Hurrican
Castelver 4 1255 Veyrier / CH www.hurricangames.com Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Een deductiespel van Bruno Cathala en Ludovic Maublanc, voor 2 spelers vanaf 14 jaar Voorwoord Met dit nieuwe spel wordt de serie “Mr Jack” uitgebreid tot drie titels: - Mr Jack (basisspel) - Mr Jack uitbreiding (uitbreiding voor het basisspel) - Mr Jack in New York Mr Jack in New York is een zelfstandig spel. Je hoeft de andere spellen niet te hebben of gespeeld te hebben om het te kunnen spelen. Gezien het toegenomen aantal tactische mogelijkheden in de New York versie, raden we beginnende spelers aan te starten met het basisspel Mr Jack.
Londen - 19 november 1888
Als onderdeel van het onderzoek in de “Jack the Ripper” zaak wordt de kwakzalver Francis J. Tumblety gearresteerd en op borgtocht vrijgelaten. Hij vlucht direct naar de Verenigde Staten.
New York - Manhattan Island - januari 1889
Gewaarschuwd door Londen, speurt de politie van New York naar Tumblety. Getuigen bevestigen zijn aanwezigheid in Manhattan en er worden misdaden gepleegd met eenzelfde werkwijze als in Londen. De politie schakelt vooraanstaande burgers in om te assisteren bij het onderzoek. Is Tumblety werkelijk Jack? En zo niet, wie dan wel? Dat is waar het om draait in “Mr Jack in New York”. Advies Voordat je de eerste keer speelt, adviseren we je de spelregels helemaal te lezen: dit geeft je een goed beeld van het spel. Begin daarna het spel met het hoofdstuk Voorbereiding. Lees de spelregels nogmaals terwijl je begint met spelen. In de Veel Gestelde Vragen vind je het antwoord op je vragen. Als je het spel enkele keren hebt gespeeld, merk je dat je de spelregels niet meer nodig hebt. We wensen je veel plezier!
INHOUD • 1 spelbord met daarop Manhattan Island. Er staat een spelsamenvatting en een beurtenspoor aan de rechterzijde van het spelbord. • 8 dubbelzijdige personenstenen in 8 verschillende kleuren, met verdacht aan de ene kant en onschuldig aan de andere. (Voordat je het spel voor het eerst gaat spelen, moet je de stickers op de stenen plakken. Dezelfde kleuren bij elkaar, dus de sticker met de rode achtergrond op de rode steen enz.) • 1 grijze beurtsteen. (Plak de bijbehorende sticker op de steen voordat je het spel de eerste keer speelt.)
verdacht onschuldig
• 4 dubbelzijdige tegels met een bouwterrein aan de ene kant en een park aan de andere.
• 7 dubbelzijdige tegels met een metrotoegang aan de ene kant en een park aan de andere.
• 6 dubbelzijdige tegels met een gaslantaarn aan de ene kant en een park aan de andere.
• 2 onderzoek tegels
• 2 stoomschip tegels
• 1 dubbelzijdige informantsteen met een spraakzaam kant en een zwijgzaam kant.
• 8 personenkaarten met een lichtblauwe
achterkant waarop de personen uit het spel staan en symbolen voor de verplaatsing en de bijzondere vaardigheden.
• 8 alibikaarten met een donkerblauwe
achterkant, voor elk persoon één.
spraakzaam
• 1 getuige kaart met een zichtbaar kant en een onzichtbaar kant.
zichtbaar
02
zwijgzaam
onzichtbaar
INTRODUCTIE Duisternis en licht / Zichtbaar en onzichtbaar. Het bord laat een deel van Manhattan Island zien tijdens de verstedelijking. Eén van de spelers speelt Jack the Ripper. In deze regels wordt hij “Jack” genoemd. Hij is de enige die de ware identiteit van Jack kent. Zijn doel is te ontsnappen aan de detective door te voorkomen dat zijn identiteit wordt onthuld, of door Manhattan gehuld in nevelen te verlaten. De andere speler speelt de politiedetective. In deze regels wordt hij de “detective” genoemd. Zijn doel is het onthullen van de ware identiteit van Jack en hem te arresteren voor het einde van de 8e en laatste ronde. Elke beurt worden vier personen gespeeld (twee door de detective en twee door Jack). Dan worden er getuigen opgeroepen en Jack maakt bekend of hij zichtbaar of onzichtbaar is.
