1
Áttekintés Á t tek intés Ap polgárháború olg lggárh lgárh árhábo áb rú ide ábo id ideje je ala alatt tt a galaxisban gaalaaxis a xis i ban uralkodik. Lázadók káo káosz osz és zűrzavar zűr r ura r lko lk dik. A Lázad dók Szövetsége Szövet Szö ve ség ségee a szaba szabadságért badsá ba dsá ságér gé t küzd, miközben mikö özbe zben n Galaktikus Birodalom a Gala G all kti ktiku kus Bi ku Birod o alo lom m el el akarja őkett törölni törö tör ölni a föld fö öld felszínéről. fe szí fel z nérről. ő Birodalom A Sta SStarr Wars: B irodalom m vs Lázadók játékban két játékos irányíthatja ennek já ját a kkonfl onfl iktusnak a két főszereplőjét. politikai Minden Min den fordulóban den fordu fordu fo rdulób du lób lóban an n egy g po p li ikaa i vvagy lit agy gy
2
katonai kkat a ona naa i eesemény semény sem én ke ény kerül rül a köz kközéppontba, özépp épp éppont ép ppont ontba, on baa pedig a jjátékosoknak átéékkos osokn nak ped p ig úgy ke kell ll stratégiát straté str atéégiáát vála vválasztaniuk álaszt ála szt ztani aniuk ani u és uk é fel felhasználni l has a zná as nálni ná lni lni erőforrásaikat, az erő erőfor forrás for rás á aik aikat, hogy ai hogyy a ezekből ezek zekből az összecsapásokból össz öss zecsap apáso ap áso sokbó k l győztesen g yőz ő tes tee en kerüljenek k üljene ker nekk ki. ne k i.. A játé jjáték átékk foly áté ffolyamán olyamá oly am n a játékosok játékoso so ok győzelmi g yőz ő elmi pontokat gyűjthetnek, amik segítségével segítségé g vel mindig egy lépéssel közelebb kerülnek kerü ü lnek a polgárháború megnyeréséhez. A játékot az nyeri, akinek először sikerül hét győzelmi pontot p po pon tot összegyűjtenie. összeegyű ös össze g yű y űjte jtenie nie..
Tartozékok
Katonaság
4
Katonaság
4
Dobd el az ellenfeled 1 általad választo tt erőforráskártyáját.
4
4
Dobd el az ellenfeled 1 általad választo tt erőforráskártyáját. ©FFG ©LFL
24 Lázadó erőforráskártya
©FFG ©LFL
24 Birodalmi erőforráskártya Közvetlen támadás
Közvetlen támadás
A győztes meghatározásako r növeld a teljes erőforrás értékede t kettővel.
A győztes meghatározásako r növeld a teljes erőforrás értékede t kettővel.
©FFG ©LFL
©FFG ©LFL
5 Lázadó stratégiai kártya Menekülés Tatooine-ró
5 Birodalmi stratégiai kártya
l
1 2
11 ©FFG ©LFL
24 Eseménykártya
1 Egyensúlyjelző
16 Befolyásjelző 3
Bevezető
A küzdelem Az események megnyeréséért folytatott „küzdelem” a játék fő mechanizmusa.
Ebben a fejezetben megismerkedhettek a játék alapmechanizmusaival. Néhány játékelem ebben a részben nem szerepel, azokra később térünk ki.
A Lázadók Szövetségét irányító játékos a kezdő játékos, ezt követően felváltva következtek. Egy körben háromféle cselekvés közül lehet választani: kijátszani egy kártyát, használni egy kártya képességét, vagy passzolni.
Előkészületek Keressétek ki az eseménykártyák közül a „Menekülés Tatooine-ról” eseményt, és helyezzétek az asztal közepére.
