Co dělat? Autor: Vratislav „okurecnik“ Vokurka K hraní tohoto scénáře je zapotřebí vlastnit rozšíření Normandie (mapové dílce a překryvy, demoliční čety apod.). Scénář také využívá systému protitankových děl; pakliže nevlastníte ani jedno z rozšíření, která protitanková děla obsahují (Days of the Fox a Fury of the Bear), použijte namísto figurky děla nějakou jinou figurku. Tento scénář je inspirován stejnojmenným scénářem z PC hry Steel Panthers: World at War. Historický kontext je zcela převzat odtud. Zvláštní dík patří Pavlu „laredovi“ Duškovi, který je opravdová návrhářská hlavička ☺ a já se od něj v mnohém inspiroval, jak je ostatně možno vidět už jen na formě tohoto dokumentu, která je zcela okopírovaná od něj. Doufám tedy, laredo, že se nijak neurazíš ☺. A dále bych rád poděkoval „kubisovi“ a jeho výborný překlad této hry.
Historický kontext Parma, Itálie, 9. září 1943 Po podepsání příměří mezi Itálií a spojeneckými silami 8. září 1943 byly v reakci na tento zvrat ve válce vydávány německým i italským jednotkám rozkazy nejrůznějšího druhu. Hitler, který zradu od svých jižních spojenců předpovídal, přemístil s nezvyklou rychlostí do Itálie třináct svých divizí. Daleko na sever od invazních pláží jihu Apeninského poloostrova se v tuto dobu nacházel italský 433. tankový prapor. Ten dostal rozkaz přesunout se z Fidenzy, kde přebýval, o 30 mil na jihovýchod a připojit se k pěším jednotkám pochodujícím z Langhirana jihozápadně odtud. Cesta tankové kolony vedla přes město Parma. Když ale tanky dorazily až do oblasti mostů přes zdejší řeku, kde se měly setkat s pěšími jednotkami, zjistily, že tu jejich kolegové nejsou. Místo nich zde byli Němci. Silnice před nimi byla obsazena skupinou německých motocyklistů. „Co dělat?“ proběhlo hlavou veliteli italské kolony, kapitánu Riggabutovi. Váhal, zdali má zahájit palbu – vždyť Itálie není s Německem ve válce! Než si to rozmyslel, Němci se sebrali a odjeli z dohledu. V Riggabutovi vzbudilo setkání velké obavy. Nevěděl, jestli nemá postup k Parmě zastavit. Ale Italové měli své rozkazy; dopravit se na místo setkání. Před dosažením mostu Ponte Umberto v Parmě se však Riggabutovy obavy naplnily; tankisté náhle spatřili zlověstně vyhlížející dělo ráže 88mm, jenž pomalu natáčelo svou smrtonosnou hlaveň ku italským vozům. Vzduch v očekávání toho, co se bude dít, jakoby zhoustl. Kapitán Riggabuto v mžiku zahodil všechny pochyby a dal rozkaz k palbě. Italské tanky a pěchota zaútočily na most. Něměčtí vojáci z „Leibstandarte“ jej však bránili tvrdě. Do štěkavých výstřelů ručních zbraní a tankových kanónů, občas přehlušených zahřměním protitankového kanónu, se z obou stran mostu ozývaly nadávky, a to jak v italštině, tak v němčině. Už nebylo třeba ptát se, co dělat. Odpověď byla jasná: bojovat a zemřít.
1
Podmínky vítězství Italové se musí snažit s co nejvíce svými jednotkami prorazit městem, překonat most a ujet. Za každou pěší jednoku nebo obrněné vozidlo, které opustí mapu z fialových hexů na mapové desce 4A, obdrží italský hráč 1 vítězný bod. Za každé těžké vozidlo (tank) obdrží 2 vítězné body. (Za tank kapitána Riggabuta (viz speciální pravidla) dokonce 3 body.) Za dopravní vozidla neobdrží Italové žádné vítězné body. (Tato vozidla však mohou opustit mapu naložena pěšími jednotkami, poté se počítají body za ně.) Pokud budou mít Italové na konci 6. kola/po zničení všech jednotek jedné strany alespoň 10 vítězných bodů, stávají se vítězi. V opačném případě vyhrávají Němci. Počet kol: 6 Počáteční iniciativa: Italové Počet akcí: 3 Počet strategických karet na začátku hry: 2 Poznámka: V tomto scénáři proti sobě bojují německé a italské síly. Pro Němce normálně použijte sadu německých figurek. Pro Italy můžete využít například sadu amerických figurek. Italové také využívají 3 zcela nové typy vozidel. Doporučujeme pro ně využít figurky jiných amerických vozidel, a sice tanku Sherman, stíhače tanků M10 Wolverine a polopásového vozidla M3A1 Halftrack. Pro italský nákladní vůz, který se nijak neliší od svých protějšků z jiných národů, pak logicky použijte americké vozidlo GMC CKCKW 353.
