Pertemuan 12
Desain Umum
adalah
Definisi Desain Umum
proses merancang produk sehingga dapat digunakan oleh orang banyak dalam beberapa situasi yang memungkinkan.
1
PrinsipPrinsip Desain Umum
Ada 7 prinsip desain umum yang dikemukakan oleh North Carolina State University di Amerika Serikat 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
1. Penggunaan Yang Merata
Penggunaan yang merata Penggunaan yang Fleksibel Sederhana dan intuitif Informasi yang jelas Toleransi akan kesalahan Meminimalisir gerak tubuh Ukuran dan Ruang untuk pendekatan dan penggunaan
Sebuah desain hendaknya memiliki aspek keadilan, seperti nilai jual dan kegunaan suatu sistem serta aspek penggunaan sistem tersebut digunakan oleh semua kalangan dengan berbagai kemampuan yang dimiliki. Usahakan adanya kesamaan isi dalam setiap proses/langkah yang ada, bahkan jika mungkin diusahakan persis atau minimal setara untuk menghilangkan kesan mendiskriminasikan sebagian pengguna atau memberi perlakuan khusus. Kesetaraan yang dimaksud adalah kesetaraan dalam aspek : kenyamanan, privasi, dan keamananan. Membuat produk yang mempesona bagi semua pengguna.
2
Merupakan desain yang memungkinkan untuk berbagai kemampuan. Atau sebuah desain hendaklah 2. dapat digunakan secara Penggu- fleksibel, dapat mengakomodasi naan keinginan dan penggunaan Yang masing-masing orang. Fleksibel Memberikan panduan bagi pengguna untuk mencapai akurasi dan presisi yang diinginkan
Desain
dibuat sedemikan rupa agar nantinya sistem dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Tidak tergantung pada 3. pengalaman, pengetahuan, Sederkemampuan bahasa dari hana dan pengguna. Intuitif Konsisten dengan intuisi atau apa yang diharapkan oleh pengguna di setiap penggunaan sistem
3
4. Informasi Yang Jelas
Berikan informasi yang diperlukan dgn dikemas dengan baik sehingga mudah dicerna dan tidak tergantung oleh kondisi lingkungan pengguna. Untuk informasi-informasi yang penting digunakan berbagai alat bantu seperti gambar, teks, verbal, sentuhan. Contoh yang paling dekat adalah pada tampilan komputer, misalnya icon mycomputer selain diberikan gambar komputer,dibawahnya cantumkan juga tulisan Mycomputer. Mungkin bagi yang sudah terbiasa akan terasa berlebihan, tapi bagi para pemula yang baru belajar memakai komputer mungkin membantu untuk menghafal bagian yang mana yang harus di klik.
Meminimalisir dampak kerusakan yang disebabkan oleh terjadinya kesalahan yang tidak diharapkan. 5. Untuk menanggulanginya Toleransi sediakan peringatan pada saat Akan terjadi kesalahan serta Kesalahmenyediakan fasilitas bebas an kesalahan seperti model fail safe di windows atau dengan cara menambahkan feature lainnya.
4
Sistem
harus didesain agar nyaman untuk digunakan. Diusahakan agar tidak menuntut pengeluaran 6. Meminienergi yang berlebih, malisir mengurangi proses Gerak pengulangan, dan Tubuh meminimalisir penahanan posisi tubuh tertentu dalam waktu yang berkepanjangan.
7. Ukuran & Ruang Untuk PendekatPendekatan dan Pengguna an
Penempatan sistem harus dapat mencapai dan digunakan oleh setiap pengguna tanpa memperhitungkan ukuran tubuh, postur atau mobilitas,sehingga pengguna merasa tidak terlalu dibatasi ruang geraknya baik itu menyentuh ,menjangkau,mendekati atau saat hendak berpindah tempat.
5
Manusia
memiliki kemapuan berbicara yang besar dan hal itu Kemam- terjadi secara alami puan Berbi- Membuatnya sulit, tetapi merupakan media cara (Speech) komunikasi yang paling mudah
Setiap
orang berbicara berbeda Sintaks dari semantik kalimatkalimat yang sama dapat berbeda MasalahMasalah Suara latar dapat mengganggu (Speech) Orang sering mengucapkan kata "mmm ....." dan "errr .....“ Membutuhkan kecerdasan untuk Memahami sebuah kalimat
6
Gangguan
penglihatan ada dua pendekatan Meranca utama untuk memng Untuk perluas akses : Pengguna penggunaan suara Yang penggunaan sentuhan. Memiliki Keter- Gangguan pendengaran batasan Gangguan fisik
Autis
Dibedakan
menjadi dua kelompok umur
Meranca ng Untuk Berbagai Kelompok Umur
Orang
tua Anak-anak
7
Perbedaan
budaya sering disamakan dengan perbedaanperbedaan nasional Faktor-faktor yang harus Meranca dipertimbangkan dalam ng Untuk merancang desain universal Perbedaberdasarkan perbedaan an budaya : Budaya Bahasa
Simbol-simbol
budaya
Perilaku Penggunaan
warna
Sistem
Multi Modal vs Multi Media
multi modal Menggunakan lebih dari satu arti (atau mode) interaksi Misalnya Indra penglihatan dan pendengaran : Suatu teks dapat terdengar suaranya dan teksnya dapat terlihat di monitor
8
Sistem
multimedia
Menggunakan
Beberapa media yang berbeda untuk mengkomunikasikan informasi Misalnya :
Multi Modal vs Multi Media
Sistem pengajaran berbasis komputer dengan menggunakan video animasi, teks dan gambar diam.
