VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou Loď na moře na této krajině. Objevování a dobývání ve starověkém Řecku pro 2 hráče od 12 let.
MOTIV HRY
Hráči střídavě odhalují každý jednu krajinu a přikládají je k již existujícím krajinám. Na každou položenou krajinu musí hráč dát jednoho svého Řeka a jednu svou Loď.
Na území antického Řecka, nazývaného Hellas, vzplál prudký Pro přikládání platí následující podmínky: mocenský boj o nadvládu nad tímto ostrovním světem. Na • Voda musí vždy zemi i na vodě proti sobě stojí obchodní rivalové. Ale vedle sousedit s vodou a bojů na moři a na souši se také vydávají na dlouhé plavby, aby pevnina vždy objevili nové země a začlenili je do svého království. Ke svým s pevninou. plánům si obě strany zajišťují pomoc řeckých bohů. • Nově položená krajina musí vždy sousedit CÍL HRY s krajinou s delfínem Kdo svými Řeky jako první obsadí deset měst, ten vyjde nebo se dvěmi z mocenského boje jako vítěz. položenými krajinami.
HERNÍ MATERIÁL 30 Řeků (po15 ve dvou barvách) 20 Lodí (po 10 ve dvou barvách) 48 karet bohů (po 16 pro Área, Dia a Poseidona) 2 karty přehledů v barvách každého hráče 24 polí krajin
PŘÍPRAVA HRY
• Každý hráč si vezme 15 Řeků a 10 Lodí ve své barvě a položí si je před sebe. • Karty bohů jsou rozděleny podle tří bohů. Pak jsou tyto tři balíčky samostatně promíchány a položeny lícem dolů na kraj hrací plochy. • Každý hráč táhne z každého balíčku jednu kartu a vezme si ji do ruky. • Pole s krajinou, na kterém je zobrazen delfín, je položeno jako startovní pole na stůl. • Zbývajících 23 krajin je zamícháno a položeno vedle karet bohů lícem dolů jako další balíček. Na každé krajině je zobrazena pevnina a voda v různém uspořádání. Kromě toho se na každé krajině nalézá jedno město. U některých měst je navíc vyobrazen chrám.
Pokládání končí, pokud byl každý hráč čtyřikrát na tahu a položil čtyři krajiny – na krajinách tedy stojí od každé barvy 4 Řekové a 4 Lodě. Pokud je otočena krajina, která nemůže být podle pravidel umístěna, pak je tato krajina odložena stranou lícem nahoru a je otočena další krajina. Pokud je otočena krajina se symbolem chrámu, musí být také odložena stranou, lícem nahoru. Pozor: Toto omezení platí pouze při výstavbě první části pobřeží! Krajiny se symbolem chrámu jsou v dalším průběhu hry pokládány zcela normálně. Jestliže je dokončena první část pobřeží, krajiny odložené stranou se přimíchají zpět do balíčku krajin a položí se lícem dolů. Hráč se světlými figurkami začíná samotnou hru, a poté se hráči střídají.
PRŮBĚH HRY
• Hráč na tahu oznámí a provede jednu ze tří možností: 1.Posily nebo 2.Mořeplavba nebo 3.Útok. • Po provedení jedné ze tří možností smí hráč přeskupit své figurky (viz. „Přeskupení“). • Během svého tahu smí vyložit libovolné množství karet bohů (viz. „Karty bohů“). • Po skončení tahu hráče je na řadě protihráč. Také on provede jednu ze tří možností. TŘI MOŽNOSTI JEDNÁNÍ 1. POSILY Hráč, který si vybere „Posily“, provede tři akce. Typ a pořadí svých tří akcí smí libovolně volit a kombinovat. Může tedy každou akci provést jednou nebo jednu akci třikrát nebo jednu akci dvakrát a jinou jedenkrát. Kdo má pod kontrolou více chrámů, získává 1 akci navíc: Má-li hráč více měst se symbolem chrámu než protihráč, pak smí provést čtyři namísto tří akcí. Posily – akce: • nasazení jednoho nového Řeka Hráč vezme jednoho Řeka ze své zálohy a umístí jej do svého města, ve kterém již má alespoň jednoho Řeka. Za normálních okolností nesmí stát více než tři jeho Řekové v jeho městě. • nasazení jedné nové Lodi Hráč vezme jednu Loď ze své zálohy a umístí ji na moře do krajiny s městem, v němž již stojí jeho Řekové. Nemusí tam být ještě žádná Loď. Avšak nikdy nesmí být více než tři jeho Lodě u jednoho města. • tažení jedné karty bohů Hráč táhne jednu kartu bohů z jednoho ze tří zakrytých balíčků. Hráč nesmí mít na ruce nikdy dohromady více než sedm karet a nanejvýš tři karty od jednoho boha. Tažené karty zůstávají skryté. Hráč si je může prohlédnout a vzít do ruky teprve až skončí jeho akce „Posila“. Několik příkladů k akci „Posily“: • Hráč smí umístit 2 Řeky do 1 anebo 2 svých měst a jako další akci ještě umístit 1 Loď do libovolného vlastního města. Přitom musí dbát na limit 3 Řeků a 3 Lodí na město.
