záchrana
Děti v rolích hraček jsou vedeny hlasem učitele: „Musíte postupovat velmi pomalu, jeden neopatrný pohyb a všechno je ztraceno, mohl by vás uslyšet obchodník, který spí nahoře. Slyšíte, pláč je hlasitější, když se přibližujete ke krabici. Vidíte, co je na krabici napsáno a namalováno?“ Papír s nápisem „Cínový vojáček“ a ilustrace vojáčka. Od té chvíle bude někdo zastupovat postavu Cínového vojáčka. Děti si vyjasní, zda vědí , jak vypadá hračka Cínový vojáček. Děti navrhují jedno slovo, které by vyjadřovalo, jak se asi Cínový vojáček teď cítí, a zapíší ta slova s pomocí učitele do náčrtu postavy Cínového vojáčka. Děti společně pantomimicky otevřou imaginárního víko krabice a učitel vstoupí do role Cínového vojáčka. Děti reagují na chování vojáčka – učitele v roli. Učitel v roli vojáčka vypráví svůj příběh ‒ je smutný a sám, zvláště když každý večer slyší, jak se spolu ostatní hračky baví, rád by si hrál s ostatními. Nikdo jej nechce, když jej vyráběli, zapomněli jej nabarvit, je šedý a žádné dítě by si ho nekoupilo. Proto ho dali už dávno dozadu na polici. Požádá děti, pokud to nenavrhnou samy, aby jej vzaly s sebou dolů. Děti zapisují emoce ‒ co cítily, když našly vojáčka, společně zapisují sekvence příběhu objevení vojáčka, jako součást knihy. Situace je přerušena vstupem učitele do role obchodníka, který přichází a nese s sebou blok a tužku. Hračky úplně zapomněly, že se blíží ráno, všechny se rázem ocitnou ve „stronzu“. Učitel v roli obchodníka: „Dneska musím sečíst všechny hračky a trochu uklidit, aby byl majitel spokojen. Podle záznamů by jich mělo být…(podle počtu dětí). Spočítá děti a postavu Cínového vojáčka na zdi. „To není v pořádku, jsem si jist, že by jich mělo být pouze … . A jak vypadá! Není vůbec barevný, toho si stejně nikdo nekoupí. A je celý zrezivělý! Musím ho odnést někam pryč, než přijde majitel a bude se zlobit.“ Děti se rozhodují, co nyní udělají pro Cínového vojáčka, vyberou jednu možnost a pantomimicky ji znázorní (např. malování vojáčka, ukrytí vojáčka apod.). Děti společně s učitelem napíší poslední stránku knihy (bude stačit jedna věta na závěr příběhu).
F. Oslava Děti v rolích hraček naplánují, jak oslaví záchranu Cínového vojáčka. Sepisují seznam jídel na oslavě nebo program oslavy apod. Po naplánování, na základě signálu, který určuje půlnoc, oslava začíná – improvizace. Učitel zastaví pohyb, dotkne se každého dítěte, které řekne, jak s e v této chvíli cítí. Závěr ‒ učitel spolu s dětmi dokončí knihu tím, že ji pojmenují. BOWELL, P. The Toyshop. In Drama. Summer 2010 Volum 17 No 1. ISSN 0967-4454. Podle Pamely Bowell upravila Hana Cisovská.