✶
Zichtbare personen: : Personen die op een verlicht vak (vakken grenzend aan een gaslantaarn) staan, zijn zichtbaar, omdat iedere voorbijganger in Manhattan hen kan zien. Hetzelfde geldt voor twee personen die op aangrenzende vakken staan, zelfs als ze in de duisternis staan. Ook deze personen zijn zichtbaar, omdat ze dicht genoeg bij elkaar staan om elkaar te kunnen zien, ondanks de schaduw. Onzichtbare personen: Personen die niet op een verlicht straatvak (straatvakken grenzend aan een gaslantaarn) staan en ook niet op een straatvak staan dat grenst aan een andere persoon (die ook op een straatvak staat), zijn onzichtbaar. Personen op een parkvak zijn altijd onzichtbaar, zelfs als er personen op aangrenzende vakken staan of als het park grenst aan een verlicht vak. Hierdoor kan de detective aan het eind van elke beurt op basis van de informatie van Jack (zichtbaar of onzichtbaar) sommige personen definitief uitsluiten van het onderzoek en zo het net rond de anderen verder sluiten. Het spel wordt daardoor een verwoede strijd tussen Jack en de detective, die de personen zo slim mogelijk proberen te verplaatsen tussen licht en duisternis. De detective probeert stap voor stap het aantal verdachten te verminderen, terwijl het aantal ontsnappingsmogelijkheden voor Jack wordt geminimaliseerd. Jack zal alles doen om het werk van de detective te hinderen en zal gebruik maken van de kleinste fout om voor altijd te ontsnappen!
VOORBEREIDING De spelers kiezen wie Jack speelt en wie de detective. De detective legt het bord zo dat hij er aan de goede kant voor zit: de gele rand ligt voor hem. Jack zit tegenover hem. Hij ziet het bord op zijn kop. De grijze rand ligt voor hem. De personenstenen, de metrotoegang tegels, de gaslantaarn tegels, de onderzoek tegels en de stoomschip tegels worden op het bord gelegd, zoals aangegeven op afbeelding. De personenstenen moeten met de kant verdacht naar boven liggen (1). De informantsteen ligt op Liberty Island met de kant spraakzaam naar boven (2). De acht personenkaarten worden geschud en gedekt naast het bord gelegd (3). De acht alibikaarten worden geschud en gedekt naast het bord gelegd (4). De getuigekaart wordt naast het bord gelegd met de kant zichtbaar naar boven (5). De beurtsteen ligt op het vakje met beurt 1 (6). (Dit is het eerste vakje van het beurtenschema naast de detective.) De speler die Jack speelt trekt één alibikaart, bekijkt hem in het geheim en legt hem gedekt voor zich neer. (7) Jack is in het spel vermomd als deze persoon. (Deze persoon heeft als enige geen alibi.) Let op: Na het opzetten van het spel zijn aan het begin van het spel twee personen onzichtbaar en zes zichtbaar.
03
SPELBEURT Elk spel duurt maximaal acht beurten. Elke beurt verloopt als volgt:
I. Kiezen en spelen van personen
Tijdens elke beurt worden vier personen gespeeld, door elke speler twee. In de oneven beurten (1-3-5-7) Trek de eerste vier personenkaarten van de stapel en leg ze open neer. De detective kiest als eerste een persoon uit deze vier en speelt hem/haar (hij verplaatst de personensteen en/of gebruikt de speciale vaardigheid van de persoon.) De personenkaart wordt vervolgens gedekt neergelegd. Daarna kiest Jack twee personen uit de overgebleven drie. Hij speelt ze op dezelfde manier en legt ze gedekt neer. Als laatste speelt de detective de laatste open persoon. In de even beurten (2-4-6-8) Trek de laatste vier personenkaarten van de stapel en leg ze open neer. Nu kiest en speelt Jack als eerste één persoon, daarna speelt de detective er twee en tot slot speelt Jack de laatste. Aan het eind van elke even beurt worden de personenkaarten opnieuw geschud. Het beurtenschema geeft met symbolen de volgorde aan waarin de spelers hun personen kiezen. De kleur van de kaarten komt overeen met de kleur van de bordrand waar elke speler zit (geel voor de detective en grijs voor Jack)..
