DELTA - Střední škola informatiky a ekonomie, Základní škola a Mateřská škola, s.r.o. ZÁVĚREČNÁ MATURITNÍ PRÁCE
Damaged Brains Studio Introduce
Jméno:
Filip Lorenčík
Obor:
Správce Informačních systémů a sítí
Třída:
4.B
Rok:
2016 0
Prohlášení Prohlašuji, že tato závěrečná maturitní práce je mým původním autorským dílem, které jsem vypracoval samostatně. Všechny zdroje, prameny a literaturu, které jsem při vypracování používal nebo z nich čerpal, v práci řádně cituji s uvedením úplného odkazu na příslušný zdroj.
V Pardubicích dne: ……………………………………
Podpis: ……………………………………… Filip Lorenčík
Poděkování Rád bych poděkoval Janu Fridrichovi za odborné vedení, trpělivost a ochotu, kterou mi v průběhu zpracování maturitní práce věnoval. Mé poděkování patří též Ing. Jiřímu Formánkovi za poskytnutí technického zázemí pro vytvoření maturitního projektu. Dále děkuji všem účastníkům projektu, které zmíním dále v práci.
Resumé a klíčová slova Cílem maturitního projektu bylo vytvořit videosekvenci se scénářem a vlastním návrhem. Zásadním krokem bylo natočení videa za pomocí příslušného hardwaru jako kamera, klíčovací plátno, osvětlení a další techniky. Tento videoklip je zaměřen na prvky k práci s hudbou. Dalším krokem je samotná editace videozáznamů a tvorba efektů a animací do finální podoby za pomocí vhodného softwaru dle vlastního výběru.
The aim of my graduation project is to create a videosequence with a script and own design. The main step is to record the video with an appropriate hardware as camera, keying canvas, studio lightning and other technical equipment. This videoclip is focused on elements of music workstation. The next step is video editing and applicating video effects and doing animations using suitable software of my own choice.
Klíčová slova: Videoklip, Kamera, Scénář, Střih videa, Videoefekty, Animace
Obsah OBSAH ............................................................................................................................................................. 5 ÚVOD ............................................................................................................................................................... 6 1. POUŽITÁ TECHNIKA K NATÁČENÍ .................................................................................................................. 7 1.1 TECHNIKA K NATÁČENÍ ........................................................................................................................................ 7 ........................................................................................................................................................................ 7 1.1.1 Kamera Sony FDR-AX100 ....................................................................................................................... 7 1.1.2 Fotoaparát NIKON D610 ........................................................................................................................ 7 1.1.3 Fotoaparát NIKON L830 CoolPix ............................................................................................................ 8 1.1.4 Fotoaparát OLYMPUS E500 ................................................................................................................... 8 1.1.5 Ostatní prvky ......................................................................................................................................... 8 1.2 HUDEBNÍ TECHNIKA ............................................................................................................................................ 9 1.2.1 Přehled aparatury použité ve studiu...................................................................................................... 9 1.2.2 Schéma zapojení aparatury ................................................................................................................... 9 2. POUŽITÝ SOFTWARE ................................................................................................................................... 10 2.1 ADOBE PREMIERE CC 2014............................................................................................................................... 10 2.1.1 K čemu slouží ....................................................................................................................................... 10 2.1.2 Uživatelské prostředí ........................................................................................................................... 10 2.2 ADOBE AFTER EFFECTS CC 2014 ........................................................................................................................ 11 2.2.1 K čemu slouží ....................................................................................................................................... 11 2.2.2 Uživatelské prostředí ........................................................................................................................... 11 2.3 ADOBE ILLUSTRATOR CC 2014........................................................................................................................... 12 2.3.1K čemu slouží ........................................................................................................................................ 12 2.3.2 Uživatelské prostředí ........................................................................................................................... 12 3. INFORMACE K PROJEKTU ........................................................................................................................... 