Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | i
ii | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Sambutan Sebagai perangkat daerah yang membantu tugas Kepala Daerah di Bidang Pendidikan, Dinas Pendidikan berperan dalam meningkatkan perluasan akses pendidikan, peningkatan mutu, relevansi dan daya saing, serta kepastian dalam memperoleh pelayanan pendidikan. Teknologi Infomasi dan Komunikasi berperan dalam memperluas akses, mengingkatkan mutu dan meningkatkan daya saing pendidikan di Provinsi Jambi melalui optimalisasi pemanfaatan TIK dalam pendidikan. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi atau TIK serta internet membuat dunia seolah tanpa batas (borderless), informasi dari beberapa belahan dunia seakan berada dalam genggaman. Kecermatan dan kearifan dalam pemanfatan TIK memegang peranan penting agar penggunaannya cerdas, bijak dan beretika, menanggulangi dampak negative dan mengarahkan pada pemanfaatannya secara sehat kreatif dan produktif. Banyak sekali manfaat teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan. Dengan pendidikan dimungkinkan terjadinya penyebarluasan teknologi informasi dan transformasi ilmu pengetahuan untuk sektor-sektor pendidikan. Para siswa yang duduk di bangku sekolah dapat terbantu dengan adanya internet dalam mengerjakan tugas sekolah, para siswa mencari bahan tugas makalahnya di internet. Dengan adanya pelajaran teknologi informasi dan komunikasi di sekolah, para siswa dapat belajar dan memanfaatkan tik dalam kehidupan mereka sehari-hari. Harus kita sadari, TIK hanyalah merupakan alat bantu saja dan bukan menjadi solusi dalam dunia pendidikan, formal maupun nonformal. Bagaimanapun pendidikan yang bermutu didapat dari para pendidik yang bermutu ditambah dukungan pemerintah dengan kurikulum yang sesuai dengan kebutuhan siswa didik yang diimplementasikan dengan benar dan kreatif.
Jambi,
2016
Kepala Dinas,
Drs. H. Rahmad Derita, M.Pd.I
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | iii
Kata Pengantar Peningkatan kualitas pendidikan saat ini menjadi prioritas, baik oleh pemerintah pusat maupun pemerintah daerah. Salah satu komponen yang menjadi fokus perhatian adalah peningkatan kompetensi guru. Peran guru dalam pembelajaran di kelas merupakan kunci keberhasilan untuk mendukung prestasi belajar siswa. Guru yang profesional dituntut mampu membangun proses pembelajaran yang baik sehingga dapat menghasilkan pendidikan yang berkualitas. Multimedia pembelajaran merupakan suatu alat yang dapat digunakan oleh guru dalam membangun proses pembelajaran yang baik dan menarik sehingga dapat menghasilkan pendidikan yang berkualitas. Salah satu perangkat pembelajaran yang dikembangkan adalah media mobile edukasi. Dalam membantu guru membuat media pembelajaran, Balai Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan (BTIKP) Dinas Pendidikan Provinsi Jambi memfasilitasi guru dengan menyajikan Modul Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi. Modul ini berisi materi tentang penulisan naskah media hingga pembuatan media pembelajaran dalam bentuk mobile edukasi. Dengan Modul ini diharapkan guru dapat membuat media pembelajaran sendiri dan dapat digunakan dalam proses pembelajaran sehingga dapat memberikan sumbangan yang sangat besar dalam peningkatan kualitas kompetensi guru dan kualitas pendidikan secara umum.
Jambi,
2016
Plt. Kepala BTIKP
Hasan Basri, S.Ag.
iv | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Daftar Isi
Sambutan
iii
Kata Pengantar
iv
Daftar Isi
v
MODUL PENULISAN NASKAH MULTIMEDIA MOBILE EDUKASI Modul 1 PENULISAN FLOW CHART, PETA KOMPETENSI, PETA MATERI, GBIM DAN JABARAN MATERI
2
Modul 2 PRAKTEK MENULIS NASKAH MULTIMEDIA UNTUK MOBILE EDUKASI
9
MODUL PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE EDUKASI Modul 1 PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID (apk) DENGAN ADOBE FLASH PRO CS 6
22
Modul 2 MEMODIFIKASI MENU UTAMA
29
Modul 3 MEMODIFIKASI ISI MATERI
33
Modul 4 MEMODIFIKASI EVALUASI
36
Modul 5 MEMODIFIKASI PENUTUP
41
Link Download
42
Penutup
42
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | v
vi | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
MODUL PENULISAN NASKAH MULTIMEDIA MOBILE EDUKASI
Modul 1 PENULISAN FLOW CHART, PETA KOMPETENSI, PETA MATERI, GBIM DAN JABARAN MATERI INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR • Pembaca dapat membuat flow chart, peta kompetensi, peta materi, GBIM dan Jabaran Materi untuk penulisan sebuah naskah mobile edukasi. URAIAN Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia dapat digunakan untuk pembelajaran dan multimedia yang digunakan untuk pembelajaran lewat device handphone disebut dengan mobile edukasi. Untuk merancang sebuah multimedia yang baik dan terstruktur perlu kiranya sebuah panduan atau storyboard untuk merancang sebuah multimedia. Naskah inilah yang akan digunakan sebagai panduan untuk pembuatan program multimedia. Penulisan sebuah naskah mobile edukasi dimulai dari penulisan flow chart, peta kompetensi, peta materi dan GBIM. Dokumen tersebut diatas digunakan sebagai panduan dan kerangka awal untuk membuat sebuah naskah. Diharapkan dengan adanya dokumen tersebut naskah yang nanati akan dihasilkan akan lebih terstruktur. PEMBUATAN PETA KOMPETENSI Peta Kompetensi adalah tujuan yang akan dicapai dalam pembelajaran. Misalnya untuk naskah " Jenis-jenis Sensor dan Fungsinya " seperti pada contoh , kompetensi yang diharapkan tercapai adalah " Siswa dapat mengidentifikasikan jenisjenis sensor dan fungsinya ".
