Název projektu: Sbližování teorie s praxí Datum zahájení projektu: 01.11.2010 Datum ukončení projektu: 30.06.2012 Obor: Strojní mechanik Ročník: třetí Zpracoval: Ing. Petra Janíčková
Modul:
AutoCAD
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
OBSAH 1. Popis programu AutoCAD ...................................................................................... 3 1.1 Spuštění programu AutoCAD ........................................................................... 4 1.2 Popis okna programu AutoCAD ....................................................................... 4 1.2.1 Roletová nabídka........................................................................................ 4 1.2.2 Panely nástrojů ........................................................................................... 5 1.2.3 Příkazový řádek .......................................................................................... 7 1.2.4 Stavový řádek ............................................................................................. 7 2 Základy práce v programu AutoCAD ...................................................................... 9 2.1 Kreslení ............................................................................................................. 9 2.1.1 Úsečka ....................................................................................................... 9 2.1.2 Obdélník ................................................................................................... 12 2.1.3 Polygon .................................................................................................... 14 2.1.4 Kružnice ................................................................................................... 15 2.1.5 Kruhový oblouk ......................................................................................... 16 2.1.6 Elipsa........................................................................................................ 17 2.1.7 Křivka ....................................................................................................... 18 2.2 Práce v hladinách............................................................................................ 18 2.2.1 Hladina ..................................................................................................... 18 2.2.2 Nastavení nové hladiny ............................................................................ 18 2.3 Šrafy................................................................................................................ 21 2.4 Konstrukční příkazy......................................................................................... 23 2.4.1 Otočit ........................................................................................................ 23 2.4.2 Zrcadli....................................................................................................... 23 2.4.3 Posun ....................................................................................................... 23 2.4.4 Kopie objektu ............................................................................................ 23 2.4.5 Pole .......................................................................................................... 24 2.5 Kótování .......................................................................................................... 25 2.5.1 Panel kóty ................................................................................................. 25 2.5.2 Kótovací styl ............................................................................................. 25 2.5.3 Úpravy kót ................................................................................................ 26 2.5.4 Geometrické tolerance ............................................................................. 28 2.6 Text ................................................................................................................. 30 2.6.1 Řádkový text ............................................................................................ 30 2.6.2 Odstavcový text ........................................................................................ 32 2.7 3D modelování v AutoCADu ........................................................................ 34 2.8 Konstrukční cvičení ......................................................................................... 35 SEZNAM POUŽITÉ LITERATURY ........................................................................... 66
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
1. Popis programu AutoCAD AutoCAD je program pro podporu počítačového návrhu ve strojírenství, stavebnictví či elektrotechnice. Autorem programu AutoCAD je americká společnost Autodesk. Mezi přednosti vytváření výkresové dokumentace počítačem patří především jednodušší archivace, následné úpravy a snadnost pořizování kopií. AutoCAD vytváří soubory, které mají příponu .dwg, šablony mají příponu .dwt. CAD v názvu programu znamená: Computer
Aided
počítačově
podporovaný
Design návrh
AutoCAD je určen jak pro 2D kreslení, tak i pro 3D modelování. Jeho největší výhodou je velká rozšířenost ve strojírenských podnicích, proto jsou naši studenti po absolvování oboru konkurenceschopní na trhu práce.
Obr. Ukázka práce v programu AutoCAD 2009
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
1.1 Spuštění programu AutoCAD Na pracovní ploše počítače je obvykle nainstalována ikona zástupce programu AutoCAD, pokud se tam ikona nenachází, lze program najít jako všechny jiné programy, které jsou nainstalovány v počítači nabídkou Start → Programy → AutoCAD 2009. Zobrazí se následující okno (viz. obr.).
Obr. Okno programu AutoCAD 2009
Pro lepší názornost bude v další kapitole věnován jednotlivým částem obrazovky podrobný popis, a to popisem od shora k nižším, ovšem neméně důležitým částem.
1.2 Popis okna programu AutoCAD 1.2.1 Roletová nabídka Většina zde zobrazených nabídek má stejnou funkci jako např. program Word. Jsou to především Soubor, Úpravy, Zobrazit, Vložit, Okno, Nápověda. Nabídky Kresli, Modifikace a Kóty jsou specifické pouze pro tento program a budou podrobně popsány v dalších kapitolách.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
1.2.2 Panely nástrojů V pracovním prostoru AutoCAD Classic by měly být zobrazeny následující panely nástrojů:
a) Standardní panel nástrojů V tomto panelu jsou:
ikony pro práci se soubory (jejich funkce jsou podobné jako u programu Word) Nový Otevři složku Ulož Vykreslit – tisk Náhled výkresu
ikony pro práci v AutoCADu: Vyjmi – přesune objekty do schránky a odstraní je z výkresu Kopíruj – zkopíruje vybrané objekty do schránky Kopírování – kopíruje vlastnosti objektu na jiný vybraný objekt Editor bloků – otevře editor bloků Zpět – touto ikonou lze vracet nepovedené změny, používá se často, především
v počátku práce s programem. Rychlý posun pohledu – lze posunout kresbu na ploše podle potřeby. Okno – používá se, pokud zmizí kresba z pracovní plochy, nebo pokud je příliš malá. Vlastnosti objektů Palety nástrojů – zobrazí nebo skryje okno palety nástrojů Rychlý kalkulátor Nápověda
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
b) Panel Kreslení Nástroj lze aktivovat klepnutím na některou z ikon panelu Kreslení. Všechny tyto objekty lze vytvořit i pomocí příkazového řádku, nebo pomocí rolet. nabídky Kresli. Úsečka Konstrukční přímka – nekonečná přímá čára Křivka – jeden objekt poskládaný z více úseků Polygon – pravidelný mnohoúhelník Obdélník Oblouk – část kružnice Kružnice Revizní obláček – používá se málo Spline Elipsa Eliptický oblouk Vložit blok – vloží objekt, který byl vytvořen jako blok Vytvořit blok – vytvoří jeden objekt, který lze pojmenovat a uložit Bod Šrafy – vyplní uzavřenou oblast pomocí šraf Gradient Oblast – dvojrozměrná pole Tabulka – vytvoří tabulku (např. u výkresu ozubených kol) Odstavcový text – používá se k popisu na výkrese c) Panel Modifikace Slouží k upravení již nakreslených objektů. Vymaž – odstraní vybrané objekty, lze použít i klávesu Delete. Kopie – nakopíruje vybrané objekty i několikrát. Zrcadli – kolem osy zrcadlení vytvoří zrcadlový obraz vybraných částí. Ekvidistanta Pole Posun – podle požadavků lze posouvat vybrané části nákresu. Natočit – objekty lze otáčet o libovolný úhel. Měřítko – podle potřeby zvětší nebo zmenší objekty zadáním měřítka. Protáhni Ořež – ořeže objekty podle vybrané hrany pro ořezání. Prodluž – prodlouží objekty k vybrané hraně. Přerušit v bodě Přerušit Spojit Zkosit – sražení ostrých hran libovolné velikosti. Zaoblit – zaoblení přechodů zadáním poloměru zaoblení. Rozložit – objekt (např. obdélník) rozloží na samostatné úsečky. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
d) Panel Vlastnosti objektů Je určen pro práci s hladinami. Jedná se o vrstvy, které lze skládat na sebe a podle potřeby vypínat. U technických výkresů jsou to vlastně druhy používaných čar, kterým se přiřadí jejich vlastnosti. Tento panel bude podrobně popsán později.