13 3.1 PŘEHLED O POŘÍZENÉM MATERIÁLU ..................................................................................................................... 13 3.2 NATÁČECÍ A TECHNICKÝ ŠTÁB.............................................................................................................................. 13 3.3 ČAS STRÁVENÝ NA PROJEKTU .............................................................................................................................. 14 4. TECHNICKÝ SCÉNÁŘ .................................................................................................................................... 15 5. VZNIK A REALIZACE PROJEKTU ................................................................................................................... 22 5.1 NÁMĚT .......................................................................................................................................................... 22 5.3 REALIZACE NATÁČENÍ ........................................................................................................................................ 24 5.4 STŘIH VIDEA .................................................................................................................................................... 26 5.5 VYTVOŘENÍ ANIMACÍ ........................................................................................................................................ 27 5.6 FINÁLNÍ ÚPRAVA .............................................................................................................................................. 29 6. ZÁVĚR......................................................................................................................................................... 31 7. PŘÍLOHY ..................................................................................................................................................... 32 8. LITERATURA ............................................................................................................................................... 33
Úvod Tento maturitní projekt jsem si zvolil, protože se zajímám o natáčení, střih videa a tvorbu efektů v softwaru převážně od společnosti Adobe. Cílem je vytvořit videoklip, který se zaměřuje na můj veliký koníček a zájem – hudbu. Zároveň tímto projektem chci prezentovat mojí hudební produkci „Damaged Brains Production“, kterou jsem si založil s mým kamarádem. Můj kamarád je zároveň aktérem ve videoklipu – společně se mnou. Budu zde popisovat vznik projektu od samotného nápadu, po konečnou finální úpravu. Na samém začátku celého projektu bylo nutné vymyslet koncept videoklipu a podle toho se odvíjel obsah scénáře. Bez tohoto kroku by se nemohla uskutečnit praktická část – natočení celého obsahu scénáře na kameru. Poté následovala dlouhodobá editace v softwaru Adobe Premiere. Zde však zdaleka práce nekončila a následovala náročná práce v Adobe After Effects, kde jsem tvořil úvodní animaci a předěl mezi jednotlivé části ve videoklipu. After Effects jsem také dále použil na klíčování zeleného plátna v rozhovorech. Bohužel jsem se potýkal i s problémy, které jsem musel překonat. Prvním problémem byl nedostatečně výkonný notebook, se kterým běžně pracuji. Není dimenzován pro rozsáhlejší projekty jako tento, což snižovalo rychlost práce – naštěstí byl schopný ji alespoň umožnit. Další problémy se týkaly samotné editace, které rozeberu dále podrobněji. Projekt se mi podařilo realizovat v téměř plném rozsahu původního plánu. Upustil jsem pouze od jedné krátké části – důvod popíšu dále v projektu.
6 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
1. Použitá technika k natáčení 1.1 Technika k natáčení 1.1.1 Kamera Sony FDR-AX100
Rozlišení:14.2Mpix
Carl Zeiss® Vario-Sonnar® T*
Snímač CMOS Exmor R®
Stabilizace obrazu SteadyShot™
Progresivní režim 4K: 25p, 24p HD: 60p,
Obrázek 1 - Kamera SONY FDR-AX100
30p, 24p AVCHD: 50p / 24p
MPEG-4 LPCM 2k (48 kHz / 16 bitů)
1.1.2 Fotoaparát NIKON D610
24,3Mpix CMOS FX snímač
Zpracování obrazu EXPEED 3 s 14bitovou A/D konverzí a 16bitovým zpracováním Snímků
Videozáznam ve Full HD kvalitě
Formáty H.264, MPEG-4
Citlivost ISO 50 – 25600
Časy závěrky 30 - 1/4000
Obrázek 2 - Fotoaparát NIKON D610
7 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
1.1.3 Fotoaparát NIKON L830 CoolPix
Rozlišení 16 Mpix Snímač CMOS
34x optický zoom
ISO 125 – 1600
Čas závěrky 4 – 1/1500
Formáty JPEG, MPEG-4
Full HD rozlišení videa
Videoformáty MPEG-4, AVC/H.264
Obrázek 3 - Fotoaparát NIKON L830 CoolPix
60fps
1.1.4 Fotoaparát OLYMPUS E500
Rozlišení 8 Mpix/CCD snímač
ISO 100-1600
Formáty JPEG,RAW,TIFF
Závěrka 60 – 1/4000 Obrázek 4 - Fotoaparát OLYMPUS E500
1.1.5 Ostatní prvky
Klíčovací plátno
Stativy
Studiové osvětlení
LED osvětlení ke kameře
8 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
1.2 Hudební technika 1.2.1 Přehled aparatury použité ve studiu Tabulka 1 - Přehled aparatury
Notebook
Dell Vostro 3560
Monitor
Acer AL922
Zesilovač
„Homemade“ – 2 x 500W/4 Ω
Mixpult
Ashton MXL8 8-CHANNEL MIC/LINE MIXER
MIDI DJ konzole
Reloop Terminal Mix 2
Midi Klávesy #1
AKAI MPK 25
Midi Klávesy #2
M-Audio Code 49
Reproduktory
TESLA 80W/4 Ω
Mikrofon
Ashton DMP-100
1.2.2 Schéma zapojení aparatury
Obrázek 5 - Schéma zapojení aparatury
9 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
2. Použitý software 2.1 Adobe Premiere CC 2014
Obrázek 6 - Logo Premiere
2.1.1 K čemu slouží
Adobe Premiere CC 2014 je software určený výhradně pro střih a celkovou editaci videoklipů. Je určen jak domácím hobby střihačům, tak i střihačům, kteří se touto činností živí. Dnes patří mezi jeden z nejprodávanějších stříhacích softwarů vůbec.