Italské síly – 433. tankový prapor Jednotky: Divize 1 – obrněné síly - 4 tanky M15/42 (viz speciální pravidla) - 2 tanky L6/40 (viz speciální pravidla) - 2 obrněná vozidla AB 43 (viz speciální pravidla) Divize 2 – pěší síly - 5 podstavců pro čety - 11 pravidelné pěchoty - 5 elitní pěchoty - 2 kulomety - 3 nákladní vozy 1× specializace plamenomet
2
Zóna nasazení: Pro obě divize všechny hexy na mapové desce 3A, ovšem vyjma dvou hexů budov sdílených s mapovou deskou 5B. Všechny americké čety musí začínat v náklaních vozech. Balíčky strategických karet: Rozkazy I (Commands I) (odstraňte kartu Ztráta spojení (Cut Communications)), Útočník (Assaulter) (jedná se o velitelský balíček, ale použijte jej jako obyčejný balíček strategický) Operační karty: Tankové eso (Tank ace) (viz speciální pravidla), Chopení se iniciativy (Seize the iniciative) Speciální pravidla: Nová vozidla Pro znázornění tanků M15/42 můžete použít libovolné figurky tanků (například americké tanky Sherman). Tyto tanky mají parametry: - Pohyb: 5 - Pancíř: 3 - Proti pěchotě: dostřel 5, síla 6 - Proti vozidlům: dostřel 5, síla 6 Stejně jako jiné tanky mají vlastnosti destruktivní palebná síla a dobytí území. (A žádné jiné vlastnosti.) Pro znázornění tanků L6/40 můžete použít libovolné figurky tanků (například americké tanky M10 Wolverine). Tyto tanky mají parametry: - Pohyb: 6 - Pancíř: 2 - Proti pěchotě: dostřel 5, síla 5 - Proti vozidlům: dostřel 4, síla 3 Stejně jako jiné tanky mají vlastnosti destruktivní palebná síla a dobytí území. (A žádné jiné vlastnosti.) Pro znázornění obrněných vozidel Autoblinda AB 43 můžete použít libovolné figurky tanků či polopásových vozidel (například americká polopásová vozidla M3A1 Halftrack). Tato obrněná vozidla mají parametry: - Pohyb: 5 - Pancíř: 1 - Proti pěchotě: dostřel 5, síla 6 - Proti vozidlům: dostřel 4, síla 3 Jedná se o lehká vozidla. Nemají tak tankové vlastnosti destruktivní palebná síla ani dobytí území. Nejsou to ale ani dopravní vozidla a nemohou převážet jiné jednotky! Jelikož se však tato vozidla pohybují pomocí kol (nikoliv pásů), mají vlastnost efektivní pohyb po cestě (podobně jako nákladní vozy). Pro italské nákladní vozy použijte figurky jiných nákladních vozů a shodné charakteristiky. Tyto údaje jsou (z velké části) převzaty z podrobného přehledu parametrů vojenských jednotek pro ToI, autorem je Klaus Fritsch, dostupné na stránkách fanouškovských scénářů ToI na webu FFG.
3
Kapitán Riggabuto Před začátkem hry přiložte k jednomu z tanků M15/42 žeton vítězného cíle. Ten představuje kapitána Riggabuta. Tento tank má následující výhody: - Má +2 k palebné síle. - Pokud opustí mapu z fialového hexu, dostane za něj hráč 3 vítězné body (místo 2). - Na konci každé stavové fáze za něj hráč održí 1 vládní bod. Je-li ovšem kapitán Riggabuto zabit (jeho tank zničen), obdrží za něj nepřítel 3 vládní body.
