Technická Univerzita v Liberci Fakulta přírodovědně-humanitní a pedagogická Technické univerzity v Liberci Katedra pedagogiky a psychologie
Diplomová práce
Didaktické testy pro výuku anglického jazyka vytvořené v autorském systému Macromedia Authorware (09-FP-KPP-37)
Ondřej Kuthan
Prohlášení
Byl(a) jsem seznámen(a) s tím, že na mou diplomovou práci se plně vztahuje zákon č. 121/2000 Sb. o právu autorském, zejména § 60 – školní dílo. Beru na vědomí, že Technická univerzita v Liberci (TUL) nezasahuje do mých autorských práv užitím mé diplomové práce pro vnitřní potřebu TUL. Užiji-li diplomovou práci nebo poskytnu-li licenci k jejímu využití, jsem si vědom povinnosti informovat o této skutečnosti TUL; v tomto případě má TUL právo ode mne požadovat úhradu nákladů, které vynaložila na vytvoření díla, až do jejich skutečné výše. Diplomovou práci jsem vypracoval(a) samostatně s použitím uvedené literatury a na základě konzultací s vedoucím diplomové práce a konzultantem.
Datum
Podpis
Poděkování
Touto cestou bych velmi rád poděkoval panu docentu Niklovi, který mne i přes mnohačetné překážky a mou částečnou letargii dokázal dovést ke zdárnému konci, za jeho toleranci a shovívavost a samozřejmě velké množství dobrých rad, bez kterých by tato práce nemohla vzniknout. Dále bych chtěl poděkovat i celé své rodině a přítelkyni Janě, kteří mne podporovali i v časech, kdy jsem nad sebou i já sám téměř zlomil pomyslnou hůl...
Ondřej Kuthan
Anotace Teoretická část informuje o různých pohledech na teorii didaktického testování s využitím materiálů od předních českých i zahraničních autorů. Dále analyzuje problematiku autorských systémů a vlastnosti autorského prostředí Macromedia Authorware. V praktické části jsou popsány kurikulární dokumenty ve vztahu k vytvářeným počítačovým didaktickým procvičovacím aplikacím pro výuku anglického jazyka v 7. ročníku ZŠ, konstruovaným na základě Školního vzdělávacího programu ZŠ v ulici 5.května. Následuje popis jednotlivých aplikací a jejich základních vlastností. Práce je určena učitelům 7. ročníku ZŠ k využití předložených aplikací k zefektivnění výuky anglického jazyka. Klíčová slova:
didaktický procvičovací test,tvorba
didaktického procvičovacího testu, didaktické testování, autorský systém, autorský systém Macromedia Authorware, Školní vzdělávací program, výuka anglického jazyka, 7. ročník ZŠ
Abstract The theoretical part informs about different views on the theory of didactic testing with use of materials from the best czech and foreign authors. Further it analyses the topic of authoring systems and characteristics of authoring system Macromedia Authorware. In practical part are descriptions of curicular documents in relation to developed didactic revision PC applications meant for use in teaching English in 7th grade of elementary school, constructed on the basis of school educational programme of ZŠ v ulici 5.května. Descriptions of the didactic applications and their basic features follow afterwards. This work is targeted on TEFL teachers of 7th grade of basic school, so they can use the offered programmes to make their teaching more effective. Key words: didactic revision test, construction of didactic revision test, didactic testing, authoring system, authoring system Macromedia Authorware, school educational programme, TEFL, teaching English as foreign language, 7th grade of basic school
Die Annotation Der teoretische Teil informiert über den verschiedenen Ansichten an die Theorie des didaktischen Testen mit der Vervendung der Materiale von den prominenten tschechischen und ausländischen Autoren. Er analysiert die Problematik der Autorsystemen und die Eigenschaften der Autorumgebung Macromedia Authorware. In dem praktischen Teil werden die Kurrikulumdokumente in der Beziehung zu den gestaltenen computerdidaktischen
Übungsapplikationen
für
den
Englischunterricht in der siebten Klasse der Grundschule, beschrieben. Diese Übungsapplikationen wurden auf Grund des Schulausbildungsprogramms der Grundschule in der 5. května Straße konstruiert. Es folgt die Beschreibung der einzelnen Kapiteln und ihrer Basiseigenschaften. Die Arbeit ist vor allem für die Lehrer/innen den siebten Klassen Grundschule geignet. Sie können die vorliegenen Applikationen für Effektivierung des Englischunterrichts benutzen. Die Schlüsselwörter: Der didaktische Übungstest, die Bildung des didaktischen Übungstests, das didaktische Testen, der Autorsystem, der Macromedia Authorware Autorsystem, der Schulausbildungsprogramm, der Englischunterricht, die siebte Klasse der Grundschule
Obsah 1. Úvod.................................................................................................................................8 1.1 Zdůvodnění aktuálnosti tématu.................................................................................8 1.2 Zdůvodnění volby tématu diplomové práce............................................................11 1.3 Cíle a metody diplomové práce...............................................................................13 2. Teorie didaktických testů...............................................................................................15 2.1 Testy........................................................................................................................15 2.2 Didaktické testy.......................................................................................................17 2.2.1 Systémy dělení didaktických testů.......................................................................19 2.2.2 Typy didaktických testů.......................................................................................24 2.2.3 Vlastnosti didaktických testů..............................................................................29 2.2.4 Typy testových úloh.............................................................................................31 2.2.5 Příklady typů testových úloh................................................................................35 2.2.6 Vytváření didaktických testů................................................................................37 3. Autorský systém Macromedia Authorware....................................................................41 3.1 Autorské systémy....................................................................................................41 3.2 Charakteristika autorského systému Macromedia Authorware...............................42 4. Počítačové didaktické procvičovací testy z anglického jazyka pro 7. ročník ZŠ..........47 4.1 Charakteristika Rámcového vzdělávacího programu..............................................47 4.1.1 Obecná charakteristika školních vzdělávacích programů....................................50 4.1.2 Výuka anglického jazyka v kontextu Školního vzdělávacího programu ZŠ v ul. 5 května v Liberci.............................................................................................................52 4.1.3 Tematický plán výuky anglického jazyka v 7. ročníku ZŠ v ul. 5.května v Liberci .......................................................................................................................................54 4.1.4 Začlenění počítačových didaktických procvičovacích testů do tematického plánu výuky anglického jazyka v 7. ročníku ZŠ v ul. 5.května v Liberci...............................56 5. Charakteristiky didaktických aplikací v rámci tematického plánu 7.ročníku ZŠ..........58 5.1 Společné charakteristiky didaktických procvičovacích aplikací.............................58 5.2 Charakteristiky jednotlivých didaktických procvičovacích aplikací......................62 6. Závěr..............................................................................................................................87 7. Použité zdroje:...............................................................................................................90 8. Seznam příloh................................................................................................................95 8.1 CD-ROM.................................................................................................................95 8.1.1 Textová část diplomové práce.........................................................................95 8.1.2 Soubor didaktických procvičovacích aplikací.................................................95 8.2 Potvrzení odborného konzultanta............................................................................95
1. Úvod 1.1 Zdůvodnění aktuálnosti tématu Informační technologie v posledních dvaceti letech pokročila mílovými kroky, což umožnilo její nasazení i do jiných oborů, než jen do oblastí matematickofyzikálních výpočtů a šifrování, pro které byly počítače původně určeny [44]. Na ČVUT [32]
dokumentují jeden z příkladů, obor
projektování a stavebnictví dopravních komunikací. Počítačová technika se používá ve většině součástí návrhu, od výpočtu zákadních dat, přes návrhy a plány až po vizualizace výsledného provedení stavby. Závažnost a rozšířenost použití počítačových technologií ilustruje již samotný fakt, že na ČVUT Praha byl vytvořen přímo specializovaný obor
Projektování silnic
a dálnic s využitím počítačové techniky . Příkladem dalšího oboru, který díky nasazení počítačů pokročil o značný kus dopředu je medicína . Podle O. Vrtišky [42] jsou počítače využívány například na výzkum buněk, molekul, či genů, ale i k léčení nemocí samotných. Díky vyspělé technologii budeme například moci v horizontu desítek let léčit nemoci dnes zdánlivě neléčitelné, jako je například rakovina . Dalším trendem v medicíně, který je úzce spojený s technologickým vývojem, je možnost monitorovat pacienta nejen na lůžku v nemocnici, ale i na dálku prostřednictvím bezdrátových přenosů informací [20], čímž se může zamezit velkému počtu úmrtí. Tato technologie se zatím využívá zejména u kardiostimulátorů.
8
Dalším, ale nikoli posledním využitím počítačových technologií na poli medicíny je výzkum a možnosti použití tzv. Kmenových buněk [25], díky kterým bude možně v budoucnu pěstovat náhrady za nefunkční, či poškozené lidské orgány. Jak uvádí například informační server IHNED.cz [1], v oblasti chemie se dokonce rodí nové nápady na změnu samotné konstrukce počítače za použití chemických a biologických technologií, což by mělo umožnit stavět v budoucnosti počítače i na jiné bázi, než křemíkové, používané dnes. Podle Šimka, Jarolímka a Vaňka [41] mají počítačové technologie své místo i v oblasti agronomie, kde jejich využití spočívá zejména v oblasti komunikace mezi jednotlivými zemědělskými podniky a také v oblasti režie a monitorování zemědělských procesů. Zpráva poskytnutá tiskovou agenturou ČTK [9] ilustruje další oblast využití počítačové technologie, tentokrát v armádním prostředí, kde počítače tvoří důležitou součást obrany každého moderního státu. Novinkou v tomto odvětví je tzv. kybernetická obrana, tzn. obrana proti napadení celé infrastruktury státu, nebo jedné z jeho částí pomocí počítačů. V neposlední řadě je třeba zmínit o situaci v oblasti pedagogiky. Vysokou aktuálnost dokázala zpráva České státní inspekce [43], která poukázala na nedobrou situaci panující v oblasti IT v českém školství, jehož přístup zatím nebyl adekvátní aktuální situaci. Patrně nejrozšířenějším využitím počítačů ve školách je pro výuku informačních technologií, a tento trend začíná pomalu, ale přesto postupně ustupovat, hlavně s příchodem interaktivních tabulí, napojených na počítač [39]. Tyto tabule umožňují učiteli vykonávat celou řadu
9
činností, které by s běžnou tabulí a křídou nebyly realizovatelné. Počítače umožňují učitelům rozdělit žáky na skupiny pro různé činnosti, umožňují rychleji střídat aktivity a hlavně používat více prostředků a multimedií [39]. Přímým používáním počítače během vyučovací jednotky ovšem výčet možností nekončí. S počítači jsou neoddělitelně spojeny i počítačové sítě (z nichž je nejznámější internet), díky kterým je možné posílat studijní materiály [13], požadavky na studium, nebo třeba domácí úkoly. Učitel tak například může v klidu domova vytvořit úkol a ten pak poslat studentům přes internet nebo školní vnitřní síť. Současný stav techniky dále umožňuje žákům i učitelům používat nové zdroje informací, jak tvrdí R. Sarközi [37] – například internetové encyklopedie. Zde je ovšem třeba dbát zvýšené opatrnosti, protože zdroje na internetu někdy nebývají korektní, natožpak ověřené [37]. Také bych zde rád zmínil možnost využití počítače při tvorbě různých projektů či prezentací, což umožňuje propojit klíčové kompetence a dovednosti žáků zábavnou a vizuálně přívětivou formou, která je navíc velmi jednoduše šiřitelná, ať už po internetu, nebo například přes flashdisky a jiná přenosová média [37]. Domnívám se, že jednou z hlavních deviz využití počítačových technologií v didaktickém prostředí je možnost vytvořit didaktické programy, které v sobě již mají zabudované hodnotící algoritmy, a tudíž nevyžadují přímou účast pedagoga. Tato vlastnost umožňuje učitelům nechat žáky pracovat samostatně, svým tempem a podle svých možností, nutí tím pádem žáky přejímat (alespoň částečně) zodpovědnost za své vzdělávání a učí je tak samostatnosti. Zároveň odstraňuje obavy 10
z neobjektivního hodnocení výsledků – počítač měří všem stejným metrem. Počítač se stává ideálním prostředníkem a pomocníkem při tvorbě didaktických aplikací včetně didaktických testů. A to byl jeden z důvodů, proč jsem si pro svou diplomovou práci vybral téma tvorby didaktických aplikací na počítači.
1.2 Zdůvodnění volby tématu diplomové práce Téma tvorby didaktických testů v autorském systému jsem si vybral záměrně a to z několika důvodů: – Prvním z nich je výše uvedená aktuálnost tématu. – Během praxí, které jsem na Technické Univerzitě absolvoval, jsem si ověřil, jak neocenitelnou službu může vhodně použitý počítač s kvalitně vytvořeným softwarem poskytnout učiteli během jakékoli vyučovací jednotky – ať už jde o pouhé psaní zápisků pro studenty, kde učitel nemusí v rychlosti řešit čitelnost svého rukopisu, až po možnost na jedné ploše psát zápisky, pouštět videa, doplňovačky, nebo jakákoli jiná cvičení a měnit mezi nimi během několika vteřin. – Sám mám s použitím didaktické techniky ve vyučovacím procesu poměrně dost pozitivních zkušeností, které bych také rád využil při tvorbě této práce. Osobně je mi oblast počítačů velmi blízká, pracuji s nimi od svých dvanácti let a zažil jsem jejich největší boom. Nyní je technologie na takové úrovni a je rozšířená takovým stylem, že ji můžeme nechat proniknout i do dalších oblastí – já bych se například rád zaměřil na téma domácích úkolů, protože 11
zastávám názor, že na zpětnou vazbu a kontrolu základního učiva probraného ve škole je počítač naprosto ideální. – Další devizou, kvůli které jsem si vybral právě toto téma, je možnost libovolně a přirozeně spojovat jednotlivá odvětví, aprobace, či dovednosti a učit tak žáky bez zbytečných vytrhnutí informací z kontextu ale zároveň u toho nepoužívat pořad jednu stále stejnou činnost, což je přesně podle filozofie rámcových vzdělávacích programů a moderního pojetí didaktiky obecně. – Dalším faktorem ovlivňujícím můj výběr byla volba autorského prostředí Macromedia Authorware, které je velmi jednoduché a intuitivní na používání při zachování dostatečného množství funkcí, které jakoby byly přímo vytvořeny pro použití v oblasti školství, i když software samotný pro didaktickou oblast primárně určen není. – Použití didaktických programů vytvořených v Macromedia Authorware na laptopu s připojeným dataprojektorem ve vyučovací jednotce vyznívá jako sice chudší, ale též významně levnější a zároveň mobilní alternativa k drahým interaktivním tabulím, které se v současnosti využívají ve vyučovacím procesu. – V neposlední řadě bych měl zmínit, že podle mne je počítač přímo ideálním pomocníkem při výuce a následném procvičování jazyků, právě díky variabilitě možností použití a jejich rychlým a jednoduchým střídáním. Není to ovšem jen didaktická oblast, kde může nasazení počítačové techniky výrazně přispět k dobrému výsledku.
12
1.3 Cíle a metody diplomové práce V diplomové práci se zabývám tvorbou počítačových didaktických procvičovacích testových aplikací pro výuku anglického jazyka v 7. ročníku ZŠ. Jedná se učební úlohy pokrývající učivo učebnice Project 2 [14] v rozmezí druhého pololetí 7. ročníku ZŠ. Testy konstruuji za využití autorského systému Macromedia Authorware.