Téma: Domov (2. období, 5. třída) (strukturovaná dramatická hra na 2 až 4 vyučovací hodiny, jejímž námětem je příběh Robinsona Crusoe ve zpracování spisovatele Daniela Defoe) Klíčové kompetence: 1. Kompetence k učení ‒ využívá pro efektivní učení diskusi, plánuje, organizuje a řídí vlastní učení, třídí informace, které potřebuje pro porozumění tématu Domov, samostatně pozoruje a experimentuje s modelováním situací, propojuje získané informace s předešlými zkušenostmi, přes hru si vytváří pozitivní vztah k učení, v reflexích posoudí vlastní pokrok. 2. Kompetence k řešení problémů ‒ vnímá problémovou situaci člověka bez domova, rozpozná a pochopí, v čem problém spočívá, hledá informace vhodné k řešení problému, nachází shodné, podobné a odlišné znaky v názorech na význam pojmu domov, kriticky myslí a činí uvážlivá rozhodnutí. 3. Kompetence komunikativní ‒ formuluje a vyjadřuje své myšlenky a názory v logickém sledu, mluví nahlas a zřetelně, přímo k adresátovi tak, aby „řeč těla“ sloužila sdělení, rozvíjí se nejen v komunikaci verbální, ale také v nonverbálních způsobech sdělování, uvědomuje si sílu komunikace činem, naslouchá promluvám druhých, aniž by je přerušoval, porozumí jim a vhodně na ně reaguje, přemýšlí o názorech druhých a respektuje je. 4. Kompetence sociální a personální – vytváří si pozitivní představu o sobě a svém domově, ovládá a řídí svoje jednání a chování, pojmenuje emoce své i spoluhráčů v daném okamžiku, neodmítá ani nekritizuje nápady, dokud nejsou prozkoumány, aktivně se podílí na vytváření plnohodnotných vztahů a kvalitní spolupráci. Očekávané výstupy v dramatické výchově:
zvládá základy správného tvoření dechu, hlasu, artikulace a správného držení těla: –
soustředí se na zadané úkoly a přesouvá pozornost, podle pokynů a zaměření;
–
mění dynamiku v pohybu (zrychlování – zpomalování, zvětšování se – zmenšování se aj.);
–
pohybuje se v reálném i imaginárním prostoru zadaném učitelem a respektuje změny v něm;
–
srozumitelně vyslovuje v řeči všechny hlásky, slova;
–
mění dynamiku v řeči (zrychlování – zpomalování, zeslabení – zesílení aj.);
dokáže hlasem a pohybem vyjadřovat základní emoce a rozpoznávat je v chování druhých: –
vyjádří pohybem, zvukem, slovy svoje představy, především jak se cítí člověk bez domova;
–
vnímá a reaguje na projevy druhých (povzbuzováním, objasňováním; reflexí, shrnutím);
rozlišuje herní a reálnou situaci; přijímá pravidla hry: –
rozlišuje své reálné a herní (rolové) já a pozná vstup ostatních hráčů a učitele do role;
vstupuje do jednoduchých rolí a přirozeně v nich jedná:
–
představí si situaci na základě své zkušenosti a popíše ji;
–
zapojuje se do hry a reaguje na dané okolnosti herní situace;
–
používá jednoduché techniky dramatické práce (pohybová improvizace, ulička aj.);
–
pracuje s reálnými a zástupnými rekvizitami v jednoduchých situacích;
–
vstupuje do rolí v rovině simulace a alterace (jednoduché typy postav)
–
reaguje na role ostatních spoluhráčů a učitele, komunikuje s nimi z pozice své role;
–
vstoupí do hrové situace s daným prostředím;
zkoumá témata a konflikty na základě vlastního jednání:
–
aktivně se zapojuje do prozkoumávání nabídnutých námětů a témat;
–
popíše průběh dramatických činností (situace, rolové hry) ze svého vlastního hlediska
–
pojmenuje základní problém nebo konflikt prozkoumávané situace a nabízí způsoby jejich řešení;
–
nahlíží na situaci/téma/problém z pozice různých postav;
–
porovná herní situace se situacemi v reálném životě (hledá analogie);
spolupracuje ve skupině na tvorbě jevištní situace; prezentuje ji před spolužáky; sleduje prezentace ostatních:
–
vytváří postavy pomocí pohybu, zvuku, slova, rekvizity, kostýmu nebo jiných znaků;
–
vystupuje před spolužáky v krátkém jevištním tvaru;
–
popíše situaci, konflikt, postavy, které hráli jeho spolužáci, a vlastní zážitek;
reflektuje s pomocí učitele svůj zážitek z prezentace krátkého divadelního tvaru spolužáků: –
převypráví děj, hlavní situace, postavy a pojmenuje téma;
–
popíše použité divadelní prostředky zhlédnutého divadelního dílka a jejich funkci.
