1
MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
ZULFIKAR ALI GINTING 112406118
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
2
MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
ZULFIKAR ALI GINTING 112406118
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
ii
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: Media Pembelajaran Huruf Hiragana Dan Katakana Bahasa Jepang Menggunakan Adobe Flash CS6 : Tugas Akhir : Zulfikar Ali Ginting : 112406118 : D3 Teknik Informatika : Matematika : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Disetujui di Medan, Juni 2014
Disetujui Oleh Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP.19600520 198503 2 002
Pembimbing
Dr. Mardiningsih, M.Si NIP.196304051 98811 2 001
iii
PERNYATAAN
MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2014
ZULFIKAR ALI GINTING 112406118
iv
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penysunan Tugas Akhir ini dengan judul Media Pembelajaran Hiragana dan Katakana Bahasa Jepang Menggunakan Adobe Flash CS6 . Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku
Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen
Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayah Drs. Muhammad Nuh Ginting dan Ibu Aini, SE dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
v
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah media pembelajaran. Media pembelajaran Huruf Hiragana dan Katakana Bahasa Jepang ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS6. Selain itu, juga digunakan Adobe Photoshop untuk membantu para siswa untuk mempelajari pelajaran bahasa Jepang khususnya tentang pengenalan huruf-huruf hiragana dan katakana. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang pengenalan huruf hiragana dan katakana, suara sampai pada kuis yang menguji pemahaman siswa. Selain itu media ini juga dapat membantu guru yang menyampaikan materi tentang penggunaan kosa kata bahasa Jepang dalam kehidupan sehari - hari terutama pada anak Sekolah Menengah Atas yang rata - rata hampir semua sekolah memiliki pelajaran bahasa Jepang.
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel
ii iii iv v vi viii ix
BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Batasana Masalah 1.4. Tujuan 1.5. Manfaat 1.6. Tinjauan 1.7. Metodologi Penelitian 1.8. Sistematika Penulisan
1 4 4 5 5 5 6 8
BAB 2 Landasan Teori 2.1 Sekilas Tentang Flash 2.1.1 Adobe Flash Professional CS6 2.1.2 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS6 2.1.2.1 Halaman Awal 2.1.2.2 Jendela Utama 2.1.2.3 Toolbox 2.2 Action Script 2.2.1 Fungsi Actions Script 2.2.2 Penggunaan Action Script 2.2.3 Struktur 2.2.4 Objek 2.2.5 Class Dan Fuction 2.3 Bahasa Jepang 2.3.1 Huruf Hiragana 2.3.2 Huruf Katakana 2.3.2.1 Sistem Penulisan 2.3.2.2 Penggunaan
10 11 12 12 13 14 18 19 21 21 22 22 23 24 26 27 29
vii
BAB 3 Analisis Dan Perancangan 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12
Analisis Sistem Pembelajaran Yang Sedang Berjalan Struktur Perancangan Mendesain Tampilan Awal Media Pembelajaran Mendesain Halaman Menu Mendesain Halaman Huruf Hiragana Mendesain Tampilan Huruf Katakana Mendesain Halaman Pembelajaran Hiragana Mendesain Halaman Pembelajaran Katakana Mendesain Tampilan Profil Mendesain Tampilan Awal Test Mendesain Tampilan Soal Test Mendesain Tampilan Hasil Test
32 33 35 38 40 42 43 45 47 49 51 53
BAB 4 Implementasi Sistem 4.1 4.2 4.3
Pengertian Implementasi Sistem Tujuan Implementasi Sistem Kebutuhan Sistem 4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) 4.3.2 Perangkat Lunak (Software) 4.4 Hasil Halaman Awal 4.5 Hasil Halaman Profil 4.6 Hasil Halaman Menu 4.7 Hasil Halaman Hiragana 4.8 Hasil Halaman Katakana 4.9 Hasil Halaman Huruf Hiragana 4.10 Hasil Halaman Huruf Katakana 4.11 Hasil Halaman Awal Test 4.12 Hasil Halaman Akhir Test
56 57 57 57 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 5.2
Kesimpulan Saran
Daftar Pustaka Lampiran
65 66
viii
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 2.3 Gambar 2.4 Gambar 2.5 Gambar 3.1
Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6 Jendela Utama Panel Actions Huruf Hiragana Huruf Katakana Struktur Rancangan Pembelajaran Huruf Hiragana Dan Katakana Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Awal Media Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Menu Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Halaman Huruf Hiragana Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Halaman Huruf Katakana Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Halaman Pembelajarana Hiragana Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Halaman Pembelajarana Katakana Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Profil Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Awal Test Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Soal Test Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Akhir Test Gambar 4.1 Tampilan Halaman Awal Gambar 4.2 Tampilan Halaman Profil Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Gambar 4.4 Tampilan Halaman Hiragana Gambar 4.5 Tampilan Halaman Katakana Gambar 4.6 Tampilan Halaman Huruf Hiragana Gambar 4.7 Tampilan Halaman Huruf Katakana Gambar 4.8 Tampilan Halaman Awal Test Gambar 4.9 Tampilan Halaman Akhir Test
13 14 19 25 31 34 35 38 40 42 43 45 47 49 51 53 57 58 59 60 61 62 63 64 65
ix
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 2.1 Tools Yang Terdapat Pada Toolbox
16