Juryrapport GameMaker Wedstrijd #44
1
Puntenverdeling
#
Forumlid
Spelnaam
#1 #1 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9
jmaster2710 flori9 BlackBurn Ruud Verbeek mart555 Janoot Perry26 ik jolan Finn
100 invasions BLcGR Printplaat doolhof Pixel Slider Pixlcraft 16x10 Lights Out Ioniet
Jurylid 1 45 36 15 21 10 28 6 3 1
Jurylid 2 36 45 28 15 21 1 10 6 3
Totaal
Pagina
81 81 43 36 31 29 16 9 4
2 2 3 4 4 5 6 6 7
Gefeliciteerd aan flori9 en jmaster2710 met het winnen van de 44e GameMaker Wedstrijd! Aangezien er slechts 1 prijs is wordt deze prijs op een iets andere manier verdeeld. Meer informatie hierover volgt binnenkort.
1
2
Juryrapport
100 invasions door jmaster2710 Jurylid 1 Wauw, dit is een zeer leuk spel, zeker op deze lage resolutie. Het heeft iets weg van Cosmic Postal Services, maar dan op een lage resolutie. Je hebt een leuke afwisseling van vijanden gebruikt om het uitdagend te houden, en een combinatie van health en powerups om een levensbalk te vervangen (al dan niet onbedoeld). Zeker een leuk spel dat prima is uitgewerkt met de juiste settings, alleen de intro waarin de keys duidelijk gemaakt worden is eerst wat verwarrend, maar een prima manier om de speler de keys zelf te laten ontdekken. Pluspunten: • Introductie van de controls (eerst wat onduidelijk, maar als het spel start weet de speler meteen wat er van hem verwacht wordt en hoe hij dat moet doen) • Spelconcept (en de verschillende onderdelen) goed uitgewerkt • Volgt de opgelegde regels Minpunten: • Groot deel van het spel is blijven schieten als je de juiste powerup hebt, tot aan score 50 • Speelvenster mocht wat groter (vergeleken met de andere spellen), maar dat is eerder een persoonlijke voorkeur en niet iets waardoor ik je spel lager kan mee zetten Ondanks de lage resolutie is dit spel verrassend uitgebreid. Knap dat je zo veel verschillende vijanden en power-ups er in hebt weten te krijgen. Ook mooi dat je meerdere power-ups gecombineerd kunt hebben. Grafisch ziet het er ook prima uit. De gradienten bij kogels vind ik mooi bedacht. De muziek vind ik goed bij het spel passen, en opvallende genoeg vond ik het niet eens irritant worden. De opbouw van de moeilijkheidsgraad is naar mijn idee prima. Verschijnen de power-ups random? Wellicht had je vaker power-ups kunnen laten verschijnen, maar met een beperkte houdbaarheid.
BLcGR door flori9 Jurylid 1 Zeer leuk puzzelspel dat prima is uitgewerkt. De stijl die er gekozen is om pixels ook nog wat uit te laten doven, doet mij denken aan oude gsm’s die van die leuke effecten hadden, terwijl dat gewoon de snelheid van het scherm was waarbij hij rij per rij de pixels veranderde. De puzzels hebben een leuke opbouw, en prima dat je ook meer spelersblokken hebt gentroduceerd, maar vanaf dat moment werd het spel iets te moeilijk voor mij maar had ik al wel beslist wat ik van het spel moet denken. Zeker een prima spel! Pluspunten: • Prima spelidee dat zeer goed is uitgewerkt • De opbouw van de levels wordt goed uitgevoerd, er zijn steeds de nodige introductielevels alovrens de echte puzzel met het nieuwe element aan bod komt 2
• Muziek is prima gekozen, maar prima dat je de mogelijkheid aanbiedt om de muziek uit te schakelen • Volgt de opgelegde regels Minpunten: • Ondanks dat de opbouw snel is, is het spijtig dat je (zonder een cheat) niet/moeilijk van level kunt veranderen (maar ook wel te begrijpen door de resolutie) Jurylid 2 Erg leuk spel en ook erg uitgebreid De levels zijn dikwijls uitdagend en de level opbouw is goed. Mooi dat je geleidelijk nieuwe elementen introduceert grapisch vond ik het mooi dat er een soort sleep achter het blokje aanging
Printplaat door BlackBurn Jurylid 1 Dit is zeker een leuk concept, en de uitwerking is in orde, alleen spijtig dat het niet zoveel te bieden heeft, zowel qua gameplayelementen, en de tijd dat je bezig bent met het spel te spelen. Het enige dat ik nit helemaal begrijp is het voordeel van de vervormer (er is er wel 1, maar je gebruikt het niet). In je laatste level heb je er een paar verplicht neer gezet, waardoor je moet omgaan met hun nadeel, maar er is (naar mijn weten) geen excuus om het zelf te plaatsen, en dat is jammer. Wat ik ook jammer vind is het feit dat je niet zomaar je blokken kan overschrijven. Desondanks een prima spel! Pluspunten: • Origineel concept • De opbouw van de levels is goed gedaan • Geluidseffect past er goed bij Minpunten: • Waarom kan ik blokken niet overschrijven? Ik heb de slechte gewoonte om eerst alles te verbinden met gewone connectors, en dan de speciale blokken te plaatsen, nu moet ik die eerst nog verwijderen. Het lijkt alsof het spel mij tegewerkt • Geen/amper voordeel met de vervormers (gele blokken) • Vrij kort Jurylid 2 Onhandig dat de kleur van de cursor niet constant is maar afhankelijk van de achtergrond. Het zou handiger zijn als je inplaats van blokken te moeten verwijderen gewoon erover heen kunt bouwen. Nu moet ik heel veel handelingen verrichten om blokje te vervangen. Het aantal levels is beperkt
