Magyar fordítás V1.0 -2014 Február-
Fordította: Inda
Tartalomjegyzék
Jelmagyarázat:
Általános információk (3.-15.)
Leletezés útmutató (20.-23.)
Általános információk Karakter létrehozása Fajok és sebzés-típusok Ellenállások és lőszerek (táblázat) Modulok és Robotok Robotok és Mechek (táblázat) NPC Szintek Robotok felszerelése Nia Világa Felhasználói felület (UI: User Interface) Felhasználói felület (kép) Felhasználói felület (leírás) Irányítás és közlekedés
Leletezés Lelet típusok és jutalmak
Harci segédlet (16.-19.) Harci segédlet Elektronikus hadviselés PVE -ről általában Farmolási segédlet
Ipari segédlet (22.-32.)
Piros keret
Terepi aktivitás
Fekete keret
Terminálon belül
Zöld keret
Modulok, loot
Kék keret
Modulok, végtermék
Ipar áttekintése (ábra) Nyersanyaggyűjtés Alapanyagok Geoszkenner Bányászat és aratás Iparról általában Kutatás Prototípus gyártás Visszafejtés Tömeggyártás Dekóder és KS összevonás
Fejlesztési lista: A bemutatott képek nem az ajánlott fejleszt ést jelentik hanem a kapcsolódó fejlesztéseket az adott területhez. - A teljesen kitöltött sávok azt jelentik, hogy nincs előfeltétele a fejlesztésnek. - Ha egynél több sáv van akkor az azt mutatja meg, hogy milyen szintű az előfeltétele . - Aminél csak egy kitöltött sáv jelenik meg, az azt jelenti, hogy az utolsó fejlesztés.
Fordító utószava (33.)
Csoportos fejlesztés -
Egyedi fejlesztés(Komplexitás)
nincs előfeltétel a következő előfelt. a következő előfelt. utolsó fejlesztés
Egyéb kiemelések: Ilyen stílussal fognak megjelenni az ajánlások, fontos információk, ezeket érdemes még tapasztaltabb játékosoknak is áttanulmányozni. (TIPP)
Általános információk Perpetuumról
3.
Perpetuum – Gamma Frontier Perpetuum egy Massively Multiplayer Online Game (MMOG) vagy MMORPG (sokak által online játszható játék). Ez egy SANDBOX (tükörfordításban: homokozó) játék ami azt jelenti, hogy a játékosok állítják elő a tartalmát a játéknak, saját maguk tűznek ki célokat és valósítják meg. Emiatt nem felel meg minden ját ékosnak ez a játékstílus.
Játékelemek: Minden a Robotokról szól: Itt nem egy emberszerű avatárt, vagy űrjahót irányítasz hanem egy Robotot amit tetszés szerint felszerelhetsz modulokkal. És a megszokottól eltérően, nem is csak egy irányított karaktered van, hanem számos robotot vezérelhetsz, de egyzserre csak egyet. Természetesen szerezhetsz nagyob és jobb robotokat később. Hosszútávú jutalmazási rendszer: Nem kapsz tapasztalati pontokat (EP, Experience Point) azért mert valamit csinálsz a játékban, a legtöbb MMO -val szemben. Karakterszintek sincsenek. Itt kapod a tapasztalati pontokat 1 EP -t kapsz percenként (1 EP/perc) ha aktívan fizeted az accountodat (karakteredet). Ez azt jelenti, hogy 1 440 EP -t kapsz naponta (1 440 EP/nap). Nem érdekes, hogy online (játszol -e vagy nem) vagy, vagy nem az EP -t megkapod. Ezeket a tapasztalati pontokat (EP) használhatod a karaktered fejlesztésére (skilleket vehetsz). Ez mindig azt jelenti, hogy aki ezt a játékot kor ábban kezdte neki több EP –je lesz mindig mint neked. De ez nem nagy probléma, mert minden játékos tud specializáó l dni bizonyos területekre elég gyorsan ahhoz, hogy felvegye a versenyt az idősebb karakterekkel. De ők rugalmasabbak lehetnek és több dolgot tudnak 1 karakterrel csinálni mint te. Összefoglalva ez a rendszer jutalmazza a hosszútávú játékot hasonlóan az ismert űrjátékhoz (EVE).
Mindenki egy világban él: Nincsen több szerver csak egy. Egy világ van ahol mindenki részese a nagy kalandnak mindenki a világ bármely részéről ide csatalkozik és játszik. Gyakran az egy országból érkező játékosok, alakítanak egy vállalatot, de vannak olyan vállalatok és szövetségek is akik többnyelvűek. Semmi nem tart ör ökké!: Itt nem tart minden örökké, minden modul minden robot elveszhet. A robotod meghalhat NPC -től vagy másik játékostól ha kimerészkedsz PVP területre. Tehát ez nem olyan mint a legtöbb MMO -ban, hogy itt midnent megtartasz és folyton cseréled jobbra a feleszerlésed. Játékosok által irányított gazdaság: Mert a legtöbb dolgot el lehet pusztítani ezért mindig van kereslet tárgyakra (modulok, robotok,...). Minden a játék része. Minden (közel minden) modul minden robot minden egyes töltény gyártható. Egy komplex (összetett) gyártási rendszer van mögötte amibe beletartozik a gyűjtögetés a kutatás, és a gyártás, újrahasznosítás, visszafejtés. Nem muszály neked ebben részt venned. De részese lehetsz. Ez egy útja, ahogy játszhatod a játékot: építesz, gyártasz. Az egész piac játékosok által irányított. Sok másik lehetőség is van pénzt szerezni (NIC -et) és megvenni a szükséges felszereléseket és robotokat, vagy ezt megteheted egyenesen másik játékosoktól. Csatlakozni tudsz egy olyan vállalathoz ami magának gyárt mindent amire szüksége van.
Játékon belüli tartalom (Sandbox): Ez egy SANDBOX (homokozó) játék. Tehát senki sem fogja a kezed, és mutatja meg mit csinálj. Itt úgy játszhatsz ahogy te szeretnél. Nem kell követned semmilyen utat, valóá j ban nincs is semmilyen speciális út, mindenki egyedi úton jár. Fenn tudod tartani magad mint egy munkás aki gyűjtöget főleg, ha így szeretnéd vagy részese lehetsz az iparnak, gyárthatsz, kutathatsz. NPC -ket ölhetsz és elveheted a felszerelésüket (lootjukat), vagy csinálhatsz küdletéseket és szerezhetsz jutalmakat és javíthatod az NPC vállalatokkal a viszonyod így jobb küldetéseket vehetsz fel idővel. Lehetsz kalóz és harcolhatsz játékosok ellen a PVP területeken, így bezsebelve a lootjukat. Vagy csatalkozhatsz azokhoz akik PVP területen élnek és harcolnak a kalózok ellen, vagy másk ellenségekkel. Sok lehetőség van még arra, hogy szerezz felszerelést, pénzt (NIC-et). Azon múlik, hogy mit szeretnél csinálni. Utolsó tanács: Ez egy MMO így legjobb csapatban játszani. Egyénileg is lehet játszani de az nehezebb lesz mint csapatban elérni valamit, több szórakozás vár rád és a hosszútávú játék szükségessé teszi. Csatlakozz egy vállalathoz vagy csinálj egy újat, sok játékos van aki csatalkozna hozzád, vagy segít az első lépések megtételében.
4.
Karakter létrehozása (haladó) Nem tudod elrontani! A legtöbb MMO játékban, az avatarod irányítod, amit a kezdésnél létrehoztál, és ez kihatással van a későbbi játékodra. Perpetuumban nem. Az avatarod csak a beszélgetésnél (chatelésnél) és a karakterinfóban jelenik meg így nincs nagy kihatással a jétékélményre. Lépésről lépésre: A karaktered létrehozás ebben a sorrendben történik: Avatár megalkotása → Kezdő vállalat → Oktatás (iskola) → Specializáció → Szikra → Név → Vége! 1. Avatár megalkotása Mint ahogy előbb említettük az avatár kinézete nincs nagy behatással a játékra. Csak a karakter információban jelenik meg, csökkent méretben a chat ablakban és a fórumon ha szeretnéd használni. Robotokat vezérelsz a játékban így nem jelennek meg emberszerű karakterek, így az avatárod sem. 2. Kezdő vállalat Ez meghatározza a kezdő helyszínt, és pár fejlesztést ami kell a kezdéshez de ezenfelül kevés dolgot befolyásol. 3. Oktatás Ugyancsak pár fejlesztéssel kiegészíti a karakteredet. Ami lehet harci, ipari, piaci. 4. Specializáció Ez is pár fejlesztést ad az előzőekhez hasonlóan. 5. Szikra A szikra, az egy nanorobot amit később tudsz változtatni. Válassz ki egyet ami megfelel az elképzelésednek. Később változtatni tudod, és még, jobb szikrákat is szerezhetsz a játékban.
6. Név Válassz egyet! Néhányan furcsa nevet választanak, valaki érdekeset, és van aki csak úgy tekint erre mint ami, a karakter nevére. Válassz egy nevet (nicknevet (amit előtted még nem választottak)) de tudnod kell, hogy megítélhetnek a neved miatt, így érdemes ezt is figyelembevenni. Fontos ! Ha előfizettél akkor kapsz 20 000 EP -t (fejleszt ési pontot). Accountokként kapod nem karakterenként (3 karakter lehet 1 accounton). 1 EP -t kapsz percenként egy accountra, egy aktív előfizetés melett, nem érdemes, csak ritkán, több karaktert is fejleszteni egy accounton. 1440 EP -t kapsz naponta így érdemese óvatosan fejlesztened az elején. Inkább kevesebbett költs mint többet, előfordul gyakran, hogy valami olyan fejlesztés kell amire nem gondoltál. De a kezdő játékosoknak lehetőségük van 30 napig visszavonni fejlesztéseket, így ebben az időszakban bátrabban költhetsz EP -t. Csak 6 -os fejlesztésig lehet visszavonni így ne fejlessz ennél többet ha nem muszály. (TIPP) Tehát amit kapsz: - az avatarod külseje nem annyira fontos - egy szikrát ami kis pluszt ad a karakterednek, és változtatható később - és egy nevet Ez jó neked! Azért jó mert kevésbé befolyásolja a jövődet a játékban, főleg ha új vagy és nem tudod, hogy mit hogyan kellene csinálni és melyik játékstílust kedveled.
Mit csinálj? Nem fogjuk megmondani mit csinálj mert sok lehetőség áll előtted. De érdemes egy speciálizált területre koncentrálnod. Ha harcolni szeretnél akkor a harci karaktert válaszd. Ha ipart szereted jobban, akkor ipari karaktert készíts. Vagy ha a piacot szereted a leginkább, akkor válaszd azt az utat. Azt javasoljuk, hogy ne osszd meg a fejlesztéseid több területre. A legjobb dolog amit kezdő játékosként csinálhatsz (azon kívül, hogy elolvasod ezt az útmutatót), hogy megkérdezel másik játékosokat. Perpetuum közössége segítőkész, ne légy szégyenlős, bátortalan megkérdezni amit szeretnél, érkezni fog válasz, előbb vagy utóbb. Vagy mégjobb ha keresel egy vállalatot ahova csatalkozhatsz. A végén megmutatjuk mik a jelentősebb küö l nbségek a megavállalatok között. Nuimqol: - specializáció em-puskára - a leggyorsabb robotok - kisebb lőtáv - „kék“ robotok Thelodica: - specializáció lézerre - hosszab lőtáv - „sárga“ robotok
Pelistal: - specializáció rakétákra - hosszabb lőtáv, és jobban Kihasználja a terepi előnyöket - „zöld“ robotok
Fajok és sebzés-típusok Fajok Nián: A játékban három(3) küö l nböző faj van mindegyik küö l nböző robotokkal. Minden fajnak megvan a preferált fegyvere, és minden fegyvernek vannak előnyei is hátrányai. Vannak még az Industrial robotok, de azokat ebből az összeállításból kihagyjuk. Mert ezek nem harci robotok. Nuimqol Unió (kék faj): Lecsapni és elmenekülni, ezt a taktikát használják leginkább. Ezek a robotok a leggyorsabbak a játékban. Mágneses fegyvereik vannak amikkel a Pelistalok ellen a leghatékonyabb, mert a kinetikus sebzésük a legnagyobb. A legnagyobb a sebzésük de a legkisebb a hatótávuk. Thelodica Klán (sárga faj): Lézer fegyvereik vannak aminek hősebzése (thermal) a legnagyobb, ezért a Nuimqolok ellen a legjobbak. Ezeknek a fegyvereknek az egyik legnagyobb a lőtávjuk, de a sebzésük mérsékeltebb. Pelistal Birodalom (zöld faj): Rakátákat preferálják amik leganagyobb mértékben szeizmikus sebzéssel rendelkeznek, ez a Thelodica robotok ellene a legjobb. A rakéták egy ívelt pályán haladnak ami miatt a terepi adottságokat jól ki tudják használni. (nem akad el a növényekben, kisebb dombokban a lövés, mint a többi fajnál.). A legkisebb sebzéssel rendelkeznek de az előbb említett okok miatt, és a nagyobb hatótáv miatt nem szégyenkeznek a csatatéren. Sebzés típusok: Négy sebzési típus van a játékban. Ezek az áá l bbiak. Kinetic Thermal Seismic Chemical
(kinetikus) (hő) (szeizmikus) (kémiai)
Mindegyik fajnak más ellenállásai vannak. Van egy magas elllenállásuk egyik típusra mindegyik fajnak, ami hatákonnyá teszi őket egy másik faj ellen. Nuimqol alapellen állások 0%
50%
100%
← leggyengébb ellenállás
Thelodica alapellenállások 0%
50%
100%
← leggyengébb ellenállás
Pelistal alapellenállások 0%
50%
100%
← leggyengébb ellenállás
Mindegyik fajnak megvan a leggyengébb ellenállása. Sokszor érdemes azt használni ha támadni szeretnénk. De ez ellen lehet védekezni, ha a leggyenkébb ellenállású páncélt szereljük fel a robotunkra. Ezért jó a kémikus lőszer mert az a második legorsszabb ellenállása mindegyik fajnak. (TIPP) Minden fegyvernek megvan az alap sebzése amit nem tudsz megváltoztatni. De van pár lőszer amivel lehet javítani a sebzésen. Van olyan is, hogy csak egy sebzése van egy lőszernek. Minden fajnak van speciális lőszere (faction ammo) amiket nehéz beszerezni de bonuszokat adnak a harcban.
A 6. oldalon többet megtudhatsz a lőszerekről.
