Matakuliah Tahun
: O0414 - Computer / Multimedia : 2010
Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16
Learning Outcomes Pada akhir p pertemuan ini,, diharapkan p mahasiswa akan mampu : • Membandingkan jenis - jenis authoring tools
Bina Nusantara
1
Outline Materi • Multimedia Authoring • Tipe-tipe Authoring System • Multimedia Programming Tools
Bina Nusantara
Multimedia Authoring • Authoring tools menyediakan lingkungan terintegrasi untuk mengikat semua elemen secara bersama-sama dalam suatu produksi Multimedia
Text
Graphic
Audio Authoring
Video
Animation
Bina Nusantara
2
Dengan multimedia authoring tools, dapat dilakukan: • • • • • • • • •
Produksi Video Animasi Games Web sites interaktif Demo disk dan guided tours Presentasi Aplikasi Kiosk Training Interaktif Simulasi, prototipe, dan visualisasi teknikal
Bina Nusantara
Komponen-Komponen Authoring Tool • Kebanyakan authoring systems menyediakan fasilitas untuk: – Membuka dan menyimpan media assets (graphics, sounds, videos, text, dll.) – Membuat atau mengedit audio dan graphic images – Membuat slide atau halaman (membuat layer data multimedia untuk membuat satu halaman tunggal) – Efek animasi / transisi – Menspesifikasikan urutan aplikasi – Menambah kendali interaktif untuk navigasi dan aksi pada saat dijalankan (run-time) – Membuat distribusi berbasikan CD-ROM atau web Bina Nusantara
3
Tipe-Tipe Authoring System • Ada banyak y model pengembangan p g g yyang g dapat p digunakan untuk aplikasi multimedia • Authoring systems biasanya termasuk dalam satu atau beberapa kategori berikut : – Slide, card or frame based – Icon I based b d – The score model
Bina Nusantara
Slide, Card or Frame Based • Pada model ini, elemen-elemen authoring systems diorganisasikan seperti halaman halaman-halaman halaman buku atau tumpukan kartu • Authoring system memungkinkan untuk menghubungkan halamanhalaman atau kartu-kartu tersebut dalam suatu urutan terorganisasi • User dapat melompat, dengan suatu perintah, ke suatu halaman yang diinginkan sesuatu rancangan struktur navigasi • S Sebuah b hh halaman l bi bisa b berisi i ih hyperlinks li k kke h halaman l llain i untuk t k navigasi atau halaman-halaman dapati dilihat secara berurutan • Ada beberapa global parameter yang bisa diatur untuk keseluruhan aplikasi – e.g. background colour, default font, etc. Bina Nusantara
4
Slide, Card or Frame Based
Bina Nusantara
ToolBook
Bina Nusantara
5
Icon-Based Authoring • Setiap bagian direpresentasikan dengan icon (symbolic picture) • Setiap icon memiliki tugas tertentu , seperti memainkan suara • Icon-icon kemudian dihubungkan satu dengan lainnya untuk membentuk aplikasi utuh • Dapat memvisualisasikan struktur dan navigasi dari aplikasi final dengan mudah
A screenshot of Macromedia Authorware
Bina Nusantara
Icon-Based Authoring
Bina Nusantara
6
The Score Model • Model ini memiliki analogi g dengan g musical score • Tetapi bukan instrumen musik yang memainkan nada, melainkan obyek multimedia (sounds, images, video, text, dll) yang melakukan sesuatu pada waktu tertentu di score • Biasanya ada beberapa cara untuk menganimasikan obyek (seperti rotation rotation, scaling scaling, colour changes changes, dll) diantara tiap transisi (seperti saat mulai atau selesai) • Setiap obyek multimedia hidup dalam satu track • Sebuah score memiliki satu atau lebih track Bina Nusantara
Scores dan Timelines • Timelines adalah suatu cara yang berguna untuk merepresentasikan data multimedia selama presentasi dari suatu aplikasi – Time direpresentasikan sepanjang sumbu x – Tracks direpresentasikan sepanjang sumbu y
• Pengembang dapat menggerakkan obyek ke kiri atau kanan untuk mengubah urutan informasi dan dapat memanjangkan atau memendekkan obyek untuk mengubah durasi 0 seconds Track 1 Track 2 Track 3 Track 4
5 seconds
10 seconds
15 seconds
Background music Animation Voice over (narration) Video
Bina Nusantara
7
Scores dan Timelines
Bina Nusantara
Scripting Language •
•
Scripting languages adalah versi pendek dari sebuah bahasa pemrograman lengkap – Memiliki fitur lebih sedikit dan lebih mudah untuk dipelajari Model scripting memungkinkan pengembang untuk menulis script (program) kecil yang dapat diasosiasikan dengan obyek multimedia, seperti menulis script untuk membuat image bergerak sepanjang layar atau membuat suatu window pop up saat suatu item diklik
Bina Nusantara
8
Microsoft PowerPoint • PowerPoint adalah: – Sebuah paket “business graphics” – sebuah slide-based multimedia tool
• Mendukung vector graphics, bitmapped images, sound, video dan hyperlinks • Mendukung banyak transisi dan animasi slide (lihat kanan)
Bina Nusantara
Macromedia Director • Director adalah sebuah paket dengan banyak fitur – Editi Editing S Sound dd dan audio di – Editing Bitmap dan vector graphics – Asset management
• Menggunakan metafora dari cast, stage dan score – Cast adalah media assets – Stage adalah layar atau halaman tunggal – Score adalah urutan event
• Director memiliki bahasa programming sendiri Lingo yang dapat digunakan untuk menambah fungsionalitas baru • Director adalah salah satu PC tools yang banyak digunakan Bina Nusantara
9
Macromedia Director
Bina Nusantara
Macromedia Flash • Flash adalah alat untuk membuat animasi vector dan multimedia • Menggunakan timeline dan model object-oriented • Memiliki fitur yang berguna yang bernama tweening yang dapat digunakan untuk membuat animasi – Tentukan start dan end point dan Flash akan membentuk frame in-between dari animasi
• Flash adalah format yang popule di websites. Bina Nusantara
10
Tracks
Macromedia Flash Screenshot
Timeline
Tweening
Bina Nusantara
Cross-Platform Authoring • Windows dan Macintosh memiliki skema yyang g berbeda untuk mengatur warna dan text • Pilihan warna atau text pada sistem Macintosh mungkin akan terlihat berbeda pada sistem Windows dan sebaliknya
Bina Nusantara
11
Multimedia Programming Tools • Programming tools berbeda dari authoring tools karena programming tools lebih low level dan membutuhkan pengembang untuk memiliki pengetahuan mengenai hardware yang digunakan dan bahasa pemrograman • Programming tools memberikan akses lebih banyak pada fungsionalitas kepada pengembang daripada authoring tools tetapi membutuhkan usaha dan uang yang lebih Bina Nusantara
Authoring versus Programming Programming g g Language g g Authoring g System y •Require programming skills •Difficult to use •Inexpensive •Low L llevell program •Program run quickly •General Purpose Tool
•Designed for nonprogrammers •Easy to use •Expensive Hi h llevell program •High •Programs run slowly •Facilitates multimedia & instructional design
Bina Nusantara
12