II. Getuigen oproepen
De vier personen zijn gespeeld. Jack moet nu vertellen of hij zichtbaar is of onzichtbaar. Zichtbaar Jack is zichtbaar als zijn persoon op een verlicht vak staat of staat naast een andere persoon, behalve als de andere persoon in een park staat. Jack legt de getuige kaart naast het bord met de “zichtbaar” kant naar boven. In dit geval kunnen alle onzichtbare personen worden uitgesloten. De detective draait van deze personen de “onschuldig” kant naar boven, zonder hun positie te veranderen. De getuige kaart blijft met de “zichtbaar” kant naar boven liggen gedurende de hele volgende beurt.
Onzichtbaar
Jack is onzichtbaar als zijn persoon op een onverlicht vak staat en niet naast een andere persoon, of als hij in een park staat! Jack legt de getuige kaart naast het bord met de “onzichtbaar” kant naar boven. In dit geval kunnen alle zichtbare personen worden uitgesloten. De detective draait van deze personen de “onschuldig” kant naar boven, zonder hun positie te veranderen. De getuige kaart blijft met de “onzichtbaar” kant naar boven liggen gedurende de hele volgende beurt. PAS OP: Als Jack onzichtbaar is aan het einde van een beurt, en alleen in dat geval, kan hij proberen in de volgende beurt Manhattan te verlaten. Als zijn verplaatsing het hem mogelijk maakt om Manhattan te verlaten, wint hij het spel!
III. Einde van een beurt
Wanneer alle bovenstaande stappen compleet zijn uitgevoerd, kan de volgende beurt beginnen. Schuif de beurtsteen een vakje op naar boven.
EINDE VAN HET SPEL Er zijn DRIE manieren om het spel te beëindigen: 1. Jack verlaat Manhattan Jack slaagt er in zijn persoon uit Manhattan te laten ontsnappen, doordat hij zijn steen via een uitgangvak of een havenvak dat niet door een onderzoek tegel geblokkeerd is, naar buiten leidt. Jack wint het spel. Opmerking: Dit is alleen mogelijk tijdens een beurt waarin de getuige kaart met de onzichtbaar kant naar boven ligt. 2. De detective arresteert Jack De detective zet een persoon op het vak waar Jack ook op staat en beschuldigt hem: - de beschuldiging klopt: de detective wint het spel. - de beschuldiging is onterecht: Jack wint het spel door gebruik te maken van de verwarring door deze rechterlijke dwaling en zo te ontsnappen! 3. Jack wordt niet gevangen Als Jack niet is gearresteerd aan het eind van de achtste beurt, wint hij het spel!
04
DE PERSONEN EN HUN VAARDIGHEDEN
De zilveren cirkel geeft de mogelijke verplaatsing van de persoon aan.
Er zijn acht verschillende personen. Elke persoon moet, als hij gespeeld wordt, verplaatsen en/of zijn speciale vaardigheid gebruiken. De symbolen op de kaarten helpen je herinneren wat de speciale vaardigheid van elke persoon is en wanneer deze moet (of kan) worden gebruikt.
De gouden cirkel geeft de vaardigheid van elke persoon aan. De vorm van het gebied geeft aan wanneer de vaardigheid gebruikt moet worden: De vaardigheid MOET worden gebruikt voor of na de verplaatsing.
De vaardigheid KAN worden gebruikt in plaats van de verplaatsing.