2.1.2 Uživatelské prostředí
Pracovní prostředí se skládá z: 1) Timeline – časová osa 2) Náhledového okno 3) Okno s přehledem a řízením efektů 4) Okno s importovanými videoklipy 5) Nabídka efektů a přechodů
4.
3.
2.
1.
5. Obrázek 7 - Pracovní prostředí Premiere
10 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
2.2 Adobe After Effects CC 2014 Obrázek 8 - Logo After Effects
2.2.1 K čemu slouží
Adobe After Effect CC 2014 je špičkový software pro tvorbu 2D animací, vizuálních efektů, tvorbu titulků a střih. Podporuje širokou škálu různých formátů jak videa, tak i zvuku. Využívá se hojně ve filmovém průmyslu a vznikají zde jedny z nejlepších vizuálních efektů do filmů.
2.2.2 Uživatelské prostředí
Pracovní prostředí se skládá z: 1) Timeline – časová osa 2) Náhledové okno 3) Okno s vrstvami a importovanými položkami 4) Bar pro přehrávání animace 5) Výběr efektů, předvolených animací, generátorů objektů 6) Nastavení vlastností písma
4. 2.
3. 1.
5.
6.
Obrázek 9 - pracovní prostředí After Effects
11 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
2.3 Adobe Illustrator CC 2014 Obrázek 10 - Logo Adobe illustrator
2.3.1 K čemu slouží
Adobe Illustrator CC 2014 je vektorový grafický editor hojně využívaný pro tvorbu reklam a reklamního materiálu, bannerů, a mnoho dalšího obsahu. Zkrátka tento software v sobě spojuje kouzlo a sílu vektorové grafiky.
2.3.2 Uživatelské prostředí
Pracovní prostředí se skládá z: 1) Pracovní plocha 2) Okno s nástroji 3) Okno s volbou vlastností křivek 4) Náhledové okno 5) Barevná paleta 6) Okno s vrstvami
3. 4. 2.
5. 1. 6.
Obrázek 11 - Pracovní prostředí Illustrator
12 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
3. Informace k projektu 3.1 Přehled o pořízeném materiálu Natáčecí dny: Tabulka 2 - Natáčecí dny
Počet videoklipů Počet + fotografií čas záznamů
Číslo
Datum
Čas natáčení
1#
26. 12. 2015
10:30 - 16:00
5,5h
00:02:30
15
97
2#
27. 12. 2015
11:00 - 14:00
3h
00:05:22
43
25
3#
1. 1. 2016
BREAFING
/
4#
2. 1. 2016
11:00 – 18:00
7h
00:12:22
155
7
Natáčení ve studiu
5#
3. 1. 2016
10:00 – 14:00
6h
00:08:26
80
17
Natáčení ve studiu
6#
8. 1. 2016
20:00 – 23:00
3h
00:23:05
94
41
Natáčení rozhovorů
7#
9. 1. 2016
9:30 – 16:30
7h
00:39:22
191
Natáčení rozhovorů
8#
23. 2. 2016
13:00 – 18:00
5h
00:19:19
32
*
36,5h
01:50:26
610
Celkem
Poznámky Příprava natáčecího zázemí Natáčení intro scény Diskuze s členy štábu
187
*Při zjištění některých špatných záběrů při střihu byl vymezen 1 den na natočení nových záběrů s požadovanými specifikacemi.
3.2 Natáčecí a technický štáb Tabulka 3 - Natáčecí a technický štáb
Námět, Režie, Scénář Kamera Osvětlovač Fotograf
Filip Lorenčík Filip Lorenčík, Josef Gaži, Ivana Melicharová Filip Lorenčík Ivana Melicharová, Patrik Skácel
Technická výpomoc
Ondra Hofman
Technické zajištění
Ing. Jiří Formánek
Dopravní zajištění
Ondra Hofman, Olin Franc
Editační poradce Účinkovali
Jan Fridrich Filip Lorenčík, Josef Gaži
13 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
3.3 Čas strávený na projektu Na celém projektu jsem strávil následující počet hodin:
Čas zpracování v hodinách 300
251,5
počet hodin
250 200 150 80
100 50
36,5
25
50
40
20
0
Obrázek 12 - Čas zpracování v hodinách
Čas zpracování v % 23%
11% 16%
Tvorba scénáře Natáčení
7%
Stříh a efektování 14% 29%
Tvorba animací Finální efektování a korekce Dokumentace
Obrázek 13 - Čas zpracování v %
14 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
4. Technický scénář Scénář se od výsledného snímku v pár detailech samozřejmě liší. Jedná se o pracovní verzi použitou při natáčení.
