Perpustakaan Unika
PEDOMAN WAWANCARA
a)
Identitas subyek.
b)
Aktivitas yang saat ini sedang dilakukan subyek.
c)
Apakah aktivitas itu menjadi semacam rutinitas?
d)
Kuantitas atau berapa kali bermain permainan online dalam satu minggu atau satu harinya.
e)
Sejak kapan bermain permainan online?
f)
Bagaimana perasaan pertama kali mengikuti permainan online ?
g)
Apa yang dirasakan saat bermain permainan online ?
h)
Perbedaan perasaan subyek ketika offline dan ketika online.
i)
Pembagian waktu belajar, bermain di luar rumah atau bermain bersama teman-teman sebaya
j)
Pernahkah berhenti bermain online dan apa yang dirasakan kemudian
k)
Bagaimana subyek memandang dan mengerjakan tugas-tugas kuliah
l)
Hal-hal positif atau negatif apa yang menurut subyek diperoleh karena sering bermain permainan online
m)
Pernahkan mencoba mengatasi keinginan untuk terus melakukan permainan online?
Perpustakaan Unika
PEDOMAN OBSERVASI
a) Kesan umum subyek, b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online, c) Kegiatan sehari-hari subyek, d) Hubungan dengan lingkungan sekitar, e) Ekspresi emosional subyek.
Perpustakaan Unika
DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI SUBJEK I
Nama
: BR
Jenis kelamin
: Laki-laki
Usia
: 24 tahun
Mahasiswa angkatan tahun
: 2003
Tanggal wawancara dan observasi
: 5, 6, 20 dan 21 Maret 2010
Tempat wawancara dan observasi
: rumah subjek (Jepara)
PERTANYAAN Bisa tolong diceritakan asalmula kenal permainan online bagaimana?
Tolong diceritakan lebih lanjut, kok bisa habis putus cinta tiba-tiba bermain? Kronologisnya bagaimana sih?
JAWABAN Ya...karena putus cinta sih...
TEMA YANG KESIMPULAN DIUNGKAP Menggunakan permainan online sebagai cara untuk melarikan diri dari masalah
Dulu sebelum aku kenal S (mantan kekasih subyek), aku tuh main game cuma • Menggunakan playstation aja. Terus permainan awal-awal kenal S online sebagai aku tuh lupa dengan cara untuk • Dampak main game melarikan diri ekonomi : playstationku itu dari masalah. boros hingga suatu saat • Dampak fisik : putus, bikin aku stres, • Dampak capek. akhirnya diajak ekonomi temen main game online. Nah, dari situ • Dampak fisik aku mulai belajar game online. namun sekarang mulai menguranginya
Perpustakaan Unika
karena game online yang ada di PC lebih boros dan bikin capek daripada game online dari playstation 3. Perubahan gaya hidup yang untuk Dalam sehari, 4 jam sehari minimal, drastis menghabiskan berapa lama tapi seringnya sih lebih banyak biasanya main sampe 8 jaman... game online? waktu melakukan permainan online. Apakah aktivitas bermain permainan online Tidak, karena hal itu mengganggu bisa dilakukan aktivitas belajar bersamaan pada kamu, serta waktu online aktivitas harian seperti jam makan dan jam tidur? Bagaimana kalo itu mungkin belajar Ya, bisa dilakukan lain...belajar khan gak sambil bermain butuh tiap hari... permainan online? • Menghindari aktivitas kehidupan yang penting dalam rangka untuk menghabiskan Jadi kalo belajar waktu gak butuh tiap Hehehe..., kok tahu? melakukan hari, tapi kalo Ya gitulah... permainan main game butuh online. tiap hari ya? • Mengabaikan kewajiban pekerjaan dan pribadi
Sudah ada ketergantungan waktu (kecanduan)
Kebutuhan bermain permainan online di atas kewajiban belajar.
Perpustakaan Unika
Berhubungan dengan manajemen waktu, contohnya waktu makan atau jam tidur atau Ya... waktu mandi antara sebelum dan sesudah bermain apakah mengalami perbedaan? Maksudku aku gak Lho..jawabanmu melupakan atau tidak kok gak kompak melakukan sama dengan pertanyaan sekali tapi cuma sebelumnya tho? beralih waktu. Sebelum bermain biasanya tidur jam Tolong diceritakan dikit 10-an dan makan malam antara jam 6perubahan manajemen waktu 7an. begitu kenal yang seperti apa game online makan yang terjadi antara malam jam 8-an atau sebelum dan 9-an (kadang jam 2 sesudah mengenal malam masih cari permainan online? makan) tidur jam 3 pagi atau begadang sampe pagi. Apakah kamu pernah mengabaikan halTidak. hal penting dalam hidup kamu karena melakukan permainan online? Jadi menurut kamu rutinitas Ya khan bisa sedikit makan, minum, ditunda, gak nentuin tidur dan belajar hidup dan matiku. gak penting ya?
Ada mekanisme pertahanan diri.
Penurunan aktivitas fisik dan mengabaikan kesehatan seperti pola makan dan pola tidur
Lebih fokus pada permainan online dan mengabaikan jam makan dan jam tidurnya.
Penurunan aktivitas fisik dan Mengabaikan mengabaikan kesehatan dan kesehatan seperti pendidikan. pola makan dan pola tidur
Perpustakaan Unika
Bukan gitu sih, tapi kalo main diputus di Jadi kalo main tengah jalan khan gak permainan online seru dan pasti kena menentukan hidup marah lawan main, dan mati ya? mereka jadi gak mau main dengan kita lagi... Apakah kamu pernah membolos kuliah karena bermain permainan online? Apakah kamu jarang bermain dengan teman dan bertemu keluarga karena lebih sering menghabiskan waktu melakukan permainan online?
Frekuensi bermain dengan teman sebelum suka permainan online dengan setelah beda gak?
Lebih enak mana, jalan dengan temen atau main game?
Menghindari aktivitas kehidupan yang penting dalam rangka untuk menghabiskan waktu melakukan permainan online
Pernah, tapi mata kuliah yang gampang dan sudah bisa dimengerti.