Alfred Ely Beach: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid In 1860 viel het hem, net als alle New Yorkers, op dat het verkeer een nachtmerrie was geworden. Hij was zijn tijd ver vooruit toen hij voorstelde een ondergrondse trein te bouwen. In het tijdperk van dit spel bouwde hij min of meer in het geheim tunnels om zijn nieuwe transportsysteem te testen. Ondanks interessante resultaten werd het project beëindigd en moest New York tot 1904 wachten voor de metro werkelijk arriveerde. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na zijn verplaatsing MOET Alfred Ely Beach een nieuwe metrotoegang openen. Plaats een nieuwe metrotoegang tegel op een leeg straatvak dat niet grenst aan een andere metrotoegang. Cloud Rider: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid In 1886 werden Mohawk indianen ingehuurd om bruggen en wolkenkrabbers te bouwen. Door hun vaardigheid om te “lopen op de steunbalken van de wolken” werden ze beroemd. Cloud Rider was een van hen. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na haar verplaatsing MOET Cloud Rider een nieuw bouwterrein openen. Plaats een nieuwe bouwterrein tegel op een leeg straatvak. Cloud Rider is de enige persoon met een speciale verplaatsing vaardigheid: zij kan door gebouwen en bouwterreinen verplaatsen zonder dat dit verplaatsingspunten kost (zij verplaatst er “gratis” doorheen). Zij moet haar verplaatsing eindigen op een straatvak. Lewis Howard Latimer: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Als werktuigbouwkundige van de Edison Company en enige kleurling in hun onderzoeksteam, is hij verantwoordelijk voor het installeren van de stadsverlichting. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na zijn verplaatsing MOET Lewis Howard Latimer een gaslantaarn plaatsen op een leeg straatvak dat niet grenst aan een andere gaslantaarn. Mevrouw Emma Grant: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Als vroegtijdige milieuactiviste en vrouw van Hugh L. Grant, de burgemeester van New York, laat ze haar man rondscharrelen in de gemeenschap, terwijl ze zelf er op uittrok om de stad aan te passen aan haar wensen. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na haar verplaatsing MOET mevrouw Emma Grant een park aanleggen. Zij doet dit door een gaslantaarn, bouwterrein of metrotoegang tegel op het bord om te draaien naar de “park” kant. Twee parken kunnen aan elkaar grenzen. Een metrotoegang kan worden veranderd in een park, zelfs als deze bezet is door een persoon of de informant. Een metrotoegang die is voorzien van een onderzoek tegel kan niet worden veranderd in een park. James H. Callahan: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Na een lange tijd bij de beroemde Texas Rangers te hebben doorgebracht tot 1885 is hij recentelijk overgeplaatst naar NY. Zijn vaardigheid om vuile zaakjes op te lossen bracht hem de bijnaam “Dirty Harry”. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na zijn verplaatsing MOET James H. Callahan een onderzoek tegel verplaatsen. Elke onderzoek tegel blokkeert de toegang tot twee vakken op het spelbord: geen enkele persoon kan een vak met een onderzoek tegel betreden of passeren. Onderzoek tegels kunnen straatvakken, metrotoegangen en parken blokkeren, mits er geen personen op staan. Zodra de onderzoek tegel is verplaatst naar een andere positie op het spelbord, krijgen de vakken hun oorspronkelijke functie weer terug. Monk Eastman: Verplaatsing 1 tot 3 vakken OF gebruik de vaardigheid Achter zijn onopvallende uiterlijk (hij leidt een dierenopvanghuis en wordt altijd vergezeld van een klein aapje op zijn schouder) verschuilt zich een locale maffiabaas. Hij heeft de middelen om anderen te laten doen wat hij wil. Speciale vaardigheid (OPTIONEEL): In plaats van zijn normale verplaatsing MAG Monk Eastman er voor kiezen een andere persoon 1 tot 3 vakken te verplaatsen. Deze persoon moet dezelfde status (zichtbaar of onzichtbaar) hebben als Monk Eastman OP HET MOMENT DAT HIJ GESPEELD WORDT. Als Eastman zichtbaar is wanneer hij wordt gespeeld, dan kan hij een ander zichtbaar persoon 1 tot 3 vakken verplaatsen in plaats van zijn eigen verplaatsing. Als Eastman onzichtbaar is wanneer hij wordt gespeeld, dan kan hij een ander onzichtbaar persoon 1 tot 3 vakken verplaatsen in plaats van zijn eigen verplaatsing. Een persoon die verplaatst wordt door Eastman kan geen gebruik maken van de metro en kan ook geen andere persoon beschuldigen. Cloud Rider kan niet door bouwterreinen wanneer haar wordt verplaatst door Monk Eastman. De persoon kan wel Manhattan verlaten per boot of over land en mag tevens contact leggen met de informant om een nieuwe alibi kaart te verkrijgen.