Cíle teoretické části diplomové práce – analýza a komparace literárních zdrojů o problematice didaktického testování – stručná charakteristika autorských systémů – stručná charakteristika autorského systému Macromedia Authorware
Cíle praktické části diplomové práce – stručná charakteristika školních kurikulárních dokumentů ve vztahu k vyvíjeným aplikacím – didaktická analýza vzdělávacích cílů a učiva anglického jazyka v 7. ročníku na ZŠ v ulici 5.Května v Liberci – analýza tematického plánu výuky anglického jazyka v 7. ročníku na ZŠ v ulici 5.Května v Liberci ve vztahu k vyvíjeným testovým aplikacím – vytvoření rozsáhlé série procvičovacích testů z anglického jazyka pro 7. třídu ZŠ podle didaktických 13
principů z teoretické části diplomové práce a dle školního vzdělávacího programu ZŠ v ulici 5.května v Liberci. – Popis
charakteristik
jednotlivých
didaktických
procvičovacích aplikací
Metody použité k dosažení vytyčených cílů – metoda obsahové analýzy a komparace odborných pramenů se zaměřením na didaktické testování – metoda didaktické transformace učiva do učebních úloh – metoda didaktické analýzy vzdělávacích cílů a učiva – metoda konstrukce didaktických aplikací v autorském systému Macromedia Authorware – metoda autorské reflexe vlastností jednotlivých didaktických aplikací
14
2. Teorie didaktických testů 2.1 Testy Testování je obecná záležitost, která se dotýká všech oblastí lidského života. J. Hniličková [11] zmiňuje, že již samotné slovo test ,převzaté z psychologické terminologie, znamená v původním jazyce (tj. angličtině) jakýkoli pokus – původní význam tedy není vázán pouze na školní prostředí. Takto rozšířený význam má slovo test i v dnešní době. Co se definice testů obecně týče, internetový malý pedagogický slovník L. Kubančíkové [19] definuje test ve shodě s P. Byčkovským [8] pouze jako „zkoušku, nebo nástroj měření výkonu“. J. Hniličková [11, str. 9] k tomu dodává, že test není každá zkouška, ale pouze zkouška „založená na vědeckých poznatcích a postupech, v mezích možností objektivní, spolehlivá, přesná a výstižná, se srovnatelnými výsledky.“ Testy bývají obecně rozdělovány a tříděny podle odvětví, kterému slouží – mluvíme tedy o testech lékařských, chemických, biologických, sociologických, psychologických, apod. Příklad lékařských testů demonstruje Z. Pelikán [27] na tzv. Provokačních testech, které se využívají při diagnostice a léčení alergií, nebo sledování reakcí kůže, dýchacích cest, či jiných orgánů na jiné nemoci. V oblasti chemie nalezneme na internetu nejvíce odkazů k pojmu test na tzv. test sterilizace, který je podle T. Klíčníka [16] určen „k průkazu splnění všech parametrů sterilizačního cyklu.“ Chemickou testou se zkouší jak bylo např. chemické, či chirurgické nářadí sterilizováno, jestli 15
bylo sterilizováno dostatečně a správným způsobem. Chemické testy mají tím pádem dalekosáhlý význam zejména kvůli propojení s medicínou. Příkladem použití testu jako sociologického nástroje může být práce F. Bartoše [5] ze sociologického ústavu AV ČR. Ten ilustruje použití sady standardizovaných testů jako nástroje pro zjištění míry narcismu ve zkoumaném vzorku populace. V neposlední řadě je nutné zmínit testy psychologické, které jsou využívány nejen v oblasti psychologie, ale i ve výše zmiňované sociologii, v ekonomice v oblasti HR managementu – jak dokládá M. Armstrong [4], či v kosmonautice – což ilustruje P. Hrozek [12] na příkladu osobnostního testu pro kosmonauty NASA. Psychologické testy jsou nejrozšířenějším – a také původním – typem testů a podle Armstronga [4, str. 387] poskytují „objektivní nástroj měření individuálních schopností nebo charakteristik“. Dle Armstronga [4] se rozdělují se do následujících kategorií: – testy inteligence – měří všeobecnou inteligenci, je jich značné množství a zaměřují se vždy jen na jeden, či několik aspektů inteligence, protože celková inteligence je příliš komplexní na to, aby byla změřitelná jedním testem. – testy schopností – P. Říčan [36] definuje testy schopností jako „standartní úkolové situace“,které usnadňují kvantifikaci výkonů a stimulují k činnostem, jež mají pro schopnosti diagnostický význam, patří mezi ně např. populární „IQ“ testy. testy osobnosti – zjišťují osobnostní vlastnosti člověka (introverze/extroverze, typy temperamentu,atd.). Dělí se na 3 16
základní
kategorie
–
dotazníkové
(standardizované,
s předpokládanými odpověďmi), projektivní (např. známý Rorschachův test inkoustových skvrn) a testy produktů (zkoumání kreseb, soch, atd.) Průcha, Walterová a Mareš [33, str. 258] v Pedagogickém slovníku poskytují obecnou definici testu jako „specificky definované zkoušky“, přičemž zmiňují odlišnosti ve významech testů didaktických a psychologických.
Zmínit psychologické testy na tomto místě bylo nutné, protože psychologie a pedagogika jsou úzce spojené obory, a byly to právě psychologické testy, které se staly předobrazem testů didaktických, a právě z nich vychází většina pravidel a formátů moderních didaktických testů.
2.2 Didaktické testy Dle R. Kohoutka [18] vznikla myšlenka didaktického testu z velmi prozaických důvodů – pedagogové potřebují co nejobjektivněji a nejexaktněji zhodnotit, jaké výsledky mělo pedagogické působení na učící se subjekty. Samotný význam pojmu didaktický test se během dějin pedagogiky měnil, stejně jako se měnil i názor na didaktické testování. Po většinu období pedagogiky bylo testování – jinými slovy zkoušení – považováno za nutnost, samozřejmost a vyústění pedagogického procesu, která byla nakonec podle J. Hniličkové [11] v 19.století kodifikována ve větších státech té doby.
17
Vyjímku v tomto trendu tvoří pravděpodobně jen začátek dvacátého století, kdy se v didaktických kruzích zvedla vlna silného odporu proti testování ve jménu svobodné výchovy. Jedním z výrazných odpůrců tehdejší formy zkoušení byl podle J. Hniličkové [11] i známý spisovatel a myslitel Lev Nikolajevič Tolstoj, kterému již tehdy přišlo testování formou memorování ústní zkoušky neobjektivní a kontraproduktivní. L. N. Tolstoj [40, str. 175] o něm doslova napsal, že „všechny pokusy zkoušek jsou jen klamem, lží a překážkami vyučování“ . V současnosti je pojem didaktického testu vnímán v širším kontextu, a to jako jakýkoli přostředek k objektivnímu hodnocení výsledků pedagogického působení, neboli jak uvádí P. Byčkovský [8, str. 14], „nástroj systematického zjišťování výsledků výuky“ .
Učitelé v praxi se většinou chybně
domnívají, že test je pouze písemná zkouška určená k získání známky. Skutečnost je však taková, že didaktickým testováním by se dala nazvat téměř jakákoli aktivita, směřovaná ke zjištění výsledků výuky. Tudíž mezi ně můžeme zařadit například M. Chráskou [15] zmiňované ústní zkoušení, při výuce jazyků křížovku na slovíčka, test fyzických činností (běh, skok, šplh...), nebo i domácí úkol (pokud je samozřejmě povinný a kontroluje se). Z tohoto je patrné, že didaktické testy mohou nabývat různých forem, od krátkého ústního rozhovoru až po několikahodinovou zkoušku zahrnující řešení různých problémů, nebo třeba napsání libovolně dlouhého textu. S tím souhlasí i B. Niemierko [23] z Polska, ale zároveň doplňuje, že kterýkoli didaktický test by měl splňovat předem zvolená kritéria. Kvůli mnohoznačnosti termínu se didaktické
18
testy začaly dělit do kategorií pro jejich snadnější členění a lepší orientaci v tématu. Dělením a teorií didaktického testování vůbec se v ČR zabývají např. P. Byčkovský, či S. Vrána, M. Michalička, M. Chráska nebo R. Kohoutek.
První tři zmíňovaní vytvořili každý svou vlastní klasifikaci, které se obecně považují za etalon třídění didaktických testů.
2.2.1 Systémy dělení didaktických testů Podle R. Kohoutka [18] S. Vrána rozděluje testy podle čtyř kriterií: „1. Podle toho, co zjišťují: a) Inteligenční, zaměřené na zjišťování schopností zkoumaných osob. b) Didaktické, sloužící ke zjišťování vědomostí a dovedností, které žák získal učením.
2. Podle způsobu zpracování: a) Informační, které sestavuje učitel, aby zjistil, co se žáci naučili, jak učivu porozuměli a jak je ovládli. b) Standardizované, sestavené podle přesně dodržovaných principů konstrukce, ověřené na reprezentativním vzorku, s předem stanoveným klíčem pro jejich hodnocení a normami sloužícími ke správné interpretaci výsledků. 19
3. Podle účelu: a) Zkušební, které slouží k hodnocení vědomostí žáků. b) Diagnostické, zaměřené na zjišťování kladů a nedostatků ve vědomostech žáků a na zjišťování příčin nedostatků. c) Kontrolní, které si dává žák sám. 4. Podle způsobu užití: a) Hromadné, kterými je prověřován větší počet žáků najednou. b) Individuální, k ověřování vědomostí a dovedností jednoho žáka.
Podle M. Michaličky lze pedagogické (didaktické) testy rozdělit podle principů konstrukce na tři skupiny:
1. Testy volných odpovědí (nestandardizované). Je to v podstatě zdokonalená forma tradičního písemného zkoušení, kdy žáci podle vlastního uvážení odpovídají na několik stanovených otázek či řeší několik úkolů.
2. Testy objektivně informační. Sestavuje je učitel, ředitel nebo jiný školský pracovník, a to již podle zásad pro přípravu testů standardizovaných. Mají zejména funkci kontrolní a klasifikační.
3. Testy standardizované, sestavené podle závazně stanovených a přísně dodržovaných konstrukčních principů. Zpravidla jde o týmovou práci odborníků. Jsou produktem vysokého
20
stupně profesionální dovednosti a jsou opatřeny propracovanými tabulkami norem.
P. Byčkovský [8] třídí didaktické testy podle osmi hledisek:
1. Podle měření charakteristiky výkonu: a) Testy rychlosti jestliže didaktickým testem měříme rychlost, kterou je žák schopen provést určitý výkon. b) Testy úrovně pokud testem zjišťujeme kvalitu (úroveň) výkonu.
2. Podle stupně dokonalosti přípravy testu a jeho příslušenství: a) Testy standardizované jsou připravovány týmově a profesionálně. Vydávají je většinou specializované instituce. b) Testy nestandardizované (učitelské, neformální) připravují si je učitelé sami pro svoji potřebu. c) Testy kvazistandardizované tj. částečně standardizované.
3. Podle povahy činnosti testovaného: a) Test kognitivní pokud didaktický test měří úroveň(kvalitu) poznávání žáků. b) Test psychomotorický pokud testem zjišťujeme výsledky psychomotorického učení (např. psaní na stroji či počítači). 4. Podle míry specifičnosti učení zjišťovaného testem: a) Test výsledků výuky měří to, co se žáci v dané oblasti naučili. 21
b) Test studijních předpokladů měří úroveň obecnějších charakteristik jedince, které jsou potřebné k dalšímu studiu (např. intelektovou výkonnost).
5. Podle toho, jakým způsobem interpretujeme výkon testovaného: a) Testy rozlišující výkon jedince se určuje vzhledem k populaci testovaných. b) Testy ověřující výkon se určuje vzhledem k populaci úloh, které učivo reprezentují.
6. Podle časového zařazení do výuky: a) Vstupní testy jsou zadávány na začátku výuky určitého celku. b) Průběžné testy zadávají se v průběhu výuky a jejich posláním je poskytovat učiteli informace potřebné k optimálnímu řízení výuky. c) Výstupní testy zadávají se buď na konci výukového období, nebo na konci určitého celku a většinou poskytují informace potřebné pro hodnocení.
7. Podle rozsahu obsahového zaměření: a) Monotématické testy prověřují jediné téma učební látky. b) Polytématické testy prověřují učivo několika tématických celků. 8. Podle stupně objektivity skórování: a) Testy objektivně skórovatelné obsahují úlohy, u nichž lze ojektivně rozhodnout, zda byly řešeny správně či nikoliv. 22
b)Testy subjektivně skórovatelné u nichž není možno stanovit předpis pro skórování.
Z tohoto z výše uvedeného dělení, shrnutého od R. Kohoutka [18], je dobře patrné, v čem se jednotliví autoři liší. Michalička rozděluje testy zásadně pouze podle způsobu a principu konstrukce a účel testu neřeší – proto je jeho dělení také nejkratší, ale také nejvíce zobecňující. Naproti tomu zvláště P. Byčkovský zohledňuje jak princip konstrukce, tak i účel testu, nebo například i počet osob, pro který je daný test vytvořen. Jeho systém je členěn velmi široce a zohledňuje mnoho vlastností didaktických testů, které ostatní autoři většinou pomíjejí a o kterých bude řeč později, díky čemuž je možné test precizně zařadit a vyjádřit tak i drobné odlišnosti mezi různými testy (které se však mohou projevit jako rozhodující pro jeho výsledek). Velmi zajímavý systém má S. Vrána, na kterém je vidět inspirace komplexností členění P. Byčkovského, ale zároveň snaha o zjednodušení a zpřehlednění celého systému při zachování jeho celistvosti a univerzálnosti. Na rozdíl od P. Byčkovského ovšem nezohledňuje jemné nuance mezi jednotlivými účely testů – tam, kde P. Byčkovský rozděluje testy na kognitivní a psychomotorické, tam se S. Vrána vůbec nedostává, protože jeho dělení zůstává o úroveň výš, protože jeho nejbližší dělení je na testy inteligenční a didaktické, což činí jeho systém sice jednoduchým a přehledným, ale zároveň velmi obecným. Není proto divu, že pravděpodobně nejcitovanějším a nejuznávanějším je velmi propracovaný a detailní systém dělení P. Byčkovského, který mimochodem pro své práce používá 23
i další nestor teorií didaktického testování, Miroslav Chráska [15]. Ten se také věnuje jednotlivým druhům didaktických testů a jejich specifickým vlastnostem.
2.2.2 Typy didaktických testů B. Niemierko [23] taxuje didaktické testy na základě činnosti žáků v průběhu testu následovně: – testy ústní kterých testovaný subjekt řeší úkoly ústně – testy písemné testovaný subjekt řeší úkoly písemně – testy praktické testovaný subjekt prokazuje syntézu myšlenkových dovedností s činnostmi, např. metoda Total Physical Response ve výuce anglického jazyka – testy pracovní – zkouší se úroveň testovaného subjektu v realizaci manuálních činnosti. B. Niemierko [23] dále rozlišuje v souladu s M. Chráskou [15]
testy
standardizované
(širokého
použití)
a nestandardizované (učitelské) – pro ně platí stejná pravidla jako u českých autorů. B. Niemierko dále uvádí dělení na testy ověřovací, ke kterým dále zmiňuje jejich poddruh vícestupňové ověřovací, a jako jediný vymezuje testy
rozlišovací.
Ověřovacími testy se podle B. Niemierka zjišťuje to, jak student zvládl probranou látku. Vícestupňové ověřovací testy k tomu navíc přidávají možnost rozdělit testové úlohy do skupin podle obtížností oddílů probírané látky. Testy rozlišovací jsou určeny pro rozlišení výkonů jednotlivých žáků a jejich porovnání.
24
V úplně nejzákladnější rovině se didaktické testy dělí podle toho, jaké informace jsou očekávány na výstupu testu. Samozřejmě, systém je daleko komplexnější a s takto jednoduchou formulí by si žádný teoretik nevystačil. Proto začal M. Chráska [15], navazující na P. Byčkovského, začal dělit testy podle komplexnějších kritérií, z čehož nakonec vysublimoval následující systém dělení didaktických testů:
Testy rychlosti Pomocí tohoto druhu testů se zjišťuje, jak rychle dokáže žák odpovědět na dané otázky. Test má daný časový limit a otázky v něm jsou konstruovány jednodušeji, protože cílem není zjistit, jestli vůbec dokáže testovaný subjekt odpovědět, ale jak rychle zvládne odpovědět. Příkladem tohoto druhu testu může být například test rychlosti čtení.