5. Kő, Papír, Olló! Az alap ellenállások miatt és a sebzések maitt egy kiegyensúlyozott kő, papír, olló rendszer van a játékban. Ahol az egyik robot hatákonyabb a másikkal szemben, de mindegyiknek megvan az ellenfele. Természetesen ez csak általában igaz, de PVE harcban a legtöbb esetben jól működik. PVP -ben még van több dolog ami nagymértékben befolyásolja a harcot. Még akkor is ha egymással szemben harcolnak akkor is van lehetőség a győzelemre a gyengébb fajjal harcolva. Az ellenállások gyengeségeit lehet ellensúlyozni felszerlésekkel, és a döntéseid a csatamezőn sokkal fontosabbak lehetnek, mint az ellenállások. A mozgás a hatótáv a terep kihasznáá l sa mnd olyan tényező ami eldönthet egy csatát. És ezenkvíül is még van számos tényező ami nagymértékben befolyásolja a harcot.
6.
Ellenállások és lőszerek (táblázat)
A lőszerek nevei nincsenek lefordítva, a játékban vannak magyar megfelelői Nuimqol: EM-puska → Kinetikus sebzés 0%
50%
Thelodica: Lézer → Hősebzés 0%
100%
(EM-puska) Kinetikus Sebzés
Hő Sebzés
Szeizmikus Sebzés
50%
Energicella
Ballisztikus rakéta
(Lézer)
(Rakétavető 150m/300m )
Medium composite:
Medium photocinetic:
Medium armor-piecing ballistic:
9 | 13
18 | 26
Small doublecore ballistic:
24
15 | 20
Medium incenary:
Medium thermal:
Mediumdoublecore ballistic:
26 | 18
48
30 | 40
Small liquidcore:
Small sonic:
Small sonic ballistic:
Medium liquidcore:
Medium sonic:
Medium sonic ballistic:
26 | 18
45 | 60
compact:
120
Small chemoactive ballistic:
14 | 8
20 | 15
Medium chemoactive:
Medium chemoactive:
Medium chemoactive ballsitic.:
28 | 16
28 | 16
40 | 30
Faji MultiSebzés
Small UDC:
Small 'Apocalypse':
Small 'Smite' ballistic:
11 | 5 | 5 | 5
5 | 11 | 5 | 5
8 | 8 | 21 | 8
Medium UDC slug:
Medium 'Apocalypse':
Medium 'Smite' ballistic:
Faji Hatótávváltoztató
Small 'Magnedart':
30 (-20% opt. range)
Small 'Crypto':
22 (+20% opt. range)
Medium 'Magnedart':
Medium 'Crypto':
Medium HEAT-IV ballistic:
60 (-20% opt. range)
44 (+20% opt. range)
70 (350m opt. range)
Medium composite:
22 | 10 | 6 | 6
Small chemoactive:
12 | 8 | 8 (-50% opt. range) compact:
60 | 45
Medium chemoactive:
24 | 16 | 16 (-50% opt. range) Small TFJ bullet:
8|8|8|2 compact:
Medium TFJ bullet:
24 | 24 | 63 | 24
16 | 16 | 16 | 4
compact: (180m opt. range)
7 | 7 | 7 | 1 (+20% falloff)
Small HEAT-IX ballistic:
35 (180m opt.range)
20 | 12 | 12
11 | 5 | 3 | 3
80
15 | 15 | 40 | 15
Medium metal -ceramic:
Small composite:
40
Small chemoactive:
10 | 22 | 10 | 10
22 | 22
10 | 6 | 6 compact:
14 | 8
22 | 10 | 10 | 10
Medium armor-piercing:
Small metal-ceramic:
Small chemoactive:
Kémiai Sebzés
compact:
45 | 60
Small thermal:
26 | 18
11 | 11
30 | 40
13 | 9
(Géppuska) Small armor-piercing:
15 | 20
Small incendiary:
13 | 9
Töltény
(Rakétavető 150m)
Small armor-piercing ballistic:
13 | 9
100%
Kompakt rakéta
Small photocinetic:
48
50%
← a leggyengébb ellenállás
Small composite:
24
0%
100%
← a leggyengébb ellenállás
← a leggyengébb ellenállás
Mágnestöltet
Pelistal: Rakéta → Szeizmikus sebzés
Small 'Flechette':
115
Medium 'Flechette':
14 | 14 | 14 | 2 (+20% falloff)
Modulok és Robotok
7.
Modulok technológiai szintjei
Robotok technológiai szintjei
Alacsony Technológia: Ezek a legrosszabb felszerelések, a T1 -nél rosszabb tulajdonságokkal, f őleg Arkhera való és néhány speciális esetben érdemes őket használni, sem újrahasznosítani sem eladani nem lehet ezeket a modulokat.
Syntec Robotok: Csak egy Syntec robot van. Az Arkhe a kezdő robotod. Ha meghalsz és nincs másik robotod akkor kapsz egyet automatikusan. Van egy Mk2 -s verziója aminek nincs plusz fej és lábslotja de jobbak a felszerelési lehetőségei és egyéb tulajdonságai is előnyösebbek a sima Arkhe -hoz képest.
T0 -s modulokat csak leletezés közben lehet találni ezeket nem érdemes felszerelni mert rosszabbak a tulajdonságaik mint a T1 -es moduloknak. Viszont érdemes őket újrahasznosítani mert értékes anyagokat lehet kinyerni belőü l k. Standard Tier (szintek): Tier 1 (T1): Ezek a standard modulok. Nem jó minőség ű, de olcsó. Gy árthat ó is és f őleg ezeket szerezzük farmolás után. (átlagos gyártási költsége: ~50 000 NIC) Tier 2 (T2): Ugyan olyanok a tulajdonságaik mint a T1 -es moduloknak de könnyebbek és könnyebb őket felszerelni is. Ha gyorsabban szeretn él menni és ha túl kevés a reaktor, CPU a robotodnak akkor ezeket érdemes használni, a kezdő játékosoknak jó választás. (~100 000 NIC) Tier 3 (T3): Jobbak a tulajdonságaik mint az előzőeknek (T1,T2). De nehezebb felszerlni őket a magasabb reactor, CPU (processzor) igényük miatt, és az akkumulátor fogyaszt ásuk is magas. Ha PVP -re szeretnél menni akkor jó választás lehet egy köztes megoldás a T2 és T4 között mivel olcsóbb mint a T4 de jobb mint a T2. (~500 000 NIC) Tier 4 (T4): Ezek a modulok a legjobbak a tömeggyártott feleszerelések között a legtöbbet ezeket használják PVP -ben. Nehezek és sok reactort, CPU -t, akkut ig ényelnek, felszerlésüket csak tapasztalatabb játékosoknak ajánljuk. (~1 500 000 NIC) Prototípusok: Nincs T1 prototípus csak T2, T3, T4. Ezeket főleg a gyártásra használják mert ezekb ől készülnek a KS -ek (kalibrációs sémák) amiből gyárthatóak a modulok. Speciális esetekben van létjogosultsága felszerelni, mert sokkal könnyebbek standard társaiknál és általában kevesebb akkut, reactort, CPU -t használnak, de többször annyiba kerülnek (6* - 10*) mint az által ános modulok, így PVP -re nem ajánlott csak ritka esetekben. Egyéb modulok: T2+ és T4+Modulok csak Officer NPC -kből lootolhatsz ezek csak Officer bóá j kból jönnek. Jobbak mint az általános felszerelések, de nagyon ritkák és így drágák a piacon ha van egyáltalán. T3- modulok főleg leletezésből szerezhető de van amikor Officer robotok is lootk ént dobják. Hasonlóak a T3 -as modulokhoz de nehezzebb felszerelni, de könnyebbek így előfordul hogy PVP -re beválik.
Standard Robotok: A standard robotoknak nincs megjelöé l sük. Ezek az általános robotok amiket a legtöbben használnak. Prototipus Robotok: Ezeket a robotokat a gyártáshoz használják ugyanis ezekből lehet KS -t előállítani mint a moduloknál a prototipusok esetében. De ezeket is lehet használni mint a másik robotokat, de drága őket legyártani és egyszerre csak egyet lehet gyártani, így lassan készülnek el. Fehér színűek. De ennek ellenére vannak előnyeik ezek az alábbiak: +1% reactor és CPU -ra +10% növelt szenzorerősség 10 s (second, másodperc) célzási idő a 12,5 s helyett MK2 Robotok: Az Mk2 robotoknak jobbak a tulajdonságaik mint az általános párjuknak ezek az előnyeik: +1 fej és láb (-slot) fleszerelési lehetőség +25% több raktér-kapacitás +2 -vel több a becélozható ellenség száma + több bonusz A hátrányai, hogy drágábbak és több fejlesztés kell hozzájuk (+2 vel), hogy használni tudd, és, hogy ki tudd használni a láb és fejslotot. Gyártani csak leletezés után talált KS -kből lehet és kell hozzájuk speciális elem és cortex, amiket szintén leletezésb ől vagy egyéb helyről lehet beszerezni. Amit még érdemes tudni, hogy sötétebb színűek mint a standard robotok. Ritka Robotok: A fejlesztők által rendezett viadalon (anniversary tournament) Praetorian Gropho, Mercenary Seth és Vanguard Mesmer -t osztottak ki nyereményként amik így nagyon ritkák a játékban, nem fogsz velük találkozni PVP -ben. Ezeknek a tulajdonságaik jobbak az Mk2 -varicióknál és feketék.
8.
Robotok és Mechek (táblázat) Syntec
Nuimqol Unió
Thelodica Klán
Pelistal Birodalom
Robot Típus Arkhe
Yagel
Prometheus
Castel
Robotok és Mechek Nián:
Ipari Tröszt Bányász
Arató
Argano
Laird
Szállító
Light Camelion
Intakt
Troiar
Arbalest
Baphomet
Waspish
Kain
Artemis
Tyrannos
Light Robotok: Ide tartoznak a Light robotok, Light-EW, Assault robotok. Ezek a robotok az
fejlesztéstől kapják a bónuszokat. Kis és könnyű modulokat használnak, gyorsabbak mint a Meckek általában. De a sebzésük és a HP -jük (hit point, életerő) kevesebb.
Light-EW Sequer
Assault (Roham) Termis
Gargoyle
Zenith
Ictus
Mindegyik robotnak megvan az Mk2 variációja amik jobbak mint a sima robotok.
EWMech Mesmer
Heavy Mech
Mechek: Ide tartoznak a Mechek, EW-Mechek, Heavy Mechek. A bónuszukat a fejlesztéstől kapják. Nagyobbak és nehezebbek így lassabbak, közepes fegyvereket és felszereléseket használnak. De a Mechek nem tudják a kisebb célpontokat hatékonyan lőni mert félrelőnek. EW- Robotok és Mechek: EW (electronik warfare, elektromos hadviselés) robotok, zavarni tudják az ellenfeleiket és elszívni az energiájuk így próbálják az ellenfelet hatástalanítani. Sok esetben nem is használnak semmilyen fegyvert a harcoknál. PVE -re nem is szokták használni őket.
Mech Vagabond
Minden fajnak megvannak a robotjai Nián. Mindegyiknek van előnye és hátránya a másikakkal szemben. Két kategóriára lehet osztani a robotokat Light és Mech kategóriákra. Általánosságban kijelenthető, hogy Mech robotot megtanulni vezetni hosszabb idő mint Light robotot. A Mechek, Heavy Mechek a legerősebb robotok Nián. De nem lehet kijelenteni, hogy a nagyobb mindig jobb !
Seth
Gropho
Riveler
Symbiont
Lithus
Scarab
Ipari Robotok Az ipari robotok, bányászatra, aratásra, szállításra specializáltak. Minnél nagyobb annál jobb, általában igaz itt is. De van amikor harci segítőként használják őket. Ebben az esteben javítanak és energiát töltenek a harci robotoknak.
NPC szintek
9.
Ezen a bolygón az NPC -k sok variácóban vannak jelen. Nem csak küö l nböző robotokkal találkozhatunk de robotonként is eltérő szintekkel rendelkeznek. Ez az információ az NPC -k neveiben megtalálható, ha tudod olvasi ezeket. NPC szintek (name prefix) Öt standard szintje van az NPC -knek, ezeket mindegyik fajn ál más névvel jelöliik, az alábbi táblázat ezt mutatja be. De vannak ezektől eltérő NPC -k is amik ritkábban fordulnak elő. Ezek is egy küö l n elnevezéssel jelennek meg. A Nuimqol -n ál nincs ilyen hanem a „start“ -t lecserélték „darkstar“ -ra. Observereknek van két variációjuk. csak leletekből jön elő az Alfa szigeteken. A <Superior Observer> megjelenik Bétán és Gammán szabadon is. És ezeken a szigeteken ilyenek bújnak elő a leletekből. Kemény NPC -k érdemes velük vigyázni.
Tier Level
Nuimqol Únió
Thelodica Klán
Pelistal Birodalom
Ipari Tröszt
Tier 1
1st Star
Rookie
Servant
Copper
Tier 2
2nd Star
Warrior
Patrican
Iron
Tier 3
3rd Star
Veteran
Arbiter
Bronze
Tier 4
4th Star
Elite
Hero
Silver
Tier 5
5th Star
Supreme
Overlord
Gold
Rare (ritka)
Darkstar
Rabid
Mighty
-
Observer
Observer
Observer
Observer
-
Officer
Vanguard
Mercenary
Praetorian
Alchimist
NPC változatok: (name suffix) Mindegyik robot-típusból is többféle variáció van. Ezek az NPC -k küö l nböző felszerle ésekkel és fejlesztésekkel rendelkeznek. Ezeknek a részletes leírása és listája túl hosszú lenne, így ezeket itt ebben az útmutatóban kihagyjuk. De a következőkben egy áttekintést adunk ezekr ől. Némelyik sok HP -val (hit point, élettel) rendelkezik, valamelyiknek nagyobb a hat ót ávja, valamelyik rövid hatótávú, némely nagy sebzéssel rendelkezik, valamelyik kicsivel, van ami haszn ál EW -t van ami demobilizál (lelassít), van ami zavarja a célzásod van ami neutralizál (akkudat csökkenti). Ezeknek az erőssége is magasabb szinteken nő. Például az alacsonyabb szinteken lehet, hogy 1 ECM, (zavaró) modulja van az NPC -knek de a legmagasabb szinten több. NPC Robot-típusok: Az NPC -k ugyan olyan robotokat használnak mint a játékosok. Light robotok, Light -EW, Assault (Roham), Mech, Heavy Mech. Az NPC neve jelzi, hogy milyen robot az de ezt a robotok ikonjai is jelzik amivel egyértelművé válik, hogy milyen robottal harcolsz, és közeledve hozzá term észetesen a terepen is láthatóváv válik milyen robottal kell harcolni. A ritka NPC -k csak egyfajta nevet használnak, robotonként. És nincs ritka EW NPC. De ezek a harci robotok erőszeretettel használak EW modulokat is. Példák: Patrican Gallowglass: egy Tier 2 -es Pelistal mech (Tyrannos) nincs EW -je de magas sebzés ű 5th Darkstar Searing Flame: ez egy Tier 5 -ös Nuimqol ritka heavy mech (Mesmer) …stb.
