DAFTAR ISI
DESKRIPSI ............................................................................................................................... 3 KATEGORI LOMBA ............................................................................................................... 3 BIDANG APLIKASI LOMBA ................................................................................................. 3 1. Persyaratan Peserta ................................................................................................................ 4 2. Persyaratan Produk Aplikasi ................................................................................................. 4 PROSES LOMBA ..................................................................................................................... 5 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk ................................................................................. 5 2. Penjurian dan Pengumuman Hasil Penjurian ........................................................................ 5 3. Final....................................................................................................................................... 6 ASPEK PENILAIAN ................................................................................................................ 6 PROSEDUR PENILAIAN ........................................................................................................ 7 AGENDA LOMBA ................................................................................................................... 7 Form Dokumen Tertulis Dinus Application Competition 2017 .............................................. 10
LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis
DESKRIPSI Application Competition adalah sebuah ajang kompetisi pengembangan aplikasi tingkat nasional untuk menyalurkan bakat para pengembang aplikasi. Aplikasi yang dilombakan adalah aplikasi di semua platform yakni web apps, mobile apps, desktop apps, multimedia apps. Kontes ini tak hanya di kalangan mahasiswa, kontes ini juga memberikan kesempatan untuk para pelajar ikut ambil bagian dalam kontes ini. Dengan berpartisipasi dalam kompetisi ini diharapkan para developer aplikasi di Indonesia mampu mendapatkan kesempatan untuk mencoba teknologi baru ini lebih awal.
KATEGORI LOMBA Adapun kategori lomba meliputi : 1. Pelajar Deskripsi :semua pelajar tingkat SMA/K maupun sederajat dari kelas 10, 11 dan 12 2. Mahasiswa Deskripsi : semua mahasiswa perguruan tinggi di Indonesia dari D3 hingga S1 atau sederajat
BIDANG APLIKASI LOMBA 1. Web Application Deskripsi : Semua produk inovasi aplikasi berbasis web yang baru dan terbarukan 2. Mobile Application Deskripsi : Semua produk inovasi aplikasi berbasis mobile yang baru dan terbarukan 3. Desktop Application Deskripsi : Semua produk inovasi aplikasi berbasis desktop yang baru dan terbarukan 4. Multimedia Application Deskripsi : Semua aplikasi yang kreatif dan inovatif berbasis multimedia dan animasi
PERSYARATAN 1. Persyaratan Peserta a.
Semua Warga Negara Indonesia (WNI), baik pelajar, maupun mahasiswa yang menetap di Indonesia maupun tidak.
b.
Semua lembaga pendidikan dan lembaga riset baik pemerintah maupun nonpemerintah.
c.
Peserta bukan merupakan bagian dari Panitia DINACOM 2017
d.
Peserta merupakan tim yang beranggotakan maksimal 3 orang.
e.
Setiap anggota tim hanya diperbolehkan berasal dari sekolah / Universitas yang sama.
f.
Peserta yang melaju ke babak final mempersiapkan sendiri peralatan untuk pameran
2. Persyaratan Produk Aplikasi a.
Sebuah produk aplikasi hanya boleh diikut sertakan pada satu bidang saja. Jika ditemukan satu produk inovasi yang terdaftar pada lebih dari satu bidang, maka Panitia DINACOM 2017 akan melakukan konfirmasi kepada pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas waktu yang telah ditentukan pendaftar tidak melakukan pemilihan, Panitia DINACOM 2017 berhak menentukan bidang atas hasil produk yang didaftarkan.
b.
Panitia DINACOM 2017 berhak meminta kelengkapan dan melakukan pengecekan atas semua syarat pendaftaran produk aplikasi terlebih dulu sebelum menerima secara resmi nominasi kepesertaan.
c.
Produk harus bersifat otentik dan belum pernah menjuarai lomba sebelumnya.
d.
Aplikasi tidak menyinggung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan) dan/atau mengandung unsur pornografi.
e.
Panitia DINACOM 2017 berhak mendiskualifikasi nominasi satu produk inovasi jika diketahui Hak Atas Kekayaan Intelektualnya diragukan, sedang dalam sengketa, atau mendapatkan klaim dari pihak lain.
f.
Penyimpangan dari syarat kepesertaan menyebabkan diskualifikasi atas nominasi.
g.
Hak Cipta Produk menjadi milik peserta.
h.
Keputusan Panitia DINACOM 2017 mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
PROSES LOMBA
1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk -
Pendaftaran dibuka tanggal 24 November 2016 sampai tanggal 10 Febuari 2017
-
Peserta mendaftar sesuai dengan prosedur pendaftaran untuk mendapatkan akses login di situs http://dinacom.dinus.ac.id/ sebagai peserta di DINACOM 2017.
-
Peserta mengunggah file rar / zip di google drive, yang berisi hasil aplikasi, berkas dokumen tertulis (pdf), dan tutorial penggunaan aplikasi dalam bentuk video singkat (mp4). Dengan ketentuan file rar / zip beserta file yang berada di dalamnya dengan format KategoriPelajar/Mahasiswa_AsalSekolah/Universitas_NamaKetua . Contoh : Mahasiswa_UniversitasDianNuswantoro_Dian
-
Kirimkan link file rar / zip yang ada di google drive peserta (
KategoriPelajar/Mahasiswa_AsalSekolah/Universitas_NamaKetua.rar
)
melalui kolom upload di halaman login peserta http://dinacom.dinus.ac.id/. Jangan lupa memberi akses file tersebut kepada panitia. -
Peserta bertanggungjawab penuh terhadap kategori yang dipilihnya.