Ada mekanisme pertahanan diri
Tidak, karena yang online teman kita dan waktu keluarga memang sudah ada waktunya.
Karena sebagian besar teman aku juga ikut bermain jadi ya enggak ada bedanya, cuma kadang waktu jalan dengan teman ya mbahasnya juga game yang sama sedang kita sukai atau trick-tricknya. Ada kalanya kalau sedang jenuh karena enggak ada game yang bagus atau bosan dengan jenis game itu maka jalanjalan pilihannya. Namun kalo sudah ada game bagus pasti balik main lagi.
Permainan online mendapatkan prioritas.
Ada mekanisme pertahanan diri.
Menolak menghabiskan waktu selain untuk melakukan permainan online
Bermain dengan teman pun untuk membahas permainan online
Menghindari aktivitas kehidupan yang penting dalam rangka untuk menghabiskan waktu melakukan permainan online
Jalan dengan teman adalah pilihan kedua setelah bermain permainan onlin.
Perpustakaan Unika
Jadi bisa disimpulkan kalau tetep enakan main game ya? Pernah gak bersikap cuek atau menolak permintaan karena sudah fokus bermain? Apakah orangorang penting dalam hidup kamu pernah merasa kesal atau kecewa dengan kamu karena mengetahui kamu terus menerus bermain online?
Bagaimana kalau dari sisi keluarga?
Ortu berarti tahu kalau kamu boros uang karena main online?
Ya, iyalah....
Pernah kalau sedang jengkel.
Pernah, tapi itu karena aku punya pacarnya jarak jauh, jadi namanya cowok kalo suruh main perasaan aja ya tidak bisa. • Dampak Ya, paling ortu ekonomi biasalah, protes • Mengabaikan karena boros dan aku kewajiban gak belajar. pekerjaan dan pribadi Kesalahan paling fatal karena kita di Indonesia mengganggap video game adalah hobby murah, dengan adanya bajakan game. Saat ini aku sedang beradaptasi bagaimana kalo semua barang yang ada itu original dan tidak bajakan, jadi ortu sudah tahu sejak awal kalo hobby game adalah mahal.
Dampak ekonomi : boros dan mengabaikan belajar
Perpustakaan Unika
Pernah tidak sampai berbohong sama orang lain semisal mami atau pacar gitu supaya kamu enggak diimarahin atau nutupi kalau main game online daripada diributi melulu gitu?
Berarti kamu pernah dilema antara memilih game atau nuruti kemauan org lain? Di saat itu akhirnya berarti kamu memutuskan berbohong dan menyelesaikan permainan ya?
Multiplayer dan warnet enggak mungkin sebanyak ini kalo sofware dan windowsnya original. Pernah, karena ada game yang memang tidak bisa dihentikan di tengah-tengah permainan. Jadi kalau kita tinggalkan, kita sendiri juga akan dicap sebagai pemain yang tidak sprotif sampe akhir dan hal itu dapat berdampak kalo bermain lagi akan dijauhi dengan orang yang pernah bermain dengan kita. Jadi, dikit-dikit kadang bohong. Enggak dilema kok... Aku dari dulu kecil kalo beli game belabelain enggak pernah jajan kalo ke sekolah itu. Lho ini pertanyaan yg mana sih? Tergantung kemauan orang lain itu apa dulu. Sebenernya kalo game itu bisa ditinggal pasti aku tinggalkan tapi kalo tidak bisa ya harus diselesaikan dulu apalagi bermain dengan banyak orang contoh kamu sedang bermain volly
Perubahan gaya hidup yang drastis untuk menghabiskan lebih banyak waktu melakukan permainan online
Subyek sudah mengikuti ritme permainan online dan kurang bisa mengontrol, bahkan berani berbohong..
Ada mekanisme pertahanan diri.
Perpustakaan Unika
sewaktu lomba, tengah-tengahnya lomba kamu disuruh pergi belanja mamamu apa kamu tinggalkan lomba itu atau kamu selesaikan dulu baru pergi? Lain ceritanya kalo itu bukan lomba kan? Dan posisi main game-ku itu seperti itu meski bukan lomba game lho ya... Lebih tepatnya kalau berhenti main game, Nah, setelah ortu ortu pernah menuntut. tahu bakal mengeluarkan Tapi aku hanya mengurangi saja jenis uang banyak dan game-nya. Yang dulu kamu jadi lebih semua jenis game aku boros dari mainin sekarang sebelum main, hanya 1 dan 2 jenis ortu pernah menuntut kamu aja seperti jenis game buat berhenti main action; rpg; fighting; balapan; shooter; game online? dance; simulation.
Apa yang kamu rasakan ketika pengurangan itu kamu lakukan?
• Adanya perbedaan perasaan Ya awalnya dak enak, menyenangkan tapi kelamaan bia dan tidak mengatasi rasa gak menyenangkan enak itu.. saat online dan offline. • Kecemasan
Ketika kamu pernah memiliki Merenung sendirian perasaan cemas sambil mendengarkan kesukaan. dan bersalah hal musik apa yang kemudian kamu
Perpustakaan Unika
lakukan? Hal apa yang menyebabkan kamu akhirnya memutuskan untuk terus melanjutkan bermain?
Bagaimana perasaan kamu ketika bermain online?
Bagaimana perasaan kamu ketika offline dalam beberapa waktu?
Bagaimana kamu menanggapi orang yang mengkritik kamu karena bermain permainan online ini? Apakah kamu bersikap defensif atau kesal ketika
Belum ada yang menggantikan hobby ini dan adanya komunitas justru menjadikan lebih bersemangat lagi bermain. • Menggunakan permainan online sebagai cara untuk melarikan diri Senanglah, enjoy... dari masalah Karena aku tidak ada Permainan • Adanya hobby yang lain, hal online sebagai lain jarang yang aku perbedaan pengganti hobby perasaan suka. menyenangkan dan tidak menyenangkan saat online dan offline. Kalo game sejenis • Adanya rpg (role playing perbedaan game) dan pastinya perasaan Subyek offline dari menyenangkan merasakan playstation itu dan tidak kehampaan membutuhkan waktu menyenangkan minimal 3 minggu. sewaktu offline. saat online dan Jadi ya ada perasaan offline. hampa, mau ngapain...
