útok: střelba
útok: přepad
obrana
podpora
sniper
Žetony akcí Jde o 3 žetony používané na ukazateli akcí. Pro každou mafii jeden.
Zaměřovací žetony
Úvod
Těchto 12 žetonů slouží k označování polí, jež jsou v dostřelu snipera. 3 žetony pro Italskou mafii, 3 pro Ruskou a 6 pro Yakuza.
Kingpin je taktická desková hra pro 2 hráče starších 18 let. Obvyklá herní doba je 15 až 30 minut.
Příprava hry
Cíl hry
1. Vyjměte všechny komponenty z krabice 2. Položte herní plán mezi oba hráče zvolenou stranou nahoru. 3. Náhodně zvolte hráče, který bude zahajovat hru. 4. Začínající hráč si zvolí gang, který chce ovládat. Poté ze zbývajících dvou volí soupeř. 5. Oba hráči položí své 3 počáteční karty gangsterů lícem nahoru na stůl tak, aby je oba hráči dobře viděli. Poté hráči zamíchají své zbývající gangstery a položí je do balíčku lícem dolů. 6. Oba hráči položí své zaměřovací žetony na svou stranu stolu. 7. Oba umístí svůj žeton akce na pole 25 na ukazateli akcí. 8. Hra je připravena a může začít.
Hráči se vžijí do role kingpinů – mafiánských bossů. Cílem hry je porazit soupeřův nepřátelský gang.
Herní komponenty Hra obsahuje následující komponenty: • • • • •
6
Před začátkem hry:
oboustranný herní plán, 24 karet gangsterů, 3 žetony akcí, 12 zaměřovacích žetonů, pravidla.
Herní plán
Oboustranný herní plán představuje teritorium, o které spolu oba gangy soupeří. Hra se odehrává na předem zvolené straně plánu. Ten je rozdělen na čtvercová pole. Vedle plánu města se nachází ukazatel akcí.
Oblast vlivu
Přehled hry
Je tvořena 6 poli – 3 v každém rohu hracího plánu. Na 3 příslušných polích na své straně může hráč zahrát karty gangsterů (viz. „Přehled hry“).
2
Hra se skládá z jednotlivých tahů. V každém tahu může hráč provést jednu akci. Ve hře jsou drva druhy akcí: pohyb a útok.
Území nikoho Je tvořeno červenými poli na hracím plánu. Jedna z možností jak vyhrát je získat kontrolu nad tímto územím (viz. „Konec hry“).
5
7
Pohyb Akcí pohyb může hráč vykonat jedno z: Žlutě vyznačena Oblast vlivu.
• • • •
Karty gangsterů Jde o 24 karet ve třech barevných provedeních – 8 od každé barvy. Karty představují gangstery jednotlivých mafiánských gangů: ● modrá je Italská mafie, ● zelená je Yakuza, ● oranžová je Ruská mafie.
zahrát novou kartu, otočit kartu, posunout kartu, provést výměnu.
5
6
Sniper Hráč, který vloží kartu snipera do hry, musí ihned označit pole zaměřená tímto sniperem, a to pomocí zaměřovacích žetonů.
Ihned po provedení akce pohyb posune hráč svůj žeton na ukazateli akcí na pole s číslem . o jedno menší.
Zahrání nové karty Hráč může vložit do hry jednu ze svých karet otočených lícem nahoru. Kartu položí na volné pole ve své oblasti vlivu. Karta může být otočena libovolným směrem.
Karta gangstera má barvu příslušného Žlutě vyznačeno Území nikoho. gangu. U dolního okraje je jméno gangstera a jeho odolnost ,zatímco na zbývajících okrajích jsou informace týkající se útoku, podpory, obrany či indikace toho, zda je daný gangster sniper (viz. „Přehled hry“).
Pokud hráči po zahrání nové karty zbývají v balíčku ještě karty gangsterů, dobere jednu z nich a položí ji lícem nahoru na stůl.
Tři karty od každé mafie jsou na rubové straně označeny bílou barvou. Jde o počáteční karty gangsterů (viz „Příprava hry“).
