AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE 2015. http://bolyai.cs.elte.hu/bridzs/letoltesek/elte2015.pdf A színek jele és növekvő sorrendje: treff (♣), káró (♦), kőr (♥), pikk (♠), szan (sz). Figurapontok (fp): A figurák pontértékének összege: ász (A) 4, király (K) 3, dáma (D) 2, bubi (B) 1 figurapont. Eloszlási pontok (ep): A figurapontok számához színhiányért +3, szingliért +2, dublóért +1 pontot adunk. Asztali pontok (ap): A figurapontokhoz hozzáadjuk az aduszín, és a legrövidebb szín hosszúsága közti különbséget. Elosztási és asztali pontokat akkor számolunk, ha színtalálkozásunk van. Számolhatunk akkor is elosztási pontot, ha valószínűsíthető, hogy a mi színünk lesz az adu (hosszú színünk vagy kétszínű lapunk van). A vonalon található összponterő függvényében a telsesíthető felvételek magassága: 26: 3sz, 4♥, 4 ♠
28: 5 ♣, 5 ♦
33: kisszlem (6 akármi)
37: nagyszlem (7 akármi)
(szan felvétel esetén az összponterő a két kézben található fp összege, színjáték esetén a hosszabb aduval rendelkező kéz ep-jainak, és a másik kéz ap-jainak összege) A licitálás célja annak felderítése, hogy mi a legmagasabb teljesíthető felvétel, és hogy van-e a vonalon megfelelő aduszín (legalább 8 lap). Ha ez az aduszín nemes szín (♥, ♠), akkor ha megvan a szükséges erő, akkor 4♥, 4♠-et érdemes játszani, ám ha minor (♣, ♦), akkor általában jobb a 3sz. A licitrendszer vizsgálata a lehetséges indulások szerint csoportosítva történik. Ha a lappal többféle indulás is alkalmazható lenne, akkor a következő sorrendben előrébb levőt alkalmazzuk. A kényszerítő liciteket (amire a partner nem passzolhat) * jelöli.
1. AZ 1sz INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 15-17fp, egyenletes eloszlás (minden színben legalább 2 lap, nincs 5-ös nemes, 6-os minor szín). 1.1. Válasz. Mivel az induló pontosan leírta a lapját, a válaszoló veszi át az irányítást. Az alapelv az, hogy az induló jelzett 15-17fp erejét hozzáadja a saját ponterejéhez, és megnézi, hogy az összeg milyen felvétel vállalásához elég. Ha épp határeset jön ki, akkor invitet ad. a) egyenletes kézzel: 0-7fp passz, 8-9fp 2sz invit, 10-15fp 3sz, 16-17fp 4sz* kisszlem-invit, 18-19fp 6sz, 20-21fp 5sz* nagyszlem-invit, 22-25fp 7sz. b) legalább 5-ös nemes színnel (akár 0fp-tal is!): transzfer. 5-ös ♥-rel 2 ♦*-t, 5-ös ♠-el 2 ♥*-t licitálunk. Az indulónak kötelessége a jelzett színt bemondani, így ő lesz a felvevő. A válaszoló 0-7fp-tal passzol, 8-9fp-tal géminvitet ad (2sz-t mond 5-ös, 3szín-t 6-os színnel), 10-15fp-tal gémet mond (3sz-t mond 5-ös, 4szín-t 6-os színnel). c) 3 ♣, 3♦ : 6-9fp és legalább 6-os szín, két magas figurával (A,K,D közül kettő) a színben, géminvit. d) 0-7fp, legalább 6-os ♣-el vagy ♦-val: 2♠*, amire induló kötelezően 3♣-et licitál. Erre válaszoló ha ♣ a színe passzol, ha ♦, akkor 3♦-t mond, melyre induló passzol. e) 4-es nemes színnel és legalább 8fp-tal: 2 ♣* Stayman kérdés, amely az induló 4-es nemes színét kérdezi. Erre a válasz 2♦ (ha nincs), 2♥ (ha van ♥), 2 ♠ (ha van ♠, de nincs ♥). Ez után a válaszoló invitet ad vagy gémet mond sz-ban, vagy a megtalált nemes színben. f) 5-4-es nemes színekkel: 0-7fp transzfer* az 5-ös színre, majd passz. Egyébként Stayman kérdés*, 2 ♦ válasz esetén 8-9fp esetén simán, legalább 10fp esetén ugorva bemondjuk a 4-es (!) színünket. Más válasz esetén lásd e) pont. 5-5-ös nemes színek esetén 0-5fp-tal transzfer valamelyikre, majd passz. 6-8fp-tal 2 ♦*, legalább 9fp esetén 2 ♥*, majd transzfer nélkül belicitáljuk a másik nemest. g) szleminvites vagy jobb lappal, egyenlőtlen kézzel: 6-os nemessel 3♥ /3 ♠ , 5-ös nemessel transzfer*, majd új szín*, legalább 5-ös minorral Stayman kérdés* (akkor is, ha nincs 4-es nemes), majd 3szín*.
