fT
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
MATAKUTIAH MUTTIMEDIA AUTHORING
DISUSUN OLEH: Ahmad Zainul Fanani, S.Si, M. Kom Arry Maulana Syarif
PROGRAM STUDT TEKNTK TNFORMATTKA D|PLOMA 3 (MULT|MED|AI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO APRIL
2OO8
HALAMAN PENGESAHAN
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
Judul Matakuliah
Multimedia Authoring
Penyusun Nama PangkaUGolongan Jabatan sekarang
Ahmad Zainul Fanani, S.Si, M.Kom Lektor/lllD
Nama PangkaUGolongan Jabatan sekarang
Arry Maulana Syarif
Semarang,0T April2008
*
A. Zqinul Fanani, S.Si,,M.Kom NPP.I 0686. 1 1 . 1 996. 1 01
NPP. 0686.11.1996.101 Dekan
A.
MATAKULIAH : Multimedia Authoring 1. KODE/SKS :-/4SKS 2. SEMESTER :4{Empat)i Ganjit 3. STATUS MATAKULIAH : Wajib 4. MATA KULIAH PRASYARAT : 5. DESKRIPSISINGKAT MATAKULIAH NAMA
:
B.
SILABUS MATAKULIAH
Mahasiswa mampu memproduksi
film animasi dan mendesain produk
pem belajaran i nteraktif berbasis multimedia (game ed
u
kasi).
C. TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah menempuh mata kuliah ini mahasiswa diharapkan : Mengaplikasikan teknik-teknik animasidalam bentuk urutan cerita Mengolah audio untuk musik latar, dubbing, sound effect, yang merupakan elemen pendukung film animasi. c. Mengolah video, merangkai klip-klip animasi, transisi, video effect, yang merupakan keluaran akhir produk film animasi. d. Mengaplikasikan ActionScript dalam mengolah logika untuk membuat game edukasi.
a. b.
D. OUTCOME PEMBELAJARAN: Setelah memenuhitujuan pembelajaran mata kuliah ini mahasiswa diharapkan: a. Dapat merangkai klip animasi berdasarkan gambar storyboard b. Dapat memadukan animasidengan audio. Dapat merangkai klip animasi dan audio ke dalam produk berformat video. d. Dapat membuat produk pembelajaran dalam format game tech
c.
E.
METODE PEMBELAJARAN DAN ALOKASI WAKTU Kegiatan didalam kelas (2 SKS x 16 minggu): a. Penjelasan l jam 0,5 b. Kuliah ceramah = 14 jam c. Diskusi kelompok & = I jam 4,5 d. Presentasitugas kelompok = 4 jam e. Ujian = 4iam( = 32 jam (16
kuliah = kelas Total
7 2 2
pertemuan) pertemuan) pertemuan) pertemuan) nertemuan) pertemuan)
Yang dimaksud dengan jam di sini adalah jam pelajaran (50 menit) sesuai dengan definisi SKS. Selain itu, karena 1 SKS mengandung kegiatan untuk tugas mandiri yang terencana, maka diberikan pula kegiatan berikut: Tugas terencana di luar kelas (2 SKS x 16 minggu): a.Tugas 10 jam b. Tugas kelompok 10 jam c. 12iam
lndividu Studimandiri total
F.
= = = = 32jam
ATURAN PERKULIAHAN Peserta kuliah wajib mengikuti perkuliahan minimal 75o/o dari jumlah pertemuan dalam satu semester sebagai persyaratan untuk dapat mengikuti ujian akhir. Mahasiswa yang tidak memenuhi batas kehadiran minimal mengikuti ketentuan yang berlaku di akademik.
G. RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN MINGGUAN (RKBM} Minggu ke 1
2
Topik (Pokok Bahasan)
1. Perencanaan
produksi film animasi I penulisan skenario: Eksposisi, Rising Action, Conflict, klimak, Falling Action, dan Resolusi.
2.
Perencanaan produksifilm animasi ll pembuatan story board)
1.