1
2
Pokud je sniper otočen nebo přesunut, zaměřovací žetony jsou patřičně upraveny.
Otocení ˇ karty Hráč může jednu ze svých karet gangsterů otočit v libovolném směru o 90, 180 nebo 270 stupňů.
Posunutí karty Karta otočená správně
1
Italský gangster
Yakuza gangster
2
Hráč může posunout jednu ze svých karet na sousední pole, a to v libovolném směru. Dvě sousední pole mají společnou stranu (1 pole má tedy maximálně 4 sousedy). – Pole, na které má být karta posunuta, musí být volné. Na jednom poli tedy může být nejvýše jedna karta gangstera.
Ruský gangster Zakázaný způsob otočení
1
Po provedení posunutí karty může hráč (ale nemusí) otočit danou kartu o 90, 180 nebo 270 stupňů v libovolném směru.
Gangsteři, kteří se účastní přestřelky nepřímo, nemohou vystřelit na jiného gangstera účastnícího se nepřímo, i když na něj míří svými .
Posunutí s otočením
Nedovolené posunutí na obsazené pole.
Posunutí bez otočení
Příklad provedení střelby: Střelbu začal italský gangster Marco M'Oniola. Jeho soupeř Vasili Ivanov se účastní přestřelky přímo, zatímco Grigori Skuvayev a Caesare Breve se účastní nepřímo.
Nedovolené posunutí přes dvě pole.
Nedovolené posunutí po diagonále.
Gangsteři, kteří v této přestřelce vystřelí: - Marco M’Oniola vystřelí na Vasili Ivanova. Vasili palbu neopětuje, neboť nemá namířenu žádnou na Marco M'Oniolu. - Marco M’Oniola a Grigori Skuvayev — oba na sebe vzájemně míří pomocí .
Výmena ˇ
Hráč může prohodit pozice dvou karet, které spolu sousedí (tzn. mají . společnou jednu stranu).
- Vasili Ivanov a Caesare Breve — oba na sebe vzájemně míří pomocí . Gangsteři, kteří v této přestřelce nevystřelí: - I když Rocco Cinghiale sousedí s Marco M'Oniola, který přestřelku začal, nevystřelí na něj, neboť jsou ze stejné mafie. - Caesare Breve a Grigori Skuvayev na sebe vzájemně nevystřelí, neboť se oba účastní přestřelky nepřímo. - Tony Falconieri nevystřelí na Vasili Ivanova (který se přestřelky účastní přímo), neboť nemá žádnou namířenu na Vasili Ivanova. namířené na Michail Pushonova se nepočítá (viz. níže).
Po provedení výměny může hráč (ale nemusí) otočit jednu z těchto karet o 90, 180 nebo 270 stupňu v jakémkoliv směru. 1
2
1
2
Zbylí gangsteři se přestřelky neúčastní vůbec: - Michail Pushonov a Tony Falconieri na sebe vzájemně nevystřelí, neboť nesousedí s žádným gangsterem, který by se přestřelky účastnil přímo. Pamatuj! Všechny výstřely proběhnou v jedné přestřelce současně!
Během přestřelky vyhodnotí hráči sílu útoků provedených na každého z gangsterů účastnících se přestřelky a porovnají ji s jejich odolností. Výměna bez otočení
Výměna s otočením
Síla útoku provedeného na gangstera je součet všech soupeřových namířených na tohoto gangstera. Sčítají se tedy útoky všech nepřátelských gangsterů na sousedních polích, kteří se účastní přestřelky.
Zakázaná výměna gangsterů z odlišných gangů
Odolnost gangstera je součet
Zakázaná výměna karet, které nejsou sousedící
Pokud je síla útoku provedeného na každého ze soupeřových gangsterů účastnících se přestřelky menší, než jejich odolnost, taková přestřelka nesmí být provedena. Vždy musí být tedy během přestřelky zlikvidován alespoň 1 soupeřův gangster.