05
Francis J. Tumblety: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Een verdachte in Londen, op de vlucht in NY, zegt een dokter te zijn, maar is in feite een profiteur die hypnose misbruikt om de personen die hij ontmoet voor zijn karretje te spannen. Speciale vaardigheid (OPTIONEEL): Voor of na zijn verplaatsing MAG Francis. J. Tumblety, als hij dat wil, de positie van een persoon waar hij aan grenst met de positie van een ander persoon verwisselen, ongeacht het vak waar de persoon zich bevindt. Francis J. Tumblety kan zich bijvoorbeeld verplaatsen naar een vak grenzend aan een persoon in een park en dan die persoon verwisselen met een ander persoon van zijn keuze, zelfs van een persoon op Liberty Island. Het verwisselen van de positie van twee personen heeft geen direct effect op de informant. Edward Smith: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Geboren in 1850 in Engeland, werd hij benoemd tot kapitein in 1887. Zijn reputatie leidde er al snel toe dat hij de verantwoording kreeg over de haven van NY. Dit deel van zijn leven is echter minder bekend dan zijn tragische einde in 1912: hij was de baas op de Titanic op zijn laatste reis voor zijn pensioen. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na zijn verplaatsing MOET Edward Smith een stoomschip verplaatsen naar een ander leeg havenvak. De informant Levend op het randje is de informant erg discreet. Van nature niet zo loslippig, geeft hij slechts spaarzaam informatie, waardoor hij vaak “de Stille” wordt genoemd. De informant is een nieuw persoon, maar wordt niet zo beschouwd. Hij kan belangrijke informatie verstrekken aan diegenen die hem bezoeken. Als zijn spraakzame kant zichtbaar is, dan kan elke persoon hem bezoeken door op het vak te bewegen waar hij staat. De bezoeker neemt de plaats in van de informant en verplaatst de informatie met de zwijgzame kant naar boven op een onbezet straatvak, metrotoegang, kadevak, park of Liberty Island (als hij daar al niet was), dat niet wordt geblokkeerd door een onderzoek tegel. Zodra dat gedaan is, neemt de speler een alibi kaart, bekijkt deze en legt deze gedekt voor zich neer, zonder de kaart bekend te maken aan zijn tegenstander. De informant kan alleen gebruikt worden wanneer de kant spraakzaam zichtbaar is. Als de kant zwijgzaam zichtbaar is, blokkeert hij niet de verplaatsingen van de andere personen, maar ze kunnen hun beweging niet op het vak beëindigen waar hij staat. Als de informant aan het begin van een beurt zwijgzaam is, dan wordt hij omgedraaid, zodat de kant spraakzaam zichtbaar is.
GEBRUIK VAN TEGELS OF SPECIALE VAKKEN Straatvakken Deze vakken zijn straatvakken. Nieuwe metrotoegangen, gaslantaarns en bouwterreinen kunnen op deze vakken worden gelegd.
Kadevakken Deze vakken geven toegang tot Liberty Island. Personen kunnen deze vakken betreden en bezet houden. Metrotoegangen, bouwterreinen en gaslantaarns kunnen niet op deze vakken worden gelegd. Ook kunnen ze niet worden geblokkeerd door onderzoek tegels. Toegang tot Liberty Island Het is mogelijk om Liberty Island te bereiken. Om daar naartoe te gaan en terug moeten personen gebruik maken van veerponten (door de pijlen te volgen). Elke gebruikte pijl kost één bewegingspunt. Er kan niets gebouwd worden op Liberty Island. Ook kan er geen onderzoek tegel worden gelegd.