10.
Robotok felszerelése Ahogy felszereled a robotot nagymértékben befolyásolja a hatékonyságodat. De a felszerelések lehetőségei is határosak. A robotoknak küö l nböző mennyiségű fej, test, és láb helyei (slotjai) vannak. A test felszerelése történhet 4 féle modullal, ipari, egyéb , fegyver, rakéta. Mindegyik modulnak van reaktor és CPU (processzor) igénye. Reaktor és CPU(processzor): Ezek az alapvető limitáó l tényezői minden robotnak. Minden robotnak eltérő mennyiségű reaktora és CPU -ja van. De vannak fejlesztések amikkel lehet növelni ezeknek a mennyiségét, vagy csökkenteni az egyes modulok igényeit. Magasabb szintű modulokhoz több reaktor és CPU kell így nehezebb őket felszerelni. Akkumolátor: Minden aktív modulnak energiára van szüksége a működéséhez amit az akkumulátorból vesz fel. Ha nincs energiád akkor nem tudsz lőni a fegyverekkel vagy nem tudod javítani a robotot. Az akkumulátor lassan töltődik a reaktorból, haranggörbe (gauss eloszlás) szerint. Ez azt jelenti, hogy 0 és 100 % -on az akkumulátor lassan töltődik de 50 % -on a legtöbb az akkumulátor visszatöltődése (2x -e a számíott értéknek (akku/visszatöltés *2)). (TIPP) Vannak modulok mellyel lehet az akkumulátort növelni. Fej slot: A fejmodulok főleg a szenzorokra vannak hatással, lehet zavarót, szenzorerősítőket felrakni. De tuningokat is felrakhatsz, és hatótávnövelőt. Láb slot: Általában a páncáélokra, ellenállásokra, pajzsokra használják, vagy az akkumulátor bővítésére.
Test slot: Testre többféle modul kerülhet ezek lejebb felsoroljuk. Van olyan slot amire többféé l t is lehet szerelni de nem egyidőben. Fegyver slot: Géppuska, EM-puska, Lézer. Rakéta slot: Csak rakétákat lehet felrakni. Egyéb slot: Távolsági felszerelésekre és energia elszívásra és energia-semlegesítésre. Ipari slot: Bányászmodult aratómodult és távolsági javítómodult lehet felrakni ezekre. Modulméret: Néhány modulnak megvannak a kicsi és közepes párjai de nem mindegyiknek. A kicsi modulokhoz kevesebb reaktor, CPU kell és kevesebb akkumulátort használnak, általában a közepes modulok pedig többet, és természetesen nehezebbek. A közepes modulok jobbak a legtöbb esetben van olyan eset amikor fel lehet szerelni kisebb robotokat is ilyen felszereléssel. Ellenállások: Az ellenállások segítik ellenállóbbá tenni a robotod, ezek hatékonyan csökkentik az ellenfél sebzését. Van aktív és passziv típusa ezeknek a moduloknak, a passziv modulok nem használnak accumulátort a működéshez így ezeket érdemes akkor használni ha kevés az energiánk és az összes ellenáá l st növelik, a másik akítv moduloknak vizsont jobb az ellenállásértékük de energiát fogyasztanak, habár nem sokat.
Sebesség: A sebesség fontos a harcban. A robotodnak van egy alapsebessége de ha felszerelsz rá modulokat az változtatja a sebességet. A T2 modulok könnyebbek, így érdemes azt használni ha a sebesség fontos. A könnyített váz növeli a sebességedet, de csökkenti a HP -d, így gyengébb leszel, ráadásul a lassító(demob) modulra is érzékeny mert negatív bónusza van rá. A páncélok növelik a súlyod így csökken a sebesség ezeket akkor érdeme használni, ha több HP -t szeretnél és ezek ellenállóbbá tesznek a demobbal szemben. Fej slot Processzor Láb slot Szenzorok Akkumulátor Reaktor Test slot
Modul méret Lőszer, töltet Modul típus HP, életerő Sebesség Ellenállások
11.
Nia világa A világ: Jelenleg a játék 36 szigetet tartalmaz. Mindegyiknek megvan a sajátossága. Három féle szigetfajta van midnegyik fajnak megvan a tipikus szigete Nuimqol, Thelodica, Pelistal. Ez a sziget neve melett látszik baloldalon. Emiatt minden faj szigetének megvan a saját hangulata, megjelenése, és még a bányászható, aratható anyagokban is küö l nböznek. Térkép: A térkép az egy fontos eszköz arra, hogy megtaláld a megfellő utat a szgieteken. Vannak területek amik járhatatlanok.
A legtöbb eseteben ezt nem jelenítik meg a játékosok állandóan, csak akkor jelenítik meg amikor szükség van rá, ezt megteheted gyorsgombbal (M). Alfa, Béta, Gamma szigetek: Három fajta sziget van. Ha igazán precízek szeretnénk lenni akkor öt. Alfa szigetek nem PVP szigetek. Senki nem támadhat meg ha te nem engedélyezed azt, így biztonságban vagy. Béta és Gamma szigetek PVP szigetek. A szigeten bármikor megtámadhatnak, így érdemes felkészülni, hogy kivel találkozhatsz és ki az ellenség és ki barát.
Alfa 1: (cián színnel a képen) Ezek a kezdő szigetek. Miután megalkottad a karaktered e szigeteke valamelyikére fogsz ékrezni, pont annak a fajnak a szigetére amit választottál. Ezeket kezd ő j át ékosoknak csinálták így az NPC -k és a körülmények nekik kedveznek. Ezeken a szigeteken az NPC -k hármas szintig vannak. (Alfa 1, Beta 1 szigetek voltak csak a játék kezdet én, Alfa 2, Beta 2 lett később és ezután a Gamma.) Alfa 2: (zöld színnel a képen) Alfa 2 alapvetően hasonló az Alfa 1 -re de ezek a szigetek már fejlettebb j át ékosoknak készültek és van rajtuk „piros“ NPC és 4 -es szintig vannak az NPC -k. Béta 1: (sárgán jelölve) A Béta szigetek az első PVP szigetfajta. Három Támaszpont van minden Beta 1 -en és egy Terminál. A Támaszpontokra nem biztos, hogy be tudsz dokkolni mert el lehet őket foglalni, de a Terminálokra mindig. Magasabb szintű NPC -k vannak 5 -ös szintűek is. Observereket is találni ezeken a szigeteken. Epritont csak Bétakon lehet b ányászni, ami az egyik legértékesebb alapanyag a játékban. Béta 2: (narancs) A Béta 2 nem nagyon küö l nbözik a Béta 1 -től de itt 2 támaszpont találhat ó csak, így nincs mindenki által elérhető terminál. És egy kicsit keveseb NPC a szigeteken és kicsivel jobb lehetőség a gyűjtögetésre. Gamma: (színtelen) A Gamma szigetek a legújabb élhető szigetek Nián. Ebből 24 sziget található a Ni án. És ezek mindegyike PVP sziget. Ezeken a szigeteken nincsenek támaszpontok és statikus NPC -k csak dinamikusak, és abból is kevés (6 db: 2 Obs., 2 Ipari, 2 Alap). Ezeken a zsigeteken lehet form álni a terepet (terraformáá l s) és lehet játékosok által építeni Támaszpontokat, épületeket. Így ez egy egészen új szigetcsoport. Ezeken a szigeteken érhető csak el Colixum, amik az épületekhez kellenek. A PVP szigeteken a növények jobban nőnek és több nyersaynag található rajtuk általában. Így ezek értékesebb szigetek. A térképen is megjelenik, hogy milyen típusu az adott sziget.
Alfa szigeteket nem jelölik küö l n sávokkal. Béta szigetek sárga sávokkal vannak megjelölve. Gamma szigetek pedig pirossal. Bal oldalon látható pár példa fentről lefelé, Nuimqol Alfa sziget, Thelodica Béta sziget, és Pelistal Gamma sziget.
Felhasználói felület (UI, User Interface) A Felhasznáó l felületnek (UI) nincsen alapbeállítása. Néhány elemét a tutorial bemutatja de lehet, hogy még ki kell egészítened néhány ablakkal, hogy minden fontosat láss. Mi csak bemutatjuk, hogy hogyan nézhet ki az UI -d. Sok elemében lehet egyedi az UI felülete de vannak fontos dolgok amiket érdemes megjelentetned. Terep ablakok: Kezdetnen a legtöbb ablak nincs engedélyezve. A terepablakok megtalálod ha a terepen vagy a jobb felső sarok első ikonjában. Némelyik ablakot mindig nyitva érdemes tartani de van amiket csak akkor kell amikor szükség van rá, azokat amiket ritkábban használsz. Fontos ablakok: - Radar - Tereptárgy információ - Modulok - Tereptárgyak - Állapotjelző - Célzóműszer - Harci napló - Osztag - Terepikonok
Szükség szerint: - Szkenner - Megbízások - Betörés - Terraformáá l s
Radar: A radar az igen fontos eleme az UI -nak. Ez megmutatja a helyed a térképen és ami látható a közelben. Ha az egér jobb gombjával megfogod akkor mozgatható a belátható terület. Fontos beállítás, hogy lásd hol járható a terep. Kikapcsolható, hogy a radar a robottal együtt forogjon és beállítható egy kör a radaron, hogy segítsen a harcban. Ha a radarra jobb egérgombbal kattintatsz tudod ezeket állítani. (TIPP) Tereptárgy információ: Egy kicsi ablak ami tartalmazza az általános dolgokat amit tudsz egy elemmel csinálni, követni, interakcióba lépni vele, becélozni, egyebek. És információkat is mutat a teleportokról, kordinátákról, távolságokról.
Teljes idő
Aktivációs idő Modulok: Itt láthatóak a robotodon lévő modulok. Ha itt a modulokra kattintasz akkor aktiváó l dnak azok. Vagy egyes esetekben gyorsgombokkal tudod őket aktiválni. Tereptárgyak: Itt látható minden olyan információ amit a robotod detektál, érzékel. Ezek lehetnek NPC -k, játékosok, épületek, teleportok... A megfelő beállításokkal gyors áttekintést fog adni mi van körüö l tted. Be tudod állítnai, hogy miket láss és miket nem így nem kell mindig mindent megjeleníteni. Harc közben jobb ha csak az ellenséged látod, de ha sgeítened kell vagy javítanod harc közben akkor érdemes a szövetségeseid is látnod. Robot tulajdonségok: Itt az alapvető információkat látod a robotodról. A HP -d, akkumulátorod állapotát, a sebességed, és egyéb fontos dolgokat. Célzóműszer: Listázza az összea általad becélzott robotot vagy egyéb dolgokat. A rendezését lehet állítani jobb gombbal rákattintva, távolság, sebzés, célzési sorrend szerint. Harci napló: Mint a neve is mutatja ez tartalmaza az elszenvedett sebzéseket és egyéb az ellenség által indított támadás információá j t. A beérkezőknél úgy mint a kimenőknél. Nem foglal nagy helyet mert limitált a mennyisége. Terepikonok: Az összes ikon amit a terepen láthatsz a legtöbb esetben be lesz kapcsolva.
12.
Ha a terepen szeretnél kijelölni valamit akkor legyen bekapcsolva. Osztag: Ha nem egyedül játszol akkor a legtöbb esetben egy osztagban leszel. Itt kommunikálhatsz a legkönnyebben a szövetségeseiddel. Segítségedre lesz a terepen mert mutatja, hogy kinek mennyi élete (HP) és akkumulátora van. Kilépni az osztagból úgy tudsz, ha jobb gombbal rákkatintasz és „osztag elhagyását“ választod. Szkenner: A szkenner ablak kinyílik ha használod a modult. Be tudod tölteni a régebben szkennelt adatokat a későbbiekben. A pontosabb leírása a szkenner használatának később lesz bemutatva a leletezés résznél. (x. oldlal) Megbízások: Ha a terepen vagy akkor itt láthatod a küldetéseid és hogy mit kell csinálnod, hogy befejezhesd a küldetést. Betörés: Ezzel az eseménnyel lehet a Beta támaszpontokat elfoglalni. Amikor egy KHP (SAP) aktív és elég közel vagy (1 000 m) akkor ezen az ablakon jelenik meg, hogy mennyi van vissza és egyéb fontos infromációk. Terraformáá l s (terepform áá l s): Itt tudod megvalósítani a terraformáá l si terved. Még egy lehetőség itt a „szabad kamera“ mód ami segít a terraformáá l si terved jobban áttekinteni, de ki lehet használni egyéb dolgokra is. Ablakok elhelyezése: Alábbi oldalon lesz látható egy UI beállítás, ami csak egy módja a sok lehetséges variációnak. Ez egy páldát mutat, hogy hogyan nézhet ki egy UI és mik a fontosabb ablakok. Attól függően, hogy neked milyen a felbontásod lehet, hogy változtatni kell rajta. És tetszés szerint változtatható ahogy szimpatikus számodra.
13.
Felhasználói felület (kép) Terepi ablakok
Másik hasznos ablakok, funkciók. Változik mikor Terminálon vagy ! Térkép (érdemes beállítani)
Név
[Osztagtársak információi] Páncél Akkumulátor Távolság
Interakció Megközelítés Célzás ; Feloldás Elsődleges célpont
Célpont elsődlegesen becélozva
Páncélja a célpontnak
Célpont becélozott de másodlagos célként Elsodlegesen becéloztak Célpont kijelölve
Célpont másodlagosan becélozva Mező becélozva
Passzív modul Aktív modul Inaktív modul
Raktér PvP zászló
Modulok Fej slotok <shift>+<1-8> Test slotok Láb slotok <1-8> Sebesség csúszka Péncél Interferencia Akkumulátor Hatások
14.
Felhasználói felület (leírás) Elég sok információ jelenik meg az UI -n és így a kezdésnél lehet, hogy ez zavaró lesz.
Hatások: Minden olyan hatás amit az adott tereptárgy rajtad használ.
Tereptárgyak: Tereptárgy bármi lehet amit a szenzoraid látnak. Ezek lehetnek Robotok (NPC, játékos), terminálok, teleportok, loot vagy terepkonténer, tornyok, vagy másik épületek, SAP -ok (service acces point)...