Důsledek provedení útoku na počet akcí: Po provedení útoku se pozice akčního žetonu nemění.
Útok
Pokud je součet síly útoku větší nebo roven odolnosti oběti, je tento gangster zlikvidován (karta je odstraněna ze hry a vložena do krabice). Poté, co je zvolený gangster zlikvidován, se musí útočník ihned (během stejné akce) posunout na pole uvolněné odstraněným gangsterem. Může se stát, že během jedné přestřelky je zlikvidováno více gangsterů. Vždy však útočník zabere pole toho gangstera na kterého byl útok vyhlášen. Pole může zabrat pouze ten gangster, který se účastní přestřelky přímo.
Útoky jsou prováděny s cílem zlikvidovat gangstery patřící do mafie soupeře. Během této akce může hráč provést střelbu nebo přepad . Útok může být proveden pouze pokud jeho výsledkem je likvidace alespoň jedné soupeřovy karty gangstera (viz. níže).
Pamatuj! Veškerá střelba probíhá v přestřelce současně!
Strelba ˇ
Správně započatá přestřelka
Zakázaná přestřelka. Gangster začínající přestřelku (modrý) nemá žádnou namířenou na nepřítele (oranžový).
na jeho kartě.
Gangster provádějící útok musí mít alespoň 1 namířenou na nepřátelskou kartu. Nepřátelská karta musí být na sousedním poli. Hráč, který provádí střelbu, určuje svého útočícího gangstera a jednoho soupeřova gangstera, na kterého je útok proveden. Tito dva gangsteři se přímo účastní přestřelky. Všichni sousedící gangsteři těchto dvou se účastní nepřímo.
Všichni mrtví gangsteři by měli být odstraněni ze hry až po vyhodnocení celé přestřelky. Vítěz (pokud přežil) je až poté přesunut na nové pole. Pamatuj! Gangsteři, kteří se neúčastní přestřelky přímo ani nepřímo, nijak nezasáhnou do přestřelky. Pamatuj! Gangster nemůže zaútočit na jiného gangstera ze stejné mafie. 1
Oba gangsteři, kteří se souboje účastní přímo, na sebe vzájemně vystřelí. Stejně tak vystřelí na každé sousední pole, na které míří . Každý gangster, který se účastní boje nepřímo a míří pomocí , vystřelí na soupeřova gangstera účastnícího se přímo.
Příklad: Italský gangster (modrý) zaútočí na Ruského gangstera (oranžový). Italský gangster míří 2 na Ruského protivníka. Napadený gangster má odolnost 2 . Útok je úspěšný (může být tedy proveden). Oranžový hráč musí odstranit svou kartu ze hry. Italský gangster musí po provedení útoku zabrat pozici zlikvidovaného oranžového gangstera. Hráč hrající za Italskou mafii neposune svůj žeton akcí, neboť zlikvidoval protivníkova gangstera (provedl útok).
2
2
Prepad ˇ Aby mohl gangster provést přepad, musí mít alespoň 1 namířené na soupeře na příslušné straně. Soupeřova karta musí být oddělena od útočníka s právě jedním volným polem (neobsazeným žádným gangsterem). Všechny tři pole (2 gangsteři a 1 volné pole) musejí být v přijímce.
Příklad: Italský gangster (modrý) zaútočí na Ruského gangstera (oranžový). Modrý míří 2
na soupeře.
Napadený gangster má odolnost 2
.
Hráč posune útočícího gangstera o jedno pole bez otočení, poté je vyhodnocet útok stejně jako při přestřelce, avšak s jedinou výjimkou
Během stejné přestřelky oranžový vystřelí na modrého, neboť na něj míří 2
.
u útočícího gangstera. Místo
Modrý má odolnost 2 . Výsledkem. této přestřelky je smrt obou gangsterů – oba jsou odstraněni ze hry.
útoku počet jeho
Příklad zakázaného útoku: Italský gangster (modrý) zaútočil na Ruského (oranžový). Modrý míří 2 na soupeře. Odolnost napadeného gangstera je 3 . Útok by byl neúspěšný – tato akce tedy nesmí být provedena.
se mu na příslušné straně vyhodnocuje jako síla
.