2 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Kompetensi
Sub-kompetensi yang ingin dicapai
Setelah itu bagian bagian dari sub kompetensi diletakkan dibagian bawah. Kotak kotak tersebut diisi dengan sub-kompetensi pada masing-masing bagian yang ingin dicapai. Untuk menuliskan kompetensi gunakan sebuah kata kerja, misalnya " Siswa dapat mengindentifikasikan ... ", atau " Siswa dapat menjelaskan ... ", atau kata kerja yang lain yang sesuai dengan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar yang ada pada materi yang akan diajarkan. Untuk mempermudah pembuatan peta kompetensi, ambil sebuah topik akan diangkat sebagai sebuah pembelajaran multimedia. Tentukan judul yang tepat dan menarik. Bagilah judul tersebut ke dalam beberapa sub-menu materi dan selanjutnya berilah kata kerja seperti yang tersebut di atas untuk membuat kompetensi dari masing sub-menu materi tersebut. PEMBUATAN PETA MATERI Peta materi adalah gambaran tentang materi apa saja yang akan dipelajari dari naskah dan program yang nantinya akan dibuat. Peta materi hampir sama dengan peta kompetensi tetapi penulisannya lebih singkat tanpa kata kerja.
Materi Utama Sub-menu Materi
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 3
Untuk memperjelas hubungan antara Peta Kompetensi dan Peta Materi perhatikan gambar dibawah ini. Bila jumlah kotak pada Peta Kompetensi ada 4, maka jumlah kotak pada Peta Materi juga berjumlah 4 buah dan seterusnya nanti pada program yang akan dibuat jumlah Menu Materi juga berjumlah 4 buah.
Berhubungan
PEMBUATAN FLOW CHART Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkahlangkah
yang
disimbolkan
dalam
bentuk
kotak,
beserta
urutannya
dengan
menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah.
Isikan menu disini
Tidak perlu diubah
4 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Misalnya untuk naskah dengan judul "Jenis-jenis Sensor dan Fungsinya" diatas, kotak persegi menandakan jumlah dan nama materi pada halaman index atau menu utama sebuah program tersebut sehingga jumlah menu pada naskah tersebut 5 buah menu, mulai dari Pengantar dan Kompetensi, Sensor Cahaya, Sensor Suhu, Sensor Tekanan dan Sensor Gaya. Jadi jumlah kotak menyesuaikan dengan jumlah menu yang akan dibuat. Bila jumlah menu ada 4 maka jumlah kotaknya juga 4 buah. Untuk bagian Quiz/ Uji Kompetensi dan Closing tidak perlu diubah karena disetiap multimedia pasti terdapat evaluasi untuk mengukur keberhasilan pembelajaran.
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 5
PENULISAN GBIM GBIM adalah singkatan dari Garis Besar Isi Media yang berisi rangkuman Menu, Tujuan/Indikator, Materi, Bentuk Evaluasi dan Media apa saja yang akan digunakan dalam naskah nantinya. Bentuk dari dokumennya adalah sebagai berikut :
Keterangan : -
Menu
: Isilah sesuai dengan peta materi
-
Tujuan/Indikator : Isilah sesuai dengan peta kompetnsi
-
Materi
: Berisi penjelasan materi apa yang akan dibahas pada menu tersebut
-
Evaluasi
: Jenis evaluasi yang akan digunakan, misalnya multiple choise, berapa jumah soalnya dan lain sebagainya
-
Media
: Media apa yang akan ada dimateri tersebut
-
Keterangan
: Sumber / buku rujukan bila diperlukan
6 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
JABARAN MATERI Jabaran Materi adalah penjelasan dari kolom Materi pada GBIM. Pada Jabaran Materi dipaparkan pokok-pokok materi yang akan dibahas pada masing-masing menu. Yang perlu dipaparkan adalah point-point nya saja , tidak perlu penjabaran secara detail. Nantinya penjaran secara detail akan diletakkan pada naskah yang akan dibuat.
Bentuk evaluasi
Pokok materi yang akan dijabarkan Media
Perhatikan bahwa jumlah Indikator harus sesuai dengan indikator pada Peta Kompetensi sehingga bila pada Peta Kompetensi jumlah Sub-Indikatornya ada 4, maka pada Jabaran Materi jumlah Indikatornya juga 4 buah. Pada kolom Materi dijabarkan pokok pokok materi yang akan dibahas untuk indikator tersebut. Pokok materi berupa ringkasan materi dan juga point point penting yang akan dibahas. Ha ini berfungsi sebagai panduan dalam penulisan nanskah nantinya sehingga tidak ada materi yang terlewat. Penulisan pokok materi ini juga berguna apabila misalnya nanti naskah akan ditulis oleh penulis lain, bukan penulis GBIM ini maka penulis naskah tersebut telah mendapatkan gambaran awal dari pokok materi yang harus ia jabarkan di dalam naskah. Pada kolom Evaluasi dijabarkan bentuk evaluasinya misalnya evaluasi nanti berbentuk multiple choise atau pilihan ganda. Dapat juga disebutkan berapa komposisi soalnya , misalnya jumlah total soal 40 soal, untuk masing masing menu ada 10 soal.