Cuek.
Ya, karena orang yang mengkritik biasanya berpikiran
Ada mekanisme pertahanan diri.
Perpustakaan Unika
orang mengkritik aktivitas kamu bermain online? Apakah kamu pernah merasa bersalah atau cemas tentang aktivitas permainan online kamu? Apakah kamu pernah mencoba mengurangi aktivitas bermain tetapi tidak mampu melakukannya atau tidak tahu bagaimana caranya?
Andaikata kamu gak isa main game dalam waktu yang lama, apa yang kamu rasakan?
sempit.
Ya, boros uang • Rasa bersalah (kecuali di rumah • Dampak sendiri) dan tenaga ekonomi tentunya...
Rasa bersalah pada orang tua dan dampak ekonomi : boros.
Pernah, caranya dengan mencari soulmate yang baru tapi karena jarak jauh lagi jadi ya gak berhasil.
Tergantung. Jujur aja apa yang kamu tanyain ke aku sekarang ada kalanya aku ingin kamu sampaikan ke S. Aku masih cinta dia. bisa• Menggunakan • Permainan bisa aku enggak main permainan online sebagai kalo sudah nikah. online sebagai obat patah hati (tapi dia enggak cara untuk • Dampak percaya). Aku sempet melarikan diri ekonomi : melupakan game dari masalah boros selama pacaran • Dampak • Dampak fisik : (waktu aku msh SMA ekonomi capek. kelas 3) hampir 1 thn itu nda pegang sama • Dampak fisik sekali stick PS. Hhmm... kadang ada game yang kita suka tapi enggak bisa main dalam waktu lama karena enggak ada
Perpustakaan Unika
Menurut kamu, apakah dunia nyata dengan dunia game merupakan satu kesatuan, atau dua dunia yang berbeda? Apakah kamu lebih menyukai permainan online ini daripada aktivitas yang lain? Atau ada aktivitas lain yang juga suka kamu lakukan (bahkan intensitasnya kamu rasa bisa mengalahkan kesukaan kamu pada permainan online )? Bisa tolong dijelaskan lebih dalam lagi mengenai pernyataan kamu bahwa kamu mengutarakan ingin mencari pujaan hati yang bisa menghilangkan
temennya main, gimana lagi? Jalan lainnya ya ikutin game yang lagi trend juga (tapi trend yg ndak bikin pegel dan boros duit). PC dan playstation berbeda, tapi sekarang playstation pun online. dari tingkat kecapaian orang lebih capai kalo bermain online game pc daripada online game ps.
Sebenernya posisi sekarang tinggal mencari pujaan hati yang bisa menghilangkan hobby ini dan aku pasti tidak akan jauhjauh darinya.
Ya, seperti judul lagu.. selalu berada di sampingmu baik sedih maupun senang. Lebih tepatnya sekarang aku sedang ingin menyembuhkan hati yg terluka dan tidak akan membuat terluka lagi dengan kata lain aku akan
Menggunakan permainan online untuk melarikan diri
Permainan online sebagai pengganti pujaan hati.
Perpustakaan Unika
hobby game online dan tidak jauh-jauh dari pujaan hati kamu.. Hal apa yg kamu harapkan dari pasangan kamu, agar bisa membantu kamu meninggalkan aktivitas bermain permainan online?
Kamu sadar gak kalo kamu dah kecanduan main game?
Apa yang membuat kamu bisa menikmati permainan online?
Dampak positif dan apa yang kamu rasakan ketika bermain game online?
menghabiskan waktu untuk menghibur pasanganku sehingga tidak ada waktu buat bermain lagi. Itu kalo sekarang dapat pasangan dan tentunya bukan hubungan jarak jauh.
Sadar aku kecanduan. Tapi game yang enggak pada umumnya (bukan game yang pasaran rame di Indonesia seperti WE/Guitar Hero/Game online yang ada sekarang). Aku kecanduan game yg sering dilombakan di Jepang, namun di Indonesia peminatnya masih sedikit. Jenis game, temannya (teman yang main game tersebut, atau rivalnya (tantangan dari orang), semua sama asyiknya... Banyak teman yang sehobby gamenya, bisa buat kerja sampingan karena • Dampak game online secara ekonomi tak sengaja dapat • Dampak sosial membuat kurs mata uang game dengan uang nyata dan aku juga sudah
• Dampak ekonomi : mendapatkan uang dari permainan online. • Dampak sosial : memperoleh banyak teman sehobby.
Perpustakaan Unika
Dampak negatif apa yang kamu rasakan ketika bermain permainan online?
mengalami mendapat uang 7,5jt dari game Ragnarok boleh ditanya sama A (subyek menyebut sebuah nama). Boros uang terutama kalo main game yang banyak barang atau accesories dan kadang harus dibeli dengan uang rupiah • Dampak (teknik dagang ekonomi pemilik game online). • Dampak fisik yang pasti bikin badan capek dan paling malas jika ketemu orang yang suka bikin rusuh pada saat online.
• Dampak ekonomi : boros uang. • Dampak fisik : badan capek.
Perpustakaan Unika
HASIL OBSERVASI SUBJEK I
a) Kesan umum subyek : • berperawakan tinggi besar • berkulit putih • agak gemuk • penampilan yang cukup rapi •
berwajah masam, seperti kurang ramah
b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online, • agak kasar terhadap pembantu • manja dan kurang mandiri (sering memerintah orang lain dalam aktivitasnya termasuk juga dengan ibunya) c) Kegiatan sehari-hari subyek • jarang keluar rumah • kegiatan berfokus dalam kamar tidur d) Hubungan dengan lingkungan sekitar • kurang bergaul • tidak peduli, seperti hidup dengan dunianya sendiri e) Ekspresi emosional subyek • cenderung temperamental / pemarah
Perpustakaan Unika
DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI SUBJEK II
Nama
: DB
Jenis Kelamin
: Perempuan
Usia
: 20 tahun
Mahasiswa tahun akademik
: 2009
Tanggal wawancara dan observasi
:19, 26, 26 dan 29 maret 2010
Tempat observasi dan wawancara
:tempat kost (Salatiga) dan di rumah subjek (Kudus)
PERTANYAAN
Apakah kamu pernah mengabaikan halhal penting dalam hidup kamu karena melakukan permainan online?