Testy úrovně Těmto testům se podobá drtivá většina testů v českém školství. Zpravidla nemají časový limit, zkouší se, co všechno dokáže testovaný subjekt zodpovědět. Úlohy jsou v něm zpravidla řazeny se vzestupnou obtížností. Pokud je nastaven časový limit, je většinou nastaven tak, aby limitoval pouze nejslabší žáky, kteří ovšem už tou dobou stejně nemají další vědomosti na zodpovězení.
Testy standardizované Tímto názvem se označují profesionálně vytvořené didaktické testy, které jsou postupně ověřovány a jsou známy jejich vlastnosti. Součástí každého standardizovaného testu je 25
i manuál, kde se uživatel může dovědět, jak test používat a většinou je k dispozici i tzv. testová norma (naměřený standart) pro hodnocení dosažených výkonů.
Testy nestandardizované Termínem nestadartizované bývají dle M. Chrásky [15] označované testy, které neprošly testovacím procesem na větším množství žáků. Nejsou známy jejich standartní výsledky, ani k nim většinou není žádný manuál na použití. Někdy se jim říká i tzv. učitelské, nebo neformální testy. Odnoží této skupiny testů jsou tzv. testy kvazistandardizované, u kterých proběhla jen část standardizačního procesu, např. testy úrovně vědomostí žáků v rámci jednoho předmětu na jedné škole. Některé jejich vlastnosti bývají známé, ale manuál u nich přiložen zpravidla nebývá.
Testy kognitivní a psychomotorické Dělení didaktických testů na kognitivní a psychomotorické vychází z dělení lidského učení do tří oblastí (učení kognitivní, afektivní a psychomotorické). Výsledky afektivního učení se didaktickými testy nezjišťují (k tomuto účelu se používají např. Dotazníky,..). Pokud didaktický test měří úroveň (kvalitu) poznání u žáků, jde o test kognitivní, pokud testem zjišťujeme výsledky psychomotorického učení, hovoříme o testu psychomotorickém. Mezi kognitivní testy patří například testy, ve kterých má žák řešit úlohy z matematiky, překládat text do cizího jazyka. Příkladem psychomotorického testu je např. kreslení obrázku podle diktátu v cizím jazyce.Už z podstaty českého školství jsou v drtivé většině případů použity pouze testy kognitivní. 26
Testy výsledků výuky a testy studijních předpokladů M. Chráska [15] tvrdí, že testem výsledků výuky se určuje, co všechno se testovaný subjekt naučil v dané oblasti. Tento typ testu se také hojně užívá v českém školství v běžných vyučovacích hodinách. Testy studijních předpokladů se používají zejména při přechodech na vyšší typ školy, jsou náročnější, obsáhlejší a určuje se jimi obecná úroveň schopností a dovedností jedince, důležitá pro jeho další studium na vyšším typu školy.Právě kvůli relativní náročnosti a obsáhlosti vyžaduje tvorba tohoto typu testu vysokou znalost autora nejen v oblasti pedagogické, ale i psychologické.
Testy rozlišující (testy relativního výkonu) V tomto typu testu se úspěch testovaného subjektu určuje porovnáním výsledků subjektu a ostatních účastníků testování. Existují samozřejmě standardizované rozlišující testy, kde se pak výsledek žáka porovnává s výsledky celé žákovské populace. Rozlišující testy umožňují posoudit, zda je určitý konkrétní žák ve srovnání s ostatními žáky např. velice slabý, průměrný, nebo podprůměrný. Tyto testy se také označují jako testy statistickonormativní neboli NR testy.
Testy ověřující (testy absolutního výkonu) Jejich úkolem je prověřit úroveň vědomostí a dovedností žáka v přesně vymezené oblasti učiva. Výkon testovaného se nesrovnává s výkonem jiných žáků, ale vyjadřuje se vůči všem úlohám, které reprezentují dané učivo. Kritériem úspěchu je předem stanovený stupeň zvládnutí učiva. Ověřující testy požadují u vybraných základních poznatků téměř úplné zvládnutí. 27
Cílem je rozhodnout, zda žák zvládl učivo nebo nikoli. Při konstrukci těchto testů je dle M. Chrásky [15] základním problémem výběr učiva, které musí žák bezpečně zvládnout. Toto učivo se transformuje do testových úloh.
Testy vstupní, průběžné a výstupní Vstupní testy se používají na začátku většího celku probírané látky a jejich úlohou je postihnout úroveň vědomostí a dovedností, potřebných v průběhu probírání dané látky. Průběžné didaktické testy se používají během výuky a poskytují učiteli zpětnovazební informace potřebné k optimálnímu řízení výuky. Jejich cílem je sledovat, jak žáci probírané učivo přijímají, chápou a jak si je osvojují. Často se hovoří o tzv. formativních testech, které slouží ke sledování procesu formování vědomostí a dovedností u žáků. Tyto testy neslouží k hodnocení žáků, ale spíše výuky jako takové. Výstupní didaktické testy se zadávají buď na konci výukového období nebo na konci určitého celku a většinou poskytují informace potřebné pro hodnocení žáků. Bývají také označovány jako testy sumativní.
Testy monotematické a polytematické Monotematické testy zkouší jediné téma učební látky, polytematické testy zkouší učivo několika tematických celků. Testy objektivně skórovatelné Tyto testy obsahují úlohy, u nichž lze objektivně rozhodnout, zda byly řešeny správně či nikoli. Toto skórování může provádět jakákoli osoba.
28
Testy subjektivně skórovatelné Obsahují úlohy, u nichž není možno stanovit jednoznačná pravidla pro skórování. Patří sem například tzv. otevřené široké úlohy, ve kterých žák volně odpovídá na položenou otázku uvedením rozsáhlejší odpovědi.
Testy ale nemusíme dělit pouze podle těchto kriterií, k dispozici jsou samozřejmě i další možnosti, které jsou obsáhle popsány v odborné literatuře.
2.2.3 Vlastnosti didaktických testů Na rozdíl od dále uvedených autorů B. Niemierko [23] v rámci své práce nevymezuje základní vlastnosti didaktických testů. Podle M. Chrásky [15] existuje sada těchto vlastností, které jsou nutné k tomu, aby měl test vypovídající hodnotu, jinými slovy aby byl skutečně účinný. První a nejzákladnější vlastností je tzv. validita testu, přiměřenost. Pokud je test validní, zkouší se jím skutečně to, co má být zkoušeno. Validita má několik podkategorií. Obsahová validita zkoumá, jestli a jak moc se shoduje obsah úloh testu s probraným učivem. V ideálním případě představuje obsah didaktického testu reprezentativní vzorek probraného učiva. Predikční validita předpovídá budoucí úspěšnost v učení – tento typ validity je nutný zejména u tzv. testů studijních předpokladů.
29
Validitu pojmovou přidává k tomuto dělení Z. Půlpán [25]. Pojmová validita vyjadřuje vztah příslušné teorie a řešení testové úlohy – jestli je úloha koncipována tak, aby bylo možné dosáhnout správné odpovědi. Validita kriteriální je dalším typem validity, kterou Z. Půlpán [25] zmiňuje , která označuje do jaké míry souhlasí výsledky testu s vybraným kritériem. Další důležitou vlastností didaktického testu, kterou je podle M. Chrásky [15] třeba neopomenout, je tzv. reliabilita (česky spolehlivost). Spočívá v tom, že test by měl za stejných podmínek dávat stejné výsledky a způsob měření výsledků by měl být co nejpřesnější. Přesnost měření výsledků testů se tak stává dalším důležitým kriteriem reliability. Ta se celkově měří koeficientem reliability, který nabývá hodnot v intervalu 0 (absolutně nepřesný a nespolehlivý test) až 1 (dokonalá přesnost a spolehlivost testu). Vypočítává se většinou buďto podle KuderRichardsonova vzorce, nebo tzv. metodou půlení. Stanovení koeficientu reliability je požadováno při ověřování všech standardizovaných didaktických testů a pro použití ve školské sféře se většinou požadují testy s koeficientem reliability minimálně 0,80. Reliabilita testu je také přímo závislá na počtu otázek a obecně platí, že čím více otázek, tím spolehlivější je test. Na reliabilitě je závislá již výše zmiňovaná validita testu. Aby byl dostatečně validní, musí být test i náležitě spolehlivý. Platí však, že vysoký koeficient reliability nemusí být zárukou validního testu, protože test může spolehlivě a přesně měřit vědomosti či dovednosti, které měřit nemá.
30
M. Chráska [15] zmiňuje vedle validity a reliability testů ještě třetí základní vlastnost, a to praktičnost. Jedná se o výhody plynoucí z tvorby a používání daného testu. Zahrnuje např. snadnost použití, či rychlost a pohodlí při opravování výsledků a tím pádem z toho plynoucí značná úspora času a jiné. M. Armstrong [4] k výše uvedeným základním vlastnostem didaktických testů přidává ještě citlivost, díky které je možné zohledňovat jednotlivé jedince a rozlišovat mezi nimi. V neposlední řadě je třeba zmínit i další vlastnost – ekonomičnost, nebo Úspornost, na kterou upozorňuje R. Kohoutek [18]. Tato vlastnost nám říká, jak je test časově či finančně náročný na zhotovení, provedení i na vyhodnocování. M. Chráska [15] úplně vynechává ekonomičnost a citlivost didaktického testu. Tvrdí o nich, že se dají zařadit pod jednu z pro něj základních tří vlastností, tedy buď validitu, nebo reliabilitu, či praktičnost, kterými se dá popsat každý test a každá testová úloha v něm.
2.2.4 Typy testových úloh B. Niemierko [23] rozlišuje testové úlohy na dvě základní kategorie, a to na otevřené a uzavřené. V otevřených testových úlohách podle něj nemůže autor testu predikovat jednoznačnou konkrétní odpověď. Dále rozděluje B. Niemierko
[23]
otevřené testové úlohy podle délky
předpokládané odpovědi na kategorie:
31
Slohová práce – podstata spočívá v širokých odpovědích dopředu nepředvídatelných autorem testu. Úlohy krátké odpovědi – vyžadují jako odpověď jedno konkrétní slovo, číslo, nebo symbol. Úlohy doplňovací – vyžadují doplnění vynechané části věty, nebo části textu. Uzavřené testové úlohy se podle téhož autora liší od otevřených tím, že autor testu u nich predikuje jednoznačnou konkrétní odpověď. Tyto úlohy jsou dále rozřazeny do následujících typů: – Úlohy vícenásobného výběru – úlohy, v nichž je testovanému subjektu nabízeno více možností odpovědí. Nesprávné odpovědi, určené k odvedení pozornosti, označuje B. Niemierko [23] jako tzv. Distraktory. – Úlohy typu pravdalež – testovanému subjektu je nabídnuta premisa, o které musí rozhodnout, zda platí, nebo neplatí. – Úlohy přiřazovacího typu – úlohy, ve kterých musí testovaný subjekt správně přiřadit související slova ze dvou sloupců. Podle R. Kohoutka [18] je testová úloha (testová položka) učební úloha přizpůsobená pro účely didaktického testování. Zároveň se tak stává základním kamenem každého didaktického testu. S M. Chráskou [15] se R. Kohoutek shoduje v tom, že na kvalitě testových úloh závisí kvalita celého testování. Protože je potřeba ověřovat rozdílné jevy rozdílnými způsoby, existuje celá řada typů testových úloh. Proto
32
předložím porovnání typologií testových úloh, shrnutých R. Kohoutkem [18]. První členění je podle R. Vrány, který rozlišuje 6 základních druhů testových úloh: 1. jednoslovné odpovědi. 2. doplňovací, vyžadující doplnění neúplné věty. 3. správnosti a nesprávnosti, vyžadující např. označení správnosti (S) a nesprávnosti (N) tvrzení. 4. několikeré volby, kdy žák má vybrat správný údaj z několika nabízených možností. 5. vzájemných vztahů čili "co k čemu náleží". 6. roztřiďovací, vyžadující roztřídění daných údajů podle určitého kriteria.
Naproti tomu M. Michalička sestavil tabulku testových úloh z 5 typů: 1. Produkční, vyžadující vytvoření odpovědi žákem (krátké či delší odpovědi). Jde o tzv. otevřené úkoly. 2. Doplňovací, spočívající v neúplné větě (výroku), kterou mají žáci doplnit tak, aby dávala smysl. 3. Alternativní , jejichž řešení je založeno na výběru správné odpovědi ze dvou nabízených alternativ. 4. Položky s výběrem odpovědi z více možností , kdy žák vybírá správné řešení z více odpovědí, počet alternativ bývá 3 5. 5. Položky tzv. oboustranného výběru, kdy žák k určitému souboru výrazů, názvů apod. přiřazuje správné odpovědi z nabízených variant. 33
Typy uvedené pod čísly 2 5 jsou vlastně tvořeny tzv. uzavřenými úkoly.
Návrh rozdělení P. Byčkovského a na něj navazujícího M. Chrásky [15, str. 25] rozlišuje několik pater dělení testových úloh, ale v nejzákladnějším dělení rozlišuje pouze 2 typy: – uzavřené testové úlohy – s nucenou volbou odpovědí – otevřené testové úlohy – s volností odpovědí
Přičemž otevřené úlohy se dále člení podle rozsahu požadované odpovědi na: – široké , u nichž se požaduje rozsáhlejší odpověď – úzké , u nichž se vyžaduje vytvoření vlastní stručné odpovědi. Podle délky odpovědi se mohou otevřené úlohy dělit též na: – doplňovací , vyžadující doplnění neúplné věty či výroku – produkční , vyžadující odpověď ve formě slova, symbolů, čísla apod. Uzavřené testové úlohy dělí P. Byčkovský [8] a shodně i M. Chráska [15] na: – dichotomické , s odpověďmi ano/ne – polytomické , v nichž žák vybírá mezi více než dvou nabízených možností – přiřazovací – uspořádávací 34
P. Byčkovský [8] a M. Chráska [15] u úloh dichotomických a polytomických, tedy u těch, u kterých si má testovaný subjekt vybrat, klasifikují nabízené varianty odpovědí na: – jedna správnou odpověď – několik správných odpovědí – nesprávná odpověď
J. Nikl [24]
rozlišuje testové úlohy ve vztahu
k autorskému systému Macromedia Authorware na: – Úloha typu Button – testovaný subjekt má kliknout na jedno, nebo více tlačítek se správnou odpovědí – Úloha typu HotSpot testovaný subjekt má myší označit správné místo na ploše – Úloha typu HotObject testovaný subjekt má myší označit správný element – Úloha typu Target Area testovaný subjekt má přemístit element na správné místo – Úloha typu Pulldown menu testovaný subjekt musí v menu vybrat správnou možnost z nabízených – Úloha typu Text entry testovaný subjekt musí doplnit text, nebo jeho část.
2.2.5 Příklady typů testových úloh B. Niemierko [23] uvádí ukázky obdobných typů testových úloh jako M. Chráska. Pro složitost pojmoslovného překladu 35
použijeme ukázky výše uvedených typů testových úloh podle klasifikace M. Chrásky [15]: Uzavřené úlohy dichotomická: Zakroužkujte správnou možnost: T.G. Masaryk byl prvním prezidentem ČSR. Ano / Ne
polytomická: Zakroužkujte správnou možnost: Gibraltar je závislé území státu: 1/ Francie 2/ Španělsko 3/ Velká Británie 4/ Rusko
přiřazovací: Přiřaďte k sobě státy Evropy a jejich hlavní města: 1. Španělsko
A. Varšava
2. Francie
B. Londýn
3. Velká Británie
C. Vilnius
4. Litva
D. Paříž
5. Polsko
E. Barcelona
uspořádávací: Seřaď následující panovníky Anglie od nejstaršího po nejmladšího: 36
Richard Lví Srdce Alžběta II. Jindřich VIII. Král Artuš Edward IV.
Otevřené úlohy široké: Popište chemický rozklad bílkovin v žaludku člověka. (rozsah
2 strany formátu A4)
úzké: Přeložte větu do anglického jazyka: Včera jsem navštívil babičku v Plzni. ......................................
