25/10/2012 9:00
Di lingkungan komputasi asalnya, seluruh komputer terkoneksi satu dengan yang lain, ke jaringan, server, dst. melalui kabel
¾ Fase awal : membuat komputer cukup kecil dan mudah dibawa – perangkat bergerak (mobile devices) ¾ Fase ke-2 : kebutuhan komputasi bergerak untuk menggantikan kabel dengan media komunikasi yang tanpa kabel (wireless). ¾ Fase ke-3 : kombinasi dari fase,, awal dan ke-2 : perangkat bergerak di lingkungan tanpa kabel. Acuan sebagai komputasi bergerak tanpa kabel, mampu membuat koneksi real-time antara perangkat bergerak dengan lingkungan komputasi lainnya. 25/10/2012 9:00
1
Capability
Intel® Architecture
Intel XScale® Technology Ultra Mobile PC
Mobility Lower Power + Lighter Weight + Longer Battery Life 25/10/2012 9:00
Berbagai Perangkat Ultra Mobile PC (UMPC)
25/10/2012 9:00
2
¾ Personal digital assistant (PDA) : komputer jinjing kecil, sebagaimana perangkat genggam Palm dan Pocket PC. ¾ Short Message Service (SMS) : teknologi, yg tersedia sejak tahun 1991, yg memungkinkan pengiriman pesan singkat. ¾ Enhanced Messaging Service (EMS) : pengembangan SMS yg dpt memungkinkan animasi sederhana, gambar2 kecil dan melodi singkat. ¾ Multimedia Messaging Service (MMS) : pesan tanpa kabel, teknologi ini memungkinkan untuk mengirimkan multi media ¾ Wireless Application Protocol (WAP). : teknologi yang memungkinkan browsing Internet dari perangkat tanpa kabel. ¾ Smartphones : telepon seluler berkemampuan internet yang dapat mendukung aplikasi2 bergerak. ¾ Wi-Fi (Wireless Fidelity) : mengacu pada standar 802.11b yang umumnya didasarkan pada LAN tanpa kabel. 25/10/2012 9:00
Karakteristik2 dari M-commerce, mobilitas dan menyebar luas memutus hambatan geografi dan waktu, mengkreasi atribut2 nilai tambah yang unik.
¾ Ubiquity :mengacu pada atribut dari ketersediaan pada berbagai l k id lokasi dan waktu. kt T Terminal i lb bergerak kd dalam l b bentuk t k smartphone t h atau t PDA menawarkan ubiquitas. ¾ Convenience. : menyenangkan para pemakai untuk beroperasi dalam lingkungan tanpa kabel, memerlukan suatu perangkat bergerak yang dapat ber-internet sebagaimana smartphone ¾ Instant connectivity : perangkat bergerak memungkinkan pengguna dengan mudah dan cepat terhubung ke internet internet, intranet dan perangkat bergeraK lainnya serta databases. ¾ Personalization : kostumasi informasi untuk konsumen individu. ¾ Localization of products and services : mengetahui para pemakai yang secara fisik menempati suatu momen tertentu merupakan kunci dalam menawarkan jasa dan produk relevan . 25/10/2012 9:00
3
Mobile Computing – Pengarah Pengembangan dari mobile computing dan m-commerce dikendalikan oleh banyak faktor. ¾ Ketersediaan luas dari perangkat bergerak : jumlah telepon selular mencapai 1.3 milyar ¾ Tanpa PC. : internet dapat diakses smartphone atau perangkat2 tanpa kabel lainnya. ¾ Budaya handset. penyebarluasan penggunaan telepon seluler. ¾ Vendors : pendorong m-commerce. Diantara operator jaringan komunikasi bergerak g dan p pabrikan p perangkat g bergerak. g ¾ Penurunan harga dan peningkatan fungsionalitas. ¾ Improvement of bandwidth. : penyelenggaraan m-commerce, membutuhkan bandwidth yang cukup. Teknologi 3G menyediakan bandwidth yang sepadan, sampai kepada 3 Mbps. 25/10/2012 9:00