3
doolhof door Ruud Verbeek Jurylid 1 We zien niet vaak op het forum een spel langskomen waarin er echt op een leuke manier gebruik wordt gemaakt van random (buiten het kiezen van random vijanden, of een richting). Ruud heeft namelijk een spel gemaakt dat zelf zijn eigen doolhoven genereerd op een knappe manier. Het spel heeft geen wauw-effect, maar krijgt dat wel als je merkt dat de doolhoven steeds ingewikkelder en groter worden, er steeds meer deuren en sleutels (die op een correcte manier opgesteld staan) bijkomen. Pluspunten: • Grote herspeelwaarde (spijtig dat het alleen wat doelloos is) • Leuk dat je een trail bijhoudt om makkelijk terug te keren naar vorige posities, alhoewel je dit misschien zou mogen laten staan bij het terugkeren (zodat het duidelijk is waar je geweest bent en waar nog niet) • Volgt de opgelegde regels Minpunten: • Als camera aanpast (voor een openende deur te tonen) is het verwarrend waar dit juist is, tenzij de speler zelf nog zichtbaar is (dit komt spijtig genoeg niet zo vaak voor bij de latere levels) • Dit lijkt geen einde te hebben, probeer je spelers een doel te geven (ik heb het niet bijster lang gespeeld, maar als er een specifiek einde of doel is, dan zou ik dat graag willen weten) Jurylid 2 Vrij standaard doolhof spel, niet meer niet minder. Mooi dat de doolhoven random worden gegenereerd en dat ze steeds groter worden naarmate je verder komt. Handig dat je kunt zien waar je vandaan komt, hoewel dit de kans op verdwalen natuurlijk kleiner maakt. Ligt het aan mij of werkt de muisbesturing niet goed?
Pixel Slider door mart555 Jurylid 1 Dit is zeker geen slecht spelletje, de uitvoering is prima gedaan en het is onmiddellijk duidelijk hoe je het spel speelt en wat de regels zijn. Als er nieuwe spelelementen gentroduceerd worden wordt de moeilijkheidsgraad even lager gezet. Pluspunten: • Eenvoudig kort spelletje • Muziek past prima bij het spel (misschien iets te herhalend) • Volgt de opgelegde regels Minpunten: • Onduidelijk hoever we in het spel zitten, geen indicatie naar het einde toe 4
Jurylid 2 Leuk spelletje en prima geschikt voor deze lage resolutie. Het concept is niet echt origineel. Wat ik wel origineel vond is dat er later levels komen met twee blauwe blokjes en levels waarbij zowel het blauwe als groene blokje beweegt. Dit is een mooie toevoeging. Wel jammer dat je bij de levels met twee blauwe blokjes er maar n naar de finish hoeft te brengen. De moeilijkheidsgraad is vrij laag. Vaak heb je maar n mogelijkheid en is er dus weinig te puzzelen.
Pixlcraft door Janoot Jurylid 1 Zeker leuk wat je hier gemaakt hebt, het is duidelijk waar je concept vandaan komt en de uitwerking is zeker niet slecht. Het enige waar ik echt niet aan uit kan (en ik heb een second opinion gevraagd) is hoe je nu craft? Maar gelukkig heb je dit (tot zover ik zie) niet echt nodig om verder te gaan dus heb ik het spel wat gespeeld zonder deze feature, laten we het steken op de lage resolutie. Pluspunten: • Zeer leuk spelconcept (zeker origineel op deze resolutie) • Gevarieerd landschap (+ random) is zeker een pluspunt • Eerst onduidelijk hoe het werkt, daarna kan je er prima dingen mee doen • Volgt de opgelegde regels Minpunten: • Je kan weinig doen buiten wat hutjes bouwen, voor echt leuke dingen te bouwen moet je trappen kunnen bouwen en daar springt je character te laag voor, of je hebt het juiste item niet (dat moeilijk is om weer te geven als een ladder, dus dat is ook weer begrijpbaar). • Ijs en woestijn is te gevaarlijk, je had in woestijn eventueel cactussen kunnen zetten waar je over moet kunnen springen (of ze gewoon wegdoen), en over ijs je karakter trager laten bewegen, om toch een verschil te hebben dat gevaarlijk kan zijn, ten opzichte van andere biomes • Een van de weinige spellen zonder mogelijkheid voor op te slaan, waar je het dan wl nodig hebt Jurylid 2 Het was mij niet duidelijk wat de bedoeling was van dit spel. Jammer dat je niet even eent text bestand hebt toegevoegd met uitleg. Toegeven, misschien had ik er meer van gesnapt als ik ooit minecraft gespeeld had, gezien de naam lijkt me dit een afgeleide daarvan. Ik kan met de linker muisknop blokjes verwijderen en met de rechtermuisknop blokjes terugplaatsen. Door op wat knoppen te drukken vond ik achter de letter I een soort van inventory. Achter de knop C zit ook nog wat, maar hiervan weet ik niet wat ik er mee moet...