2. A 2sz INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 20-21fp, egyenletes eloszlás. 2.1. Válasz. Az elv ugyanaz mint az 1sz indulás esetén. a) egyenletes kézzel: 0-3fp passz, 4-10fp 3sz, 11-12fp 4sz*, 13-15fp 6sz, 16fp 5sz*, 17-20fp 7sz. b) legalább 5-ös nemes színnel: transzfer. 5-ös ♥-rel 3♦*-t, 5-ös ♠-el 3♥*-t licitálunk, mire az induló a transzferált színt kötelezően bemondja. Erre 0-3fp: passz, 4-10fp: gémet mond (3sz-t mond 5-ös, 4szín-t 6-os színnel). c) 4-es nemes színnel és legalább 4fp-tal Stayman kérdés: 3♣*. Hasonlóan 1.1.e)-hez és f)-hez, de mivel 1 szinttel magasabban járunk, ezért invitet nem tudunk adni, nekünk kell eldönteni, hogy gémet játszunk-e. d) szleminvites vagy jobb lappal, egyenlőtlen kézzel: 1.1.g)-hez hasonlóan, csak 1 szinttel feljebb.
1
3. A 2♣ INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) Legalább 22fp, vagy önálló gém, pl. AKDxxx, -, AKxxx, xx 3.1. Válasz. a) Pontválasz: 0-3fp 2 ♦, 4-6fp 2 ♥, 7-9fp 2 ♠, 10+fp 2sz. b) Hármas magasságú színlicit: 4-6fp, 6-os szín, legalább 4fp a színben. 3.2. Az induló viszontválasza. Egyenletes vagy 4-4-4-1-es kézzel szan, különben legalább 5-ös szín. 3.3. A válaszoló viszontválasza. Egyenletes kézzel szan, különben legalább 5-ös szín. a) passz: csak a 2♣ – 2 ♦ – 2sz licitsorozat esetén választhatjuk (!). b) Egyenletes kézzel szan, különben legalább 5-ös szín. c) Ha induló viszontválasza 2sz vagy 3sz volt: A 2sz indulás válaszainál látott elvek alapján licitálunk (tehát van transzfer, Stayman), figyelembe véve, hogy induló még erősebb. 3.4. További licitek. Az induló harmadik licitjétől 4-es színeket is licitálhatunk. 4. AZ 1 ♥ ÉS 1 ♠ INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 12-21fp, a szín legalább 5-ös, lehet hosszabb minor, 5-5 ♥ és ♠ esetén ♠-el indulunk. 4.1.1. Válasz színtalálkozás esetén. a) sima emelés: 6-9ap, legalább 3 lapos támogatás b) ugró emelés: 10-12ap, legalább 3 lapos támogatás c) gémre ugrás: 0-9fp, legalább 4 adu, szingli (gyenge, de elosztásos kéz) d) ha a lap erősebb mint a fentiek: előbb egy más színt licitálunk (*), majd ugorva visszatérünk a színre. 4.1.2. Válasz színtalálkozás hiányában. 