00:00:00-00:15:00 >Úvodní logo- *propracovaná animace(DmG Brains production)+
00:15:00-00:20:00>Záběr na dveře, ke kterým přichází osoba. Následuje el. výboj z kliky a osoba spadne na zem. -Natáčení: Střední vzdálenost->detail na kliku->při zásahu el. výbojem záběr z větší vzdálenosti
00:20:00-00:23:00>Záběr na dveře, které se samy otevřou -V dané místnosti bude spuštěn laser show a stroboskop-temná atmosféra scény -Pro lepší efekt možná použit výrobník mlhy-> při otvírání dveří vyjde pára z dveří -Hudba:( Název: Dropson – Aliens vs. Humans) – potichu
00:23:00-00:27:00>Záběr na probouzející se osobu – detail na obličej (otevírání očí (pomalu) -> zamrkání). –Při natáčení nepravidelně doostřit a rozostřit záznam
00:27:00-00:28:00>Záběr na probouzející se osobu - z větší vzdálenosti.
00:28:00-00:32:00>Osoba vstává a vchází do místnosti – (kamera z více úhlů). -Na konci záběru přechod do černa. -Hudba se začne ztišovat až na nulovou úroveň
15 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
00:32:00-00:34:00>Záběry na aparaturu a nástroje. - Veškerá aparatura bude na jednom místě. -Na začátku záběru efekt rozetmění -Začne hrát energická elektronická hudba vlastní tvorby
00:34:00-00:35:00> Záběry na aparaturu a nástroje. – Detail 00:35:00-00:37:00> Záběry na aparaturu a nástroje. – Detail + plynulý pohyb – záběr na určitý aparát 00:37:00-00:39:00> Záběry na aparaturu a nástroje. – Detail + plynulý pohyb – záběr na určitý aparát 00:39:00-00:50:00>Zapojování aparatury a uvedení do plného provozu. -Záběry budou velice dynamické a akční. Prostřihy 1-2 sekundy mezi jednotlivými záběry. -Scény se vymyslí na místě kvůli složitosti popisu. -Hudba se začne ztišovat až na nulovou úroveň
00:50:00-00:55:0>(předěl)-logo DmG Brains Production
[Titulek-"Úvod"] -Bude probíhat úvod do videa - formou dialogu. -Číselná označení v textu znamenají, kdo bude vést proslov-platí pro celý scénář *1 Liswel
Já jako tvůrce videa a tohoto projektu
*2 Dropson
Druhý člen DmG Brains Production
Filip Lorenčík Josef Gaži
00:55:00-01:15:00>oba členové DmG Brains production před kamerou. *1*"Dobrý den, vítáme vás v našem Studiu. Zde s kolegou (Dropson) Vás chceme uvést do naší hudební produkce a něco málo si povědět.*2 Dozvíte se, jak jsme vznikli a co tomu předcházelo."+ *1*"Určitě vás bude zajímat, jak vznikl náš název. Hodně jsme o něm přemýšleli a... *2Napadlo nás Damaged Brains production díky tomu, že naše tvorba je neotřelá a originální – ničím se nelimitujeme "]
16 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
-Mezi jednotlivými větami bude v edit. programu efekt Additive Dissolve – krátké blesknutí mezi záběry -Na začátku scény budou v dolní části klipu jména členů. Umístění bude v závislost umístění členů produkce před kamerou (naanimuje se obdobně jako předěl. Font bude také obdobný.)
________________________________________________________________________________ 01:15:00-01:20:00>(předěl)-logo DmG Brains Production
01:20:00-01:21:00>Záběr na monitor.
01:21:00-01:25:00> Záběr na monitor a na *2 - poklepe myší na FL Studio. -V popředí bude kousek hlavy ze zadního pohledu a v pozadí monitor počítače.
