DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Contoh Red Dots....................................................................... II-7
Gambar 2.2
Contoh Tampilan Angka........................................................... II-6
Gambar 2.3
Metode Pengembangan Sistem dengan IMSDD...................... II-9
Gambar 2.4
Layer pada Android.................................................................. II-13
Gambar 2.5
Skema Pengembangan Menggunakan appinventor................. II-16
Gambar 2.6
Ilustrasi TinyDB....................................................................... II-18
Gambar 3.1
Use Case Diagram Sistem Lama............................................. III-4
Gambar 3.2
Flow Chart Sistem Lama........................................................ III-5
Gambar 3.3
Use Case Diagram Sistem Yang Akan Dibangun.................. III-6
Gambar 3.4
Class Diagram Tahap Analisis.............................................
III-15
Gambar 3.5
Sequence Diagram Login.....................................................
III-16
Gambar 3.6
Sequence Diagram Daftar User baru....................................
III-17
Gambar 3.7
Sequence Diagram tutorial penggunaan aplikasi.................
III-18
Gambar 3.8
Sequence Diagram Memulai pembelajaran jumlah.............
III-19
Gambar 3.9
Sequence Diagram Memulai Pembelajaran Penjumlahan....
III-19
Gambar 3.10 Sequence Diagram Memulai Pembelajaran Pengurangan....
III-20
Gambar 4.1
Collaboration Diagram Login...............................................
IV-2
Gambar 4.2
collaboration Diagram Daftar user....................................... IV-3
Gambar 4.3
collaboration Diagram Tutorial Penggunaan Aplikasi......... IV-4
Gambar 4.4
collaboration Diagram Pengenalan Jumlah & Bentuk Angka..IV-5
Gambar 4.5
collaboration Diagram Pengenalan Penjumlahan................. IV-6
Gambar 4.6 Class Diagram.......................................................................... IV-7 Gambar 4.7
Rancangan Splashscreen kita memulai program................... IV-9
Gambar 4.8
Rancangan Form Utama........................................................
IV-9
Gambar 4.9
Rancangan Form Login.........................................................
IV-10
Gambar 4.10 Rancangan Form Pilih Level.................................................
IV-11
Gambar 4.11 Rancangan Form Sejarah Glenn Doman...............................
IV-12
Gambar 4.12 Rancangan Form Pengenalan Angka..................................... IV-12 Gambar 4.13 Rancangan Form Pengenalan Penjumlahan............................ IV-13 Gambar 4.14 Rancangan Form Pengenalan Pengurangan......................
vi
IV-13
Gambar 5.1
Tampilan Splashscreen.................
V-2
Gambar 5.2
Tampilan Pemilihan Pengguna.................
V-3
Gambar 5.3
Tampilan Pembuatan User baru.................
V-4
Gambar 5.4
Tampilan Menu Utama.................
V-5
Gambar 5.5
Tampilan Sejarah Glenn Doman.................
V-6
Gambar 5.6
Tampilan Cara Belajar.................
V-7
Gambar 5.7
Pemilihan Level pembelajaran.................
V-8
Gambar 5.8
Tampilan Pembelajaran Basic.................
V-9
Gambar 5.9
Tampilan Pengenalan Penjumlahan.................
V-10
Gambar 5.10 Tampilan Pengenalan Pengurangan.................
V-11
vii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Skenario Use case Login................................................................. III-6 Tabel 3.2 Skenario Tutorial Penggunaan Aplikasi.......................................... III-7 Tabel 3.3 Skenario Pengenalan Jumlah & Bentuk Angka.............................. III-8 Tabel 3.4 Skenario Pengenalan Penjumlahan.................................................. III-10 Tabel 3.5 Skenario Pendaftaran user............................................................... III-11 Tabel 3.6 Skenario Pengenalan Penjumlahan.................................................. III-12 Tabel 3.7 Skenario Pengenalan Pengurangan.................................................. III-13 Tabel 4.1 Struktur Tabel User Profile............................................................. IV-8 Tabel 4.2 Struktur Tabel New Progress.......................................................... IV-8 Tabel 5.1 Pengujian Splash Screen dan welcome screen............................... V-12 Tabel 5.2 Pengujian Menu Utama................................................................... V-12 Tabel 5.3 Pengujian Sejarah Metode Glenn Doman...................................... V-13 Tabel 5.4 Pengujian cara menggunakan aplikasi........................................... V-13 Tabel 5.5 Pengujian Mulai Pembelajaran........................................................ V-14 Tabel 5.6 Pengujian Pengenalan angka.......................................................... V-14 Tabel 5.7 Pengujian Pengenalan Penjumlahan............................................... V-15 Tabel 5.8 Pengujian Pengenalan Pengurangan................................................ V-16
DAFTAR SIMBOL
viii
Simbol Unified Modeling Language (UML) No. Simbol
Actor, mempresentasikan seseorang atau sesuatu (seperti perangkat, sistem lain) yang berinteraksi dengan sistem. Actor hanya berinteraksi dengan dengan Use case tetapi tidak memiliki kontrol atas use case.
1.
Actor
2. Use Case
3. Barang
Nama Object
Barang:RHM Nama Object & Class :RHM
4.
Start
Stop
Keterangan
Nama Class
UseCase, menggambarkan fungsionilitas dari suatu sistem, sehingga costomer atau pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun. Sequence Diagram, menggambarkan interkasi antara sejumlah object dalam urutan waktu. Kegunaanya untuk menunjukan pesan yang dikirim antara object juga interaksi antar object yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.
Ada dua state khusus yang ditambahkan di state transition diagram yaitu state start dan state stop . Masing-masing diagram hanya mempunyai satu start state (untuk memulai) dan stop state (untuk mengakhiri).
ix
No. 1.
Simbol Entity Relation Diagram (ERD) Simbol Keterangan Simbol Rectangler, menggambarkan entity set dari suatu database.
2.
Simbol Diamond, menggambarkan relationship atau hubungan antar database.
3.
Simbol Lingkaran, menggambarkan atribut atau field dari suatu database.
4.
Simbol line, menggambarkan garis hubungan antara atribut dengan entity set dan entity set dengan relationship
x