4-es hosszúságú színeket alulról licitálunk. a) új szín az egyes magasságon*: legalább 6fp, legalább 4 lap b) új szín a 2-es magasságon* (ugrás nélkül): legalább 11fp, legalább 4 lap (kivéve az 1♠ – 2 ♥ licitmenetet, amely legalább 5-ös szín, hisz 4-es színeket alulról licitálunk). Ígér még egy licitet. c) ugró új szín: 4-8fp, legalább 6-os szín, nincs támogatás induló színében, a figurák többsége a licitált színben van d) új színben gém: 0-9fp, legalább 7-es szín e) 1sz: 6-10fp, tagadja a 3-as támogatást, és hogy 4-es színt licitálhatna 1-es magasságon f) 2sz*: 13-15fp, egyenletes eloszlás, nincs 3 lapos támogatás, gémig kényszerít. g) 3sz: 16-18fp, egyenletes eloszlás, nincs 3 lapos támogatás 4.2.1. Az induló viszontválasza gyenge lappal. (12-14fp) a) passz: (csak passzolható válasz után szabad) b) 1sz: közel egyenletes eloszlás, nem lát jó aduszínt c) saját szín ismétlése: 6-os szín, kivéve 2-es magasságú válaszra, ekkor továbbra is csak 5-öst ígér, nincs jobb licit d) egyes magasságú új szín licitre válaszoló színének emelése: 4-es támogatás e) új, az elsőnél alacsonyabb rangú szín licitje (ez még visszaigazítható az első színre azonos magasságon) f) 2-es magasságú új szín licitre gémre ugrás válaszoló színében 4.2.2. Az induló viszontválasza középzónás lappal. (15-17fp) a) ugrás a saját színben: legalább 6-os szín b) egyes magasságú új szín válaszra válaszoló színének ugró emelése: 4-es támogatás c) 1sz-ra 2sz d) új, az elsőnél alacsonyabb rangú szín licitje e) 2-es magasságú új szín licitre válaszoló színének emelése*: 4-es támogatás, gémig kényszerít f) 2-es magasságú új szín licitre 2sz*: gémig kényszerít g) 2-es magasságú új szín licitre új szín*: gémig kényszerít 4.2.3. Az induló viszontválasza erős lappal. (18-21fp) a) gémre ugrás b) riverz*, azaz új, az elsőnél magasabb rangú szín licitje (ez csak 1-el magasabban igazítható vissza) c) ugró, az elsőnél alacsonyabb rangú új szín licitje* d) ugró 2sz*: közel egyenletes eloszlás e) 2-es magasságú új szín licitre válaszoló színének emelése*: 4-es támogatás, gémig kényszerít f) 2-es magasságú új szín licitre 2sz*: gémig kényszerít g) 2-es magasságú új szín licitre új szín*: gémig kényszerít 4.3. További licitmenet. Új szín licitje legalább 4-es hosszúságot ígér. a) ha valamelyik játékos gémerőt lát: gémet mond, vagy gémig kényszerít b) ha valamelyik játékos látja, hogy nincs gémerő: passz, igazítás, sima sz c) ha lehetséges gémerőt lát: géminvited ad. (szín gém alá emelése, sz emelése) Minor színtalálkozás esetén gémerővel 3sz-t kell játszani, ha minden színben van fogás. Ezért összeemelt minor szín esetén új szín* licitje 3sz alatt fogást jelez a színben, kivéve a 4. szín* licitje, ami fogást keres.