-
Tata cara penulisan dokumen tertulis terdapat pada lampiran 1
2. Penjurian dan Pengumuman Hasil Penjurian -
Penjurian dilakukan berdasarkan evaluasi dokumen produk serta dokumen tertulis yang dikirimkan oleh peserta.
-
Tim juri akan melakukan penilaian secara KOLEKTIF dari tiap-tiap kategori serta menentukan produk dari masing-masing kategori untuk menjadi nominasi yang berhak melaju ke Final
-
Pengumuman
hasil
penjurian
akan
diberitahukan
melalui
situs
http://dinacom.dinus.ac.id/ -
Peserta yang lolos penjurian akan masuk ke babak Final
-
Peserta yang masuk final diizinkan melakukan pengembangan produk sebelum babak final
3. Final -
Peserta akan mempresentasikan produknya di hadapan para juri pada hari Sabtu, 25 Februari 2017
-
Tim Juri akan melakukan penilaian secara TIM dengan mengisi formulir penilaian yang telah disediakan.
-
Alokasi Waktu presentasi dan demo aplikasi adalah maksimal 10 (sepuluh) menit dan maksimal tanya jawab 10 (sepuluh) menit
-
Pameran dan pengumuman juara akan dilaksanakan pada hari Minggu 26 Febuari 2017
-
Pameran produk di ikuti oleh semua finalis.
-
Peserta menyediakan pelataran ( computer atau gadget ) untuk bahan pameran.
ASPEK PENILAIAN Adapun Aspek Penilaian yang akan digunakan Adalah : 1. Keunikan Deskripsi : Meliputi inovasi, kreatifitas serta orisinalitas dari produk aplikasi 2. Potensi Pasar Deskripsi : Meliputi signifikansi masalah yang dipecahkan, manfaatnya bagi masyarakat, serta potensi komersial dari aplikasi 3. Fungsi dan Fitur Deskripsi : Meliputi kemudahan penggunaan aplikasi, serta tampilan User Interface dan User Experience 4. Kualitas Produk dan Metode Pengembangan Deskripsi : Meliputi fleksibilitas (dapat digunakan pada semua versi platform), stabilitas (semua fitur dapat digunakan dengan semestinya), reliabilitas (kehandalan) serta metode pengembangan aplikasi 5. Presentasi Produk Deskripsi : Meliputi cara penyusunan dan penyampaian presentasi serta cara menjawab pertanyaan yang diajukan
PROSEDUR PENILAIAN 1. Tim Juri bertanggung jawab memberikan nilai kepada setiap produk inovasi, dengan besaran 1 – 10 (1 adalah angka terkecil dan 10 adalah angka terbaik), dan tidak mempunyai angka pecahan. 2. Nilai per aspek penilaian berupa nilai besaran dari 1 sampai 10 berdasarkan ketentuan yang ada 3. Nilai Akhir merupakan jumlah nilai dari seluruh aspek penilaian
AGENDA LOMBA NO AGENDA
WAKTU
1
Pendaftaran
2
Penutupan dan terakhir pengumpulan 10 Februari 2017 product 4
5
24 November 2016
Pengumuman hasil seleksi
20 Februari 2017
Final
25 Februari 2017 dan 26 Febuari 2017
Lampiran 1 : Contoh form dokumen tertulis Form Dokumen Tertulis Dinus Application Competition 2017
Nama Kelompok
Sekolah / Universitas
Nama Ketua Kelompok Nama Anggota 1 Nama Anggota 2 Kategori dan Bidang Lomba
Pelajar
Mahasiswa
Web Mobile Desktop Multimedia and Animation
Beri tanda X (silang) pada salah satu kategori dan bidang lomba Nama Aplikasi
Berisi nama aplikasi yang dibuat
Sasaran
Berisi tujuan kepada siapa apliasi dibuat
Manfaat
Berisi manfaat dari apliasi bagi sasaran aplikasi
Deskripsi
Keunikan Produk dibanding Produk lain yang sejenis Tulis Disini
Potensi Pasar dari Aplikasi Tulis Disini
Fungsi dan Fitur Aplikasi Tulis Disini
Kualitas Produk dan Metode Pengembangan Aplikasi Tulis Disisni
Lampiran 2 : Cara pengisian form dokumen tertulis
Form Dokumen Tertulis Dinus Application Competition 2017
Nama Kelompok
Universitas Dian Nuswantoro
Nama Ketua Kelompok
Dian
Nama Anggota 1
Nuswa
Nama Anggota 2
Toro
Kategori dan Bidang
Pelajar
Lomba
Mahasiswa
Web Mobile
X
Desktop Multimedia and Animation
Beri tanda X (silang) pada salah satu kategori dan bidang lomba Nama Aplikasi
E-gamelan
Sasaran
Masyarakat umum terutama anak-anak muda untuk mau bermain gamelan
Manfaat
sebagai media pembelajaran bagi masyarakat dan melestarikan budaya
Deskripsi
Keunikan Produk dibanding Produk lain yang sejenis E-gamelan memiliki instrumen yang lebih lengkap dibandingkan dengan produk lainnya.
Potensi Pasar dari Aplikasi Banyak instansi pendidikan yang ingin murid-muridnya belajar gamelan, tetapi tidak memiliki dana untuk membeli alat musik yang lengkap sehingga membutuhkan sarana lain untuk melatih muridnya
Fungsi dan Fitur Aplikasi Terdapat beberapa jenis alat musik gamelan yang dapat dipilih.
Kualitas Produk dan Metode Pengembangan Aplikasi Tidak banyak orang yang hafal irama gamelan dan perkembangan teknologi telah membuat pubkik mudah mengakses berbagai aliran musik melalui media elektronik. Masih banyak jenis gamelan di Indonesia yang belum didokumentasikan dalam media elektronik