1: Energiasemlegesítő 2: Szenzortompító 3: ECM 4: Energiacsapoló 5: Demobilizátor 6: Enerigaáttöltő 7: Távolsági szenzorerősítő 8: Távolsági páncéljavító
Némelyik megjelnik a tereptárgyak között némelyik nem, attól függően, hogy hogyan állítottad be a szűrést.
Objektum ikonok: Objektum ikonok megmutatják a tipusát és a státuszát a tereptárgynak. 1: Könnyű robot 2: Rohamrobot 3: Mech 4: Nehéz Mech 5: Terminál 6: Teleport 7: Konténer 8: Úticél 9: Egyéb tereptárgyak 10: Másodlagos célpont
11: Elsődleges célpont 12: Becéloztak 13: Elsődlegesen célozn 14: PvP jelzés 15: Osztagtárs 16: Vállalati társ 17: Konglomerátum társ 18: NPC megjelöé l s
Terpikonok: Aktiválni lehet a jobb felső sarokban a menü alatt. Be tudod azt is állítani, hogy a tereptárgyakban melyik jelenjen meg. Így csak azokat kell megjelentetni amik fontosak. Célzás: Amikor becélzol valamit ez jelenik meg. Sok információt szolgáltat egy kis helyen kompakt formában.
1: Célpont jelöé l se(tiéd) - Villogó fehér keret: célzás folyamatban (iőt kijelzi) - Statikus fehér keret: másodlagos célpont - Statikus zöld keret: elsődleges célpont 2: Célpont jelöé l s (terept árgy) - sárga keret: másodlagos célpont vagy - piros keret: elsődleges célpont vagy 3: Páncél állapota a terepen 4: PvP jel - sárga vonalak azt jelentik, hogy PVP -ben van 5: Kijelöé l s - ez a kék jel jelzi, hogy kijelölted a tereptárgyat 6: Tárgy típusa (baloldali felsorolásnál is) - fehér: Játékos - sárga: passzív NPC - piros: agresszív NPC 7: NPC megjelöé l s - ez azt jelenti, hogy valaki más jelölte meg, ha te akkor zöld kör jelenik meg. 8: Csoport jelzés (lásd az objektum ikonoknál) 9: Célpont távolsága 10: Hatás ért 11: Célpont neve A háttér színe attól függ milyen viszonyban vagytok! - Zöld: baráti - Kék: jó - Fehér: semleges - Sárga: rossz - Piros: ellenséges (Sample Sam ellenségesként van ezen a képen.)
Robot állapotjelzője:
1: Páncél értéke 2: Akkumulátor értéke 3: Interferencia 4: Sebesség - a beállított sebességed, lehet állítani a csúszkával 5: Sebességcsúszka - állítsd be a sebességed, ha lassabban szeretnél menni 6: Terület jelző - kék: biztonságos zóna (Alfa) - narancs: PvP zóne (Béta and Gamma) 7: Robot információ - meg tudod nézni az adatokat itt 8: PvP jel kapcsoló (meg kell nyomni Alfán) - zöld: nem aktív a PVP jelzés - sárga: PvP jelzés akítv (5 perc múlva múlik el) 9: Harci jelző - szürke: nem vagy harcban - pirosan villog: harcban vagy (raktér nem változtatható) 10: Raktrér - a raktered telítettségi mérővel 11: Hatások - aktív hatások rajtad
Irányítás és közlekedés WASD: Nem csak WASD -ről szól, de ez az alapja ahogy irányítod a robotod. Főleg a harcban amikor fontos a precíz mozgás. De vannak más módszerek is amivel könnyebbé teheted az utazásod és így az életed itt Nián.
Meredekség: Minden robot egy speciális meredekségen képes felkapaszkodni. Ezáltal vannak járhatatlan terpek. A kicsi robotok általában meredekebb területen is tudnak közlekedni, így ezt csaatában ki tudják használni. A terepen az gomb megnyomásával láthatóvá válik a járhatatlan terep. (TIPP) A fehér vonalak jelzik a te járhatatlan tereped és a többi színnel az egyéb robotoké és hogy hova lehet épületet lerakni (ez sárga). Autorun (automatikus futás): Hogy előrefelé fuss csak kétszer meg kell nyomnod a <W> -t. De módosítani tudod a robot útját ha az egér bal gombját nyomva tartod és mozgatod. (TIPP) Autopilóta (automatikus pil óta): Ha nagyobb távolságokat szeretnél megtenni akkor ott az autopilóta. Vagy kettőször kattintasz arra a pontra ahova szeretnél menni vagy nyomd le a <shift>+ a radaron (nem a térképen). Nem mindig működik a legjobban, így érdemes kisebb távolságokra alkalmazni. Néha hosszab távokat is meg lehet így tenni, néha meg azonnal megáll. Könnyített váz: Ha gyorsabban szeretnél menni akkor egy könnyített vázat szerelj a robotodra. A legjobb ha csak ez a modul van fent így a legnagyobb sebességet tudod elérni. Sebességi NEXUS: Nem vagy elég gyors? Akkor fejleszthetsz még egy gyorsító modulra ami a sebességi NEXUS modul így még ~8-15 % -al megnövelheted a sebességedet. A NEXUS modul alapvetően osztagokra lett kitalálva így az osztag összes tahjára hat egy bizonyos hatókörön belül.
Gyorsítósávok (highways, autóp álya): Még mindig nem vagy elég gyors? Vannak gyorsítósávok némely szigeten, nem mindegyiken. Ezek ki vannak emelve szürkés színnel a radaron és a térképen. Ha a gyorsítón haladsz +36 km/h sebességet hozzáad az aktuális sebességedhez. Gammán nincsenek ilyen utak. Teleportok: Ezek a teleportok lehetővé teszik nagy távolságok megtételét azonnal. Lehetnek belső teleportok vagy külsők amik egy másik szigetre visznek, de van olyan is ahova nem vezet semmi és nem is megy sehova ezekhez csak teleport bóá j kkal lehet teleportálni. A teleportoknak nagy jelentőségük lehet a harcokban. Teleport bója: A gyorsabb közlekedés érdekében használhatsz teleport bóá j t. Ezeket magaddal viheted a robotok raktárában. Érdemes mindig magaddal vinni egyet! (TIPP) Ezeket ki lehet helyezni és úgy használni mint egy teleportot. De ! A teleportot csak elteleportáá l sra lehet használni vissza nem tudsz teleportálni, onnan ahonnan elteleportáltál. Két katgóriába sorolhatóak, standard és zónaközi. A standard teleporttal csak a szigeten belül lehet teleportálni. Még arra teleportra is teleportálhatsz aminek nincs másik kapcsolata, csak magában áll. A mobil teleportoknak 3 perc kell míg aktiválhatóak és használhatóak lesznek, de vannak más tulajdonságaik is amik attól függnek, hogy milyen teleportot használunk. A teleportot 500 m -re lehet letenni minden teleporttól vagy támaszponttól. A legtöbb teleport bóá j nak a mérte 1 E (U). De van aminek 60 E(U) a mérete ezt csak szállító robottal lehet szállítani. Nem örökös a teleport bója idővel eltűnik, a legtöbb esetben: teljes idő várakozás maszkolás - standard teleportnál 13 perc 30 sec 25 - vészhelyzeti 10 perc 10 sec 75 - páncélozott 8 perc 30 sec 50 - zónaközi 15 perc 25 sec 25 Standard teleport b ója: Ezt használják a legtöbben és a legtöbbet. Olcsó változat (50 000 NIC) sokszor használják arra, hogy a szigeten átteleportáljanak. Így meggyorsítják a közlekedésüket.
15. Páncélozott teleport bója: Egy fejletteb teleport bója amit sokkal nehezebb lelőni. A teljes működési ideje ezért csökkentve lett. És drágább is jóval (1 000 000 NIC) mint a stanbard változat. Így legtöbbször akkor használják amikor féő l , hogy valaki ki fogja lőni a standard teleportbóá j t mielőtt elteleportálhatnának. Így PVP -ben használják. Vészhelyzeti teleport bója: Ezzel gyorsabban lehet elteleportálni (30 mp helyett 10), így amikor nagyobb tömegek várnak teleportáá l sra ezt érdemes használni. Ezért drágább is (350 000 NIC). A másik előnye, hogy a maszkolása jobb mint a többi bóá j nak (75, míg a többinek 25-50). Így közelebbről veszi észre az ellenség. Zónaközi teleport b ója: Ezzel a teleporttal lehet szigetek között is teleportálni de 30 720 m -es távon belül, így nem az egész Nián. Miután aktiváó l dott ki lehet választani hova szeretnénk teleportálni. Abban is küö l nbözik a standard teleporthoz képest, hogy miután teleportáltunk vele nem lehet már másik teleportot választani így mindenkinek oda kell teleportálni ahova az elsú teleportált. A hátránya, hogy nagy így csak szállítórobotokba lehet belerakni (60 E(U)) és drága is (1 500 000 NIC). Kiindulóbázis (Blood spark): Minden ügynöknek lehet egy kezdő terminálja. Ez az a terminál ahova kerülsz miután a robotod megsemmisült. Ezt csak akkor tudod átállítani amikor egy terminálon belül vagy. Ezt ki lehet használni bizonyos esetekben, hogyha gyorsan szeretnél utazni, akkor meg kell kérj egy barátot, hogy lőjjön ki egy olcsó robotban. Vagy NPC-t. Szikra teleport: A szikra teleport nagyon hasonlít a teleportoláshoz, de ez terminálok között teleportál, minden ügynöknek lehet bizonyos darab szikra teleportja. Amit a fejlesztéssel tudsz növelni. Ez csak a szikrádat teleportálja így robotot, egyéb dolgot nem tudsz magaddal vinni teleportáá l s során. Minden ugrás 1 000 NIC -be kerül. Sokat fogod használni.
Harci segédlet A harc Perpetuumban egy complex összetétele a fejlesztéseknek, robotoknak, felszeréseknek, mozgásnak és a játékos képességeinek. Ez az útmutató bevezetést nyújt a harc összetettségébe. Fegyverek: A fegyverek 2 kategóriába sorolhatóak, rakéták és lövegek. Mindkettőnek vannak küö l nálló fejlesztéseik és küö l nbségeik a harcmezőn. A löveget között találhatóak, a géppuskák, em-puskák, lézerek. Optimális hatótáv: Minden fegyvernek megvan a maga optimális hatótávja, ahol az összes sebzést leadja. Túllövés (lövegeknek): Lövegeknek van tűllövése, ami hozzáadódik az optimális hatótávhoz, de a sebzése csökken ebben a megnövelt távolságban. (a ~20 % -ában a túllövésnek még jelentős sebzést okoz, de később drasztikusan csökken a sebzés) A rakétáknak nincs túllövése. Rakétavezérlés pontossága (rakét áknak): A rakétáknak nincs túllövésük, de megvan az esély arra, hogy elhibázzanak lövéseket. Ezt fejlesztéssel lehet csökkenteni. Találati szórás (lövegeknek): A lövegeknek van találati szórása. Attól függően, hogy ez mekkora és az ellenfeled találati mérete mekkora esély van arra, hogy ne találjon be egy lövés. Ez azt jelenti, hogy a nagyobb fegyverek nagyobb eséllyel hib áznak el lövéseket mikor kis célpontokat lőnek. Ezt is lehet fejlesztéssel javítani, de kisebb mértékben, és van egy modul is ami ebben segít a „fegyver stabilizátor“. Robbanási méret (rakétáknak): Ez hasonlít a találati szórásra, de a rakétáknál, így a nagyobb rakéták kisebbet sebeznek a kisebb célpontokra, ehhez is van fejlesztés és modul.
Akkumulátor fogyasztás: Némely fegyvernek nagyobb az akku igénye.
Fegyver: Akku igény:
lézer mágnes rakéta géppuska magas közepes alacsony alacsony
Ráá l tás a célpontra (Line of sight (LOS)): Lövegek egyenes pályán haladnak míg a rakéták ívelten így a rakáták jobban ki tudják használni a terepet. Fedezék: Sok dolog van amit felhasználhatunk fedezékként. A terep maga is képes lehet a lövések blokkolására. Kis dombok megakadályozhatják a lövegek lövését, de a rakéták átlőhetnek felettük. Ha ez a domb, elég magas és meredek akkor még a rakéta sem tud átlőni felette. Növények és falak is nyútjanak fedezéket. Habár ez ideiglenes lehet. Azért mert a növények és falak sebződnek és így idővel megsemmisülnek, tehát nem védenek tovább a lövésektől. NPC épületek is védelmet nyújtanak de ezeket nem lehet megsemmisíteni, így mindig bízhatsz bennük. A lövés pillanat dönti el, hogy betalál -e a lövés vagy sem, nem a becsapódás helye és ideje. Így nem tudsz kitérni már ha a lövés eldördült. Másik részről, ha a lövés már elsült és te kimozdulsz a védelemből akkor nem téged fog eltalálni a lövés. Ez főleg rakétáknál látványosabb mert lassabban érnek célba. Mozgás: A terep kihasznáá l sa, és felhasznáá l sa a saját győzelmedhez a jó játékos sajátja, ezt érdemes sokat gyakorolni. Lőtáv és fegyvertípus: A közepes lövegeknek van kétféle ltípusuk. Az egyik közeli hatótávval nagyobb sebzéssel a másik hosszabb hatótávval kisebb sebzéssel. A rakétáknak nincs 2 féle modul erre a feladatra ők a lőszerek cseréé j vel tudják változtatni a lőtávot és a sebzést.
16. Hosszú lőtáv: Főleg akkor érdemes használjni amikor messziről szeretnénk valakit lőni, mert neki kisebb a hatótávja, így elkerülhető a sebzés elszenvedése, NPC -k ellen nagyon hatásos. Rövid lőtáv: A rövid lőtáv előnye, hogy nagyobb sebzést tudunk bevinni egységnyi idő alatt mint a hosszabb lőtávval rendelkező fegyverekkel, de hátránya, hogy közel kell menni és sok sebzést elszenvedhetünk emiatt. Tank (sebzés tűrése): A „tankolási“ képesség határozza meg, hogy milyen jól tűröd a sebzéseket. Erre való a páncél, ellenállás és pajzs mindegyiknek van előnye és hátránya. Páncél (Armor): A páncélok a legáltalánosabb elemei ennek. Ezeket arra használhatod, hogy növeld a HP -d (hit point, életerőpontok). Ezzel megnövelve az élethosszod a csatában. Pajzs: A pajzsot nem befolyásolja az ellenállás. A beérkező sebzés az akkumulátorodat csökkenti nem a HP -d, ha a pajszod be van kapcsolva. Ennek megvan a mértéke, hogy mennyi akkut vesz el egy lövés. Ennek hatékonyságát tudod növelni modullal, és fejlesztéssel is. Mivel az akkumulátorod viseli a lövéseket így ezt érdemes fejleszteni modulokkal, fejlesztésekkel. A Pelistal robotoknak általában van bonuszuk a pajzs használatára, azért is mert a rakéta nagyon kevés energiát használ. A hátránya a pajzsnak, hogy nem tudsz lőni míg be van kapcsolva, csak EW modulokat tudsz használni ezalatt. Így pajzsot sokszor használnak EW robotok is. Távolsági védelem: Ha nagyobb a hatótávod mint az ellenfélnek és nem kapsz sebzést akkor ez is egy módja a „tankolásnak“.
