Účel tohoto dokumentu a mé práce je ten, naučit vás jak zacházet s textovou hrou a jejím vytvářením. Doufám tedy, že popis a dokumentace k tomu postačí. Pro tento případ si ovšem zvolím jen jednoduchý styl hry. Pokud potom budete chtít utvořit nějaký složitější styl hry a zamotaný, nebude problém. Styl tvorby zůstane stejný. Před samotnou tvorbou ještě pár rad. 1) Než začnete tvořit, připravte si tužku a papír a pořádně si promyslete příběh a účel hry. 2) Potom, co máte vše promyšlené, vezměte si tužku a papír a načrtněte si (viz obr. 1) jak by hra měla vypadat. Věřte mi, je v tom pak snadnější orientace. 3) Při tvorbě na papír si mezi jednotlivými kroky dělejte větší mezeru, kdybyste průběhu tvorby chtěli něco doplnit. 4) Než začnete tvořit hru samotnou, pořádně si papír zkontrolujte, zda je tam opravdu vše. 5) No a pak už jen začnete tvořit. Ale před odesláním si to raději vše zkontrolujte i s papírem v ruce. 6) Když v tvoření narazíte na koncový krok, dávejte za popis slovo End. 7) U všech krocích musíte dávat i možnost zpět. 8) Každý krok ukládejte a kontrolujte.
Obrázek 1 – na tomto obrázku vidíte přípravu na papíře
Zde vidíte první krok. Tohle se vám ukáže, když kliknete na Vytvořit příběh, kde napíšete všechny informace o tom, v čem bude hra spočívat.
Jako první se vám objeví tato tabulka. Tam v okýnku Hlavní vlákno potvrďte, že se jedná o start.
Vyplníte Popis bodu a text, který se bude zobrazovat a kliknete na Uložit tento krok. (Tuto část s uložit, dělejte pokaždé, když uděláte nový krok!). A jelikož v pokoji bude několik pohybů, zaškrtnu je v kolonce Pohyb. Ale zaškrtnu jen ty, které chci použít!
Krok se vám tedy objeví úplně dole a ukáže se vám znova prázdná tabulka. Podle přípravy teď mám udělat možnost jít vlevo, vpravo a rovně. Takže se do toho dáme. A já tedy udělám prvně krok vpravo. V prázdném kroku v hlavní větvi zadáme Pokoj – start. Pod tím se objeví kolonka Odkazuje: A v ní vybereme krok, na kterém zrovna chceme pracovat. A jelikož chci pracovat na kroku Vpravo, vyberu tedy vpravo.
Po tomto kroku vyplníme ostatní informace. Popis bodu, text a pokud bude i v tomto bodě kromě možnosti zpět i něco jiného, dáme to tam též.
Dáme uložit tento krok a pokračujeme. Vybereme Psací stůl a možnost rovně. Opět popíšeme vše, co se v tomto kroku stane a možnost pohybu. Nezapomeňte, že pokud se jedná o koncovou zeď, napište v popisu bodu za to vždycky end.
Nezapomínejte v každém kroku zatrhávat pohyb zpět. Takže uděláme teď krok vlevo a podle kresleného návodu máme skončit před skříní. Tak se do toho pustíme.
Vidíte, jelikož bude ještě cesta rovně, tak je tam zaškrtnutá a někdo by si to mohl rozmyslet, že si nemyslí to, že úkol bude ve skříni, tak dá zpět. To zpět tam být musí. Teď tedy uděláme krok s batohem, ve kterém bude sešit.
Vidíte správně. Je tam přidaná možnost sebrat sešit. Vždycky to musíte psát tak, jak se ta daná věc jmenuje. Nemůžete ve větě napsat třeba lednice a ve věci zadat použít ledničku. Musíte tam zadat použít lednice. Pro sebrání sešitu uděláme samostatný krok a značíme ho jako End, jelikož je to koncová zeď.
Koukneme se na načrtnutý návod a zjistíme, že nám chybí ještě krok rovně. Tak se do toho dáme. V hlavní větvi zadáme start, a že to odkazuje na pohyb rovně.
Z kuchyně uděláme krok rovně. A ejhle, co se stane…
Takže se vrátíme zpět do kuchyně a uděláme druhý pohyb. A jelikož tam bude možnost sebrat, tak ji tam rovnou přidáme a uděláme pro ni další krok.
Tedy uděláme cílový a koncový krok, který bude navazovat po sebrání papírů, ve kterých je i domácí úkol. A jelikož to byl náš cíl, dole u Cíle zaškrtneme ano.
Jak jste si všimli, je tam zaškrtnutá položka nechat, že? Inu, podívejte se na další obrázek, co by se stalo, kdyby někdo nechtěl skončit hru a pokračovat tímto příkazem…
To jen pro takové zpestření. Doufám tedy, že je již vše jasné a po tomto návodu budete schopni vytvářet své vlastní hry.