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 7
Soal juga dapat berwujud soal essay ataupun permainan menjodohkan yang lain tergantung dari keinginan dari penulis. Pada kolom Media diberikan media apa saja yang akan tampil. Media yang ditampilkan meliputi teks untuk penjelasan materi. Dapat juga berupa gambar untuk memperjelas materi. Dapat juga diberikan keterangan animasi apabila memang materi memerlukan animasi. Dapat juga diberikan sebuah animasi simulasi misalnya untuk memberikan interaktifitas pada sebuah animasi. Khusus untuk media gambar sebaiknya diberikan capture dari gamabr tersebut untuk diletakkan dikolom media sehingga menjadi lebih jelas.
8 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Modul 2 PRAKTEK MENULIS NASKAH MULTIMEDIA UNTUK MOBILE EDUKASI INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR •
Penguna membuat menulis naskah multimedia mobile edukasi menggunakan template naskah yang disediakan
URAIAN Setiap naskah yang dibuat selalu memiliki cover naskah. Cover ini berguna untuk menjelaskan identitas naskah yang dibuat beserta tim yang bekerja hingga naskah ini selesai. Selain itu pada cover juga terdapat Sinopsi atau ringkasan dan Kata kunci yang digunakan untuk pencari menuju naskah/aplikasi ini. Dalam menulis sebuah naskah multimedia untuk mobile edukasi, BPMP menggunakan sebuah template dokumen naskah yang secara garis besar terdiri dari 3 bagian, yaitu : 1. Kepala naskah 2. Tampilan
Kepala naskah
3. Keterangan
Tampilan
Keterangan
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 9
MENULIS KEPALA NASKAH Bagian pertama dari sebuah naskah multimedia adalah Kepala Naskah. Kepala Naskah ini terdiri dari 4 bagian yaitu : 1. 2. 3. 4.
•
Judul Halaman Menu No Frame
Judul Naskah Bagian Judul Naskah digunakan untuk mengisikan judul program yang akan dibuat. Judul ini tidak akan berubah dari awal naskah sampai akhir naskah dan dibuat dalam format "header" sehingga akan terus tampil disetiap halaman baru. Format header ini sudah ada dalam template yang dibagikan, gantilah judul dengan judul yang sesuai. Judul program diusahakan singkat, padat, menarik dan informatif karena judul ini yang akan tampil diawal sebuah program. Diharapkan dengan judul yang menarik
akan
membuat
pengguna
program
akan
semakin
tertarik
dan
bersemangat untuk belajar. Judul yang menarik adalah sebuah point plus untuk sebuah program multimedia. Misalnya untuk sebuah program multimedia untuk mempelajari berbagai jenis sensor dalam elektronika dapat digunakan sebuah judul " Jenis-jenis Sensor dan Fungsinya ".
Letakkan judul program di sini
•
Halaman Halaman naskah digunakan sebagai tempat untuk mengisikan nomor halaman naskah. Nomor halaman ini seperti nomor halaman sebuah buku yang selalu bertambah dilembar berikutnya. Nomor halaman naskah dituliskan dengan format "header" yang secara otomatis kan selalu bertambah apabila ditambahkan sebuah lembar baru. Jadi halaman naskah berisi nomor 1 dan seterusnya sampai naskah selesai sehingga tidak akan ada halaman naskah yang sama. Secara praktis halaman naskah nanti akan digunakan sebagai identitas sebuah lembar halaman tertentu. Apabila nanti misalnya ada sebuah tombol dan tombol
10 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
tersebut jumping atau merujuk ke sebuah halaman tertentu, maka alamat rujukan tersebut adalah halaman naskah yang dimaksud.
Letakkan nomor halaman di sini
•
Menu Nama menu berisi identitas dari sebuah halaman yang sama atau masih dalam satu sub menu yang sama. Dalam sebuah multimedia pembelajaran biasanya materi pembelajaran dibagi menjadi beberapa menu. Tiap menu mempunyai mempunyai
halaman.
Halaman
halaman
tersebut
akan
diakses
dengan
menggunakan tombol navigasi back dan next. Tiap sub-menu yang sama maka nama frame nya adalah satu dan sama sesuai dengan nama sub-menu tersebut. Sebagai contoh apabila sebuah multimedia berjudul Jenis-jenis Sensor dan Fungsinya mempunyai 6 sub-menu,yang terdiri dari : - Pengantar dan Kompetensi - Sensor Cahaya dan Fungsinya - Sensor Suhu dan Fungsinya - Sensor Tekanan dan Fungsinya - Sensor Gaya dan Fungsinya - Uji Kompetensi
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 11
Pada awal membuat naskah, yang pertama dibuat adalah menu opening yaitu identitas pembuat dan judul program.
Opening
Setelah itu membuat halaman Menu Utama untuk tempat menempatkan isi dari menu yang akan dibuat :
Menu Utama
12 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Selanjutnya membuat halaman untuk Menu 1 yaitu, Menu Pengantar dan Kompetensi.