Elektronikus hadviselés Elektronikus hadviselés minden olyan dolog, amiben a robotok nem sebződnek. Lehet a szenzorokat zavarni, lehet a robotokat lassítani, vagy az enegiájukat elszívni. Néha hatésosabb mint az egyszerű sebzés. De e főleg PVP -ben igaz és nagyrészt csak ott alkalmazzák ezeket a felszereléseket. Azért mert a PVE -ben NPC -k ellen harcolunk és így a hatékonyság főleg a sebzésen múlik, mert az NPC -k ügyetlenebbek. Szenzorok: Zavaró és tompító behatással van az ellenség szenzoraira. Minden robotnak van egy szenzorerőssége ami Hw³ -ban van megadva. És ezeknek a moduloknak is van szenzorersségük minnél erősebb ez annál nagyobb valószínűséggel találnak célba, ezeket a modulokat lehet fedezékből is működtetni. Zavaró (ECM): Ez a modul képes az ellenfél célzását megszüntetni, így annak újra céloznia kell, ami időbe telik, ha siker ül gyorsabban zavarni mint ahogy újra céloz akkor nem is tud lőni az ellenfél. A közelharcban a legkiváó l bb. Tompító: A szenzortompító modul csökkenti az ellenséges robot célzási távolságát és növeli a célzási idejét így nehezebben tudnak becélozni. Távolharcban a legjobb. Együttes használatuk: Ezt a két modult együtt használva nagyon hatékony lehetsz a harcmezőn. Zavaráselhárítás (ECCM): Növeli a szenzorerősségét a robotodnak, így kevésbé lehet zavarni és tompítani. Szenzorerősítők használata (2 lehet egy roboton) vagy NEXUSOK használata ezek ellen védettebbé teszik robotod, és a csapatod.
Energia hadviselés (En-war): Ez a hadviselés az ellenség energiáá j nak elszívására, megszüntetésére alakult ki, a célja, hogy az ellenségnek elfodjon az akkumulátora, így ne tudjun modulokat használni igen hatásos módja a hadviselésnek. Energiasemlegesítő: Mint a neve is utal rá ezzel a modullal az ellenség akkumulátorát tudod csökkenteni. Hátránya, hogy sok energiát fogyaszt és látni kell az ellenfelet, hogy használhasd.
17. Távolsági demobilizátor: Fedezékből nem használható de hosszab távolságra használható, de kevésbé lassítja le az ellenfelet. Páncélok és könnyített vázak: Ha gyors szeretnél lenni akkor könnyített vázat kell használnod. De van egy nagy hátrányuk, demobilizátor nagyobb hatással van rájuk, így jobban lassulsz. Gyorsabb leszel tőü l k, de ha egyszer lelassítanak akkor bajban vagy. A páncélok az ellenkezője. Lassabbá tesz, de kevésbé vagy kitéve a lelassulás veszélyének.
Energiacsapoló: Ezek a modulok kevesebb energiát vonnak el az ellenségtől de a tiédhez hozzáadnak. Ez akkor jó megoldás, ha sok energiára van szükséged és ezt az ellenségtől szeretnéd megszerezni. De nem szívnak el sok energiát így csak ezt használva lehet, hogy nem csökken le az ellenfeled akkumulátora 0 -ra. Másik oldalról pedig lehet, hogy ez a modul képes az energiafogyasztásod ellensúlyozására.
Melyik robot mire? Nem mondjuk, hogy nem rakhatsz EW-modult egy harci robotra de jobb eredményt érsz el ha egy EW robotra rakod ezeket a modulokat.
Reaktorszigetelés: Mindegyik robotnak van egy accumulátor stabilitása (pmr). Minnél nagyobb ez az érték annál jobban véd az esetleges enegia hadviseléstől. Egy modullal ezt javíthatod. Ha tudod, hogy sok energia hadviselést vet be az ellenfél akkor érdemes ezt használni.
Thelodica (sárga): Főleg a tompítókra specializált robotok. Így növekszik az ellenségek célzási ideje és a célzási távolságuk csökken, és ezek mellett még kapnak bónuszt a hatótávolságra így a Zenith -nek lehet a leghosszabb rövidtávú demobilizátor hatótávja, sokszor használt PVP -ben.
Demobilizátor (lassító): Ha el szeretnéd kapni az ellenfelet akkor ez egy jó ötlet, hogy lelassítsd és utolérd. Ez a modul lassítja az ellenséges robotokat. PVP -ben nagyon fontos modul, 200 m -es távolságra ne menj ha el szeretnéd kerülni. (TIPP)
Pelistal (zöld): Főleg energia hadviselésre szakosodott robotok. Az Ictus -tól mindenki fél mert az elszívja nagyon hatásosan, a Troiar meg pajzsáról és nagyon sokáig képes „tankolni“. erősítés meg nem érkezik.
Rövidtávú demobilizátor: A leggyakrabban használt lassító modul. Nem szükséges, hogy lásd tisztán az ellenfelet, fedezékből is használható. Rövidebb hatótáv de nagyobb lassító képesség jellemzi.
Nuimqol (kék): Zavarásra specializált robotok. A bónuszukat a EW erősségre kapják így nagyobb eséllyel talál be a zavarás és a tompítás.
(En-war) energiát híres a Míg az
18.
PvE -ről általában
PvE jelentése: Player versus Enviroment: Játékos a környezet ellen A PvE -ben az a cél, hogy minnél több NPC -t ölj meg. Ha ezt szeretnéd csináini akkor a harci utat kell válaszd. Szükséged lesz nagy tűzerőre. A Heavy Mecheknek van a legnagyobb. Így ebbe az irányban kell fejlesztened a karaktered. Melyik a legjobb faj és robot a PvE -re?: Nagyon egyszerű: Semelyik. Némelyik bot jobb bizonyos dolgokra, de mindegyiknek megvannak az előnyei. A Nuuimqol és a Thelodica robotoknak nagyobb sebzésük (DPS) van mint a Pelistaloknak. Tehát azok jobbak a farmoláshoz (ratting) A másik oldalról a Pelistalok az ívelt (ballisztikus) röppályának köszönhetően még kisebb fedezékből is képesek lőni. Specifikus fegyverek és a G éppusk ák: A lézer és a mágnesfegyver (em -puska) sok energiát fogyasztanak. Ez a kezdő játékosoknak elég kellemetlen, mérgesítő. Addig amíg nem tudják ezeket használni addig nagyon jó alternatíva a géppuska. Ezekre egyik robotnak sincs búnusza, de fejlesztéssel javítható a tűzereje. Ez azt is jelenti, hogy jól ki van egyensúlyozva a bónoszok nélkül is, fő előnyük a jó sebzés mellett, hogy nem fogyasztanak sok energiát. A sebzése felveszi a versenyt a specifikus fegyverekkel de amikor már fejlettebb a karaktered akkor jobbak a faj-specifikus fegyverek. Alacsonyabb energiafelhasznáá l suk miatt és kisebb felszerlési igényük miatt is, gyorsabban haszn álhatsz magasabb szintű (T3, T4) fajtát is belőle. Mert a T4 -es lézereknek, em -puskáknak nagyon magas a felszerelési és az energiaigényük, de egy T4 -es géppuskának jóval kevesebb. Mikor eléred a megfelő szintet (alaprobotika 8, és 8 -as az adott fegyverrel) akkor jobb ha a faj-specifikus fegyvereket használod. Az ellenség kiválasztása: Az elején, főleg a kő, papír, olló rendszer válik be. Így azokat a robotokat válaszd amik ellen legjobb a tiéd (korábban láthattad, nézd vissza ha szükséges).
Idővel ez megváltozik, főleg igaz ez a Mech -ekre és feljebb. Mert az NPC -k felszerelnek olyan ellen állást ami az ő gyengéü j k így nem leszel már olyan hatásos ellenük, így érdemes ekkor átváltani a saját fajodra. Mert hatékonyabban fogsz velük harcolni.
A másik oldalról az Observereket nagyon nehéz megölni, és jól felszerelt robotok, nagy hatótávval és EW -felszereléssel is. Így amikor egy Observerrrel találkozol légy nagyon óvatos főleg mert minimum 2 -en vannak egy csoportban. (utóirat: Csalnak!)
NPC -k (non player caracters, nem j át ékos karakterek (NJK): Sok féle robottípus és sokféle fajtája van ezeknek a robotoknak. Hogy melyiket érdemes kiválasztani az attól függ, hogy milyen robotod van és, hogy milyen fejlesztéseid és felszereléseid vannak. Az Alfa szigeteken a legtöbb NPC – passzív, ami azt jelenti, hogy nem támadnak amíg te nem támadod őket, ezek az NPC -k sárga ikonnal rendelkeznek. Ha csak becélzod őket akkor is támadni fognak. A piros ikonnal jelzett NPC -k (agresszív NPC -k) viszont támadni fognak kérdezés nélkül, mihejst beértél a hatótávjukba.
NPC bóá j k: Több helyről is be lehet szerezni ilyen bóá j kat, leletekből, NPC is dobhatja (csak speciális fajta), meg lehet venni a szindikátusi piacon, és meg lehet találni őket KHP (SAP) lootban is. Hat féle bója van minden típusból, mind a négy fajnak, És ehhez még hozzáö j n 6 officer bója minden fajnak. Így 48 féle bója van jelenleg a játékban. Ezeket a bóá j kat ki lehet helyezni a terepen, és ott kell aktiválni utána. Van olyan bója amihez 5 ember kell, hogy aktiválni lehessen. (FIGYELEM!) A standard bóá j k 10 körben támadnak, kivéve az ipariak amik 5 körben. Officer bóá j k csak egy körben támadnak, és van hogy csak egyedül. Officer NPC -k dobhatnak másik bóá j t. Ha nem támadod az NPC -ket a bóá j kból akkor eltűnnek idővel és nem jön újabb kör. Gammán ki lehet használni a robbanásukat és a terraformáá l st a hatékonyabb farmolásukra. (TIPP)
Alfa 1 -en a legtöbb NPC sárga így nem kell félned. Alfa 2 -őn a roaming NPC -k is agresszívek, így ne hagyj a terepen robotot. Bétán, Gammán az ősszes NPC ilyen típusú. Roaming NPC -k: Ezek az NPC -k járják a szigetet egyfolytában. Ezeket nem érdemes keresgélni, és lelőni, de van olyan eset amikor fontosak lehetnek. Kevés ipari NPC -t találsz a statikus NPC -k között így ha ipari kernelt szeretnél akkor érdemes lehet ezeket felkutatni. Előre meghatározott úton közlekednek az Alfa, Béta szigeteken de Gammán teljesen véletlenszerű. Observerek: Observerek is roaming NPC -k Bétan és Gammán. De jóval erősebbek mint az általános NPC -k. De Observerek leletekből is előö j nnek. Sok T3 -as felszerlést dobnak és nagy mennyiségben dobnak kernelt és plazmát.
Light / Assault
Mech / H-Mech
Stripes
Bots
Standard Beacons Fireteam Strike Force Squad
Patrol Platoon Commando
1 2 3
T3 T4 T5
Searcher Revealer Excavator
Cultivator Brigade Section
1 2 3
T3 T4 T5
Officer Beacons Specialist Corporal Captain
Major General Commander
1 2 3
Officer Officer Officer
Engineer Expert Chief
Executive Overseer Commander
1 2 3
Officer Officer Officer
19.
Farmolási segédlet Farmolás azt jelenti, hogy egymás után NPC -ket lősz. Nagyon hatékony eszköze annak, hogy finanszírozd az életed. A legnagyobb bevételed a reaktorplazmából van, de emellett sok hasznos dolgot szerezhetsz.
A cél, hogy minnél több NPC -t ölj meg a lehető legkevesebb idő alatt ! Farmolás kezdőknek: A kezdőknek érdemes azt a fajt lőni amire neked a legjobb a sebzésed. A kezdetben rohamrobotban érdemes ezt csinálni, de később minnél fejlettebb leszel Mech és Heavy Mech -el fogsz farmolni. Kicsi NPC -ket nem érdemes Mechben lőni ha csak rohamrobotokat lősz és light robotokat akkor nyugodtan maradhatsz rohamrobotban. Mert a közepes fegyverek kevésb é találják el a kisebb célpontokat. Szállítás (a könnyebbik r észe): Ha egy előfizetésed (accountod) van akkor érdemes kitanulni a Sequer(roham szállítórobot) használatát. Ki tudsz helyezni terepkonténert a terepen amibe gyűjtheted a lootot, mikor végeztél hazamész a harci robottal és visszamész a szállítóval. Farmolás egyedül: Ha egyedül farmolsz akkor célszerű ha távolról lövöd az NPC -ket így kevés sebzést kapsz. Ha közelharci fegyvert választasz sok sebzést kell elviselj és így veszélyesebb helyzetekbe kerülhetsz. A legtöbb esetben nem tudsz folyamatos lőni, mert fel kell javítanod magad és meg kell várd, hogy az akkumulátor feltöltődjön. E miatt lehet, hogy nem leszel elég hatékony. Farmolás támogató robottal (dualboxing): Sokkal hatékonyabb vagy a farmolásban ha egy támogató robottal együtt farmolsz.
Ezt megteheted, hogy valaki segít neked, vagy ahogy a legtöbben csinálják egy másik karaktereddel segíted azt amivel lövöd az NPC -ket. De ehhez elő kell fizetned egy másik accuntot is.