Havenvakken Rood gekleurde zeevakken zijn havens voor de stoomschepen. Alleen Jack kan aan boord van een stoomschip gaan en zo ontsnappen en het spel te winnen! (Op voorwaarde dat hij aan het eind van de vorige ronde onzichtbaar was). Uitgangvakken Twee straatvakken geven toegang tot de enige uitgang op het land. Alleen Jack kan deze uitgang gebruiken en Manhattan verlaten en zo ontsnappen en het spel te winnen! (Op voorwaarde dat hij aan het eind van de vorige ronde onzichtbaar was).
06
Gebouwvakken en bouwterrein tegels Deze vakken zijn obstakels voor alle personen behalve Cloud Rider, die er gratis overheen mag. (Zie de speciale vaardigheid van Cloud Rider.) Metrotoegangen Als een speler begint op (of verplaatst naar) een metrotoegang, dan kan hij voor één verplaatsingspunt naar een willekeurig ander vak met een metrotoegang gaan. Onderzoek tegels Onderzoek tegels markeren gebieden waar de politie diepgaand onderzoek doet naar de kleinste aanwijzingen. Het is alle personen verboden deze gebieden te betreden. Onderzoek tegels kunnen straatvakken, parken en metrotoegangen afdekken en ze tijdelijk onbereikbaar maken. Ze mogen niet de kadevakken afdekken.
Gaslantaarns Gaslantaarns verlichten alle aangrenzende straatvakken en metrotoegangen. Het zijn obstakels voor alle personen.
Park tegels Een persoon in een park is onzichtbaar.
VEEL GESTELDE VRAGEN Als ik een persoon speel, kan ik hem dan op zijn startpositie laten staan? Nee!! Als een persoon wordt gespeeld, dan moet hij zich ten minste één vak verplaatsen en kan zijn verplaatsing niet afsluiten op het vak waar hij is begonnen. Het is mogelijk dat een persoon wordt geblokkeerd door onderzoek tegels. In dat geval hoeft hij niet te verplaatsen, maar hij moet wel zijn speciale vaardigheid gebruiken als deze verplicht is.
Als ik een persoon verplaats, kan ik dan over vakken heen waar een andere persoon op staat? Ja!! De personen blokkeren geen verplaatsingen. Het is echter niet mogelijk een verplaatsing af te sluiten op een vak waar een andere persoon staat, behalve wanneer de detective een persoon wil beschuldigen.
Als ik een persoon speel, moet ik dan zijn vaardigheid gebruiken? De meeste vaardigheden zijn verplicht. In dat geval moet je deze gebruiken, of je het leuk vindt of niet. De enige optionele vaardigheden zijn die van Tumblety en Eastman. De vaardigheid van Cloud Rider is alleen optioneel gedurende zijn verplaatsing.
Wat gebeurt er al de detective raadt wie Jack is, maar er niet in slaagt om hem te vangen voor het einde van de laatste beurt? Dan heeft Jack geluk... Zijn ware identiteit is onthuld, maar het is te laat en hij slaagt er in om te vluchten. Jack wint het spel.
Kan een van beide spelers andere personen dan Jack Manhattan laten verlaten? Nee!! Alleen de speler die Jack speelt, heeft de mogelijkheid om een persoon Manhattan te laten verlaten via een niet geblokkeerde uitgang. En die persoon moet Jack zijn!
Is het mogelijk om een persoon in of uit de metro te laten gaan via een metrotoegang waar een andere persoon op staat? Ja!! Je mag echter niet stoppen op het vak, behalve wanneer je iemand beschuldigt.
Kan een persoon op Liberty Island zichtbaar gemaakt worden? Nee!! Dat is onmogelijk. Personen zijn daar altijd onzichtbaar.
Is het voor Jack mogelijk om in de eerste beurt te ontsnappen? Nee!! Om te ontsnappen moet Jack onzichtbaar zijn. Getuigen worden pas voor het eerst opgeroepen aan het eind van de eerste beurt. Jack kan dus niet ontsnappen voor beurt 2.
Als ik een onderzoek tegel verplaats, is het dan mogelijk om één van de twee originele vakken af te dekken? Ja!! De verplaatsing is toegestaan als ten minste één nieuw vak wordt afgedekt door de tegel.