Pengantar dan Kompetensi
Apabila menu pengantar dan kompetensi sudah cukup 1 halaman saja, maka naskah halaman selanjutnya berisi Menu 2, yaitu Sensor Cahaya dan Fungsinya.
Sensor Cahaya & Fungsinya
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 13
Begitu seterusnya sampai seluruh materi tertuang di dalam naskah yang dibuat. Apabila halaman naskah masih membahas menu materi yang sama, maka bagian Menu selalu sama.
Menu selalu sama apabila masih satu pembahasan
No Frame selalu berurutan mulai dari 01 - materi selesai
14 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
•
No Frame No
Frame
digunakan
untuk
memberi
nomor
dari
masing-masing
materi
pembahasan dalam sebuah menu. Dalam satu menu maka No Frame dimulai dari nomor 01, 02, 03 dan seterusnya sampai seluruh materi dalam menu tersebut dibahas tuntas.
MENULIS TAMPILAN Halaman tampilan digunakan untuk menuliskan atau menjelaskan apa yang akan tampil di layar tampilan. Itulah mengapa bagian ini yang paling dominan dari sebuah naskah. Tampilan sebuah multimedia adalah berisi salah satu atau gabungan dari teks, gambar atau animasi.
Gambar/ animasi yang ditampilkan
Teks yang akan ditampilkan
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 15
Tampilan berisi teks apa saja yang akan tampil. Ketikkan semua teks yang akan tampil pada halaman naskah. Untuk gambar berikan preview dari gambar, begitu juga untuk animasi/simulasi. Untuk Animasi berikan gambar preview ilustrasi animasi saja dan nanti pada bagian keterangan media akan diberikan keterangan detail dari jalannya animasi tersebut, misalnya warna cahaya, arah cahaya, pergerakan benda dan lain sebagainya. MENULIS KETERANGAN TAMPILAN Bagian dari naskah multimedia yang terakhir adalah bagian Keterangan Naskah. Bagian Keterangan Naskah ini terdiri dari 2 bagian yaitu : 1. Keterangan Tampilan 2. Keterangan Navigasi •
Keterangan Tampilan Keterangan tampilan digunakan untuk menuliskan urutan dari tampilan dan untuk menuliskan jumping dari tombol navigasi.
Urutan yang akan tampil
Untuk contoh urutan dari tampilan yang tampil adalah muncul logo, setelah itu diikuti oleh tampil teks judul program dan diakhiri dengan tampilnya tulisan BPMPK. Untuk naskah yang peserta buat, tampilan dari logo, judul dan identitas dari pembuat program menyesuaikan dengan naskah yang akan dibuat oleh peserta. Keterangan tampilan digunakan untuk menuliskan jumping dari tombol menu dan tombol navigasi.
16 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Jumping tombol menu
Tombol Navigasi
Keterangan Tombol Navigasi
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 17
MENULIS KETERANGAN MEDIA •
Media Animasi Animasi adalah gambar/ilustrasi yang bergerak. Biasanya digunakan untuk menggambarkan sebuah proses atau aliran.
Urutan pergerakan animasi
tampilan animasi
Jelaskan urutan animasinya selengkap mungkin. Misalnya warna aliran, warna kabel, arah pergerakan dan lain sebagainya. Semain detail penjelasannya maka nantinya
tim
produksi
yang
membuat
nya
akan
semakin
mudah
untuk
membuatnya. Urutan dan penjelesan yang lengkap ini juga untuk menghindari kesalahan interpretasi dari tim pembuat program nantinya.
tampilan animasi
Keterangan media agar jadi animasi
18 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
MENULIS QUIZ Bagian Quiz / Uji kompetensi digunakan untuk menuliskan soal yang tampil. Untuk teknis penulisannya pada bagian tampilan dituliskan soalnya, sedangkan pada bagian keterangan tampilan dituliskan kunci jawaban dan interaksinya.
Model Quis
Kunci Jawaban Tesk Soal
Pilihan Jawaban
Respon berupa komentar sesuai nilai yang diperoleh
Tuliskan seluruh soal sampai selesai. Untuk soal evaluasi biasanya jumlah soalnya banyak, misalnya sejumlah 20 soal dan nantinya akan tampil sebanyak 10 soal secara acak sehingga tiap user akan mendapatkan soal yang berbeda-beda. Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 19
PENUTUP MODUL Setelah pembaca mempelajari dan mempraktekkan langsung modul penulisan naskah multimedia untuk mobile edukasi ini diharapkan pembaca sudah dapat membuat sebuah naskah multimedia. Untuk selanjutnya naskah multimedia tersebut dapat digunakan untuk sebagai sebuah storyboard untuk membuat sebuah program multimedia pendidikan khususnya untuk program mobile edukasi yaitu pembelajaran yang dijalankan lewat media handphone. Besar harapan penulis bahwa modul yang sederhana ini dapat bermanfaat khususnya bagi pengembangan multimedia di lingkungan pendidikan.