01:25:00-01:27:00>záběr na *2, který nastavuje FL Studio ... -Pohled na *2 bude z pózy monitoru __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 01:27:00-01:32:00>(předěl)-logo DmG Brains Production
[Titulek-"Kdo jsme?"] 01:32:00-01:52:00>
1) Jsme lidi, které baví hudba. 2) Zaměřujeme se převážně na elektronickou tvorbu. 3) Naše heslo je originalita a neobvyklost. 4) Momentálně naše produkce sestává z dvou členů. 5) "Damaged Brains production" tě zanese do nepoznaných tajů hudby
-Tento titulek se naanimuje! Animování bude probíhat pomocí fotografií. - Na bílý papír se budou postupně psát texty 1) - 5) – každý text zvlášť. - 5) !!! U tohoto textu se „Damaged Brains production“ přidá softwarově jako animace
17 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
01:52:00-01:57:00>(předěl)-logo DmG Brains Production
[Titulek-"První kroky"] 01:57:00-02:12:00> *1*"Naše láska k hudbě u nás začala už v dětství. Teprve na Základní škole se střetly naše zájmy a tak jsme se začali více zajímat o hudební tématiku. Téměř každý den jsem chodil ke svému kolegovi hrát na klávesy a při tom jsme klábosili o hudbě." +
-Při natáčení scény navíc: - záběr nás dvou u kláves -záběr z větší vzdálenosti nás dvou u kláves -detailní záběr na klaviaturu -záběr, jak oba hrajeme na klávesy
02:12:00-02:32:00 > *2*"Než jsme se vůbec poznali, tak jsem komponoval hudbu v Mixcraftu. Jedná se celkem o jednoduchý program do počítače a naučil jsem se tu základní principy skládání hudby. V té době jsem dost poslouchal Hip-Hop, takže moje první beaty se zaměřovaly na tento styl. Pak jsem potkal Filipa, který měl zájem se něco v tomto směru přiučit“+
-Při natáčení scény navíc: -záběr na monitor-zde spuštěn mixcraft -záběr na PC case-indikátor disku -záběr na *2 , sedí u PC-na monitoru hip-hopový projekt v Mixcraftu -záběr na postup při exportu tracku
18 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
02:32:00-02:37:00>(předěl)-logo DmG Brains Production
[Titulek-"Současná tvorba"] 02:37:00-02:39:00 >Záběr na otevřené FL Studio -prázdné
02:39:00-02:41:00>Záběr na kurzor myši z větší vzdálenosti - směřuje k položce File
02:41:00-02:44:00>záběr na kurzor myši - kliká na vytvoření nového projektu
02:44:00-02:46:00> záběr na *1 a 2* z pózy monitoru
02:46:00-02:48:00>Záběr na dialogové okno při zadávání názvu projektu
02:48:00-02:51:00>Detail na políčko pro zadání názvu projektu+ zadávání názvu
02:51:00-02:53:00> Detail na klávesy AKAI – display
02:53:00-02:55:00> Záběr z pózy kláves na monitor (klávesy před monitorem)
02:55:00-02:56:00>Záběr na *2 s myší v ruce – (kliknutí + pohyb)
02:56:00-02:58:00>Záběr na monitor při otvírání plug - inu
02:58:00-02:59:00>Záběr na mixážní pult
02:59:00-03:00:00> záběr na MIDI klávesy s *1 a *2 z pózy monitoru-možno i jiné pózy.
19 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
03:00:00-03:01:00>detailnější pohled na tlačítka record + play
03:01:00-03:03:00>makro na record + play – stisknutí tlačítek
03:01:00-03:04:00> záběr na monitor a čekání na odpočítání metronomu -v záběru bude číselník s odpočtem -zvuk metronomu 03:04:00-03:07:00>záběr na MIDI klávesy, 2* přiloží ruce a začne nahrávat melodii
03:07:00-03:09:00>záběr na *2 zezadu při nahrávání melodie
03:09:00-03:10:00> detail na record v FL Studiu
03:12:00-03:14:00>záběr na mixážní pult -detail na indikátor zvukového signálu
03:16:00-03:18:00>záběr na konzoli TM4 - detail na indikátor zvukového signálu
03:18:00-03:21:00>plynulý makro záznam na ruce při hraní na klávesy
03:23:00-03:25:00>detail na modulační kolečko Pitch – modulace zvuku do hloubky
03:25:00-03:26:00>záběr na MIDI klávesy M-Audio
03:26:00-03:28:00> záběr na MIDI klávesy M-Audio detail na padovou část
03:28:00-03:31:00> záběr na MIDI klávesy M-Audio detail na padovou část + hraní bicích na pady
20 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
03:31:00-03:32:00> záběr na monitor-číselník s časem
03:32:00-03:34:00> záběr na uživatele ze předu při nahrávání
00:00:00-00:00:00> *2*"Po zkušenostech z MixCraftu jsme chtěli něco víc, tak jsme zapátrali a objevili FL Studio"+
00:00:00-00:00:00> *1*"V FL Studiu tvoříme už více jak 4 roky a každým trackem u sebe sledujeme pokroky. Člověk se pořád zdokonaluje jak v melodiích, tak samozřejmě i v kvalitě zvuku jako celku."+
00:00:00-00:00:00> *2*"Na začátku bylo pro nás dost obtížné vytvořit hudbu, která by odpovídala naším představám. FL Studio se ale stalo naší téměř každodenní zábavou a díky tvrdé práci jsme dostali kvalitu tracků nahoru."]