Boba Fett
A játékban az egyik játékos a Lázadók Szövetségét, a másik pedig a Birodalmi erőket fogja irányítani. A lázadókat irányító játékos az összes lázadó erőforráskártyát, a birodalmi 6 játékos pedig az összes birodalmi 6 erőforráskártyát helyezze maga elé. Han Solo
Dobd el az ellenfél
Mindkét játékos keresse ki a 8 karakterkártyát (a szürke keretes erőforráskártyák), és helyezze Karakter erőforrásvissza a dobozba kártyák őket, majd a maradék erőforráskártyákat keverjétek össze és képpel lefelé helyezzétek magatok elé. 1 erőforráskártyáját és/vagy merítsd ki aktív mindkét frakció egy erőforráskártyáját.
A játékos felhúzza az erőforráspaklijának felső lapját és képpel felfelé a játékba helyezi.
Az Erő használata A játékos kimeríti az egyik erőforráskártyáját, azaz 90 fokkal elforgatja és használja a kártya speciális képességét. Ha egy erőforráskártyát már kimerítettél, akkor annak a képességét nem lehet még egyszer használni.
1
©FFG ©LFL
Kártya kijátszása
1
Keress ki az erőfor ráspa klidból egy kártyá t és játszd ki. Ezután keverd meg a paklid.
©FFG ©LFL
Végül g minden más tartozékot tegyetek vissza a dobozba. v 4
Passzolás A játékos nem csinál semmit a körében. A küzdelem akkor ér véget, ha a két játékos egymást követően passzol; azaz ha egy játékos passzol, miután az ellenfele is passzt jelentett be.
Az esemény A játék célja a különböző eseményekért folytatott küzdelem megnyerése. Az esemény meghatározza a kijátszható lapok számát és a célszámot, amit el kell érni az adott küzdelemben.
Kapacitás Az eseménykártya kapacitásértéke meghatározza, hogy az adott küzdelemben hány erőforráskártya játszható ki. Ha egy játékosnak már a játékban van annyi erőforráskártyája, mint amennyi
az eseménykártya kapacitásértéke, akkor nem játszhat ki több kártyát ebben a küzdelemben.
Célszám A küzdelem végén mindkét játékos összeadja a játékban lévő erőforráskártyák értékét, ezzel megkapja az adott küzdelemben az összesített erőforrásértéket. Az a játékos nyeri a küzdelmet, akinek az összesített erőforrásértéke nagyobb, de nem haladja meg az esemény célszámát.
4
Katonaság
Erőforrásá érték
M külés Tatooine-ról Mene
Kapacitás tá
4
Dobd el az ellenfeled 1 általad választott erőforráskártyáját.
Erő ©FFG ©LFL
Célszám
Erőforráskártya
11 Eseménykártya
STOP! Javasoljuk, hogy mielőtt tovább olvasnátok, játsszátok le a fenti példajátékot. A következő oldaltól a Star Wars: Birodalom vs Lázadók részletes szabályait találjátok. 5
2. Frakció kiválasztása: Válasszátok ki, hogy ki melyik frakcióval szeretne játszani: Lázadó vagy Birodalmi. Mindkét játékos megkapja a frakciójához tartozó erőforrás és stratégiai kártyákat.
Mik azok a karakter erőforráskártyák? 6
4. Karakterek kiválasztása: Minden játékos válasszon a saját frakciójából négy karaktert úgy, hogy nem mutatja meg az ellenfelének. A maradék karakterkártyákat képpel lefelé helyezze le, ez lesz a tartalék. 5. Készítsétek el az erőforráspaklit: Mindkét játékos bekeveri a négy kiválasztott karakterkártyáját az erőforráskártyák közé, majd képpel lefelé a játéktérre helyezi, ez lesz az erőforráspakli. h 6
6
l Dobd el az ellenfé t rtyájá 1 erőfor ráská sd ki és/vagy merít ó egy aktív mindkét frakci t. erőfor ráskártyájá ©FFG ©LFL
1
3. Készítsétek el a stratégiai paklit: Mindkét játékos helyezze képpel lefelé a stratégiai lapjait a játéktérre.
A játékosok most már felkészültek az első kör elkezdéséhez.