Očekávané výstupy v dalších předmětech:
člověk a jeho svět ‒ místo, kde žijeme, lidé kolem nás: –
rozlišuje příbuzenské vztahy v rodině, role rodinných příslušníků a vztahy mezi nimi; český jazyk a literatura ‒ komunikační a slohová výchova:
–
respektuje základní komunikační pravidla v rozhovoru, pečlivě vyslovuje, opravuje svou nesprávnou nebo nedbalou výslovnost;
–
v krátkých mluvených projevech správně dýchá a volí vhodné tempo řeči;
–
volí vhodné verbální i nonverbální prostředky řeči v běžných školních i mimoškolních situacích;
–
na základě vlastních zážitků vytvoří krátký mluvený projev;
–
napíše věcně i formálně správně jednoduchá sdělení.
Průřezová témata:
osobnostní a sociální výchova (OSV) ‒ seberegulace a sebeorganizace, kreativita, komunikace, sebepoznání a sebepojetí.
Cíle: A. Popsat svůj názor na domov (jeho subjektivní význam ‒ prekoncept). B. Prožít a prozkoumat modelovou situaci, tzn. jaké to je, být bez domova. C. Vytvořit ve skupině domov z dostupných materiálů na ostrově a prodiskutovat, zda nám v něm něco neschází. D. Vytvořit krátkou situaci, která nejvíce připomíná domov, a rozehrát ji společně s učitelem ostatním ve třídě. Porovnat (zhodnotit?) svůj názor na domov s názory ostatních ve třídě. Otázky, na něž budeme společně s dětmi hledat odpovědi: Co prožívá člověk, který přijde o svůj domov (myšlenky i pocity)? Na co se nejvíce těší při návratu domů? Postup, aktivity a metody: A. Rozehřátí a vstup do situace Ztroskotání na ostrově
Simulace ztroskotání na pustém ostrově – pohybová improvizace žáků, kdy každý sám ve volném prostoru reaguje na základě bočního vedení – vyprávění učitele (o probouzení, vstávání, osobní hygieně, balení se na dalekou plavbu po moři, loučení s domovem, kontrole místností, přes odplutí z přístavu, prohlídku lodi, nádherný zážitek z plavby, déšť, bouři, až po ztroskotání, ocitnutí se na pustém ostrově a vzpomínku na domov), vyprávění může být přerušeno štronzem, kdy se všichni zastaví a vyučující se může ptát na myšlenky nebo na to, co žáci právě dělají, a tím získává zpětnou vazbu.
B. Vzpomínka na domov
Robinson si píše poznámky do svého denníku – psaní úvahy k tématu Domov metodou volného a spontánního psaní píše každý žák samostatně ve svém soukromí učebny (piš vše, co tě napadá, tak aby se tužka na papíře nezastavila, dokonce i když tě nic nenapadá, piš dále), začít větou jako Robinson: „Když si vzpomenu na svůj domov, tak …“;
Robinson jde po břehu pustého ostrova a vzpomíná na svůj domov – žáci vytvoří uličku, kterou prochází učitel v roli Robinsona, a když jde kolem nich, říkají myšlenky, které je napadají při vzpomínce na domov (nespěchá a může glosovat výroky žáků nebo myšlenky dále rozvíjet a posouvat);
C. Vytváření nového domova
nalezení pěti věcí ze ztroskotané lodi a vytváření „nového“ domova – skupiny po pěti sedí v kruhu a pracují všechny najednou: a) každý řekne jednu věc, kterou
našel Robinson na břehu ze ztroskotané lodi; b) kdo má nápad, ten se zvedne, vstupuje do kruhu a říká, co jako Robinson dělá pro vytvoření nového domova; reflexe krátkých prohlídek a stručných prezentací skupin k vytvořeným domovům a diskuse nad tím, zda může být Robinson spokojen se svým novým domovem nebo zda mu v něm ještě něco schází.
