BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1
Sekilas tentang Macromedia Flash 8
Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik. Keunggulan dari macro media Flash dibandingkan program animasi lainnya adalah: 1.
Mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih awam dengan dunia desain.
2.
Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki.
3.
Dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil. Karena Flash menggunakan animasi yang berbasis vektor.
4.
Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ektensi). FLA yang bersifat fleksibel, karena dapat dikonversikan menjadi bertipe .swf, .html, .gif, .png, .exe, .mov.
Universitas Sumatera Utara
26
2.2
Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8
2.2.1 Membuka tampilan Macromedia Flash Untuk membuka tampilan flash, kita dapat melakukan langkah-langkah berikut: 1. klik start 2. klik all programs 3. klik macromedia 4. klik macromedia flash 8
Gambar 2.1 Menampilkan macromedia flash 8
Universitas Sumatera Utara
2.2.2 Area Kerja Macromedia Flash 8 Setiap program desain dan animasi dibuat dengan dilengkapi area kerja tertentu sebagai ciri khas dari masing-masing-masing program. Area kerja pada Flash ini dilengkapi dengan tiga komponen utama yang penting untuk diketahui yaitu: Toolbox, Timeline, Stage.
Namun ketiga komponen utama tidak dapat berdiri sendiri, karena pada saat bekerja dengan menggunakan Flash versi apapun, ketiga komponen tersebut ditunjang dengan dua komponen lainnya, yaitu Menu dan Panel.
Gambar 2.2 Area kerja dan komponen flash
Berikut fungsi masing-masing dari area kerja Macromedia Flash : 1.
Toolbox
Satu dari komponen utama pada flash yang berisi alat-alat yang digunakan pada saat menggambar dan mewarnai obyek yang telah kita buat pada stage. Selain itu, pada toolbox ini terdapat pula alat pendukung yang berguna untuk mengatur pandangan bekerja di stage.
Universitas Sumatera Utara
26
Gambar 2.3Bagian-bagian dari komponen toolbox
Berikut fungsi dari komponen toolbox:
Tabel 2.1. Fungsi dari komponentoolbox No
MENU
FUNGSI
1
Selection tool
Memillih dan memindahkan objek
2
Subselection tool
Memilih titik-titik pada suatu garis dalam objek
3
Free Transform tool
Memperbesar,
memperkecil
atau
memutar(rotate) objek yang kita buat serta dapat mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain 4
Gradient
Transform Mengatur posisi gradient pada objek
tool 5
Line tool
Membuat garis
Universitas Sumatera Utara
6
Lasso tool
Memilih sebagian dari objek atau objek yang tidak teratur. Jika selection tool hanya bisa memilih keseluruhan dari objek, maka Lasso tool bisa memilih apapun yang terdapat dari objek yang digambar
7
Pen tool
Menggambar kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan Subselect tool
8
Text tool
Menuliskan kalimat atau kata-kata
9
Oval tool
Membuat lingkaran atau oval
10
Rectangle tool
Menggambar persegi atau kotak
11
Pensil tool
Menggambar suatu bentuk teratur
12
Brush tool
Seperti kuas dengan warna tertentu dapat membuat bentuk yang bebas
13
Ink bottle tool
Menambah atau mengubah warna garis di pinggir suatu objek
14
Paint Bucket tool
Memberi atau mengubah warna pada suatu bidang(fiil)
15
Eye Dropper tool
Menghapus area yang tidak diinginkan dari objek
16
Eraser tool
Menghapus area yang tidak diinginkan dari objek
17
Hand tool
Menggeser layer atau tampilan pada stage
18
Zoom tool
Memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage
19
Stroke Color
Mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek
20
Fill Color
Mewarnai bidang objek
21
Swap Color
Memilih stroke color atau fill color secara bergantian
22
No Color
Mengosongkan warna
23
Default Color
Menentukan warna sekitar baik untuk stroke atau fill
Universitas Sumatera Utara
26
24
Black&White
Memberi warna objek dan warna border/ garis dengan warna hitam putih
2.
Timeline
Dengan timeline kita dapat mengatur lamanya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu animasi suatu ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer yang akan digunakan dalam pembuatan desain animasi.
Layer
Keyframe
Frames
Blank Keyframe
Gambar 2.4 Timeline flash dan bagian penyusunnya
3.
Stage
Digunakan untuk memainkan objek - objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain - lain.
4.
Panel
Berisi kontrol fungsi yang diapakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi berbagai properti objek animasi secara cepat dan mudah.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.5 Tampilan Panel
5.
Panel Properties
Panel propeties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya anda sedang mengaktifkan Line Tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi - fungsi untuk mengatur line/garis seperti bentuk garis, besarnya garis, dan warna garis.
Gambar 2.6 Panel Properties
Universitas Sumatera Utara
26
6.
Library
Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol/media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic).
Gambar 2.7 Library
Universitas Sumatera Utara