Modul ke:
01
APLIKASI KOMPUTER OLEH :
Fakultas
FASILKOM Program Studi
Teknik Informatika
Desi Ramayanti, S.Kom, MT
10/28/2013
Jadwal e-learning
Desi Ramayanti, S.Kom (Sistem Operasi)
10/28/2013 Desi Ramayanti, S.Kom (Sistem Operasi)
10/28/2013 Desi Ramayanti, S.Kom (Sistem Operasi)
10/28/2013 Desi Ramayanti, S.Kom (Sistem Operasi)
Bagian Isi • • • • • •
Gambaran Umum Pengertian Komputer Sistem Komputer Sejarah Teknologi Sejarah Komputer Jenis Komputer
Gambaran Umum Komputer bahasa latin computare = menghitung
PENGENALAN KOMPUTER APLIKASI KOMPUTER PERTEMUAN 1
PENGERTIAN KOMPUTER Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input memproses input tadi sesuai dengan programnya menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan menyediakan output dalam bentuk informasi ] Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
SISTEM KOMPUTER Hardware Software Brainware, humanware
SISTEM KOMPUTER Hardware
SISTEM KOMPUTER Processor bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Control Unit Register Kecepatan kerja prosesor kecepatan clock dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
SISTEM KOMPUTER 2. MEMORY Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang) kecepatan tinggi akses random (acak) Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah non volatil atau persisten kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) akses random atau sekuensial Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
SISTEM KOMPUTER 3. INPUT OUTPUT DEVICE Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan : keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan : Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
SISTEM KOMPUTER BRAINWARE (SDM): Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan Data Entry Operator: petugas penginputan data. Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem. System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt. Arsitek) Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)
SISTEM KOMPUTER Software: driver
User
Aplikasi Wordprocessor
Sistem Operasi Printer manajemen Keyboard driver
Mouse driver
Printer BJC100 driver
Printer laser driver
keyboard mouse
Hardware
Printer BJC100
Printer Laser
SEJARAH DAN TEKNOLOGI
. . . . - 1641 : Manual 1642 - 1885 : Mekanis 1886 - 1945 : Elektromekanis 1946 - . . . . : Elektronik
SEJARAH KOMPUTER - 1
Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai: Kalkulator personal yang pertama Memperkenalkan posisi angka dalam perhitungan
Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi: Abad 12 Menuliskan suatu proses yang diikuti keterantang tentang tujuannya, merupakan cikal bakal cara penulisan program Memperkenalkan Algoritma
Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612): Mathematician, mengembangkan logaritma Membuat mesin perkalian
SEJARAH KOMPUTER - 1 Willian Oughtred (1622) Menemukan slide rule Berbasis pada Algoritma Napier Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900 Wilhelm Schickhard (1623) Astronom dan Mathematician Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Blaise Pascal (1642) Mathematician Memproduksi suatu mesin hitung secara masal Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan
SEJARAH KOMPUTER - 1 Gottfried Liebniz (1673) Mathematician Mengembangkan mesin Pascal Penjumalah, perkalian, dan pembagian Charles Babbage (1822) Mathematician, Bapak “Komputer Modern” Menginginkan akurasi dalam perhitungan Membuat mesin pengurang Membuat tabel kimputasi matematik Membuat mesin analis Melakukan berbagai operasi penghitungan Menemukan punch card Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit
KOMPUTER MODERN
Father of Modern Computer:
Input Memory Processor Control unit Output
KOMPUTER MODERN
Memory
Control Unit
Input
Output
Processor
Sistem
SEJARAH KOMPUTER - 2
Komputer modern:
IBM: komputer besar
Dell, HP, ...