• Hráč smí táhnout 3 karty bohů v libovolné kombinaci. Také zde musí respektovat limit počtu 7 karet a maximum 3 karet od jednoho boha. • Hráč může umístit 1 Řeka a 1 Loď a táhnout 1 kartu bohů. Nedostatek figurek během akce Posily. Jestliže hráč nemá žádného Řeka nebo Loď v záloze, nemůže chybějící typ „posilovat“. 2. MOŘEPLAVBA Hráč má dvě možnosti jak získat nová města: může „objevit“ nové město nebo může zabrat město protihráče. Přeje-li si hráč „objevit“ nové město, tak si vybírá akci „Mořeplavba“. • Otočí vrchní krajinu ze zakrytého balíčku krajin. • Pokusí se přiložit tuto krajinu k již vyloženým krajinám. Má-li několik možností na položení, může si vybrat. Podmínky pro úspěšnou Mořeplavbu: • Souš musí být přiložena k souši a moře k moři . • Nová krajina musí být přiložena ke dvěma již existujícím krajinám nebo ke krajině s delfínem. • Nesmí vzniknout nová vodní plocha, voda musí být vždy sloučena s již existujícím mořem a musí tak tvořit jediné moře. • Hráč smí přiložit novou krajinu jen tehdy, když má na krajinách sousedících s nově přikládanou krajinou na moři více Lodí než jeho protihráč (Lodní přesila). Upozornění: Lodě, které jsou na moři na krajinách, na kterých je souš propojena mostem, se počítají pro obě strany krajiny.
Krajina A sem smí Mořeplavba se nezdařila být položena, protože Jestliže nelze krajinu přiložit, tak se mořeplavba nezdařila – pobřeží bude krajina je položena dospodu balíčku krajin. pokračovat. Krajina B nesmí být na (1) ani na (2) položena, neboť by vznikla nová vodní plocha. Na (1) se nesmí položit také proto, neboť pokládat krajinu pouze k jedné jiné krajině je zakázáno.
3. ÚTOK Útok je vedle Mořeplavby druhá možnost, jak získat další města. Hráč může svého protihráče napadnout po souši nebo po vodě.