2
5. AZ 1 ♣ ÉS 1 ♦ INDULÁS ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 12-21fp, legalább 3-as szín. A hosszabb minorral indulunk. 3-3 esetén 1 ♣, 4-4, 5-5 esetén 1♦. 5.1.1. Válasz színtalálkozás esetén. Ha 4-es nemes szín is van, akkor előbb azt licitáljuk. a) 1sz: 6-10fp (lásd 5.1.2.e) b) fordított emelés: legalább 11fp, legalább 5 lapos támogatás (ritkán jobb licit híján 4-es), ha szlemesélyt nem látunk, a 3sz játszhatóságának felderítése a cél. Fogásokat licitálunk. c) ugró emelés: 0-5fp, legalább 5 lapos adutámogatás (kizárás) d) 4, 5-re ugrás: 0-9fp, legalább 6 adu, szingli (kizárás) 5.1.2. Válasz színtalálkozás nélkül, vagy nemes színnel. 4-es hosszúságú színeket alulról licitálunk. a) új szín az egyes magasságon*: legalább 6fp, legalább 4 lap b) 1 ♦ – 2 ♣*: legalább 11fp, legalább 4 lap. c) ugró új szín: 3-6fp, 6-os szín, a figurák többsége a licitált színben van d) dupla/tripla ugró új szín: 3-8fp, legalább 7-es szín, a figurák többsége a licitált színben van e) 1sz: 6-10fp, tagadja a 4-es nemest, lehet támogatás, 1 ♣ indulás esetén lehet 4-es vagy hosszabb ♦. f) 2sz*: 13-15fp, egyenletes eloszlás, legfeljebb egy 4-es nemes szín lehet (erre induló bemondja a 4-es nemes színét, ha van) g) 3sz: 16-18fp, egyenletes eloszlás, nincs 4-es nemes szín 5.2.1. Az induló viszontválasza gyenge lappal. (12-14fp) a) passz: (csak passzolható válasz után szabad) b) egyes magasságú új szín, vagy az elsőnél alacsonyabb rangú szín a 2-es magasságon. c) 1sz: nincs licitálható 4-es nemes szín, 6-os saját szín és új, alacsonyabb rangú szín. d) saját szín ismétlése: legalább 6-os szín. e) válaszoló színének emelése: 4-es támogatás. f) 1♦ – 2 ♣licitmenet után 2sz. 5.2.2. Az induló viszontválasza középzónás lappal. (15-17fp) a) ugrás a saját színben: 6-os szín b) ugrás a partner színében c) egyes magasságú új szín, vagy az elsőnél alacsonyabb rangú szín a 2-es magasságon d) riverz*, azaz új, az elsőnél magasabb rangú szín licitje, az első szín legalább 5-ös. 5.2.3. Az induló viszontválasza erős lappal. (18-21fp) a) gémre ugrás b) riverz*, azaz új, az elsőnél magasabb rangú szín licitje, az első szín legalább 5-ös. c) ugró, az elsőnél alacsonyabb rangú új szín licitje* d) ugró 2sz*: közel egyenletes eloszlás, nincs 4-es nemes 5.3. További licitmenet. Mint 4.3.-ban. 6. KIZÁRÓ INDULÁSOK ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 6.1. Gyenge kettes indulás. 2♦, 2♥, 2♠: 6-os jó szín, 6-11fp, nincs külső 4-es nemes szín. Válaszok: a) 2sz*: külső fogást (A,K) kérdez. Válasz rá a fogás színe, ha nincs, az aduszín. b) a szín emelése: nem invit, további kizárás c) új nemes szín*: 6-os vagy jó 5-ös szín 6.2. Magasabb kizárások. Legalább 7-es (néha 6-os) szín, nincs indulóerő. Bellben mans ellen 2, azonos manshelyzetben 3, mansban bell ellen 4 ütéssel kevesebbet ígér, mint a vállalt ütésszám (2/3/4-es szabály). Minden további licit (A-kérdést kivéve) természetes. 7. KÉRDŐ LICITEK ÉS A VÁLASZOK (KÖZBESZÓLÁS NÉLKÜL) 7.1. Ászkérdés, Királykérdés. a) 4sz*: ászkérdés, melyre a válaszok: 0/3A 5 ♣, 1/4A 5♦, 2A 5 ♥. b) ászkérdés utáni 5sz*: királykérdés (ha minden ász megvan), válszok: 0/3K 6 ♣, 1/4K 6 ♦, 2K 6 ♥. c) ászkérdés után, ha 5sz-ban akarunk leállni, azt közvetlen 5sz licittel nem tehetjük. Ekkor egy 5sz alatti, aduként szóba nem jövő szín licitje* 5sz bemondását kéri, amire passzolunk. 7.2. Kulcslicit. Feltétele: van összeemelt aduszín. Ekkor új szín*: kulcslicit. Jelentése: a színben első vagy második menet fogás (A/K/szingli/sikén) és szívesen játszana szlemet. A kulcsliciteket alulról licitáljuk, licit átugrása tagadja a fogást. Aduszín bemondása: nem lát esélyt a szlemre. 4sz*: ászkérdés. 7.3. Negyedik szín. Legfeljebb 3-as magasságon a negyedik szín* licitje fogást keres a színben 3sz felé. Válaszok: a) 3sz: van fogás, gémerő b) 2sz: van fogás, invit 3sz-ra c) a szín 3-as magasságú licitje*: 2 fogás, asztal akar lenni d) partner színe: nincs fogás, de legalább 7 lapos az adu. Ha a kérdezőnek plusz egy lapja van, jó lesz adunak. 3
e) saját szín: nincs fogás, lehet plusz hosszúság a színben.