5
16x10 door Perry26 Jurylid 1 Zeker een leuk spel, waarbij je veel mee kan doen, alleen de uitwerking ervan is spijtig (de kleuren zijn verwarrend om het spel uit te leggen). Ook om de tutorial eerst apart te doen is spijtig, omdat de meeste spelers te ijverig je spel willen spelen en de tutorial (waarvan ik eerst dacht dat het puur tekst was) gewoon links laten liggen. Doch geen slecht spel. Pluspunten: • Spelconcept is zeker goed en prima te spelen met de beperkingen • De tutorial leert alle nodige tools prima aan (spijtig dat je tekst in de titel gebruikt deels als uitleg, laat spelers zelf ontdekken en zien wat kan en niet kan in een veilige omgeving, dan is dat niet nodig) • Volgt de opgelegde regels Minpunten: • Spelconcept is matig uitgewerkt, kleurkeuzes (zoals rood is gevaar, in plaats van naar beneden) zijn niet goed gemaakt • Er gebeurt niets na het laatste level, geen confirmatie dat het spel afgelopen is, dit is verwarrend • Menu met muis, spel met toetsenbord • Het is toegelaten om het speelbord onderaan te verlaten, maar niets langs de andere kanten, dit is verwarrend en voor spelers niet logisch te verklaren Jurylid 2 Ik vind de kleuren lastig uit elkaar te houden omdat je rood, oranje zalm en geel gebruikt. Als je met het blauwe blokje een geel op rood vlak inloopt val je de eerste keer 2 blokken omlaag/omhoog maar als je doorloopt telkens maar 1. Bij het tweede level kun je volgens mij een rij uit het level lopen. Zijn er maar drie levels? Bij mij gaat het spel namelijk niet verder
Lights out door ik jolan Jurylid 1 Dit is zeker geen slecht spel, maar het is spijtig dat het zo moeilijk is. Ofwel ken je de techniek, ofwel ken je hem niet (als deze er al dan niet is), als je hem niet kent dan is de enige optie die je hebt willekeurig klikken in de hoop dat je op een bepaald moment iets ziet waardoor je het kunt uitspelen. Ik heb het spijtig genoeg niet kunnen uitspelen. Pluspunten: • Spelidee is duidelijk (door de titel) • Uitdagend, doch hoge moeilijkheidsgraad • Volgt de opgelegde regels Minpunten: • Geen herspeelwaarde • Muziek is inderdaad wat storend, misschien kon je iets anders vinden? 6
Jurylid 2 Het duurde even voordat ik doorhad wat de bedoeling was (had de titel niet gelezen ;P), maar dat is een gevolg van de opgelegde beperking. Worden de levels random gegenereerd? En zijn ze dan altijd oplosbaar? Ik vond het spel snel saai worden.
Ioniet door Finn Jurylid 1 Leuk spelletje, het is alleen een beetje saai ingekleed (geen muziek, het moet niet, maar zou je spel wat leuker hebben gemaakt). Alleen spijtig dat je slechts 1 gameplayelement hebt en dat dat niet 100% uitgewerkt is. Pluspunten: • Opbouw van het spel is goed • Controls zelf instellen was eerst wat onduidelijk, maar is zeker een goede feature • Volgt de opgelegde regels Minpunten: • Onduidelijk hoe vijandige blokken bewegen • Soms bewegen belangrijke blokken niet en moet je express tegen een rood blokje komen Jurylid 2 Wanneer de blokjes random naar beneden komen wordt het spel opeens vrij moeilijk en heb je ook wat geluk nodig om het level the halen Misschien had je in eerste instantie de blokken recht naar beneden moeten laten komen Een onderscheidt in kleur tussen de vallende blokken en de op en neer gaande blokken was nuttig geweest omdat vallende blokken nu soms op de zelfde plek zitten als een op en neergaand blok en dus niet zichtbaar is, maar wel opeens opzij kan komen. Op een gegeven moment werd het beeld groen en ging het spel niet verder.
7