D. Záchrana a návrat domů
na palubě lodi – záchrana a plavba Robinsona domů – v jiných skupinách po pěti si žáci připraví, na co se Robinson při zpáteční plavbě lodí domů nejvíce těší; učitel v roli Robinsona se prochází po třídě jako po palubě lodi a komentuje situaci návratu, když se přiblíží k některé ze skupiny, skupina rozehraje situaci tak, aby ostatní jako diváci poznali, na co se Robinson těší;
společná diskuse k tématu Domov – co pro mě (nás) znamená; reflexe celé hry.
Doplňující a rozšiřující aktivity: –
vyprávění ve dvojicích: ztroskotanec (Robinson) vypráví domorodci (Pátkovi) o svém domově, tzn. kde bydlí a s kým, co dělá apod.;
–
myšlenková mapa k pojmu Domov: učitel píše neuspořádaně na tabuli všechny pojmy, které napadají žáky k tématu, a poté společně hledají souvislosti mezi napsanými pojmy, a to tím, že je propojí čarou a zdůvodňují, jak spolu pojmy souvisí, tím na jejich základě formulují své myšlenky;
–
Robinson – postava na zdi – žáci namalují na papír siluetu postavy a dopisují k jednotlivým částem těla, co Robinsonovi chybí na pustém ostrově (společně nebo ve skupinách a s následnou prezentací); sochání učitele v roli Robinsona (nonverbální projev i s výroky nebo zvuky), kterého tíží vzpomínky na to, co ztratil, tím že se ocitl na pustém ostrově;
–
Autor: Jan Karaffa Téma: Z Odysseových cest (2. období, 5. třída) 2 vyučovací hodiny Klíčové kompetence: 1. Kompetence k učení: - pozoruje a experimentuje, získané výsledky porovnává a kriticky posuzuje a vyvozuje z nich závěry pro budoucnost. Dílčí cíl: na základě zkušenosti s chováním a jednáním v problémové situaci manipulativní komunikace formuluje, jaký význam má získaná zkušenost pro jeho budoucí i současný život. 2. Kompetence k řešení problémů: - vnímá nejrůznější problémové situace, rozpozná a pochopí problém, promyslí a naplánuje způsob řešení a využívá vlastního úsudku a zkušeností. Dílčí cíl: rozpozná situaci, která by mohla znamenat problém. Dílčí cíl: najde a vyzkouší si komunikační strategie řešení konfliktní situace. 3. Kompetence komunikativní:
-
naslouchá promluvám druhých lidí, porozumí jim, vhodně na ně reaguje.
Dílčí cíle: rozpoznává skryté záměry komunikujícího podle verbálních i nonverbálních znaků, nepříjemnou a manipulující komunikaci odmítne. 4. Kompetence sociální a personální: ovládá a řídí svoje chování tak, aby dosáhl pocitu sebeuspokojení a sebeúcty. Dílčí cíl: zkouší různé způsoby chování v problémové situaci, porovnává a vyhodnocuje své způsoby řešení situace se způsoby řešení situace postav, kterou zastává, i dalšími postavami příběhu. 5. Kompetence občanská: rozhoduje se zodpovědně podle dané situace; chová se zodpovědně v situacích ohrožujících jeho život a zdraví. Dílčí cíl: v modelových situacích odmítá látky zdraví ohrožující, pojmenuje kroky v jednání jimiž se brání situacím, které by jej v tomto ohledu ohrožovaly. Dílčí cíl: odmítne manipulativní způsob komunikace, použije asertivní „ne“. Očekávané výstupy z dramatické výchovy: - propojuje somatické dovednosti a kombinuje je za účelem vyjádření vnitřních stavů a emocí vlastních i určité postavy –vnímá verbální i nonverbální projevy druhých a reaguje