8. A VÉDEKEZŐ VONAL LICITJEI 8.1. Sima szín közbeszólás az ellenfél indulása után. 8-17fp, legalább 5-ös szín, hívásirányító jellege is van, ezért 8-11fp esetén jó színt is jelent. Válaszok: a) emelés: 6-10ap, legalább 3 lapos támogatás b) felüllicit* partner major közbeszólására: 10+ap, legalább 3 lapos támogatás c) ugró emelés: 0-9fp, legalább 4-es támogatás, kizáró d) gémre ugrás a színben: gyenge kizáró e) új szín*: legalább 8fp, legalább 5-ös szín f) ugró új szín: 3-8fp, 6-os szín, nincs adutámogatás g) sima szan: 9-11fp, nincs adutámogatás h) ugró szan: 12-14fp, kettős fogás az ellenfél színében, ha a partner nemes színt licitált, nincs támogatás i) 3sz: 15+fp, kettős fogás j) felöllicit* partner minor közbeszólására: fogást keres 3sz felé. 8.2. Ugró szín közbeszólás. legalább 6-os szín, a kizáró indulás szabályai szerint. 8.3. Információs kontra. legfeljebb 4♦ természetes színindulás utáni kontra. Vagy 16+fp tetszőleges eloszlással, vagy legalább 10fp, és rövidség az ellenfél színében, saját szín nélkül. Minél magasabb a kontrázott licit, annál jobb eloszlás és ponterő szükséges. Szín bemondását kéri a partnertől. Válaszok: a) passz: a kontrát büntetővé alakítja b) sima szín: 0-8fp, ez a leghosszabb szín c) ugró szín: 9-12fp, a szín legalább 4-es d) sima szan: 6-10fp fogás az ellenfél színében, nincs 4-es nemes e) ugró szan: 11-12fp 2 fogás az ellenfél színében, nincs 4-es nemes f) felüllicit*: legalább 13 pont g) szabad válasz: 1-es magasságban 5-8fp, 2-esen 6-10fp, 3-ason 8-11fp 8.4. Újranyitó kontra. Már passzos kéz kontrája, vagy olyan helyzetben kontra, amikor passz esetén véget érne a licit. Választást kér a nemlicitált színek közül (legalább 2 közül), a magasságra megfelelő játékerővel. Feltétele, hogy a partner maximum 3-as magasságon kiválaszthassa a színt. 8.5. Az 1sz közbeszólás. Mintha indulás lenne, de legalább 2 fogás az ellenfél színében. 8.6. Szokatlan szanzadu. Az ellenfél színindulása utáni ugró szan*, vagy már passzos játékos szan* licitje választást kér a két legalacsonyabb nemlicitált szín közül, legalább 5-5 eloszlással. 4-6 vesztő.