Kan Alfred Ely Beach een metrotoegang openen onder een persoon? Nee! Metrotoegangen kunnen alleen worden geopend op lege straatvakken.
Wordt de speciale vaardigheid van Monk Eastman gekoppeld aan de status van de getuige kaart? Nee!! De speciale vaardigheid van Monk Eastman wordt gekoppeld aan de personensteen van Monk Eastman op het moment dat hij wordt gespeeld. Als Monk Eastman zichtbaar is, dan kan hij een andere zichtbare persoon verplaatsen in plaats van zelf te verplaatsen. Als Monk Eastman onzichtbaar is, dan kan hij een andere onzichtbare persoon verplaatsen in plaats van zelf te verplaatsen.
Kan ik de speciale vaardigheid van Monk Eastman gebruiken om een persoon te beschuldigen? Nee!! Beschuldigingen moeten altijd worden gedaan door de persoon die gespeeld wordt door de speler.
Kan ik de speciale vaardigheid van Monk Eastman gebruiken om een ander persoon naar de informant te verplaatsen? Ja!! Mits de informant spraakzaam is.
Kan ik de speciale vaardigheid van Monk Eastman gebruiken om Jack te laten ontsnappen? Ja!! Daarom moet de detective speciale aandacht aan deze persoon geven.
Francis J. Tumblety staat op een straatvak grenzend aan een park waar een andere persoon staat. Kan hij deze persoon van plaats laten verwisselen met een andere persoon? Ja!! Dat kan voor de detective heel handig zijn om verdachten te elimineren.
Kan Francis J. Tumblety zijn speciale vaardigheid meerdere malen gebruiken als hij naast meerdere personen staat? Nee!! Hij mag zijn speciale vaardigheid maar op één persoon loslaten in een beurt.
Is een persoon die naast de informant staat zichtbaar of onzichtbaar? De informant wordt niet beschouwd als personensteen. Daarom wordt hij niet meegeteld als er getuigen worden opgeroepen en dus heeft hij geen invloed op de status van andere personen.
Een onderzoek tegel bedekt een metrotoegang. Mag ik een nieuwe metrotoegang ernaast leggen? Nee!! Zelfs als ze geblokkeerd zijn, mogen metrotoegangen niet aan elkaar grenzen.
Is het mogelijk een metrotoegang in een park te veranderen als er een persoon op staat? Ja!! Absoluut. Is het mogelijk een metrotoegang in een park te veranderen als er een onderzoek tegel op ligt? Nee!! Tactisch Advies Mr Jack in New York speelt op een bord dat voortdurend verandert. Jack kan ontsnappen via land en via zee. De twee beweegbare uitgangen (de stoomschepen) dwingen de detective ertoe om zijn speelstijl aan te passen. In tegenstelling tot het basisspel is het nu niet verstandig om te veel personen tegelijk onzichtbaar te laten zijn, om te voorkomen dat het aantal dreigingen te groot wordt. Een verstandige detective zal dus heel voorzichtig te werk gaan en rekening houden met de speciale vaardigheden van Tumblety en Eastman. Dankwoord De auteur en de uitgever willen Stefen Esch bedanken voor zijn onschatbare hulp gedurende de ontwikkeling van het spel. Veel dank gaat ook uit naar internet testspelers: Olivier Péant (lutxo), Dean Ackeless (Wheelsforhextall), Benoit Chaint (Moichain), Pascal Dupretz (Scalpaf) en Arnaud Fillon (Arnaud). Je kunt ons mailen via de website: www.hurricangames.com, We beantwoorden je mail graag.
07
Jeu de base / das Basisspiel / basic game basisspel / juego de base / gioco base jogo de base.
08
L’extension (valable pour le jeu de base uniquement) die Erweiterung (als Ergänzung zum Basisspiel) supplement (for use with the basic game only) / uitbreiding (voor het basisspel) / la extensión (válida únicamente con el juego de base) / estensione (utilizzabile solo con il gioco di base) / expansão (válida unicamente para o jogo de base).