Penciptaan Karakter 1.1. Mendisain Karakter 1.2. Mewarnai Karakter '1.3. Mendisain ekspresi Karakter
Metode Pembelaiaran Ceramah Menggunakan media OHP, papan tulis, notebook dan lnfokus Praktikum di Laboratorium Komouter Praktikum di Laboratorium Komputer
2. Animasi Karakter 2.1. Gerak karakter 2.2. Ekspresikarakter 3
1. Kreasi setting interior background
dan
foreground
2. 4
Kreasi setting eksterior background dan foreground
1. Penggabungan animasi karakter dan background dan foreground I 1.1. Membuat Klip Eksposisi 1.2. Menyisipkan musik latar 1.3. Menyisipkan dubbing
2.
5
Praktikum di Laboratorium Komputer
Praktikum di Laboratorium Komputer
Penggabungan animasi karakter dan background dan foreground ll 2.1. Membuat Klip Rising Action dan konflic 2.2. Menyisipkan musik latar 2.3. Menyisipkan dubbing
1. Penggabungan animasi karakter dan background dan foreground lll '1.1. Membuat Klip Klimak 1.2. Menyisipkan musik latar 1.3. Menyisipkan dubbing
2. Penggabungan
klip animasi karakter dan background dan foreground lV 2.1. Membuat Klip Falling Action dan resolusi 2.2. Menyisipkan musik latar 2.3. Menvisinkan dubbino
Praktikum di Laboratorium Komputer
6
UTS
Presentasifilm animasi berdurasi 10 - 20 menit. 7
1. Pengantar game tech 1.1. Fun 1.2. Addictive 1.3. Competition 1.4. Educative
Praktikum di Laboratorium Komputer Praktikum di Laboratorium Komputer
2. Penulisan
skenario game tech 2.1. Memilih materi 2.2. Menentukan bentuk permainan 2.3. Membuat flowchart permainan
I
1. Pengolahan Variabel 1.1. String dan Number 1.2. lnput Text dan Dynamic Text 't.3. Fungsi if untuk pembuatan halaman login.
Praktikum di Laboratorium Komputer
2.
I
Pembuatan halaman menu (link untuk halaman tutorial, permainan, level permainan) 2.1. Load Movie 2.2. navigasi antar-frame 1. Pengacakan Soal I 1.1. Menghasilkan angka random menggunakan fungsi Math. 1 .2. Operasi Aritmatika (penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian)
2. 10
1.
2.
11
1.
2. 12
Mengolah bank soal dan pengacakan soal menqqunakan data Arrav Penentuan Akhir Permainan 1.1. Menggunakan parameter waktu 1.2. Menggunakan parameter skor Pembuatan Fungsi (function) untuk perulangan action. 2.1. Penerapan fungsi pada frame 2.2. Penerapan fungsi pada tombol 2.3. Penerapan funqsi pada movie clip Penggunaan fungsi if untuk membuat respon benar dan salah.
Praktikum di Laboratorium Komputer
Praktikum di Laboratorium Komputer
Pembuatan Reward dan Punishment dalam aplikasi skor dan life karakter.
1. Desain GUI * Mengaturtata
letak objekobjek permainan (tombol, animasi, teks)
2.
Praktikum di Laboratorium Komputer
Penciptaan karakter dan desain objekobjek permainan dan penoolahan warna
Praktikum di Laboratorium Komputer
karakter, objek-objek permainan, dan background. 13
1. Pembuatan
animasidalam permainan
I
1.1. AnimasiOpening 1.2. Animasi pendukung permainan 1.3. Animasi Closing (credit title)
2.
Praktikum di Laboratorium Komputer
Pembuatan animasidalam permainan ll l.Animasi Karakter - respon 2.Z.Animasi Karakter - Reward & Punishment 2.
14
1.
2.