9. LICIT AZ ELLENVONAL KÖZBESZÓLÁSA ESETÉN 9.1. A partner 1 szín indulásának kontrája után. A licitek értelme hasonló, a rekontra a legerősebb. Az emelés és ugró emelés gyengébb, mint közbeszólás nélkül. 9.2. A partner 1 szín indulása, majd közbeszólás után. a) felüllicit* a partner 1minor indulása esetén: legalább 11fp, fogást keres a színben 3sz felé b) felüllicit* a partner 1major indulása esetén: legalább 11ap, legalább 3-as támogatás c) kontra*, 3 ♠ alatti licitre: negatív kontra. Legalább (4+magasság) ep, a nem licitált nemes színeket vagy legalább inviterejű saját színt ígér. d) új szín 1-es vagy 3-as magasságon*: ha negatív kontrával is lehetne licitálni, akkor 5-ös hosszúság (1♣ 1♦ után 1nemes csak 4-et ígér) e) új szín 2-es magasságon: 6-9 fp 5-ös szín f) emelés: mint közbeszólás nélkül g) ugró emelés: 0-9fp, legalább 4-es támogatás, kizáró 9.3. 1 szín passz 1 nemes közbeszólás licitmenet után. 3 ♥ közbeszólásig: a kontra illetve a rekontra támogató: pontosan 3 darabot ígér a partner színében. 9.4. A partner 1sz indulása utáni szín közbeszólásra. A kontra büntető; felüllicit* fogást keres; új szín természetes, passzolható 9.4. A partner 2 ♣ indulása utáni szín közbeszólásra. a) passz: valamelyik átugrott licitet kellett volna licitálni b) kontra: 2♠ alatt: ezt licitáltam volna; fölötte büntető c) egyéb: nem zavart a közbeszólás 9.5. Színkérdés, ászkérdés, királykérdés kontrája után. Passz az első lépcső, rekontra a második. 9.6. Színkérdés, ászkérdés, királykérdés utáni közbeszólás után. Passz az első lépcső, a kontra nem lépcső, hanem büntető.
4
10. AZ ALAPRENDSZEREN KÍVÜLI TOVÁBBI KONVENCIÓK 10.1. Kényszerítő 1 szan. Az 1♥ /♠ indulásra adott 1sz* válasz kényszerítő, és további információt kér a partner lapjáról. Általában 6-10fp-os lap, de olyan extra erős lapokat is lehet így licitálni, amelyeket máshogy nem tudnánk. Válaszok: a) 12-14fp: 2♥ (ha 4-es a ♥ 1♠ indulás után); az induló szín ismétlése 6-ost jelent; más esetben a ♣ és ♦ közül a hosszabb (kopogni kell rá) b) 15-17fp: ugró új szín 4-es hosszúsággal; ugrás az induló színben 6-ossal; 2sz; 2♠ (ha 4-es a ♠ 1♥ indulás után) c) 18-21fp: 6-os színnel gémre ugrás; különben 3sz 10.2. Ghestem. Az ellenfél 1 szín indulása után kétszínű, legalább 5-5-ös lapot jelez (a fenmaradó 3 szín közül kettőben), 4-6 vesztőütéssel. A licitek úgy vannak kialakítva, hogy mindig a konvenciót alkalmazó legyen az asztal, nehogy túl sok infomációt kapjanak az ellenjátékosok. a) 2sz: a 2 legalacsonyabb szín b) 3 ♣: a két legmagasabb szín (kivétel: 1 ♣ indulás után a 2♦ jelenti ezt) c) felüllicit: ♣ és a legmagasabb rangú szín (kivétel: 1 ♣ indulás után 3♣ ♦-t és a legmagasabbat jelzi) 10.3. Kantar géminvit. Az (1minor - 1nemes - 1sz -) licitsorozat után, ha a válaszoló a 2 ♣*-t licitál az géminvit, legalább 11fp-al, a nemes színe 5-ös volt, erre induló bemutatja esetleges 3-as támogatását vagy 4-es ♥-jét. Ha fogadja az invitet ugrik. 