20 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
MODUL FASILITASI
dengan Android Template Adobe Flash CS6
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 21
Modul 1 PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID (apk) DENGAN ADOBE FLASH PRO CS 6 INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR • Pembaca dapat membuat aplikasi android sederhana mengunakan Flash CS 6 URAIAN Android adalah operating system untuk handphone yang populer. Hingga November 2013, pangsa pasar Android dikabarkan telah mencapai 80%. Dari 261,1 juta telepon pintar yang terjual pada bulan Agustus, September, dan Oktober 2013, sekitar 211 juta di antaranya adalah perangkat Android. Flash adalah software yang mampu membuat animasi dengan mudah. Untuk membuat simulasi atau animasi yang memiliki interaksi dengan penguna, animasi flash dapat ditambahkan program tambahan yang sering disebut Action Script. Animasi yang interaktif ini sangat cocok digunakan untuk membuat aplikasi pembelajaran. Selain dapat di jalankan secara mandiri/stand alone flash juga dapat dijalankan mengunakan browser internet, hingga banyak website yang menambahkan animasi untuk memperindah dan memaksimalkan fungsi web tersebut. Dengan mengunakan Adobe Flash CS 6, kita dapat mempublish fla menjadi apk atau aplikasi untuk handphone/tablet android. Jadi bagi anda yang sudah terbiasa mengunakan flash untuk membuat berbagai macam animasi baik yang interaktif maupun tidak, anda akan dengan mudah mempublishnya menjadi aplikasi android. LANGKAH-LANGKAH 1. Buka Adobe Flash CS 6, tunggu hingga muncul tampilan seperti di halaman berikut ini
22 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Open
2. Selanjutnya klik open dan pilih file "Template ME 2016.fla". Segera simpan dengan nama baru agar file asli tidak rusak. 3. Ubah scene aktif menjadi “opening” dengan cara lihat gambar berikut.
Scene aktif
Cara mengubah scene aktif
4. Ubah judul dengan melakukan doubleklik dua kali pada tulisan hingga tampilan menjadi gambar berikut ini :
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 23
Jika sudah berubah seperti gambar di atas anda dapat mengubah judul aplikasi sesuai dengan judul aplikasi yang anda buat. Dalam stage ini anda dapat mengubah tampilan sesuai dengan ke inginan anda. 5. Kemudian ubah animasi sesuai keinginan anda dengan mengedit gambar dan proses tween (gunakan ilmu animasi flash drawing). Saat anda mengubah opening perhatikan letak AS frame tetap pada posisi awal dan terakhir, lihat gambar dibawah ini.
Frame isi Script
6. Untuk mencoba tampilan judul anda dapat melakukannya dengan menekan control-enter. Perintah ini memerintahkan flash untuk menampilkan aplikasi dalam emulator. 7. Langkah berikutnya adalah mengubah judul di menu utama. Pindah scene aktif ke “menu” dengan cara seperti langkah 3. 8. Doubel klik judul hingga tampil seperti gambar di atas. Ubah sesuai dengan judul aplikasi yang anda buat.
9. Selanjutnya
mari
kita
mencoba
membuat
aplikasi
Android
dengan
cara
mempublish template menjadi aplikasi android (apk). Langkah pertama ubah Android setting dengan mengklik “edit application setting” (icon kunci pas) seperti ditunjukkan pada gambar pada halaman berikut.
edit application setting
24 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Tips : Untuk kemudahan dalam penanganan file, sebaiknya semua file yang terkait dalam 1 project anda kumpulkan dalam satu folder. Misalnya file fla template, icon program, sertifikat developer dan media pendukung. 10. Setelah muncul tampilan seperti gambar di bawah ubah isian penting yang ditunjukkan anak panah 1 (nama file apk hasil publish), 2 (nama aplikasi setekah diinstall di device) dan 3 (setingan layar). Sedang isian lainnya diabaikan saja.
1. Nama file apk hasil publish 2. Nama aplikasi android setelah diinstalldi hanphone
3. Setting tampilan di layar handphone Tab Deployment
11. Ubah parameter selanjutnya dengan mengklik tab deployment, maka akan muncul gambar seperti di halaman berikut ini.
4. Nama file sertifikat publishing Android anda
Membuat sertifikat sendiri
5. Password yang anda ciptkan Saat membuat sertifikat Android anda
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 25
12. Isi Certificate dengan mencari posisi file sertifikat berserta passwordnya dengan mengklik browse (4), contoh “flashbegincom.p12” (sertifikat yang saya miliki) dan passwordnya flashbegin (5), kemudian lanjutkan ke step 8. File ini bisa disertakan dalam file dari panitia. Bila ingin memilikinya sendiri, anda bisa membuatnya dengan mengklik tombol Create. Lalu isilah kolom isian seperti yang ditunjukkan anak panah dengan isian yang anda inginkan.
13. Sebelum anda lanjutkan, pastikan komputer anda terkoneksi internet. Setelah mengklik tombol OK akan muncul file sesuai dengan nama yang tertera pada kolom save as. Untuk melakukan proses publish sebaiknya file diletakan ke dalam direktori yang sama dengan file fla yang anda buat. 14. Selanjutnya ubah icon untuk aplikasi yang anda buat dengan mengklik tab Icon. Pilih ukuran gambar icon yang anda miliki, semakin besar semakin detail (saya biasa mengunakan ukuran 72 x 72). Sebaiknya anda membuat dulu gambar dengan pengolah gambar dulu kemudian export ke png (icon mengenal background transparan) dan letakkan di direktori tempat anda membuat aplikasi.