Infrastruktur Komputasi Bergerak – Hardware Untuk melakukan m-commerce, diperlukan perangkat untuk entry dan akses data ke internet, aplikasi, dan perangkat lainnya. ¾ Cellular phones : cell phones yang mampu ber internet, atau dikenal sebagai smartphones. ¾ Attachable keyboard : lebih besar dan dapat dilipat. ¾ Personal Digital Assistants (PDAs) dengan akses internet ¾ Screenphones p : telepon p yyang g dilengkapi g p dengan g layar y warna,, keyboard, layanan e-mail dan kemampuan internet. ¾ e-mail handhelds : perangkat terintegrasi, meliputi keypad, layanan e-mail dan kemampuan internet, tanpa butuh dial ke provider internet untuk akses. ¾ Banyak lainnya, seperti halaman2 interaktif 25/10/2012 9:00
4
M-commerce juga memerlukan perangkat keras berikut yang esensial untuk konektifitas tanpa kabel:
¾ Modem WAN ¾ Adapter wireless LAN atau MAN (metro-area network). ¾ Web server dengan dukungan wireless ¾ WAP gateway ¾ Communications server ¾ Server aplikasi atau database ¾ Server aplikasi perusahaan. ¾ Penunjuk lokasi GPS 25/10/2012 9:00
m-dagang atau m-Commerce (Mobile-Commerce atau mcommerce) : sistem perdagangan elektronik dengan menggunakan peralatan portabel / mobile seperti: telepon genggam, telepon pintar, PDA, notebookb dan lain lain. Pengguna dapat berpindah dari satu perangkat di satu tempat ke perangkat lain dengan perangkat berbeda dalam melakukan transaksi jual beli produk melalui jasa layanan internet . Istilah lain yang sering digunakan adalah m-bisnis, Mobile Business atau m-business atau bisnis on-line Kegiatan g bisnis on-line makin berkembang g dengan g berkembangnya layanan m-banking dan sms-banking
25/10/2012 9:00
5
Infrastruktur Mobile Computing – WWAN’s Inti dari aplikasi bergerak umumnya adalah mobile networks. Terdiri dari 2 tipe: wide area dan local area. Jaringan area luas untuk komputasi bergerak dikenal dengan wireless wide area networks (WWAN). (WWAN) Communication Tower
Mobile Network
Mobile Network
Base Station Controller (BSC)
Mobile Switching Station (MSC)
Wireless transmission
Mobile Phone (terminal)
Fixed Telephone Infrastructure Mobile Phone
25/10/2012 9:00
Mobile Computing Infrastructure – WWAN’s Keberhasilan dari komputasi bergerak bergerak bergantung pada kemampuan sistem komunikasi WWAN ¾ 1G. Generasi pertama teknologi tanpa kabel. berbasis analog, tahun 1979 hingga 1992. ¾ 2G. Generasi kedua teknologi digital tanpa kabel, didasarkan pada teknologi radio digital dan terutama mengakomodasi teks. ¾ 2.5G. Teknologi didasarkan pada GPRS (General Packet Radio Services) dan EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evaluation) yyang g dapat p mengakomodasi g g grafik terbatas. ¾ 3G. Generasi ketiga dari teknologi tanpa kabel, mampu mendukung multimedia seperti video clips, sejak tahun 2001 di Japan, dan di Eropa th 2002 serta Amerika th 2003.
25/10/2012 9:00
6
4G atau LTE (Long Term Evolution) : generasi berikutnya menyajikan multimedia secara lebih dan lebih luas, GSM/UMTS standards, diperkenalkan kepada publik pertama kali tahun 2004 dan diterapkan kepada publik pada oleh TeliaSonera di Oslo dan Stockholm pada 14 Desember 2009 downlink : ~ 300 Mbps, uplink : ~ 75 Mbps WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) : standar komunikasi tanpa kabel yang dirancang bekerja pada 30 – 40 Mbps dan pada tahun 2011 ditingkatkan menjadi 1 Bbps pada fixed
25/10/2012 9:00
Infrastruktur Mobile Computing– Protocol’s Through multiplexing protocols mobile communication system providers will be able to service extremely large numbers of users.