SEJARAH KOMPUTER - 3
Komputer modern:
IBM : Komputer besar Apple Computers : PC, hardware, software, Macintosh
SEJARAH KOMPTER - 4
Komputer modern
IBM Apple Computers Microsoft: software, license
SEJARAH KOMPUTER - 5
Komputer modern
IBM Apple Computers Microsoft Open Source, GNU, FSF
SEJARAH KOMPUTER - 5
Komputer modern
IBM Apple Computers Microsoft Open Source, GNU, FSF Intel: processor
8080, 8086 80286, ... 80x86 Pentium
JENIS KOMPUTER
Super computer Mainframe computer Minicomputer Workstation Microcomputer, Personal Computer Notebook, Laptop Personal Digital Asistant, Palmtop Cellular Phone Tablet PC
SUPERCOMPUTER
Contoh: IBM Asci White, Cray,etc) Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi 12,500 BIPS
MAINFRAME
Contoh: IBM z900 Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan 2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)
MAINFRAME
mainframe terminal
MINICOMPUTER
IBM AS/400
PERSONAL KOMPUTER IBM PC, 1981
IBM PC, 1997
PC-Tower Casing
LAPTOP
Mudah dibawa bepergian Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik
IBM ThinkPad
PALMTOP / PDA
Disebut juga Palmtop Pen-based computer Tablet pc Cellular phone
INPUT DEVICE INPUT DEVICE ADALAH : Alat yang digunakan untuk memasukkan data kedalam proses komputer
INPUT INPUT = … ? Bagaimana ? Simbol, huruf, kode Menu, pilihan Vektor, arah Multimedia: audio, video Automasi ….
KEYBOARD Function keys
Typing keys
Control keys
Numeric Keypad
KEYBOARD 84 KEYS
KEYBOARD 109 KEYS
KEYBOARD : QWERTY
KEYBOARD : DVORAK
KEYBOARD : CARA KERJA
KEYBOARD CARA KERJA Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya
Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyalsinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut. Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor
SCREEN POINTING DEVICE
Mouse Trackball Pointing Stick (trackpoint) GlidePad/ TouchPad/ Trackpad Pen/Stylus Touchscreen Game Controller
MOUSE
Mouse, Suatu alat kecil dan ringan memiliki suatu bola kecil dibawahnya dan memiliki 1, 2, dan 3 tombol diatasnya dihunungkan ke komputer dengan suatu kabel yang halus
MOUSE
KOMPONEN YANG ADA DI MOUSE
CARA KERJA MOUSE
TRACKBALL
Trackball, suatu alat penunjuk dimana kursor dengan cara memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat tersebut
TRACKBALL
TRACKPOINT
TOUCHPAD, TRACKPAD
GLIDEPAD
TOUCHSCREEN
Touchscreen, memasukkan data, instruksi dilakukan hanya dengan menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek tidak transparan yang lain
TOUCHSREEN
JOYSTICK
RumblePad : •Dual Analog Sticks •Mac, PC •USB •Vibration Feedback
PEN , STYLUS
LIGHT PEN
SOURCE DATA AUTOMATION • Magnetic Ink Character Reader (MICR): – Untuk membaca nomor cek di bank – Alat: MICR inscriber
• Optical Mark Recognition (OMR),
OPTICAL MARK RECOGNITON Optical Mark Recognition (OMR), mengenali tanda di posisi-posisi yang telah diatur
SOURCE DATA AUTOMATION Magnetic Ink Character Reader (MICR) Optical Mark Recognition (OMR), Optical Character Recognition (OCR),
– mengenali tulisan, – hasil scanning berupa file text yang bisa diedit
Bar Code Reader, – input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu – untuk label kode barang
SOURCE DATA AUTOMATION Magnetic Ink Character Reader (MICR) Optical Mark Recognition (OMR), Optical Character Recognition (OCR), Bar Code Reader,
– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu – untuk label kode barang
SOURCE DATA AUTOMATION Magnetic Ink Character Reader (MICR) Optical Mark Recognition (OMR), Optical Character Recognition (OCR), Bar Code Reader, Handwritten Recognition,
– seperti OCR tapi mampu mengenali tulisan tangan
SOURCE DATA AUTOMATION Optical Mark Recognition (OMR),
IMAGING • Scanner (handy, flatbed, desktop) • Digital Camera (hasil pemrotretan disimpan pada memory stick), dan dapat diambil/ diinput ke komputer. • Web Cam
SCANNER HANDY SCANNER
FLATBED SCANNER
MEDIUM-SIZED SCANNER
SCANNER
PC VIDEO, WEBCAM
DIGITAL CAMERA
Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanya dilakukan secara bertahap, setelah beberapa gambar berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya
CARD • Magnetic Card – kartu tabungan – kartu identitas pegawai
• Smart Card – SIM Card
MAGNETIK CARD
Terima Kasih Desi Ramayanti, S.Kom, MT