26 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Tab Icon
Cari file icon
Tombol Publish
15. Tekan tombol “Publish” kemudian tunggu beberapa saat. Jika berhasil maka akan muncul popup seperti gambar di bawah ini tekan “OK”
16. Dengan mengunakan windows explore pastikan akan muncul file apk di direktori tempat anda menyimpan fla.
File apk
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 27
17. Selanjutnya copykan file apk yang anda buat ke device handphone anda.
18. Install aplikasi yang anda buat dengan cara seperti anda menginstall aplikasi lainnya. Jika proses install telah selesai dan berhasil maka akan muncul icon program seperti gambar di atas sebelah kanan. Gambar icon yang muncul tergantung gambar yang anda gunakan 19. Jalankan aplikasi yang anda buat seperti menjalankan aplikasi lainnya, bila muncul tampilan seperti gambar di dibawah ini, berarti ...
“Selamat anda berhasil membuat aplikasi android!”
28 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Modul 2 MEMODIFIKASI MENU UTAMA INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR •
Penguna memodifikasi menu utama untuk aplikasi pembelajaran android memanfaatkan template mengunakan Adobe Flash Pro CS 6
URAIAN Dalam mengembangkan media pembelajaran, pengembang harus memiliki bahan acuan yang di gunakan untuk pedoman. Bahan acuan ini diawali dengan ide/tema peta kompetensi, peta konsep, Garis Besar Isi Media, Jabaran Materi, Flowchart dan Naskah. Semua bahan acuan itu sebagai pengendali proses pengembangan agar tidak melenceng dari konsep pengembangan awal. Mungkin bagi anda terlalu repot menyiapkan bahan acuan, tetapi saran saya anda sebaiknya tetap memikirkan meski tidak menuangkannya dalam kertas. Bila kita mengembangankan media pembelajaran dengan acuan maka media pembelajaran yang anda kembangkan akan terarah untuk mencapai tujuan kompetensi yang ditetapkan. LANGKAH MENYESUAIKAN 1. Buka Adobe Flash CS 6 kemudian open file " Template AMO 2016.fla ", lalu simpan dengan nama baru. 2. Sesuaikan scene yg ada di template dengan hirarki yang anda buat. Untuk memahaminya lihat contoh di halaman berikut ini :
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 29
Opening Scene Opening Scene Menu
Menu Utama
Scene Pengantar Scene Materi 2 Scene Materi 1
Pengantar
Materi 1
Scene closing Scene Tes
Materi 2
Tes
Closing
3. Untuk melakukan penyesuaian, buka docker scene di pulldown menu Windows > Other Panel > Scene. Jika anda benar akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini :
Double Klik untuk mengedit nama Scene Klik duplikat Scene Klik delete Scene
4. Gunakan perintah duplikat scene dan delete scene untuk menyesuaikan dengan hirarkinya 5. Selanjutnya pindahkan scene aktif ke “menu” dengan cara seperti yang telah dijelaskan sebelumnya. Lalu perhatikan gambar dibawah ini
30 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Tombol ke Pengantar
Tombol ke Materi 1 Tombol ke Materi 2
Tombol ke Uji Kompetensi / Tes
Tombol ke Keluar/closing
6. Sesuaikan tombol dengan menu yang ingin ditampilkan. Dalam contoh ada 4 scene (pengantar, materi1, materi2 dan tes) yang akan ditampilkan, maka ada 4 tombol untuk melakukan navigasi. 7. Lakukan delete tombol untuk mengurangi agar sesuai hirarki anda. 8. Duplikat tombol di library dengan cara klik kanan kemudian pilih duplicate, Lalu isi nama tombol baru hasil duplikat.
Klik kanan salah satu tombol dan pilih duplicate
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 31
9. Bila dalam library telah muncul tombol yang baru, click and drug ke stage. Atur posisi masing-masing tombol agar serasi. 10. Teks yang muncul dalam tombol baru masih sesuai dengan tombol yang lama. Untuk mengedit teks tombol dengan double klik tombol yang akan diubah. 11. Ubah instant name sesuai dengan AS yg akan dipasangkan
Tombol yg dipilih
Instant Name nya
12. Pasang AS untuk tiap tombol dan sesuaikan perintahnya seperti gambar berikut : 1 //jangan diubah 2 tbmetu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_ AS3 untuk mengarahkan tombol, satu baris satu tombol UP,clikmetu); Contoh : 3 Tombol dengan nama instant “tbmenu1” 4 //ubah AS untuk memasang fungsi tombol berfungsi untuk melompat ke scene menu utama; “pengantar” 5 arahtombol("tbpengantar","pengantar"); 6 arahtombol("tbmateri1","materi1"); 7 arahtombol("tbmateri2","materi2"); 8 arahtombol("tbtes","tes"); Keterangan Action Script • Line 2 : Jangan mengubah Action Script di frame ini • Line 5 - 8 : perintah function untuk mengarahkan tombol, satu baris satu tombol. Contoh : Tombol dengan nama instant “tbmenu0” berfungsi untuk melompat ke scene “pengantar”. 13. Coba tampilan dan fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter.