Han Solo
1. Készítsétek el az eseménypaklit: Az összes eseménykártyát keverjétek össze és képpel lefelé helyezzétek a játéktér közepére.
7. Az egyensúlyjelző beállítása: Véletlenszerűen határozzátok meg, hogy az egyensúlyjelző melyik oldalával van felfelé, ez a játék folyamán változhat.
1
Most már tudjátok az alapokat, amik nélkülözhetetlenek a játékhoz. Felkészültetek, hogy kipróbáljátok a teljes játékot, ehhez az alábbi előkészületek szükségesek:
6. Befolyásjelző kiosztása: Mindkét játékos kap két befolyásjelzőt. A maradék befolyásjelzőket tegyétek félre, ez lesz a készlet.
Boba Fett
Felkészülés a teljes játékra
Keress ki az erőforráspaklidból egy kártyát és játszd ki. Ezután keverd meg a paklid. ©FFG ©LFL
A karakterek k k egyedi di erőforráskártyák, őf á ká ká melyeket a szürke szélükről lehet felismerni. A karakterek képességei nagyobb hatással vannak a küzdelemre, mint az egyéb erőforráskártyáknak. A kimerített karakternek alacsonyabb az erőforrásértéke, mint ahogy a kártya bal alsó sarkában látható.
Az előkészület ábrája
3
4 5
6 Kezdő befolyásjelzők
Birodalmi stratégiai kártyák
Birodalmi tartalék
Birodalmi erőforráspakli
6
7
Befolyáskészlet
1
Egyensúlyjelző Eseménypakli
3
4
5 6
Lázadó stratégiai kártyák
Lázadó erőforráspakli
Kezdő befolyásjelzők
Lázadó tartalék
7
Af forduló orduló Eggy fo Egy fforduló ordu duló du ló ó az a z alá alább lább b h hár három á om om fázisból fáz á isb i ól ól áll: á : ál áll Tervezés 1. Te 1. ervezé rveezés z fázis fázis fá i 22.. Küz Küzdelem Küzdel Kü delem del em fáz ffázis is 33.. Dominancia Dom om mina inanci ncia fázis egyes Az egy eg es fázisokat mindkét játékosnak játéko ko osnak vvégre vég re kell kel hajtania, és csak ezután n fázisokról kkövetkezik köv etkezik a következő fázis. A fázisok etk k ról bővebben bővebb bőv ebben a következő oldalon olvashattok. dominancia Ad om nancia fázis végezetével az aktuális omi forduló véget ér, és kezdődhet a következő a tervezés fázissal. A fordulók addig követik eegymást, egy m t, amíg valamelyik játékosnak össze más nem gyűlik hét vagy több győzelmi pontja (lásd a „Győzelem” résznél a 13. oldalon).
8
Tervezés fázis A tervezés fázisban kiderül, hogy milyen eseményért küzdenek a játékosok, és hogy milyen stratégiát fognak alkalmazni. A tervezés fázis az alábbi két lépést tartalmazza: 1. Esemény felfedése 2. Stratégia kiválasztása
Esemény felfedése Fedjétek fel az eseménypakli felső lapját, majd képpel felfelé helyezzétek a játéktér közepére. Ez a kártya lesz az esemény erre a fordulóra. Néhány eseménynek hatása
van a játékra, ezt a jobb alsó keretben láthatjátok. Mielőtt tovább haladnátok, ezt mindkét játékos figyelmesen olvassa el.
Stratégia kiválasztása Miután az eseményt felfedtétek, mindkét játékos titkosan válasszon egy stratégiai kártyát a sajátjai közül, ami a forduló végén fejti ki a hatását. A kiválasztott eseménykártyát képpel lefelé a játéktérre kell helyezni, a maradék nem használt stratégiai kártyát szintén képpel lefelé tegyétek félre. A korábban felhasznált stratégiai kártyák közül nem lehet választani.
Közvetlen támadás
A győztes meghatározásakor növeld a teljes erőforrásértékedet kettővel.