1.2.3 Příkazový řádek Tento řádek souží především k zadávání příkazů, ale plní i další funkce. Poskytuje nápovědu při zadávání parametrů kreslených objektů a jsou zde vypsána chybová hlášení pokud se uživatel dopustí chybného kroku. Je proto důležité neustále při kreslení sledovat příkazový řádek. Historie příkazů se zobrazí stisknutím klávesy F2. Do příkazového řádku se sám vepíše příkaz i při klepnutí na ikonu v panelu Kreslení.
1.2.4 Stavový řádek Na tomto řádku se zobrazují aktuální souřadnice umístění kurzoru a nastavení vlastností pracovní plochy programu AutoCAD. Nachází se ve spodní části obrazovky. V levé části jsou hodnoty souřadnic, vedle nich se nacházejí ikony pro nastavení přesného režimu práce v programu.
Režim kroku – omezuje pohyb nitkového kříže kurzoru ve stanovených intervalech (např. po milimetrech) Režim rastr – na výkresové ploše vytvoří mřížku pro snadnější kreslení Režim orto – omezuje pohyb kurzoru pouze ve směru vodorovném a svislém, je vhodný při kreslení pravoúhlých objektů Polární trasování objektů – omezí pohyb kurzoru do určených úhlů Uchopení objektů – kurzor se přesně uchytí u určeného místa na objektu (např. na konec úsečky, její polovinu, střed kružnice, tangenta, tyto možnosti lze volit v nastavení uchopovacího režimu. Nastavení zobrazíme tak, že kurzorem najedeme OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
na ikonu uchopení a zmáčkneme pravé tlačítko na myši.) je to jeden z nejpoužívanějších režimů pro přesné a jednoduché kreslení. Trasování uchopení objektů – zjednodušuje práci při použití režimu uchopení objektů, pokud chceme kreslit objekt kolmý nebo tečný k uchopovanému objektu. Povolit/zakázat dynamický USS – používá se především u 3D modelování, kdy lze tímto režimem dočasně srovnat plochu na tělese s rovinou XY USS. Používá se např. při modelování kvádru na šikmé ploše. Dynamické zadání – použitím tohoto režimu se nám při práci zobrazují u kurzoru na ploše pomocné informace. Zobrazit/skrýt tloušťku čar Rychlé vlastnosti – u vybraných objektů zobrazí jejich vlastnosti (to o jaký objekt se jedná – např. křivka, polygon, hladinu, ve které jsou objekty vytvořeny)
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2 Základy práce v programu AutoCAD Po seznámení s pracovním prostorem následuje úvod do tvorby jednoduchých těles. Tím dochází k základnímu seznámení se samotnou prací v AutoCADu. Jednoduchá tělesa jsou vytvářena pouze pomocí zadávání příkazů poklepem na ikony v panelu kreslení a zadáním číselných parametrů do příkazového řádku.
2.1 Kreslení 2.1.1 Úsečka Je to nejjednodušší prvek, který lze programem vytvořit. Prvním krokem je klepnutí myší na ikonu Úsečka
. Objekt úsečka lze vytvořit několika způsoby:
zadáváním absolutních souřadnic, které jsou stále zadávány od počátku souřadného systému.
zadáváním relativních souřadnic, kde polohu prvního bodu lze zadat absolutně a nebo klepnutím do plochy. Druhý a všechny ostatní body jsou zadávány za znakem @ jako přírůstek k předcházejícímu bodu.
zadáváním polárních souřadnic, pokud jsou úsečky na výkrese zadány pomocí šikmých kót a úhlů. Tyto souřadnice se zadávají vždy relativně.
Postup zadávání pomocí jednotlivých souřadnic je názorně popsán na projektu 1. PŘÍKLAD 1 Vytvořte následující obrazec složený z úseček nejprve pomocí absolutních a potom i relativních a polárních souřadnic.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Postup: Absolutní souřadnice 1. Na panelu kreslení klepněte na nástroj Úsečka. 2. V příkazovém řádku se objeví příkaz: Zadejte první bod: zde zapište souřadnice prvního bodu 100,100 a stiskněte Enter. 3. V příkazovém řádku se objeví: Zadejte další bod: zapište souřadnice 220,100 a stiskněte Enter. Vytvoří se vám spodní úsečka o délce 120. 4. Opět se objeví výzva: Zadejte další bod: napište 220,160 a potvrďte klávesou Enter. Na pracovní ploše máte vytvořeny dvě úsečky. Koncový bod úsečky je vždy brán jako počáteční bod úsečky další. 5. Zadejte do příkazového řádku 180,160. Potvrdíte klávesou Enter. 6. Zadejte souřadnice 180,140 a stiskněte Enter. 7. Zadejte souřadnice 150,140 a stiskněte Enter. 8. Zadejte souřadnice 150,130 a stiskněte Enter. 9. Zadejte souřadnice 100,130 a stiskněte Enter. 10. Pro uzavření celého objektu a tím pro vytvoření poslední úsečky lze použít příkaz U, který uzavře objekt. Postup: Relativní souřadnice 1. Na panelu kreslení klepněte na nástroj Úsečka. 2. V příkazovém řádku se objeví: Zadejte první bod: v tomto případě nemusíte zapisovat souřadnice, ale stačí, když klepnete někam do plochy. 3. V příkazovém řádku se objeví: Zadejte další bod: zapište @120,0 a potvrďte klávesou Enter. Vytvoří se první úsečka o délce 120. 4. Opět se objeví výzva: Zadejte další bod: napište @0,60 a Enter. 5. Zadejte další bod: @-40,0 a Enter. 6. Zadejte další bod: @0,-20 a Enter. 7. Zadejte další bod: @-30,0 a Enter. 8. Zadejte další bod: @0,-10 a Enter. 9. Zadejte další bod: @-50,0 a Enter. 10. Ukončete obrazec příkazem U a Enter. Postup: Polární souřadnice: 1. Na panelu kreslení klepněte na ikonu Úsečka. První bod zadejte klepnutím do plochy. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2. Zadejte další bod: @120<0 Enter. 3. Zadejte další bod: @60<90 Enter. 4. Zadejte další bod: @40<180 Enter. 5. Zadejte další bod: @20<270 Enter. 6. Zadejte další bod: @30<180 Enter. 7. Zadejte další bod: @10<270 Enter. 8. Zadejte další bod: @50<180 Enter a ukončete objekt příkazem U a potvrzením Enter. PŘÍKLAD 2 Samostatně vytvořte nápis TAUH
podle zadání. Použijte zadávání
relativních i
absolutních souřadnic. Prozatím nekótujte. Počáteční bod si zvolte nejnižší bod písmena T se souřadnicemi 100,100.
PŘÍKLAD 3 Nakreslete
rovnostranný
trojúhelník,
jehož
všechny strany jsou dlouhé 80mm. Spodní strana lze kreslit absolutně, relativně i polárně (zvolte si sami), další dvě strany se kreslí pomocí polárních souřadnic. Pro
lepší
procvičení
polárních
souřadnic
můžete nakreslit i rovnostranný trojúhelník o délce stran např. 40mm, 50mm, 100mm.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 4 Nakreslete podle zadání. Nekótujte.
2.1.2 Obdélník Pro kreslení obdélníku lze použít ikona
z panelu nástrojů Kreslení, nebo lze
zadat do příkazového řádku slovo obdélník. Obdélník lze zadávat v absolutních i relativních souřadnicích. První bod se zadá absolutně a druhý bod (vždy protilehlý) se zadá buď také absolutně (k počátku souřadného systému) nebo relativně. PŘÍKLAD 5 Nakreslete obdélník podle zadání. Postup: 1. Na panelu kreslení klepněte na ikonu Obdélník. 2.