32 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Modul 3 MEMODIFIKASI ISI MATERI INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR •
Penguna
memodifikasi
isi
materi
untuk
aplikasi
pembelajaran
android
memanfaatkan template mengunakan Adobe Flash Pro CS 6 URAIAN Template ini terdapat scene pengantar, isi scene ini hanya 1 frame. Untuk melakukan perubahan isinya anda tinggal memodifikasi tampilan frame yang dimkasud. Bila anda ingin membuat dengan banyak halaman, sebaiknya anda mengkopy dan memodifikasi scene materi. Dalam scene materi di template ini terdapat 5 frame. Masing masing frame pada time line mewakili 1 halaman tampilan, jadi jangan buat animasi/tween disini. Sesuaikan isi media masing masing frame dengan tampilan yg ada inginkan. Kondisikan action scrip pada layer AS tetap dalam formasi seperti itu. Kalau anda akan menambahkan atau mengurangi jumlah frame, kondisikan AS tetap pada frame pertama layer AS. Langkah mengeditnya sebagai berikut. LANGKAH MENYESUAIKAN 1. Langkah awalnya dengan memindahkan scene aktif ke “pengantari” dengan cara seperti yang telah dijelaskan sebelumnya. 2. Ubah tampilan/teks dengan mengklik teks kemudaian anda bisa mengetiknya dengan cara seperti word processor, termasuk properties yang ada di sebelah kanan
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 33
Docker Properties
3. Langkah awalnya dengan memindahkan scene aktif ke “materi” dengan cara seperti yang telah dijelaskan sebelumnya. 4. Sesuaikan frame dengan banyaknya halaman yang ingin anda tampilkan. Pertahankan AS di awal frame
5. Sesuaikan jumlah halaman/frame ke dalam as berikut ini 1 2
//angka 5 menandakan materi ini ada 5 frame. awalframemateri(5);
Keterangan Action Script • Line 2 : angka 5 pada perintah function menandakan materi ini ada 5 frame atau bisa di analogikan sebagai 5 halaman di naskah. 6. Masukkan semua media (teks, gambar, animasi, video dll) sesuai dengan keinginan anda. Disini kemampuan flash drawing anda sangat dibutuhkan. Untuk memodifikasi materi dengan cara : • Untuk memasukkan teks dengan cara mengedit teks yang ada di template, bisa juga diatur posisi teks tersebut. Untuk mengubah isi teks yang telah ada di template anda tinggal double klik teks tersebut. 34 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
• Untuk memasukkan gambar dengan cara import kemudian atur di state atau ambil dari library dengan cara klik and drug dari library ke state. • Untuk memasukkan animasi, buat dahulu animasi dalam bentuk movie clip di library. Selanjutnya click and drag movie clip tersebut di library ke state sesuai dengan keinginan anda. • Untuk memasukkan suara disarankan mengunakan script AS 3 sehingga akan mudah diatur kapan munculnya suara. 7. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter. 8. Setelah selesai 1 materi lanjukan ke materi yang lain. 9. Coba tampilan dan fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter.
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 35
Modul 4 MEMODIFIKASI EVALUASI INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR •
Penguna
memodifikasi
evaluasi
untuk
aplikasi
pembelajaran
android
memanfaatkan template mengunakan Adobe Flash Pro CS 6 URAIAN Dalam template terdapat quis multipelchoice yang berisi 15 macam soal yang tampil random 10 soal. Frame pertama adalah pembuka quis, frame ke 2 – 31 berisi soal dan penyelesaian, serta frame 32 berisi resume hasil quis. Masing masing soal terdiri dari 2 frame, 1 frame berisi soal dan 1 frame berisi penyelesaian. Bila anda ingin mengubah macam soal, susuaikan dengan aturan yang dipakai. Misalnya ada ingin membuat macam soalnya ada 20 maka aturannya sebagai adalah frame 1 pembuka, frame 2 – 41 berisi soal dan penyelesaian, serta 42 berisi resume hasil quis. Langkah mengeditnya sebagai berikut. LANGKAH MENYESUAIKAN 1. Langkah awalnya dengan memindahkan scene aktif ke “materi” dengan cara seperti yang telah dijelaskan sebelumnya. 2. Untuk mengubah isi evaluasi, langkah pertama adalah membuka scene tes dengan cara seperti langkah awal pada step no 5. Layer AS yang berisi action script
Frame di layer isi yang berisi pembuka, soal, penyelesaian dan
resume.
