IKT -M ŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE K E M E N E S I Á G O S TO N 2015. NOVEMBER 19.
1. Téveszmék az informatika oktatásában 2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
2
Téveszmék az informatika oktatásában informatika = egyetlen tantárgy szakképzés
csak alkalmazói ismeretek
csak programozói ismeretek csak egy nyelv oktatása
alkalmazói program funkcióinak teljes ismerete 2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
3
Téveszmék az informatika oktatásában informatika = független ismeretkörök egymás utáni megtanítása
2015. 11. 19.
azonos súlyú ismeretkörök oktatása
valamilyen informatikai eszköz teljes megtanulása
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
az informatika tanár tudása kisebb, mint a tanulóké?
4
2. Problémák az informatika oktatásában 2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
5
Problémák az informatika oktatásában hiány informatikai szakemberekből intelligens, informatika alkalmazókból az informatikai felsőoktatásba jelentkezőkből
a közoktatásban szükséges növelni a tárgy súlyát
2015. 11. 19.
gyakorlati tantárgy növelni a gyakorlásra szánt időt KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
mindezt játékos alapokon
6
Óraszámok Évfolyam
Kerettanterv ma
Ideális jövő
3-5. évfolyam
0 óra
1 óra
6. évfolyam
1 óra
1 óra
7-8. évfolyam
1 óra
2 óra
9-10. évfolyam
1 óra
2 óra
11-12. évfolyam
0 óra
1 óra
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
7
Tantervek számítástudomány: algoritmizálás, programozási nyelv, operációs rendszer…
mai arányok
javasolt arányok
10 %
33 %
30 %
10 %
33 %
20 %
80 %
33 %
50 %
ma elérhető arányok
információtechnológia: adatbázisok, robotika, szimuláció, web- és alkalmazásfejlesztés
digitális írástudás: szövegszerkesztés, prezentáció, zene-, honlap-, képszerkesztés, animáció
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
8
Programozás, kódolás = kompetencia-fejlesztés
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
9
3. A motiváció lépcsőfokai • E L MÉ LET : PL. E-HÓD – HÓDÍTSD MEG A BITEKET! • JÁT ÉKOS P ROG R AM OZÁS: P L . L IGHTBOT, THE HOUR OF CODE • GYA KORL ATI P ROG RA MOZÁS: P L . SCRATCH
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
10
Elmélet E-HÓD: HÓDÍTSD MEG A BITEKET!
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
11
Gyorsmosoda Hód Hugó nyitott egy új mosodát. Három gépe van: egy mosógép, egy szárító- és egy vasalógép. Mindhárom gépnek 30 percig tart egy program. Egy hódmamának, ha egyedül használhatja mind a 3 gépet, 90 percre van szüksége a három művelet elvégzéséhez (mosás, szárítás, vasalás), melyeket csak ebben a sorrendben tehet meg.
Egyszerre három hódmama érkezik a mosodába, és szeretnék a ruhákat a lehető leghamarabb kimosni. Használhatják a gépeket a képen látható módon is: miután az első hód elkészült a teljes nagymosással, akkor kezdi a következő. De ez mehet gyorsabban is, ugyanis a gépeket akár egyszerre is lehet működtetni..
Legalább hány percre van szükség ahhoz, hogy mind a hárman elkészüljenek a mosnivalóval (a mosás mindhárom fázisával)? A.) 90 percre
B.) 120 percre C.) 150 percre D.) 270 percre
C
Kerékpárdivat (2012-AT-10) Hódvárosban tarkára
divatba
jöttek
a
színesre,
festett kerékpárok. Ezért a város
vezetése beszámozta a lehetséges kerékpárrészeket és szabályt hoztak arra, hogyan lehet ezeket összeilleszteni. A kép azt mutatja, melyik színes részekből rakhatsz össze egy kerékpárt. Fent a kerekeknél kezdesz. Aztán döntesz a következő részről. A
lehetőségeidet tovább...
a
nyilak
mutatják.
És
így
B
Vírus a hódsuliban
C
A hódsuliban 100 számítógép van, amelyek egymással hálózatba kötve üzemelnek. Az egyik gépet megtámadta egy vírus!!!
A hálózaton keresztül egyre több számítógép válik fertőzötté. A fertőzött gépek száma minden másodpercben megduplázódik. Mennyi időbe telik, amíg a hódsuli mind a 100 számítógépe megkapja a fertőzést?
A.) körülbelül 3 percbe B.) legalább 128 másodpercbe C.) legfeljebb 7 másodpercbe D.) pontosan 100 másodpercbe
Hód a gödörben (2014-CA-07)
A hódok gyakran mennek csoportokban a sötét erdőn keresztül. Az erdőben az ösvények nagyon keskenyek, ezért is mennek az ösvényeken sorban, egymás után, anélkül, hogy megelőznék egymást. A hódok egy gödrön a következőképpen jutnak át: Először annyian ugranak be a hódok, amennyien éppen betöltik a gödröt. Ezután a csoport többi tagja ’átmegy’ az egész csoporton. Miután a többi hód áthaladt a hódok kimásznak a gödörből. Ezután a csoport továbbhalad. A kép azt mutatja, hogy halad át 5 hód egy gödör fölött. Ebbe a gödörbe 3 hód fér bele.
B
Az elején a hódok sorrendje: 1 2 3 4 5 6 7 Az első gödör után (amibe 4 hód fér): 5 6 7 4 3 2 1 A második gödör után (amibe 2 hód fér): 7 4 3 2 1 6 5 A harmadik gödör után (amibe 3 hód fér): 2 1 6 5 3 4 7
Játékos programozás LIGHTBOT THE HOUR OF CODE
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
20
Lightbot: http://sagi.uw.hu/lightbot/logogame.html
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
21
A Kódolás Órája: Jégkorszak Első lecke: https://studio.code.org/hoc/1 Hetedik lecke: https://studio.code.org/hoc/7 Tizenkilencedik lecke: https://studio.code.org/hoc/19 2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
22
Scratch 2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
23
Mi a Scratch? egy kifejezetten gyerekek (8-18 éves korosztály) számára fejlesztett programozási környezet ingyenesen letölthető Windows és Mac OS X rendszerekre és kísérleti jelleggel már a különböző Linux disztribúciókra is vizuális programozási nyelv a dinamikus nyelvek csoportjába tartozik – a kód a program futása közben is változtatható első hivatalos verziója 2007-ben jelent meg amit nem tud: rekurzió… 2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
24
A program felépítése 2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
25
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
26
Az utasítások felépítése
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
27
Programozási szerkezetek Scratch-ben 2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
28
Szekvencia – Ismétlés – Elágazás - Feltételvizsgálat
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
29
Feladatok A PAPAGÁJ REPTETÉSE
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA
30
Online feladatlapok készítése REDMENTA
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE
31
http://redmenta.com/?solve&ks_id=1068078897&ref=mainpage
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE
32
Feladatlapok szerkesztése Belépés Felhasználó:
[email protected] Jelszó: jelszo123
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE
33
Kemenesi Ágoston
[email protected] http://kemenesi.hu A mai foglalkozás hivatkozásai: http://kemenesi.hu/?IKT_Műhely
2015. 11. 19.
KEMENESI ÁGOSTON: AZ INFORMATIKA OKTATÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE
34