2.2.6 Vytváření didaktických testů B. Niemierko [23] popisuje způsob plánování didaktických testů příliš obecně. Proto v této kapitole vyjdeme ze zkušeností M. Chrásky. M. Chráska [15] rozděluje proces vytváření didaktických testů, a to jak standardizovaných, tak nestandardizovaných, na 3 základní kroky: plánování testu konstrukce testu ověřování testu. 37
Sám autor připouští, že při tvorbě nestandardizovaných testů je možné některé kroky neprovádět, nebo je zjednodušit. Ve fázi plánování testu je nutné nejprve zhodnotit, k jakému účelu bude test sloužit (zjišťení výsledků výuky na konci tematického celku, kontrola jak žáci látku chápou v průběhu vyučovacího procesu, inspekce, atd.), k čemuž slouží tzv. „Rámcové vymezení obsahu testu“ (M. Chráska [15, str.20]). V dalším kroku se pokračuje užší specifikací obsahu, aby bylo možno vytvořit odpovídající testové úlohy a jejich správný počet. Tak lze dosáhnout všech důležitých vlastností testu. K tomuto účelu navrhuje M. Chráska [15] 2 techniky: technika specifikační tabulky – technika seznamu výukových cílů. Dalším krokem je konstrukce samotného testu, protože v této chvíli již autor testu ví co konkrétně, na jaké úrovni a za použití jakých metod chce testovat. Zvolí se vhodné typy testových úloh podle obsahu testovaného učiva. Ale jak zmiňuje M. Chráska [15, str.25], je potřeba zohlednit i „materiální a technické podmínky“ a „v neposlední řadě i oblibu určitého druhu testových úloh u autora testu.“ Nejpodstatnější činností konstrukční fáze testu je tedy tvorba samotných testových úloh. Pro tvorbu testových položek nabízí M. Chráska [15] rady pro dosažení maximální validity, reliability a citlivosti testu: 1/ Nezahrnovat otázky pro pobavení testovaných subjektů – tzv. kvízové otázky – nehodí se pro seriózní testování. 2/ Testové úlohy by na sobě měly být vzájemně nezávislé. 3/ Vyvarovat se tzv. nezamýšlené nápovědy v zadání úlohy.
38
4/ Nepoužívat tzv. Chytáků, tedy úloh nesledujících zvládnuté učivo, ale spíše žákovu bystrost. 5/ Doporučuje se používat binárního skórování – správná odpověď = 1 bod, špatná odpověď = O bodů, zjednodušuje to skórování testu s objektivně skórovatelnými úlohami. 6/ Navrhovat vždy o několik otázek více, než je nutné – při ověřování testu se většinou zjistí, že jedna nebo více úloh nevyhovuje. 7/ Zachovat vysokou grafickou úroveň úloh pro snadnou čitelnost i opravování. S ohledem na tyto rady je třeba sestavit tzv. Prototyp testu – první náhled testu. Aby byla zaručena kvalita a přiměřenost testových úloh, doporučuje M. Chráska [15] nechat navržené otázky po určitý čas „odležet“ a posléze se k nim vrátit, či je zkonzultovat s jinými kompetentními osobami. Z těchto úloh, které prošly sítem konzultací a opakovaných posuzování autorem je možné udělat prototyp testu. Při tvorbě nesmíme zapomenout na správnou následnost úloh (zvláště u testů rozlišujících) a na odhad časové náročnosti vypracování testu. Posledním základním krokem procesu tvorby testu je fáze ověřovací a optimalizační , ve které se ověřuje celý předchozí proces. I když se plánování a realizaci věnuje patřičná péče a pečlivost, nikdy není podle M. Chrásky [15] možné zaručit, jaké vlastnosti bude test nakonec mít. Ve fázi ověřovací a optimalizační se proto autor zabývá možnými negativními vlastnostmi a způsoby, jak je odstranit, nebo alespoň zmírnit. Důkladnost ověření testu závisí na počtu žáků, kteří
39
se ověřování účastní. M. Chráska [15] udává počet žáků nutných k ověření standardizovaného testu mezi 300 až 500. Proces ověřování rozdělil zmiňovaný autor na tyto části: 1/ Analýza vlastností testových úloh – ověřuje se obtížnost, citlivost a tzv. nenormovatelnost odpovědí. 2/ Optimalizace didaktického testu – nevhodně formulované, zavádějící, příliš těžké/jednoduché, či necitlivé úlohy jsou změněny, či vynechány. Je možné vytvořit několik ekvivalentních forem testu (varianty A,B,C,atd.) pro snížení možnosti nesamostatné činnosti žáků – pro toto existuje několik možností provedení. Nejjednodušší je náhodné proházení testových úloh mezi jednotlivými variantami testu. Další alternativou je například tvorba kompletně odlišných testových úloh pro různé varianty. 3/ Konečná úprava testu dle všech výše uvedených poznatků.
Dříve analyzovaní autoři (např. B. Byčkovský apod. ) v uvedených pracích metodiku konstrukce didaktických testů nenavrhují, odvolávají se na zkušenosti M. Chrásky. Testy lze konstruovat za pomoci různého software. Já budu v praktické části diplomové práce konstruovat počítačové procvičovací didaktické testy v autorském systému Macromedia Authorware.
40
3. Autorský systém Macromedia Authorware 3.1 Autorské systémy Pro správné pochopení vlastností a výhod autorského systému Macromedia Authorware [10] je třeba nejprve definovat pojem autorský systém a zmínit jeho základní principy a funkce. J. Preclík [31, 2.část, str. 3] definuje autorské systémy jako “komplexní vývojová prostředí umožňující i uživatelům neznalých programování vytvářet aplikace podle jejich požadavků”. P. Kocur [17] k tomu doplňuje možnost vytvářet nejen aplikace, ale i dokumenty, celé kurzy, či materiály pro distanční vzdělávání. Oba zmiňovaní autoři také dodávají, že hlavní předností autorských systémů je možnost vytvářet aplikace bez znalosti jakéhokoli programovacího jazyka, neboť aplikace se v nich tvoří buďto pomocí pomocníka (často označeným anglickým názvem wizzard), souboru ikon s předdefinovanými funkcemi, či sestavením předem připravených a definovaných komponentů. Současně je nutné dodat, že se při takto navrženém autorském prostředí zmenšuje rozsah pokročilých možností, které je program schopen svému uživateli poskytnout. To je i důvod, proč bývá do moderních autorských systémů zařazen i editor umožňující použít některé jednoduché skriptovací programovací jazyky. J. Preclík [31, 2.část, str. 3] tvrdí, že „ … zkracují autorské systémy dobu potřebnou k tvorbě výukového programu až na 1/8 v porovnání s dobou potřebnou k vývoji při použití programovacího jazyka.“ 41
Důležitou vlastností, na které se oba výše uvedení autoři shodují, je otevřenost. Vyjadřuje schopnost autorského systému využívat či spolupracovat s jiným programem, který tak může rozšiřovat jeho funkce a zároveň schopnost autorského systému příjímat i produkovat dokumenty ve standartních formátech. To zaručuje kompatibilitu s různými systémy a možnost použití v téměř jakémkoli prostředí. Podle P. Kocura [17] lze autorské systémy klasifikovat podle různých kritérií. Jedním z nich je rozdělení na komerční / nekomerční podle toho, jestli je za ně nutno platit, či jsou freeware, nebo Opensource. Jiné dělení autorských systémů vychází z kriteria závislosti na platformě. Dělí se na autorské systémy platformně závislé / platformně nezávislé. Existuje i řada dalších kriterií, např.
náročnost,
rozšířenost, podpora poskytovaná autory systému, a další.
3.2 Charakteristika autorského systému Macromedia Authorware Autorský systém Macromedia Authorware představuje jeden z nejkomplexnějších nástrojů pro autorskou činnost obecně, což shrnuje i B. Brdička [7], když uvádí, že Authorware „je tím nejefektivnějším, nejdokonalejším ... z autorských systémů“. Pro vzdělávácí účely je dostupná školní verze autorského systému Authorware, která se cenově pohybuje okolo 14000, Kč, což nepředstavuje tak velkou finanční zátěž oproti komerční verzi. Od komerční verze, která stojí cca. 70000, Kč, se liší
42
pouze expozicí loga firmy, která program vyvíjela, na konci každé vytvořené aplikace. Uživatelské prostředí je pojato graficky (narozdíl od jiných autorských programovacích jazyků, které pracují v textovém režimu) a jeho vzhled se opticky přibližuje dalším běžným programům známým z prostředí Microsoft Windows(tm). Základ celého pracovního prostředí, které má autor k dispozici, tvoří tzv. Flowline. Flowline je časová osa s vyznačeným začátkem a koncem programu, mezi které může autor vložit libovolné komponenty a vzájemně je kombinovat. Z této osy se lze také rychle a jednoduše dostat k vlastnostem jednotlivých komponentů a upravit je dle aktuální potřeby. Výsledná podoba hotového programu na flowline je strukturogram s jednotlivými komponenty. Jednotlivé komponenty programu jsou reprezentovány ikonami ve sloupci umístěném v levé části pracovního prostředí Authorwaru. Tyto komponenty představují nejen operace, které lze nad jednotlivými částmi programu vykonávat, ale i druhy dokumentů, které lze v programu použít. Ikonu vybraného objektu lze myší uchopit a přetáhnout přímo na flowline, což zvláště neprogramátorům značně zjednodušuje práci a pomáhá intuitivně pochopit posloupnost jednotlivých částí programu. Podle uživatelského manuálu [10] v autorském systému Macromedia Authorware existuje celkem 13 typů ikon: Tabulka 1. Typy ikon v Authorware [10]
Display ikona Motion ikona
Zobrazuje grafiku a text a data Umožňuje animovat a přesouvat objekty podle zadaných parametrů
43
Smaže daný obsah
Erase ikona Navigate ikona Framework ikona Decision ikona
Nastaví automatickou nebo uživatelem danou navigaci, či pohyb Umožňuje přidat další framework s aktivním obsahem Umožňuje přidat obsah založený na rozhodnutí uživatele
Interaction
Dává možnost různých způsobů vyhodnocení
ikona
úkolu
Calculation
Mění hodnoty proměnných, případně
ikona
nastavuje nové Sdružuje jednotlivé komponenty do větších
Map ikona Digital
přehlednějších celků movie Umožňuje přidat od aplikace digitální
ikona
video
Sound ikona
Umožňuje přidat od aplikace zvukovou stopu
Video ikona Start/Stop ikona
Umožňuje přidat od aplikace další multimedia (obrázky, grafiku, apod.) Určuje začátek/konec běhu výsledné aplikace
B. Brdička [7] spatřuje hlavní výhody autorského systému Macromedia Authorware zejména ve snadnosti užívání a vytváření jednotlivých aplikací a zdůrazňuje, že se jedná o jeden z nejsilnějších systémů nástrojů na vyhodnocování odpovědí testovaných subjektů. Další předností je i v možnosti vytvořit vlastní animaci více objektů současně. Authorware umožňuje tvůrci aplikace jak implementovat hotové animace vytvořené pomocí specializovaných programů, tak vytvářit přímo v pracovním prostředí vlastní jednoduché animace. 44
Já osobně po vlastních zkušenostech oceňuji spolu s B. Brdičkou možnost okamžitého spuštění dané části programu a její vyzkoušení, či další editaci bez nutnosti kompilace celého programu. Tato možnost významně šetří čas a hardwarové nároky na počítač, na kterém je program vyvíjen. Podle P. Kocura [17] představuje další výhodu autorského systému Authorware možnost použít jazyk JavaScript pro doplnění vlastních funkcí, které nebyly předem naimplementovány. Tato vlastnost zpřístupňuje platformu Authorwaru zvláště profesionálním programátorům. Tentýž autor také zmiňuje jako další výhody, a to možnost importu prezentace z aplikace Microsoft PowerPoint(tm) a podporu mezinárodních standartů XML, DVD, a dalších.
Stinnou stránkou stávajícího stavu rozvoje autorského systému Macromedia Authorware je fakt, že, jak uvádí webové stránky nového vlastníka a distributora programu, společnosti Adobe [2], program již nebude dále vyvíjen z důvodu přechodu společnosti na jinou platformu pro eLearningové aplikace (konkrétně jde o platformu Flash(tm)). Dalším důvodem přerušení vývoje je podle společnosti Adobe stagnující až klesající poptávka po autorském systému Authorware.
Praktická část mé diplomové práce plně využívá myšlenky části teoretické. Představuje základ, kvůli kterému tato diplomová práce vznikla. Mým cílem je pomoci základním školám ve výuce anglického jazyka moderními metodami při využití informačních technologií. Zaměřil jsem se na domácí přípravu žáka, kdy (až na vyjímečné případy) zůstává sám bez pomoci a hrozí mu riziko osvojení špatných vědomostí, dovedností 45
a návyků. Chtěl bych v tomto případě nabídnout počítač jakožto pomocníka nebo alternativu při osvojování učiva předkládáním kvalitně projektovaných úkolů s okamžitou zpětnou vazbou a možností opakovaného procvičování.
46
4. Počítačové didaktické procvičovací testy z anglického jazyka pro 7. ročník ZŠ Praktická část obsahuje mimo úvodní části systém didaktických aplikací (procvičovacích testů) z anglického jazyka. Byly konstruovány v autorském systému Macromedia Authorware. Jejich začlenění do výuky v souladu s požadavky Rámcového vzdělávacího programu pro ZV [35] určuje Školní vzdělávací program ZŠ v ul. 5.května [38].
4.1 Charakteristika Rámcového vzdělávacího programu Cíle vzdělávání určují státní kurikulární dokumenty. Základním dokumentem, od kterého se vyvíjí učební osnovy a postupy, je Národní program rozvoje vzdělávání v České republice [6] – jinak nazývaný též „Bílá kniha“. Její myšlenky dále rozpracovávájí další dokumenty, jako např. Rámcový vzdělávací program. Státní kurikulární dokumenty jsou rozděleny na 2 úrovně – státní a školní. Dokumenty na státní úrovni definují obecné pojmy, klíčové kompetence, které si mají žáci osvojit do konce jednotlivých etap vzdělání a tzv. vzdělávací oblasti, které definují základní strukturu probíraného učiva. Dokumenty na školní úrovni
jsou tvořeny přímo
na jednotlivých školách a přebírají obecné principy z Rámcového vzdělavácího programu pro ZŠ a přispůsobují je svým konkrétním podmínkám a potřebám. Těmto dokumentům se říká vzdělávací programy.
47
Školní
Podle internetového metodického portálu RVP [22] je Rámcový vzdělávací program pro ZV [35] jeden ze souboru kurikulárních dokumentů na státní úrovni, které definují systém státního základní vzdělávání na obecné bázi. Jde o nově koncipovaný systém oproti předchozím osnovám a do činnosti byl uveden v roce 2004. Hlavní změnou je zaměření celého systému státního vzdělávání a jeho principů ne na vědomosti jako takové, ale na kompetence, které jsou nutné k získávání vědomostí, dovedností a návyků obecně. Celé vzdělání je zde bráno jakožto celek, rozdělený do několika “rámců”, kdy každý rámec představuje jednu etapu vzdělávání (předškolní, základní a střední vzdělání). Internetová encyklopedie Wikipedie [45] doplňuje, že “ve vzdělávacím obsahu RVP ZV je učivo chápáno jako prostředek k osvojení činnostně zaměřených očekávaných výstupů, které se postupně propojují a vytvářejí předpoklady k účinnému a komplexnímu využívání získaných schopností a dovedností na úrovni klíčových kompetencí“. Klíčové kompetence
jsou dle
Rámcového vzdělávacího
programu pro ZV [35] určeny následovně: kompetence k učení kompetence k řešení problémů kompetence komunikativní kompetence sociální a personální kompetence občanské – kompetence pracovní . Konkrétní strategie pro rozvoj výše uvedených kompetencí v anglickém jazyce jsou rozpracovány ve Školním vzdělávacím programu ZŠ v ul. 5.května v Liberci (viz Kapitola 4.1.2
48
Výuka anglického jazyka v kontextu Školního vzdělávacího programu ZŠ v ul. 5 května v Liberci ). Pro účely mé diplomové práce je důležitá zejména kompetence k učení, protože aplikace, které budou jedním z výstupů mé práce, jsou určeny jako pomoc při zdokonalování sebevzdělávání, kdy učící se subjekt nemá bez mých aplikací možnost zpětné vazby. Vzdělávací oblasti představují jednotky, na které je rozdělen obsah základního vzdělávání. Jsou tvořeny jedním, nebo více vzdělávacích oborů.