1. Sebelum mengisi tampilan soal atur dulu bentuk quis di Action Script pada frame 1 seperti gambar di halaman berikut 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//sesuaikan macam soal, tampil soal, respon dan penyelesaian macamnya = 15; tampilnya = 10; dirandom = true; adarespon = true; adapenyelesaian = true; //jangan diubah diawalquis();
Keterangan Action Script 36 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
• Line 2 • Line 3 • Line 4 • Line 5 • Line 6 • Line 8 – 9
: macamnya = 15 artinya macam soalnya ada 15. : tampilnya = 10 artinya quis yang ada buat tampil 10 soal. : dirandom = true artinya munculnya soal dibuat random bukan urutan, bila anda ingin tidak random maka kata true diubah menjadi false. : adarespon = true artinya quis yang anda buat menampilkan respon benar salah pada setiap soal. Ubah jadi false bila tidak menginginkan. : adapenyelesaian = true; artinya quis yang anda buat menampilkan penyelesaian soal. Ubah jadi false bila tidak menginginkan. : Jangan mengubah Action Script di line ini
2. Sesuaikan jumlah frame dengan macam soal yang ada set untuk quis yang anda buat. Bila dikurangi, anda tinggal menghapus frame antara 2 - 31 sesuai dengan set quis anda. Bila ditambah, anda tinggal memperbanyak dengan mengcopy frame 2-31. Harus di ingat bahwa 1 soal diwakili dengan dua frame, jadi untuk mengkopi atau menghapus harus sepasang. 3. Selanjutnya ubah tampilan soal dengan cara mengedit dan mengatur posisi seperti editing flash biasa. Selain teks yang ada dalam gambar di atas, soal bisa juga ditambahkan gambar atau animasi. Cara menambahkannya sama seperti pada scene materi. Semua tampilan pada gambar diatas bisa di sesuaikan posisinya. Tetapi dalam merubahnya jangan diubah secara radikal karena akan tidak sedap dipandang mata. Usahakan setiap soal tampil serasi hingga akan lebih bagus. Tombol navigasi sebaiknya juga tidak diubah posisinya agar sinkron dengan soal dan tampilan lainnya. Untuk jelasnya perhatikan gambar dibawah ini
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 37
Teks ini akan di generate automatis tetapi ubah untuk mengindentifikasikan “soal ke”. Double klik untuk mengubahnya Teks ini berisi soal yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya Teks ini berisi jawaban yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya Tombol Navigasi
4. Ubah juga action script di atasnya dengan cara yang seperti pada gambar dibawah ini 1 2
//sesuaikan jumlah pilihan dan kuncinya pilihandankuncinya(5,"b");
Sesuaikan macam pilihan dan kunci jawaban pada soal yang ditampilkan
Keterangan Action Script • Line 2 : angka 5 adalah macam milihan dan huruf “b” pada perintah function adalah kunci jawaban soal. Sesuaikan dengan kunci jawaban pada soal yang ditampilkan 5. Selanjutnya ubah tampilan soal dengan cara yang ditunjukkan pada gambar di halaman berikut ini Tombol untuk menuju soal berikutnya Teks ini hasil generate automatis tidak usah diubah. Teks ini berisi penjelasan yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya
38 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Semua tampilan di atas dapat diubah posisinya sama seperti langkah ke 4
6. Action script yang ada diatas frame penyelesaian tidak perlu diubah karena akan merusak semua alur yang telah dibuat. Biarkan saja seperti gambar di bawah ini. 1 2 3
//jangan diubah dipenyel();
Keterangan Action Script • Line 2 : Jangan mengubah Action Script di frame ini 7. Selanjutnya
ubah
tampilan
resume
sesuai
dengan
selera
anda.
Cara
mengubahnya sama seperti mengubah tampilan yang lain yang sudah dibahas sebelumnya. Untuk lebih jelasnya perhatikan keterangan pada gambar di halaman berikut ini
Jumlah jawaban benar, salah dan nilainya
Respon jawaban tiap soal
Komentar hasil quis
Tombol untuk mengulang Tes
Semua tampilan di atas dapat diubah posisinya sama seperti langkah ke 4
8. Bila soal yang ingin anda tampilkan tidak 10, maka anda bisa merubah jumlah Respon jawaban tiap soal sesuai dengan keinginan anda. Copykan saja movieclip kotak dibawah soal. Jangan lupa sesuaikan Instan name nya dengan soal yang di responnya. Perhatikan gambar berikut :
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 39
res10 berarti respon untuk soal no 10
9. Ubah juga action script pada frame di atas frame resume dengan cara yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini 1 2 3
//ubah isinya angka 70 ada lah batas nilai baik. dilanjutkan dengan //komentar bila nilai sempurna, lulus dan gagal diresumequis(70,"Jawaban Anda sempurna","Anda lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi ya!","Anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!")
Keterangan Action Script • Line 1 – 2 : petunjuk singkat • Line 3 : diresumquis adalah function yang berisi variable. 7 adalah batas kelulusan yang ditentukan, "Jawaban Anda sempurna" adalah komentar yang muncul jika nilai sempurna (10), " Anda lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi ya!" adalah komentar yang muncul jikan nilai melewati batas kelulusan, " Anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!" adalah komentar yang muncul jika nilai kurang dari batas kelulusan. 10. Coba tampilan dan fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter.
40 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Modul 5 MEMODIFIKASI PENUTUP INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR •
Penguna
memodifikasi
penutup
untuk
aplikasi
pembelajaran
android
memanfaatkan template mengunakan Adobe Flash Pro CS 6 URAIAN Penutup adalah bagian akhir dari animasi. Penutup ini akan tampil setelah user mengklik tobol exit/keluar. Penutup ini konsepnya sama dengan pembuka. Jadi untuk memodifikasinya anda harus memahami flash drawing dan tween. LANGKAH MENYESUAIKAN 1. Langkah awalnya dengan memindahkan scene aktif ke “closingi” dengan cara seperti yang telah dijelaskan sebelumnya. 2. Stage yang tampak adalah tampilan penutup seperti berikut :
3. Selanjutnya perhatikan time line seperti gambar berikut.
Frame yang terdapat action script
4. Edit scene closing sesuai dengan keinginan anda, dengan aturan seperti mengubah scene opening dan biarkan frame yang berisi action script ada di bagian belakang 5. Coba tampilan dan fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter.
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 41
DAFTAR LINK DOWNLOAD
Template Naskah dan Media Mobile http://jambi-belajar.org/pelatihantik.php
PENUTUP Setelah
pembaca
mempelajari
dan
mempraktekkan
langsung
modul
pengembangan multimedia untuk mobile edukasi ini diharapkan pembaca sudah dapat membuat sebuah media. Untuk selanjutnya media tersebut dapat digunakan untuk sebagai sumber belajar. Besar harapan penulis bahwa modul yang sederhana ini dapat bermanfaat khususnya bagi pengembangan multimedia di lingkungan pendidikan.
42 | Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi
Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi | 43