10.4. Bergen és Jacobi 2sz emelések partner 1nemes indulásra. a) ugró emelés: 0-5ap 4-es támogatás b) 3 ♣* (Bergen): 6-9ap, 4-es támogatás c) 3 ♦* (Bergen): 10-12ap, 4-es támogatás d) 2sz* (Jacobi): 13+ap 4-es támogatás. Erre induló 13-15ep-vel bemondja a gémet, ha ennél erősebb új szín*, adu 3-as magasságon* (6+ adu) illetve 3sz* (egyenletes,5332) közül választ. e) 1sz géminvites lap is lehet. Ha induló viszontválaszára válaszoló 3-as magasságra ugrik az eredeti színben: 10-12ap, 3-as támogatás 10.5 Splinter emelés a) Válaszoló Splinter emelése 1nemes indulására. Duplán ugró új szín*: szingli vagy sikén a licitált színben, 4+ támogatás, 13-15ap. b) Induló Splinter emelése 1szín – 1nemes licitmenet után. Duplán ugró új szín*: szingli vagy sikén a licitált színben, 4-es támogatás, 18-21fp. 10.6. Multi-Landy közbeszólás 1sz ellen. 10-15fp a) 2♣ nemesek legalább 5-4-ben, 2♦ válasz kérdezi, hogy melyik a hosszabb. b) 2 ♦ bármelyik színből 6+ lap, erre partnertől 2♥ kéri a szín bemondását (ha ♥ akkor passzt). c) 2major, 5+ szín és egy 4+ minor. d) 2sz 5-5 minor. 10.7. RKC kulcslapkérdés, adu dáma kérdés. Összeemelt aduszín esetén az adu K-t kinevezzük A-nak. A 4sz* kérdésre 0/3A 5 ♣, 1/4A 5♦, 2/5A, nincs adu D 5♥, 2/5A, van adu D 5 ♠. Erre gördülő adu D (és további K-ok) kérdés* van, melyre első lépcső: nincs adu D, 2. lépcső: adu D+ 0/3 db.(nem adu) K, 3. lépcső: adu D+ 1 db.(nem adu) K, 4. lépcső: adu D+ 2 db.(nem adu) K. A gördülő adu D kérdés még nem nagyszleminvit. 10.8. ORKC opcionális kulcslapkérdés. 4minor érdeklődik, hogy partner szívesen játszana-e ebben a színben szlemet illetve, hogy hány kulcslapja van, ha ez lenne az adu. Nem ORKC a küzdelemként, menekülésként, válaszként vagy alacsonyabban nem bemondható második színként licitált 4minor. Válaszok: a) 1. lépcső: tetszik a szlem gondolata (a már ígért lapon felüli értékeim vannak, pl. több pont, több adu). Kérdezőtől következő lépcső: RKC. b) További lépcsők: nem tetszik a szlem, RKC szerint válaszol (Például 2. lépcső: 0/3 A, az adu K is annak számít.) A 4sz, 5sz licitek a kérdező részéről nem lépcső, passzt kérnek.
11. ELLENJÁTÉK 11.1. Indulások. a) semleges színből dublóból a nagyobbal indulunk (pl. AK, D7) b) sorozatból, belső sorozatból a legmagasabbal (pl. KBT7, KDT9)), kivéve AKx c) kis lap szan ellen visszahívást kér, szín ellen figurát jelez 11.2. Kérés – nem kérés. Színjátékban nagy, szanban kis lap dobása a szín folytatását kéri. 11.3. Paritásjelzés. Ha a kérés – nem kérés nem jöhet szóba, akkor nagy lap dobása páros, kis lapé páratlan sok lapot jelez a színben. 11.4. Hívásirányítás. Ha az előző kettő konvenció egyike se jöhet szóba, akkor kis lap alacsony rangú, nagy lap magas rangú szín hívását kéri. 11.5. Dobás idegen színben. A dobott szín hívását kéri/nem kéri, hasonlóan 11.2.-höz. (Azaz szanban kicsi, színben nagy lap kéri a dobott szín hívását.)
5