Tabulka 2. Struktura vzělávacích oblastí [35]
Vzdělávací oblast Jazyk a jazyková komunikace
Vzdělávací obor(y) Český jazyk a literatura, Cizí jazyk
Matematika a její aplikace
Matematika a její aplikace
Informační a komunikační
Informační a komunikační
technologie
technologie
Člověk a jeho svět
Člověk a jeho svět
Člověk a společnost
Dějepis, Výchova k občanství
Člověk a příroda
Fyzika, Chemie, Přírodopis, Zeměpis
Umění a kultura
Hudební výchova, Výtvarná výchova
Člověk a zdraví
Výchova ke zdraví, Tělesná výchova
Člověk a svět práce
Člověk a svět práce
Má diplomová práce se zabývá problematikou vzdělávací oblasti Jazyk a jazyková komunikace/Cizí jazyk/anglický jazyk. 49
Rozpracování této oblasti ve Školním vzdělávacím programu ZŠ v ul. 5.května v Liberci [38].
Poslední úrovní kurikulárních dokumentů, v rozpracování konkretizujících klíčové kompetence a vzdělávací oblasti, jsou školní vzdělávací programy, které si jednotlivá výchovně vzdělávacích zařízení vyvíjí na své úrovni.
4.1.1 Obecná charakteristika školních vzdělávacích programů V Manuálu pro tvorbu ŠVP pro základní vzdělávání [21] je definováno, že školní vzdělávací program je povinný kurikulární dokument, stanovený školským zákonem,, který jednotlivé školy vytváří pro realizaci požadavků rámcového vzdělávacího programu. Jedním ze základních rysů ŠVP je, že je stavěn přímo na podmínky dané školy, na které je vytvářen, takže si škola může svůj ŠVP přizpůsobit svým potřebám. Následující základní struktura školního vzdělávacího programu je definována v rámcovém vzdělávacím programu a je závazná: identifikační údaje školy charakteristika školy charakteristika ŠVP učební plán učební osnovy – hodnocení žáků a autoevaluace školy .
50
Další položky se mohou lišit mezi jednotlivými školami a školy si je přizpůsobují podle potřeby. Učivo může být v ŠVP rozděleno podle vyučovacích předmětů nebo do jiných ucelených oddílů. Manuál pro tvorbu ŠVP pro základní školy [21] dále zmiňuje výhody a úskalí způsobu tvorby ŠVP na jednotlivých školách. První zmíněnou přednost vidí autoři dokumentu v tom, že učitelé mohou vytvářet ŠVP v důvěrně známých podmínkách, na základě toho, co ovládají, a způsobem, který si sami stanoví a dál mohou rozvíjet. Další předností je možnost kooperace učitelů při tvorbě ŠVP a eliminace duplicitního učiva, a obecně lepší spolupráce učitelského sboru. V neposlední řadě je zde zmíněna možnost pro žáky vybrat si školu podle svých zájmů a potřeb. Úskalí projektu spatřuje kolektiv autorů ve skutečnosti, že jde o zcela nový způsob tvorby školních osnov, což může vést k pocitům nejistoty, obav z nevyzkoušeného, nebo názorovým střetům mezi jednotlivými členy pedagogických sborů. Jako slabina je zde například vnímána i možnost nezapojení pedagogického sboru do tvorby ŠVP, který může vytvořit pouze ředitel bez konzultací. To může vést k problémům při práci podle takto vytvořených osnov a dalším nesvárům mezi pedagogy.
Zde je potřeba zmínit I obavu autorů manuálu pro tvorbu ŠVP z nedostatku materiálů, osob, nebo institucí, které mohou pomoct s problémy spojenými s tvorbou a prací podle ŠVP.
51
4.1.2 Výuka anglického jazyka v kontextu Školního vzdělávacího programu ZŠ v ul. 5 května v Liberci Anglický jazyk, na který jsou mé procvičovací aplikace zaměřené, se na ZŠ v ul. 5 května v Liberci vyučuje od 3. třídyna prvním stupni až do ukončení základní školní docházky. Na prvním stupni je hodinová dotace 3 vyučovací jednotky týdně, na stupni druhém taktéž. Od sedmého ročníku se žákům zároveň nabízí možnost zapsat se na volitelnou výuku anglického jazyka v hodinové dotaci 2 vyučovací jednotky týdně.
Rozsah a začlenění výuky anglického jazyka jsou dány Učebním plánem [29]:
Tabulka 3. [29]
52
Tabulka 4. [29]
Přestože se jedná o školu zaměřenou sportovně, ostatní kompetence nejsou zanedbávány a dle mého osobního názoru například výuka jazyků probíha na nadstandartní úrovni a za použití moderních vyučovacích postupů a prostředků (interaktivní tabule, počítače s výukovými aplikacemi, využití eLearningu přes systém Moodle, apod.). Žáci jsou zvyklí pracovat ve škole s počítačem a výukovými programy. Proto mi přišlo místní prostředí, se kterým jsem se seznámil během souvislé praxe pro Technickou Univerzitu, vhodné pro umístění a možné testování aplikací, které vytvářím pro tuto diplomovou práci. Z uvedených důvodů jsem později požádal učitele angličtiny, A. Potěšila, o výkon funkce konzultanta vedení diplomové práce. V rámci této práce konstruuji procvičovací testy určené pro 7. ročník ZŠ (viz Tabulka č.4, zvýraznění). 53
4.1.3 Tematický plán výuky anglického jazyka v 7. ročníku ZŠ v ul. 5.května v Liberci A. Potěšil [30], vyučující anglický jazyk na ZŠ v ul. 5. května v Liberci, rozpracoval celoroční učivo této výuky pro 7. ročník do následujícího tematického plánu. Aplikace, které vytvářím v rámci mé diplomové práce, jsou zpracovány pro učivo 2. pololetí 7. ročníku, tzn. v období od ledna do června.
Tabulka 5. Tematický plán [30]
Tematický plán - 7.B - anglický jazyk T řída: 7.B Školní rok: 2009/2010 Učebnice: Project 2, Wallace and Gromit: The wrong trousers. Alexandr Potěšil Měsíc
Probíraná látka
Počet hodin
Září
organizace, obsah předmětu Wallace and Gromit the wrong trousers describing clothes your home, your town giving directions, map
1 2 3 3 3
Říjen
the weather adjectives, likes, dislikes, dates Unit 1 – present continuous, present simple Ordinal numbers, dates Progress check Project work
1 2 2 3 1 3
Listopa Unit 2 Human body d Pets Object pronouns Some, any This/that, these/those
3 2 3 2 2
Prosine Project work c Culture page Revision 1 Progress check
2 1 8 1 54
Leden
Unit 3 past simple: to be Christmas songs, habits, traditions, food Past simple Progress check Culture page
3 2 3 1 1
Únor
Unit 4 going to Quantities Countables/uncountables
4 3 2
Březen
Revision 2 Progress check Culture page
6 1 1
Duben
Unit 5 Geography The British Isles Comparatives, superlatives Project work Culture page Progress check
4 4 2 1 1
Květen
Unit 6 have to Adverbs Making suggestions Revision 3 Project work Culture page
2 2 2 4 1 1
Červen
Progress check Revision
1 6
Takto je rozčleněno učivo anglického jazyka pro 7.ročník na ZŠ v ul. 5. května v Liberci. Obsah odpovídá požadavkům školního vzdělávacího programu této školy a zahrnuje v sobě především tzv. English in use, což je část anglického jazyka, která se používá v běžném životě. To ukazuje na jednoznačnou orientaci na praktickou použitelnost probírané látky. V každém oddílu (Unit) se vyskytuje tzv. Culture page, ve které se žáci nenásilnou formou seznamují vždy s jedním z kulturních aspektů některé z anglicky mluvících zemí (zvyky, svátky, významné budovy, pamětihodnosti, apod. ). Dalším prvkem tematického plánu jsou projekty, které se prolínají celým ročníkem. Na konci školního roku mají žáci výstup, při kterém v anglickém
55
jazyce prezentují obsah a výsledek celoročního projektu ostatním třídám. V 7. ročníku využívají učitelé pro výuku anglického jazyka učebnici Project 2 [14] doplněnou o výukové DVD Wallace and Gromit [26], ke kterému je vytvořena sada cvičení a projektů na procvičení probírané látky. Uvedený prostředek obsahuje pouze video nastříhané do krátkých částí a k těmto částem sestavené výukové archy se cvičeními, ale nezahrnuje materiály podobné těm, které vytvářím. Proto budou mé aplikace posunem vzhledem k rozšířenému využití ICT v rámci výuky anglického jazyka.
4.1.4 Začlenění počítačových didaktických procvičovacích testů do tematického plánu výuky anglického jazyka v 7. ročníku ZŠ v ul. 5.května v Liberci Diplomová práce je svým obsahem zaměřená na učivo druhého pololetí 7.ročníku, tzn. učivo, které bude probíráno v lednu až červnu. V následující tabulce uvádím ke každému tématu z tematického plánu název odpovídající mnou vytvořené aplikace.
Tabulka 6. Začlenění didaktických aplikací do tematického plánu
Měsíc Leden
Probíraná látka Unit 3 past simple: to be Christmas songs, habits, traditions, food Past simple
Název aplikace 1_project_UNIT3.exe 3_christmas_special .exe 2_project_UNIT3_pas tsimple.exe
Culture page Únor
Unit 4 going to
4_project_UNIT4_goi ngto.exe 5_project_UNIT4_qua
Quantities 56
Countables/uncountables Březen
Revision 2
ntities.exe 6_project_UNIT4_cou nt_uncount.exe 12_revision_special 1.exe
Culture page Duben
Unit 5 Geography The British Isles Comparatives, superlatives Project work Culture page
Květen
7_UNIT5_geography.e xe 8_UNIT5_compar_supe r.exe 9_project_UNIT6_hav eto.exe 10_project_UNIT6_ad verbs.exe 11_project_UNIT6_su ggestions.exe 13_revision_special 2.exe
Unit 6 have to Adverbs Making suggestions Revision 3 Project work Culture page
Červen
Revision
14_revision_special 3.exe
Jednotlivé didaktické aplikace jsou podrobněji charakterizovány v následující kapitole.
57
5. Charakteristiky didaktických aplikací v rámci tematického plánu 7.ročníku ZŠ V první řadě se zmíním o vlastnostech, které jsou společné všem didaktickým procvičovacím aplikacím, které v rámci své diplomové práce vytvářím v autorském systému Macromedia Authorware [10]. Pro potřeby vysvětlení funkcí a vlastností mých aplikací budu používat termín úloha. V tomto případě je úlohou myšlen jeden typ cvičení zaměřený na jeden konkrétní probíraný jev. Dalším používaným termínem bude úkol, který označuje jednu konkrétní žákovu interakci, kterou provádí v rámci jedné úlohy (jedno přetažení objektu myší, jedno napsání správného slovíčka na klávesnici, jedno zmáčknutí tlačítka, apod.). Zvukové záznamy znění slovíček a slovního hodnocení jsem nahrál sám po předchozí konzultaci se slovníkem s fonetickými přepisy.
5.1 Společné charakteristiky didaktických procvičovacích aplikací První společnou charakteristikou všech vytvářených aplikací je jednotná vizuální stránka. Všechny aplikace jsou graficky sjednoceny, ale liší se barevnými kombinacemi, aby nebyly jednotvárné. Na začátku každého programu je barevně odlišená uvítací stránka (viz Obrázek 1.) a na konci tzv. Outro (viz Obrázek 2.). Jde o koncovou stránku sjednocenou pro všechny aplikace, v níž se žákovi zobrazí, že úspěšně dokončil
58
domácí úkol a je pochválen pro zvýšení motivace. Je zde také tlačítko pro případné zobrazení odkazů na použité obrázky.
Obrázek 1. Ukázky uvítacích stránek
Jednotlivé testové úlohy mají podobné rozvržení prvků a celkovou grafickou stránku řešenou tak, aby neodváděla pozornost od prováděné činnosti a aby zároveň působila příjemně, motivačně a profesionálně. Další společnou stránkou všech mých didaktických procvičovacích aplikací je jednotný formát sledu úloh za sebou.
Na doporučení
konzultanta A. Potěšila je na začátek každé aplikace začleněno
procvičování
slovíček, jejichž neznalost považuje A. Potěšil za jeden z největších
problémů
současného žactva. Způsob
Obrázek 2.
procvičování slovíček je pro
Outro
větší motivaci a procvičení
různých dovedností řešen v každé aplikaci různým způsobem. Vyjímku tvoří pouze speciální aplikace, zaměřené na čtvrtletní, pololetní a koncové opakování, kde je způsob testování znalosti 59
slovíček stejný kvůli snadnějšímu hodnocení a porovnávání výsledků. Následující cvičení se zaměřují na jednotlivé gramatické jevy, které se v dané časové období probírají a jsou zaznamenány ve výše uvedeném tematickém plánu (viz Tabulka 5, str. 54). Jednotný způsob hodnocení úloh je dalším společným rysem vytvářených aplikací. Testovaný subjekt není nikdy hodnocen známkou. Důvodem je rozdíl v chápání rozmezí mezi jednotlivými známkami v různých výchovněvzdělávacích zařízeních. Z důvodu zachování co nejvyšší univerzality mých aplikací je testovaný subjekt hodnocen počtem správných a špatných odpovědí a celkovou procentuální úspěšností na konci každé testové úlohy. Dále je dotázán, jestli je s výsledkem
spokojen,
a pokud ne, je mu uloženo, aby
se podíval
na probíranou do sešitu,
znovu látku
nebo
ji
konzultoval s učitelem (viz Obrázek 3.). Tímto je testovaný subjekt nucen převzít odpovědnost za své vlastní vzdělávání, což je Obrázek 3.
jeden z důležitých trendů
Příklad hodnocení na konci úlohy
v moderním
vyučování
angličtiny jako cizího jazyka. V jednotlivých úkolech je testovaný subjekt hodnocen vizuálně (při správné odpovědi se zobrazí zelený obdélník CORRECT – správně, při špatné odpovědi červený obdélník INCORRECT – nesprávně) a zvukově (v případě správné odpovědi 60
uslyší opět slovo correct, při špatné odpovědi try again – zkus to znovu). Program je uzpůsoben tak, že pokud testovaný poskytne na první pokus špatnou odpověď, je pak po konečném úspěšném vyplnění odpovědi vyzván, aby si daný jev, který mu dělal problémy, zaznamenal do sešitu. Jinou společnou vlastností didaktických procvičovacích aplikací, které vytvářím v rámci své diplomové práce, je, že používají k instrukcím a příkladům pouze anglický jazyk. Čeština je zde zastoupena pouze při překladech. Instrukce jsou vždy jednoduché a stručné a užívají jednotnou slovní zásobu. Testovaný subjekt by si tím měl nevědomě osvojit základní anglická slovíčka (např. přetáhnout myší, kliknout, napsat, vybrat, apod.) a zvyknout si na styl učení se cizího jazyka v cizím jazyce, který je autoritami v oboru TEFL (vyučování angličtiny jako cizího jazyka) uznáván jako nejefektivnější. Zároveň je zde nutno podotknout, že takovýto styl vyžaduje od učitele, aby se žáky probral některé základní termíny na začátku školního roku, aby se předešlo komplikacím s neporozuměním instrukcím. Úkoly a jejich zpracování byly ovšem voleny tak, aby co nejlépe napovídaly, jakým způsobem mají být řešeny.