Three main protocols: ¾ Frequency Division Multiple Access (FDMA). Used by 1G systems, this protocol gives each user a different frequency to communicate on. ¾ Time Division Multiple Access (TDMA). Used with some of the more popular 2G systems, this protocol assigns different users different time slots on a given communications channel. ¾ Code Division Multiple Access (CDMA). Used with most 2.5G and 3G systems, this protocol separates different users by assigning different codes to the segments of each user’s communications.
25/10/2012 9:00
7
Infrastruktur Mobile Computing – Software Tidak ada standar yang disepakati untuk aplikasi tanpa kabel. Selanjutnya, software memerlukan kostumisasi bagi setiap tipe perangkat. Software
Deskripsi
Microbrowser
Browser dengan bandwidth dan persyaratan memori terbatas. Provides wireless access to the Internet
Operating system (OS) for mobile-client
OS untuk perangkat bergerak. misal: Palm OS, Pocket PC, Win CE. OS khusus : Blackberry and Web browser.
Bluetooth (Viking king)
Teknologi Chip untuk komunikasi jarak dekat. Lihat bluethooth.com.
User interface
Application logic for handheld devices.
Application middleware
Provides connecting among applications, databases, and Web-based servers.
Wireless middleware
Links wireless networks to application servers.
Wireless Application Protocol (WAP)
A set of communication protocols that enables wireless devices to “talk” to a server on a mobile network, so users can access the Internet. Specially designed for small screen. (see wapforum.org).
25/10/2012 9:00
Infrastruktur Mobile Computing – WLAN’s Wireless Local Area Networks (WLAN) – LAN tanpa kabel transmisi dan penerima data melalui gelombang udara.
¾ Wireless Access Point – transmiter dengan antena, terhubung dengan LAN kabel meliputi koneksi Internet Internet. ¾ Kartu jaringan Wireless yang menyatu dengan laptop, desktop, atau PDA ¾ WLAN’s menggunakan standar Wi-Fi (wireless fidelity) yang dikembangkan oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) ¾ 802.11b 802 11b kecepatan hingga 11Mbps ¾ 802.11a dan 802.11g kecepatan hingga 54 Mbps ¾ 802.11 n dengan kecepatan 100 Mps ¾ Wireless Encryption Protocol (WEP) a built-in security system in WiFi meng encrypt komunikasi diantara client machine dan wireless access point. 25/10/2012 9:00
8
IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) pada tahun 1980, bulan 2 (Februari), membuat sebuah ketetapan yang mengatur standardisasi dalam bidang LAN (Local Area Network) dan MAN (Metropolitan Area Network). Kemudian diberi simbol angka 802, yang berasal dari angka 80 yang menunjukkan tahun dan angka 2 yang menunjukkan bulan dibentuknya kelompok kerja ini.