Hatás
©FFG ©LFL
Stratégiai kártya
9
Küzdelem fázis
Kártya kijátszása
A küzdelem fázis során a játékosok az erőforráskártyák és befolyásjelzők segítségével próbálják megnyerni az adott eseményt.
A játékos felhúzza az erőforráspaklijának felső lapját, és képpel felfelé aktív állapotban a játéktérre helyezi. Ha egy játékosnak már a játékban van annyi képpel felfelé lévő erőforráskártyája, mint amennyi az eseménykártya kapacitásértéke, akkor nem játszhat ki több kártyát ebben a küzdelemben.
Az egyensúlyjelző mutatja meg, hogy melyik játékos kezdi a küzdelmet. (Amelyik frakció szimbóluma van képpel felfelé, az lesz a kezdő játékos.) A játékosok felváltva következnek, és az alábbi cselekvések közül választhatnak egyet: • Kártya kijátszása – a játékos felhúzza az erőforráspaklijának felső lapját, és képpel felfelé a játékba helyezi. • Az Erő használata – a játékos kimeríti az egyik aktív erőforráskártyáját. • Befolyásjelző használata – a játékos aktív állapotba helyezheti az egyik kimerített erőforráskártyáját. • Passzolás – a játékos nem csinál semmit a körében. Amennyiben egy játékosnak nincs egy erőforráskártyája sem a játékmezőn, akkor kötelezően ki kell játszania egyet.
10
Az Erő használata A játékos kimeríti az egyik erőforráskártyáját, azaz 90 fokkal elforgatja és használja a kártya speciális képességét. Ha egy erőforráskártyát már kimerítettél, akkor annak a képességét nem lehet még egyszer használni.
Befolyásjelző használata A játékos az egyik befolyásjelzőjét visszarakja a készletbe, ezzel az egyik kimerített erőforráskártyáját visszaforgatva az eredeti pozíciójába, aktív állapotba helyezi. Az újra aktív állapotba helyezett erőforráskártyát újra lehet használni a fordulóban.
Passzolás Pa as ss szo ol lá ás A jjátékos átéékos kos ne n nem m csin ccsinál sin nál sem ssemmit emmit mit it a kör körébe körében. ében. ébe ben. n. játékos passzolt, H egy já Ha játék tékos ték os pas sszo szolt, lt a forduló lt, fordul fordul duló ó késő kkésőbbi éső őbb bb bbi bii szakaszában szakas kaszáb ka zábaan záb a n még cs csele cselekedhet. eleeked kedh het. küzdelem A küzd üzdele üzd elem ele m fázi ffázis áziss akko ázi aakkor kkorr ér kko é véget, ha a két két é játékos követően passzol; játéko koss egym ko eegymást gymást gym ást kö követ vetően vet ően pa p assz ss ol; azaz ha h egy já jjátékos tékos passzol, miután az ellenfele is passzt jelentett be.
Erőfor Erő Erőforrásérték fforrás rásért érték ék
6 Erőforrásérték Erőfor Erő forrás rásért érték ék LLukee Skywalker Luk Skyw Skyw k alk lkerr
1
Aktív Akt ív erő erőfor erőforráskártya forrás ráskár kártya tya
Erő ©FFG ©LFL
©FFG ©LFL
Dobd d el e az egyik egy ikk eg általad válasz választott válas tot tott o erőfor erőforr rőforráskárty őf áskárt áskárty skár ádat, ská áda d erőforráskártyádat, és/vag és/vagy s s/ el az ellenfél ellenfél lenfé enfé enfél dobd el egyik eg gyyik általad g általad ltala a válas választ válasz á ott tt választott erőforr forráskárty á áskárty rty tyáját. áját. áját áját. erőforráskártyáját.