Po popisu základních společných charakteristik nyní uvedu jednotlivé didaktické procvičovací aplikace, seřazené chronologicky podle tematického plánu (viz Tabulka 6., str. 56). Popisovat budu jejich vzdělávací cíle, účel zařazení do souboru a specifika jednotlivých testových úloh, které jsou v nich obsaženy.
61
5.2 Charakteristiky jednotlivých didaktických procvičovacích aplikací Leden Aplikace: 1_project_UNIT3.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt vzájemně přiřadí vybraná základní anglická a česká slovíčka z UNIT 3 z učebnice Project 2. – Testovaný subjekt utvoří minulý čas slovesa to be, utvoří v něm otázku a pozitivní i negativní odpověď.
Aplikace má celkem 4 testové úlohy. První úloha je zaměřena na slovíčka. Je zde využit typ několikanásobného cílového bodu – v autorském programu Authorware se tento druh cvičení nazývá Target area. Testovaný subjekt myší uchopí jedno ze slovíček (v libovolném
pořadí)
a přemístí jej na místo, kde se nachází český překlad tohoto slovíčka. Pokud to zvládne
správně,
ozve
se anglické znění slovíčka, poté
Obrázek 4.
(anglicky
Slovíčka target area.
zvuk
„Correct“ správně)
a subjekt může pokračovat v plnění úlohy. Přesuneli slovíčko na nesprávné místo, ozve se zvuk „Try again“ (anglicky zkus to znovu) a slovíčko se samo
62
vrátí zpět na původní místo. V případě, že je potřeba procvičovat jen gramatiku, lze úlohu přeskočit. Úkolem druhé úlohy je procvičit tvorbu minulého času slovesa to be (anglicky být). Typ úlohy se v programu Authorware nazývá Text entry. Jedná se o typ, kde má testovaný subjekt za úkol na klávesnici napsat slovo, nebo doplnit část textu, což je případ i této úlohy. Je zde kompletní věta v přítomném čase a tatáž věta v čase minulém (příslovečná určení času jsou pozměněna na ty evokující minulost), ve které je vynechán právě tvar slovesa to be a testovaný subjekt jej musí doplnit. Úloha obsahuje pět vět na procvičení obou forem minulého času slovesa to be. Věty jsou promíchány v náhodném pořadí, aby se nedalo předem odhadnout, která forma slovesa bude následovat v další větě. Následující úloha je stejného typu jako předchozí, ovšem s několika rozdíly. Jelikož jde o procvičení konstrukce otázky se slovesem to be v minulosti, jsou zde zakomponována dvě textové pole za sebou. Důvodem pro to je, že konstrukce otázky v anglickém jazyce se od oznamovací věty liší obráceným pořadím větných členů. Pro procvičení správného pořadí musí testovaný subjekt také ve správném sledu doplnit dva větné elementy tvořící otázku v minulém čase. Testovaný subjekt má k dispozici oznamovací větu, ze které má vytvořit otázku. Toto řešení úkolu ilustruje vzájemnou propojenost oznamovacích a tázacích vět v minulém čase a nenásilně demonstruje rozdíl mezi pozicemi jednotlivých větných členů v oznamovací a tázací větě. Poslední úloha této aplikace procvičuje porozumění testovaného subjektu otázkám a pozitivním i negativním odpovědím v minulém čase za použití slovesa to be. Typ cvičení se v programu Authorware jmenuje Hot spot a jde v něm o to, aby testovaný subjekt kliknul na správné místo pracovní plochy 63
aplikace. V případě této konkrétní úlohy se jedná o barevný rámeček se správnou odpovědí k nabízené větě. Současně s tímto rámečkem jsou nabízeny další dva obsahující nesprávné alternativy. Liší se tím, že na danou otázku nemohou v žádném případě odpovídat, nebo jsou gramaticky nesprávně. Otázky nejsou faktické, ale konverzační. Neptají se na jednoslovnou konkrétní odpověď. Odpovědi jsou zejména negativní pro procvičení gramatiky záporných oznamovacích vět s použitím slovesa to be v minulém čase v anglickém jazyce.
Aplikace: 2_project_UNIT3_pastsimple.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt rozpozná vybraná základní slovíčka z UNIT 3 z učebnice Project 2 s tématikou cestování podle obrázku. – Testovaný subjekt utvoří struktury minulého času vybraných pravidelných i nepravidelných sloves, utvořit v nich otázku a pozitivní i negativní odpověď. Aplikace celkem obsahuje 4 testové úlohy. První úloha je stejně jako u ostatních aplikací zaměřena
na slovíčka.
Princip úlohy se v programu authorware
jmenuje
Hot
object a umožňuje testovanému subjektu jeden
vybrat kliknutím správný
objekt.
V tomto případě mu je Obrázek 5.
nejprve přehráno anglické znění,
které
Výběr správného obrázku podle slovíčka.
se doplní 64
o písemnou formu slovíčka společně se sadou obrázků reprezentujících všechna testovaná slovíčka. Subjekt pak musí myší kliknout na správný obrázek. Dle mého názoru se jedná o velmi příjemnou, rychlou a intuitivní metodu rozvíjení slovní zásoby i bez překladů do mateřského jazyka. Následující úloha se zabývá tvorbou minulého času pravidelných sloves a funguje na základě typu úlohy, který se v programu Authorware nazývá Key press. Jde o druh cvičení, kde musí testovaný subjekt označit správnou odpověď stlačením správné klávesy na klávesnici počítače. Pro jednoduchost jsem omezil klávesy na A, B, C a D. Tvorba minulého času u pravidelných sloves je až na výjímky jednoduchá. Proto jsem úlohu koncipoval tak, že subjektu je nabízena věta s vynechaným slovesem v minulém čase, pod níž se nalézá „box“ se čtyřmi možnostmi, z nichž jen jedna je správná. U každé možnosti je písmeno, které má testovaný jedinec stisknout na klávesnici. U několika sloves dochází při tvorbě minulého času ke zdvojení poslední souhlásky v kořenu slova, změně „y“ na „i“, či zkrácení slabiky o finální „e“. Tyto slovesa jsou v této úloze obsažena též. Možnosti u všech sloves jsou voleny tak, aby nebylo možno na pohled poznat, která možnost je správná. V další úloze je pozornost soustředěna na tvorbu minulého času u nepravidelných sloves. Jedná se o slovesa, u nichž se při tvorbě minulého času mění značná část, nebo celý kořen slova. Tomu jsem přizpůsobil i typ cvičení, který se v programu Authorware jmenuje Target area. Princip je stejný jako v první úloze první aplikace, testovaný má za úkol přemístit objekt na správné místo pracovní plochy. V tomto případě je ale uzpůsoben potřebám nepravidelných sloves. Subjektu se zobrazí nejprve tvar nepravidelného slovesa v minulém čase a okolo něj 65
sedm políček s infinitivy nepravidelných sloves. Úkolem je přemístit myší tvar v minulém čase ke správnému infinitivu. Závěrečná úloha se týká tvorby otázek a negativních odpovědí v minulém čase a na základě toho je rozdělena do dvou částí typu
Button
(anglicky
tlačítko). Úkolem testované osoby je stisknout tlačítko u správné
možnosti
vycházející ze zadání. Pro
Obrázek 6.
zjednodušení a zároveň jako
Přiřazování minulého času nepravidelných sloves.
nápověda zůstane tlačítko po špatné
odpovědi
označené, takže testovaný má okamžitý přehled o tom, které možnosti již vyzkoušel. V první části úlohy je úkolem testovaného kliknout na tlačítko u správné varianty otázky pro nabízenou odpověď. Tento oddíl prověřuje znalost testovaného v tvorbě struktury otázky v minulém čase, kdy jsou větné elementy v odlišném pořadí oproti větě oznamovací. Možnosti nabízené vedle tlačítek obsahují vždy jen jednu gramaticky správnou otázku, ostatní mají špatný slovosled nebo používají sloveso, které není možné použít, nebo je ve špatném tvaru. Druhá část je zaměřena na negativní odpovědi, ale pracuje naprosto stejným způsobem. Testovaný subjekt dostane otázku a čtyři varianty odpovědí, z nichž musí vybrat jedinou významově korespondující s otázkou a současně gramaticky správnou. Všechny nabízené alternativy mají negativní význam,
66
ale jen správná varianta poskytuje vhodnou odpověď na danou otázku.
Aplikace: 3_christmas_special.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt rozpozná vybraná základní slovíčka s vánoční tématikou. – Testovaný subjekt prokáže znalost vánočních zvyků anglicky mluvících zemí. Aplikaci tvoří 3 testové úlohy. První úloha procvičuje znalost slovíček s vánoční tématikou. Úkolem testovaného je kliknout na obrázek zobrazující pojem napsaný uprostřed obrazovky. Zároveň se zobrazením se mu přehraje i výslovnost pojmu. Jedná se o úlohu typu Hot Object. Úloha druhá obsahuje pouze jeden úkol typu Target Area. Testovanému subjektu je zobrazen obrázek Santa Clause a obrysy Spojených států amerických a Velké Británie. Subjekt musí přetažením obrázku přemístit Santa
Clause
do země,
Obrázek 7.
ve které je symbolem vánoc
Přemístění obrázku Santa Clause
a ze které původně pochází (což je v tomto případě USA).
67
Třetí a poslední úloha používá formát odpovědí pravda/nepravda. V programu Authorware jsem pro ni vybral typ Hot Spot. Testovanému subjektu se v každém úkolu zobrazí věta a u ní dvě tlačítka – TRUE (pravda) a FALSE (nepravda). Subjekt musí kliknutím na odpovídající tlačítko označit zobrazenou větu jako pravdivou, nebo nepravdivou. Věty se tematicky vztahují k vánočním zvykům v anglicky mluvících zemích – např. kdy dostávají děti v anglicky mluvících zemích dárky, ve které zemi je symbolem vánoc Santa Claus a ve které Father Christmas, apod. a také porovnáváním vánočních zvyků českých a zahraničních – např. skladba tradiční vánoční večeře, doba dostávání dárků pro děti, apod.
Únor Aplikace: 4_project_UNIT4_goingto.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt rozpozná vybraná základní slovíčka z UNIT 4 z učebnice Project 2 s tematikou jídla. – Testovaný subjekt sestaví vazbu going to, přeloží její význam a překlad a utvoří s ní otázku.
Aplikace se zkládá z celkem 3 testov ých úloh . Úloha první je zaměřena na slovíčka z oblasti stravování. Vychází z typu aktivity v programu Authorware nazývaným Text entry. Funguje na principu, kde testovaný má za úkol pomocí klávesnice dopsat znak, či výraz do vyznačeného místa. V případě této aplikace jde o doplnění anglického překladu českého zobrazeného slova. Pro ulehčení je testovanému nabídnuta sada možností, z nichž může vybírat. Po potvrzení správné odpovědi se slovíčko v nápovědě škrtne, aby neodvádělo 68
pozornost, a běh programu pokračuje dál. Napsáním správného anglického překladu si testovaný subjekt procvičí a zafixuje správný pravopis probírané slovní zásoby. Aplikace je ošetřena tak, že nevadí, když testovaný subjekt udělá za slovem nechtěně mezeru nebo čárku – například z důvodu zbrklosti, či překlepu. Slovo ale musí mít správný pravopis, odlišnost jen jednoho písmena znamená chybu. Druhá úloha se zabývá významem vazby going to. Za druh authorwarové úlohy jsem zvolil Hot spot, kde musí testovaný subjekt kliknout myší na určené místo se správnou odpovědí na pracovní ploše aplikace. V případě této aplikace se subjektu zobrazí anglicky napsaná věta a k ní tři tlačítka s českými překlady, z nichž jen jeden odpovídá dané větě. Ostatní nesprávné možnosti jsou voleny tak, že pokud testovaný subjekt nezná přesný význam vazby going to, nebude schopen s jistotou určit správnou možnost. Účelem třetí a poslední úlohy je procvičit tvorbu struktury otázky s vazbou going to. Typ této úlohy se v programu
Authorware
nazývá Target area a jeho podstatou je, že testovaný subjekt musí myší přetáhnout objekt na správné místo na pracovní ploše aplikace.
Obrázek 8.
V tomto cvičení je tím
Doplnění struktury otázky s going to
objektem jedno ze slov, tvořících strukturu vazby
going to v otázce. Cílem subjektu je zařadit toto slovo na správné místo ve struktuře otázky. Testovaný takto postupně 69
sestaví celou otázku. První dva úkoly této úlohy jsou cíleně navrženy tak, že nabízená slova jdou za sebou ve správném pořadí od začátku otázky do konce, aby si testovaný subjekt zafixoval správnou strukturu vazby going to, kterou v dalších úkolech dále procvičuje.
Aplikace: 5_project_UNIT4_quantities.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt rozpozná vybraná základní slovíčka z UNIT 4 z učebnice Project 2 s tematikou jídla. – Testovaný subjekt přepíše psanou formu číslovek v anglickém jazyce na numerickou. – Testovaný subjekt přiřadí k nepočitatelným podstatným jménům.
výrazy
množství
Aplikace obsahuje 3 testové úlohy. První úloha, orientovaná na slovíčka z gastronomické oblasti, je authorwarového typu Hot object, jehož principem je, že testovaný musí kliknout myší na správný objekt. Testovanému subjektu je nabídnuta série obrázků a anglické slovíčko. Cílem je kliknout myší na obrázek odpovídající danému slovíčku. Pro správné zafixování pojmu se po kliknutí na správný obrázek přehraje zvukový záznam, takže testovaný subjekt slyší i fonetickou podobu daného výrazu. Následující úloha se soustředí na porozumění číslovkám v anglickém jazyce. Byl pro ni použit typ úlohy, který se v programu Authorware nazývá Text entry. Tento typ úlohy vyžaduje od testovaného, aby na klávesnici napsal správnou odpověď na nabízenou otázku a potvrdil ji stiskem klávesy Enter. V popisované úloze se subjektu zobrazí číslovka 70
v anglickém jazyce v psané formě (např. Two hundred and twenty two) a jeho úkolem je přepsat ji do správného numerického formátu (např. Two hundred and twenty two = 222). Úloha poslední je zaměřena na nepočitatelná podstatná jména a výrazy množství, které se pro ně používají. Jde o slova jako např. voda, cukr, nebo čaj. V anglickém jazyce je nelze použít samostatně (Dám si vodu.), ale pouze s příslušným výrazem množství (Dám si sklenici vody.). Tyto výrazy množství bývají specificky vyhrazené pro jednotlivé nepočitatelné substance (např. bochník chleba, sklenice vody, šálek čaje, apod.). Pro úlohu, zabývající se touto tématikou, jsem zvolil typ, který má v programu Authorware název Hot spot. Zde musí testovaný kliknout na správné místo na pracovní ploše aplikace. Pro větší názornost a lepší vzhled jsem zvolil místo prostých nápisů obrázky jednotlivých nepočitatelných substancí (čaj, whiskey, čokoláda, psí žrádlo, chleba) s doplněnými popisy. Testovanému subjektu se zobrazí výraz množství a musí kliknout na obrázek substance, se kterou se daný výraz množství používá. Jednotlivá nepočitatelná podstatná jména jsou voleny tak, aby se pro ně nedal použít shodný výraz množství, jako pro ostatní ve výběru.