na ně svým chováním, aktivně naslouchá projevům druhých, využívá pomyslný (imaginární) prostor, pojmenuje významy „mluvy těla“ v běžné komunikaci, - dokáže vstoupit do role a v herní situaci přirozeně a přesvědčivě jednat – vstupuje do rolí, reaguje na role ostatních spoluhráčů a učitele, komunikuje s nimi z pozice své role; volí komunikační strategii vzhledem k rolím spoluhráčů - rozpoznává témata a konflikty v situacích a příbězích; nahlíží na ně z pozic různých postav; zabývá se důsledky jednání postav ‒ pojmenuje základní problém zkoumaného tématu a hledá různé možnosti, rozpozná důsledky lidského jednání v určitých situacích a důsledky různých řešení problému; - pracuje ve skupině na vytvoření menšího inscenačního tvaru a využívá přitom různých výrazových prostředků; prostřednictvím zadaných postupů a prostředků ztvární situaci či její výsek tak, aby se v nich zkoumané téma zřetelně projevilo; - prezentuje inscenační tvar před spolužáky a na základě sebereflexe a reflexe spolužáků a učitele na něm dále pracuje, sleduje a hodnotí prezentace svých spolužáků, sleduje prezentace spolužáků a pojmenuje téma, konflikty a vztahy postav, motivy jednání.
Očekávané výstupy z dalších vzdělávacích oblastí: člověk a jeho svět – člověk a jeho zdraví: – uplatňuje účelné způsoby chování v situacích ohrožujících zdr aví a v modelových situacích simulujících mimořádné události; – předvede v modelových situacích osvojené jednoduché způsoby odmítání návykových látek. Průřezová témata:
osobnostní a sociální výchova:
–
Téma efektivní strategie: asertivní komunikace, dovednosti komunikační obrany proti agresi a manipulaci, otevřená a pozitivní komunikace.
Cíle: A. Vyzkoušet si a popsat vhodné způsoby chování a jednání v situacích ohrožujících jeho fyzické a psychické zdraví B. Vyzkoušet si a posoudit vlastní komunikační strategie jako obranu proti manipulativní komunikaci C. Pojmenovat důsledky svého rozhodnutí D. Vstoupit do role a jednat přirozeně v herní situaci Postup, aktivity a metody: A. Nastolení situace Učitel přečte úvodní dvě věty příběhu „Když Tróju sežehly plameny a ležela v rozvalinách, vyplul od trojských břehů se svými dvanácti loďmi i Odysseus, ithacký král. Toužil spatřit co nejdříve kouř rodné Ithaky, ale osud mu připravil nepodivuhodnější plavbu, jakou kdy nějaký mořeplavec zažil.“ Žáci si vyjasní spolu s učitelem fakta o události, o které uvedené věty hovoří (kdo to byl Odysseus, zda byl příběh o Odysseovi pravdou, kam plul a odkud apod.).
Učitel ohraničí místo „lodi“, použije k tomu např. lepicí pásku, kterou umístí na podlahu, provaz nebo židle. Vyzve žáky, aby se stali jedním z námořníků na jedné z Odysseových lodí a postavili se na místo, kde by zrovna stál, a do pozice znázorňující, co by zrovna dělal. Na signál postavy námořníků ožijí. Učitel v roli Odyssea osloví námořníky, poděkuje jim za statečnost v boji o Tróju a slíbí jim, že brzy dorazí k břehům rodné Ithaky. Dá pokyn k vyplutí.
Následuje krátká improvizace, vyplutí. Situaci řídí učitel tím, že vydává v roli Odyssea pokyny k vyplutí. Improvizace končí úspěšným vyplutím, pokynem Odyssea k odpočinku a uložením námořníků do klidu a spánku.