00:00:00-00:00:00> *1*" Samozřejmě jsme museli dost řešit technickou stránku zvuku. Při tvorbě se nám běžně stávalo, že vymyšlené melodie nástrojů při větším počtu zanikaly a přebíjely se navzájem ."+
00:00:00-00:00:00> *2*"V tomto nám částečně pomohly tutoriály na internetu. Ale nejvíce nám pomohla naše vytrvalost a experimentování se zvukovými efekty."+
21 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
5. Vznik a realizace projektu Pro vznik projektu byly zapotřebí následující kroky: 1) Námět 2) Vytvoření scénáře 3) Realizace natáčení 4) Střih videa 5) Vytváření Animací 6) Finální úprava
5.1 Námět Dostal jsem možnost vytvořit svůj maturitní projekt pomocí kamery a tak jsem začal přemýšlet, co bych mohl natočit a následně zpracovat. Původní myšlenka směřovala k vytvoření dokumentu o mém okolí. Mám okolo sebe krásnou přírodu a mnoho zajímavých míst. Ale pak se naskytl nápad, který se mi zamlouval ještě více. Od Základní školy se zabývám hudbou a její produkci skrz počítačové programy odborně nazývané DAW – Digital Audio Workstation. Ve volném překladu tedy digitálně-zvuková pracovní stanice. A o tom vlastně je celé mé video. Divák se v krátkosti dozví, jak jsem se k tomuto způsobu produkování hudby dostal a jaké nástroje používám v současnosti. Výsledný snímek má také sloužit jako prezentace tvorby a zánovního hudebního studia, ve kterém pracuji s mým kamarádem.
22 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
5.2 Vytvoření scénáře Velice zásadním krokem v mém projektu bylo napsání scénáře. Toto byla moje první zkušenost se scénářem a s tímto postupem mě seznámil Jan Fridrich – můj vedoucí projektu. Scénář jsem při psaní mnohokrát modifikoval, protože se objevovaly nové nápady a nakonec jsem se dopracoval do finální podoby. Scénář jsem psal ve formátu 00:00:00:, který se standardně používá. Sepsal jsem si všechny scény do posledního detailu a k nim následně přiřadil přesný čas. Výsledný videoklip je totožný se scénářem až na pár drobných detailů.
Obrázek 15 - Příprava scénáře před natáčením
23 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
5.3 Realizace natáčení K natáčení bylo zapotřebí si vyjednat zapůjčení veškeré techniky od školy DELTA-SŠIE, ZŠ a MŠ Pardubice s.r.o. Tímto chci zmínit pana ředitele Ing. Jiřího Formánka a mého učitele na počítačovou grafiku a velice poděkovat za jejich důvěru a zapůjčení veškeré mnou vyžadované video techniky. K realizaci jsem si zvolil období vánočních prázdnin z důvodu časové náročnosti celého natáčení projektu. První den jsem si v prostorách natáčení projektu vybalil veškerou video techniku a natočil pár zkušebních záznamů.
Obrázek 16 - První den natáčení
Druhý den jsme začali společně s mým štábem natáčet první části projektu podle scénáře. Tento den byl pro nás náročnější, jelikož jsme se snažili najít nejlepší způsob a efektivitu natáčení a hlavně se natáčela scéna s laser show a stroboskopem. V této scéně účinkoval můj kamarád a dlouhodobější vystavení blikajícímu stroboskopu a svítícímu laseru nebylo možné, proto jsme museli podstupovat delší pauzy. Obrázek 17 - Druhý natáčecí den
24 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
Následující dva aktivní natáčecí dny se odehrávaly v samotném srdci našeho hudebního studia. Zde jsme se opravdu „vyřádili“ a natočili mnoho materiálu pro další část videoklipu – sestavování a zprovoznění studiové techniky.
Obrázek 18 - Natáčení ve studiu
Na tuto část bylo natočeno bezmála 300 klipů. Byla natočena opravdu veškerá audio technika hned z několika úhlů pohledu. Při stříhání videoklipu bylo tedy opravdu z čeho vybírat.
