BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1
Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik itu animasi didalam program aplikasi ataupun web (html). Oleh karena itu penulis seluruhnya didalam pembuatan program ini menggunakan software Flash MX 7.0. Karena program ini lebih diperuntukkan kepada kalangan anak-anak sebagai user maka diperlukan animasi yang menurut penulis akan lebih menarik minat dan perhatian anak yang menyukai gambar yang lebih dinamis dari pada gambar statis. Secara umum program ini dapat dibagi menjadi 5 bagian, yaitu : 1. Pengenalan Gigi 2. Penyakit Gigi 3. Perawatan Gigi 4. Nasehat 5. Keluar Didalam bagian pengenalan gigi lebih ditekankan kepada pemahaman tentang fungsi gigi dan bagian-bagian gigi yang benar, begitu juga dengan yang lainnya ( Penyakit Gigi, Perawatan Gigi, Nasehat ) selain itu juga ditampilkan gambar dengan penjelasan yang sangat sederhana agar mudah dimengerti oleh user dan ditambah dengan gambar animasi untuk menarik minat membaca.
3.2
Urutan Tampilan Program Sebuah movie Flash dapat dibagi dalam berbagai scene. Biasanya suatu scene menampilkan suatu adegan. Pembagian movie ke dalam scene berguna untuk memudahkan dalam mengorganisasikan movie. Program ini terdiri dari 1 scene. Isi dari scene tersebut dapat digambarkan seperti berikut : 19
20
Pengenalan Gigi Penyakit Gigi Cover
Perawatan Gigi
Menu
Nasehat
Keluar Gambar 3.1 Urutan Navigasi
Struktur navigasi diatas adalah struktur navigasi campuran yang digunakan oleh penulis pada perancangan aplikasi Pengenalan Gigi Sejak Dini Pada Anak-anak Frame pertama yaitu cover. Pada cover ini ditampilkan nama penulis/judul program yang jika pada program komersial biasanya adalah logo dari perusahaan yang membuat program tersebut. Frame Menu dijalankan jika user telah memilih tombol ”Silahkan Masuk” yang terdapat pada Cover Judul. Pada scene ini terdapat lima pilihan yaitu untuk memilih bagian Pengenalan Gigi (fungsi gigi dan Bagian-bagian gigi), Memilih Penyakit Gigi (Macam-macam penyakit), Memilih Perawatan Gigi (Cara menyikat gigi yang benar), Memilih Nasehat dan Memilih keluar (untuk keluar dari program).
21
3.3 Rancangan Program 3.3.1 Frame Pertama Tabel 3.1 frame pertama
Layer Background Suara
Fungsi Gambar latar dari stage Suara yang dimainkan jika frame
Bola
tersebut ditampilkan Bola akan bergerak jika frame tersebut ditampilkan
Pada frame pertama terdapat animasi dengan teknik Tween. Dan pada frame ini terdiri dari 3 layer. Tehnik tween adalah sebuah teknik seperti benda yang bergerak atau pindah tempat. Pada frame pertama layer background terdapat action script : fscommand ("fullscreen", "true"); fscommand ("showmenu", "false");
Fscommad memiliki beberapa pilihan comand dan argument, diantaranya : •
Fullscreen(true/false) Pada argument true, saat movie dimainkan, movie akan diperbesar seukuran monitor.
•
Allowscale(true/false) Pada kondisi true, apabila window proyektor diperkecil, movie di dalamnya juga ikut mengecil.
•
Showmenu(true/false) Pada argument false, menu pulldown yang muncul karena klik kanan mouse dimatikan.
•
Quit Command quit dapat diberikan pada tombol untuk menutup proyektor.
22
Frame pertama berfungsi untuk menampilkan frame pertama pada saat program dijalankan. 3.3.2 Tampilan cover Pada aplikasi pengenalan gigi sejak dini
pada anak-anak ini penulis
merancang tampilan frame pertama dengan langkah - langkah sebagai berikut: a. Pada menu file pilih new, lalu pilih general dan pilih flash document. b. Untuk memilih latar warna, klik kanan pilih document properties, lalu pilih background colour berwarna kuning. c. Untuk memasukkan gambar pilih file/import/import to library, lalu drag gambar yang telah import.
Gambar 3.1 frame pertama (cover)
3.3.3
Frame Kedua Frame ini menampilkan menu program. Pada masing-masing frame ini
terdapat dua animasi yaitu monyet yang bergerak dan dua buah garis yang berkedip ditambah dengan suara latar.
23
Tabel 3.2 Frame Kedua
Layer Background Suara
Fungsi Gambar latar dari stage Suara yang dimainkan jika frame
Monyet
tersebut ditampilkan Monyet akan bergerak jika frame tersebut ditampilkan
3.3.4
Tampilan Menu
Dalam pembuatan tampilan menu import gambar-gambar ke library yang ingin dimasukkan ke dalam aplikasi yang sebelumnya telah di edit di Photoshop, lalu membuat 5 buah button dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Buat lima buah Symbol Button baru dan beri nama masing-masing Symbol Button tersebut dengan nama “pengenalan gigi”,”penyakit gigi”,”perawatan gigi”,”nasehat”,”keluar”. 2. Dalam panel Library klik-ganda Symbol Button pengenalan gigi lalu isi dengan tulisan berwarna hijau dan sebuah objek teks tulisan lalu lakukan hal yang sama untuk Symbol Button yang lainnya tetapi dengan tulisan yang sesuai tema, kecuali untuk Symbol Button keluar dengan warna merah. 3. Membuat letak suara musik latar belakang dalam panel Library Back ground Music .wav pada Frame 2 Layer 13. Pada panel Property set suara pada Frame 2 dengan opsi Sync Event dan Repeat sebanyak 12.
24
Gambar 3.2 Frame kedua (menu)
3.4 Spesifikasi Software dan Hardware Didalam pembuatan program ini penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : •
Sistem Operasi Windows 98
•
Processor AMD K6 – 500 Mhz
•
Memori SDRAM 64
•
VGA card 16 MB (share)
Untuk menjalankan program ini spesifikasi komputer minimal adalah : •
Sistem Operasi Wndows 95
•
Processor Pentium 166
•
Harddisk free space 50 MB (Jika dijalankan dari Harddisk)
•
Monitor 640 x480 high color
•
Mouse
•
Keyboard
•
Soundcard
25
Software pendukung yang digunakan adalah : •
Adobe Photoshop 7.0
•
ACDSee Version 5.0
•
Winamp 2.76
•
THOMSON mp3PRO Audio Player Beberapa program audio digunakan untuk mengedit suara, memodifikasi
dan menjadikannya dalam format mp3 agar mendapatkan ukuran file yang kecil karena file suara di-import sebagai simbol didalam program. Hasil akhir program ini terdiri dari dua macam. Yang pertama dapat langsung dijalankan (exe). Bentuk yang kedua dalam format file swf dimana masih diperlukan software lain untuk menjalankannya yaitu Stand Alone Player yang terdapat dalam Flash MX 2004 ataupun dengan SAFlashPlayer yang terdapat Macromedia Flash Player MX pada Flash versi 7.0.