B. Cesta na moři Učitel přečte nebo vypráví žákům část příběhu: „Co byly platné veslařům silné paže? Nepluli dlouho a obloha i moře ztemněly a zlá bouře se s hukotem přihnala po vlnách. Zběsilá vichřice potrhala plachtoví. Řekové se opřeli do vesel a jen s velikou námahou dorazili k pevnině a zakotvili. Dva dny a dvě noci se zdrželi na pobřeží. Odpočinuli si, dali si do pořádku plachty a vztyčili stožáry. Vypluli znovu v naději, že se blíží k domovu, ale divoký vítr je opět zanesl k neznámému břehu. Vystoupili na souš, nabrali čerstvé pitné vody a Odysseus vyslal tři plavce na výzvědy, jací lidé tu žijí. Plavci se dlouho nevraceli, a proto se za nimi vydal sám. Obával se, že se jeho druhům stalo něco zlého . Brzy však poznal, proč se nevracejí. Pevnina, u které řecké lodě zakotvily, byla zemí Lotofagů. Lotofagové každého cizince vlídně přijali a nabídli mu svůj pokrm, sladký plod lotosu.“ Učitel oznámí žákům, že plod lotosu má zvláštní moc. Žáci nabízejí mož nosti, jaká moc to asi je, jak asi chutná, jak vypadá apod. C. Setkání Odysseových námořníků a Lotofagů
Třída se rozdělí na dvě skupiny, jedna bude v rolích námořníků a ta druhá v rolích Lotofagů.
Skupina představující Lotofagy si vybere jednu z možností, jak lotos působí a jak ji mohou využít ve vztahu k námořníkům.
Žáci vytvoří dvojice – jeden z dvojice je v roli námořníka, druhý v roli Lotofaga. Lotogfagové nabízí svůj pokrm námořníkům, snaží se je přesvědčit, aby si vzali.
Reflexe ‒ skupina Lotofagové sepíší všechny účinné techniky, kterými přemlouvali své spolužáky, aby okusili lotos. Skupina námořníků sepíše důvody, proč nabídku přijali nebo nepřijali. skupiny prezentují své názory a probíhá o nich diskuse.
D. Účinek lotosu Učitel přečte další část příběhu: „Kdo okusil tohoto skvělého jídla, nechtěl se vrátit a do smrti si přál žít v zemi Lotofagů. Ubozí plavci, vysláni Odysseem, okusili plod lotosu a bránili se návratu. Zapomněli na svůj domov.
Žáci se rozdělí do skupin a každá skupina připraví a zahraje svou představu toho, co to konkrétně znamenalo, když námořníci zapomněli na návrat, na domov. V čem to je nebezpečné – co všechno se mohlo námořníkům stát, kdyby je tam Odysseus nechal na pospas Lotofagům? Skupiny mohou situaci posunout v čase dopředu i o několik měsíců nebo let. Prezentace situací a reflexe.
Učitel dovypráví závěr příběhu: „Musili je odvést násilím a spoutané položit na dno lodě. Pouta jim sňali teprve tehdy, když země Lotofagů zmizela z dohledu“.
Reflexe: žáci diskutují o otázce ‒ Kdyby znali námořníci účinky lotosů, ovlivnilo by to jejich stanovisko? Připomíná vám tato situace něco z našeho „nebájného“, reálného světa? Co může být pro nás lotosem?
E. Univerzální rady
Žáci ve skupinách vypracují Desatero chování, které by bylo účinné použít v podobných situacích.
Prezentace a obhajoba desatera.
Reflexe – Co jste se dnes naučili?
Přílohy: E. Petiška - Odysseova cesta Použitá literatura: Petiška, E. Staré řecké báje a pověsti. Praha: Ottovo nakladatelství, 2006. Mertlík, R. Starověké báje a pověsti. Praha: Svoboda, 1989.
Autor: Hana Cisovská, spoluautorka: Lenka Janíčková (studentka PdF OU)
Další příklady lekcí jsou uvedeny v publikaci: CISOVSKÁ, H., GALETKOVÁ H., KAŇOVÁ, Ž., KARAFFA, J. Rozvoj klíčových kompetencí dramatickou výchovou a jejich evaluace.. první.Ostrava: Pedagogická fakulta Ostravské univerzity v Ostravě, 2010. ISBN 978-80-7368-879-0.