Dobd b el el az egyik egyik általad választott általad vála sztot sztott z erőforráskártyádat, erőforráskár erőfor ráskár rás áská tyádat a , és/vagy ell az ellenfél és/vag s y dobd do ellenff él ellen él egyik általad választott ált á általa ltala tala a d vála á sztottt erőforráskártyáját. erőforráskár erőfor ráskár á tyá tyájá tyáját ty yáját.
Luk LLuke ukee Skywalker Skyw y alk alker ker
6
1
Kimerített Kimerí Kim erítet tettt erőf eerőforráskártya rőforr orrásk áskárt ártya ya 11
Dominancia fázis
Győztes meghatározása
A dominancia fázis zárja az egyes fordulókat és a következő három fázisból áll:
Az a játékos nyeri a küzdelmet, akinek az összesített erőforrásértéke nagyobb, de nem haladja meg a esemény célszámát. Döntetlen esetén az nyer, akinek a szimbólumát mutatja az egyensúlyjelző.
1. Stratégiai kártyák felfedése 2. Győztes meghatározása
Aki megnyeri az eseményt, az képpel felfelé maga elé helyezheti; az eseménykártya jobb felső sarkában látható, hogy mennyi győzelmi pontot ér.
3. A következő forduló előkészítése
Stratégiai kártyák felfedése A küzdelem fázis után mindkét játékos felfedi a korábban kiválasztott stratégiai kártyáját és az kifejti hatását. Ha egy játékos összesített erőforrásértéke meghaladja az esemény célszámát, akkor az ő stratégiai kártyája nem fejti ki a hatását.
(J\HQV~O\D](UĪEHQ
A győztes játékos annyi befolyásjelzőt kap a készletből, amennyi az eseménykártya befolyás értéke. Ha az eseménynek hatása van, akkor az most lép érvénybe.
1
Győzelmi pont 2
7
Az a játékos, aki megnyeri ezt az eseményt, megnézheti az FTFNÏOZQBLMJGFMTþMBQKÈUÏT UFUT[þMFHFTTPSSFOECFO WJTT[BSBLIBUKBþLFU ©FFG ©LFL
Eseménykártya 12
Befolyásérték
Hatás
Haa min m mindké mindkét indké d két játékos játé já átékoss összesített össze ös sz sít sze síített tt tt erőforrásértéke erőfor er erő for orrrás rásért értéke ért éke nagyobb, naagyo obb, bb b mint mint az mi az eseménykártya esemén ese ményká mén y rty yká rtyaa ccéls célszáma, é zám éls ma, a, akk akkor or egy egyik g ikk játékos eseményt. játéko koss sem ko sem nye nyeri ri megg azz es esemé énytt. Az Az eseménykártyát képpel esemén ményká mén ykárty yká rtyyát kép ppel el lefelé lefel le fee é helyezzétek hely ell ezz zzzéte étekk az az eseménypakli esemén ménypa mén ypakli ypa kli al aljár aljára. jára. jár a.
Győzelem G y őzelem Amennyiben Amenny Ame nnyibe nny iben ibe n egy egyy ját játékosnak á éko ékosna snaa k össz ö összegyűlik ss egy ssz gyy űli űlikk hét ét vagy v gy több va töb tö ö b győzelmi győzelm elm mi pontja, pont pont ontja, ja, akkor ak korr azonnal azo zonna zo nnall m nna megnyeri egnyer egn yerii a játékot. j ték já tékot. ot. t..