25/10/2012 9:00
EEE 802.11a : sebuah teknologi jaringan nirkabel yang bekerja pada frekeunsi 5.8 GHz dengan maksimum bandwidth hingga 54 Mbps. Metode transmisi yang digunakan Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM), yang mengizinkan pentransmisian data secara paralel di dalam sub-frekuensi. Standar ini diratifikasi pada tahun 1999. 1999 EEE 802.11b : kecepatan hingga 5.5 Mbps atau 11 Mbps menggunakan frekuensi 2.45 GHz, metode modulasi OFDM IEEE 802.11g : bandwidth hingga 54 Mbps pada frekuensi 2,45 GHz, metode modulasi OFDM dipublikasikan pada bulan Juni 2003 IEEE 802.11n 802 11n : Wi-fi Wi fi berkecepatan 100Mbps
25/10/2012 9:00
9
25/10/2012 9:00
25/10/2012 9:00
10
• IEEE 802.3 adalah sebuah kumpulan standar IEEE yang mendefinisikan lapisan fisik dan sublapisan media access control d i lapisan dari l i d t li k dari data-link d i standar t d Ethernet Eth t berkabel. b k b l IEEE 802.3 802 3 mayoritas merupakan teknologi Local Area Network (LAN), beberapa merupakan teknologi Wide Area Network (WAN). • IEEE 802.3 juga merupakan teknologi yang mendukung arsitektur jaringan IEEE 802.1 25/10/2012 9:00
Mobile Computing – Aplikasi Perusahaan Saat ini aplikasi m-commerce terutama digunakan dlm organisasi. Mendukung pekerja lapangan : teknisi layanan, personil penjualan, pekerja pengantar dst. Perangkat Wearable. Para pekerja dapat dilengkapi dengan perangkat khusus komputasi bergerak tanpa kabel ¾ Kamera. ¾ Screen/layar. ¾ Keyboard / Touch-panel display. ¾ Speech translator Pemilahan Pekerjaan. Untuk menugaskan pekerjaan ke karyawan lapangan, bersama dengan info tentang . ¾ Transportasi (delivery of goods, courier services) ¾ Utilities measurement (gas, kelistrikan, telepon, air) ¾ Layanan lapangan (Komputer, perangkat kantor, home repair) ¾ Kesehatan (kunjungan perawat, dokter, layanan sosial) ¾ Pengamanan (patroli, instalasi alarm). Support/dukungan ¾ Kolaburasi 25/10/2012 9:00
11
Mobile Computing – Mobile B2B Solusi komputasi bergerak ( B2B dan manajemen rantai persediaan) memungkinkan organisasi untuk menjawab lebih cepat ke gangguan dengan pergeseran sumber daya berhubungan dengan peristiwa kritis ketika mereka terjadi. terjadi Lingkungan tanpa kabel telah meningkatkan transaksi i-commerce ini. Dengan integrasi perangkat bergerak ke rantai persediaan / pasokan, memungkinkan untuk : ¾ Membuat reservasi mobil menjadi baik ¾ Check ketersediaan item tertentu dlm gudang ¾ Order/pesan produk tertentu ¾ Menyediakan keamanan mengakses ke data rahasia financial ¾ Mengurangi pekerjaan klerk salah mengira dan meningkatkan operasi 25/10/2012 9:00
Mobile Computing – Mobile B2C ¾ Wireless telemedicine storage of data and transferring of digital images from one location to another videoconferencing used for “real-time” consultation between a patient in one location and a medical specialist in another another.