Německé síly – 1. tanková divize SS „Leibstandarte“ Jednotky: Divize 1 – pěší jednotky - 5 podstavců pro čety - 12 pravidelné pěchoty - 7 elitní pěchoty - 1 důstojník Divize 2 – obrana mostu - 1 protitankový kanón Flak 88 - 1 obsluha děla (viz speciální pravidla) - 1 kulometné družstvo (viz speciální pravidla) - 2 čety motocyklistů (viz speciální pravidla) - 1 četa inženýrů (viz speciální pravidla) 2× žeton náloží Zóny nasazení: Jednotky divize 1 je možno nasadit na libovolné hexy na mapových deskách 20B, 5B a 8A. Jednotky divize 2 platí rozmístěte na tyto hexy: - protitankový kanón Flak 88 na hex zákopu na silnici pod vítězným hexem mostu - obsluhu děla na tentýž hex - kulometné družstvo (viz speciální pravidla) na sousední hex zákopu - četu inženýrů (viz speciální pravidla) na hex budovy mezi mapovými deskami 4A a 27B (budova sousedící s oběma minovými poli) - čety motocyklistů na libovolné hexy silnic na mapových deskách 20B a 5B (možno odděleně) Balíčky strategických karet: Pozemní podpora (Ground Support) (odstraňte karty Průzkum (Reconnaissance) a Protivzdušná obrana (Anti-air support)), Morálka I (Morale I) (odstraňte kartu K zemi (Go to Ground)) Operační karty: Pokládání ostnatého drátu (Lay razor wire), Brašnové nálože (Satchel charges)
4
Posily: Stavová fáze 4. kola – 1 tank Tiger na hexu označeném R (za řekou). Speciální pravidla: Divize 2 a Flak 88 Německé dělo Flak 88 může za Němce ovládat pouze obsluha děla, jinými slovy aby mohlo dělo střílet, musí se na hexu nacházet právě obsluha děla. Za Italy však může dělo obluhovat jakákoli četa, zmocní-li se jej. Po celou hru se navíc toto dělo nesmí přesouvat. Pěší jednotky divize 2 se nesestavují jako obvykle, ale mají předem určené figurky: Obsluha děla je četou pěchoty sestávající ze čtyř jednotek pravidelné pěchoty. Platí pro ni obvyklá pravidla. Kulometné družstvo je četou pěchoty sestávající ze dvou kulometů. Platí pro něj obvyklá pravidla, má však jen 2 body pohybu na tah. Každá četa motocyklistů je četou pěchoty sestávající ze dvou figurek pravidelné a dvou figurek elitní pěchoty. Pokud možno ji označte nějakým žetonem specializace. Má 8 bodů pohybu na tah (místo obvyklých 4). Nemůže ale vstoupit na žádný hex budovy; pokud tak opravdu učiní, odstraňte její specializaci. Četa inženýrů je četou sestávající ze dvou figurek pravidelné a dvou figurek elitní pěchoty. Má specializaci technik a demoliční četa (použijte jeden žeton specializace, ale pamatujte, že má četa schopnosti obou specializací) (se 2 náložemi). Může tedy kopat zákopy, pokládat ostnaté dráty (díky operační kartě) a pokládat (či spíše házet) brašnové nálože. Tato četa má navíc +2 k palebné síle při útoku na vozidla.
Úpravy a dodatky k terénu Využity 2 žetony zákopů, 2 žetony minových polí a 4 žetony ostnatých drátů. Řeka je rozvodněná, nelze ji tedy překročit jinak než po mostě. Pokud jsou na dvou sousedících hexech nenavazující cesty, bere se, jako by tyto cesty na sebe navazovaly, a lze je přejet bez zdržení. (Týká se například křižovatky u vládního cíle na mapové desce 5B.) Během celého scénáře panuje jasná obloha. Budovy nejsou zničitelné. Opuštění mapy (italskými jednotkami) je možné provést pouze z jednoho z fialových hexů na mapové desce 4A, a to za 1 bod pohybu.
5
Mapa bojiště
6