TEMA YANG KESIMPULAN DIUNGKAP • Mengabaikan kewajiban dan Pernah.. sering pekerjaan cabut sekolah pribadi. • Tanggung sewaktu SMA. jawab dalam hahaha.. males • Menghindari pendidikan sekolah. Lha, enak aktivitas menurun, sering maen game kehidupan yang membolos, daripada harus penting dalam untuk sekolah terasa duduk di kelas rangka membosankan. dengerin guru menghabiskan • Dampak sosial : ceramah.. lagian di waktu mendapatkan game bisa ketemu melakukan teman baru. banyak temen baru, permainan online jadi enggak bosen.. JAWABAN
• Dampak sosial Lalu bagaimana perasaanmu sewaktu melakukan itu semua?
Maksudnya cabut itu? Hehehe...ya kesininya jadi Rasa bersalah merasa bersalah, gak belajar dengan
Tanggung jawab akan pendidikan membuat subjek merasa bersalah.
Perpustakaan Unika
Kalau sewaktu kuliah pernah gak cabut?
Apakah aktivitas bermain online mengganggu aktivitas belajar kamu, serta aktivitas harian seperti jam makan dan jam tidur? Apakah kamu pernah membolos kuliah dalam rentang waktu yang sangat ekstrim karena bermain permainan online?
baik. Pernah sich, beberapa kali malah..., tapi bukan cuma karena main game tapi juga kadang males aja... Kadang-kadang mengganggu.. kalo lagi maen biasanya lupa makan.. keasyikan maen jadi lupa sama lapernya.. kalo tidur enggak sih.. kalo sekolah paling-paling bolos itu tadi.. hahaha.. Ya pernah seperti yang dah tak bilang tadi. Sering banget malah..!! Seminggu pernah masuk cuma 1 hari.. hahaha.. tapi sekarang udah enggak..
Waktu seminggu cuma masuk satu kali itu apakah Iya..., hehehe... dikarenakan bermain permainan online?
Mengabaikan Ada mekanisme kewajiban pekerjaan dan pertahanan diri. pribadi • Penurunan aktivitas fisik dan mengabaikan kesehatan seperti Fungsi hidup pola makan dan subjek pola tidur. terganggu • Mengabaikan kewajiban pekerjaan dan pribadi
• Menghindari aktivitas kehidupan yang penting dalam rangka untuk menghabiskan waktu melakukan permainan online. • Mengabaikan kewajiban pekerjaan dan pribadi • Menolak menghabiskan waktu selain untuk melakukan
Kuliah mendapat tempat kedua setelah permainan online.
Perpustakaan Unika
Apakah kamu jarang bermain dengan teman dan bertemu keluarga karena lebih sering menghabiskan waktu melakukan permainan online?
Iya sich, hang out sama temen-temen jadi lebih jarang karena asyik di game.. kalo keluarga enggak sih.. khan kalo pas pulang, maennya juga di rumah jadi tetep bisa berinteraksi...
Frekuensi bermain dengan teman sebelum suka game dengan setelah apakah beda banget?
Bedalah.. sebelum maen game sering maen ma temen.. tapi setelah ketemu game ya jadi berat di game-nya gitu..
Emangnya lebih enak mana, jalan dengan temendan kumpul keluarga atau main game?
Enakan maen game.... hahaha.. kalo keluarga ya biasa-biasa aja gitu..
Kalo kesal pasti lah.. kan efek nya jadi bolos sekolah... kalo bolos gitu juga pasti pake alesan, nah alesannya itu biasanya yang bikin marah...kadang sampe harus bohong terus agar gak dimarahin. Lalu biasanya apa Ya..paling disuruh atau yang mereka berhenti katakan tentang disuruh ngurangi, Apakah orangorang penting dalam hidup kamu pernah merasa kesal atau kecewa dengan kamu karena mengetahui kamu terus menerus bermain online?
permainan online • Menghindari aktivitas kehidupan yang penting dalam rangka untuk Waktu besama menghabiskan waktu melakukan teman permainan online berkurang. • Penurunan proses sosialisasi serta mengabaikan keluarga dan teman Menolak menghabiskan waktu selain untuk melakukan permainan online
Main permainan online lebih penting dari bersosialisasi dengan teman.
Menghindari aktivitas kehidupan yang penting dalam rangka untuk menghabiskan waktu melakukan permainan online.
Permainan online merupakan prioritas dibandingkan keluarga dan teman.
Perubahan gaya hidup yang drastis Subjek menjadi untuk suka membolos menghabiskan lebih banyak dan berbohong. waktu melakukan permainan online
Perpustakaan Unika
hal ini kamu?
pada tapi khan itu gak gampang, butuh proses, tapi sekarang aku dah mendingan kok... Enggak kesal sih... orang kan bebas mau punya pendapat apa.. Apakah kamu mereka yang bersikap defensif enggak maen kan atau kesal ketika enggak tahu betapa orang mengkritik serunya maen game aktivitas kamu online.. hahaha.. bermain online? jadi ya juga harus tahu posisi mereka juga.. nyesellah, Kalo udah gitu Ya, merasa bersalah gimana sama orang tua. perasaanmu ? Cemas sering.. kan maen game online perlu pake uang juga.. nah, bingung uangnya itu dateng darimana.. kalo Apakah kamu bilang mami papi pernah merasa minta duit buat bersalah atau maen game pasti cemas tentang kan enggak boleh.. aktivitas Nah, di situ permainan online pusingnya.. kamu? trus kalo dulu-dulu tuh mbolos santai, tapi sekarang agak tobat jadi gak enak sendiri kalo mbolos terus.. Apakah kamu Beberapa kali coba pernah mencoba emang susah, tapi akhirnya berhasil.. mengurangi aktivitas bermain hahaha..
• Subjek Penurunan proses mengabaikan sosialisasi serta pendapat orang tua. mengabaikan keluarga dan • ada mekanisme teman pertahanan diri.
Rasa bersalah
• Kecemasan • Rasa bersalah
• Subjek merasa cemas jika tidak bisa bermain permainan online. • Ada perasaan bersalah karena membolos.
Ketidakberdayaan
Subjek menyadari ketergantungann ya pada
Perpustakaan Unika
permainan online.
tetapi tidak mampu melakukannya atau tidak tahu bagaimana caranya?
Bagaimana perasaan kamu ketika online?
Jujur aja, sangat senang.. online tu serasa dunia ada di genggaman tangan..
Terus kalo gak online rasanya gimana?
Bedalah.., jadi gak tahu ngapain, gak yang enak dikerjain.
sepi, mau ada buat
Apa yang Hmm.. kumpul dan membuat kamu ketemu orang-orang bisa menikmati baru gitu.. permainan online? Hmm.. kesepian.. kayak gimana yah, ada yang ilang gitu.. Dulu pernah aku Bagaimana perasaan kamu gak main karena ada duit, ketika offline gak dalam beberapa rasanya ngenes gitu waktu tidak lho..., mau ngutang juga takut-takut bermain? gitu, biasanya itu kalo tanggal tua sich, hihihi... Berapa lama kamu bisa tahan untuk Ya..., kurang lebih 1 tidak bermain - 2 bulanan.. game online? Andaikata kamu Hmm.. apa ya ? gak isa main game biasa aja sih...
Adanya perbedaan perasaan menyenangkan Ada rasa puas dan tidak saat online. menyenangkan saat online dan offline. Adanya perbedaan perasaan menyenangkan dan tidak menyenangkan saat online dan offline. Dampak sosial
Kebutuhan akan proses sosialisasi.
• Muncul • Adanya kesepian ketika perbedaan offline. perasaan menyenangkan • Dampak dan tidak ekonomi : menyenangkan mulai berpikir saat online dan untuk offline berhutang. • Ketidakberdaya- • Ketidakberdaya an an : merasa • Dampak mengenaskan. ekonomi
Perpustakaan Unika
dalam waktu yang lama, apa yang kamu rasakan? Menurut kamu, kamu tuh cenderung memadukan dunia nyata dengan dunia game menjadi satu kesatuan, atau dunia nyata dengan dunia game merupakan dunia yang berbeda dan game merupakan suatu kebutuhan? Kamu sadar gak kalo kamu dah kecanduan main game?
Dampak positif apa yang kamu rasakan ketika bermain permainan online?
bukan suatu keterikatan juga..sekarang ini.
Kalo aku sih lebih menganggap dunia nyata dan dunia game itu satu kesatuan, karena temen-temenku di game gak kalah asyik dengan temen-temenku yang beneran sekarang ini. Sadar lah.. aku juga dah abis duit banyak Dampak ekonomi buat game.. hahaha..
Dampak ekonomi : boros.
Yang pasti nambah temen, banyak temen baru yang tak dapet dari ngegame • Dampak sosial: lho.., bisa cari bertambah cowok sekalian, teman menghibur diri • Dampak sosial sendiri, cari musuh • Menggunakan • Ekspresi di alam maya, biar permainan emosional yang gak musuhan online sebagai terbendung beneran, hehehe..., cara untuk tertuang trus bisa melarikan diri dengan mengekspresikan bermain dari masalah diri dalam wujud permainan game itu sendiri, online. kita bisa milih game apa yang mau kita mainin, kalo aku sich tergantung
Perpustakaan Unika
Dampak negatif apa yang kamu rasakan ketika bermain permainan online?
suasana hati juga sich.. Negatifnya sih buang-buang duit • Dampak yang pasti, menyita ekonomi waktu belajar dan • Mengabaikan kuliah, ya itu tadi kewajiban jadi banyak pekerjaan dan mbolosnya, tapi pribadi banyak positifnya juga tho, hahaha....
• Dampak ekonomi boros uang. • Kewajiban belajar terabaikan.
:
Perpustakaan Unika
HASIL OBSERVASI SUBJEK II
a) Kesan umum subyek : • berperawakan tinggi • agak gemuk • berambut pendek sebahu •
berkulit putih
b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online, • terkesan cuek • jarang berbicara bila tidak perlu, tetapi setelah cukup mengenal lama, ternyata subjek cukup supel c) Kegiatan sehari-hari subyek • aktif kuliah • jarang keluar rumah (bila di rumah) • lebih banyak menghabiskan waktu di warnet dekat kos d) Hubungan dengan lingkungan sekitar • hanya bergaul dengan teman yang menyukai permainan online • cukup ramah dengan lingkungan sekitar tapi tetap fokus pada kesenangan diri sendiri e) Ekspresi emosional subyek • emosi cukup stabil
Perpustakaan Unika
DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI SUBJEK III
Nama
: RD
Jenis kelamin
: Laki-laki
Usia
: 24 tahun
Mahasiswa tahun akademik
: 2003
Tanggal wawancara dan observasi
: 14, 24 April dan 1 Mei 2010
Tempat observasi dan wawancara
:warnet (Semarang)
TEMA YANG KESIMPULAN DIUNGKAP Menolak Apakah kamu Pernah, karena menghabiskan pernah mungkin kalo udah waktu selain mengabaikan halasyik pasti lupa Manajemen untuk hal penting dalam waktu. waktu berubah. melakukan hidup kamu karena permainan melakukan permainan online? online. Enggak.... soalnya mata pencaharian Apakah aktivitas mungkin kalo makan bermain online telat tapi ga nyampe Dampak telat lama-lama mengganggu Dampak ekonomi : aktivitas belajar soalnya saya kalo ekonomi memberikan kamu, serta laper kepala pusing, penghasilan. aktivitas harian nah begitu laper saya makan, seperti jam makan langsung dan jam tidur? entar kalo pusing malah enggak bisa cari duit donk... Apakah kamu Saya enggak pernah Dampak pernah membolos bolos kuliah soalnya Dampak ekonomi : kuliah karena saya nyambi kerja di ekonomi memberikan bermain permainan warnet, jadi udah penghasilan. saya atur jadwal online? PERTANYAAN
JAWABAN
Perpustakaan Unika
Apakah kamu jarang bermain dengan teman dan bertemu keluarga karena lebih sering menghabiskan waktu melakukan permainan online ?