Na všech ostatních stranách této karty se počítají
Hráč hrající za Italskou (modrou) mafii neposune svůj žeton akcí, neboť zlikvidoval soupeřova gangstera.
.
jako v normální přestřelce.
se počítají jako síla útoku pouze pokud tato karta započala přepad. I když napadený gangster má , ty se nepočítají. Použijí se . Příklad: Ruský gangster Vasili Ivanov (oranžový) začíná přestřelku útokem na Italského gangstera Marca M'Oniolu (modrý). V přímém soubojí míří Vasili na Marca 3
.
Boris Stiepanov, účastnící se nepřímo, také míří na Marca 1
. Síla útoku na Marca je tedy
4 , což je více než Marcova odlonost 3 . Marco tedy umírá. Ve stejné přestřelce střílí Marco na Vasilie, neboť na něj míří 2
Příklad: Yakuza gangster Yamada Hanushi (zelený) začíná tuto přestřelku útokem na Ruského gangstera (oranžový). Yamada míří 2
Síla útoku (součet obou zelených gangsterů) je rovna odolnosti napadeného gangstera. Ten je proto zabit. Během stejné přestřelky střílí oranžový na Yamadu a zabíjí ho, protože útočí pomocí , což se rovná Yamandově odolnosti .
Zakázaný přepad – útočník, volné pole a napadený nejsou v příjimce
, což
odpovídá jeho odolnosti 3 . Vasili tedy umírá. Během přestřelky Vasili nestřílí na Tony Falconieriho, neboť nemá žádné namířeny na Tonyho. Boris Stiepanov přežije střelbu Marca M'Onioly, . neboť Marcův útok o síle 2 není dostatečně silný na zlikvidování Borise s odolností 3 . Michail Pushonov a Luigi Derida se neúčastní přestřelky, přestože mají namířeny na nepřátele.
Odolnost napadeného gangstera je 3 . Takeshi Sato, jiný gangster Yakuzy, se účastní přestřelky nepřímo. Má namířenu další na oranžového.
3
. Síla útoku
provedeného na Vasilie je tedy 3
na soupeře.
3
. Tony Falconieri, účastnící se
neřímo, také míří na Vasilie 1
Správně započatý přepad
Zakázaný přepad – napadený gangster je vzdálen více než jedno pole
Obě karty jsou odstraněny ze hry. Takeshi Sato zůstává ve hře, neboť na něj nikdo nevystřelil. Hráč hrající za mafii Yakuza nemění pozici svého žetonu akcí, neboť zlikvidoval soupeřova gangstera. Kdyby byl útok započat gangsterem Takeshi Sato, přestřelka by proběhla stejně, pouze po odstranění karert ze hry by se Takeshi posunul na pozici Vasili Ivanova.
Pamatuj! Během přestřelky využívá ikonu přepad.
Obrana
Přímo se účastnící Marco míří na Borise 2
snižuje sílu útoku jak obrany umístěna.
, což je více, než Borisova odolnost 3
Síla útoku je snížena o 1 za každou
.
. Síla útoku provedeného na Borise je
.
, což je více, než jeho odolnost 2
. Síla útoku provedeného na Marce se Ruský gangster (oranžový) míří na soupeře 3 . Italský gangster (modrý) má odolnost 2 , ale 2 sníží sílu útoku na 1 . Obrana modrého gangstera umístěná na levé straně tedy úspěšně zabrání provedení útoku oranžového.
. Marco také umírá.