Az a fontos, hogy a harci robotod a maxim ális t űzer őre szereld fel és az egyéb dolgokat a t ámogat ó robot végezze. Egy ipari Heavy Mech robot a legmegfelelőbb erre (Riveler, Symbiont). Ezekre lehet felszerelni minden szükséges modult míg más robotoknál ezt nem tudod megtenni. És ezt a karaktert később tovább tudod fejleszteni egyéb dolgokra mint szállítás, aratás, bányászat, gyártás, egyebek. Távolsági szenzorer ősítő (RSA): (2x) Legtöbb eseteben a felszerelésed tartalmaz egy szenzorerősítőt, bármit csinálsz a játékban. Mivel ebben az esetben egy másik robot fog segíteni neked ami fel tud szerelni távolsági szenzorerősítőt így neked nem kell felszerelni a saját robotodra így egy fejslotot megtakarítasz. És ha tompítanak vagy zavarnak az NPC -k akkor gyorsabban tudsz újra célozni. Távolsági energiatöltő: (1-2x) Attól függően, hogy milyen fejlesztéseid vannak és milyen robotod, szükséged van energiára. A Mesmer és a Seth sok energiát igényel a lövéshez, így ezeknél feltétlenül szükségesek ezek a modulok. A Gropho -nak kevésbé van erre szüksége, mert a rakéták jóval kevesebb energiát fogyasztanak. Távolsági javító (RR): (1-2x) Egyszerű. A támogató robot mögötted áll és javít ha szükséged van rá. A Mesmernek van bónusza a javítóra így neki érdemes 1 saját javítót is felszerelni, de a többinél Seth, Gropho nem feltétlen kell, de biztonság kedvéért nem árt. NEXUS: Későbbiekben felszerelhetsz NEXUS -t a támogató robotodra. Amik lehetnek a következőek.
Támadó NEXUS: gyrosabb tüzelés. Kritikus találati NEXUS: megnöveli az esélyt a kritikusra. Gyorscélzó NEXUS: csökkenti a célzási időt. Felhívás: Légy óvatos mindig, de főleg amikor a legjobb NPC csapatra váltasz meglepődhetsz, hogy milyen erősek és lehet, hogy nem is lesz időd elmenekülni időben. Magasabb szintű farmolás: Ez azt jelenti, hogy a legjobb NPC csapatot választod ki, a farmoláshoz. Ebből nincs túl sok (2 szigetenként), és csak az Alfa 2 szigeteken. Ezek 4 -es szintű NPC -k, és az Officer típusú ami Heavy Mech is lehet ami igen er ős így rendkívül óvatosan. Habár van ennél jobb NPC csapat is, de az a Beta szigeteken, így ott PVP -ben megölhetnek. Egy kis csapat PVP -s is könnyen megölheti a sok munkaórával összeszedett farmoló felszerelésed. Főleg ha még NPC -kkel is harcolsz közben. Ezek 5 -ös szintű NPC -k és pirosak, ami azt jelenti, hogy mindegyik támad egyfolytában, míg a narancssárga NPC -k nem. Így Béta -ra menni legtöbb esetben öngyilkosság főleg egyedül, ha ven egy sziget ahol védenek akkor megfontolandó a jobb loot reményében a T4 -es felszerelések miatt is. Példa a harci felszerelésre (Mesmer MK2):
Példa a támogató felszerelésre (Riveler MK2):
Leletezés A leletezés kevésbé akciódús de vannak olyan dolgok amiket csak így lehet találni. A leletezéshez kevés fejlesztés szükséges így kezdő játékosoknak is lehetőségük van a legjobb leleteket megtalálni.
Nagy előnye, hogy ha 100 % -os a pontosságod, hogyha 3 szkennelést elvégzel akkor ezután egy APP -ba beírva megállapíthatod a leletek helyét. A három kör egy ponton összeér és megadja a pontos helyét a leletnek. Ha nem 100 % ez az érték akkor egy területet kapsz értékként. Így ha nem 100 % -os a szkennelésed pontossága akkor több időt és több szkennelést igényel.
Leletek: Leleteket lehet találni geoszkennerrel és speciális leletező tölténnyel. Ha megtaláltad akkor dobni fognak egy konténert amiben van a jutalmad és néha NPC -k is megjennek. Minden játékosnak 10 küö l nféle lelete van szigetenként. És ezek személyre szabottak nem tudja más megtalálni a te leletedet. Így nem kell féltened ezeket. Ha sikerült megtalálnod mind a 10 -et akkor fog új 10 lelet előö j nni, vagy ritkább esetben amikor a szervereket újraindítják (patch vagy egyéb alkalmakkor).
Csinálhatod úgy, hogy több szkennelést végzel és egyre közeledsz az adott lelethez. De ez több szkennelést és időt igényel, egy precízebb megoldás is lehetséges.
Lelet töltetek: Háromféle típusuk van. Mindegyiknek más a hatótávja. Az alap hatótávot lehet növelni fejlesztéssel. Magasabb hatótávú tölteteknek kisebb a pontosságuk, és drágábbak is. Alább látható a 3 féle.
Robot választása: Nagy pontosság: A legjobb ha 100 % -os pontossággal keresed a leleteket. Ezt el lehet érni, ha egy Argnano -t használsz és egy T4 -es geoszkennert. Néhány fejlesztéssel elérhető ez.
- R-10: 1 000 m - R-30: 3 000 m - R-50: 5 000 m
Nagy raktér: Néhányan szeretnek Sequerben leletezni, annak ellenére, hogy nem olyan pontosak vele. A nagy raktérkapacitás lehetőséget ad arra, hogy kevesebbszer kelljen bedokkolnod, és kiüríteni a robotot. Ez időt takarít meg, de lassabban közlekedsz így érdemes pontosan meghatározni a leletek helyét. 100 % -os pontosság elérhető de több EP -t igányel.
Hogy találjuk meg a leleteket: A leletező ablak, arról táé j koztat, hogy milyen messzire vannak tőled a leletek és mennyi. Nem adja meg a helyzetüket. A jobboldali ábra magyarázata: 1: x-kordinátája a jelenlegi pozíciódnak 2: y-kordinátája a jelenlegi pozíciódnak 3: leletek nevei 4: megjelelölt lelet 5: távolság a lelettől 6: a legutóbbi szkannelés utáni távolság
20.
Nagy sebesség: Sokat kell szaladgálni, hogy megtalálj egy leletet. Így ebben az esetben a leggyorsabb robotot érdemes választani. A Nuimqol robotok a leggyorsabbak így érdemes egy Yagel -t vagy Cameleon -t választani. Probléma lehet, hogy kicsi a rakterük. Ezt azzal lehet ellensúlyozni, hogy csak az értékes lootot szedjük ki a leletből.
FOOM Scan App1 (fenti kép): Ez az applikáció (program), régi de még mindig jól működik. Egy hátránya, hogy még a Gamma szigetek előtt készült így azokról a szigetekről nincs szigetkép. De a számolása a leleteknek még mindig remekül működik. Itt megtalálod: http://imidero.net/files/Scan%201%20App%20v1.1.4.exe Sequer.nl web tool: Ha nem szeretsz telepíteni egy programot akkor van lehetőség egy online felületen is ezt megtenni. Ez is jól műküdik. Itt találod: http://sequer.nl/artifact-hunter/
21.
Lelet típusok és jutalmak Leletek szintje: Leleteknek három szintjük van, I, II és III. Minnél magasabb ez a szint annál értékesebb a jutalom (loot). Kevésbé gyakori a magasabb szintű lelet. És közelebb is kell kerülj a magasabb szintű leletekhez. - I: 100 m - II: 50 m - III: 25 m Alfa, Béta, Gamma: Nagyobb jutalmat kapsz a „veszélyesebb szigeteken“. A loot minősége Bétán is jobb mint Alfán. És típusú leletnél „superior observer“ ugrik elő és nem „grand observer“ mint alfán. Gamán éri meg a legjobban leletezni. Itt csak II -es és III – as leletek vannak. Bétan vannak I -es leletek is. Így ha van lehetőséged Gammán leletezni akkor ott kutass. Lelet típusok: Öt féle lelet típus van, 3 -ban csak egy konténert találsz, de 2 -nél NPC -k is előbújnak. A leletek fel vannak osztva fajonként is, Nuimqol, Thelodica, Pelistal így ezek miatt eltérések mutatkozhatnak a lootokban. Mint a kernel típusokban, az elemekben, vagy a KS -ekben. Általános jutalmak (lootok): Néhány tárgy a legtöbb leletben megtalálható ezek a következőek. T0, T1, T3- modulok, és elemek. Későbbiekben pontosan leírjuk, hogy milyen leletben főleg mi található. Maradvány ? Salvage artifacts (SA): Ezek a legrosszabb leletek közé tartoznak, mert kevés az értékes tartalmuk. A legértékesebb tárgy amit dobhatnak azok a kortexek (Mk2 -robotokhoz) de kevés eséllyel dobják ezeket. Tudományos ? Scientific wreckage artifacts (SI): Observer leletek után talán a legjobbak. Ezekben lehet egyedül Mk2 KS -t találni. És még kortexeket, dekódereket, noralgis inkubátorokat is dobhatnak.
Ipari maradványok ? Industrial remnant artifacts (IN): Az utolsó lelet amiből nem jön elő NPC. Tartalmazhatnak kis mértékben nyersanyagokat, ipari kerneleket, és ritkán ipari bóá j kat is. Infestation artifacts (IF): Ezek a leletek dobhatnak, a leletenek megfelelő kerneleket, harci NPC bóá j kat, és nagyon ritkán cortexet. Ezekből „előugrik“ NPC is. Szigettípustól függően és, hogy milyen szintű. Nem olyan erősek így legtöbbször a vedd fel és fuss startégia működik. Ugyanakkor figyelj a demobilizátorra, ha lelassítanak könnyű célpont lehetsz. Observer stash artifacts (OB): Valószínűleg a legjobb leletek amiket találhatsz. A leletben találsz, a fajnak megfelelő kernelt, lőszert (PVP lőszer). Ezekben van a legnagyobb esély a cortexeknek. De figyelned kell mert NPC -k bújnak elő amik nagyon erősek, ezeket nevezzük Observereknek ha nem isemered őket ne harcolj velük, sőt ki se nyisd! Alfákon „grand observer“ -ek ugranak elő. A PVP szigeteken pedig „superior observer“ -ek Ezek kemény NPC -k de kellő óvatossággal és tapasztalattal megölhetőek habár kezdő játékosoknak érdemes csoportban csinálni. Nagyon erősek, nagy a DPS -ük, és még EW -t is alkalmaznak, főleg a Mech típusúak. Kevés az esély arra, hogyha kinyitod a leletet akkor túé l li a robotod, mert 360 m -ig is eldemobolnak (lassítanak) és még ha sikerülne is ettől megszabadulni akkor is akár 1 000 m -ig is ellőnek így kevés az esély a túéé l l sre. Érdemes egy olcsó bottal kinyitni, (pl.: Arkhe). De ha egyszer sikerül lelőni őket akkor a jutalmad többszöröződik mert jó lootjuk van, sok plazma, kernel, lőszer, T3 modul a jutalma annak aki meg tudj ölni az Observereket. Mivel ezekből 2-3 is előbújik még nehezebb a helyzet, de a jutalom is nagyobb, ha lehetőséged van akkor öld meg őket.
Loot táblázat: A tárgyak minősége, típusuk, az esélyük nagyobb ha magasabb szintű a lelet. A minőségük az elemeknek, KS -eknek, dekóderek mennyisége, kernelek mennyisége, minősége. És a kortexek -ből is az értékesebbeket dobják. Az I -es szintű leletek nem dobnak T3- -os modult, a III -as szintűek pedig T0 -t nem dobnak. Más fajta lootnak másfajta esélye van. Modulok, elemek, kernelek elég gyakran „esnek“ míg kortexek, KS -ek, bóá j k ritkábban. Típus
SA
SI
IN
IF
OB
T0 -s modulok
x
x
x
x
x
T1 -s modulok
x
x
x
x
x
T3- -s modulok
x
x
x
x
x
Általános elem
x
-
x
-
-
Fajspecifikus elem
x
-
-
x
x
Noralgis inkubátor
-
x
-
-
-
Nyersanyagok
-
-
x
-
-
Lőszerek
-
-
-
x
x
Mk2 KS -ek
-
x
-
-
-
Dekóder
-
x
-
-
-
Kortex
x
x
-
x
x
Kernelek (faji)
x
-
-
x
x
Kernelek (ipari)
-
-
x
-
-
Faji Bója
-
-
-
x
-
Ipari Bója
-
-
x
-
-
Officer Bója
-
-
-
-
x
22.
Ipari segédlet - 1. rész: Ipar áttekintése Nyersanyag-begyűjtés
- Nyersanyagok -
Finomítás és Újrahasznosítás
- Loot -
- Alapanyagok -
Farmolás (NPC-k) Leletezés Kernelek
Elemek
Dekóderek
MK2 KS T1 Modulok
Protípus gyártás
Visszafejtés
Tömeggyártás
Standard tárgyak vagy prototipusok gyártása.
KS -ek előállítása standard tárgyakból vagy prototípusokból.
Modulok tömeggyártása.
Kernel kutatása szükséges a tudásbázishoz.
Dekóderre szükség van!
- Prototípusok -
- Kalibrátciós sémák (KS) -
- Tömeggyártott tárgyak -
23.
Ipari segédlet - 2. rész: Nyersanyag beszerzés Farmolás (NPC-k)
Dekóder
Elem
Aratás
Bányászat
- Érc -
- T1 modulok -
Titan érc
Stermonit
- Folyadék -
Imentium
Epriton
HDT
- Növényi -
Liquidzit
Triandlus
Újrahasznosítás
Finomítás
A viszonyok tovább növelik a hatékonyságot
A viszonyok tovább növelik a hatékonyságot
Helioptris
Noralgis
A nyersanyagok finomításával alapnyagot nyersz. Fejlesztések: Finomítás (3) (+15 pont szintenként)
Ha újrahasznosítasz egy tárgyat akkor alapanyagot nyersz. Fejlesztések: Újrahasznosítás (3) (+10 pont szintenként)
- Alapanyagok -
Titanium Metachropin Chollonin Plasteosine Statichnol Isopropentol
Vitricyl
Phlobotil
Prilumium Polynitrocol Polynucleit Hydrobenol
Briochit
Alligor
Espitium
24.
Ipari segédlet - 3. rész: Nyersanyagok, alapanyagok Típus
Elérthető
Alapvető
minden szigeten
- Érc -
Titan érc
Epriton
- Folyadék -
HDT
Liquizit
- Növényi -
Alapvető nyersanyagok: nincs Noralgis
Noralgis
Titanium
csak Bétan Epriton
Colixum
Thelodica
Nuimqol
Alligior
Espitium
Hydrobenol
Coalimin
Bochilum
Tiraizin
Isopropentol
Vitricyl
Phlobotil
Briochit
csak Gammán Colixum
Pelistal
Plasteosine Cryoperine Axicloine
Pelistal és Thelodica szigeteken Silgium
Triandlus
Stermonit
Prismocitae
Imentium
Helioptris
Thelodica és Nuimqol szigeteken
Nuimqol és Pelistal szgieteken
Faji nyersanyagok: Faj specifikus érc + növények + folyadékok
Metachropin Prilumium Polynucleit
Statichnol
Chollonin
Polynitrocol
Turilium
25.