Aplikace: 6_project_UNIT4_count_uncount.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt rozpozná vybraná základní slovíčka z UNIT 4 z učebnice Project 2 s tematikou jídla. – Testovaný subjekt zařadí podstatná jména mezi počitatelná, nebo nepočitatelná. – Testovaný subjekt rozliší použití slovíček some a any dle kontextu. Aplikace celkem obsahuje 3 testové úlohy. 71
Počáteční úloha, specializována na ingredience při vaření, je authorwarového typu Key press. Testovanému subjektu je zde nabídnut český výraz a k němu čtyři anglické překlady, z nichž jen jeden je správný. U každého překladu je písmeno A, B, C, nebo D. Úkolem testovaného je stisknout klávesu s písmenem odpovídajícím správnému překladu. Po stisknutí správné klávesy se pro zafixování fonetické podoby slovíčka přehraje zvukový záznam. Druhá úloha procvičuje rozeznávání počitatelných a nepočitatelných podstatných jmen. Pro tyto účely
jsem
v programu
pro
ni
Authorware
použil typ úlohy zvaný několikanásobný
Target
area. V případě tohoto typu Obrázek 9.
cvičení je na pracovní
Rozřazování podstatných jmen na počitatelná a nepočitatelná
ploše aplikace zobrazen libovolný počet objektů,
které má testovaný subjekt za úkol umístit v libovolném pořadí na odpovídající místa. V této konkrétní implementaci jsou jako objekty použity barevné ovály s podstatnými jmény v anglickém jazyce. Po stranách pracovní plochy jsou umístěny dva sloupce – jeden pro počitatelná a druhý pro nepočitatelná podstatná jména. Úkolem testovaného subjektu je přesunout myší jednotlivá slova do správného sloupce podle toho, zda jsou počitatelná, nebo nepočitatelná. Úloha třetí a zároveň poslední se zaměřuje na procvičování použití výrazů some a any podle počitatelnosti podstatných jmen, se kterými jsou tato slova použita a podle typu věty, 72
ve kterých jsou použita. Pro tento typ úlohy se v programu Authorware dle mého názoru nejlépe hodí typ cvičení s názvem Hot spot, kde má testovaný opět za úkol kliknout na správné místo na pracovní ploše aplikace. Provedení je zde jednoduché – testovanému subjektu je nabídnuta věta s vynechaným výrazem some nebo any a dvě tlačítka s těmito výrazy. Cílem je, aby testovaný kliknul na slovo, které se do dané věty hodí. Věty jsou cíleně vytvořeny tak, aby byl gramaticky správně použitelný jen jeden z nabízených výrazů.
Duben Aplikace: 7_project_UNIT5_geography.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt bude znát vybraná základní slovíčka z UNIT 5 z učebnice Project 2 s geografickou tematikou. – Testovaný subjekt potvrdí kliknutím na pravda/nepravda základní znalosti geografie Velké Británie. – Testovaný subjekt prokáže kliknutím na správné tlačítko znalost základních výrazů rozměrů a proporcí.
Aplikace obsahuje celkem 3 testové úlohy. Počáteční úloha se soustředí na procvičení slovíček z oblasti geografie, takže testuje pojmy jako řeka, město, hory, hranice, moře, apod. V programu Authorware jsem pro tuto úlohu zvolil typ postupové Target area. Jeho principem je, že testovaný musí myší přetáhnout objekt na správné místo na pracovní ploše aplikace. V případě této konkrétní úlohy je objektem slovíčko v anglickém jazyce, které musí testovaný přiřadit ke správnému českému překladu. Při zobrazení slovíčka se přehraje zvukový záznam jeho fonetické podoby. 73
Základem následující úlohy, zaměřené na testování znalostí z oblasti geografie Velké Británie, je authorwarový typ Hot spot jakožto základ k úloze typu pravda/nepravda. Testovanému subjektu je vždy nabídnuta premisa z oblasti geografie VB (např. Hlavním městem VB je Londýn.) a dvě tlačítka – TRUE (pravda) a FALSE (nepravda). Cílem testovaného je myší označit správnou možnost. Poslední úloha v této aplikaci procvičuje znalost testovaného subjektu v základních výrazech rozměrů a proporcí. Je konstruována na typu, který se v programu
Authorware
jmenuje Button. Subjektu je zde
nabídnuta
věta
s vynechaným výrazem a on jí musí
doplnit
stisknutím
tlačítka u správné odpovědi. Všechny nabízené výrazy jsou zde
gramaticky
správně
a všechny jsou z oblasti
Obrázek 10. Výběr správného přídavného jména
rozměrů
a proporcí,
ale
významově se do dané věty hodí vždy jen jeden z nich. Navíc zde testovanému poslouží jako nápověda obrázek s šipkou naznačeným rozměrem nebo proporcí.
Aplikace: 8_project_UNIT5_compar_super.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt bude znát vybraná základní přídavná jména z UNIT 5 z učebnice Project 2 s geografickou tematikou.
74
– Testovaný subjekt bude umět správně vytvořit komparativní a superlativní tvar vybraných přídavných jmen. – Testovaný subjekt prokáže kliknutím na správný obrázek porozumění výrazů s přídavnými jmény v superlativním tvaru.
Aplikace má celkem 3 testové úlohy. Zahajovací úloha této aplikace je tradičně věnována procvičování slovní zásoby. Tentokrát je použit authorwarový typ úlohy s názvem Button, kde je principem kliknout na tlačítko u správné odpovědi. Testovanému subjektu je nabízeno anglické slovíčko se zvukovým záznamem, čtyřmi možnostmi překladu, z nichž jen jedna je správná, a s tlačítky. Jelikož je tato aplikace zaměřena na komparativní a superlativní formy přídavných jmen, tvoří významový obsah této úlohy přídavná jména z UNIT 5 učebnice Project 2. Následující úloha je věnována
procvičování
komparativních
forem
přídavných jmen. Aby bylo zajištěno,
subjekt
si
i správný
že testovaný
procvičí pravopis
s případnými změnami (při tvorbě komparativní formy se u některých přídavných jmen mění pravopis – zanikají některé koncovky, apod.),
zvolil
jsem
Obrázek 11. Vepsání správného komparativního tvaru podle obrázku
v programu Authorware úlohu typu Text entry, ve které musí testovaný doplnit celé znění 75
výrazu. Aby ale nešlo jen o suchopárné doplnění slova do věty, je celý úkol vždy řízen podle obrázku, který zároveň poskytuje testovanému vizuální kontext. Jako prevence komplikací s nedostatkem slovní zásoby u slabších žáků je zde jako pomůcka zobrazen i základní tvar přídavného jména, které má testovaný subjekt použít. Poslední úloha se zaměřuje na procvičování významů vybraných přídavných jmen v superlativní formě. Pro tento účel jsem pro ni vybral z nabídky programu Authorware typ Hot spot. Testovaný subjekt je vyzván, aby myší klikl na jeden ze tří zobrazených obrázků podle instrukce, která obsahuje přídavné jméno v superlativní formě v anglickém jazyce (např. klikni na nejstaršího člověka, na nejtěžší věc, nejvyšší budovu, apod.). Tímto si testovaný cvičí nejen porozumění významům superlativních forem přídavných jmen, ale i nevědomě si fixuje strukturu, jakou jsou tyto superlativní formy tvořeny.
Květen Aplikace: 9_project_UNIT6_haveto.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt bude znát vybrané základní názvy druhů televizních pořadů z UNIT 6 z učebnice Project 2. – Testovaný subjekt kliknutím na správný překlad potvrdí porozumění významu vazby have to. – Testovaný subjekt prokáže kliknutím na správnou variantu porozumění rozdílu mezi výrazy must a have to.
Aplikace zahrnuje 3 testové úlohy.
76
Jelikož jsou tématem celého UNIT 6 učebnice Project 2 média, je účelem úvodní úlohy první aplikace z této lekce zábavnou formou procvičit znalost testovaného
subjektu
v názvech druhů televizních pořadů, které jsou v UNIT
Obrázek 12.
4 probírány jako první.
Výběr správného čísla pořadu na
V programu Authorware jsem
základě obrázku promítaného na
pro tuto úlohu zvolil typ
televizi.
Text entry. Testovanému subjektu se zobrazí televizní obrazovka a vedle ní seznam programů s jejich čísly. Na obrazovce se vždy zobrazí typický zástupce jednoho druhu pořadu a úkolem testovaného je napsat do pole pod obrazovkou číslo druhu programu, který zrovna „běží“, ze seznamu. Ve druhé úloze si testovaný subjekt procvičí porozumění významu vazby have to (anglicky „muset“) překladem do mateřského jazyka. Pro tuto úlohu mi v programu Authorware přišel nejvhodnější typ Hot spot. Testovanému subjektu je nabídnuta věta v anglickém jazyce a tři možnosti překladu, které se liší gramaticky, ačkoli používají stejná významová slova. To zamezuje, aby testovaný odhadl předem správnou odpověď podle významových slov namísto správné gramatické konstrukce. V poslední úloze, cílené na rozlišení použití výrazů must a have to, se setkáváme s authorwarovým typem Target area. Testovanému subjektu je zde zobrazen obdélník s výrazem must nebo have to a dvě věty s vynechaným slovem a naznačeným 77
políčkem pro obdélník. Podle významu vět musí testovaný rozhodnout, do které z nich patří výraz v obdélníku a ten pak myší přesunout na správné místo. Tento způsob řešení jsem zvolil proto, že význam jak must, tak have to je v českém jazyce stejný, ale oba dva výrazy se liší situací, v jaké se používají. Proto obě nabízené varianty v úloze vždy vyžadují doplnění slova, které se do českého jazyka přeloží jako „muset“, ale vždy se jedná o jiný kontext. Z toho je pak jasně patrné, do které věty patří must, a do které have to.
Aplikace: 10_project_UNIT6_adverbs.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt bude znát vybraná základní přídavná jména z UNIT 6 z učebnice Project 2. – Testovaný subjekt dokáže správně utvořit příslovce z přídavného jména. – Testovaný subjekt prokáže kliknutím na správné příslovce porozumění jejich významu a použití.
Aplikace celkem obsahuje 3 testové úlohy. Úvodní úloha je cílena na procvičení slovíček z oblasti přídavných jmen z poslední kapitoly učebnice Project 2 a je vytvořena na základě typu Target area z nabídky programu Authorware. Úkolem testovaného subjektu je přesunout české významy slovíček k jejich anglickému ekvivalentu. Po správném přemístění se ozve zvukový záznam znění jednotlivých slovíček. Zaměření na přídavná jména je zde zcela na místě, protože tato aplikace se celkově zabývá procvičováním tvorby příslovcí, které nejen v anglickém jazyce svojí formou přímo vycházejí z přídavných jmen. 78
Účelem následující úlohy je procvičit tvorbu příslovců z přídavných jmen. Zde je zvýšená možnost výskytu problémového jevu, a tím je změna kořenu přídavného jména při tvorbě příslovce. U některých slov jde jen o vypuštění jednoho písmena, u některých se naopak písmeno přidává, nebo se zdvojuje finální samohláska. Jelikož je zde podstatný správný pravopis nově vytvořených příslovcí, rozhodl jsem se použít authorwarový typ Text entry, kde se dá právě pravopis snadno kontrolovat. Na pracovní ploše aplikace se zobrazí přídavné jméno a vedle něj šipka a místo pro dopsání příslovce. Pro zjednodušení úlohy je k jednotlivým přídavným jménům vždy zobrazena sada čtyř mírně se odlišujících možností, z nichž si může testovaný subjekt vybrat, když neví sám, jak příslušné příslovce vytvořit. Třetí
a poslední
úloha má za úkol procvičit použití příslovcí z UNIT 6 učebnice Project 2 a je bezpodmínečně
nutná,
jelikož při použití nově utvořených
příslovcí
vzniká studentům další problém
–
některá
z příslovců mají odlišný význam oproti přídavným
Obrázek 13.
jménům, ze kterých byla
Kliknutí na správnou vazbu návrhu
tato příslovce vytvořena (např. hard = tvrdý, hardly = sotva). Na zmiňovanou problematiku se právě zaměřuje poslední úloha této aplikace, vytvořená podle typu Hot object ze škály programu Authorware. Testovanému subjektu se zobrazí věta s vynechaným příslovcem 79
a skupina příslovců pod ní. Úkolem testovaného je kliknout myší na správné příslovce, významově vhodné do konkrétní věty. Věty jsou voleny tak, aby bylo z jejich významu patrné, které příslovce do nich patří.
Aplikace: 11_project_UNIT6_suggestions.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt bude znát vybraná základní slovíčka z UNIT 6 z učebnice Project 2. – Testovaný subjekt kliknutím na správný návrh potvrdí znalost jejich významu a rozdíl v jejich použití. Aplikace obsahuje celkem 2 testové úlohy. V první úloze se zaměřuji na procvičování slovíček z UNIT 6 učebnice Project 2 nenásilnou formou, která byla v souboru těchto aplikací použita již dříve. Jde o authorwarový typ Hot object, ve kterém má testovaný subjekt za úkol kliknout na správný objekt na pracovní ploše aplikace. V tomto případě jde o kliknutí na správný obrázek podle zobrazeného slovíčka a pro lepší zafixování vědomostí je po poskytnutí správné odpovědi přehrán i zvukový záznam jeho znění. Úloha druhá a zároveň poslední se zabývá problematikou návrhů v anglickém jazyce. Pro účely poskytnutí návrhu se v angličtině využívají dvě základní struktury – let's a why don't we/you. V této úloze musí testovaný subjekt prokázat znalost rozdílu použití obou zmíněných vazeb. Nabídnut mu je vždy krátký rozhovor s vynechanou strukturou návrhu a jeho úkolem je kliknout na tlačítko s hodící se variantou. Věty jsou koncipovány tak, aby bylo jednoznačné, která formulace návrhu patří do které věty. Pro tuto úlohu jsem využil typ Hot spot z nabídky programu Authorware. 80
Následující tři aplikace jsou určeny nejen jako procvičovací, ale zejména jako opakovací pro potřeby čtvrtletního a pololetního opakování před písemnými pracemi. Žák by v nich měl nalézt pomůcku při procvičování probrané látky a domácí přípravě na čtvrtletní nebo pololetní písemnou práci. Tomu jsou uzpůsobena i jednotlivá cvičení, která pro zvýšení efektivity většinou opakují látku probranou za jednotlivá čtvrtletí rozdílným způsobem, než tomu bylo v předchozích procvičovacích aplikacích.
Březen Aplikace: 12_revision_special1.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt prokáže znalost vybraných základních slovíček z prvního čtvrtletí školního roku z témat cestování a jídlo z učebnice Project 2. – Testovaný subjekt kliknutím na správné tlačítko potvrdí znalost tvorby minulého času pravidelných i nepravidelných sloves. – Testovaný subjekt kliknutím na správný překlad potvrdí znalost významu vazby going to. – Testovaný subjekt stiskem správné klávesy potvrdí znalost použití výrazů množství s nepočitatelnými podstatnými jmény. – Testovaný subjekt zvolením správné možnosti prokáže znalost rozdílu ve významech slov some a any.
Aplikace obsahuje celkem 5 testových úloh.
81
Počáteční úloha testuje znalost subjektu v oblasti slovní zásoby z prvního čtvrtletí školního roku. Jde o typ Text entry, protože je zde nutno ověřit i správný pravopis jednotlivých slovíček. Jelikož je aplikace určena jako procvičovací a opakovací před čtvrtletní písemnou prací, jsou slovíčka za sebou uspořádána v rozdílném pořadí, než podle lekcí, ve kterých byla probírána. Úkolem testovaného subjektu v následující úloze typu Hot spot je kliknout na správný tvar minulého času vybraných pravidelných i nepravidelných sloves vynechaných v nabízené větě. Slovesa jsou poskládána opět nahodile a bez rozdílu mezi pravidelnými a nepravidelnými, aby si testovaný subjekt skutečně procvičil své vědomosti v dané oblasti gramatiky. Další úloha se zabývá zopakováním vazby going to a jejího použití. Testovanému je nabídnuta věta v českém jazyce a tři varianty překladu do jazyka anglického, z nichž musí subjekt vybrat jedinou gramaticky správnou. Pro tuto úlohu jsem zvolil typ Hot spot. Ve čtvrté se zaměřuji
úloze
na opakování
výrazů množství spojených s jednotlivými nepočitatelnými podstatnými jmény. Pro tyto účely jsem v programu
Authorware
použil typ úlohy Key press. Testovanému subjektu je zobrazena věta v anglickém
Obrázek 14.
jazyce s vynechaným výrazem
Výběr správného výrazu množství
množství s nabídkou čtyř variant výrazů množství a 82
s písmeny, které mají být stisknuty na klávesnici. Nabízené varianty jsou všechny gramaticky správně, odlišují se použitím pro různá nepočitatelná podstatná jména, jak bylo vysvětleno výše v popisu aplikace 5_project_UNIT4_quantities.exe. Pouze jedna z nabízených možností koresponduje s danou nepočitatelnou substancí. Poslední úloha procvičuje použití výrazů some a any s vybranými počitatelnými a nepočitatelnými podstatnými jmény, a to jak například v otázkách, tak i v negativních větách a větách oznamovacích. Pro tuto úlohu byl použit typ Hot spot. Cílem testovaného subjektu je zde vybrat správnou variantu mezi some a any pro nabízenou větu a kliknout na ni.