Lebih enak mana, jalan dengan temen atau main permaiann online?
Jadi kesimpulane gimana?
Frekuensi bermain dengan teman sebelum suka game dengan setelah beda gak?
untuk kuliah dan untuk kerja...Lagian saya kerja juga untuk kuliah tho... Kalo teman-teman maen yang lama jelas pasti enggak ketemu, paling sama temen-temen baru di warnet dan tiap hari ketemu malah jadi mbentuk suatu Dampak sosial komunitas gitu... Kalo keluarga jelas bakal ketemu, paling ortu kalo sore pulang kerja baru ketemu tapi kalo sodarasodara yang lain jarang ketemu. Sebenernya duaduanya sama asyiknya tapi khan aku juga harus realistis karena tujuanku maen gak cuma melulu maen tapi juga cari duit. Menolak menghabiskan waktu selain Main game jelas untuk yang lebih penting. melakukan permainan online. Menghindari Ya jelas bedalah, aktivitas setelah terjun ke kehidupan yang dunia ini aku khan penting dalam lebih sering di rangka untuk warnet jadi jarang menghabiskan maen-maen ke luar. waktu
dampak sosial : membentuk komunitas sosialisasi baru.
Sosialisasi dengan teman berkurang.
Perpustakaan Unika
melakukan permainan online
Apakah orangorang penting dalam hidup kamu pernah merasa kesal atau kecewa dengan kamu karena mengetahui kamu terus menerus bermain permainan online?
Apakah kamu bersikap defensif atau kesal ketika orang mengkritik aktivitas kamu bermain online?
Caranya?
Kalo orang tua sih enggak merasa kesal... asal menghasilkan duit yang halal sih pasti ngedukung aja... dan lagi mungkin karena aku sekaligus jaga warnet jadi gak ada Dampak ruginya buat orang ekonomi tuaku, aku gak pernah main game di luar jam jagaku kok, kecuali game yang butuh waktu lama ya..agak molor dikit dari jam kerjalah... Enggak, justru senang. Ketika game online yang saya maenkan udah gak bisa menghasilkan duit saya mulai nyadar bahwa kalo saya maen game trus masa depan bakal hancurrr... untung nya sekarang saya udah bisa keluar dari jeratan game online dikit-dikit hehehe... Ya main kalo tujuan saya kecapai, cari duit itu... Jadi saya Dampak milih maen game ekonomi yang posisi saya udah tinggi, yang cuma buat seneng-
Dampak ekonomi memberikan penghasilan.
Dampak ekonomi memberikan penghasilan.
:
:
Perpustakaan Unika
seneng saya hindari. Apakah kamu pernah merasa bersalah atau cemas tentang aktivitas permainan online kamu?
Apakah kamu pernah mencoba mengurangi aktivitas bermain tetapi tidak mampu melakukannya atau tidak tahu bagaimana caranya?
Bagaimana perasaan kamu ketika online?
Apa yang membuat kamu bisa menikmati permainan online ? Asyiknya gimana sih?
Enggak, karena menghasilkan duit Dampak yg lumayan cepat, ekonomi banyak dan mudah Enggak pernah, saya selalu bisa mengurangi aktivitas bermain. Biarpun maniak dulunya tapi tetep bisa ngatur jam. Dulu pernah, cuman aku tiap hari maen gak ada yang ngelarang jadi sampe bosen sendiri hehehe... Heppy banget karena karakterku dewo haha...., gampang banget buat cari uang. (Subjek menyebut posisi karakternya di game online pada posisi tinggi) Ya seperti yang kubilang tadi, selain asyik juga menghasilkan..... Ya bisa ketemu temen-temen baru yang asyik...
Kalo lagi offline ya Bagaimana hawane mesti ingin perasaan kamu maen terus... gak ketika offline? enak gitu...
Dampak ekonomi memberikan penghasilan.
:
Ada kontrol diri yang kuat dalam diri subjek.
Adanya perbedaan perasaan menyenangkan dan tidak menyenangkan saat online dan offline.
Dampak sosial • Ketidakberdayaan • Adanya perbedaan perasaan menyenangkan
Ada rasa bangga mencapai posisi tertentu di dunia permainan online.
Dampak sosial : mendapatkan teman baru.
Perpustakaan Unika
Pas jam tidur aja hahaha...,itu pun Berapa lama kamu kalo tidurnya di bisa tahan untuk rumah, kadang kalo tidak bermain tidurnya di warnet permainan online ? begitu bangun pasti langsung maen lagi. Pasti pingin banget maen lagi, tapi kalo Andaikata kamu gak isa dan emang gak isa main game gak dibolehin terusdalam waktu yang terusan asal ada lama, apa yang aktivitas baru yang kamu rasakan? bisa taksukai ya pasti lupa sendiri.. Sebenarnya iya juga sih, tetapi aku juga punya hobby lain, mancing misalnya, Bararti kamu tapi khan hal itu gak menganggap permainan ini isa kulakukan karena sebagai penyaluran mengganggu jam hobby? kerjaku, jadi yang bisa main game mancing aja di internet. Sadar banget tapi aku juga berusaha sadar kalo game Kamu sadar gak online itu enggak masa kalo kamu dah menjamin kecanduan main depan, itu yang permainan online? selalu jadi kontrol aku dan seperti kubilang tadi lima puluh persen lebih
dan tidak menyenangkan saat online dan offline. Perubahan gaya hidup yang drastis untuk menghabiskan lebih banyak waktu melakukan permainan online
Menggunakan permainan online sebagai cara untuk melarikan diri dari masalah
Pengekspresian aktivitas yang tidak bisa dilakukan di dunia nyata.
Ada kesadaran penuh akan proses kecanduan permainan online serta alasan tindakannya
Perpustakaan Unika
Menurut kamu, apakah dunia nyata dengan dunia game merupakan satu kesatuan, atau dua dunia yang berbeda?