Zadejte
první
bod,
souřadnice
100,100 Enter. 3. Zadejte další bod: dvě možnosti: a)
relativně
b)
absolutně
@80,60
Enter
180,160 Enter
Při kreslení obdélníka lze využít i další parametry. Po klepnutí na ikonu
se
v příkazovém řádku v závorce objeví možnosti: [Zkosení, zDvih, zAoblení, Tloušťka, OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
šířKa]. Jsou to parametry, které lze změnit. Mají vždy jedno písmenko velké, to se v případě volby parametru zapíše do příkazového řádku a potvrdí se klávesou Enter. PŘÍKLAD 6 Nakreslete podle zadání: 1. Klepněte na ikonu
.
2. Zvolte příkaz Z Enter. 3. Zadejte velikost první hrany 10 Enter. 4. Zadejte velikost druhé hrany 7 Enter. 5. První bod obdélníka klepněte do plochy. 6. Druhý bod obdélníka @80,40 Enter. PŘÍKLAD 7 Nakreslete podle zadání: 1. Klepněte na ikonu 2. Zvolte příkaz A Enter. 3. Zadejte poloměr zaoblení 10 Enter. 4. První bod obdélníka klepněte do plochy. 5. Druhý bod obdélníka @50,30 Enter. PŘÍKLAD 8 Nakreslete obdélníky podle zadání. Vzdálenosti mezi jednotlivými obdélníky si zvolte sami. Nekótujte.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2.1.3 Polygon Příkaz polygon v programu AutoCAD vytvoří jakýkoliv pravidelný mnohoúhelník, který má všechny strany stejné. Jedná se o trojúhelník, čtverec, pětiúhelník, šestiúhelník, atd. Lze jej zadat ikonou
v panelu kreslení, příkazem Polygon v příkazovém řádku a
roletovým menu Kresli: Polygon. Polygon lze zadávat několika způsoby: - vepsaný do kružnice, - opsaný kolem kružnice, - zadaný stranou. PŘÍKLAD 9 Nakreslete trojúhelník jako polygon opsaný i vepsaný stejné kružnici. Střed kružnice je bod 100,100 a její poloměr 35mm.
Postup: 1. Příkaz Polygon. 2. Počet stran: 3 Enter. 3. Střed: 100,100. 4. Volba V Enter (vepsaný). 5. Rádius kružnice 35 Enter. 6. Příkaz Polygon. 7. Počet stran: 3 Enter. 8. Střed 100,100. 9. Volba O Enter (opsaný kolem kružnice). 10. Rádius kružnice 35 Enter. Podobným způsobem vytvořte i čtyřúhelník a šestiúhelník. Použijte příkazu Strana, který zvolíte pokud místo souřadnic středu zadáte volbu S Enter. Potom stačí změnit počet stran 4 a 6. Další postup je stejný jako při tvorbě trojúhelníka. Příklady uložte jako Polygon trojúhelník, Polygon čtverec a Polygon šestiúhelník. Oba tyto obrazce vytvořte rovněž opsané i vepsané kružnici o poloměru 35.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2.1.4 Kružnice Příkaz Kružnice lze zadat třemi způsoby: 1. Klepnutím na ikonu
.
2. Roletová nabídka – rozvinout panel Kresli a příkaz Kružnice, zde si lze vybrat z možností:
3. Příkazem Kružnice, který zapíšete do příkazového řádku. Vhodný způsob si vybereme podle parametrů, které jsou uvedeny v zadání. PŘÍKLAD 10 Nakreslete
podle
zadání
soustavu
kružnic. Zadávejte podle svého uvážení pomocí více možností, jako je kružnice zadaná středem a poloměrem, středem a průměrem, pomocí tečny, tečny
a
poloměru. Kružnice mají rádius 40mm. Středy dvou spodních kružnic jsou uvedeny v zadání. Poslední kružnice se kreslí volbou tečna tečna poloměr.
PŘÍKLAD 11 Nakreslete podle zadání nejprve šestiúhelník volbou Polygon se středem 150,150, který je vepsaný kružnici o poloměru 100. Potom vytvořte 6 kružnic poloměru 50 volbou tečna tečna poloměr.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Postup: 1. Příkaz Polygon. 2. Počet stran 6 Enter. 3. Střed 150,150 Enter. 4. Volba V Enter (vepsaný). 5. Rádius kružnice 100 Enter. 6. Příkaz kružnice z roletové nabídky tečna tečna poloměr. 7. Určete bod na objektu pro první tangentu kružnice: označte jednu stranu polygonu. 8. Určete bod na objektu pro druhou tangentu kružnice: označte vedlejší stranu polygonu. 9. Určete rádius kružnice: 50 Enter. Od bodu 6 opakovat postup ještě pětkrát.
2.1.5 Kruhový oblouk Kruhový oblouk lze v programu AutoCAD jako všechny ostatní objekty vytvořit třemi způsoby: 1. Pomocí ikony
.
2. Slovem Oblouk zapsaným do příkazového řádku. 3. Roletová nabídka Kresli – Oblouk, kde je k dispozici několik možností:
PŘÍKLAD 12 Nakreslete kruhový oblouk volbou střed počátek konec.
Postup: 1. Příkaz Oblouk, střed počátek konec. 2. Zadejte střed 150,150 Enter. 3. Určete počáteční bod oblouku 180,150 Enter. 4. Určete koncový bod oblouku 120,150 Enter.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 13 Nakreslete podle předlohy. Osy a kóty zatím nekreslete.
2.1.6 Elipsa Elipsu lze nakreslit pomocí nástroje Elipsa
, který se nachází na panelu kreslení.
Další možností je napsat na příkazový řádek slovo Elipsa. Rovněž v roletovém menu kresli se nachází tři možnosti kreslení elipsy: - středem, jedním vrcholem hlavní osy a velikostí vedlejší poloosy, - hlavní poloosou a velikostí vedlejší poloosy, - hlavní poloosou a úhlem rotace. PŘÍKLAD 14 Nakreslete podle zadání. Při kreslení používejte pravé tlačítko myši a uchopovací režim. Postup: 1. Příkaz Elipsa – jako první si vytvořte větší elipsu pomocí hlavní osy a poloosy. 2. Nakreslete dvě úsečky v délce 170mm, jejich konečné body poslouží jako body hlavní osy druhé elipsy. 3. Sestrojte druhou elipsu.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2.1.7 Křivka Příkazem Křivka se v AutoCADu rozumí jeden objekt, který se může skládat z úseček či oblouků na sebe navazujících. Nástroj Křivka je na panelu kreslení zobrazen ikonou
. Druhou možností je zadat do příkazového řádku slovo Křivka.
PŘÍKLAD 15 Proveďte nákres křivky se zadanými rozměry. 1 – režim úsečka v délce 15 2 – úsečka o délce 40 3 – úsečka délky 15 4 – počátek oblouku 5 – konec oblouku,
úsečka o délce 40,
počáteční tloušťka 0, konečná tloušťka 2. 6 – úsečka o délce 100 7 – úsečka o délce 40, počáteční tloušťka 2. konečná tloušťka 0 8 – počátek oblouku, konec oblouku v bodě 1 Oblouk vždy tečně navazuje na předchozí úsek, je dán počátečním a koncovým bodem a vytváří se proti směru hodinových ručiček.
2.2 Práce v hladinách 2.2.1 Hladina Pod pojmeme hladina si představte průhlednou fólii, na kterou lze kreslit. Představte si, že máte takových folií několik a na každou z nich něco nakreslíte. Jednotlivé hladiny se nastavují obvykle jako různé typy čar. Lze je nastavit na začátku kreslení a jejich parametry se mohou v průběhu kreslení měnit. Jednotlivé hladiny lze libovolně zapínat a vypínat, tj. buď budou nebo nebudou vidět. Panel Vlastnosti objektů:
2.2.2 Nastavení nové hladiny Postup pro založení nové hladiny: OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
1. Klepněte na ikonu Správce vlastností hladin
. Zobrazí se dialogové okno, ve
kterém je založena pouze základní hladina.
2. Klepněte na tlačítko Nová
.
3. V dialogovém okně se zobrazí nová hladina s názvem Hladina1, kterou podle potřeby přejmenujte.
4. Potom pro změnu barvy poklepte na slovo Bílá a vyberte si novou barvu. Potvrďte volbu tlačítkem OK. 5. Při poklepání na slovo Continuous
se otevře
dialogové okno Načíst typy čar, ve kterém je zobrazena pouze jedna čára. Musíte poklepat na tlačítko načíst a vyberte si odpovídající typ čáry. Klepněte na tlačítko OK.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
6. Pro změnu tloušťky čáry klepněte na slovo Implicitní, zobrazí se okno Tloušťka čáry, ve kterém si vyberete požadovanou tloušťku. Volbu potvrďte tlačítkem OK. 7. Pro nastavení dalšího typu hladiny postupujte
stejným
způsobem,
dokud
nebudete mít požadovaný počet hladin.
PŘÍKLAD 16 Nastavte si následující typy hladin a projekt uložte do své složky pod jménem VZOROVY.
Od tohoto projektu vždy otvírejte pro nový projekt výkres VZOROVY, který potom uložíte pod číslem projektu. Nebudete muset pokaždé nastavovat nové hladiny. PŘÍKLAD 17 Nakreslete zadaný objekt příkazem Ekvidistanta Vzdálenost mezi čtverci je 5mm.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 18 Nakreslete podle zadání.
2.3 Šrafy Šrafy jsou vzorovaná výplň, kterou můžete použít pro vyplnění oblasti. Oblast může být ohraničena jedním objektem (obdélník, polygon,..), nebo několika objekty (úsečky, oblouky,..). Příkaz šrafy lze rovněž zadat několika způsoby: - z panelu Kreslení nástrojem Šrafy
.
- z roletové nabídky Kresli – Šrafy. - slovem Šrafy, které zapíšete do příkazového řádku. Zobrazí se dialogové okno Šrafování a gradient, ve kterém lze vybrat z několika šrafovacích vzorů, nastavit úhel šrafování i měřítko hustoty čar.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 19 Vyšrafujte jednotlivé oblasti podobnými typy šraf. Nekótujte. Nekótované rozměry si zvolte.
PŘÍKLAD 20 Nakreslete podle zadání. Kružnice mají průměr 16mm a polygony jsou opsané kružnici stejného průměru. Nekótujte.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2.4 Konstrukční příkazy Mezi konstrukční příkazy, které se vyskytují na panelu Modifikace patří:
2.4.1 Otočit Nástroj Otočit má ikonu
a slouží k otáčení
vybraných objektů o zadaný úhel. Na obrázku je obdélník, který byl nakreslen ve vodorovné poloze a poté pootočen o úhel 20°.
2.4.2 Zrcadli Nástroj Zrcadli
vytvoří zrcadlovou kopii vybraných objektů vůči zadané ose
zrcadlení. Na obrázku vlevo je zobrazena pouze polovina konečného obrazce, který se
následně
Zrcadli
nástrojem
okopíruje
podle
osy.
2.4.3 Posun Ikona nástroje Posun
slouží k posunutí vytvořeného objektu na jiné místo na
výkrese buď o určenou vzdálenost daným směrem, nebo na místo určené souřadnicemi nebo uchopovacím bodem.
2.4.4 Kopie objektu Kopie objektu má ikonu
a okopíruje zadaný objekt na jiné místo obvykle pomocí
uchopovacího bodu. Jedním příkazem lze kopírovat i vícenásobně. Na obrázku je Polygon, který byl nástrojem Kopíruj okopírován celkem čtyřikrát ve vodorovném posunutí.
Při vícenásobném kopírování objektu lze volit různé směry a vzdálenosti mezi objekty. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2.4.5 Pole Nástroj Pole je na panelu Modifikace zobrazen ikonou
. Pole je speciální způsob
vícenásobného kopírování, kdy lze kopie objektu vytvářet uspořádáním do kruhového nebo obdélníkového pole. - Obdélníkové pole – objekty budou uspořádány do řádků a sloupců. Počet řádků a sloupců lze zvolit. Vzdálenost mezi řádky i sloupci se rovněž určuje podle potřeby. - Kruhové pole – objekty budou uspořádány po obvodu kružnice (celé nebo její části), jejíž poloměr a umístění středu si určíte stejně jako počet prvků.
PŘÍKLAD 21 Nakreslete
podle
zadání
následující tvar. Nejprve si vytvořte
osy,
kružnice
a
jeden objekt, který budete kopírovat příkazem kruhové pole. Úhel vyplnění bude 360° a počet objektů 8. Střed kruhového pole je ve středu kružnic.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 22 Vytvořte projekt podle zadání pomocí příkazu Obdélníkové pole. Při vyplňování dialogového okna
zadejte tyto údaje: počet řádků 3, sloupců 5,
mezera mezi řádky 15, mezera mezi sloupci 30.
2.5 Kótování 2.5.1 Panel kóty Součástí každého technického výkresu jsou kóty. V programu AutoCAD lze nejrychleji kótovat pomocí panelu nástrojů Kóty, který se ve výchozím nastavení AutoCADu nezobrazuje. Pro jeho zobrazení na pracovní plochu je potřeba klepnout pravým tlačítkem do libovolného panelu nástrojů a z nabídky pomocí pravého tlačítky vybrat Kóty. Na ploše se zobrazí následující panel:
Přímá
Šikmá
Poloměr
Rychlá
Od základny
Řetězová
Průměr
Úhel
Tolerance
2.5.2 Kótovací styl Pro kótování je nastaven výchozí kótovací styl ISO-25, pokud je pro nás z nějakého důvodu nepostačující, lze si vytvořit kótovací styl nový. Vhodné je nazvat si ho svým vlastním názvem a uložit si jej. Postup změny kótovacího stylu: 1. Z roletové nabídky Formát vyberte Kótovací styl. 2. Zobrazí se dialogové okno Správce kótovacího stylu. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
3. Klepněte na tlačítko Nový, zobrazí se dialogové okno Vytvořit nový kótovací styl. V poli název kótovacího stylu zadejte např. Můj styl1 a zvolte tlačítko Pokračovat. 4. Zobrazí se dialogové okno Upravit kótovací styl, kde lze upravovat množství hodnot souvisejících s kótováním. Nejpoužívanější úpravou je změna velikosti šipek, kótovacího textu, tvaru šipek a odsazení od počátku.
PŘÍKLAD 23 Nakreslete a zakótujte podle zadání.
2.5.3 Úpravy kót V některých případech je potřeba upravit vlastnosti pouze jediné kóty nebo omezeného počtu kót. V takovém případě není nutné vytvářet vlastní kótovací styl, ale provede se úprava ve vlastnostech příslušné kóty. Vlastnosti ostatních kót zůstanou nezměněny.
doplnění značky průměru
- pokud se zobrazí rotační součást z bočního
pohledu, tak ji program AutoCAD vyhodnotí jako délkovou kótu a nepřipíše před rozměr značku průměru. Ta se doplní tak, že se dvakrát poklepe na kótu, kterou je potřeba upravit. Otevře se dialogové okno Vlastnosti, ve kterém klepnete na křížek u položky Primární jednotky. Vyberte položku Předpona kóty a doplňte hodnotu %%c, což je kód pro značku průměru. Potom stiskněte klávesu Enter a kóta bude přepsaná.
doplnění tolerance – stejným postupem jako při doplnění značky průměru vyvolejte vlastnosti příslušné kóty a zvolte položku tolerance. Zde můžete volit z více možností jako jsou Žádné, Odchylky, Meze, Symetrické. Pokud vyberete jinou než žádná zpřístupní se ostatní položky tolerance.
doplnění tolerovaných rozměrů pomocí tolerančních stupňů se provádí stejně jako připsání značky průměrů. Pouze se místo předpony doplní přípona kóty.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 24 Nakreslete a zakótujte jednoduchou hřídel podle zadání. Značky průměrů doplňte výše popsaným postupem.