Obrázek 19 - Natáčení rozhovorů
Poslední fází natáčení byly rozhovory. Použito bylo studiové osvětlení a klíčovací plátno společně s kamerou a fotoaparátem. I tato část natáčení byla celkem obtížná, protože jsme oba poprvé mluvili před kamerou. Jak jsme si mohli vyzkoušet, není to žádná legrace. Doprovázelo nás oslnivé světlo společně s občasnými výpadky textů.
25 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
5.4 Střih videa Tato část projektu byla časově náročnější. Zároveň se v této části projevily různé nedostatky, které vznikly při natáčení samotného projektu. Časová rezerva mi ale umožnila znovu natočit záběry, které byly nevhodné ke zpracování. K natáčení jsem také využil klíčovací plátno, které posloužilo k aplikování pozadí při rozhovorech. Ke střihu byl použit software jako Adobe Premiere CC a Adobe After Effects CC, které jsem si sám zvolil ke své práci.
Obrázek 20 - Střih a efektování videa
První fází, jak už název napovídá, byl celkový střih celého videoklipu. V této části jsem vynechal původně plánovanou foto animaci. Celkový čas klipu se tímto zkrátil cca o 20 sekund. Problém vznikl už při samotném nafocení. I přes týdenní práci v softwarech se mi ale nepovedlo dosáhnout kýženého výsledku. K tomuto faktu i přispívalo to, že můj kamarád byl časově vytížen a už nebyla možnost nafotit celou foto animaci znovu.
26 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
5.5 Vytvoření animací Animace ve videoklipu jsou obsaženy hned tři. První animace je hned na začátku celého snímku. Druhá animace slouží jako předěl mezi jednotlivé sekce videoklipu. Třetí animace slouží jako pozadí v rozhovorech. Všechny tyto animace byly k tvoření časově nejnáročnější. K vytvoření jsem použil software opět od společnosti Adobe a to konkrétně Illustrator CC a After Effects CC. Velmi často jsem používal ke své pomoci server www.YouTube.com, kde jsem se učil postupy tvoření animací z tutoriálů. Tato část byla pro mě velice přínosná a dala mi řadu zkušeností, které dál určitě využiju.
Obrázek 21 - Úvodní animace Illustrator
Obrázek 22 - Úvodní animace After Effects
Úvodní animaci jsem nejprve zpracovával v Adobe Illustrator, kde jsem si vytvořil prostředí celé animace. Návrh prostředí je vlastní a celková doba strávená vytvořením činila cca 20 hodin. Následoval import do Adobe After Effects pomocí chytré funkce Dynamic Link. Tato funkce umožňuje editovat prostředí v Illustratoru a provedené změny se ihned projevují v After Effects, kde je celý projekt importovaný. Zde jsem už pouze naanimoval všechny navržené prvky.
27 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
Druhá animace je umístěna mezi jednotlivými sekcemi videoklipu a má sloužit jako jasný přechod do dalších částí klipu. Zde jsem použil pokročilejší techniky animace. Pracoval jsem zde s 3D prostředím a 3D kamerou, která zajistila animování pohybu ve 3D prostředí. Avšak potýkal jsem se se značnými problémy nedostatečného výkonu notebooku při práci. Práce byla značně pomalejší, ale nakonec jsem animace zdárně dokončil.
Obrázek 23 - Předěl - After Effects
Obrázek 24 - Pozadí v After Effects
Třetí část animace byla „nejjednodušší“ a slouží jako pozadí v rozhovorech. Byl použit externí plug-in Plexus 2.
Obrázek 25 - Pozadí v rozhovorech
28 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
5.6 Finální úprava
Obrázek 26 - Timeline v Premieře
Celý videoklip jsem musel v Adobe Premiere sestříhat a naefektovat tak, aby se ve výsledném snímku neobjevovaly chyby a defekty. Jedna z finálních úprav zahrnovala korekci snímků, při které jsem musel sladit a opravit některé přeexponované a podexponované záběry. Další věcí bylo barvení snímků, stabilizace snímků pomocí nástroje Warp Stabilizer a v neposlední řadě jsem také klíčoval zelené plátno. Na klíčování jsem použil Adobe After Effects.
Obrázek 27 - Stabilizace videa
Obrázek 28- korekce videa
29 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
Po finálním střihu jsem se vrhnul na klíčování rozhovorů. Nástroje v Adobe Premiere si s tímto krokem bohužel neporadily, protože rozhovory jsem nevhodně nasvítil a tím vznikly i na první pohled „neviditelné“ stíny na plátně. After Effects je ovšem mocný nástroj a za pomoci vhodné kombinace klíčovacích nástrojů a nastavení jsem dosáhl požadovaného výsledku.