Dampak positif apa yang kamu rasakan ketika bermain permainan online ?
Dampak negatif apa yang kamu rasakan ketika bermain permainan online ?
alasanku main game juga karena faktor nyari duit. Ya dua dunia yang berbeda, tapi dari game kita bisa tahu Dampak sifat-sifat temenekonomi temen yang kita kenal biarpun kita mungkin belum pernah ketemu. • Dampak ekonomi • Menggunakan Positifnya bisa permainan ngilangin stres dan online sebagai ajang nyari duit cara untuk melarikan diri dari masalah Negatifnya tuh kalo terus-terusan maen kita gak ada masa Rasa bersalah depannya, nyesel juga jadinya, nbanyak waktu terbuang.
Dampak ekonomi menambah penghasilan
:
• Dampak ekonomi : menambah penghasilan • Permainan online sebagai penghilang stres.
Perpustakaan Unika
HASIL OBSERVASI SUBJEK III
a) Kesan umum subyek : • berperawakan tinggi • berkulit coklat • kurus • supel • humoris b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online, • ringan tangan, cepat tanggap dalam membantu melakukan sesuatu (membantu rekan kerja) • mandiri (tidak bergantung pada orang lain) c) Kegiatan sehari-hari subyek • menjaga warnet • kegiatan berfokus pada kuliah dan kerja d) Hubungan dengan lingkungan sekitar • pandai bergaul, ramah dan supel • hidup berfokus pada keluarga e) Ekspresi emosional subyek • cukup stabil
Perpustakaan Unika
DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI SUBJEK IV
Nama
: YS
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Usia
: 23 tahun
Mahasiswa tahun akademik
: 2005
Tanggal wawancara dan observasi
: 2, 7 dan 9 Mei 2010
Tempat observasi dan wawancara
:warnet (Semarang)
PERTANYAAN
JAWABAN
Apakah kamu pernah mengabaikan hal-hal penting dalam hidup kamu karena melakukan permainan online?
Pernah, karena waktu itu saya berpikir game lebih penting dari yg laen... jadi maen game ngalahin apapun juga...
Apakah aktivitas bermain online mengganggu aktivitas belajar kamu, serta aktivitas harian seperti jam makan dan jam tidur? Apakah pernah kuliah bermain online?
kamu membolos karena permainan
Tapi dengar-dengar nilai-nilaimu tetap
Iya, biasanya lupa waktu, dalam artian gak ngelakuin apaapa selain maen game, ya termasuk kurang makan dan kurang tidur teratur kayak biasane. Sering, dasare sih aku emang juga males kuliah, ditambah lagi kalo pas maen game, ya tambah males... Ah..kebetulan aja itu. Aku cuma
TEMA YANG DIUNGKAP
KESIMPULAN
Menolak menghabiskan waktu selain untuk melakukan permainan online
Prioritas utama tetap bermain permainan online.
Penurunan aktivitas fisik dan mengabaikan kesehatan seperti pola makan dan pola tidur
Subjek tidak memperhatikan aktivitas makan dan tidurnya.
Mengabaikan kewajiban pekerjaan dan pribadi
Membolos, mengabaikan sekolah sudah menjadi hal yang biasa bagi subjek.
Perpustakaan Unika
baik meski sering melakukan apa bolos? yang bisa tak lakukan selebihnya mengalir aja. Apa ini tuntutan keluarga, kalo mau tetep main game ya Nggak juga. harus berprestasilah gitu? Nggak sih, ya seperti aku bilang Atau sepertinya tadi, mengalir aja niatmu sendiri agar kok, lagian bagi aku tetap seimbang bemain game itu penilaian orang lain khan gak aib nanti terhadap tho...malah ada rasa kamu? bangga kalo dah menang. Apakah kamu jarang bermain dengan Tidak juga, masih teman dan bertemu sering jalan-jalan keluarga karena sama temen-temen lebih sering dan juga kumpulmenghabiskan waktu kumpul keluarga. melakukan permainan online ? Frekuensi bermain Gimana ya, beda dengan teman tapi dikit, aku tetep sebelum suka game suka jalan dengan dengan setelah beda mereka kok... gak? Tapi denger-denger Itu dulu..., sekarang aktivitasmu seharian sudah mendingan, hampir rata-rata ya meski tetep khan di warnet, berkurang karena gimana mau bermain masih tetep suka main game online. dengan temen? Memangnya sekarang ini berapa Ya empat jaman lama dalam sehari lah... kamu main permainan online?
Adanya perbedaan perasaan menyenangkan dan tidak menyenangkan saat online dan offline.
Ada rasa bangga ketika online karena subjek sering menang.
Penurunan proses sosialisasi serta Aktivitas dengan teman berkurang mengabaikan keluarga dan teman
Perpustakaan Unika
Lebih enak mana, jalan dengan temen atau main game? Beda banget gak antara kehidupanmu yang dulu dengan yang sekarang suka main game online? Apakah orang-orang penting dalam hidup kamu pernah merasa kesal atau kecewa dengan kamu karena mengetahui kamu terus menerus bermain online?
Kalo suruh milih sulit sih, tapi sebenere aku lebih suka main game, hehehe... Dari dulu aku ya kayak gini ni orangnya, kayake gak ada yang berubah. Pernah, katanya menghabiskan waktu, waktu dibuang-buang untuk hal-hal yang gak penting katanya. Mereka gak pernah merasakan apa yang tak rasakan sih..
Menolak menghabiskan waktu selain untuk melakukan permainan online
Adanya perbedaan perasaan menyenangkan Ada perasaan Emangnya apa yang Ya puaslah, bangga, dan tidak puas, seneng dan kamu rasakan? trus seneng... menyenangkan bangga. saat online dan offline Apakah kamu bersikap defensif atau kesal ketika orang mengkritik aktivitas kamu bermain online?
Iya, karena ini hobbyku dan aku enjoy melakukannya.
Apakah kamu pernah merasa bersalah atau cemas tentang aktivitas permainan online kamu?