PŘÍKLAD 25 Nakreslete těleso podle zadání. Doplňte hodnoty k tolerovaným rozměrům.
PŘÍKLAD 26 Stejným způsobem, kterým se připisuje značka průměru jako předpona, lze dopsat před rozměr kóty i označení závitu a jako přípona lze dopsat toleranci závitu, počet chodů závitu nebo hodnotu stoupání.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 27 Nakreslete a zakótujte závrtný šroub ŠROUB M24 x 70 ČSN 02 1176.20.
2.5.4 Geometrické tolerance Geometrické tolerance se vkládají do tolerančních rámečků, které obsahují všechny potřebné informace o tolerancích dané kóty. Tolerance se skládá ze dvou nebo více prvků. Do první části rámečku se zapisuje symbol, který určuje geometrickou vlastnost, pro níž tolerance platí. Symboly jsou např. pro soustřednost, rovnoběžnost, kolmost, šikmost, válcovitost, atd.
POSTUP ZÁPISU GEOMETRICKÝCH TOLERANCÍ 1. Na panelu Kóty klepněte na položku Tolerance, objeví se dialogové okno Geometrická tolerance. 2. Poklepem na první čtvereček ve sloupci Sym se zobrazí nabídka symbolů. 3. V poli Tolerance 1 klepněte na první černý čtvereček, pokud potřebujete zobrazit značku průměru. 4. Do textového pole Text se zadá číselná hodnota tolerance. 5. Černý čtvereček za textem je určen pro materiálovou podmínku. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
6. Sloupečky Data 1, Data 2, Data 3 jsou určeny k zadání vztažných rovin (základen). Vyplňují se pouze, pokud je to pro daný typ tolerance nutné. 7. Vyberte umístění tolerance na pracovní ploše. PŘÍKLAD 28 Nakreslete podle zadání i s tolerancí kolmosti v předepsaných hodnotách.
PŘÍKLAD 29 Vypracujte výkres hřídele s drážkou pro pero. Doplňte toleranci souměrnosti boků drážky.
SAMOSTATNÁ PRÁCE Navrhněte a nakreslete příčný řez hřídelí s drážkou pro pero pro průměry hřídele: č. zadání
průměr [mm]
č. zadání
průměr [mm]
č. zadání
průměr [mm]
1
28
5
45
9
60
2
32
6
48
10
64
3
36
7
52
11
66
4
40
8
56
12
70
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2.6 Text Při zpracování výkresové dokumentace je zapotřebí kromě nákresu součásti, pomocných čar a kót, občas vložit i text. V AutoCADu lze vytvořit text dvěma způsoby:
Řádkový text – tímto způsobem lze napsat jeden nebo více řádků textu. Každý řádek se chová jako samostatný objekt, který lze upravovat nezávisle na ostatních.
Odstavcový text – vytváří víceřádkový text, jehož všechny řádky se chovají jako jeden objekt. Využívá se častěji než řádkový a má ikonu
na panelu
kreslení.
2.6.1 Řádkový text U řádkového písma lze nastavit následující parametry: - styl písma - výšku písma - zarovnání - úhel natočení Postup vytvoření řádkového textu: 1. Na roletové nabídce klepněte na Kresli, odtud vyberte Text a pak Řádek. 2. Zadejte počáteční bod textu (klepnutím do plochy nebo souřadnicemi). 3. Potvrďte výšku písma klávesou Enter, nebo ji změňte na jinou hodnotu. 4. Určete úhel natočení, pokud chcete nulovou hodnotu potvrďte klávesou Enter. 5. Napište požadovaný text, pokud chcete zadat další řádek použijte klávesu Enter jako u programu Word. Zarovnání textu: Řádkový text lze zarovnávat stejným způsobem jako ve Wordu. Výchozí zarovnání je zleva. Pokud chcete změnit původní nastavení, místo počátečního bodu zvolte příkaz Upravit (klávesa U a Enter). V příkazovém řádku se zobrazí následující volby:
Zarovná – zarovná písmo podle zadané čáry, na jejímž začátku bude písmo začínat a na jejím konci končit tak, že se písmena zvětší nebo zmenší tak, aby byla využita celá délka čáry.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Mezi – zarovná písmo stejným způsobem jako příkaz zarovná, ale písmo se pouze rozšíří, výška zůstane stejná.
Centr – vycentruje písmo podle zadaného bodu.
Střed – zarovná písmo na střed.
HL – zarovná písmo nahoru doleva.
HC – zarovná písmo nahoru na střed.
HP – zarovná písmo nahoru doprava.
SL – zarovná písmo výškově na střed a doleva.
SC – zarovná písmo na střed.
SP – zarovná písmo výškově na střed a doprava.
DL – zarovná písmo dolů doleva.
DC – zarovná písmo dolů a na střed.
DP – zarovná písmo dolů a doprava.
Úprava obsahu řádkového textu: Pokud potřebujete změnit nebo upravit už vytvořený řádkový text, musíte na něj dvakrát poklepat. Zobrazí se jednořádkový editor Editovat text. V poli text upravte znění textu a změny potvrďte tlačítkem OK. PŘÍKLAD 30 Napište zadaný text pomocí řádkového textu, který nejprve napište bez změny zarovnání
a potom zarovnejte nahoru doprava a dolů na střed.
Text bez změny zarovnání:
Stejný text zarovnaný nahoru doprava:
Text zarovnaný dolů na střed:
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 31 Napište text s úhlem natočení 0°, 90°a 45°.
Text s úhlem natočení 45°.
Text s úhlem natočení 90°.
2.6.2 Odstavcový text U odstavcového textu lze jednoduše měnit vlastnosti textu. Nástroj pro psaní odstavcového textu je na panelu kreslení a nebo lze příkaz vyvolat z nabídky Kresli – Text – Odstavec. Tvorba odstavcového textu: 1. Klepněte na ikonu
.
2. Zobrazí se výzva pro definování prvního rohu textového pole. Klepněte do plochy. 3. Zobrazí se výzva pro definování protilehlého rohu textového pole. Klepněte do plochy, velikost textového pole volte podle množství textu a výšky písma. 4. Zobrazí se Víceřádkový editor. Zde můžete poklepáním na ikony nastavit: - typ písma
- zarovnání
- výšku písma
- řádkování
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 32 Napište text pomocí Odstavcového textu písmem typu txt, výška 2,5 a řádkování 1,2.
Potom text napište písmem Arial, výška písma 4, řádkování 1 a zarovnejte vpravo.
Stejný text okopírujte, jeho označením změňte na styl Times New Roman s výškou 4, použijte tučné písmo a kurzíva, řádkování 1,5.