Luigi Derida přežije střeleckou výměnu mezi ním a Borisem Stiepanovem, neboť Borisův útok v podobě 2
poskytne menší sílu, než by byla potřeba na zlikvidování Luigiho, který má
odolnost 3
. Vasili Ivanov přežije střelecký souboj mezi ním a Marcem M'Oniolou, neboť
Marcův útok o síle 2
na té straně karty, kde je ikona
. Boris tedy umírá. Ve stejné přestřelce
Vasili Ivanov, účastnící se nepřímo, míří na Marca 3 rovná 4
tak
. Luigi
Derida, účastnící se nepřímo, také míří na Borise 2 střílí Boris na Marca, neboť na něj míří 1
pouze ten gangster, který provedl
Pamatuj! Gangster s nemůže použít přepad pouze k posunu o jedno pole. Tento posun o jedno pole vpřed smí provést pouze pokud dojde k napadení gangstera ve směru pohybu a pokud zlikviduje alespoň jednoho soupeřova gangstera!
Příklad: Italský gangster Marco M'Oniola (modrý) začíná přestřelku útokem na ruského gangstera Borise Stiepanova (oranžový).
rovna 4
Zakázaný přepad – mezi útočníkem a napadeným je jiný gangster
je menší než Vasiliova odolnost 3
.
Tony Falconieri ani Michail Pushonov se přestřelky nezúčastní i přes to, že mají oba namířeny na své nepřátele.
3
Ruský gangster míří na soupeře 3 . Odolnost Itala je 2 .1 sice sníží sílu útoku na 2 , to je ale stále dost na to, aby byl Italský gangster zlikvidován.
Sniper
Příklad: Ruský gangster (oranžový) Vasili Ivanov může začít přestřelku útokem na Italského gangstera (modrý). Vasili míří na soupeře 3 Italova odolnost je 2
Mezi gangstery se nachází snipeři, pro které platí odlišná pravidla než pro zbytek mafie. Sniper nemůže zahájit útok, ale může střílet na pole označená na své kartě.
. , ale jeho 2
sníží útok Vasilie
na 1 . Útok je umožněn z toho důvodu, že Vasilimu pomůže jeho kumpán Michail Pushonov, účastnící se přestřelky nepřímo, který míří dalšími 2 na Ceasara. Na horní straně Italovy karty je 1 , což snižuje Michailovu sílu na 1 . V součtu s Vasiliho 1 je to však dost na to, aby byl Caesare zlikvidován. Kdyby přestřelku začal Michail, akce by proběhla naprosto stejně.
Během přestřelky nebo přepadu budou mít všichni nepřátelští gangsteři označeni zaměřovacím žetonem sníženou odlonost o 1. Pokud je jedno pole zaměřeno dvěma snipery, odolnost daného gangstera se sníží o 2. neochrání gangstera před střelbou snipera.
Podpora
Sniper nemůže být podpořen pomocí +
Během přestřelky mohou být někteří gangsteři podpořeni svými kumpány. Pokud gangster sousedí s kumpánem, který má k němu namířeny
, dostává +1
každé straně, kde má alespoň 1
na .
Pamatuj! Sniper nemůže začít útok. Dokonce i v případě, že dva snipeři na sebe míří navzájem, se nic nestane. Snipeři snižují odolnost oběti pouze během útoku.
+
straně, kde již má
.
Příklad: Ruský gangster (oranžový) Rafail Chomonov může zahájit přestřelku útokem na Italského gangstera (modrý).
Levý gangster podpořen kumpánem vpravo získá navíc 1
Gangster poskytující podporu se vůbec nemusí účastnit přestřelky!
Příklad použítí zaměřovacích žetonů podle vyznačení na kartě.
.
na každé .
Rafail míří na soupeře 2 Caesara jsou 2
, ale 1
. Odolnost sníží sílu
Rafailova útoku na 1 . I přes to je však útok možný, neboť Ruský sniper snižuje během přestřelky Italovu odolnost o 1. Výsledkem přestřelky je smrt Caesare Breve.
+
+
Příklad: Yakuza gangster (zelený) může začít přepad útokem na Italského gangstera (modrý).
Příklad: Italský gangster (modrý) Marco M'Oniola nemůže začít přestřelku. Marco totiž nezíská podporu od Marina, který je otočen špatným směrem.
Zelený gangster míří na soupeře 2 .