1.
Visual : Didalam komputerisasi penglihatan(visual) merupakan sensor yang paling utama digunakan dalam komunikasi.
2.
Suara (sound) Digunakan terbatas pada beberapa interface misal,suara “beep” digunakan sebagai “warning”.
3.
Sensor Input terdiri dari :
Pendengaran (hearing) Digunakan dalam kehidupan sehari-hari sehingga perluasan aplikasi ke interface yang dapat bermanfaat.
4.
Rasa (taste) Merupakan sensor yang paling sedikit digunakan, sensor ini lebih digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk komunikasi. Karena hanya ada sedikit cara mengimplementasikan device yang dapat me-generate taste dan smel, maka sensor ini tidak dikembangkan.
5.
Bau (smell) Seperti rasa(taste) sensor ini lebih digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk komunikasi.
9
Pada perusahan SharedARK(Shared Alternate Realtity Kit), sound digunakan dalam 3 hal:
Confirmation of actions Suara penegas ( Confirmatory sound ) menyediakan informasi yang redudan yang akan meningkatkan feedback
SharedARK and ARKola
Status information, ada dalam 2 level yaitu : Global Sound : merepresentasikan state keseluruhan sistem dan dapat didengar dari mana saja Local Sound : spesifik untuk eksperimen khusus dan berubah saat user merubah dari satu eksperimen ke eksperimen yang lain
Aids to navigation Navigation information diletakan di mana saja di sistem dan akan semakin keras jika user bergerak mendekat,dan volumenya akan pelan ketika user menjauh.
Earcons
Earcons menggunakan kombinasi terstruktur dari not/nada yang disebut motif, untuk merepresentasikan aksi dan obyek. Ada 2 tipe kombinasi earcons : 1. Compund earcons menggabungkan motive yang berbeda untuk membuat sebuah aksi yang spesifik.Contoh : mengkombinasikan motives “create” dan “file” 2. Family earcons menampilkan compund earcon yang setipe.Contoh : operating system error dan syntax error berada dalam “error” family.
Dengan cara ini earcon dapat dibuat tersturktur secara hirarki, untuk merepresentasikan menu, Earcon dengan mudah dapat dikelompokan dan diperbaiki sesuai dengan komposisi dan hirarkinya. Earcon sulit untuk dihubungkan dengan tugas yang spesifik di dalam interface karena ada mapping yang tidak berarturan.
10
Pengenal an Tulisan Tangan
Seperti speech, tulisan tangan merupakan bentuk alami dari komunikasi. Tulisan tangan menawarkan input tekstual dan input grafik dengan menggunakan alat yang sama. Technology for handwriting recognition yang digunakan adalah digitizing tablet. Coretan yang dibuat dengan pena akan di transforamsikan ke dalam deretan koordinat, kira-kira dalam 1/50 detik. Gerakan-gerakan yang cepat akan menghasilkan titik-titik yang lebih jarang dibandingkan dengan gerakan-gerakan lambat.
adalah komponen IMK yang menjadi pusat perhatian dalam Multi-modal system. Dengan beberapa gerakan untuk mengontrol komputer, Pengenal merupakan suatu keuntungan an Gerak pada situasi dimana tidak ada kemungkinan untuk melakukan pengetikan atau ketika panca indera lainnya tidak bisa digunakan.
11
Soundtrack adalah suatu wordprocessor dengan sebuah auditory interface, yang didisain untuk user yang bermasalah dengan alat visualnya. Soundtrack Item visual di layar memberikan analogi auditory. Dibuat dari tone dengan menggunakan speech synthesizer.
Soundtrack
Cara memasukan text ke dalam soundtrack adalah dengan cara menyebutkan kata-kata atau karakternya. User menghitung tone-tone yang berbeda untuk mengetahui lokasi/posisinya di layar. Soundtrack meyediakan auditory solution untuk menampilkan wordprocessor secara visual,walaupun hasilnya tidak semuanya dapat divisualisasikan di interface.
12