CONCEPT DESIGN GELUID
JONAS VANDUFFEL
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
GELUID | CONCEPT 1 | PRESENTATIE Music Explorer 1 PROBLEEM Video en audio streaming services ( YouTube, Spotify, Pandora enz.) hebben een vernieuwende manier nodig om hun bezoekers kennis te laten maken met muziek van verschillende landen, om nieuwe muziek te ontdekken en zo blijven concurreren met andere populaire streaming services.
2 OPLOSSING De Music Explorer is een interactieve webapplicatie waarbij er een wereldkaart getoond zal worden op het scherm. Op deze wereldkaart zal een breedtelijn zichtbaar zijn, die door de gebruiker zelf kan worden verplaatst door middel van zijn muis. Als men dit doet, zal er een mooie mengeling/mix van verschillende geluiden of liedjes worden afgespeeld. Deze liedjes zijn afkomstig van alle landen die op de gekozen breedtelijn liggen. De gekozen nummers kunnen variëren tussen traditionele muziek, populaire muziek, kinderliedjes enz. Hoort de gebruiker een interessante melodie in de mix, kan hij ervoor kiezen om een hoogtelijn op de kaart te zetten en nauwkeurig te zoeken naar het gewenste nummer. Door middel van deze hoogtelijk kan de gebruiker links en rechts ‘navigeren’ door de wereld om zo preciezer een land uit te kiezen (dat ligt op het snijpunt van breedte- en hoogtelijn) waarvan men een liedje wilt horen. Per liedje kan je de titel en artiest bekijken. Als je het volledige liedje wilt beluisteren, is er ook een link naar de overeenkomstige pagina van het nummer (afhankelijk van de service, zo zal op YouTube gelinkt worden naar het muziek clipje van het liedje).
3 DOEL Het doel van deze webapplicatie is om mensen kennis te laten maken met verschillende stijlen, verschillende genres muziek over heel de wereld, de culturele grenzen verleggen.
JONAS VANDUFFEL
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
GELUID | CONCEPT 1 | CONCEPT Music Explorer Gangnam Style PSY Zuid-Korea
Opties: Hoogtelijn
JONAS VANDUFFEL
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
GELUID | CONCEPT 1 | LEAN CANVAS Music Explorer PROBLEEM Nodig een vernieuwende manier om nieuwe muziek van verschillende landen te ontdekken Blijven concurreren met andere streaming services
OPLOSSING Interactieve webapplicatie in de vorm van een wereldkaart (zie meer vorige pagina’s)
UNIEKE WAARDE PROPOSITIE
ONEERLIJKE VOORDEEL
Ontdek op een interessante en interactieve manier nieuwe muziek
Visueel aantrekkelijk
SUCCES METEN
Aanpasbaar aan verschillende services en muziekstijlen
KANALEN
Google Analytics, hoeveelheid bezoekers/hits meten
KLANTEN SEGMENTEN Zowel jonge mensen als oudere mensen die graag naar muziek luisteren en open staan voor nieuwe muziekstijlen
Reclame via de service zelf, website, sociale media, online forums
KOSTENSTRUCTUUR
INKOMSTENSTROMEN
Licensies voor gebruikte muziek
Mensen kunnen een bijdrage storten op de website om zo het product te helpen verbeteren
JONAS VANDUFFEL
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
GELUID | CONCEPT 2 | PRESENTATIE Conductor Simulator 1 PROBLEEM Bezoeken aan culturele centra and musea moeten interactiever zijn. Steeds minder . jongeren zijn geïnteresseerd in klassieke muziek, hier moet een verandering in komen.
2 OPLOSSING The Conductor Simulator is een interactieve installatie waarbij iemand naar keuze de rol van dirigent van een orkest zal zijn. Hij zal in een ruimte staan met dezelfde indeling als in een echt orkest. Luidsprekers zullen de instrumenten op de juiste plaatsen vervangen. Dan is het de bedoeling dat hij een lied inzet. Het moeilijke aan een dirigent zijn is dat je met je rechterhand het tempo moet aangeven met verschillende maatsoorten en met je linkerhand de dynamiek van het stuk. Deze bewegingen worden opgevangen door een Kinect (motion-detection). Als uitbreiding zou je er ook een video-scherm kunnen inspelen. Het tempo van de video moet dan via de Kinect gelijk lopen aan het tempo van het dirigeren. Op een hogere moeilijkheidsgraad zou het dan mogelijk zijn om elk instrument apart aan te sturen op het juiste moment aangezien dit zeer moeilijk is om te multitasken.