Příklad: Ruský gangster (oranžový) Grigori Skuvayev začíná přestřelku útokem na gangstera Yakuzy (zeleného) Takeshi Sata. Přímo se účastnící Grigori míří na Takeshiho 2
Odolnost modrého jsou 2
Michail Pushonov, který se účastní nepřímo, také míří na Takeshiho 2 , navíc však získává podporu 1 od Tanya Danilevska. Ta se přestřelky sice neúčastní, ale důležité je, že sousedí s Michailem. Síla útoku provedeného na Takeshi je 5 , avšak je zredukována díky 3 , které má Takeshi úmístěny na stranách, ze kterých soupeři útočí. I přes to je však síla útoku 2 dostatečně velká na likvidaci Takeshiho s odolností 2 . Ve stejné přestřelce střílí Takeshi na Grigorie. Míří na něj 2 odolnosti 2 . Grigori tedy umírá. Takeshi také střílí na Michaila 1
, ale 2
snižují sílu útoku zeleného na 0. I přes to je však útok možný, neboť oba dva zelení snipeři mají zaměřeno pole s modrým gangsterem, čímž mu snižují odolnost během útoku o 2. Výsledkem tohoto přepadu je tedy smrt oranžového gangstera.
.
, což odpovídá Grigoriovy
. To však nestačí na zlikvidování nepřítele.
Tanya Danilevska se neúčastní přestřelky, poskytuje však Michailovi podporu v podobě 1
Konec hry
.
Hra končí tehdy, pokud jeden z hráčů splní nějakou z výherních podmínek, nebo pokud jednomu z hráčů dojdou akce.
Výherní podmínky
Podpora může být také použita na . Podporované pole však musí být to, na které se gangster podnikající přepad posune. + +
Aby byl soupeř poražen, hráč musí dosáhnout alespoň jedné z těchto podmínek: • zlikvidovat soupeřova kingpina – přesunout jednoho svého gangstera skrz soupeřovu oblast vlivu přes okraj označený pomocí . • získat kontrolu oblasti nikoho – mít umístěny v oblasti nikoho 3 své gangstery, zatímco soupeř zde nemá ani jednoho. • zlikvidovat všechny soupeřovy gangstery.
Příklad: Italský gangster (modrý) Tony Falconieri zahajuje přepad útokem na Ruského gangstera /oranžový). S podporou od Marina Fioriho získá Tony 1 dodatečné
, což mu zajistí 3
Napadený Vasili Ivanov má odolnost 3 Po tomto přepadu by byl Vasili Ivanov zlikvidován.
Prohra
. .
Hráči, kterému dojdou akce (jeho žeton akcí se posune pod pole 1 na ukazateli akcí), . prohrává. Jeho soupeř je vítěz. Pamatuj! Ve hře „Kingpin“ neexistuje remíza, vždy je zde vítěz a poražený.
4
Ukázka pokroc ˇ ilého útoku
Příklad: Ruský gangster proniká skrz soupeřovu oblast vlivu . Hráč hrající za Ruskou mafii vyhrává.
Příklad: 3 gangsteři Ruského gangu stojí v území nikoho, kde se nenacházejí žádní gangsteři Yakuzy. Hráč hrající za Ruskou mafii vyhrává.
Volitelná pravidla a varianty hry Hráči se mohou rozhodnout zahrnout do hry jedno nebo více následujících pravidel:
Mafiánská rodina Hráči na začátku hry neoddělují počáteční karty gangsterů od zbytku karet, ale položí všechny své karty lícem na horu před sebe na stůl. Hned od začátku mohou zahrát jakoukoliv kartu gangstera.
Dlouhá noc Hráči nepoužívají ukazatel akcí. Hra končí pouze tehdy, pokud některý hráč dosáhne jedné z výherních podmínek.