Enggak sih, paling • Rasa bersalah ya sama kuliahku • Kecemasan itu, merasa gak Ada mekanisme enak dan bersalah • Mengabaikan pertahanan diri. sama ortu gak kewajiban kelar-kelar, takut pekerjaan dan juga sih..., tapi pribadi
Perpustakaan Unika
Apakah kamu pernah mencoba mengurangi aktivitas bermain tetapi tidak mampu melakukannya atau tidak tahu bagaimana caranya?
Emangnya kamu tidak takut dengan masa depan kamu nanti ke depannya bagaimana?
bukan karena maen game juga sih, tapi emang akunya males aja kali... Sebenere gampang sih caranya, kalo kita gak punya duit pasti khan gak bisa maen, tapi maen game itu emang juga harus tahu tricknya jadi tambah seru tiap tahu tricknya trus jadine males berhenti, kenapa juga berhenti kalo maen aja enak... Aku rasa ada saatnya aku harus mikirin hal itu suatu hari nanti, tapi aku khan masih muda, masih boleh donk seneng-seneng, lagian kalo menang juga dapet hadiah duit lho... Selain itu kalo kita jeli maen game ini juga bisa jadi peluang bisnis, hehehe...
Enjoy aja, stres Bagaimana perasaan tersalurkan kamu ketika online? energi numpuk di hahahaha...
seneng, hilang, seluruh yang badan,
Dampak ekonomi
Dampak ekonomi : main permainan online butuh uang.
Dampak ekonomi
Dampak ekonomi menambah penghasilan.
:
• Menggunakan • Permainan permainan online sebagai online sebagai cara untuk penghilang melarikan diri stres. dari masalah • Dampak emosional : • Adanya menghilangkan perbedaan stres. perasaan menyenangkan
Perpustakaan Unika
Jenis permainannya, tingkat kemampuan lawannya, Apa yang membuat hadiahnya, banyak kamu bisa wes pokoke, dan menikmati tambah seneng permainan online ? banget kalo bisa menang, puas gitu lho rasane.
Bingung mau Bagaimana perasaan ngapain, kecuali kamu ketika offline ada temen yang dalam beberapa nyamperin terus waktu? dolan.
dan tidak menyenangkan saat online dan offline. • Adanya perbedaan • Dampak perasaan emosional : ada menyenangkan kepuasan dan dan tidak rasa bangga. menyenangkan • Dampak saat online dan ekonomi : offline. banyak hadiah. • Dampak ekonomi Adanya perbedaan perasaan menyenangkan dan tidak menyenangkan saat online dan offline.
Ada rasa bingung bila tidak bermain permainan online.
Berapa lama kamu bisa tahan untuk Seminggu paling... tidak bermain game online?
Andaikata kamu gak isa main game dalam waktu yang lama, apa yang kamu rasakan?
Menurut kamu, kamu tuh cenderung memadukan dunia nyata dengan dunia game menjadi satu
• Ketidakberdaya Ya jengkel dan an sedihlah, khan • Adanya hasrat gak perbedaan tersalurkan, perasaan hehehe...aku menyenangkan soalnya sering dan tidak menang jadi kalo menyenangkan gak ikut gabung tuh saat online dan rasane gak betah... offline. Jelas donk, game tuh kebutuhan, kayak orang minum Dampak sosial obatlah, sakit ya diobati, kepingin
• Muncul ketidakberdaya an seperti rasa sedih dan jengkel. • Ada kebanggaan saat menang.
Menciptakan sosialisasi baru dengan teman.
Perpustakaan Unika
kesatuan, atau dunia nyata dengan dunia game merupakan dunia yang berbeda dan game merupakan suatu kebutuhan?
Kamu sadar gak kalo kamu dah kecanduan main game?
Lalu bagaimana kuliah dan orang tuamu?
Lalu kalo gak kelarkelar kayak gini gimana?
Dampak positif dan apa yang kamu rasakan ketika bermain permainan
main game ya main game lah, tapi sebenere kalo kita mau nyatukan dua dunia itu juga bisa sih sebenere, temen-temen online mau kok diajak dolan bareng... Sadar sih, tetapi sejauh akunya asyik-asyik aja kenapa enggak, lagian gak merugikan siapapun tho? Kalau kuliah, banyak juga orang yang gak selesai kuliah juga tetep bisa sukses, trus kalo ortu, Dampak gini...sehabis aku ekonomi sering menang, aku membiayai maen gameku sendiri, jadi aku berusaha juga gak mberatin orang tua. Belum ke-DO juga khan, hehehe... Mungkin nanti kalo kepepet harus diselesaikan dan sudah ada limit waktu dari pihak universitas pasti aku jadi serius. Asyik, pleasure-lah • Menggunakan pokoke, dapet permainan temen-temen baru, online sebagai trus bisa ngilangin cara untuk
Dampak ekonomi : mampu membayar uang kuliah sendiri.
• Permainan online sebagai penghilang stres.
Perpustakaan Unika
melarikan diri • Dampak sosial : stress dan dapet duit dari masalah kalo menang, mendapat teman hihihi... • Dampak baru sosial • Dampak • Dampak ekonomi : mendapatkan ekonomi penghasilan. Ya itu tadi, lupa • Dampak • Dampak waktu, sering bolos ekonomi : boros ekonomi Dampak negatif apa kuliah, trus apalagi • Mengabaikan • Kuliah yang kamu rasakan ya..., paling boros terbengkalai kewajiban ketika bermain duit bagi yang pekerjaan dan permainan online ? belum pribadi. berpenghasilan. online ?
Perpustakaan Unika
HASIL OBSERVASI SUBJEK IV
a) Kesan umum subyek : • berperawakan tinggi besar • berkulit putih • tubuh ideal/atletis • penampilan rapi •
ramah
b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online, • supel, pandai bergaul • tutur kata lembut dan simpatik c) Kegiatan sehari-hari subyek • jarang berada di kos, • jarang kuliah • kegiatan
berfokus
dalam
permainan
menghabiskan waktu di warnet d) Hubungan dengan lingkungan sekitar • pandai bergaul • supel e) Ekspresi emosional subyek • cukup stabil
online
sehingga
banyak