Obrázek 29 - Před klíčováním
Obrázek 30 - Použité nástroje ke klíčování
Obrázek 31 - Po klíčování
Nakonec jsem se dostal i k opravě snímků. K tomu jsem použil nástroje nativně dostupné v Adobe Premiere a pouze drobně poupravil některé klipy. Další fází bylo aplikování Warp Stabilizer nástroje, který dokáže stabilizovat roztřesené záběry. Některé části projektu byly totiž natáčeny z ruky a tento nástroj jsem využil pro zredukování třesu.
30 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
6. Závěr Celý projekt pak bylo nutné vyexportovat. Použil jsem kodek AVI ve formátu H.264. Export trval cca 2 – 2,5 hodiny. Tento formát jsem si zvolil kvůli dobrému poměru kvalita/velikost. Výsledný videoklip je téměř totožný s původně napsaným scénářem. I přes veškeré problémy, které projekt občas doprovázely, se mi podařilo uskutečnit vše v téměř plném rozsahu. Projekt mi přinesl nesmírnou řadu zkušeností, které určitě dále využiju buď v zaměstnání, nebo při tvorbě videa pro své vlastní účely.
31 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
7. Přílohy Obrázek 1 - Kamera SONY FDR-AX100 .............................................................................................................. 7 Obrázek 2 - Fotoaparát NIKON D610 ................................................................................................................ 7 Obrázek 3 - Fotoaparát NIKON L830 CoolPix .................................................................................................... 8 Obrázek 4 - Fotoaparát OLYMPUS E500............................................................................................................ 8 Obrázek 5 - Schéma zapojení aparatury ........................................................................................................... 9 Obrázek 6 - Logo Premiere ............................................................................................................................. 10 Obrázek 7 - Pracovní prostředí Premiere ........................................................................................................ 10 Obrázek 8 - Logo After Effects ........................................................................................................................ 11 Obrázek 9 - pracovní prostředí After Effects ................................................................................................... 11 Obrázek 10 - Logo Adobe illustrator ............................................................................................................... 12 Obrázek 11 - Pracovní prostředí Illustrator ..................................................................................................... 12 Obrázek 12 - Čas zpracování v hodinách ......................................................................................................... 14 Obrázek 13 - Čas zpracování v %..................................................................................................................... 14 Obrázek 14 - Čas zpracování v %..................................................................................................................... 14 Obrázek 15 - Příprava scénáře před natáčením .............................................................................................. 23 Obrázek 16 - První den natáčení ..................................................................................................................... 24 Obrázek 17 - Druhý natáčecí den .................................................................................................................... 24 Obrázek 18 - Natáčení ve studiu ..................................................................................................................... 25 Obrázek 19 - Natáčení rozhovorů ................................................................................................................... 25 Obrázek 20 - Střih a efektování videa ............................................................................................................. 26 Obrázek 21 - Úvodní animace Illustrator Obrázek 23 - Předěl - After Effects
Obrázek 22 - Úvodní animace After Effects ................................ 27
Obrázek 24 - Pozadí v After Effects ..................................................... 28
Obrázek 25 - Pozadí v rozhovorech ................................................................................................................ 28 Obrázek 26 - Timeline v Premieře................................................................................................................... 29 Obrázek 27 - Stabilizace videa
Obrázek 28- korekce videa......................................................................... 29
Obrázek 29 - Před klíčováním ......................................................................................................................... 30 Obrázek 30 - Použité nástroje ke klíčování ..................................................................................................... 30 Obrázek 31 - Po klíčování ............................................................................................................................... 30
32 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík
8. Literatura CZTUTORIÁL: After Effects 168 - Plexus plugin 01, 02. YouTube [online]. 2014 [cit. 201601-16]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=3BHJTLuGbVg
LeeDanielsART: Quick TIP. YouTube [online]. London, UK, 2015 [cit. 2016-02-02]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=fk44MQjE01g
Stříháme v Adobe Premiere PRO: Výukový portál pro práci s Adobe Premiere Pro CS5.5 [online]. Ostrava, 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z: http://strihamevpremiere.cz/
Video zrcadlovkou: DSLR natáčení nejen pro samouky. Video zrcadlovkou [online]. 2016 [cit. 2016-01-05]. Dostupné z: http://zrcadlovkou.cz/
DSLR Video Shooter: Helping Filmmakers Tell Better Stories. DSLR Video Shooter.Inc [online]. 2016 [cit. 2016-03-29]. Dostupné z: http://dslrvideoshooter.com/
33 Damaged Brains Studio Introduce
Filip Lorenčík