Pozemní útok: Hráč oznámí protihráči, které město hodlá napadnout. Nyní smí zaútočit ze všech svých krajin sousedících po souši s napadeným městem. Krajina C smí být • Hráč táhne ze svých sousedících měst (z jednoho nebo také položena pouze světlým hráčem, neboť má na sousedních z několika) libovolným množstvím svých Řeků do krajinách Lodní převahu. napadeného města. Ale v každém městě musí zůstat alespoň jeden Řek jako místodržící. Z města, v němž stojí pouze Mořeplavba se zdařila jeden Řek, tedy nemůže být normálně veden žádný útok. Když lze krajinu přiložit, tak se mořeplavba zdařila. • Útočník smí táhnout více než 3 Řeky na napadené město, • Hráč umístí jednoho Řeka ze své zálohy na nově odkryté pokud útočí z několika sousedních měst. město. Pokud již nemá žádného Řeka v záloze, smí si vzít • Útok je úspěšný tehdy, když je počet útočících Řeků figurku ze svého libovolného města, v němž má nejméně dva alespoň stejně veliký jako počet bránících Řeků. Řeky. • Za normálních okolností nehrají lodě při boji žádnou roli. • Ale jako „Poplatek“ musí hráč jednu svou loď z nějaké Toto však můžou změnit karty bohů! sousedící krajiny odebrat, tzn. vrátit ji zpět do své zálohy. • Pokud je útok –s možností vynesení karet bohů – úspěšný, tak obránce ztrácí město a všechny své figurky si musí vzít zpět do zálohy. Jestliže stáli u dobytého města lodě, tak je Světlý hráč nyní smí útočník nahradit stejným množstvím vlastních lodí, pokládá které umístí k tomuto městu. Pokud již nemá ve své záloze krajinu C, tolik lodí, umístí do nově získaného města menší počet lodí. neboť má na • Vítěz zanechá své úspěšné Řeky přímo v dobytém městě. sousedních Má-li jich tam nyní více než tři, musí přebytečné množství krajinách odložit zpět do své zálohy. Lodní převahu. • Při neúspěšném útoku musí útočník ihned všechny své Pak nasadí útočící Řeky odstranit a odložit je do své zálohy. jednoho Řeka na nově odkryté město a odstraňuje jednu vlastní loď ze sousední krajiny. Loď se vrací do zálohy.
PŘESKUPENÍ • Po akci „Posily“ smí hráč své figurky (Řeky i lodě) libovolně přesunout mezi svými městy tak, že z jiných vlastních měst figurky odebere. • Po akci „Mořeplavba“ nebo po úspěšné akci „Útok“ smí Světlý může také z krajiny C jedním a hráč figurky přesunout jen do nově odkrytého, případně z krajiny A dvěma Řeky do B útočit, dobytého, města. aby tmavého napadl na B. • Také po přeskupení nesmí být více než tři Řekové a tři lodě Tmavý hráč může z krajiny B dvěmi v jednom městě. Řeky táhnout na C, aby tam napadl • Žádné město nesmí být zanecháno zcela opuštěné. Vždy světlého. v něm musí zůstat alespoň jeden Řek. Naproti tomu lodě mohou být libovolně přeskupeny. Světlý hráč může z krajiny C nebo E útočit jedním Řekem na D, aby tam napadl tmavého.
Útok přes vodu: Při přepadení města přes vodu dochází k těmto úpravám: • Počet útočících Řeků musí být alespoň o jednoho větší než je počet bránících Řeků. Toto platí i tehdy, když je útok veden z několika sousedních měst, jak přes vodu tak i po souši. • Všechny krajiny, které sousedí s krajinou s delfínem, jsou pokládány za sousedící krajiny – i kdyby neležely přímo vedle sebe. Krajinu s delfínem útočící Řekové takzvaně „přeskočí“.
KARTY BOHŮ Jsou tři různé balíčky karet bohů. Poseidon, bůh moře, zpravidla podporuje hráče při Mořeplavbě. Áres, bůh války, pomáhá při boji a vládce bohů Zeus poskytuje cennou pomoc v různých herních situacích. Tip: Kvůli překvapivým možnostem karet bohů, by si hráči měli před první hrou zběžně přečíst texty na kartách.
• Každý hráč smí mít v ruce nanejvýš sedm těchto karet a od jednoho boha maximálně tři; například 3x Áres, Tmavý hráč 2x Poseidon a 2x Zeus. Význam karet bohů je pro táhne z každé vynášejícího hráče zásadně pozitivní. ze svých • Kdo kartu zahraje, položí ji lícem nahoru před sebe, přečte krajin A, B, C její text a splní její instrukce. Nakonec odloží kartu lícem a E jedním nahoru na odhazovací balíček. Pro každého boha vznikne Řekem na D. samostatný odhazovací balíček. Pokud je balíček některého Takto dosáhl boha spotřebován, tak se zamíchá příslušný odhazovací poměr 4:3 – balíček a položí se jako nový zakrytý balíček. tedy většinu a • Je povoleno zahrát i více karet ve stejném tahu. může porazit • Některé karty mohou být zahrány dokonce i během tahu světlého. protihráče. Tyto karty jsou označeny značkou . Světlý si bere • Pokud chce hráč reagovat na kartu svého protihráče, tak to všechny Řeky z krajiny D a tmavý po útoku zredukuje útočící musí učinit ihned poté, co byla vynesena. Nemůže tedy např. Řeky ze 4 na 3 (horní limit!) na Diovu kartu „Záměna města…“ nejdříve vyčkat, jaká Upozornění: Z krajiny A, B a C může být krajina D napadena, města si protihráč zvolí a teprve pak se rozhodnout, zda chce i když ony spolu přímo nesousedí, ale všechny krajiny sousedí se svou Diovou kartou prohlásit akci za neplatnou. přímo s krajinou s delfínem, která může být přeskočena.