Květen Aplikace: 13_revision_special2.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt prokáže znalost vybraných základních slovíček z druhého čtvrtletí školního roku z témat jídlo a média z učebnice Project 2. – Testovaný subjekt kliknutím na správnou variantu prokáže znalost rozdílu ve významu a použití mezi komparativní a superlativní formou přídavných jmen. – Testovaný subjekt zvolením správné možnosti prokáže znalost rozdílu ve významech vazeb must a have to. – Testovaný subjekt napíše do věty správné, hodící se příslovce. – Testovaný subjekt klikne na správnou variantu návrhu činnosti podle kontextu a typu věty.
Aplikaci tvoří celkem 5 testových úloh.
83
Jak již bylo zmíněno v popisu společných vlastností mých aplikací, první úloha procvičující slovíčka je vytvořena stejným způsobem jako v předcházejícím programu kvůli snadnějšímu způsobu hodnocení a porovnávání výsledků mezi jednotlivými pololetími. Jde tedy opět o úlohu typu Text entry se stejnými principy, jen se slovíčky použitými z druhého pololetí školního roku. Druhá úloha se zabývá problematikou komparativních a superlativních forem přídavných jmen a je vytvořena podle typu Button z programu Authorware. Testovaný subjekt musí doplnit nabízenou větu stiskem tlačítka u jedné z alternativ, které se mu zobrazí ve spodní části pracovní plochy. Pro důkladné procvičení je v této úloze deset vět, do kterých je nutno doplnit buďto komparativní, nebo superlativní formu přídavného jména podle kontextu. V úloze třetí se musí testovaný subjekt rozhodnout mezi použitím vazby must nebo have to podle kontextu nabízené věty a kliknout na odpovídající tlačítko. Úloha je typu Hot spot a obsahuje celkem 6 vět na procvičení. Předposlední
úloha
testuje použití a správný pravopis
vybraných
příslovcí
z učebnice
Project 2. Aby bylo možné co nejdokonaleji procvičit, či zopakovat především pravopis
příslovcí,
jednotlivých byl
authorwarový typ
použit Text
Obrázek 15.
entry. Testovanému subjektu
Vpisování správného příslovce do věty
je v úkolech nabízeno vždy
84
celkem 7 možností. Žádný z nabízených příslovcí není ve větách použit víckrát než jednou. V úloze poslední je předmětem procvičování správné použití obou vazeb návrhů činností v anglickém jazyce, pro což se dle mého názoru z nabízených typů v programu Authorware nejlépe hodí typ Hot spot. Na pracovní ploše aplikace se zobrazí rozhovor s vynechanou strukturou návrhu a je na testovaném subjektu, aby zvolil správnou variantu mezi vazbami let's a why don't we, což jsou obě varianty probírané během druhého pololetí školního roku.
Červen Aplikace: 14_revision_special3.exe Vzdělávací cíle: – Testovaný subjekt si zopakuje základní slovíčka a základy všech gramatických jevů probraných za celé pololetí školního roku a zanesených do tematického plánu. Jelikož jsou mé aplikace určeny jako procvičovací a podle tematického plánu ZŠ v ulici 5. května v Liberci není v červnu připravena žádná látka na procvičování, rozhodl jsem se pojmout poslední domácí úkol jakožto opakovací, aby pomohl žákům studovat samostatně doma a opakovat si již probrané učivo před testem. Z důvodu, aby si mohli porovnat své výsledky mezi jednotlivými čtvrtletími a konečným pololetním opakováním má tato aplikace stejný formát cvičení jako předchozí dvě opakovací, jen v sobě zahrnuje učivo z obou čtvrtletí najednou a stejný způsob hodnocení. Tento program má tedy celkem deset úloh, z toho jsou dvě na opakování slovíček a zbylé se obsahově
85
shodují s aplikacemi s názvy 12_revision_special1.exe a 13_revision_special2.exe, jen mají promíchané pořadí úkolů v úlohách. Úlohy na slovíčka nejsou umístěny hned za sebou, ale pro účinnější ověření znalostí testovaného subjektu a větší variabilitu výsledné aplikace je jedna na začátku a druhá až v polovině výsledného programu.
86
6. Závěr V diplomové práci jsem sledoval následující cíle.
Cíle teoretické části diplomové práce – analýza a komparace literárních zdrojů o problematice didaktického testování – stručná charakteristika autorských systémů – stručná charakteristika autorského systému Macromedia Authorware
Cíle praktické části diplomové práce – stručná charakteristika školních kurikulárních dokumentů ve vztahu k vyvíjeným aplikacím – didaktická analýza vzdělávacích cílů a učiva anglického jazyka v 7. ročníku na ZŠ v ulici 5.Května v Liberci – analýza tematického plánu výuky anglického jazyka v 7. ročníku na ZŠ v ulici 5.Května v Liberci ve vztahu k vyvíjeným testovým aplikacím – vytvoření rozsáhlé série procvičovacích testů z anglického jazyka pro 7. třídu ZŠ podle didaktických principů z teoretické části diplomové práce a dle školního vzdělávacího programu ZŠ v ulici 5.května v Liberci. – Popis
charakteristik
procvičovacích aplikací
87
jednotlivých
didaktických
Všechny vytyčené cíle jsem splnil v předpokládaném rozsahu a časovém vymezení.
Teoretická část V druhé kapitole diplomové práce analyzuji dostupné materiály od českých i zahraničních autorů, zabývajících se problematikou didaktického testování. V následující kapitole popisuji základní členění a charakteristiky autorských systémů a věnuji se přehledu konkrétních vlastností, výhod a nevýhod programu Macromedia Authorware.
Praktická část Jedná se o hlavní část mé práce. Ve čtvrté kapitole se zmiňuji o rámcových a školních vzdělávacích programech a uvádím charakteristiky školního vzdělávacího programu ZŠ v ulici 5. května v Liberci, z jejichž osnov vycházím při tvorbě mých didaktických aplikací. Do diplomové práce jsem zařadil 14 aplikací, zahrnujících 53 testových úloh. Vytvořil jsem souvislý koncept určený pro domácí procvičování látky probrané v druhém pololetí 7. ročníku ZŠ. Proto mají mnou vytvořené aplikace například jednotnou grafickou úpravu nebo shodný způsob hodnocení. Aplikace jsem doplnil množstvím obrázků pro jejich přiblížení cílové skupině dětí na druhém stupni ZŠ. S ohledem na věk cílové skupiny jsem se snažil o zajímavé a graficky přívětivé aplikace, které budou přínosem pro výuku anglického jazyka nejen na zmiňované základní škole, ale případně i v jiných výchovněvzdělávacích institucích. 88
Ačkoli nestuduji aprobaci s informatikou, snažil jsem se využít své mimoškolní znalosti a koncipovat tak své programy co nejdokonaleji a nejprofesionálněji. Všechny zvukové záznamy jsem namluvil osobně. Výsledné aplikace jsou k dispozici na přiloženém CD. Osobně za svůj největší úspěch v této diplomové práci považuji fakt, že i když nejsem aprobovaný informatik, byl jsem schopen v souladu s názorem odborného konzultanta A. Potěšila vytvořit
sadu
spolehlivých
interaktivních
aplikací
s doprovodným zvukovým záznamem a velmi cennou funkční zpětnou vazbou. Zmiňovaný A. Potěšil zároveň ocenil vynikající spolupráci mnou konstruovaných aplikací s interaktivní tabulí při běžné školní výuce. V průběhu zpracovávání práce jsem se setkal s mnohými nesnázemi, které mi komplikovaly tvorbu. Dle mého názoru představovaly největší problém, který jsem musel řešit, překlady z knihy polského autora B. Niemerka, z jíž jsem vycházel v teoretické části diplomové práce. Navzdory všem překážkám, kterých bylo více, než jen překlad z polštiny, jsem práci dovedl do úspěšného konce. Jako pro autora aplikací by pro mne ale bylo největším uznáním, kdyby se mé aplikace používaly při praktické výuce a neskončily založeny v archivu univerzitní knihovny. Protože mne práce na procvičovacích testech velmi zaujala, hodlám vytvořené aplikace v budoucnu dál rozpracovávat a rozšiřovat.
89
7. Použité zdroje: 1 AMITTELBACH J. Vědci začínají pracovat na vytvoření chemických počítačů napodobujících činnost neuronů [online]. c2010 [cit. 20.4.2010]. Dostupný z:
. 2 Adobe Authorware FAQ [online]. [cit. 24.9.2010]. Dostupný z: . 3 AMOS team. Macromedia Authorware 7 [online]. c2008 [cit. 12.9.2010]. Dostupný z: . 4 ARMSTRONG M. Řízení lidských zdrojů. Praha: Grada, 2009. ISBN 9788024714073 5 BARTOŠ F. Škála měřící intenzitu neklinického narcismu: konstrukce a zjištění [online]. c2010 [cit. 4.5.2010]. Dostupný z:. 6 Bílá kniha národní program rozvoje vzdělávání v České republice [online]. [cit. 20.10.2010]. Dostupný z: . 7 BRDIČKA B. Učíme se s počítačem [online]. [cit. 12.9.2010]. Dostupný z: . 90
8 BYČKOVSKÝ, P. Základy měření výsledků výuky. Praha: Výzkumný ústav inženýrského studia, 1982. 9 ČTK. O český výzkum ochrany počítačových sítí před kyberútoky má zájem americká armáda online]. c2010 [cit. 20.4.2010]. Dostupný z: . 10 GOWIN S., NELSON B. Macromedia Authorware 6.0: Using Authorware. San Francisco: Macromedia, 2001. 11 HNILIČKOVÁ J., JOSÍFKO M., TUČEK A.
Didaktické testy
a jejich statistické zpracování. Praha: SPN 1972. 12 HROZEK P. Psychologický test NASA [online]. c1997 [cit. 4.5.2010]. Dostupný z: . 13 HUSNÍK P. DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁLY NA SÍTI [online]. c2009 [cit. 14.3.2010]. Dostupný z: . 14 HUTCHINSON T. Project 2 Third Edition, Oxford: Oxford University Press, 1999. 15 CHRÁSKA, M. Didaktické testy : Příručka pro učitele a studenty učitelství. Brno : Paido, 1999. ISBN 8085931680. 16 KLÍČNÍK T. Vhodné sterilizační balení [online]. [cit. 4.5.2010]. Dostupný z: . 17 KOCUR P. Přehled vybraných AUTORSKÝCH SYSTÉMŮ (AUTHORING TOOLS) jako nástrojů pro tvorbu multimediálních on–line e– learningových modulů (kurzů) a multimediálních elektronických učebnic. 2005.
91
18 KOHOUTEK R. Didaktické testy v současné škole [online]. c2010 [cit. 1.4.2010]. Dostupný z: . 19 KUBANČÍKOVÁ L. Malý pedagogický slovník [online]. [cit. 2.5.2010]. Dostupný z: . 20 LIPOLDOVÁ J. Dálkové monitorování pacientů s kardiostimulátorem a implantabilním defibrilátorem [online]. c2009 [cit. 14.3.2010]. Dostupný z: . 21 Manuál pro tvorbu ŠVP pro základní školy. VÚP Praha, Praha, 2006. 22 Metodický portál RVP [online]. [cit. 2.10.2010]. Dostupný z: <www.rvp.cz>. 23 NIEMIERKO B. ABC testow osiagniec szkolnych. Varšava: Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, 1975. 24 NIKL, J. Technologie projektování učebních činností prostřednictvím vzdělávacích cílů. (Skriptum). Liberec: FP TUL, 2006. ISBN 8073721201. 25 Novinky ve výzkumu kmenových buněk [online].[cit. 14.3.2010]. Dostupný z: . 26 PARK, BAKER, & VINEY. Wallace & Gromit: The Wrong trousers, Oxford: Oxford University Press, 1997. 27 PELIKÁN Z. Provokační testy [online]. [cit. 4.5.2010]. Dostupný z: <www.tigis.cz/alergie/documents/Pelikan.pdf>. 92
28 Portál podpory tvorby ŠVP [online]. [cit. 2.10.2010]. Dostupný z: . 29 Portál ZŠ v ul. 5. května. Učební plán pro I. a II. stupeň ZŠ v ul. 5 května v Liberci [online]. [cit. 29.10.2010]. Dostupný z: . 30 POTĚŠIL, A. Tematický plán výuky anglického jazyka v 7. ročníku ZŠ v ul. 5. května v Liberci. Liberec: ZŠ v ul. 5. května v Liberci, 2010. 31 PRECLÍK J. Výukové programy a autorské prostředky. MFF UK. 32 Projekt staveb pozemních komunikací [online].[cit.14.3.2010]. Dostupný z: . 33 PRŮCHA, J., WALTEROVÁ E., MAREŠ J. Pedagogický slovník. Praha : Portál, 1995. ISBN 8071780294. 34 PŮLPÁN Z. Základy sestavování didaktických testů, Studijní text pro cyklus kursů na pomoc tvůrcům VTV na vysokých školách. Praha: ÚRVŠ, 1986. 35 Rámcový vzdělávací program pro Základní vzdělávání [online]. [cit. 20.10.2010]. Dostupný z: . 36 ŘÍČAN P. Psychologie osobnosti obor v pohybu. Praha: Orbis, 1973. 37 SÁRKÖZI R. možnosti využití osobního počítače při výuce literatury [online]. c2001 [cit. 14.3.2010]. Dostupný z: . 38 Školní vzdělávací program ZŠ v ul. 5. května v Liberci [online]. [cit. 20.10.2010]. Dostupný z:
93
. 39 ŠVANCAR R. digitální hnízda – nic převratného, přesto mimořádnost [online]. c2009 [cit. 14.3.2010]. Dostupný z: . 40 TOLSTOJ, L. N. Články pedagogické I a II, Praha 1914. 41 VANĚK J., JAROLÍMEK J. ICT technologie v českém zemědělství [online]. c2009 [cit. 20.4.2010]. Dostupný z: . 42 VRTIŠKA O. Medicínu proměňují geny i chytré technologie [online]. c2009 [cit. 14.3.2010]. Dostupný z: . 43 WALLEROVÁ R. Školám chybí počítače i učitelé informatiky, varuje inspekce [online]. c2009 [cit. 20.4.2010]. Dostupný z: . 44 Wikipedie Příběh počítače (1. díl) [online]. [cit. 2.10.2010]. Dostupný z: . 45 Wikipedie – Rámcový vzdělávací program [online]. [cit. 2.10.2010]. Dostupný z: . 46 Wikipedie – Školní vzdělávací program [online]. [cit. 2.10.2010]. Dostupný z: .
94
8. Seznam příloh 8.1 CD-ROM 8.1.1 Textová část diplomové práce Text diplomové práce je uložen na CD v adresáři s názvem TEXT. K dispozici jsou formáty .doc pro Microsoft Office, .odt pro OpenOffice.org a .pdf pro prohlížeče Adobe Acrobat Reader apod. Pro prohlížení na PC doporučuji použít formát .pdf, který zajistí vždy správné zobrazení všech elementů.
8.1.2 Soubor didaktických procvičovacích aplikací Adresář APLIKACE na přílohovém CD obsahuje soubor aplikací, seřazených chronologicky podle tematického plánu (viz tabulka 6, str. ). Aplikace jsou ve formátu .exe a tudíž by měly být spustitelné na jakémkoli počítači s operačním systémem Microsoft Windows(tm).
8.2 Potvrzení odborného konzultanta
95