Pozn.: Psaní tolerancí při odstavcovém textu se provádí následovně: - nejprve napište hodnotu, zadejte horní toleranci, vložte stříšku ^ (klávesová zkratka pravý Alt+3 a pak mezera) a zadejte dolní toleranci. Zadejte možnost Povolit automatické vytváření zlomků a klepněte na OK. Např. 600 +120^0. PŘÍKLAD 33 Nakreslete výrobní výkres hřídele se všemi náležitostmi. K popisu středícího důlku, zápichů a rýhování zvolte odstavcový text, písmo typu Isocp, velikost 2,5.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
2.7 3D modelování v AutoCADu Mimo již známé panely nástrojů ze 2D kreslení je vhodné mít při 3D modelování nastaveny na ploše následující panely: 1. Modelování
Tento panel slouží k tvorbě jednoduchých 3D těles, jejich úpravě a rovněž k tvorbě prostorových těles z 2D zobrazení. 2. Orbita Panel orbita se používá k nastavení libovolného pohledu modelu, k jeho natáčení pod různými úhly. Příkaz orbita umožňuje přepínat mezi rovnoběžným a perspektivním promítáním. 3. Pohled Na panelu pohled lze jednoduchým poklepáním na ikony přepínat
mezi
jednotlivými
průměty
pravoúhlého
i
izometrického promítání. Těleso si lze prohlédnout např. v čelním, bočních a izometrických pohledech. 4. Styly zobrazení Vizualizační
styly
umožňují
zobrazit model mnoha způsoby. Model může být zobrazen jako technický
výkres, stínovaná kresba, kresba rukou
nebo jako obrázek se zobrazenými stíny. 2D drátový
3D skrytý
Realistický
Koncepční
5. USS
Tento panel slouží k práci se souřadnými systémy. V programu AutoCAD se používá kartézský pravotočivý souřadný systém s osami X,Y,Z. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 34 Vytvořte základní tělesa s použitím ikon z panelu 3D modelování. Tělesa: Kvádr, Klín, Kužel, Koule, Válec, Anuloid, Jehlan. Rozměry i barvu těles si zvolte sami.
2.8 Konstrukční cvičení PŘÍKLAD 35 Vytvořte si své vlastní popisové pole. Pro psaní textu použijte Odstavcový text. Hlavní rozměry tabulky jsou uvedeny v zadání. Velikost menšího písma 2,5 a nápis SOŠT UHERSKÉ HRADIŠTĚ písmem 7,5. Nekótujte. Uložte do složky s názvem Popisové pole. Nekótujte.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 36 Pro vytvořené popisové pole vypracujte jako nástavbu seznam položek podle zadání, nekótujte. Uložte do své složky s názvem Seznam položek. Nekótujte.
PŘÍKLAD 37 Nakreslete značku drsnosti povrchu. Výška písma 2,5. Nekótujte. Nakopírujte celkem třikrát a změňte hodnotu Ra na 1,6
6,3
0,8. Uložte pod názvem Drsnost.
PŘÍKLAD 38 Nakreslete značku pravoúhlého promítání. Uložte pod názvem Promítání. Nekótujte.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 39 Nakreslete značení řezů a označení základen a uložte do své složky pod názvem Řezy.
PŘÍKLAD 40 Nakreslete podle zadání a vyznačte řezy podle zásad technického kreslení.
PŘÍKLAD 41 Cvičení na opakování probraných příkazů. Vypracujte podle zadání výkres sestavení, popisové pole a seznam položek. Rozměry ložiska naleznete ve strojnických tabulkách.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 42 Vytvořte výrobní výkres víka se všemi náležitostmi.
PŘÍKLAD 43 Překreslete podle zadání.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 44 Vytvořte kompletní výrobní výkres hřídele s potřebnými řezy, drsnostmi povrchu a tolerancemi podle zásad technického kreslení. Hřídel je vyrobena z nízkouhlíkové oceli, proto je potřeba předepsat tepelné zpracování a povrchovou úpravu. Poslední osazení zprava je fosfátováno.
Tab. Malý a velký průměr hřídele v tabulce platí pro průměry, na kterých je zhotovena drážka pro pero.
číslo zadání
malý Φ hřídele
velký Φ hřídele
číslo zadání
malý Φ hřídele
velký Φ hřídele
1
28
36
11
24
32
2
38
50
12
30
38
3
30
40
13
46
56
4
32
44
14
34
46
5
44
56
15
38
50
6
26
38
16
28
40
7
34
44
17
26
36
8
38
46
18
46
54
9
46
60
19
42
52
10
30
38
20
32
40
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 45 Vytvořte jednoduchou trubkovou spojku, kde je spojení hřídele a náboje realizováno pomocí klínů nebo příčných kolíků. Zpracujte jako výkres sestavení se seznamem položek.
KLÍNOVÝ SPOJ
KOLÍKOVÝ SPOJ
Zadání
Průměr hřídele [mm]
Zadání
Průměr hřídele [mm]
Průměr kolíku [mm]
1
26
7
28
8
2
32
8
34
10
3
40
9
42
10
4
45
10
47
12
5
55
11
58
12
6
60
12
62
12
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 46 Vytvořte na zadaný projekt výkres sestavení se všemi náležitostmi (pozice, popisové pole, seznam položek). Označení rýhování ponechte na výkrese sestavení.
Zadání
A [mm]
B [mm]
C [mm]
D [mm]
1
36
14
37
78
2
36
16
38
78
3
38
15
40
80
4
38
16
42
82
5
40
16
42
82
6
40
18
40
80
7
42
16
42
82
8
42
18
44
84
9
44
18
45
85
10
44
20
42
82
11
46
20
45
85
12
46
22
46
86
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 47 Sjednocení rozdíl – HRAD Vymodelujte hrad podle zadání, použijte základní tělesa z panelu Modelování a upravte je použitím ikon Sjednocení a Rozdíl. ZADÁNÍ: Tloušťka prostřední zdi, ve které jsou vytvořeny dveře je 50. Obě věže mají stejné rozměry. Při modelování vytvořte prostřední zeď v šířce 500, tj. od středu jedné věže do středu druhé. Potom věže, kuželové střechy a prostřední zeď sjednoťte, následně ikonou rozdíl odečtěte oba kvádry i koule.
Těleso před sjednocením
a rozdílem
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Konečná podoba tělesa
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 48 Nakreslete si nejprve ve 2D zobrazení tělesa podle zadání a potom je příkazem TlačTáhni vytahujte o 5 až 30mm. Přesnou výšku vytažení si zvolte sami. Barvy těles si nastavte v hladinách.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 49 ROZDÍL A PRŮNIK – MATICE Vymodelujte těleso matice podle zadání. Nejdříve vytvořte šestiboký hranol a válec. Následně od hranolu odečtěte válec. Pak vymodelujte dva kužely (v zadání nakresleny čárkovanou
čarou).
Požadované
těleso
vznikne průnikem kuželů a tělesa matice.
POSTUP: Ve 2D zobrazení nakreslete polygon s počtem stran 6, který je opsaný kružnici o poloměru 22,5. Tento polygon ikonou Tlačtáhni vysuňte do výšky 23. Ve středu polygonu vymodelujte válec o poloměru 13 a výšce 26. Tento válec následně rozdílem odečtěte.
Následně vymodelujte kužely o poloměru podstavy 47.5 a výšce 45. Základny kuželů jsou na čelních plochách matice. Vytvoříme průnik všech tří těles, tj. klepneme na ikonu průnik, označíme všechna tři tělesa a výběr potvrdíme klávesou Enter. Matice je vytvořená.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 50 - STŮL Vymodelujte stůl podle zadání.