Ipari segédlet - 4. rész: Geoszkenner
Ha a geoszkenner pontossága nem 100 % akkor „zajt“ generál ami miatt lehet, hogy lesznek területek ahol nem találsz nyersanyagot, így ha van egy olyan mező amiben kevés anyag van és te ott szeretnél bányászni akkor lehet, hogy meg kell nézd 100 % pontosággal is.
A Geoszkenner modul egy fejslotra szerelhető modul. Eltérő töltetekkel küö l nféle feladatok elvégzésre alkalmas. Ércek keresése: A legtöbb esetben érdemes egy kisebb, gyorsabb robottal megkeresni az érceket mielőtt a bányászrobottal kimész bányászni. Ezek lassúak és érdemes a geoszkenner helyett egy tuninggal maximalizálni a betakarított mennyiséget. Két -féle felépítése lehet ezeknek a szkennelő robotoknak. Alapvetően szükséged van a geoszkennerre, könnyített vázra és a töltetekre. Kiválaszthatsz egy nagyon gyors robotot, pl.: Cameleon. Ez nagyon gyors így gyorsan körbejárhatod vele a szigetet. Vagy használhatsz Argano -t ez lassabb, de nagyobb a geoszkenner pontossága, a bonusz miatt. A geoszkennered pontossága, függ attól, hogy milyen szintű a modul, milyen a fejlesztésed és a robotbónusztól, ha van. Ezt meg tudod nézni, ha jobb gombbal a felszerelt modulra kattintasz. Tájoló töltetek: Ez a töltet megmutatja, hogy merre van az adott nyersanyag. Ez lehet egy új teljes mező, vagy lehet olyan ahol már kevés anyag maradt. De nem tartalmazza a távolságot a mező így ez lehet távoli, vagy közeli mező. Így csak követned kell a nyilakat. Ha már a nyíl teljesen másfelé mutat, akkor valószínű, hogy túlmentél a mezőn. Kövesd a nyilakat addig amíg egy X -et látsz. Ez azt jelenti, hogy elég közel kerültél, hogy válts területalapú töltetre. Ha egy másik helyen szeretnél keresni ugyan olyan mezőt akkor olyan messzire kell menned, hogy a nyíl már ne az előbb felkutatott mezőre mutasson. A pontossága befolyásolja, hogy mennyire pontosan mutatnak a nyilak az adott mezőre.
zaj
Mezőalapú töltetek: A területalapú töltet azt mutatja meg, hogy mennyi nyersanyagot tartalmaznak az egyes kockák (tile -ok) az adott területen. Ha a széé l n vagy a mezőnek, akkor lehetséges, hogy nem látod az egészet így érdemes még egy másik szkennelést is végezni. Ha kész vagy akkor a feltölt gombbal el tudod menteni ezt az eredményt. Így láthatod majd a terepen is, hogy milyen a mező és később is előhívhatod a Szkennereredményekben.
A fejlett tölteteket lehet vennni szindikátusi piacon (boltban) amivel megnövelheted a leszkennelt területet.
A színei a kockáknak azt mutatják, hogy mennyi nyersanyag van az adott területen ha piros akkor van a legtöbb ha zöld akkor a legkevesebb és e kettő között változik a szín.
Területalapú töltetek: Ezeket nem használják mostanában, elavultá váltak.
Univerzális töltet (kevésb é haszn ált): Ez megmutatja, hogy milyen anyagok vannak azon a területen ahol vagy csak arra a „tile“ ra vizsgálja ahol állsz. A pontosság befolyásolja azt, hogy hányat látsz egyszerre.
Szkennereredmények: Ezeket arra lehet használni, hogy megoszd másokkal a szkennelt eredményeidet, vagy később használd, csak a vállalati raktárban lehet ezeket átadni másnak vagy kereskedés útján (De nem a piacon). Ezeket át lehet nevezni elkerülendő a további zavarodást. Ezeket hatékonyan lehet használni „cetliknek“, ezek az egyetlen eszközök amiket ilyen célra lehet használni a játékban. Érdemes használni.(TIPP)
26.
Ipari segédlet - 5. rész: Bányászat és aratás Felszerelés: A nyersanyag begyűjtőt érdemes úgy felszerelni, hogy a legtöbbet gyűjtse be adott idő alatt. A legtöbb esetben ezek nem harcolnak így nem kell félteni őket, de van egy két helyzet amikor erre is fel kell készülni.
Fej slot: csak ipari tuning Test slot: Bányászó/arató modulok Láb slot: 1x könnyített váz (LWF), a legtöbb accumulátor töltő, mecheknél +1 közepes akkumulátor kiegészítő Ha problémád van az energiával, akkor a könnyített vázat is lecserélheted akkumulátor töltőre. Az a cél, hogy állandóan legyen energiája a robotnak akkor is ha folyamatosan bányászik, arat. Attól függetlenül, hogy milyen robotban vagy. Ércek: A kocka (tile) amiben az érc található egy meghatározott mennyiséget tartalmaz. Tehát nem olyan fontos, hogy gyors ciklusidőd legyen, vagy nagy a betakarított mennyiség. A megfelelő elegye a fejlesztéseknek adják a legjobb eredményt. Folyadékok: Ugyanez igaz a folyadékokra is. Az az előnye, hogy együtt „folyik“ az egész mező. Így elég ha a mező közepére megyünk és ott kezdünk el bányászni így nem kell váltogatni a célpontot. Növények: A növényeknél teljesen más a helyzet. A terepen kell megtalálni geoszkenner nélkül, hogy melyiket arassuk. A növényeknél nincs egy fix mennyiség egyees ciklusonként. Minden növénynek megvan, hogy mennyit lehet róla learatni. Ezt láthatod a sárga számmal ha kijelölsz egy növényt. Ezért fontos, hogy mennyit aratsz egy ciklus alatt.
kordináták aratható ciklusok távolság irány Legfőképpen a Noralgis esetében. A noralgis nem nő természetesen ezt csak játékosok rakhatják ki. Egymás közvetlen közelébe nem lehet kihelyezni. A növények meghalnak ha elérik a 0 mennyiséget így ezt érdemes elkerülni. Minden növény egy 8 órás ciklusban növekszik. A természetes növényeknél nagy esély van arra, hogy magot szórnak ki amikor elpusztulnak. De hosszú idő míg kihajt így nem érdemes elpusztítani a növényeket. Ha lehetséges ne tedd meg. (TIPP)
Alap ciklusonkénti mennyiségek: Titanium, HDT: 1000 Imentium, Stermonit, Silgium: 650 Liquizit, Epriton: 300 Colixum: 100 Helioptris, Triandlus, Prismocitae: 300 Noralgis: 250 Nyersanyagok újratermelődése: Az ércek, flyadékok nem termelődnek újra mint a növényeknél. A szerver ellenőrzi pár óránként, minden nyersanyagot, ha a teljes mennyiség elér egy bizonyos határt, akkor új mezőt fog generálni egy másik helyen a szigeten egy véletlen helyen. Így a geoszkenner eredmények elavulnak idővel.
Csak egyféle töltet van az aratásra. Ez küö l nbözik a bányászattól ahol többféle töltet van a küö l nböző nyersanyagokra.
Fejlesztések: Nem fogok felsorolni minden fejlesztést, mert nagyon sok van belőü l k. A leghatékonyabb módja a betakarításnak, hogy Heavy Mech bányász vagy aratórobotba ülj. Még a felszerelése és az energiaháztartása is jobb mint egy Mech Ipari robotnak így érdemes minnél előbb ezeket vezetni.
Helioptris és Triandlus 50 -ig nőhet Alfán, és 100 -ig Bétán és Gammán. Prismocitae 75 -ig Alfán és 150 -ig Bétán és Gammán. Noralgis 125 -ig Alfán és 175 -ig Bétán és Gammán. De ennek ellenére a Noralgis Alfán jóval előbb elpusztul nem igazán éri meg Alfán termszeteni.
Miután egy Riveler/Symbiont -ban vagy ezek után az a dolgod, hogy minnél többet minnél gyorsabban takaríts be. A nagyobb betakarított mennyiség nem érinti az akkumulátorfogyasztásod. Ha csökkented a ciklusidőd akkor növekszik az akkumulátorigény, így ezzel párhuzamosan kell fejlesztened az akkumulátorod is.
Hozam, termés, betakar ít ás mennyis ége: Kicsi és közepes moduloknak is azonos a betakarítási hozama . A küö l nbség a ciklusidőben van. De eltérnek a küö l nféle nyersanyagok értékei is. Érceknek és növényeknek alapvetően más az értékük. A betakarított mennyiséget a robotok bónusza javítja, és a fejlesztéseid és az ipari tuningok is. A teljes bónusz látható a felszerelt modulon.
Bemutatunk egy használható módját a fejlesztésnek: - Heavy mech (Ipari robotvezérlés 8 -as szint) - „Haladó robotika“ 8 -as szint mert innen kapod a legfontosabb bónuszokat a robotokra. - begyűjtő fejlesztések amik nem specializáltak. - Heavy mech MK2 (Ipari robotvezérlés 10 -es szint) - további fejlesztés, 8 -as szintig az előző skillt - speciális betakarító fejlesztések - haladó robotoika 10 -es szint Epriton, Noralgis betakíarításban.
kiemelt
szerepet
játszik
a
Ipari segédlet - 6. rész: Iparról általában Ipar 2.0: Az Ipari 2.0 -val nagy változások valósultak meg az ipari rendszerben. A legtöbb ipari fejlesztés újra lett dolgozva és a rendszer váltott egy százalékos rendszerről egy pontozásos rendszerre. (diminishing returns, csökkenő hozadék)
A tömegtermelés 150 % -on indul 0 ilyen ponttal. Ez azt jelenti, hogy 1,5 * annyi nyersanyag kell a legyártáshoz mint az alapérték. Minden egyes ponttal közelebb kerülsz a 100 % -hoz. De ez a 100 % elérhetetlen a játékban, hipotetikus érték, de közeledni hozzá lehetséges.
Ez mit jelent? Attól függően, hogy mennyi pontod van az adott területre csökkennek a bekerüé l si költségek, anyagszükségletek, időszükségletek. Ez nem lineárisan zajlik hanem minnél több pontod van annál kevésbé csökkenti ezeket, amint az alábbi grafikonon lehet majd látni.
2x kicsi = nagy Amikor ránézel a görbékre, azt hihetnéd, hogy túl kicsi a javulás, és egyre kisebb lesz minnél fejletteb vagy. Nem olyan nagy mintha 30 % -al jobb lenne a hatákonyságod, de ha 5 % -al jobban finomítasz és 5 % -al hatékonyabban gyártasz az már elég előnyt jelenthet a piaci versenyben, így aláigérhetsz másoknak, vagy egyszerűen több profitod lehet.
Nem csak fejlesztésekből kaphatsz ilyen pontokat. Ezeket az adott terminált birtokló megavállalatokkal ápolt viszonyokból is kaphatsz (küldetések után kapsz ilyet).
A Gamma szigeteken érhetőek el a legmagasabb pontértékek, így ha van lehetőséged ott gyártani akkor megéri.
(Hatékonyság)
27.
A hatékonyság mindig megjelenik a tárgyak gyártásában mint alapanyagigény, így a finomítás elengedhetetlen. A Tárgyak, kortexek nem változnak a hatékonyság növekedésével. Így ezekből mindig ugyanannyi kell. Alapanyag és elem igény változik a pontok változásával. Bónuszok Terminálokon: Alfa 1: nincs bónusz Alfa 2: mindegyik 50 ponton Béta Terminál: mindegyik 50 ponton Béta Támaszpont: 0-125 (stabilitástól és játékos választástól függően) Gamma: 0-375 (a technológiától és az élpületektől függően) Pontok a viszonyokb ól: Viszony (lefelé kerekítve) x5 Gamma támaszpont: 50 Számítások: Kiszámolni, az anyaghatékonyságot mielőtt gyártanál nehéz feladat. A legtöbb játékos erre egy complex táblázatot használ. P = Hatékonysági pontok E = Hatékonyság (Gyár) (Ezek a formulák egy faktort adnak. E azt jeleneti, hogy 110% helyett 1,1 -t ad. Hs % -ban szeretnéd szorozni kell)
(Finomítás) (Tömeggyártás) (Prototípusgyártás)
Tömeggyártás és finomítás függvénye: E = 1+(1/(P/50+2)) Prototípusgyártás függvénye E =(1+(1/(P/50+2)))*10 Újrahasznosítás függvénye: E = 1-(3/(P/25+4))
(Újrahasznosítás)
Időatékonyság függvénye: E = 1+(2/(P/50+2))
(Javítás) (Gyárpontok)
28.
Ipari segédlet - 7. rész: Kutatás Kutatás A kutatás látja el technológiával a gyártást. Ami kernelek kutatásával érhető el és egy tudásbázisban őrződik meg. A prototípusok legyártásához is ez kell. Ha a vállalat és az ügynök (játékos) is rendelkezik az adott modul tudásával akkor bónuszt kap a tárgy legyártására. Kernelek beszerzése: A kernelek leggyakrabban az NPC -k ből „esnek“ de leletekből is szerezhető. Kernelek használata: Terminálon belül kutathatsz kernelt, úgy, hogy jobb gombbal rákattintasz és kiválasztod a kutatást. Minden kernel fog adni egy Kutatási Pontot (KP, RP: Research Point) az adott típusból. Kernelek NPC -kből: Minden NPC két típusú kernelt dob. Dobnak a fajnak megfelelő kernelt és vagy Általános (Common) vagy Magas szintű (Hi-Tec) kernelt. Hármas (3) szintig az NPC -k Általános kernelt, négyes (4) szinttől felfelé pedig Magas szintű kernelt dobnak. A kernelek mennyisége is változik attól függően, hogy milyen magas szintű NPC -t lövünk vagy kicsi az NPC vagy nagy. Kutatási fa, tudásb ázis: Minden gyártható modul megtalálható ebben a tudásbázisban. Gyártani tudod ezeket ha a kutatási pontokkal megtanultad. Vannak előfeltételei a tárgyaknak ahogy látni fogod. Attól függően, hogy hol helyezkedik el szükséged lesz fejlesztésekre, amik lehetővé teszik a szintek kikutatását (1-10). Minnél magasabb szintű annál drágább. Ugyan ez igaz a kutatási pontokra is. Fejlesztés: Kutatás (1)
RP költségek (RP: kutat ási pont): Modulok T1-T3: faji + általános Modulok T4: faji + Hitech (Hitech=általános/2) Általános Tech: Általános x2 (nem faji) Robotok: x5 szorzó MPC T1: általános x2 MPC T2: általános + Hitech MPC T3: Hitech x2 Egyéni kutatás: Ki kell tanulnod azt a modult, amiből prototípust szeretnél gyártani. RP felajánlás: A játékosok felajánlhatják a vállalatnak a kutatási pontjaikat. Nem lehet visszavonni! (FIGYELEM!) Vállalati kutatás: A vállalat felhasználhatja a felajánlott kutatási pontokat. Így építheti fel a vállalati tudásbázist. De így 3x annyiba kerül kikutatni egy tárgyat mint egyénileg. De a vállalat egyúttal lehetőséget is teremthet arra, hogy a tagok gyárthassanak ebből a tudásbázisból. Bónusz: Ha megvan mindkét helyen a kutatás akkor bónuszt kap a gyártó prototípus gyártására is és tömegtermelésre is: Prototípusnál: felére csökken a szorzó 10 ről 5 re Tömeggyártás: + 50 p anyaghatékonyság
(+1 szint elérhető az adott típusnál) 6 küö l nböző fejlesztés
Farmolás (NPC -k)
Leletezés
- Kernelek Faji Kernelek
Általános Kernelek
Pelistal Kernel
Általános Kernel
Nuimqol Kernel
Hitech Kernel
Thelodica Kernel
Newtech Kernel
Ipari Kernel
Új technológia: (még nem volt ilyen!) Ha új technológia jelenik meg Nia -n akkor egy újfajta kernellel lehet azt majd kikutatni. Ha már nem új technológia akkor mindegyik eleme átalakul magasszintűvé. (kernelek, RP és technológia is)
29.