A kö k következő vetkező forduló előkészítése Miután meghatároztátok a győztest, mindkét játékos visszakeveri az összes erőforráskártyáját a pakliba, egy újat létrehozva, majd képpel lefelé a játéktérre helyezi azt. Az egyensúlyjelzőt fordítsátok úgy, hogy annak a frakciónak a szimbóluma legyen n felül, akinek kevesebb győzelmi pontja van. Ha ugyanannyi győzelmi ponttal rendelkeznek a játékosok, akkor annak a szimbóluma legyen felül, aki az előző eseményt elvesztette. Végül mindkét játékos a fordulóban használt stratégiai kártyáját képpel felfelé felfe f lé mellé a nem használt stratégiai kártyák me ellé l helyezi. Ha egy játékosnakk nem maradt marad radtt rad stratégiai akkor felhasználható t straté a giai kkártyája, ártyáj árt yája, akk yá kkor kk o használt az összes korábban koráb r ban an haszn nált stratégiai strat st ra égiai rat égiiaii kártyáját visszakapja, vissszakap sza aka ja, és ké kképpel ppe pell lefelé leefe felé l a helyezi játékba hely lyyezi őket. ők t Az A így ígg y viss vvisszakapott isszak iss zakap zak ap apo apott p tt po stratégiai újra lehet straté str atégia at até giaii kárt gia kkártyákat ártyák árt yákat yák at kés at később őb új őbb ú ra fel le ehe het h et használni. has ha h szná ználni lni. lni 13
Gyakori kérdések Jöjjön néhány olyan kérdés, ami a játék folyamán felmerülhet. K: Egy karakter erőforráskártya képessége lehet hatással saját magára? V: Egy karakter erőforráskártyája hathat magára, kivéve, ha a kártya szövege külön hivatkozik egy „másik” erőforráskártyára. K: Mi történik akkor, ha az egyik játékos erőforráspaklija elfogy? V: Amennyiben egy játékosnak elfogynak az erőforrás lapjai, akkor a kidobott erőforrás lapjait összekeverve egy új erőforráspaklit hoz létre. K: Ki lehet meríteni egy karakter erőforráskártyát anélkül, hogy az erejét használja? V: Amikor egy játékos használja valamelyik karakter erőforráskártyáját, akkor annak az erejét használnia kell, amennyiben lehetséges. A karakterkártyát akkor is ki lehet meríteni, hogyha az ereje által kiváltott hatást nem lehet végrehajtani.
14
K: Egy erőforráskártya ereje segítségével ki lehet játszani egy másik erőforráskártyát úgy, hogy a kint lévő képpel felfelé lévő erőforráskártyák száma meghaladja az esemény kapacitását? V: Nem. Nem lehet kijátszani erőforráskártyát, ha azzal a játékban képpel felfelé lévő erőforráskártyák száma meghaladja az esemény kapacitását. K: Hogy lehet karakter erőforráskártyát a paklihoz rakni? V: Amikor egy játékos karakter erőforráskártyát ad a paklijához, akkor választhat egyet a tartalékából úgy, hogy azt nem mutatja meg a másik játékosnak, majd a választott lapot bekeveri az erőforráspaklijába. K: Mi történik akkor, ha „Palpatine császár” vagy az „R2–D2 és C–3PO” erőforráskártyák ereje eldobatja egy játékos egyetlen nem használt stratégiai kártyáját? V: Ha egy játékos összes stratégiai kártyáját eldobatják, akkor azonnal visszakapja az összes stratégiai lapját. Amint visszakapta őket, onnantól kezdve a megszokott módon működnek.