¾ Shopping Restaurant chains enabling consumers to place an order for pick up or delivery virtually any time, anywhere. eBay offers “Ebay Anywhere” services as does Amazon.com
¾ Financial services Banking: offer mobile access to financial and account information. Money transfer Wireless payments: provides mobile phones with a secure purchasing tools capable of instantly authorizing payments Bill payment services: Paying bills directly from a mobile device Brokerage services: stock trades and quotes
¾ Portals News, weather, sports, email, travel, entertainment, event, games, … 25/10/2012 9:00
12
Mobile Computing – Location-based Commerce Location-based commerce (i-commerce) mengacu istilah produk dan jasa. Dari sisi pandang konsumen, i-commerce menawarkan keselamatan. Dari sisi bisnis pemasok, i-commerce menawarkan kesempatan menyediakan jasa yang memenuhi kebutuhan ¾ Layanan i-commerce (perniagaan) mencakup 5 area: Location: menentukan posisi dasar atau suatu hal (misal: mobil atau perahu). Navigation: merencanakan yang mengarahkan dari penempatan bagi yang lain . Tracking: memantau pergerakan benda (misal, paket atau kendaraan). Mapping: membuat peta2 lokasi geografik spesifik . Timing: menentukan waktu presisi pada lokasi spesifik. Translasi bahsa online 25/10/2012 9:00
Mobile Computing – L-Commerce Technologies Menyediakan jasa location-based dan teknologi jaringan :
¾ Position Determining g Equipment q p (PDE). ( ) ¾ Global positioning System (GPS) ¾ Mobile Positioning Center (MPC). ¾ Location-based Technology. • Geographic content. Geographic terdiri : jalan, peta jalan, alamat, route, landmark, penggunaan lahan, Zip codes, dst. (memanfaatkan GIS) • Location-specific content. Konten spesifik lokasi digunakan bersama dengan konten mengenai kebumian untuk menyediakan penempatan jasa tertentu 25/10/2012 9:00
13
Mobile Computing – L-Commerce Applications There are many applications related to Location Based Commerce:
¾ Location-based advertising. • The wireless device is detected, and similar to a pop-up pop up ads on a PC, advertising is directed towards the PC. • A dynamic billboard ad will be personalized specifically for the occupant of an approaching car. • Ads on vehicles (taxicabs, trucks, buses) will change based on the vehicles location.
¾ E-911 E 911 emergenc emergency cell phone calls ¾ Telematics and telemetry applications: integration of computers and wireless communications in order to improve information flow (OnStar system by GM) 25/10/2012 9:00
Pervasive Computing Suatu dunia di mana hampir tiap-tiap obyek mempunyai daya proses dengan koneksi kabel atau tanpa kabel pada suatu jaringan global. Pemakai tiadk harus memikirkan bagaimana cara menggunakan daya proses di dalam obyek, tetapi daya proses yang secara otomatis membantu pemakai melaksanakan suatu tugas (Invisible Computing E Everywhere). h )
25/10/2012 9:00
14
Pervasive computing adalah suatu lingkungan dimana sejumlah teknologi (terutama teknologi komputer) digunakan dan menyatu di dalam objek dan aktivitas manusia sehari-hari sehari hari, sehingga kehadirannya tidak dirasakan sebagai sesuatu yang khusus. ¾ ¾ ¾ ¾
RFID (radio frequency identification) Active badges Memory buttons Contextual computing,
25/10/2012 9:00
Pervasive Computing ¾ Smart homes menyediakan suatu Intranet lokal di peralatan dalam rumah untuk berkomunikasi antar manusia dengan perangkat televisi, pencahayaan, keamanan rumah dan kendali pemanasan diprogramkan dan dimonitor oleh sistem. ¾ Smart Cars terdapat microprocessor untuk mengendalikan radio, transmisi, memperingatkan posisi duduk, mengatur temperatur, membuat kerja suspensi lebih baik, membantu penglihatan di kegelapan, dan memperingatkan bila ban kempes. Di bengkel, mikroprosesor onboard dapat digunakan untuk mendiagnose kondisi kendaraan. ¾ Smart “Things” Beberapa instrumen dan alat dapat dibuat untuk; menjadi “smart.” • • •
Barcode. Auto Identification (Auto-ID) RFID : digunakan dalam sistem tanpa kabel, seperti E-Z Pass. 25/10/2012 9:00
15
25/10/2012 9:00
Barcode atau kode batang atau kode palang adalah suatu kumpulan data optik yang dibaca mesin. Barcode mengumpulkan data dalam lebar (garis) dan spasi garis paralel dan dapat disebut sebagai kode batang atau simbologi linear atau 1D (1 dimensi), jjuga g memiliki bentuk p persegi, g , titik,, heksagon g dan bentuk g geometri lainnya di dalam gambar yang disebut kode matriks atau simbologi 2D (2 dimensi).
25/10/2012 9:00
16
RFID (Radio Frequency Identification) Identifikasi Frekuensi Radio
25/10/2012 9:00
25/10/2012 9:00
17