Ipari segédlet - 8. rész: Prototípus gyártás - Alapanyagok -
Prototípus gyártás Standard tágyaknak vagy prototípusoknak a gyártása. A technológiára szükség van minden prototípusnál, ezt a kutatással lehet elérni. A prototípusok egyszer gyártott tárgyak, amiknek kicsit jobb tulajdonságaik vannak mint a tömeggyártott párjaiknak . Prototípusok haszn álata Alapvetően a prototípusoknak az a szerepe, hogy kalibrációs sémákat (KS) állitsunk elő belőü l k amikből lehet a tömeggyártást megvalósítani. Egyes esetekben fel lehet szerelni a robotokra is mert jóval könnyebbek és kisebb akku és felszerlési igényük van. De jóval drágábbak mint a tömeggyártott társaik. (5-10* annyi) Prototípus igényei: Prototípusnak van egy alap 10* -es szorzója a tömeggyártáshoz képest. Ezt lehet csökkenteni 5 -re ha megvan a személyes kutatás és a vállalati is.
A prototípushoz szükség van az előző szintű modulra. Például egy T1 -es modult T2 prototípussá fejlesztesz.
Hogy jó prototípusgyártó legyél érdemes a legmagassabb pontokat elérni a prototípus gyártásánál, mert drágák így a megtakarításod nagyobb lesz .
- Elemek -
- Tier modulok -
Az anyaghatékonyság növelhető, ha magas viszonyt érsz az adott megavállalattal a terminálon ahol gyártasz, vagy egy jobb támaszpontot használsz erre a célra . Prototípus szintek: Prototípus szintek T2P, T3P és T4P a moduloknál és P a robotoknál. T1 modulokat és lőszereket, tölteteket ia lehet prototípusként gyártani. De ez a metódus leginkább az új technológiákra használatos Miután neked van egy T1 modulod vagy töltet, lőszered akkor azt is vissza tudod fejteni így nem szükséges prototípust gyártani belőle.
Prototípus gyártás
MK2 robotokat és T2+, T4+, T3- modulokat és faji lőszereket nem lehet gyártani.
Fejlesztések: Prototípus gy.: Párhuzamos folyamatok (1)
(+1 párhuzamos gyártás szintenként)
Prototípus gy.: Anyaghatékonyság I (5) Prototípus gy.: Anyaghatékonyság II (6) Prototípus gy.: Anyaghatékonyság III (7)
(+5 pont az anyaghatékonyságra) (+4 pont az anyaghatékonyságra) (+3 pont az anyaghatékonyságra)
Prototípus gy.: Időhatékonys ág I (3) Prototípus gy.: Időhatékonys ág II (4) Prototípus gy.: Időhatékonys ág III (9)
(+5 pont az időhatékonyságra) (+4 pont az időhatékonyságra) (+3 pont az időhatékonyságra)
- Prototípusok -
30.
Ipari segédlet - 9. rész: Visszafejtés - Dekóder -
Visszafejtés
- Standard vagy T1 modulok -
Kalibrációs sémák (KS -ek) gyártása tömeggyártáshoz, prototípusokból, modulokból, lőszerekből, töltetekből.
(1000) Kalibrációs sémák (KS (CT: Calibration Template)) prototípusokból, standard T1 -es modulokból, lőszerekből ,töltetekből dekóder felhasznáá l sával készülnek. A dekódereket ritkán NPC -k „dobják“ vagy bizonyos leletekben lehet találni, vagy KHP lootban. Dekóder szintek 1-10 ig terjednek. A magasabb szintű kernelek jóval ritkábbak. A minimális szintje a dekódernek minden tárgynál látszik amikor visszafejtő gyárba behelyezzük, vagy az infóban lekérhető. Ha magasabb szintű dekódert használunk az adott tárgyhoz növelni fogja a hatékonyságát a KS -nek.
Alacsonyabb szintű dekódereket olcsón lehet vásárolni a piacon, de a magasabb szintűek igen drágák lehetnek. Így ezeket a magasabb szintű tárgyakra érdemes használni, a magas áruk miatt mint T4 -es modulok Heavy Mech robotok.
- Prototípusok -
Az egyetlen KS amit nem lehet így előállítani az az Mk2 -s KS, ugyanis ezeket csak leletezésből lehet találni. A visszafejtés nem kerül oylan sok fejlesztési pontba(EP), mint a prototípusgyártás vagy a tömeggyártás. Így a legtöbb esetben ezt együtt fejlesztik ezekkel a hivatásokkal, foglalkozásokkal, szakmákkal.
Fejlesztések: Visszafejtés: KS hatékonys ág I (1) Visszafejtés: KS hatékonys ág II (2) Visszafejtés: KS hatékonys ág III (3)
(+5 pont a KS -hez) (+4 pont a KS -hez) (+3 pont a KS -hez)
Visszafejtés: Párhuzamos folyamatok I (1) Visszafejtés: Párhuzamos folyamatok II (2) Visszafejtés: Párhuzamos folyamatok III (3)
(+1 párhuzamos foly.) (+1 párhuzamos foly.) (+1 párhuzamos foly.)
Visszafejtés: Időhatékonyság I (1) Visszafejtés: Időhatékonyság II (2) Visszafejtés: Időhatékonyság III (3)
(+5 pont az időhat. -ra) (+4 pont az időhat. -ra) (+3 pont az időhat. -ra)
Visszafejtés
- Kalibrációs sémák (KS, CT) -
31.
Ipari segédlet - 10. rész: Tömeggyártás - Kalibrációs sémák (KS, CT) -
Tömeggyártás
- Alapanyagok -
Tömeggyártása a tölteteknek, lőszereknek, moduloknak, robotoknak.
A tömegtermelés az alapaja a gyártásnak itt Perpetuumban. A prototípusgyártás és visszafejtés az előmunkái a tömeggyártásnak. A folyamatban mindig szükség van alapanyagokra és KS -re. A magasabb szintű moduloknál szükség van az eggyel alacsonyabb szintű modulra is. Hasonlóan mint a prototípusoknál. A legtöbb modul és robot amit a játékban használnak ilyen módon készült. Csak néhány tárgy található amit nem így készítettek.
A dolgok amiket nem lehet tömegesen gyártani a T0, T2+, T4+, T3- és a faji lőszerek. Ezek bóá j zások alkalmával, vagy leletezéssel, vagy KHP -k elfoglalásával szerezhetők. A KS -k minden gyártás után vesztenek az értékükből. Így mindig szükség van új KS -ekre.
- Standard és Tier modulok, Robotok -
KS romlási táblázat:
Lőszer, töltet: Modul: Robot: Legtöbb épület -Raktor: -Terminál, gyárak:
0,3 1 3 5 10 20
Fejlesztések: Gyár: Dekalibrációs hatékonyság (2)
(-10% KS romlás szintenként)
Gyár: Anyaghatékonyság I (1) Gyár: Anyaghatékonyság II (3) Gyár: Anyaghatékonyság III (5)
(+4 pont anyag hat. szintenként) (+4 pont anyag hat. szintenként) (+4 pont anyag hat. szintenként)
Gyár: Gyártósorok I (1) Gyár: Gyártósorok II (2) Gyár: Gyártósorok III (3)
(+1 gyártósor szintenként) (+1 gyártósor szintenként) (+1 gyártósor szintenként)
Gyár: Programozott tömeggyárt ás (7)
(+10 max ciklus szintenként)
Gyár: Időhatékonyság I (5) Gyár: Időhatékonyság II (7) Gyár: Időhatékonyság III (9)
(+5 pont időhat. szintenként) (+4 pont időhat. szintenként) (+3 pont időhat. szintenként)
Tömegtermelés
- Tömeggyártott tárgyak -
Ipari segédlet - 11. rész: Dekóder, KS összevonás
32.
Dekóder és KS összevonás csak a Gamma termin álokon el érhet ó ! Nincsen összevon ó m űhely Alf án és B ét án ! Az összevon ó m űhely csak a j át ékosok által ép íthet ő kolóniákban van, (MPC) a Gamma szigeteken!
KS összevonás
Dekóder összevonás
Két KS -t összevon egy KS -é.
Két azonos szintű dekóder összevonása egy magasabb szintű dekóderré.
KS összevonás lehetővé teszi, hogy az azonos KS -eket összevond egy új KS -é. Bármely KS -t lehet erre használni még az Mk2 -s verziókat is. Nem egyszerűen összeadódik a két KS -nek a hatékonysága. Nullás KS -ek összevon ása: A legáltalánosabban alkalmazott módszer, hogy az elhasznáódott KS -eket javítod fel így. Ha van két elhasznáó l dott KS -ed
Utána ezeket össze tudod vonni egy jobb értékkel rendelkező KS -be. Leggyakrabban 40 pont körül. Magasabb szintű KS -ek összevon ása: Az alacsonyabb szintű gyártóknak Alfán, érdemes lehet összvonni két magasabb szintű KS -t. A pontok nem adódnak össze de magasabb pontszám érhető el így, ennek a következménye, hogy kevesebb modult tudsz előállítani de jobb hatékonysággal, érdemes megfontolni használatát.
Fejlesztések: Kalibrációs labor: KS hat ékonys ág (3) Kalibrációs labor: Párhuzamos foly. (3) Kalibrációs labor: Id őhat ékonys ág (3)
- Kalibárciós sémák (KS) -
(+10p hatékony. /szint) (+1 pár. hely) (+10p időhat. /szint)
KS Összevonás
- KS -
Dekóder összevonással elérhető magasabb szintű dekóder. Ha két azonos szintű dekódert vonsz össze akkor egy magasabb szintű keletkezik. Az összevonás rögtön megtörténik de költsége is van (NIC). Fejlesztéssel csökkenthetó a költsége. Nem kell feltétlen egyesével összevonni. Lehetőség van csoportosan is egy mozdulattal több dekódert előállítani.
Természetesen nem lehet 10 -es szint föé l menni az összevonással mert csak 10 szintje van a dekódereknek.
Fejlesztések: Dekóder egyesítés (3)
- Dekóder -
+ tárgy X
Attól függ, hogy milyen áron szereztük be a dekódereket éri meg összevonni, illetve ha szükségünk van egy nagyobb szintű dekóderre akkor lehet alkalmazni.
(+10p árkedvezmény)
Dekóder Összevonás
- Dekóder -
+ tárgy X
tárgy X*y
szint X
szint X
szint X+1
Fordító utószava
Inda Nagy örömmel álltam neki a fordításnak, mert mindig is szerettem volna valahogy segíteni ennek a remek játéknak, és a fejlesztőinek mert, hiszem és tudom, hogy ez egy remek játék és megtalálja a helyét az MMO piacon. Mint magyar büszkeséggel tölt el, hogy ez a játék nagyrészt magyarok keze munkája, minden magyar büszke lehet erre a teljesítményre. A játék olyan komplexitással rendelkezik ami lenyűgöz, mondhatni egy életszimulátort alkottak a készítők. Igyekeztem a lehető legjobban lefordítani a segédletet és hozzátenni ahol lehetett, és aktualizálni.
Köszönöm Zortargnak, hogy megcsinálta ezt az útmutató és megengedte, hogy magyarra fordíthassuk. -KIEGÉSZÍTÉSEKHozzáadtam, oldalszámokat, megcseréltem és kiemeltem sárgával a legfontosabb információkat. Igyekszem idővel kibővíteni segédletet egyéb dolgokkal. -ELÉRHETŐSÉ[email protected]
ezt
a
33.
Köszönetnyilvánítás: Mindenkinek köszönöm aki támogatott abban, hogy elkészülhessen ez az útmutató. Remedy Inc. -nek, hogy egy jó vállalat. V1.3 – August 2013 V1.0 Magyar fordítás – 2014 Február
Utolsó szavak: Saját magam szórakoztatására csináltam ezt az útmutatót. Örömmel tettem a félprofi grafikai szerkesztési tudásommal, és ezek melett azt gondolom, hogy Perpetuum egy játék aminek nagy lehetőségei vannak. Remélem, hogy fiúk, lányok élvezitek a jétékot minden negatívumával és pozitívumával együtt annyira mint én. Amikor ezt az útmutatót írtam a játék még mindig kicsi volt. Így az a gondolat vezérelt, hogy segítsek a játéknak, hogy megálljon a saját lábán, és segíteni főleg az új játékosoknak, megmutatni, hogy milyen jó ez a játék és milyen jó lesz.
Avatar Creations -nak, hogy megcsinálták ezt a játékot. Dev Zoom -nak aki eláttot grafikákkal és ikonokkal (kivéve azokat amiket erdeti forrásból szereztem)
Szerzői jogok: Ezt az útmuatatót Zortarg készítette. Ingyenesen terjeszthető. Pénzért nem lehet továbbítani. Ha visszajelzésed van akkor keress meg játékban vagy e-mailen: [email protected] Perpetuum – Gamma Frontier és az összes kép és ikon az Avatar Creations tulajdonában van. www. perpetuum-online.com