Variabel untuk mengontrol Animasi 1.1. Kontrol animasi respon 1.2. Kontrol animasi reward dan punishment
Praktikum di Laboratorium Komputer
Pengolahan Audioisound effects 2. 1 .Sound latar belakang
2.2.Sound animasi respon 2.3.Sound animasi reward dan punishment 2.4.Sound Narasi/dubbing 15
1. Retouching dan finishing game 1.1 Kontrol kualitas game 1.2 Mencari Bug
Praktikum di Laboratorium Komputer
2. Publish dan Export Dokumen
16
2.1 Membuat file aplikasi 2.2 Membuat file autorun 2.3 Mendesain kover 2.4 Mendesain Petuniuk Ujian Akhir Semester Presentasi qame tech
H. PENJABARAN RKBM
1. Kuliah minggu
1
Mahasiswa mampu memahami alurlplot dalam fllm animasi serta merancang story board-nya.
2.
Kuliah Minggu 2 Mahasiswa mampu menciptakan karakter dalam film serta ekspresi karakter baik dalam bentuk gambar diam atau animasi.
3.
Kuliah Minggu 3 Mahasiswa mampu mendesain background dan foreground untuk setting film
4.
Kuliah Minggu 4 Mahasiswa mampu mendesain dan merangkai animasi-animasi dan audio untuk pembuatan klip eksposisi, rising action, dan konflik.
5.
Kuliah Minggu 5 Mahasiswa mampu mendesain dan merangkai animasi-animasi dan audio untuk pembuatan klip falling action dan resolusi.
6.
Kuliah Minggu 6 Pelaksanaan Ujian Tengah Semester, mahasiswa mendapatkan tugas untuk mempresentasikan hasil karya dalam bentuk film animasi.
7.
Kuliah Minggu 7 Mahasiswa memahami konsep pembuatan game tech, yang antara lain, fun, addictive, competition, educative, serta perencanaan produknya dalam bentuk skenario, permainan, dan flowchart.
8.
Kuliah Minggu 8
9.
Mahasiswa menguasai pengolahan variabel yang diaplikasikan dalam pembuatan halaman login, serta menguasai perancangan sistem permainan menggunakan teknik load movie dan navigasiantar-frame. Kuliah Minggu 9
Mahasiswa mampu mengolah
dan mengontrol data untuk
keperluan
pembuatan bank soal, dan pengacakan soal. 10. Kuliah Minggu 10
Mahasiswa mampu mengontrol akhir permainan menggunakan parameter
waktu dan skor, serta menguasai teknik penggunaan function untuk perulangan Action. 11. Kuliah Minggu 11 Mahasiswa menguasai teknik pembuatan respon benar-salah serta reward untuk jawaban benar dan punishment untuk jawaban salah. 12. Kuliah Minggu 12
Mahasiswa mampu mendesain GUI permainan yang menarik, dan mudah pengoperasiannya, serta menciptakan karakter dan memilih warna yang sesuai dengan permainan. 13. Kuliah Minggu 13
Mahasiswa mampu membuat berbagai variasi animasi
yang
merepresentasikan setiap event yan g terjadi dalam permainan. 14. Kuliah Minggu 14
Mahasiswa mampu menggunakan variabel untuk mengontrol animasianimasi dalam permainan, serta menyisipkan sound untuk efek animasi, atau narasi. 15. Kuliah Minggu 15 Mahasiswa mampu mengemas game tech dalam format aplikasidan siap distribusi. 16. Kuliah Minggu 16
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil karya game tech secara baik.
I.
KOMPONEN PENILAIAN 1.
Tugas
: 30
o/o
'.35
o/o 2. Ujian Tengah Semester 3. Ujian AKhir Semester :35 o/o 4. Standar konversi nilaiyang direncanakan:
A:86-99 B:76-85 C:56 -74 D:40-55 E:00-39
J.
BAHAN, SUMBER INFORMASI DAN REFERENSI
:
a. A. Zainul Fanani, Bermain Logika ActionScripr, ElexMedia Komputindo, Jakarta,2007