Slovo autorů Nejprve bychom Vám chtěli poděkovat, že jste si koupili naši hru. Doufáme, že si hraní užijete alespoň tak, jako jsme si my užili její vytváření. Věřte nám, že to bylo mnoho dnů a hodin zábavy. Zní to až neuvěřitelně, že se zrodila tato hra, zatímco jsme pracovali spíše na hře typu MtG, avšak hrané na třech drahách a méně závislé na příchozích kartách. Proto byl styl první verze hry fantasy. Pozůstatky jsou stále patrné, například v tom, jak funguje přepad. Také podpora, poskytnutá Orkem nebo Trpaslíkem, se zdá přirozenější než podpora v podobě nábojů (především při přepadu).
Příklad: Italský gangster Tony Falconieri začíná útok provedením přepadu Yamada Hanushiho z Yakuzy.
Jen chvíli poté, co jsme si uvědomili, že hra má určitý potenciál, jsme si uvědomili, že potřebuje neotřelý nápad... a pak nás to trklo: Sin City, Max Payne, GTA, Kmotr, Zjizvená tvář – to bylo ono. To by vás určitě nenapadlo, kdybychom to nenapsali, že?
Síla útoku provedeného na Yamadu je 5, ale je snížena 1
Původně hra neměla „hodinky“ v podobě ukazatele akcí a karty nebyly vybírány náhodně. Nás (autory) tato verze bavila nejvíce, takže až dobře proniknete do pravidel hry, silně vám tuto verzi doporučujeme.
Přímo se účastnící Tony míří na Yamadu 3 Marinově podpoře.
: svými 2
a1
Ceasare Breve, účastnící se nepřímo, také míří na Yamadu 2 díky Marinově podpoře.
: svou 1
díky a1
umístěnou na straně útoku.
Yamadova odolnost snížená Italským sniperem Monica je 2 Důsledkem tohoto útoku je Yamada Hanushi zlikvidován.
.
Současně střílí Yamada na Ceasara, avšak nemá dostatek
aby prolomil Caesarovu obranu.
Během stejné přestřelky proběhne jiná střelba mezi Tony Falconierim a Yoichi Nakamurou.
A nyní pár taktických rad: vyberte si mafii, jejíž styl hry vám nejvíce sedí. Rusové jsou vždy první volba – jsou silní ve střelbě a v boji o území nikoho. Pokud máte rádi mobilitu, Italové jsou jasná volba. Zvládnout je však vyžaduje větší „cit“ pro hru. Yakuza je naprosto odlišná, protože nebojuje ani tak o oblast vlivu jako o zabití soupeřů – musíš být rychlý a chytrý, útočit na soupeře dříve než zbuduje obranu. Obsaď pole před soupeřovými auty a nenech odříznout svoje. Nepřecházej do obrany, neboj se přestřelek ani obětování svých gangsterů.
www.kuzniagier.com
5
Tony míří na Yochiho 2 : svou 1 a1 díky Marinově podpoře. Síla útoku je 2, ale je snížena 1 na straně, odkud Tony útočí. Yoichiho odolnost snížená o 1 Italským sniperem je tedy 1 . Důsledkem tohoto útoku je smrt Yoichiho Nakamury. Během stejné přestřelky střílí Yochi 1 na Tonyho, jeho síla útoku je tedy 1. Tonyho odolnost, snížená o 2 díky dvěma sniperům Yakuzy, je 1 zlikvidován. Keiko Tanaka se přestřelky neúčastní.
. Tony Falconieri je
Hru vymysleli: Rafał Cywicki, Krzysztof Cywicki, Krzysztof Hanusz. Finální verze: K. Cywicki, R. Cywicki, K. Hanusz, M. Stachyra and M. Zasowski. Pomocníci: Krzysztof ‘szafa’ Szafrański, Jarosław Szeremet. Anglický překlad: Piotr "Żucho" Żuchowski. Český překlad: Ondřej Haněl Grafický návrh: Robert Adler. DTP: Maciej "Sqva" Zasowski. Tutorial/flash verze: Krzysztof Cywicki Produkce: Michał ‘Puszon’ Stachyra i Maciej ‘Sqva’ Zasowski. © 2009 Rafał Cywicki, Krzysztof Cywicki, Krzysztof Hanusz © 2009 Kuźnia Gier