• Není povoleno okamžitě použít právě taženou kartu. Výjimka: Pokud hráč zahraje Diovu kartu „Zahraj dva tahy za sebou…“, tak smí karty tažené ve svém prvním tahu zahrát už ve svém druhém tahu. Avšak musí Diovu kartu zahrát již před svým tahem „Posila“. • Pokud mohou být na základě karet nově nasazeni Řekové nebo lodě, ale hráč již nemá dostatek zásob ve své záloze, smí na hrací ploše přesunout figurky podle popsaných pravidel (viz „Přeskupení“). • Karty, které se vztahují na určité „Akce“, nesmí být zahrány, pokud si hráč ve svém tahu zvolí jiné Akce. Hráč, který se rozhodl např. pro „Mořeplavbu“, nesmí zahrát „Napadni dvě města, jedno po druhém!“ nebo „Napadni jedno město, se kterým nesousedíš!“. Pozor: Hráč, který začíná hru, nesmí ještě, ve svém prvním tahu po výstavbě první části pobřeží, zahrát žádnou kartu! Význam, který mají karty bohů především v boji, je nastíněn třemi podrobnými příklady:
1.Příklad: Světlý hráč útočí po zemi (musí tedy být stejně silný jako jeho protihráč) s 1 Řekem na sousední město tmavého hráče. Tam je 1 Řek a 1 loď. • Pak hraje tmavý kartu Poseidona „Všechny lodě také brání“. Takže se úspěšně brání. Nyní je o 1 silnější. • Světlý odpovídá Diovou kartou „Jedna karta protihráče je neplatná!“. Tímto už nemá tmavého karta Poseidona žádnou platnost. Takže poměr je opět 1:1. Nyní by byl útok úspěšný. • Tmavý hráč již žádnou další kartu hrát nechce nebo nemůže, boj je pro něj ztracený a bere si své figurky (1 Řek + 1 loď) z plánu. Světlý dává 1 loď ze své zásoby ke svému Řekovi přímo do dobytého města, protože tam poražený tmavý hráč jednu loď měl. Kromě toho smí světlý ještě, pokud chce, přemístit další Řeky a lodě z jiných měst do tohoto nově dobytého města. Přitom musí v každém městě zůstat alespoň 1 Řek jako místodržící a musí být rovněž dodržena horní mez tří Řeků a tří lodí.
2.Příklad Světlý hráč má ve městě 1 Řeka a 2 lodi. Před svým útokem zahraje kartu Área: „Přeměňte v jednom svém městě libovolné množství lodí na Řeky!“ a vymění obě lodi za 2 Řeky ze zásoby. Nyní napadne těmito dvěmi Řeky přes moře velmi vzdálené město tmavého hráče, který tam má 2 Řeky a 1 loď. Aby byl úspěšný, vynese světlý dvě následující karty: • Áres: „Napadni jedno město, se kterým nesousedíš!“ Áres: „Při jednom útoku přes vodu ti stačí mít stejnou sílu!“ • Když tmavý nezareaguje, tak světlý vyhraje. Ale tmavý kontruje Diem: „Jedna karta protihráče je neplatná!“ Tmavý zruší Áreovu kartu, která při útoku přes vodu povoluje stejnou sílu. • Tmavý by tedy útok úspěšně odrazil, ale světlý reaguje a nyní hraje za svou stranu Diovu kartu: „Jedna karta protihráče je neplatná!“. Tímto zrušil rušící kartu tmavého, takže opět platí Áreova karta „stejná síla“. Poměr sil je 2:2 a tímto je ve výhodě opět světlý. • Ale tmavý se nedává, ještě není poražen a hraje kartu Poseidona: „Všechny lodě také brání!“. Nyní je to 2:3. Světlý už nechce nebo nemůže zahrát žádnou kartu a boj je pro něj prohraný. Pokládá tedy své dva útočící Řeky zpět do své zálohy.