Nastavte si pohled Jihozápadní a nejprve vymodelujte první nohu stolu. Jedná se o kvádr s podstavou 50x50mm o výšce 750mm. Nyní použijte příkaz pole, zvolte obdélníkové, které má 2 řádky a 2 sloupce. Mezera mezi řádky je 550mm a mezi sloupci je 750mm. Jako objekt vyberte nohu stolu. Souřadný systém posuňte do horního rohu nohy stolu. Nyní nakreslete desku stolu. Tloušťka desky je 25mm, přesah desky přes nohy je 50mm. Zvolte příkaz Kvádr, zadejte první bod -50,-50 a potvrďte klávesou Enter. Pak zadejte protilehlý roh o souřadnicích 900,700,25. Deska stolu se vykreslí. Pro dodělání válcových vzpěr k nohám stolu je potřeba posunout a
natočit
počátek
souřadného
systému.
Posun
proveďte
k polovině spodní hrany nohy stolu a otočte USS kolem osy Y o 90°. Poté vymodelujte válec o středu -600,0 , poloměru 25mm a výšce -700mm. Tento válec nakopírujte i mezi další dvě nohy stolu, tj. z jako referenční bod zvolte roh nohy jedné a posuňte do stejného rohu druhé nohy. PŘÍKLAD 51 – DŮM OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Nakreslete objekt podle zadání. Po stranách je přesah střechy 20mm, v průčelí 10mm.
ZADÁNÍ Nejprve si zvolte pohled jihozápad. Vymodelujte hranol o rozměrech 100x200mm, výška 60mm. Poté posuňte počátek souřadného systému do poloviny horní hrany hranolu. Zvolte příkaz klín a vymodelujte první polovinu střechy. První roh klínu zadejte v souřadnicích 0,-10 a potvrďte klávesou Enter. Druhý bod je v souřadnicích 70,220. Výška klínu je 50mm. Nakonec příkazem Zrcadli vytvořte druhou polovinu střechy.
SAMOSTATNÁ PRÁCE: Zkuste k domku vymodelovat další stavby nebo stromy, rozměry si zvolte.
PŘÍKLAD 52 – POLYTĚLESO
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Nakreslete obrázek podle zadání příkazem Křivka a poté vymodelujte příkazem Polytěleso. Výška polytělesa je 40mm a jeho šířka je 4mm. Pro modelování se přepněte po pohledu jihozápad.
PŘÍKLAD 53 – POLYTĚLESO Vymodelujte polytěleso podle zadání. Výška polytělesa je 20mm a šířka 6mm.
PŘÍKLAD 54 OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Příkazem Polytěleso vymodelujte základní tvar ohýbaného úhelníku. Potom zaoblete hrany. Otvory vytvořte vymodelováním válců o daných průměrech a jejich odečtením Rozdílem od základního tělesa. Na součásti můžete pro procvičení zaoblit hrany o velikosti R1.
POSTUP: Příkazem Křivka vymodelujte základní tvar – úsečky o délce 50 a 30mm. Natočte do pohledu jihozápad a vymodelujte příkazem Polytěleso. Zaoblete hranu ohybu radiusy R3 a R5
PŘÍKLAD 55 OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Pomocí příkazů pro vysunutí objektů vytvořte 3D model součásti. Nejprve v souřadnicích x,y nakreslete nárys součásti a potom jednotlivé profily vysunujte ikonou Tlačtáhni
z panelu modelování v kladném i záporném směru osy z.
PŘÍKLAD 56 OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Nakreslete kolo podle zadání v čelním pohledu, potom příkazy Tlačtáhni vytvořte 3D objekt. Pozn. Barvu kola můžete změnit v nastavení aktuální hladiny.
PŘÍKLAD 57
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Nakreslete základní těleso kruhové matice nejprve jako výrobní výkres, projekt uložte a potom z něj podle postupu vytvořte 3D těleso.
TVORBA 3D: Z celého zobrazení ponechte pouze horní část pohledu v řezu a dvě osy (viz. obr.).
→
→
→
Celý objekt obkreslete ještě jednou příkazem křivka
(vyznačeno
zeleně).
Na panelu nástrojů modelování zvolte ikonu Rotace
, jako objekt pro rotaci vyberte
vytvořenou křivku a ponechanou
osu
osu rotace zvolte
matice.
Úhel
rotace
ponechte 360°. Následně dokreslete na čelní plochu tělesa dvě kružnice o průměru 6mm, ze kterých příkazem Tlačtáhni
vytvoříte otvory o
hloubce 12mm. Projekt uložte. PŘÍKLAD 58 Nakreslete výrobní výkres hřídele, projekt uložte a potom vytvořte 3D těleso.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
TVORBA 3D: Ze zobrazení opět ponechte pouze horní polovinu obrysu a osu. Příkazem křivka (na obr. zeleně) vytvořte znovu část obrysu. Na panelu nástrojů modelování zvolte ikonu Rotace
, jako objekt pro rotaci vyberte vytvořenou křivku a osu rotace zvolte
ponechanou osu hřídele. Úhel rotace ponechte 360°.
PŘÍKLAD 59 Podle zadání nakreslete desku s otvory, projekt uložte a potom vytvořte 3D těleso. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
TVORBA 3D: Ponechejte pouze čelní pohled bez kót a příkazem Tlačtáhni
z panelu
nástrojů modelování vytvořte těleso. Nejprve o 10mm vytáhněte mezikruží, potom o 13mm celou desku.
PŘÍKLAD 60 Vytvořte výrobní výkres táhla a potom příkazem Tlačtáhni 3D těleso.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
TVORBA 3D: Horní část vidlice vytáhněte o 25mm, spodní část s otvorem o 5mm. Potom příkazem kopíruj
vytvořte druhou část s otvorem.
Ikonou Sjednocení
z panelu modelování vytvořte ze tří částí jedno těleso.
PŘÍKLAD 61 – TÁHLO
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Podle
výrobní
dokumentace vymodelujte těleso táhla.
POSTUP: Ve 2D zobrazení nakreslete nárys tělesa viz. níže. Přepněte se do pohledu Jihozápad.
Větší kružnici vysuňte o 10mm, pak příkazem Tlačtáhni vytáhněte podstavu o 10mm a mezikruží o 17mm.
Pomocí zaoblení radiusem R2 a sražením hran o velikosti 1,5x45° domodelujte celé těleso. V hladinách změňte barvu tělesa.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 62 - HŘÍDEL Vymodelujte hřídel podle zadání. Hloubku drážky pro pero zvolte ze strojnických tabulek.
Postup: Nakreslete si kružnice velikosti všech průměrů (28, 32, 2x38, 47) se středem ve stejném místě. Pak si zvolte pohled Jihozápad a jednotlivé kružnice posuňte ikonou z panelu nástrojů Úprava těles. Kružnici o průměru 38mm vysuňte o 92mm, kružnici o průměru 47mm vysuňte o 42mm, kružnici o průměru 28mm vysuňte o 126mm a kružnici o průměru 32mm vysuňte o 131mm. Potom ikonou Tlačtáhni vytahujte jednotlivé kružnice postupně o uvedený rozměr. Postupujte od kružnice která je nejvýš k nejnižší. Kružnici průměru 32mm vytáhněte o 34mm, kružnici průměru 28mm vytáhněte o 5mm, kružnici o průměru 38mm vysuňte o 34mm, kružnici o průměru 47mm vysuňte o 50mm a nejnižší kružnici o 42mm. Vzniklou hřídel spojte v jedno těleso ikonou Sjednocení. Potom ikonami Zaoblit a Zkosit upravte hrany hřídele podle zadání. Bokem si nakreslete pero o šířce 12mm a výšce 8mm, jeho délka je 32mm. Posunutím přesuňte pero na okraj hřídele k určenému průměru. Pak 3D posunutím ve směru osy o 35mm, o nakonec ve směru kolmo na osu pero zapusťte do hřídele o 5mm. Nakonec rozdílem odečtěte od hřídele pero.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 63 – ŠABLONOVÁNÍ Vytvořte model tuby podle zadání na obrázku.
Tvar
tělesa
se
vytvoří
z průřezů příkazem Šablonování, který je umístěn na panelu Modelování.
POSTUP: Nejdříve nakreslete obdélník se zaoblenými rohy s rozměry 80x2, zaoblení rohů R1. Spusťte příkaz Obdélník, zvolte zaoblení rohů tím, že napíšete písmeno A, potvrdíte Enter. Zadáte poloměr zaoblení 1. První bod obdélníka leží v souřadnicích -40,-1 a potvrdíte Enter. Druhý bod obdélníka leží v souřadnicích 80,2. Nyní nakreslete kružnici o poloměru 30mm. Střed kružnice leží v souřadnicích 0,0. Přepněte do pohledu Jihozápad a vysuňte kružnici o hodnotu -120 v ose z. Spusťte příkaz Šablonování, který je na kartě 3D modelování. Označte nakreslenou kružnici a obdélník a potvrďte Enter. Zobrazí se dialogové okno Nastavení šablonování, ve kterém označte volbu Kolmo k Všechny průřezy. Potvrďte OK. Poté proveďte zaoblení spodní hrany radiusem R1. Pro lepší práci je vhodné natočit orbitou tubu tak, aby tato hrana byla viditelná. Spusťte příkaz Zaobli, klepněte na spodní hranu tělesa, poté zadejte poloměr 1 a potvrďte Enter. Protože je spodní hrana tělesa tvořena několika křivkami, zvolte možnost řeTěz napsáním písmena T, poté klepněte na libovolné místo na spodní hraně tělesa. Označí se celá spodní hrana. Potvrďte Enter a celá hrana se zaoblí.
Teď vytvořte uzávěr tuby pomocí příkazu Válec z panelu nástrojů Modelování. Střed válce bude ležet v souřadnicích 0,0,-120, poloměr válce je 28mm a výška válce 20mm. Potvrďte Enter a válec se vykreslí. Jako poslední zaoblete hranu válce radiusem R5.Příkaz Zaobli z panelu nástrojů Modifikace, poloměr zaoblení 5, vyberte hranu pro zaoblení a potvrďte Enter. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 64 - JEŽEK MIMO KLEC Vytvořte podle zadání klec a vedle ní ježka.
POSTUP: Nejprve si ve 2D nakreslete půdorys klece a jednotlivé základny pro příčky. Přepněte pohled na jihozápad.
Obvodovou kružnici nakopírujte v ose z do výšky 350. Poté příkazem Tlačtáhni vytahujte jednotlivé plochy tak, aby výška obou základen byla 50 a výška všech příček byla 300. Příčky lze vytahovat jednu po druhé, nebo vytáhnout pouze jednu a tu potom nakopírovat příkazem Kruhové pole. Příkazem Zaobli , který je na panelu Modifikace zaoblete hrany obou základen poloměrem 23. Na pracovním prostoru zůstanou viditelné původní obrysové kružnice z 2D zobrazení, které vymažte. OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Teď si pomocí vytvoření barevných hladin změňte šedé provedení tělesa na jinou barvu.
Příkazem Koule vytvořte kouli o poloměru 70. Na tu umístěte válec o poloměru základny 7 a výšce 70. Na tento válec vymodelujte kužel o poloměru základny 7 a výšce 40. Válec a kužel spojte v jeden objekt příkazem Sjednocení
.
Nyní si „bodlinu z ježka“ přibližně 24x nakopírujte do stejného místa a příkazem 3D otočení ve všech třech osách souřadného systému natáčejte „bodliny“ z výchozího místa postupně o 45°, 90°, 135°, 180°, 225°, 270°, 315°, vznikne konečný tvar ježka.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 65 – STAHOVÁK Podle zadaných výrobních výkresů vytvořte nejdříve jednotlivé součásti ve 3D, potom je pomocí příkazů 3D otočení
a 3D posun
1. RAMENO 2x
poskládáte do sestavy. 2. STŘED
3. ŠROUB
4. RUKOJEŤ
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
Ke tvorbě těles nepoužívejte příkaz Rotace z panelu modelování. Rotační tělesa tvořte z kružnic pomocí příkazu Tlačtáhni a pak jednotlivé válcové tělesa sjednoťte. Pro usnadnění práce a vyšší přehlednost zhotovte každou součást v jiné barvě. Pokud ramena stahováku nepůjdou vymodelovat příkazem Tlačtáhni, musíte celý obrys překreslit příkazem Křivka z panelu nástrojů Kresli.
Náhled na konečnou podobu sestavy stahováku ve 3D.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 66 – LAMPA 1. Nakreslete válec o zadaných hodnotách
3. Zaoblete hranu horní podstavy čtverce – příkaz zaobli, poloměr zaoblení R5
2. Nakreslete druhý válec
4. Nakreslete další válec ve vzdálenosti 30mm od osy, průměr 25mm, výška 10mm
5. Nakreslete kružnici o průměru 20mm do středu válce
6. Nastavte čelní pohled, přesuňte počátek SS a nakreslete základ trajektorie, tu potom příkazem Kedit spojte v jednu křivku
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
7. Kružnici vysuňte po trajektorii příkazem
8. Natočte souřadný systém
Vytáhnout plochy
10. Natočte souřadný systém do čelní polohy
a nakreslete
9. Nakreslete válec o průměru 25mm, výška 10mm
11. Příkazem Rotace vymodelujte stínítko
šablonu pro stínítko podle zadání.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 67 – ŽIDLE 1. Nakreslete objekt příkazem křivka, potom zaoblete hrany radiusem R70. Přikreslete podpěru podle zadání. 2. Nakreslete kružnici o poloměru R12, otočte ji ve 3D otočení o 90° a příkazem Vytažení
ji vytáhněte
po dráze, kterou je křivka a podpěra. Příkazem Sjednocení
spojte obě části v jeden celek.
Vzniklé těleso nakopírujte ve vzdálenosti 500. Tím vytvoříte všechny nohy židle. 3. Pro modelování sedáku vytvořte příkazem křivka následující tvar (úhel mezi sedákem a opěradlem je 95°) a zaoblete hrany podle zadání. Příkazem Polytěleso vymodelujte sedák. Výška polytělesa je 500, jeho šířka 20.
4. Posunutím a 3D otočením poskládejte jednotlivé části židle. Do opěradla můžete vytvořit otvory, jejich rozměry a tvar si zvolte.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
PŘÍKLAD 68 Otevřete si soubor vytvořený podle zadání příkladu č. 2 z této učebnice a ikonou Vytažení z panelu nástrojů modifikace vytvořte nápis ve 3D. Jako objekt, který chcete upravit tažením použijte kružnici o poloměru 3mm. Jednotlivé písmena různě zabarvíte tím, že každé vytvoříte v jiné hladině.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí
Střední odborná škola technická Uherské Hradiště, Revoluční 747, 686 06 Uherské Hradiště
SEZNAM POUŽITÉ LITERATURY [1]
FOŘT, P.; KLETEČKA, J. Učebnice AutoCADu 2002. Brno : Computer Press, a.s., 2002. 364 s. ISBN 80-7226-679-9.
[2]
FOŘT, P.; KLETEČKA, J. Technické kreslení. Brno : Computer Press, a.s., 2005. 252 s. ISBN 80-251-0498-2.
[3]
PŠENČÍKOVÁ, J. AutoCAD pro školy. Kralice na Hané : Computer Media s.r.o., 2006. 136 s. ISBN 80-86686-2.
OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Název projektu: Sbližování teorie s praxí