3 DOEL Deze interactieve installatie zou gebruikt kunnen worden in een museum of instelling dat vaak audio-visuele installaties heeft zoals Museum M of STUK. Het doel is 2-zijdig: jongeren warm maken voor een muzikale toekomst en anderszijds ter ontspanning.
JONAS VANDUFFEL
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
GELUID | CONCEPT 2 | CONCEPT Conductor Simulator
Rechterhand
Linkerhand Regelt de dynamiek zoals p, f, mp, ff en kan verschillende instrumenten aangeven
JONAS VANDUFFEL
Regelt tempo en geeft ritmewijzigingen aan. Is het belangrijkste in de simulator
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
GELUID | CONCEPT 2 | LEAN CANVAS Conductor Simulator PROBLEEM Bezoeken aan culturele centra and musea moeten interactiever zijn Steeds minder jongeren zijn geïnteresseerd in klassieke muziek, hier moet een verandering in komen
OPLOSSING Interactieve installatie waarbij de gebruiker de rol van dirigent van een orkest kan vervullen
UNIEKE WAARDE PROPOSITIE
ONEERLIJKE VOORDEEL
KLANTEN SEGMENTEN
Zweep een 100-koppig orkest mee met de slagen van je hand!
Exacte reactie op de beweging van de gebruiker
Jongeren met een hogere culturele waarde
KANALEN
Mensen die geïnteresseerd zijn in motion-interaction
SUCCES METEN Een teller installeren: kijken hoe vaak de installatie gebruikt wordt
Aankondiging in cultuurcentra en instelling zelf (billboards, programma-boekjes)
Info-brochures achterlaten over verschillende orkesten
KOSTENSTRUCTUUR
INKOMSTENSTROMEN
Aankoop/huur van Kinect, luidsprekers
Ingangsticket museum of instelling
Staanplaats in instelling of museum Licensie voor gebruikte muziek
JONAS VANDUFFEL
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
Jongeren die altijd graag al wouden dirigeren
GELUID | CONCEPT 3 | PRESENTATIE Aqua concerto 1 PROBLEEM Kinderen en jongeren hebben weinig interesse voor klassieke muziek. Steeds minder mensen brengen een bezoek aan dierentuinen/aquariums. Bestaande dierentuin en/of aquarium klanten (met abonnement) willen steeds nieuwe dingen zien.
2 OPLOSSING Integreer een optreden van klassieke muziek met een aquarium bezoek. Maak dit optreden interactief zodat kinderen en jongeren op een natuurlijke manier interesse krijgen in klassieke muziek en verschillende vissen en hun gedragingen. Opstelling: een aquarium, een camera, een afstandssenor en geluidsboxen. Door middel van een camera, een afstandssensor en de bijhorende software wordt de relatieve grootte en snelheid van alle vissen berekend. Deze data wordt vervolgens omgezet naar klassieke muziek: grote vissen produceren diepe klanken, kleine visjes zorgen dan weer voor hogere klanken. Het tempo van een melodie hangt af van de relatieve snelheid (t.o.v zijn grootte) waarmee een vis zich beweegt. Zo zal een grote walvis een lage en trage melodie teweegbrengen en een school kleine visjes klinkt als een opgewonden snelle melodie.
3 DOEL Jongeren en kinderen op een interactieve en speelse manier kennis laten maken met klassieke muziek en interesse wekken voor aquariums.
JONAS VANDUFFEL
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
GELUID | CONCEPT 3 | LEAN CANVAS Aqua concerto PROBLEEM
OPLOSSING
Kinderen en jongeren hebben weinig interesse voor klassieke muziek
Integreer een klassieke muziek optreden met een aquarium bezoek (zie meer vorige pagina)
Steeds minder mensen brengen een bezoek aan dierentuinen/aquariums Bestaande dierentuin/aquarium klanten (met abonnement) willen steeds nieuwe dingen zien
SUCCES METEN Hoeveelheid aquariumbezoekers op de dagen van de show
UNIEKE WAARDE PROPOSITIE
ONEERLIJKE VOORDEEL
KLANTEN SEGMENTEN
Het is een ideale mengeling van entertainment en educatie
State of the art technologie
Bezoekers van aquariums of dierentuinen met grote aquariums
Maak jongeren warm voor klassieke muziek, terwijl ze genieten van een mooie show
Contracten met bekende orkesten
KANALEN Televisie, sociale media, website, gedrukt promo materiaal
Hoeveelheid verlengde abonnementen
KOSTENSTRUCTUUR
INKOMSTENSTROMEN
Aankoop/huur afstandssensoren, camera’s, luidsprekers
Ingangsticket dierentuin/aquarium
JONAS VANDUFFEL
LENNERT OVAERE
SVETLANA PAK
Kinderen en jongeren