K:: Egy K g játék gy jjátékos já áték tékos é os vál válasz a tha asz hatja h ja azt, azt, az zt,, hogy hoo y nem hog nem m választhatja h haj tja vé égre g a stratégiai straté str até t giaai kártyájának kár ártyáj yáj ájána ánakk a ána hajtja végre hatásá ását? ásá t? hatását? Minden V: Nem Nem.. Mind M inden ind n ját jjátékos éko ékos kos sstratégiai tra r tégiai a kártyájának hatása létrejön, van mód. kártyá tyáján tyá jának ján ak a hatá h atása atá sa lét létrej rejön, rej ön, ha ön h va an rráá m ód. ód d játékos K: Mi történik akkor, ha mindkét ját átéko ékoss a „Fortély” stratégiai kártyát választja? a? V: Ha mindkét játékos a „Fortély” stratégiai strat st ratégi ég ai hatása kártyát választja, akkor egyik hatás sa sem m fog érvényesülni. stratégiai K: Megnézheti egy játékos a stratégi iai kártyáját, ha az „Beszivárgás” stratégiai stratégi égiai ai kártyával lett kiválasztva? V: Igen. A játékos a saját stratégiai kártyáját kártyáj yáját át bármikor megnézheti, akkor is, ha az ellenfél „Beszivárgás” stratégiai kártyájával kárr tyájával al lett kiválasztva. K: Mi történik akkor, ha mindkét játékos a választja? „Beszivárgás” stratégiai kártyát választja t ? V: Ha min mindké dk t játékos játékos a „Beszivárgás” „Beszivárgás á” mindkét mindkét stratégiai kártyát használja, h sználj ha lja, akkor min lj mindké d t ellenfélnek játékos az elle enfélne n k keres kerees stratégiai stra tratég tégg iai ai kártyát. A játé t kos o ok o csakk akko aakkor kkorr n kko ézh heti etik et játékosok nézhetik miután meg a stratégiai stratégia g i i kártyájukat, kkárt ártyáj árt y juka yáj ukat, uka t, miu után á mindkét ellenfélnek mindké min dk t játékos játékos áté tékos kkiválasztotta ivál vá asz asztot ttot ot ta az ell ellenf enf n éln é eekk kártyát. a stra sstratégiai t ratég tra tratég té iai ká kárty rtyát. rty tyát át. t
K: Egy játékosnak hány befolyásjelzője lehet? et? V: Nincs meghatározva, hogy egy játékosnak maximum mennyi befolyásjelzője lehet. Ha nincs elegendő befoly bef olyásjelző, ő, akkor jelöljétek j öljétek a további jel befolyásjelző, jelzőtt va vvalami lam mi máss m ással. a mással. K: Mi történik akkor, ha egy játékosnak több befo befolyásjelzőt folyásjelzőt kell eldobnia, mintt amennyive i l rendelkezik? rendelk e ezik? k k? amennyivel V: Ha H egy játékosnak több befolyá l sjelző lzz t befolyásjelzőt kelll eldobnia, kel eldo eldo ldobni bniaa, mint bni min int amennyivel rende in elke l zik ik, rendelkezik, akkor akk or értelemszerűen é eleemsz ért mszerű er en csak annyit anny n it kel ll kell eldobn eld obn b ia, amennyi am menn ennyi y van neki. eldobnia,
15
Közreműködők
Gyors áttekintés
Eredeti játékterv: Sebastien Gigaudaut, David Rakoto Kiegészítő játékterv: Nikki Valens Grafi kai tervezés: Evan Simonet Művészeti vezető: Andrew Navaro Grafi kai szerkesztő: Brian Schomburg Gyártáselőkészítő: Eric Knight Vezető játékproducer: Steven Kimball Vezető tervező: Corey Konieczka Vezető producer: Michael Hurley Eredeti kiadóvezető: Christian T. Petersen
Minden forduló az alábbi három fázist tartalmazza:
A magyar változat munkatársai: Fordítás: Cherubion Kft . Korrektúra: Dobos Attila Nyomdai előkészítés: Ádám Krisztina Felelős kiadó: Terenyei Róbert
• Kártya kijátszása • Erő használata • Befolyásjelző elköltése • Passzolás
Hungarian edition © Delta Vision Ltd., 2014 Minden jog fenntartva!
Dominancia fázis
Magyarországon kiadja és forgalmazza a Delta Vision Kft . 1092 Budapest, Ferenc krt. 40. www.deltavision.hu © & TM Lucasfi lm Ltd. No part of this product may be used without specific written permission. Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games is located at 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. Retain this information for your records. Actual components may vary from tthose shown. Made in China. Figyelem! 9 éves kor alatt a játékot th nem ajánljuk! n ne
16
Tervezési fázis 1. Esemény felfedése 2. Stratégia kiválasztása
Küzdelem fázis A játékosok ebben a fázisban az alábbiak közül választhatnak:
1. Stratégiai kártyák felfedése 2. Győztes meghatározása 3. A következő forduló előkészítése