3. Příklad Světlý napadne přes vodu sousední město tmavého, kde jsou 2 Řekové a 1 loď, 2 vlastními Řeky. Světlý ještě vyloží dvě karty bohů: • Áres: „V jednom boji si připočti jednoho Řeka navíc!“ • Zeus: „Použij jednu božskou kartu bez jejího odhození!“ Tzn. světlý si nejdříve vezme odloženou Áreovu kartu do ruky. Proto je poměr 3 (2 Řekové + 1 Karta) ku 2 (2 Řekové). Tmavý si teď musí dobře rozmyslet, zda chce reagovat, neboť světlý přece dostal zpět Áreovu kartu „připočítání Řeka“ a tak by ji mohl znovu použít.
KONEC HRY Hra končí ihned, když má hráč na konci svého tahu obsazeno vlastními Řeky deset měst. Tento hráč vítězí!
POSEIDON: • 2x „Záplavová vlna redukuje ve všech městech (protivníkových i vlastních) se 3 Řeky, počet Řeků na 2.“ • 3x „Všechny lodě ve tvém napadeném městě také brání. Připočítej jejich počet ke svým Řekům!“ • 2x „Po úspěšné mořeplavbě můžeš postavit do nového města dvě libovolné figurky (Řeky nebo lodě) navíc!“ • 4x „Po úspěšné mořeplavbě se ihned ještě jednou pokus o další mořeplavbu!“ • 2x „Namísto první vytažené krajiny vytáhni novou! První polož zpět dospodu balíčku krajin.“ • 3x „Při mořeplavbě jsi úspěšný, když se v sousedních městech nachází alespoň stejné množství tvých lodí!“ ZEUS: • 2x „Při akci Posily proveď dvě akce navíc!“ • 2x „Vyměň si se protihráčem město podle svého výběru! Řekové a lodě si bere každý do svého nového města.“ • 2x „Má-li tvůj protihráč na ruce více než tři karty bohů, tak musí podle svého výběru odhodit přebytečné množství!“ • 2x „Zahraj dva tahy po sobě: Nejprve „Posila“, a potom „Mořeplavba“ anebo „Útok“!“ • 3x „Jedna božská karta, kterou zahrál tvůj protihráč, je neplatná! Obě tyto karty jsou odhozeny!“ • 2x „Vytáhni si protihráčovu božskou kartu (musí ti ukázat zadní strany)! Budeš-li mít více než 7 karet nebo více než tři karty jednoho typu, tak bude karta odhozena.“ • 3x „Použij jednu božskou kartu bez jejího odhození! Místo toho odhodíš tuto kartu.“ ARES: • 3x „Vyměň v jednom svém městě před svým útokem libovolný počet lodí za Řeky! Proto se v něm smí do konce útoku nacházet více než 3 Řekové.“ • 2x „Při útoku přes vodu ti k vítězství stačí stejná síla (jako po souši)! • 2x „Napadni dvě města, jedno po druhém!“ • 3x „Napadni Řeky z jednoho města město tvého protihráče, se kterým nesousedí! Řekové ze sousedících měst se mohou přidat.“ • 4x „V jednom boji si připočti jednoho Řeka navíc!“ • 2x „Při úspěšném útoku tvého protihráče ustup se všemi Řeky i loděmi z poraženého města do jiného vlastního města!“
Tisková chyba: Na Áreově kartě „Přeměň ve svém městě před svým útokem libovolné množství lodí na Řeky!“ se nalézá symbol Avšak toto je špatně. Karta smí být použita pouze ve vlastním tahu. Autor:Franz-Benno Delonge Překlad: Jiří Cauly Klumpar, Michal Jurčík Produced by Kosmos Verlag
přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz