Buku Panduan Mahasiswa
DAFTAR ISI Sambutan Ketua ISTB
……………………….
3
Visi dan Misi ISTB
……………………….
4
Struktur Organisasi
……………………….
5
Pengenalan Kampus Sarana & Prasarana
……………………….
6
……………………….
10
Layanan Mahasiswa
……………………….
24
Disiplin Kemahasiswaan, Tata Tertib dan Sanksi
……………………….
30
Program Studi Sistem Informasi
……………………….
35
Matrik Mata Kuliah Binaan Sistem Informasi
……………………….
36
Deskripsi Mata Kuliah Binaan Sistem Informasi
……………………….
41
Program Studi Teknik Informatika
……………………….
48
Matrik Mata Kuliah Binaan Teknik Informatika
……………………….
51
Deskripsi Mata Kuliah Binaan Teknik Informatika
……………………….
54
Kampus Pedoman Proses Belajar Mengajar dan Pedoman Penilaian Kemajuan Belajar Mahasiswa
2
Sambutan Ketua ISTB Prof Dr. Bagio Budiardjo. MSc
Mewakili keluarga besar ISTB, saya ucapkan Selamat datang untuk para mahasiswa baru ISTB (Indonesia School of Technology and Business) di kampus ISTB Palmerah. Sebuah kebanggan bagi kami keluarga besar ISTB menerima para mahasiswa baru yang datang dengan semangat yang tinggi untuk menimba ilmu di bidang bisnis dan teknologi informasi. Perlu diketahui bahwasanya ISTB adalah sebuah brand baru untuk STMIK INTI Indonesia yang lahir dengan semangat dan harapan untuk meningkatkan kualitas pelayanan pendidikan. Kami ingin menjadi salah satu institusi pendidikan tinggi yang berkualitas yang mengedepankan teknologi, bisnis serta kreatifitas. Harapan kami, ISTB mampu menjadi kawah candradimuka bagi rekan-rekan mahasiswa dalam menimba ilmu pengetahuan dan pengalaman yang nantinya akan memberikan kontribusi besar dalam mewujudkan kesuksesan di masa yang akan datang. Kami mendorong mahasiswa untuk mengoptimalkan seluruh pelayanan akademik yang ditawarkan oleh ISTB. Kami ingin menjadi bagian terdepan yang akan membersamai rekan-rekan semua untuk menjadi generasi bangsa yang berkualitas dan berdaya saing tinggi. Sekali lagi saya ucapkan selamat datang, selamat belajar, selamat bersosialisasi dan selamat menempa diri menjadi manusia yang lebih baik.
Ttd Prof Dr Bagio Budiardjo.MSc
3
VISI “Menjadi Institusi Pendidikan Tertinggi Terdepan yang Mengutamakan Kreatifitas dalam Teknologi dan Bisnis"
MISI 1. Menyelenggarakan pendidikan tinggi yang berfokus pada kreatifitas di bidang teknologi dan bisnis. 2. Menyajikan kurikulum inovatif dalam bidang teknologi dan bisnis yang diperkaya dengan keahlian technopreneurship dan mampu. Beradaptasi dengan perkembangan industri. 3. Menghasilkan lulusan berbasis industri yang memiliki jiwa kewirausahaan dan kecakapan interpersonal. 4. Melakukan pengabdian masyarakat untuk membentuk lulusan yang memiliki kepekaan sosial.
4
STRUKTUR ORGANISASI YAYASAN PENDIDIKAN INTI PRIMA BANGSA Ketua
: Dr. drg. Eko Djatmiko Sukarso. MM
Ketua Pelaksana Harian
: Sudino Lim. SE.,MM
Sekretaris
: Wina Dwi Aprillia. SKom
Bendahara
: Surinah
Indonesia School of Technology and Business (ISTB) Ketua
: Prof Dr Bagio Budiardjo MSc
Pembantu Ketua bid Akademik
: Asri Pertiwi ST.,MM
Pembantu Ketua bid Kemahasiswaan : Nur Afny C. Andryani. SSi., MSc Ka. Program Studi TI
: Asri Pertiwi, ST., MM.
Ka. Program Studi SI
: Johny Hizkia S., BIT., MIMS.
Ka. Adm. Akademik
: Rahyana. SE
Ka. Perpustakaan
: Danang Dwijo K. S.Hum.
DOSEN – DOSEN : 1. Asri Pertiwi ST.,MM 2. Johny Hizkia S. BIT.,MIMS 3. Nur Afny Catur Andryani. SSi.MSc 4. Drs. Hendri Jurnawan.,MM 5. Sudino Lim. SE.,MSc 6. Gufron Mughni SS.,MHSc 7. Erza Sofian. SKom.,MSc 8. Panca Hadi Putra. MBus 9. Febi Lukito. SSi., MSi 10. Wiliam Francis. SSi.,MKom 11. Marthin Sihotang. MSi 12. Reivan Anju. ST., MPd 13. Hari Christian. SKom
5
PENGENALAN KAMPUS SARANA & PRASARANA KAMPUS 1.1
Indonesia School of Technology and Business
Indonesia School of Business and Technology (ISTB) lebih dalu dikenal dengan nama STMIK INTI Indonesia. Di akhir tahun 2012 terjadi perombakan pada struktur manajemen STMIK INTI Indonesia yang membawa semangat dan idealisme baru untuk menjadikan STMIK INTI Indonesia menjadi Institusi pendidikan Tinggi yang unggul. Perubahan komitmen untuk arah yang lebih baik ditandai dengan proses re-branding yang diikuti oleh perubahan visi misi dan budaya kerja serta cita-cita institusi. Pada tanggal 27 Januari 2013, STMIK INTI Indonesia, mendeklarasikan dirinya dengan nama Indonesia School of Technology and Business (ISTB) yang memiliki cita-cita untuk mencetak lulusan-lulusan yang memiliki capability keilmuan yang unggul, sikap dan perilaku yang positive dan cara berfikir yang creative. Saat ini ISTB memiliki 5 program Keahlian Strata 1 (Sarjana): 1. 2. 3. 4. 5. 1.2
Mobile Application Technology Creative Multimedia Technology Data Center and Network Multimedia System Design Business System Management Lokasi Kampus Gedung ISTB Jalan Palmerah Barat 46-48 Jakarta Barat Telp : 021-5343888 Fax : 021- 53663670
1.3
Ruang Kelas dan Laboratorium
Kode Ruang Kelas terdiri atas 6 digit: Digit 1-2 Digit 3-4 Digit 5-6
: CR (Class Room = ruang kelas) : Lantai gedung Kampus : Urutan Kelas
Kode Laboratorium terdiri atas 5 digit: Digit 1-2 Digit 3-5
: Lantai Gedung : Nama Lab
6
1.4
NIM (Nomor Induk Mahasiswa)
Setiap mahasiswa memiliki NIM dengan kode yang unik. Kode NIM di ISTB d/h STMIK INTI Indonesia terdiri dari 9 digit. (xx-xx-xx-xxx) No Urut Mahasiswa Kode Program Studi Kode Sekolah Tinggi Tahun Akademik
Contoh: 130101009 berarti masuk pada TA 2013 Semester Ganjil Program Studi TI dengan Nomor Urut Mahasiswa ke 009. 1.5
Matakuliah
Matakuliah di ISTB terdiri dari Matakuliah Umum, Matakuliah Matematika, Matakuliah Binaan Teknik Informatika dan Matakuliah Binaan Sistem Informasi. Kode matakuliah terdiri atas 5 digit Adapun kode kelompok matakuliah adalah : CS : Kode matakuliah binaan Teknik Informatika IS : Kode matakuliah binaan Sistem Informasi UG : Kelompok Mata Kuliah Umum
Contoh : CS240 Kelompok matakuliah binaan Teknik Informatika yang ditawarkan di tahun Kedua dengan nomor urut 4 tanpa persyaratan.
1.6
Perpustakaan
Sebagai salah satu institusi perguruan tinggi, Indonesia School of Technology and Business (ISTB), memiliki tanggung jawab meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mahasiswanya. ISTB percaya bahwa perpustakaan yang baik dan modern penting untuk kegiatan belajar mengajar bagi civitas akademika. Perpustakaan ISTB mengoptimalkan teknologi informasi dan komunikasi dalam memberikan layanan kepada pemustaka (user). Kami memiliki banyak jenis koleksi yang tidak hanya terdiri dari buku teks saja. Selain buku teks, ada juga buku-buku bacaan populer, referensi, dan fiksi. Selain buku kami memiliki koleksi elektronik yang dapat dimanfaatkan dalam bentuk CD/DVD maupun di download langsung di katalog online perpustakaan ISTB (www.istb.ac.id). Untuk tujuan akademis kami menyediakan buku teks
7
utama, buku teks penunjang, buku referensi, skripsi, dan jurnal ilmiah dalam bentuk tercetak maupun online. Untuk tujuan pengembangan diri dan rekreasi kami menyediakan koran, majalah, bacaan populer, novel, dan film. Semua koleksi dapat dipinjam atau di-download apabila Anda sudah terdaftar sebagai anggota perpustakaan. Layanan dan Fasilitas Perpustakaan 1. Layanan Sirkulasi: Anggota perpustakaan dapat meminjam, mengembalikan, memperpanjang masa peminjaman, dan men-download koleksi yang kami miliki. 2. Layanan Referensi: Anggota perpustakaan dapat memperoleh referensi informasi yang dibutuhkannya melalui penelusuran ke sumber informasi. 3. Layanan Pendidikan Pemakai: Anggota perpustakaan dapat memperoleh pendidikan penggunaan perputakaan dan cara mencari koleksi di perpustakaan. 4. Database Online Perpustakaan ISTB Indonesia School of Technology and Business (ISTB), Lantai 3. Jalan Palmerah Barat No 46-48, Jakarta barat, 11480. Nomor Telepon: (021) 5366 3690 Nomer Fax: (021) 5366 3670 Layanan perpustakaan dibuka setiap Senin - Jumat : Buka
: 09.30 AM
Istirahat
: 12.00 - 13.00 PM
Tutup
: 18.30 PM
1.7
Laboratorium
Laboratorium diibaratkan sebagai jantung dari sebuah lembaga pendidikan yang memungkinkan para mahasiswa mempraktekan ilmu yang diperoleh secara teoritis. Laboratorium Komputasi terletak di lantai UG dan 1. 1.8
Ruang Dosen
Ruang dosen disediakan baik bagi dosen tetap maupun dosen tidak tetap. Ruangan dosen tetap terletak di lantai 2 (dua) bersebelahan dengan ruang Biro Administrasi Akademik.
8
1.9
Tempat Parkir
Tersedia fasilitas parkir baik untuk kendaraan roda dua maupun roda empat di basement sebanyak dua lantai. Lahan parkir dikelola oleh manajemen gedung, sehingga mahasiswa yang menggunakan fasilitas parkir diharuskan membayar restribusi parkir sebagaimana peraturan dari pihak manajemen gedung. 1. Parkir mobil & motor disediakan di basement 1 dan basement 2. 2. Jam operasional parkir :
1.10
Senin s/d Jumat
: 07.00 – 22.00 WIB
Sabtu
: 07.00 – 21.00 WIB
Mushola
Mahasiswa, dosen dan karyawan Indonesia School of Technology and Business (ISTB) yang beragama Islam disediakan ruang ibadah yang terletak bersebelahan dengan tempat parkir kendaraan di lantai B1.
9
PEDOMAN PROSES BELAJAR MENGAJAR DAN PEDOMAN PENILAIAN KEMAJUAN BELAJAR MAHASISWA
2.1
Sistem Pendidikan
Pelaksanaan proses pendidikan dan pengajaran di Indonesia School of Technology and Business dilakukan melalui Sistem Kredit Semester (SKS). Didalam sistem ini, mahasiswa wajib menyelesaikan minimal 144 SKS untuk dapat lulus jenjang pendidikan Strata 1 dan memiliki gelar Sarjana Komputer (S.Kom). 2.2
Tahun Akademik
Tahun akademik dimulai setelah mahasiswa baru resmi menjadi mahasiswa baru Indonesia School of Technology and Business. Pembukaan awal tahun kuliah dimulai sekitar awal bulan September dan diakhiri pada bulan Juni tahun berikutnya. Tahun akademik ini dibagi menjadi dua semester tercatat dan satu semester tidak tercatat, yaitu semester ganjil, semester genap dan semester pendek. Semester ganjil dan semester genap merupakan semester yang tercatat dengan lama semester sekitar 20 hingga 21 minggu termasuk didalamnya 14 minggu pertemuan, 2 minggu ujian tengah semester dan ujian susulan, 2 minggu ujian akhir semester dan ujian susulan, 2 minggu untuk proses penilaian hasil studi mahasiswa. Semester pendek merupakan semester yang diperuntukan bagi mahasiswa yang akan mengulang matakuliah yang belum lulus. Semester ini hanya berlangsung sekitar 6 minggu. 2.3
Batasan Sistem Kredit Semester
Sistem kredit semester adalah sistem penyelenggaraan pendidikan yang menyatakan beban studi mahasiswa, beban kerja dosen dan beban penyelenggaraan program lembaga pendidikan dalam satuan kredit. Satuan terkecil untuk menyatakan lamanya suatu program pendidikan yang harus diselenggarakan dalam suatu jenjang pendidikan disebut semester. Penyelenggaraan pendidikan dalam satu semester terdiri dari kegiatan perkuliahan, praktikum dan kegiatan lainnya yang disertai dengan nilai keberhasilannya. Besar beban studi mahasiswa, besar pengakuan atas keberhasilan usaha mahasiswa, besar keberhasilan kumulatif mahasiswa serta besar usaha penyelenggaraan pendidikan bagi dosen dan lembaga untuk satu semester dinyatakan dalam satuan kredit semester (SKS). Satu SKS untuk perkuliahan ditentukan oleh beban kegiatan mahasiswa yang meliputi tiga macam kegiatan per minggu yaitu:
10
1. 50 menit acara tatap muka terjadwal dengan dosen, seperti bentuk kuliah atau diskusi. 2. 60 menit acara kegiatan terstruktur, yaitu kegiatan yang tidak terjadwal tetapi direncanakan oleh dosen, seperti membuat tugas dirumah, diskusi kelompok, penulisan makalah. Disini meliputi kegiatan selama 4 jam/minggu untuk diskusi dosen dengan mahasiswa diluar jam kuliah. 3. 60 menit acara kegiatan mandiri, yaitu kegiatan studi yang harus dilakukan mahasiswa secara mandiri seperti membaca buku acuan, telaah pustaka, latihan dan browsing internet. 2.4
Tujuan Sistem Kredit Semester
Penerapan Sistem Kredit Semester di Indonesia School of Technology and Business bertujuan untuk : 1. Memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk dapat menyelesaikan studinya dengan waktu yang sesingkat-singkatnya dengan acuan dalam satu tahun diperbolehkan untuk menyelesaikan maksimal 48 SKS dengan kondisi prestasi yang memuaskan. 2. Memberikan
kesempatan
kepada
mahasiswa
untuk
melatih
diri
dalam
mengorganisasikan kegiatan seefisien mungkin dan seefektif mungkin. 3. Memungkinkan dan memudahkan pengalihan kredit baik antara program studi di wilayah Inti School of Informatics dan dengan pihak institusi pendidikan tinggi lainnya. 2.5
Beban Studi Mahasiswa
Dengan dinyatakan 1 SKS setara dengan maksimum sekitar tiga jam kerja, maka dalam satu semester dapat ditentukan beban yang ditempuh oleh mahasiswa. Untuk pendidikan S1 dengan besarnya beban studi adalah 144 SKS, maka beban mahasiswa untuk satu semester berkisar antara 16 – 22 SKS atau rata-rata 18 SKS. Di awal tahun pertama, seorang mahasiswa memulai studinya dengan jumlah yang ditetapkan yaitu 18-20 SKS. 2.6
Matakuliah
Setiap mahasiswa diharuskan mengikuti semua matakuliah wajib yang tercantum didalam kurikulum. Kurikulum disusun sesuai dengan peraturan pemerintah dengan membagi matakuliah dalam 5 (lima) kelompok yaitu Matakuliah Keahlian Keilmuan (MKK), Matakuliah Keahlian Berkarya (MKB), Matakuliah Perilaku Berkarya (MPB), Matakuliah Bermasyarakat Berkarya (MBB) dan Matakuliah Pengembangan Kepribadian (MPK). Ada sejumlah matakuliah pilihan dalam kurikulum dengan tujuan merangsang mahasiswa memperluas pandangannya atau dapat memperdalam bidang ilmu yang dikajinya.
11
2.7
Status Mahasiswa
ISTB d/h STMIK INTI Indonesia memberlakukan 3 jenis status mahasiswa sesuai dengan ketentuan DIKTI yaitu: aktif, cuti, dan non aktif. 1. Mahasiswa Aktif adalah mahasiswa yang memenuhi kriteria sebagai berikut: a. Mahasiswa yang terdaftar dan atau telah registrasi pada semester tertentu tahun akademik berjalan. b. Memiliki hak-hak penuh sebagai mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI Indonesia c. Jumlah kredit (sks) yang diprogramkan mahasiswa yang aktif kembali karena cuti akademik (atas izin rektor) sesuai dengan jumlah kredit (sks) yang diperkenankan sebelum cuti akademik 2. Mahasiswa dengan status cuti adalah mahasiswa dengan kriteria sebagai berikut: a. Mahasiswa yang melakukan penghentian studi sementara dengan izin pihak ISTB d/h STMIK INTI bukan Karen sanksi. b. Cuti Akademik tidak diperhitungkan dalam batas studi mahasiswa. c. Cuti akademik yang dilakukan tidak boleh lebih dari dua semester berturut turut. 3. Mahasiswa non aktif adalah mahasiswa dengan kriteria sebagai berikut: a. Mahasiswa yang tidak terdaftar sebagai mahasiswa aktif atau tidak melakukan registrasi pada satu atau lebih semester tanpa izin dari pihak Pembantu Ketua bidang Akademik b. Tidak mendapatkan haknya sebagai mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI sebagaimana mestinya. c. Masa studi selama non-aktif diperhitungkan kedalam batas studi mahasiswa.
2.8
Tata Cara Daftar Ulang
2.8.1 Tata Cara Pendaftaran Ulang Mahasiswa Tata Cara pendaftaran ulang mahasiswa adalah : a. Mahasiswa melakukan konsultasi akademik kepada dosen pembimbing akademik atau ketua program studi. b. Mahasiswa melakukan enrollment matakuliah secara online pada portal mahasiswa yang telah disiapkan c. Ketua Program Studi akan melakukan validasi atas proses enrollmeny online.
12
d. Setelah disetujui atas matakuliah yang diambil, mahasiswa melakukan pembayaran dengan memilih metode pembayaran yaitu pembayaran lunas, pembayaran cicilan 2 x atau pembayaran cicilan 3 x. e. Mahasiswa menggugah bukti pembayaran melalui system online. 2.8.2 Pembayaran Uang Kuliah a. Tata Tertib Pembayaran Uang Kuliah Tata tertib pembayaran adalah sebagai berikut : 1. Pembayaran dianggap sah bila bukti transfer pembayaran melalui bank telah ditukarkan ke Departemen Keuangan dengan tanda pembayaran sah dari Indonesia School of Technology and Business dan bagian Keuangan telah melakukan verifikasi pembayaran yang dilakukan secara online 2. Pembayaran ditujuka ke rekening: Nama Rekening : Yayasan Pendidikan INTI Prima Bangsa Nama Bank
: Bank Mandiri
No. Rekening
: 165-00-666-888-97
3. Pembayaran yang telah dilakukan tidak dapat ditarik kembali. b. Tata Cara Pembayaran Uang Kuliah 1. Mahasiswa melakukan pemilihan metode pembayaran yang telah disediakan pada Sistem Informasi Akademik pada Portal Mahasiswa 2. Mahasiswa menerima informasi sejumlah pembayaran yang harus dilakukan sesuai dengan metode pembayaran yang telah dipilih. 3. Mahasiswa melakukan pembayaran sesuai dengan informasi jumlah pembayaran melalui transfer bank pada rekening resmi ISTB yang telah tersebut diatas. 4. Mahasiswa mengunggah bukti transfer kepada departemen keuangan dan meminta bukti pembayaran resmi dari pihak ISTB.
13
c. Metode Pembayaran uang kuliah Pembayaran uang kuliah dapat dilakukan dengan pilihan metode sebagai berikut
Tabel 2.1 Metode Pembayaran Uang Kuliah Metode Pembayaran Keterangan 1. Pembayaran
Pembayaran uang Kuliah dilakukan sekaligus sesuai
Secara Lunas
dengan jumlah yang harus dibayarkan dalam jangka waktu yang telah ditetapkan.
2. Pembayaran dengan angsuran
a. 2x angsuran Mahasiswa
diberikan
kesempatan
untuk
melakukan pembayaran uang kuliah dengan angsuran sebanyak 2x sesuai dengan batas waktu yang diberikan Pembayaran dengan 2x angsuran dikenakan biaya tambahan sebesar 5% dari total nilai pembayaran normal. b. 3x Angsuran Mahasiswa
diberikan
kesempatan
untuk
melakukan pembayaran uang kuliah dengan angsuran sebanyak 3x sesuai dengan batas waktu yang diberikan Pembayaran dengan 3x angsuran dikenakan biaya tambahan sebesar 10% dari total nilai pembayaran normal
Setiap keterlambatan pembayaran uang kuliah dari jadwal yang ditentukan baik dengan metode Lunas ataupun Cicilan akan dikenai denda sebesar Rp 50,000 per minggu
14
2.9
Pedoman Batal Tambah Matakuliah
Setelah perkuliahan dimulai, mahasiswa dapat mengubah matakuliah yang diambil baik dalam arti membatalkan matakuliah yang telah dinyatakan akan diambil dan menggantikannya atau menambah dengan matakuliah lain, ataupun membatalkan matakuliah yang telah diambil tanpa menggantikan dengan matakuliah lainnya. 2.9.1 Tata Cara Batal Tambah Matakuliah Membatalkan matakuliah yang telah diambil atau menambah dapat dilakukan sebagai berikut: 1. Mahasiswa mengisi form ADD/DROP secara online pada portal yang telah disiapkan. 2. Mahasiswa mengisi formulir ADD/DROP dengan bimbingan dan persetujuan Dosen Pembimbing Akademik. 3. Mahasiswa melakukan proses ADD/ DROP pada layanan online : 4. Kepala Program Studi melaporkan batal tambah kepada Departemen Keuangan dan melanjutkan ke Departemen AR. 2.9.2
Batasan batal tambah matakuliah
Pelaksanaan batal tambah matakuliah dapat dilakukan sampai dengan minggu ke-3 perkuliahan atau sesuai dengan kalender akademik.
2.10
Pedoman Cuti Akademik
Cuti kuliah atau cuti akademik adalah pembebasan mahasiswa dari kewajiban mengikuti kegiatan akademik selama jangka waktu tertentu. 2.10.1 Tata Cara Pengambilan Cuti Akademik Tata cara pengambilan cuti akademik telah ditetapkan berdasarkan alur proses berikut: 1. Mengisi formulir cuti akademik. 2. Meminta persetujuan Kepala Program Studi. 3. Melakukan pembayaran cuti akademik sesuai dengan ketentuan dan melaporkan pembayaran kepada Departemen Keuangan.
15
2.10.2 Persyaratan Cuti Akademik 1. Permohonan cuti akademik dapat dilakukan maksimal 2 (dua) semester berturut-turut atau 3 (tiga) semester tidak berturut-turut. 2. Ketentuan maksimum cuti yang diperbolehkan dapat dilihat pada pedoman batas masa studi. 3. Cuti akademik pada semester yang bersangkutan tetap dihitung sebagai semester dengan status cuti. 4. Mahasiswa yang tidak melakukan pendaftaran ulang pada semester yang bersangkutan akan dicutikan secara otomatis dan mengisi form cuti ketika mahasiswa tersebut aktif kembali. 2.10.3 Aktif dari Cuti Akademik Mahasiswa yang mengambil cuti akademik dapat aktif kembali kuliah dengan persyaratan sebagai berikut : 1.
Mengajukan permohonan secara tertulis pada Ketua STMIK INTI Indonesia yang diketahui oleh Ketua Program Studi, dibuat rangkap 2 (dua):
Lembar pertama asli untuk Ketua STMIK INTI Indonesia.
Lembar kedua arsip yang bersangkutan.
2. Permohonan tersebut harus dilampiri Surat Ijin Cuti Akademik. 3. Permohonan aktif kembali setelah cuti akademik harus diajukan secara tertulis oleh mahasiswa yang bersangkutan selambat-lambatnya 2 (dua) minggu sebelum kuliah semester dimulai. 4. Permohonan tidak dapat dipertimbangkan, bila pengajuan melampaui batas waktu. 2.10.3 Aktif kembali setelah Cuti Akademik 3 semester Tata aturan bagi mahasiswa yang telah melakukan cuti akademik selama 3 semester tidak berturut-turut adalah sebagai berikut : 1. Cuti 3 semester dihitung pada semester panjang (semester ganjil dan semester genap) tidak berturut-turut.
16
2. Mahasiswa yang telah melakukan cuti baik secara pengajuan maupun dicutikan secara otomatis selama 3 (tiga) semester tidak berturut-turut, wajib melakukan pendaftaran ulang sebagai mahasiswa pindahan. (lihat pedoman tentang mahasiswa pindahan). 3. Mengisi form Enrollment. 4. Meminta daftar penyetaraan matakuliah yang dilakukan oleh Kepala Program Studi dan mendapatkan NIM baru selayaknya mahasiswa baru. 2.11 Ujian Penyelenggaraan ujian dimaksudkan untuk : 1. Menilai apakah mahasiswa telah memahami dan menguasai bahan bahasan yang telah dipelajari di perkuliahan. 2. Mengelompokan mahasiswa dalam beberapa golongan berdasarkan kemampuan. 3. Menilai apakah bahan perkuliahan yang diberikan telah sesuai dengan kurikulum dan apakah cara dosen menyampaikannya berhasil. 2.11.1 Ujian Terjadwal Ujian terjadwal merupakan ujian yang telah dijadwalkan setiap semester dengan aturan-aturan tertentu. Ujian terjadwal terdiri dari Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir semester. Pelaksanaan Ujian Terjadwal Ketentuan pelaksanaan ujian terjadwal adalah sebagai berikut: 1. Ujian Tengah Semester dilakukan secara terjadwal selambat-lambatnya pada minggu ke 8 (delapan). 2. Ujian Akhir Semester dilakukan secara terjadwal selambat-lambatnya pada minggu ke 16 (enam belas). 3. Mahasiswa dapat melaksanakan Ujian Akhir Semester bila persentase kehadirannya adalah minimum 70%. 2.11.2 Ujian Susulan Mahasiswa yang tidak dapat menghadiri ujian tengah semester maupun ujian akhir semester dengan alasan yang dapat diterima, dapat mengajukan untuk mengikuti ujian susulan. Alasan yang diterima untuk mengikuti ujian susulan : 1. Kematian Keluarga (orangtua, anak, kakak/adik, kakek/nenek, paman/bibi) dengan melampirkan surat keterangan kematian atau surat keterangan dari RT/RW. 2. Sakit dengan melampirkan surat keterangan dokter yang disertai dengan keterangan diagnose penyakit dengan fotokopi resep dari apotik.
17
Pelaksanaan Ujian susulan dapat dilihat pada kalender akademik. Tata-cara pendaftaran ujian susulan adalah sebagai berikut: 1. Mengambil form pendaftaran ujian susulan di Departemen AR. 2. Mengisi form pendaftaran ujian susulan dengan dilengkapi surat bukti dan meminta persetujuan Kepala Program Studi. 3. Membayar biaya ujian susulan dan memberikan bukti pembayaran kepada Departemen Keuangan. 2.11.3 Tata tertib Ujian Tata tertib dalam Ujian adalah : 1. Datang 15 (lima belas) menit sebelum ujian dilaksanakan. 2. Tidak keluar ruang ujian sebelum 30 (tiga puluh) menit. Keterlambatan dapat ditolerir tidak sampai dengan 30 (tiga puluh) menit tanpa perpanjangna waktu. 3. Tidak
meminjam
alat
tulis
apapun
antar
mahasiswa
dan
tidak
menggunakan/mengaktifkan handphone. 4. Tidak bekerja sama ataupun menyontek selama ujian berlangsung. 5. Tidak berbicara dan bekerjasama antar mahasiswa.
Bentuk pelanggaran menyontek ataupun bekerjasama dengan mahasiswa lain dalam ujian dapat dikenakan sanksi dengan tidak meluluskan matakuliah yang bersangkutan. 2.12 Pedoman Penilaian Pedoman penilaian keberhasilan dinyatakan dalam bentuk nilai A hingga E yang merupakan gabungan penilaian ujian tengah semester, ujian akhir semester, quiz dan latihan dengan presentasi bobot penilaian sesuai yang tercantum pada Satuan Acara Perkuliahan. Pedoman penilaian tersebut adalah sebagai Tabel 2.2 berikut : Tabel 2.2 Pedoman Nilai Nilai
Abjad
Bobot
Keterangan
> 84.99
A
4
Sangat Baik
70 – 84.99
B
3
Baik
55 – 69.99
C
2
Cukup
45 – 54.99
D
1
Kurang
< 45
E
0
Gagal
18
2.12.1 Indeks Prestasi Indeks Prestasi adalah nilai rata-rata untuk matakuliah yang telah diambil mahasiswa. Penilaian keberhasilan dinyatakan dengan Indeks Prestasi Semester (IPS) dan Indeks Prestasi Kumulatif (IPK). Indeks Prestasi Semester menunjukan keberhasilan mahasiswa dalam mengikuti program pendidikan dalam satu semester, sedangkan Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) adalah hasil rata-rata seluruh Indeks Prestasi yang telah dicapai pada semester yang telah diikuti oleh mahasiswa yang bersangkutan secara kumulatif. Indeks Prestasi Semester dihitung dengan formula sebagai berikut : Jumlah Mutu
IPS =
Jumlah SKS yang diambil
Jumlah Mutu = hasil perkalian dari bobot nilai dengan SKS matakuliah yang bersangkutan Diberikan contoh seperti dalam tabel berikut: Tabel 2.3 Contoh perhitungan IPS Bobot
Mata Kuliah
SKS
Abjad
Matematika Diskrit
3
A
4
12
Bahasa Indonesia
3
C
2
6
Pengantar Statistika
4
A
4
16
4
B
3
12
3
B
3
9
Pengantar Teknologi Informasi Logika dan Algoritma TOTAL
20
Nilai
Mutu
55
IPS = 55/20 = 2,75
19
2.13 Pedoman Pengambilan Matakuliah per Semester Pengambilan matakuliah di semester 1 dan 2 merupakan paket. Dimulai dari semester 3 (tiga), banyaknya pengambilan matakuliah ditentukan pada Indeks Prestasi Semester pada satu semester sebelumnya dengan ketentuan sebagai berikut : Tabel 2.4 Pedoman Pengambilan SKS Indeks Prestasi Semester
Jumlah SKS yang diijinkan
2.14
3.00 – 4.00
20 – 22 SKS
2.50 – 2.99
16 – 19 SKS
2.00 – 2.49
12 – 15 SKS
2.00
11 SKS
Evaluasi Keberhasilan Mahasiswa dalam Mengikuti Keseluruhan Kegiatan
Akademik Evaluasi keberhasilan mahasiswa dimaksudkan untuk memperoleh informasi atau data mahasiswa mengenai : a. Jumlah beban studi yang berhasil diselesaikan dalam semester yang bersangkutan. b. Nilai keberhasilan mahasiswa. c. Indeks Prestasi Semester dan Indeks Prestasi Kumulatif. d. Kedudukan relative seorang mahasiswa dalam kelasnya serta nilai rata-rata. Evaluasi keberhasilan mahasiswa pada tiap semester dapat dilihat pada Kartu Hasil Studi yang mencantumkan nilai keberhasilan, Indeks Prestasi Semester dan Indeks Prestasi Kumulatif. Seorang mahasiswa dinyatakan telah selesai dalam program studinya bila ia telah memenuhi persayaratan sebagai berikut : a. Mengumpulkan sekurang-kurangnya jumlah kredit minimum seperti yang telah ditentukan dalam kurikulum yaitu 144 SKS. b. Mencapai Indeks Prestasi Kumulatif lebih besar atau sama dengan 2,00 dengan nilai rata-rata minimal C. c. Tidak ada nilai E. d. Minimal diperbolehkan nilai D sebanyak dua matakuliah. e. Telah lulus dalam ujian skripsi yang disyaratkan.
20
2.15
Pedoman Predikat Kelulusan
Predikat kelulusan diperoleh mahasiswa yang telah menyelesaikan seluruh matakuliah dan dinyatakan lulus dalam ujian skripsi dengan ketentuan sebagai berikut : a. Sangat Terpuji, apabila ia memperoleh IPK lebih besar dari 3,80 dengan catatan tepat waktu dan tidak pernah memiliki nilai C, D dan E di sepanjang perkuliahannya. b. Terpuji (cum laude), apabila ia memperoleh IPK lebih besar dari 3,50 dengan catatan tidak pernah memiliki nilai C, D dan E sepanjang perkuliahannya. c. Sangat memuaskan bila ia memperoleh IPK diatas 2.75 dan tidak memenuhi persyaratan no. b. d. Memuaskan bila ia memperoleh IPK diantara 2,00 – 2,75. 2.16
Pedoman Putus Kuliah dan Batas Masa Studi
Seorang mahasiswa dinyatakan putus kuliah bila tidak dapat memenuhi persyaratan akademik dan batas masa studi menurut ketentuan yang berlaku, yaitu 14 (empat belas) semester. Hal-hal yang dapat menyebabkan putus studi adalah sebagai berikut : a. Melampaui batas studi yang telah ditentukan yaitu maksimum 14 (empat belas) semester atau ketentuan yang berlaku dari surat edaran KOPERTIS Wilayah III. b. Tidak mencapai jumlah SKS minimal atau IPK minimal dalam batas studi tertentu, yaitu mencapai IPK minimal 2,00 untuk minimal: 1. 16 (enam belas) SKS pada akhir semester dua 2. 36 (tiga puluh enam) SKS pada akhir semester keempat 3. 110 (seratus sepuluh) SKS pada akhir semester kesepuluh 2.17
Pedoman Pindah Program Studi
Mahasiswa dapat mengajukan pindah program studi di ISTB dengan ketentuan sebagai berikut: 1. Mendapat persetujuan Kepala Program Studi pada program studi yang ditinggalkan dan yang dituju. 2. Mata kuliah yang diakui harus mendapat persetujuan Kepala Program Studi pada program studi yang dituju. 3. Hanya dapat mengajukan satu kali perpindahan program studi 4. Harus memenuhi persyaratan latar belakang pendidikan SMU pada program studi yang dituju. 5. Perpindahan dapat dilaksanakan paling lambat pada akhir semester ke-4. 6. Dikenai biaya sebesar Rp 1,000,000
21
Tata-cara melakukan pindah program studi adalah sebagai berikut: 1. Mengisi form pindah program studi yang dapat diperoleh di Departemen AR. 2. Meminta persetujuan dari Kepala Program Studi asal. 3. Kepala Program Studi tujuan melakukan proses transfer matakuliah yang diakui. 4. Mahasiswa melakukan pembayaran transfer matakuliah sesuai dengan ketentuan yang berlaku. 5. Mahasiswa menkonfirmasikan pembayaran kepada Departemen Keuangan. 6. Mahasiswa mendapatkan NIM baru. 2.18
Skripsi
Skripsi merupakan syarat kelulusan yang harus diambil mahasiswa tingkat akhir yang akan menyelesaikan perkuliahannya. Penulisan skripsi dilakukan selama 2 (dua) semester, secara normal adalah semester 7 (tujuh) dan 8 (delapan). 2.18.1
Pedoman Pengambilan Skripsi
Mahasiswa tingkat akhir dapat mengajukan pendaftaran skripsi bila telah memenuhi syarat sebagai berikut: 1. Mahasiswa telah menyelesaikan dan lulus matakuliah sebanyak 124 SKS. 2. Indeks Prestasi Kumulatif untuk poin 1 diatas adalah minimal 2,00. 3. Terdaftar pada semester yang bersangkutan. 2.18.2
Penyusunan Skripsi
Bagi mahasiswa yang telah memenuhi syarat dalam pengambilan skripsi dapat memulai penyusunan skripsi dengan tata cara sebagai berikut: 1. Mahasiswa menghadiri briefing skripsi yang dilakukan secara terjadwal oleh Kepala Program Studi. 2. Mahasiswa memilih topic skripsi yang akan disusun atau mengajukan proposal atas topik yang akan dibuat. 3. Bagi mahasiswa yang mengajukan topik sendiri, harus melakukan presentasi mengenai topik yang akan dibuat dan mendapat persetujuan dari Kepala Program Studi. 4. Mengikuti proses bimbingan sesuai dengan buku panduan skripsi yang akan diperoleh ketika mahasiswa telah disetujui untuk mendaftar skripsi.
22
2.18.3
Ujian Skripsi
Ujian skripsi dilakukan dua kali yaitu Prasidang Skripsi dan Sidang Skripsi. Prasidang skripsi dilakukan untuk melihat bagaimana tingkat keberhasilan dari perkembangan pembuatan skripsi. Prasidang dilakukan dengan terbuka untuk umum. Syarat untuk mengikuti Ujian Skripsi : 1. Telah mengikuti Ujian Prasidang Skripsi. 2. Mendapatkan ijin dari Kepala Program Studi dan Pembimbing Skripsi. 3. Memenuhi persyaratan akademik : SKS telah ditempuh 138
Minimal IPK 2.0
Keterangan Maksimal 2 Nilai D untuk mata kuliah non core. Tidak ada nilai D untuk mata kuliah core.
4. Telah melunasi semua kewajiban pembayaran keuangan sesuai dengan ketentuan yang berlaku. 5. Telah mengembalikan suluruh buku-buku perpustakaan yang pernah dipinjamkan. 6. Mendaftarkan diri dalam Ujian Skripsi. 7. Mengumpulkan buku skripsi softcover sebanyak tiga rangkap. 2.18.4 Ketentuan Sumbangan buku Perpustakaan Bagi Mahasiswa yang telah menyelesaikan sidang tugas akhir dan dinyatakan lulus, diwajibkan untuk memberikan sumbangan buku perpustakaan minimal 1 sebagai salah satu syarat diberikannya ijazah kelulusan.
23
LAYANAN MAHASISWA Pembagian Kartu Hasil Studi (KHS) Kartu Hasil Studi (KHS) dapat diambil di Departemen AR setiap akhir semester sesuai dengan 3.1.
tanggal yang tertera pada kalender akademik. Jika diperlukan melebihi haknya, Mahasiswa dapat melakukan permintaan KHS melalui Layanan online Portal Mahasiswa yang telah disediakan. Pencetakan Kartu Mahasiswa Setiap mahasiswa ISTB wajib memiliki Kartu Mahasiswa selama masa studi. Untuk 3.2.
mendapatkan Kartu Mahasiswa, setiap mahasiswa baru wajib mengisi formulir Kartu Mahasiswa melalui BAA. Mahasiswa dapat mengajukan pencetakan ulang Kartu Mahasiswa apabila terjadi kehilangan, kerusakan, pindah program studi, ganti nama dsb. dengan cara: 1. Segera melapor ke BAA dan mengisi buku kehilangan/ kerusakan. 2. Mengisi formulir baru. 3. Membayar biaya cetak ulang Rp. 50.000,-. 4. Jika mengajukan pencetakan ulang karena pindah program studi dan ganti nama, Kartu Mahasiswa yang lama harus diserahkan ke BAA. Penyampaian Informasi melalui website ISTB Informasi akademik seperti kalendar akademik, jadwal perkuliahan, kegiatan kemahasiswaan, 3.3.
dan pengumuman lainnya dapat diakses melalui situs www.istb.ac.id mulai setiap awal semester.
Konfirmasi Absensi Mahasiswa wajib segera melapor kepada Departemen AR apabila: 3.4.
1. Mahasiswa yang terdaftar sesuai dengan daftar enrollment di suatu kelas tertentu, tetapi nama mahasiswa tidak tercantum dalam Daftar Hadir Kuliah setelah masa add/drop berakhir. 2. Jumlah ketidakhadiran tidak sesuai.
Konfirmasi Nilai untuk nilai yang telah diumumkan Apabila terdapat kesalahan dalam pencetakan KHS maupun transkrip, mahasiswa harus segera 3.5.
melaporkan ke Departemen AR. Perubahan nilai hanya dapat dilakukan jika ada bukti tertulis.
24
3.6.
Permohonan Pembuatan Surat
Mahasiswa dapat mengajukan permohonan surat kepada Departemen AR dengan cara: 1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa yang telah disediakan 2. Mahasiswa dapat mengambil surat yang diminta dalam 3 hari kerja.
3.7.
Pencetakan Transkrip (Cetak Ulang)
Mahasiswa dapat mengajukan permohonan pencetakan transkrip kepada BAA dengan cara : 1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa yang telah disediakan. 2. Mahasiswa dapat mengambil transkrip dalam 3 hari kerja.
3.8.
Permohonan Legalisir Ijasah/Transkrip Akademik
Permohonan layanan legalisir ijazah/transkrip akan ditangani oleh Biro Administrasi Akademik dengan prosedur sebagai berikut: 1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa yang telah disediakan. 2. Membayar biaya permohonan Rp. 2.500,- per lembar. 3. Mengajukan fotocopy Ijasah / transkrip maximal 10 lembar. 4. Mahasiswa dapat mengambil hasil legalisir ijasah/transkrip dalam 3 hari kerja. Permohonan legalisir ijasah/transkrip hanya dapat dilakukan dengan menunjukkan Ijasah / Transkrip asli.
3.9.
Student Service Center
Departemen BAA BAA melayani kebutuhan mahasiswa seperti pengambilan kartu ujian, pengambilan Kartu Hasil Studi, pengambilan berkas kelulusan, pengambilan permohonan surat-surat, permohonan transkrip nilai dan legalisir ijasah/transkrip, pengajuan cuti akademik, pengajuan ujian susulan dan memberikan informasi tentang perkuliahan lainnya. Departemen Keuangan Departemen Keuangan melayani kebutuhan mahasiswa seperti jadwal pembayaran, jumlah pembayaran, rekening, beasiswa, dan hal-hal lain yang berhubungan dengan keuangan.
25
Kemahasiswaan ISTB Kemahasiswaan ISTB akan memberikan layanan kepada mahasiswa berupa permohonan beasiswa, pelatihan pengembangan soft skill, kegiatan internship, dan informasi lain terkait kemahasiswaan baik dari dalam institusi maupun diluar institusi ISTB d/h STMIK INTI. ISTB Career Center Layanan Mahasiswa ini khusus diperuntukkan untuk memberikan informasi seputar karir dan program magang. Selain itu ISTB Career Center juga menyelenggarakan training dan seminar terkait dengan karir. Informasi mengenai ISTB Career Center dapat diakses melalui: www.istbcareer.com
Bimbingan Akademik Mahasiswa yang mempunyai masalah akademik yang berhubungan dengan mata kuliah dan 3.10.
dosen dapat menghadap ke KaProdi masing-masing.
Perpustakaan Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI berada di lantai 3(tiga). 3.11.
Jam Kerja Operasional Senin - Jumat : Buka
: 09.30 AM
Istirahat
: 12.00 - 13.00 PM
Tutup
: 18.30 PM
Hari Libur : Perpustakaan tutup sesuai dengan libur yang ditetapkan oleh pemerintah RI. Lampu dan AC akan dimatikan 10 menit sebelum perpustakaan tutup. Keanggotaan Anda harus mendaftar sebagai Anggota Perpustakaan untuk dapat memanfaatkan koleksi, fasilitas, dan layanan Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI. Keanggotaan perpustakaan terbuka dan tidak dipungut biaya (gratis) untuk:
Semua mahasiswa ISTB d/d STMIK INTI.
Staff dan dosen ISTB d/h STMIK INTI.
Prosedur Pendaftaran:
Harus mengisi Formulir pendaftaran.
Menyerahkan pas foto 2x3 sebanyak 2 buah.
Kartu anggota perpustakaan berupa
kartu mahasiswa yang aktif.
Apabila kartu
26
mahasiswa hilang maka mahasiswa tersebut wajib menghubungi bagian akademik (BAA). Peraturan Peminjaman Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI menganut system open access, dimana para pemakai perpustakaan dapat dengan mudah mencari sendiri buku yang ingin dipinjamnya dengan cara langsung menelusur ke rak atau dengan menggunakan bantuan Online Public Access Catalog (OPAC) terlebih dahulu. OPAC ILIB dapat diakses di www.istb.ac.id Peminjaman koleksi perpustakaan:
Mahasiswa diperkenankan meminjam koleksi bahan pustaka dengan menunjukkan kartu anggota perpustakaan milik sendiri. Dilarang menggunakan kartu mahasiswa orang lain.
Peminjam bertanggungjawab atas bahan bacaan yang dipinjamnya. Kerusakan dan keterlambatan dikenakan Denda.
Setiap anggota perpustakaan hanya dapat meminjam maksimal 3 judul buku yang berbeda.
Batas waktu peminjaman buku diberikan 2 minggu. Apabila ada yang dibutuhkan dapat diperpanjang 1x,
masih
selama tidak ada yang membutuhkan/
membooking buku tersebut.
Buku-buku referensi (seperti kamus, ensiklopedia, handbook, laporan penelitian, Yearbook, atlas, Koran dan sebagainya) tidak dipinjamkan untuk dibawa pulang, hanya boleh dibaca di dalam perpustakaan.
Buku-buku non referensi dapat dipinjam dengan ketentuan peminjaman yang berlaku.
Tesis, Skripsi, Journal tidak boleh dipinjam dan hanya boleh dibaca di tempat. Tabel 3.1 Karakteristik Peminjaman Buku No
Kategori Peminjam
Jumlah Buku yang
Lama
boleh di pinjam
Peminjaman
1
Dosen Tetap
5 buku
1 semester
2
Dosen Part Time
3 buku
1 semester
3
Admin Staff
2 buku
2 minggu
4
Mahasiswa
3 buku
2 minggu
5
Mahasiswa Skripsi
3 buku
3 minggu
Catatan:
Semua koleksi perpustakaan harus dikembalikan setiap akhir semester (Minggu ke 15).
27
Semua dosen tetap bisa memperpanjang buku tersebut jika yang bersangkutan masih mengajar pelajaran dan buku yang sama.
Mahasiswa tidak memperkenankan untuk meminjam buku selama liburan (semester break).
Sanksi
Anggota perpustakaan bertanggungjawab atas bahan pustaka yang dipinjamnya. Apabila buku yang dikembalikan rusak atau hilang, maka peminjam wajib menggantinya dengan buku yang sama atau dengan membayar ganti rugi senilai harga buku tersebut.
Keterlambatan pengembalian bahan pustaka akan dikenakan sanksi berupa denda sebesar Rp. 1.000,-/hari/buku.
Apabila denda tidak dibayarkan penuh maka keanggotaan perpustakaan dapat ditahan atau dihapuskan.
Petugas perpustakaan dapat mengusulkan penundaan pemberian Kartu Hasil Studi (KHS) maupun ijazah atas keterlambatan pengembalian bahan pustaka milik perpustakaan.
Koleksi Perpustakaan Koleksi perpustakaan terdiri atas buku-buku referensi dan buku wajib untuk mendukung kegiatan belajar mengajar di ISTB d/h STMIK INTI, termasuk koleksi audio visual seperti kaset, VCD, DVD, CD-ROM) majalah dan koran. Koleksi Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI diklasifikasikan berdasarkan system Dewey Decimal Classification (DDC), kelas 000-900 (subyek: Umum, Filosofi dan psikologi, Agama, Ilmu Sosial, Bahasa, Ilmu Alam, Matematika, teknologi, Seni, Literatur dan Retorika, Geografi dan Sejarah). Koleksi yang dimiliki Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI adalah:
Koleksi buku cetak dan buku elektronik.
Koleksi artikel elektronik.
Koleksi Referensi: Encyclopedia, Handbook, Kamus dan Pedoman.
Jurnal tercetak.
Majalah dan Koran.
Koleksi Audiovisual (CD-ROM, VCD dan DVD).
Buku-buku non fiksi (Novel dan buku popular)
Cara mengakses koleksi :
Katalog library yang ada di katalog online perpustakaan ISTB (www.istb.ac.id). Bantuan
28
pustakawan untuk penelusuran. Fasilitas dan Layanan Perpustakaan Fasilitas dan Layanan Perpustakaan :
Layanan Sirkulasi: Anggota perpustakaan dapat meminjam, mengembalikan, memperpanjang masa peminjaman, dan men-download koleksi yang kami miliki. Anggota bertanggungjawab atas buku yang dipinjamnya dan harus mengembalikan pada tanggal yang tertera di buku atau sebelumnya.
Layanan Referensi: Anggota perpustakaan dapat memperoleh referensi informasi yang dibutuhkannya melalui penelusuran ke sumber informasi.
Layanan Pendidikan Pemakai: Anggota perpustakaan dapat memperoleh pendidikan penggunaan perputakaan dan cara mencari koleksi di perpustakaan.
Ruang baca.
Buku buku terbaru, majalah dan audiovisual.
Internet.
E-Journals yang dilanggan oleh DIKTI untuk perpustakaan Perguruan Tinggi di Indonesia. Yaitu:
EBSCO, (yang meliputi 4 subyek):
Gale Cengage
Proquest
Untuk informasi lengkap mengenai password, bisa menghubungi pustakawan. Peraturan Perpustakaan
Dilarang membawa senjata tajam/api, minuman keras, dan obat-obatan terlarang.
Meletakkan dan memasukkan barang-barang pribadi yang dibawa pada rak yang tersedia, pihak perpustakaan tidak bertanggungjawab atas kehilangan barang milik pribadi.
Buku yang akan dipinjam harus dicatat oleh pustakawan dalam aplikasi ILIB dengan menunjukkan kartu mahasiswa sebelum meminjam koleksi
Mengembalikan buku yang telah dibaca atau dipinjam kepada petugas pustakawan dan mahasiswa tidak diperkenankan mengembalikan sendiri ke dalam rak.
Menjaga ketenangan, ketertiban dan kebersihan dalam ruangan dengan tidak mencoret atau merusak perlengkapan maupun peralatan di perpustakaan.
Tidak diperbolehkan makan, minum dan merokok di perpustakaan.
29
DISIPLIN KEMAHASISWAAN, TATA TERTIB & SANKSI 4.1
Umum
Seluruh mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI wajib memenuhi ketentuan umum sebagai berikut: 1. Mentaati semua peraturan/tata tertib yang berlaku dalam kampus ISTB d/h STMIK INTI. 2. Berkewajiban menjaga nama baik dan menjunjung tinggi citra positif Civitas Akademika baik di dalam maupun di luar kampus. 3. Diwajibkan untuk selalu berpakaian rapi dan sopan, serta tidak diperkenankan memakai sandal jepit selama mengikuti perkuliahan dan ujian. 4. Diwajibkan untuk membawa kartu mahasiswa selama berada di lingkungan kampus dan bersedia menunjukkan apabila terdapat pemeriksaan. 5. Senantiasa menjaga ketenangan dan ketertiban kegiatan sehari-hari di kampus ISTB d/h STMIK INTI. 6. Senantiasa menjaga kejujuran dan etika dalam hubungan dengan dosen, staf, karyawan, dan rekan-rekan mahasiswa lainnya. 7. Selalu menjaga keamanan, kebersihan, dan pemeliharaan fasilitas kampus. 8. Bersikap waspada akan hal-hal yang mencurigakan atau membahayakan keamanan. Apabila terdapat indikasi hal-hal tersebut dihimbau untuk melapor ke staf / karyawan / petugas keamanan. 9. Bertanggung jawab sepenuhnya atas barang milik pribadinya. Untuk menghindarkan halhal yang tidak diinginkan, mahasiswa diminta untuk tidak meninggalkan barang berharga tanpa pengawasan. 10. Mahasiswa tidak diperkenankan untuk menginap di kampus ISTB d/h STMIK INTI. 11. Mahasiswa tidak perkenankan merokok di dalam lingkungan Kampus ISTB d/h STMIK INTI.
30
4.2
Jenis Pelanggaran dan Sanksi Tabel 4.1 Pelanggaran dan Sanksi No
JENIS
PELANGGARAN
SANKSI KAMPUS
1
Pelanggaran Etika (manner, conduct)
Tidak menjaga kebersihan & ketertiban
Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh PUKET 3.
Merokok tidak pada tempatnya. Berbicara tidak sopan
Berbusana tidak rapi dan tidak sopan
Melakukan kecurangan dalam ujian
Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti ujian semua mata kuliah pada semester berjalan dan semua nilai dalam semester yang bersangkutan dibatalkan oleh KAPRODI. Pelanggaran ketiga, diskorsing oleh KAPRODI selama 1 semester dan dianggap sebagai cuti. Semua peraturan cuti berlaku. Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB d/h STMIK INTI I oleh KETUA.
Pelanggaran pertama, mata kuliah yang diujikan pada saat itu langsung digugurkan. Pelanggaran kedua, diumumkan secara terbuka di lingkungan kampus dan mata kuliah yang sudah diujikan digugurkan. Pelanggaran ketiga, diumumkan di lingkungan kampus dan semua mata kuliah yang diambil di semester berjalan digugurkan.
31
Melakukan kecurangan dalam mengikuti perkuliahan, (mengabsen maupun diabsen orang lain dan halhal yang merugikan proses belajar
Pelanggaran pertama, nilai bobot akhir mata kuliah dikurangi satu. Pelanggaran kedua kali, nilai ujian digugurkan. Pelanggaran KAPRODI.
ketiga,
diskorsing
1
semester
oleh
mengajar di kampus).
Melakukan perbuatan pelecehan seksual Melakukan perbuatan tercela seperti perbuatan yang mengarah kegiatan seksual
Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh KAPRODI. Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti ujian semua mata kuliah pada semester berjalan dan semua nilai dalam semester yang bersangkutan dibatalkan. Pelanggaran ketiga, diskorsing selama 1 semester dan dianggap sebagai cuti. Semua peraturan cuti berlaku. Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB d/h STMIK INTI
2
Tindak Pidana (kriminal)
Membawa senjata (api, tajam, dsb.)
Dipanggil oleh Biro Internal Affair untuk diberi peringatan dan pengarahan. Senjata diambil Diserahkan kepada kepolisian dan diskorsing oleh KAPRODI atau diberhentikan oleh Ketua.
Memberikan ancaman atau menggunakan kekerasan fisik terhadap kepada dosen, karyawan maupun sesama mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI
Pelanggaran pertama, skorsing 1 semester oleh KaProdi Pelanggaran kedua, skorsing 2 semester oleh Ketua Pelanggaran ketiga, dikeluarkan oleh Ketua & dilaporkan ke kepolisian (pihak berwajib)
32
Merampas/memer as/merusak/menc uri milik orang lain termasuk barangbarang milik ISTB d/h STMIK INTI
Harus membayar ganti rugi sebesar nilai beli aktiva tsb atau sebesar biaya perbaikan aktiva, bila kondisi masih bisa diperbaiki. Biro Internal Affair akan memberitahukan orang tua.
Melakukan perjudian, mabukmabukan
Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh KAPRODI.
Tawuran / perkelahian / pengeroyokkan Melakukan hasutan, menyebarkan informasi yang merugikan nama baik seseorang, lembaga, golongan, ras, suku dan agama.
Diserahkan kepada kepolisian dan diskorsing atau diberhentikan dari ISTB d/h STMIK INTI
Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti ujian semua mata kuliah pada oleh KAPRODI pada semester berjalan dan semua nilai dalam semester yang bersangkutan dibatalkan. Pelanggaran ketiga, diskorsing selama 1 semester dan dianggap sebagai cuti oleh KAPRODI. Semua peraturan cuti berlaku.
Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB d/h STMIK INTI oleh KETUA.
Menggunakan kekerasan fisik dalam bentuk apapun kepada dosen, karyawan maupun sesama mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI
3
Tindak Pidana (kriminal)
Menggunakan, menyimpan dan mengedarkan narkotika, miras, dan obat-obat terlarang.
LANGSUNG DIKELUARKAN dari ISTB d/h STMIK INTI oleh Ketua Dilaporkan ke kepolisian (pihak berwajib) Diumumkan secara terbuka oleh Ketua
Melakukan perbuatan asusila & tidak bermoral
33
Perkelahian yang mengakibatkan luka berat/kematian
4.3
Penggunaan Lab. Komputer 1. Mahasiswa wajib menjaga fasilitas Komputer baik yang ada di Laboratorium Komputer, Open Lab, dan Perpustakaan. 2. Laboratorium Komputer dikhususkan hanya untuk proses perkuliahan. 3. Fasilitas Komputer disediakan untuk mendukung proses belajar mengajar. Mahasiswa dilarang menggunakan komputer untuk bermain game atau hal-hal lain yang tidak berhubungan dengan proses belajar mengajar. 4. Mahasiswa tidak diperkenankan menggunakan Program / File / USB Flash Disk / Disket / Data / CD, (termasuk membuka email / halaman Web) yang berpotensi mengandung Virus, Spyware atau sejenisnya, sehingga dapat menyebabkan terganggunya fasilitas komputer. 5. Tidak diperkenankan untuk menyimpan data di Komputer. Mahasiswa harus membawa Media penyimpanan sendiri (USB Flash disk / Disket). Computing Department tidak bertanggung jawab atas kehilangan data yang terjadi. 6. Penggunaan Internet harap disikapi dengan bijak. Computing Department melakukan pembatasan penggunaan komputer dan internet secara sepihak (browsing / download / email / chatting) untuk menjaga keamanan dan kelancaran penggunaan fasilitas komputer terutama untuk perkuliahan. 7. Mahasiswa bertanggung jawab atas kehilangan / kerusakan fasilitas komputer yang disebabkan semata-mata karena kelalaian dalam pemakaian.
4.4
Fasilitas Olah Raga dan Seni 1. Perlengkapan Olah Raga dan Seni dapat digunakan oleh mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI yang dikoordinasi melalui UKM Serta dengan melakukan koordinasi dengan senat Mahasiswa dan Maintenance staff. 2. Pengajuan peminjaman ruangan & LCD, dan peminjaman alat olah raga maupun seni dilakukan dengan pengisian form di BAA yang sudah mendapat persetujuan dari Puket III. 3. Pengajuan pergantian alat yang rusak hanya dapat dilakukan oleh koordinator UKM.
34
4. Koordinator UKM bertanggung jawab terhadap peralatan yang digunakan UKMnya. 5. Segala kerusakan dan kehilangan yang ditimbulkan setelah peminjaman menjadi tanggung jawab pemakai.
35
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI 5.1
Visi, Misi dan Tujuan
Visi Program Studi : Menjadi program studi Sistem Informasi unggulan yang berprestasi di bidang teknologi informasi dalam lingkup nasional dan internasional. Misi Program Studi : 1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas untuk menghasilkan lulusan dengan kompetensi dan keahlian di bidang sistem informasi yang memiliki daya saing global. 2. Mendukung serta mendorong kreatifitas civitas academica dalam kegiatan penelitian dan pengembangan untuk menghasilkan produk-produk teknologi informasi yang inovatif. 3. Menggalakkan kegiatan pemberdayaan masyarakat di bidang teknologi informasi sebagai bagian dari bentuk kepedulian kepada masyarakat. Tujuan Pendidikan : Berdasarkan visi dan misi yang diembannya, maka program studi Teknik Informatika memiliki tujuan sebagai berikut: 1. Menghasilkan lulusan yang berkompeten dan berkeahlian dalam memenuhi kebutuhan sistem informasi di masyarakat. 2. Menghasilkan lulusan yang mampu bekerja, berkomunikasi, dan berinteraksi dalam lingkungan global. 3. Menghasilkan lulusan yang berjiwa enterpreneurship yang beretika dan berperilaku baik. 4. Menghasilkan karya-karya penelitian ilmiah yang dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan dalam bidang sistem informasi. 5. Menjalankan misi kemasyarakatan melalui kegiatan pemberdayaan masyarakat yang berkaitan dengan pemanfaatan sistem informasi dalam kehidupan bermasyarakat.
5.2
Peminatan Program Studi
Program Studi Sistem Informasi memiliki dua bidang peminatan yaitu: 5.2.1 Peminatan Business System Management (BSM) Dengan berfokus pada integrasi IT berbasis solusi dengan proses bisnis untuk memenuhi kebutuhan informasi bisnis dan usaha lainnya, yang memungkinkan pencapaian organisasi secara efektif dan efisien. Di program ini mahasiswa/i akan mempelajari keterampilan analisa
36
dalam mengaplikasikan teknologi informasi berbasis internet ke dalam proses bisnis. Struktur program biasanya terbagi ke dalam berbagai area seperti sistem basis data, sistem analisa dan desain, teknologi dan pemodelan web, eBusiness, solusi sistem informasi, manajemen proses bisnis, dan enterprise sistem. 5.2.2 Peminatan Multimedia System & Design (MSD) Peminatan Multimedia memiliki keahlian khusus dalam bidang perencanaan, penerapan dan pengembangan sistem multimedia untuk memajukan segala bidang usaha yang ada. Mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep desain, multimedia yang interaktif, dan pengembangan sistem multimedia. Konsep dalam M.S.D. antara lain: a.
Technical Skills (Multimedia Interactive Design and Animation)
b.
Business Skills (Managing Multimedia Content in Business Area)
Di program ini mahasiswa/i akan mempelajari keterampilan analisa dalam mengaplikasikan teknologi informasi menggunakan teknologi multimedia. Struktur program biasanya terbagi ke dalam berbagai area teknologi sistem informasi dan multimedia seperti motion design & animation, interative media, dan multimedia delivery system.
37
MATRIX MATA KULIAH SISTEM INFORMASI SEMESTER 1 Kode
Nama Mata Kuliah
UG111 UG121 UG122 UG123 UG124 UG131 UG125
Bahasa Inggris 1 Pembangunan Karakter Sosial Pembangunan Karakter Iman dan Etika Pancasila dan Kewarganegaraan Bahasa Indonesia Pengantar Teknologi Informasi Kewirausahaan& Ketrampilan Komunikasi
Teori 3 2 2 3 2 3 2
SKS Lab 0 0 0 0 0 3 0
Total 3 2 2 3 2 6 2
Syarat -
Total 3 3 4 4 3 3
Syarat UG111 -
Total 3 3 5 4 4 4
Syarat UG112 UG132 -
Total 3 4 4 4 4 3
Syarat UG213 -
20
TOTAL
SEMESTER 2 Kode
Nama Mata Kuliah
UG112 UG141 UG151 UG132 CS134 CS171
Bahasa Inggris 2 Multimedia Desain Analisa Sistem dan Desain Algoritma dan Pemecahan Masalah Statistika Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Teori 3 1 2 4 3 3
SKS Lab 0 2 2 0 0 0 20
TOTAL
SEMESTER 3 Kode UG213 IS232 CS233 CS235 IS341 IS262
Nama Mata Kuliah Bahasa Inggris 3 Aljabar Linier Pemrograman Terstruktur Pemrograman Berorientasi Obyek Teknologi Web Sistem Basis Data
Teori 3 3 2 2 2 2
TOTAL
SKS Lab 0 0 3 2 2 2 23
SEMESTER 4 Kode UG214 IS254 IS255 IS256 CS252 IS231
Nama Mata Kuliah Bahasa Inggris 4 Pengantar Manajemen Pengantar Akuntansi Perancangan Sistem Berorientasi Obyek Rekayasa Perangkat Lunak Matematika Bisnis TOTAL
Teori 3 4 2 2 4 3
SKS Lab 0 0 2 2 0 0 22
38
SEMESTER 5 Kode IS351 IS392 IS357 IS376 IS263 IS393 IS342 CS342 IS348
Nama Mata Kuliah Pemodelan Web
Teori
SKS Lab
Total
2 2 3 0 Etika Profesi Manajemen Proyek 2 0 Teknologi Internet 1 2 Sistem Manajemen Basis Data 2 2 Peminatan BSM (Business System Management) Strategi E-Bisnis 4 0 Bahasa Skrip Markup 2 2 Peminatan MSD (Multimedia System & Design) Pemodelan 3D 1 3 Interaktif Media 2 2 24 TOTAL
Syarat
4 3 2 3 4
IS341 IS262
4 4
IS341
4 4
-
SEMESTER 6 Kode IS359 IS353 IS494 IS375 IS358 IS349 CS347 CS345
SKS Teori Lab Total Interaksi Manusia dan Komputer 3 0 3 4 0 4 Prinsipal E-Bisnis Peminatan BSM (Business System Management) 4 0 4 Solusi Sistem Informasi Keamanan Komputer *) 2 2 4 Manajemen Hubungan Pelanggan *) 2 2 4 Peminatan MSD (Multimedia System & Design) 2 2 4 Pengembangan Interaktif Media 2 2 4 Pemodelan 3D Lanjutan *) Perancangan Obyek Bergerak *) 2 2 4 19 TOTAL Nama Mata Kuliah
Syarat IS348 CS342 -
SEMESTER 7 Kode UG491 IS495 IS391 IS396 CS346
SKS Teori Lab Total Kerja Praktek 2 0 2 Peminatan BSM (Business System Management) Manajemen Proses Bisnis 4 0 4 ERP *) 2 2 4 Peminatan MSD (Multimedia System & Design) Pasca Produksi Sistem Multimedia 2 2 4 Game Engine *) 10 TOTAL Nama Mata Kuliah
Syarat -
39
SEMESTER 8 Kode IS491
Nama Mata Kuliah Skripsi TOTAL
Teori 6
SKS Lab 0
Total 6
Syarat IS212, IS322, 125 SKS
10
*) Mata Kuliah pilihan
40
DESKRIPSI MATAKULIAH BINAAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI Kode
:
IS255
Matakuliah
:
Pengantar Akuntansi
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang aspek keuangan dalam sebuah organisasi tidak hanya akan mencakup penggunaan praktis dari akuntansi dalam sistem informasi tetapi juga akan memberikan mahasiswa wawasan prosedur akuntansi keuangan dan kebutuhan untuk kontrol keuangan di perusahaan.
Kode
:
UG151
Matakuliah
:
Analisa Sistem dan Desain
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang analisis dan aspek desain pengembangan sistem, tidak hanya akan memberikan dasar-dasar teori analisis sistem dan desain, tetapi juga kesempatan untuk mengembangkan kemampuan praktis dalam mengembangkan sistem dengan alat dan metode seperti Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, dll
Kode
:
IS376
Matakuliah
:
Teknologi Internet
SKS
:
1 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan dasar-dasar komunikasi komputer; internet arsitektur dan komponen kunci; operasi dari World Wide Web (WWW); packet switching, switched jaringan, protokol lapis; jaringan area lokal dan luas, operasi WWW; komponen jaringan (misalnya router); dan teknologi akses (misalnya modem).
41
Kode
:
CS235
Matakuliah
:
Pemrograman Berorientasi Obyek
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk mengkonsolidasikan dan memperluas pengetahuan siswa dan keterampilan dalam pemrograman terstruktur dan untuk memperkenalkan mereka dengan konsep dan praktek pemrograman berorientasi objek.
Kode
: IS262
Matakuliah
: Sistem Basis Data
SKS
: 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
: -
Deskripsi
: Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang konsep database dasar, komponen database khas sistem dan fungsi; memahami peran tingkat tinggi pemodelan data konseptual; menerapkan skema konseptual untuk aplikasi database, menunjukkan pengetahuan tentang model database relasional dan dasar karakteristik dan aljabar relasional; mengembangkan kemampuan untuk menggunakan SQL.
Kode
:
IS256
Matakuliah
:
Perancangan Sistem Berorientasi Obyek
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini menyediakan pengenalan pada proses desain dan analisis perangkat lunak. Mahasiswa akan menerima pengenalan formal untuk proses desain perangkat lunak dan teknik, pola desain dan penggunaan kembali, serta pendekatan umum desain antarmuka. Sebuah alat yang mendukung UML akan digunakan untuk praktek pendekatan pembangunan berorientasi objek.
Kode
:
IS353
Matakuliah
:
Prinsipal E-Bisnis
SKS
:
4 SKS Teori
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman fundamental eBusiness, wilayah kunci dari eBusiness, termasuk: bisnis-ke-konsumen, bisnis-untuk-bisnis dan bisnis-kepemerintah perdagangan elektronik (EC); model bisnis online dan sistem pembayaran elektronik (EPS) dan EC dasar-dasar teknologi.
42
Kode
: IS341
Matakuliah
: Teknologi Web
SKS
: 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
: -
Deskripsi
: Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman tentang dasar teknologi web seperti HTTP, bahasa markup, XML, dan clientside scripting.
Kode
: IS351
Matakuliah
: Pemodelan Web
SKS
: 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
: -
Deskripsi
: Mata kuliah ini dirancang untuk mengeksplorasi teknologi pemodelan web saat ini dan masa depan beserta dengan desain, pengembangan dan pengelolaan sistem berbasis web dengan menggunakan PHP, CSS, dan HTML versi 5.
Kode
:
IS358
Matakuliah
:
Manajemen Hubungan Pelanggan
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini memberikan konsep CRM secara umum, memahami pentingnya database pelanggan, dan bagaimana mengembangkan CRM pada perusahaan atau organisasi dengan menggunakan teknologi informasi.
Kode
:
IS263
Matakuliah
:
Sistem Manajemen Basis Data
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
IS262
Deskripsi
:
Mata kuliah ini meliputi topik database meliputi pada: intelijen bisnis dan pemrosesan analitis; scorecard dan dashboard; kualitas data dan mengelola perubahan data, data pergudangan dan data mining, data analisis dan integrasi data, time series data, dan penggunaan data seluruh Web.
43
Kode
:
IS359
Matakuliah
:
Interaksi Manusia dan Komputer
SKS
:
3 SKS Teori
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan teknik dan teknologi desain sistem terstruktur dan berorientasi objek desain sistem dalam tahap pasca-analisis, memeriksa peran pelengkap dari stakeholder dalam Siklus Hidup Pengembangan Sistem (System Development Life Cycle) dan metode pengembangan Berorientasi Obyek.
Kode
:
IS375
Matakuliah
:
Keamanan Komputer
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini memberikan mahasiswa dengan pendekatan dunia nyata untuk Informasi dan Komunikasi Isu Keamanan. Kedua aspek manajerial dan teknis dibahas. Subjek ini akan mencakup kebutuhan keamanan, pertimbangan profesional dan peraturan, teknologi keamanan, keamanan fisik, keamanan informasi, dan masalah personil.
Kode
:
IS357
Matakuliah
:
Manajemen Proyek
SKS
:
2 SKS Teori
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan manajemen proyek seperti disiplin perencanaan, pengorganisasian, mengamankan dan mengelola sumber daya untuk membawa tentang berhasil menyelesaikan proyek tertentu tujuan dan tujuan. Ini adalah kombinasi dari teori manajemen dan pemodelan optimasi matematika. Model matematika (penelitian Operasi) yang terlibat mengarah untuk membuat algoritma dan alat untuk mendapatkan proyek optimasi perencanaan melalui efisiensi.
44
Kode
:
IS392
Matakuliah
:
Etika Profesi
SKS
:
3 SKS Teori
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk memahami prinsip-prinsip umum mengenai perilaku etis di lingkungan teknologi informasi; memeriksa implikasi sosial dan etis dari teknologi informasi seperti yang diterapkan kepada warga dan profesional teknologi informasi; hadir hukum, peraturan, perspektif sosial dan etika pada penggunaan teknologi tersebut melalui topik kekayaan intelektual, privasi, jaringan, keamanan, keandalan.
Kode
:
IS391
Matakuliah
:
ERP
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial
Prasyarat
:
Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi
:
Mata kuliah ini memberikan mahasiswa mengenai gambaran Sistem Enterprise dan dirancang untuk menggambarkan peran sistem perusahaan sebagai bagian dari infrastruktur TI yang lebih besar dari organisasi berskala besar. Mahasiswa akan diperkenalkan dengan perangkat lunak yang menggunakan Sistem Enterprise dalam tutorialnya.
Kode
:
IS342
Matakuliah
:
Bahasa Skrip Markup
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman dalam XML (Extensible Markup Language). Tujuan utama dari topik ini adalah memungkinkan mahasiswa untuk memperoleh kemampuan praktis dalam memanfaatkan XML dan menjelaskan relevansi XML untuk IT dalam bidang Bisnis.
Kode
:
IS393
Matakuliah
:
Strategi E-Bisnis
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial
Prasyarat
:
Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan proses yang terlibat dalam mengelola sistem informasi dalam lingkungan bisnis kontemporer; isu seputar strategi dan perencanaan sistem informasi; peran strategis, taktis dan operasional Chief Information
45
Officer (CIO); keselarasan antara informasi sistem dan bisnis, kebijakan dan praktek; difusi teknologi, manajemen operasional; tren utama yang berdampak sistem informasi manajemen dan bagaimana untuk menilai nilai sistem informasi.
Kode
:
IS494
Matakuliah
:
Solusi Sistem Informasi
SKS
:
4 SKS Teori
Prasyarat
:
Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman tentang bagaimana merancang solusi terintegrasi untuk eBusiness menggunakan pola pendekatan berorientasi; infrastruktur eBisnis, bisnis strategis terkait dengan proses desain, bisnis skenario termasuk pertukaran data elektronik (EDI), manajemen rantai suplai (SCM), perusahaan integrasi aplikasi (EAI), manajemen hubungan pelanggan (CRM), otomasi tenaga penjualan (SFA), dan sistem manajemen pengetahuan (KM).
Kode
:
IS495
Matakuliah
:
Manajemen Proses Bisnis
SKS
:
4 SKS Teori
Prasyarat
:
Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pengetahuan tentang manajemen proses bisnis (BPM). Sebuah solusi BPM yang menggunakan TI untuk model, mengotomatisasi, mengelola dan mengoptimalkan proses bisnis untuk meningkatkan produktivitas. Fokus akan ditempatkan pada kedua bisnis dan perspektif teknis BPM. Topik yang dibahas meliputi: konsep proses bisnis dasar; Bisnis pemodelan proses; bisnis outsourcing proses; proses bisnis re-engineering; Bisnis perbaikan proses; Workflow dan otomatisasi proses bisnis; proses bisnis manajemen dan arsitektur berorientasi layanan
46
Kode
:
IS396
Matakuliah
:
Pasca Produksi Sistem Multimedia
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi
:
Mata kuliah ini mempelajari tentang bagaimana bekerja dengan berbagai aset multimedia, format aset yang dipilih sesuai dengan kebutuhan, penerapan pengguna-fokus ke desain multimedia interaktif / 'Presentasi', penggunaan CD-ROM dan DVD untuk secara untuk penggunaan konten multimedia yang kompleks.
Kode
:
IS348
Matakuliah
:
Interaktif Media
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi
:
Mata kuliah ini memberikan mahasiswa untuk memahami prinsipprinsip dalam merancang antarmuka fungsional dan estetis, menciptakan antarmuka audiens yang spesifik dan tepat, dan mampu mengevaluasi interface untuk useability mereka fungsional, estetika dan afektif
Kode
:
IS349
Matakuliah
:
Pengembangan Interaktif Media
SKS
:
2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat
:
IS348
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk memahami prinsip-prinsip yang mendasari teori interactive media melingkupi pengenalan berbagai format media, memahami hubungan antara digital dan analog media, memahami metode dan signifikansi data Kompresi, dan menghargai isu utama dalam penyampaian interactive media, terutama melalui jaringan
47
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA 6.1
Visi, Misi dan Tujuan
Visi Program Studi: Menyiapkan tenaga yang professional di bidang Teknik Informatika pada skala nasional yang memiliki kualifikasi Internasional. Misi Program Studi : 1. Menjalankan program pendidikan yang menghasilkan tenaga professional di bidang Teknik Informatika yang berkualifikasi Internasional. 2. Memanfaatkan fasilitas laboratorium komputer dan perpustakaan secara maksimal dalam mendukung proses penelitian bagi program studi Teknik Informatika. 3. Berpartisipasi serta turut memikirkan kepada masyarakat lingkungan dengan menyelenggarakan program pengabdian masyrakat demi menunjang program studi Teknik Informatika secara berkala. Tujuan Pendidikan : Berdasarkan visi dan misi yang diembannya, maka program studi Teknik Informatika memiliki tujuan sebagai berikut: 1. Menghasilkan lulusan yang memiliki pengetahuan dan kompetensi dalam bidang Teknik Informatika. 2. Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan berkomunikasi dan bekerja di lingkungan Internasional. 3. Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan untuk mengembangkan integritas kepribadian baik dalam pekerjaan maupun dalam masyarakat. 4. Dapat menjalin hubungan baik dengan masyarakat di bidang Teknik Informatika yang disalurkan melalui program pengabdian masyarakat. 5. Menambahkan wawasan keilmuan dan kinerja yang efektif bagi civitas akademika dengan menggalang penelitian yang diselenggarakan secara berkala di bidang Teknik Informatika.
48
6.2
Peminatan Program Studi
Program Studi Teknik Informatika memiliki dua bidang peminatan yaitu: 6.2.1 Mobile Application Technology (MAT) Program peminatan MAT memberikan pengetahuan bagi mahasiswa tentang unsur-unsur penting pemograman, internet dan basis data untuk dapat mengembangkan ketrampilan mereka dalam perancangan arsitektur perangkat bergerak dengan mengkombinasikan pada unsur kewirausahaan dan bagaimana mengubah ide menjadi aplikasi dengan kegunaan yang tinggi.
6.2.2 Creative Multimedia Technology Berkembangnya teknologi Game, animasi dan multimedia pada umumnya telah mendongkrak popularitas peminatan komputer dibidang teknologi Multimedia. Kaum muda saat ini tengah digandrungi dengan teknologi penciptaan game dan film-film animasi. Peminatan CMT akan memberikan pengetahuan terkait teknologi gambar digital baik 2D maupun 3D, pemodelan audio dan visual dan algoritma untuk dapat menghasilkan karya-karya animasi digital yang selain menjadi cikal bakal lahirnya game ataupun film animasi juga banyak digunakan dalam dunia desain prototype, simulasi prototype dan banyak hal di bidang industry.
6.2.3 Data Center and Network Data Center Network adalah peminatan yang akan banyak mempelajari terkait dengan pengelolaan sumber-sumber data atau informasi baik secara teknologi, manajemen maupun keamanan (security). Peminatan ini begitu berkembang sejalan dengan boomingnya teknologi komputasi awan yang membuat semua orang mampu meletakan data dan mengaksesnya dimanapun dia berada yang kemudian mendatangkan tantangan berupa upaya keamanan data.
49
6.3
Daftar Matakuliah
Untuk menunjang kompetensi yang ingin dicapai, mahasiswa akan dibekali pengetahuan dan ketrampilan melalui matakuliah-matakuliah pada tabel berikut ini: Tabel 6.1 Kelompok Mata Kuliah Kelompok MPK (Matakuliah Pengembangan Kepribadian)
Kode UG124 UG121
Total MKK (Matakuliah UG131 Keilmuan dan Keahlian) UG132 UG151 CS134 IS262 CS233 CS232 CS171 CS235 CS234 CS252 CS272 CS337
MKB (Matakuliah Keahlian Berkarya)
Total UG141 IS341 IS256
CS381
Matakuliah Bahasa Indonesia Pembangunan Karakter Sosial Pengantar Teknologi Informasi Prak. Pengantar Teknologi Informasi Algoritma dan Pemecahan Masalah Analisa Sistem dan Desain Prak. Analisa Sistem dan Desain Statistika Sistem Basis Data Prak. Sistem Basis Data Pemrograman Terstruktur Prak. Pemrograman Terstruktur Matematika Diskrit Komunikasi Data dan Jaringan Komputer Pemrograman Berorientasi Objek Prak. Pemrograman Berorientasi Objek Struktur Data Terapan Prak. Struktur Data Terapan Rekayasa Perangkat Lunak Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi Prak. Arsitektur Komp. & Sistem Operasi Teknologi JAVA Prak. Teknologi JAVA Multimedia Desain Prak. Multimedia Desain Teknologi Web Prak. Teknologi Web Perancangan Sistem Berorientasi Objek Prak. Perancangan Sis. Berorientasi Objek Pengantar Sistem dan Teknologi Bergerak
SKS 2 2 4 3 3 4 2 2 3 2 2 2 3 3 3 2 2 2 3 4 3 2 2 2 54 1 2 2 2 2 2 2
50
CS336 IS359 CS491 Total UG111 MPB (Matakuliah Perilaku Berkarya)
MBB (Matakuliah Bermasyarakat dan Berkarya)
UG125 UG112 UG213 UG214 UG491 Total UG123 UG122 IS392 Total
Prak. Pengantar Sistem & Tek. Bergerak Intelejensi Buatan Prak. Intelejensi Buatan Interaksi Manusia dan Komputer Matakuliah Peminatan Matakuliah Pilihan Skripsi Bahasa Inggris 1 Kewirausahaan & Ketrampilan komunikasi Bahasa Inggris 2 Bahasa Inggris 3 Bahasa Inggris 4 Kerja Praktek Pancasila dan Kewarganegaraan Pembangunan Karakter dan Iman Etika Profesi
2 2 2 3 22 12 6 62 3 2 3 3 3 2 16 3 2 3 8
51
MATRIK MATA KULIAH TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER 1 Kode
Nama Mata Kuliah
UG111 UG121 UG122 UG123 UG124 UG131 UG125
Bahasa Inggris 1 Pembangunan Karakter Sosial Pembangunan Karakter Iman dan Etika Pancasila dan Kewarganegaraan Bahasa Indonesia Pengantar Teknologi Informasi KewirausahaaN& Ketrampilan Komunikasi
Teori 3 2 2 3 2 3 2
SKS Lab 0 0 0 0 0 3 0 20
Total 3 2 2 3 2 6 2
Syarat -
Total 3 3 4 4 3 3
Syarat UG111 -
Teori 3 3 2 2 2 2
SKS Lab 0 0 3 2 2 2 23
Total 3 3 5 4 4 4
Syarat UG112 UG132 -
Teori 3 2 3 2 3
SKS Lab 0 3 2 2 0 20
Total 3 5 5 4 3
Syarat UG213 CS233 -
SEMESTER 2 Kode UG112 UG141 UG151 UG132 CS134 CS171
Nama Mata Kuliah Bahasa Inggris 2 Multimedia Desain Analisa Sistem dan Desain Algoritma dan Pemecahan Masalah Statistika Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Teori 3 1 2 4 3 3
SKS Lab 0 2 2 0 0 0 20
SEMESTER 3 Kode UG213 CS232 CS233 CS235 IS341 IS262
Nama Mata Kuliah Bahasa Inggris 3 Matematika Diskrit Pemrograman Terstruktur Pemrograman Berorientasi Obyek Teknologi Web Sistem Basis Data
SEMESTER 4 Kode UG214 CS234 CS272 IS256 IS359
Nama Mata Kuliah Bahasa Inggris 4 Struktur Data Terapan Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi Perancangan Sistem Berorientasi Obyek Interaksi Manusia dan Komputer
52
SEMESTER 5 Kode CS337 IS392 CS336 CS381
Nama Mata Kuliah Teknologi JAVA Etika Profesi Intelejensi Buatan Pengantar Sistem dan Teknologi Perangkat Bergerak
Teori 2 3 2
SKS Lab 2 0 2
Total 4 3 4
Syarat CS235 -
2
2
4
CS235
IS341
15
Peminatan Mobile Application Technology CS342 IS342
Pemodelan 3D Bahasa Skrip Markup
1 2
3 2 8
4 4
1 2
3 2 8
4 4
2 2
2 2 8 23
4 4
Peminatan Creative Technology Multimedia CS342
Pemodelan 3D
CS345
Perancangan Objek Bergerak
Peminatan Datacenter & Network CS361 IS263
Keamanan Basis Data Sistem Manajemen Basis Data
IS262
SEMESTER 6 Kode CS252
Nama Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Matakuliah Pilihan 1 Matakuliah Pilihan 2
Teori 4 2 2
SKS Lab 0 2 2
Total 4 4 4
Syarat -
3
0
3
-
2
2
4
CS235
2
1
3
10
1 3 2
2 0 2
3 3 4
10
3
0
3
2
2
4
3
0
3
12
Peminatan Mobile Application Technology CS373 CS384 CS383
Sistem Terdistribusi Pemrograman Game berbasis Teknologi Bergerak Integrasi Web dan Perangkat Bergerak
Peminatan Creative Multimedia Technology CS343 CS341 CS344
Authoring & Scripting Pengolahan Citra Digital Pemrograman Multimedia dan Antarmuka
Peminatan Datacenter & Network CS273 CS362 CS359
Sistem Terdistribusi Datawarehouse dan Algoritma Penambangan Data Rekayasa Sistem Keamanan dan Jaringan
10 22
53
SEMESTER 7 Kode UG491
Nama Mata Kuliah Kerja Praktek Matakuliah Pilihan 3
Teori 2 2
SKS Lab 0 2
Total 2 4
2
2
4
Syarat 100 SKS
Peminatan Mobile Application Technology CS492
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak
Peminatan Creative Technology Multimedia CS391
Pengembangan Game Interaktif
Peminatan Datacenter & Network CS463
Arsitektur Data Center 10 SEMESTER 8
Kode CS491
Nama Mata Kuliah Skripsi
Teori
SKS Lab
Total
6
0
6
Syarat CS252
6 TOTAL SKS
144
54
DESKRIPSI MATAKULIAH BINAAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Kode
:
UG121
Matakuliah
:
Pembangunan Karakter Sosial
SKS
:
2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini menjelaskan dan mengimplementasikan melalui workshop bagaimana membangun karakter pribadi dalam keperluannya untuk berinteraksi dengan sesama. Penjelasan meliputi: Unsur pembentuk kualitas diri, hakekat kompetensi, hakekat karakter, karakekter unggul, karakter pemimpin dan hubungan manusia terhadap sosial, masyarakat dan budaya serta dengan bangsa dan Negara.
Buku Teks
:
1.
Kode
:
UG123
Matakuliah
:
Pancasila dan Kewarganegaraan
SKS
:
3
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini membahas tentang bagaimana sikap seorang warga Negara sehingga menjadi individu yang mampu berpartisipasi dalam upaya menghentikan budaya kekerasan, menyelesaikan konflik dalam masyarakat secara damai sesuai dengan nilai-nilai dalam Pancasila dan nilai-nilai Universal. Matakuliah ini membahas antara lain: Filsafat Pancasila, Pancasila dan Implementasinya, Negara dan Sistem Pemerintahan, Identitas Nasional, Demokrasi, Hak dan Kewajiban Warga Negara, Konstitusi, HAM, Geopolitik dan Geostrategi, Otonomi Daerah, Masyarakat Madani dan Good Governance.
Referensi
Chen Febe, Competence for Success 3: Karakter & Motivasi, Gramedia Pustaka Utama. 2011. 2. Chen Febe, Competence for Success 2: Peran Sosial & Citra Diri, Gramedia Pustaka Utama. 2011. 3. Sudewo, Eri. Character Building. Penerbit Republika. 2011. 1. Atosokhi Gea, Antonius. Character Building II. Relasi dengan Sesama. PT. Gramedia Jakarta. 2005.
55
Srijanti, dkk. Pendidikan Kewarganegaraan di Perguruan Tinggi: Mengembangkan Etika Berwarganegara. Penerbit Salemba Empat. Wreksosuhardjo, Sunarjo. Ilmu Pancasila Yuridis Kenegaraan dan Ilmu Filsafat Pancasila. Penerbit Andi Yogya.
Buku Teks
:
1.
Referensi
:
2.
Kode
:
UG124
Matakuliah
:
Bahasa Indonesia
SKS
:
2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini merupakan matakuliah wajib yang mengajarkan mahasiswa mengenai Bahasa Indonesia yang baik dan benar sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan (EYD).
Buku Teks
:
1.
Referensi
:
2.
Kode
: UG131
Matakuliah
: Pengantar Teknologi Informasi
SKS
:
3+3
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
UG131 memperkenalkan mahasiswa pada konsep Teknologi Informasi meliputi: bidang ilmu informatika, sistem komputer, data komputasi, dasar algoritma, I/O, Storage, OS, Communication & Network, Database Management, Konsep Sistem Informasi dan Pengembangannya, Programming Language dan Computer Career & Certification.
Buku Teks
:
1. 2. 3.
Sugono, Dendy. Mahir Berbahasa Indonesia. Penerbit Gramedia Pustaka Utama. 2009. Badudu, JS. Kamus Ungkapan Bahasa Indonesia. Penerbit Kompas. 2009.
Shelly & Vermaat. Discovering Computers. Course Technology. Glenn J. Brookshear. Computer Science an Overview. Addison-Wesley. Prentice Hall. 2005. Sutanta, Edhy. Pengantar Teknologi Informasi. Penerbit Graha Ilmu.
56
Kode
:
UG122
Matakuliah
:
Pembangunan Karakter Iman dan Etika
SKS
:
2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Dalam matakuliah ini, mahasiswa akan mempelajari bagaimana hubungan manusia dengan sang pencipta dan pembentukan diri pribadi melalui pendekatannya dengan sang Pencipta untuk menjadi manusia yang berkelakuan baik.
Buku Teks
:
-
Referensi
:
1. Bertens K., Etika: Seri Filsafat Atma Jaya. Penerbit Gramedia.
Kode
: UG141
Matakuliah
: Multimedia Desain
SKS
:
2+1
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Multimedia Design memberikan pengetahuan kepada mahasiswa mengenai konsep dasar multimedia dan perkembangan teknologinya. Pembahasan meliputi: konsep multimedia, Alur pembuatan multimedia, Teks, Suara, Image, Animasi, Video, Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Perencanaan dan Pembiayaan. Matakuliah ini memiliki praktikum dimana pembahasannya meliputi Multimedia 2D menggunakan ActionScript3.0.
Buku Teks
:
1. 2. 3.
Referensi
:
Vaughan, Tay. Multimedia: Making It Work. Terjemahan. Penerbit Andi Yogya. Vaughan, Tay. Multimedia: Making It Work. McGrawHill.2004. Doug Winnie. Fundamentals of Action Script 3.0: Develop and Design. 2012.
-
57
Kode
:
UG132
Matakuliah
:
Algoritma dn Pemecahan Masalah
SKS
:
4
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini memperkenalkan mahasiswa terhadap konsep dasar dari algoritma dan hubungannya dengan struktur data dalam memecahkan suatu masalah. Topik pembahasan meliputi konsep algoritma, flowchart, pseudocode dan symbol algoritma, generalisasi dan fibonnaci number. Mahasiswa juga diperkenalkan konsep dasar dari record, array, lists, linked list, queue, stack, tree, graph dan sorting & searching algorithm.
Buku Teks
:
1. 2.
Referensi
3. 4. 5.
Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design Using C++. Pearson Education. 2007. Johnsonbaugh & Schaefer.Algorithms-International Edition. Pearson-Prentice Hall, 2004. Kadir, Abdul. Algoritma Pemrograman menggunakan C++. Penerbit Andi Yogyakarta. Soesianto F. Logika Matematika untuk Ilmu Komputer. Penerbit Andi. Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design Using C++. Pearson Education. 2007.
Kode
: UG151
Matakuliah
: Analisa Sistem dan Desain
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini memperkenalkan kepada mahasiswa mengenai teknik dan teknologi dari analisa sistem, proses dan perancangannya sesuai dengan kebutuhan pelanggan dengan mengikuti metode SDLC. Topik membahas: system requirements,
system analysis activities, modeling system requirement, system design, project management. Mahasiswa akan menggunakan CASE Tools untuk mengidentifikasikan masalah yang terjadi pada sistem berjalan. Buku Teks
:
1. 2.
Referensi
Satzinger, Systems Analysis & Design. 2009. Course Technology. Satzinger, Introduction to System Analysis and Design. 2012. Course Technology.
-
58
Kode
:
UG125
Matakuliah
:
Kewirausahaan dan Ketrampilan Komunikasi
SKS
:
2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini mengenalkan mahasiswa tentang langkah awal menuju penciptaan lapangan kerja yang baru atau wirausaha baru.
Referensi
:
SCHAPER, M. (2011). Entrepreneurship and small business. Milton, Qld, John Wiley & Sons Australia.
Kode
: IS262
Matakuliah
: Sistem Basis Data
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mata kuliah ini dirancang untuk: menunjukkan pemahaman tentang konsep database yang mendasar, komponen database khas sistem dan fungsi, memahami peran tingkat tinggi pemodelan data konseptual, menerapkan skema konseptual untuk aplikasi database, menunjukkan pengetahuan tentang model database relasional dan dasar karakteristik dan aljabar relasional, mengembangkan kemampuan untuk menggunakan SQL.
Buku Teks
:
Elmasri R. and Navathe S. B., Database Systems: Models, Languages, Design, and Application Programming, 6th ed., The Person Education Inc, 2011
Referensi
:
1. CONNOLLY, T. M., & BEGG, C. E. (1999). Database systems: a practical approach to design, implementation, and management. Harlow, England, Addison-Wesley. 2. Earp R. and Bagui S., Learning SQL A Step-by-Step Guide Using Oracle, Addison-Wesley, 2003
59
Kode
:
CS161
Matakuliah
:
Statistics
SKS
:
3
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Statistika pada Program Studi Teknik Informatika membahas mengenai variabel-variabel yang mempengaruhi ketidakpastian. Matakuliah ini membahas topik yang meliputi: Variasi dalam Data, Modeling Uncertainty, Estimation dan Hypothesis Testing.
Buku Teks
:
1.
Kode
: CS233
Matakuliah
: Pemrograman Terstruktur
SKS
:
2+3
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai pembuatan program melalui pendekatan procedural (terstruktur). Topik meliputi pembahasan dasar bahasa pemrograman menggunakan C++, simple I/O, looping, selection, function, searching, sorting, stack & queues, tree, pointer.
Buku Teks
:
1. 2. 3.
JM Utts, Heckard RF. Mind on Statistics. Thomson Brookes/Cole. 2004.
Gaddis, Tony et.al. Starting Out with C++. Pearson Education. 2011. Deitel., C++ How to Program. Pearson Education. 2011. Sjukani, Moh. Struktur Data 1 dengan C++. Edisi 5. Penerbit Mitra Wacana Media. 2011. Kadir, Abdul. Algoritma Pemrograman menggunakan C++. Penerbit Andi Yogyakarta.
Referensi
:
4.
Kode
:
IS341
Matakuliah
:
Teknologi Web
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini didisain untuk menjelaskan kepada mahasiswa mengenai dasar dan konsep dari teknologi web yang meliputi pembahasannya dalam area HTTP, Markup Languages (HTML), XML dan Client-Side Scripting. Fokus pada praktikum pada matakuliah
60
ini adalah terletak pada perancangan web dengan menggunakan HTML5 dan sedikit praktikum untuk PHP dan MySQL Lawson, Bruce. Introducing HTML5. New Riders. 2012. Devlin, Ian. HTML5 Multimedia Develop & Design. 2012 Ullman, Larry. PHP and MySQL for Dynamic Web Sites.2012 Castro & Hyslop. HTML5 and CSS3. Peachpit Press. 2012
Buku Teks
:
Referensi
:
1. 2. 3. 4.
Kode
:
CS232
Matakuliah
:
Matematika Diskrit
SKS
:
3
Prasyarat
:
UG132
Deskripsi
:
CS262 menjelaskan matematika diskrit yang sesuai untuk program studi Teknik Informatika. Pada matakuliah ini mahasiswa akan mempelajari mengenai number theory, set theory, function, trees, graph dan predicate logic & proofing method. Mahasiswa diharapkan dapat menggunakan konsep matematika diskrit dalam memecahkan suatu masalah.
Buku Teks
:
1. 2.
Referensi
3.
Kenneth H, Rosen. Discrete Mathematics and its Application.Mc. Graw Hill. 2007. John F, Lucas. Introduction to Abstract Mathematics. Ardsley House. 1990. Jong Jek Siang.Matematika Diskrit dan Aplikasinya pada Ilmu Komputer. Penerbit Andi.
Kode
:
CS171
Matakuliah
:
Komunikasi Data dan Jaringan
SKS
:
3
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Pada matakuliah ini mahasiswa mempelajari tentang komunikasi data dan jaringan dengan topic pembahasan meliputi Data
communication, Protocol Architecture, TCP/IP, Data Transmission, WAN, LAN dan pembahasan sekilas mengenai network security. Buku Teks
1.
Referensi
2.
Stalling, William. Data and Computer Communication. Pearson Education.2011. Tanenbaum, Andrew S. Computer Network. Pearson Education. 2011.
61
Kode
: CS235
Matakuliah
: Pemrograman Berorientasi Objek
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini mengenalkan kepada mahasiswa mengenai konsep dan terminology dari pemrograman berorientasi obyek. Mahasiswa akan mendapatkan praktikum untuk melakukan ujicoba dalam pembuatan aplikasi berbasis orientasi objek menggunakan teknologi Java dan membandingkannya C++. Pembahasan meliputi: object, class method, designing classes, inheritance, interfaces, polymorphism. Sedikit pembahasan mengenai object oriented design.
Buku Teks
:
1. 2. 3.
Referensi
4.
Hortsmann, Cay. JAVA Concept. John Willey & Sons. 2010. Deitel Paul. Java How to Program. Pearson Education. 2010 Satzinger, Object-Oriented Analysis & Design. 2005. Course Technology. Wu, Thomas C. An Introduction to Object-Oriented Programming with Java. McGraw-Hill.
Kode
:
CS234
Matakuliah
:
Struktur Data Terapan
SKS
:
2+3
Prasyarat
:
CS262
Deskripsi
:
Matakuliah ini memberikan pemahaman mahasiswa terhadap perancangan program menggunakan konsep struktur data. Matakuliah ini merupakan terapan dari lanjutan CS262 yang diimplementasikan untuk memecahkan masalah dalam suatu proses bisnis. Pembahasan meliputi penerapan queue, stacks, linked list, trees dan graph, kemudian dilanjutkan dengan beberapa jenis algoritma untuk memecahkan masalah yaitu algoritma greedy, minimax, algoritma runut balik, algoritma untuk sorting dan searching, Djikstra, Graph Coloring dll.
Buku Teks
:
1. 2.
Referensi
3.
Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design Using C++. Pearson Education. 2007. Gaddis, Tony et.al. Starting Out with C++. Pearson Education. 2011. Deitel., C++ How to Program. Pearson Education. 2011
62
4.
Sjukani, Moh. Struktur Data 2 dengan C++. Edisi 5. Penerbit Mitra Wacana Media. 2011.
Kode
: IS256
Matakuliah
: Perancangan Berorientasi Objek
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Mahasiswa dikenalkan pada perancangan sistem menggunakan konsep berorientasi Objek.
Buku Teks
:
1. 2.
Referensi
3.
Satzinger, Systems Analysis & Design. 2009. Course Technology. Satzinger, Object-Oriented Analysis & Design. 2005. Course Technology. Irwanto, Djon., Perancangan Object Oriented Software dengan UML. Terjemahan. Penerbit Andi.
Kode
:
CS252
Matakuliah
:
Rekayasa Perangkat Lunak
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa dalam melakukan rancangan aplikasi untuk model bisnis dengan metode rekayasa perangkat lunak menggunakan pendekatan berorientasi objek.
Buku Teks
:
1.
Referensi
2.
Sommerville, Ian. Software Engineering. Addison Wesley Publisher. 2011. Pressman, Roger S. Software Engineering: A Practitioner’s Approach. Mc.Graw-Hill.
Kode
:
CS272
Matakuliah
:
Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi
SKS
:
3+2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai arsitektur komputer dan sistem operasi. Topik pembahasan meliputi file system, pengelolaan proses, CPU, inter-process communication,
63
pengelolaan memori, storage management, protection & security, parallel, distributed system. :
1. Silberschatz et.al. Operating System Principal. John Willey and Sons. 2006. 2. Stalling, William. Computer Organization and Architecture. Pearson Prentice Hall. 2010 3. Stallings, William. Operating Systems: Internal and Design Principles. Pearson Education International.2009.
Kode
:
CS337
Matakuliah
:
Teknologi JAVA
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
CS235
Deskripsi
:
Matakuliah ini merupakan kelanjutan dari CS235 yang memberikan pengetahuan kepada mahasiswa mengenai bahasa Java dan teknologinya. Pembahasan meliputi multithreading, GUI components, graphics, JDBC dan JSP.
Buku Teks
:
Referensi
:
1. Hall & Brown. Core Servlets and JavaServer Pages. Sun Microsystem Press. 2004. 2. Deitel Paul. Java How to Program. Pearson Education. 2010 1. Taufiq, Andi. Pemrograman Grafik dengan Java. Penerbit Informatika.2010. 2. Kadir, Abdul. Dasar Pemrograman Dinamis dengan JSP.Penrbit Andi Yogyakarta. 2004.
Kode
:
CS373
Matakuliah
:
Sistem Terdistribusi
SKS
:
3
Prasyarat
:
CS271
Deskripsi
:
Matakuliah ini memberikan dasar tentang konsep sistem terdistribusi yang merupakan sebuah sistem yang melibatkan lebih dari satu komputer dalam suatu infrastruktur jaringan baik local, internet maupun wireless. Topik pembahasan meliputi: karakteristik dari sistem terdistribusi, network dan internetwork, interprocess communication, remote invocation, indirect communication, OS Support, peer-to-peer system, messaging and transactional system dan pembahasan sedikit mengenai mobile and Ubiquitous Computing dan grid computing.
Buku Teks
Referensi
64
1. Coulouris, George. Distributed System, Concept and Design. Pearson Education.2012. 2. Tanenbaum, Distributed Systems:Principles and Paragidms. Pearson International. 3. Kurniawan, Agus. Pemrograman Paralel dengan MPI & C. Penerbit Andi.2010
Buku Teks
:
Referensi
:
Kode
: CS381
Matakuliah
: Pengantar Sistem dan Teknologi Perangkat Bergerak
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini memperkenalkan kepada mahasiswa perkembangan teknologi mobile dan perangkat lunak mobile. Dalam praktikumnya, mahasiswa merancang aplikasi berbasis mobile. Pembahasan meliputi: Introduction to Mobile Development Framework, Document and Metadata format, mobile agent and peer-to-peer architecture, mobile 2.0, mobile web development, iPhone Web Apps. Dalam praktikumnya mahasiswa diperkenalkan membuat aplikasi menggunakan J2ME dan Android.
Buku Teks
:
Referensi
:
1. Fling, Brian. Mobile Design and Development. O’Reilly. 2009. 2. B’Far, Reza. Mobile Computing Principles. Cambridge University Press. 2004. 3. Haseman, Chris. Creating Android Application: Develop and Design.2012. 4. Keogh, James. J2ME The Complete Reference. Mc.Graw-Hill Publisher.2003.
Kode
:
IS342
Matakuliah
:
Bahasa Skrip Markup
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
Sebaiknya telah mengambil IS341
Deskripsi
:
IS381 menjelaskan mengenai bahasa script yang mendukung teknologi web meliputi XML, XHTML, HTML, XQuery dan XML Scheme.
Buku Teks
:
1. 2.
Leslie Sikos. Web Standards: Mastering HTML5, CSS3 and XML. APress.2011. Carey, Patrick. HTML, XHTML and Dynamic HTML. Thomson Course Technology.2006.
65
Woychowsky, Edmond. AJAX: Creating Web Pages with Asynchronous JavaScript and XML. Prentice-Hall.2007.
Referensi
:
1.
Kode
:
CS374
Matakuliah
:
Komputasi Awan dan Keamanan Jaringan
SKS
:
3
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini menjelaskan mengenai konsep dalam mengakses data dan aplikasi darimana dan dimanapun berada dengan teknologi cloud computing. Topik membahas mengenai cloud
architecture, platform, managing the cloud, cloud infrastructure, cloud based storage (CDMI, OCCI), using the mobile cloud dan cloud security. Buku Teks
:
Referensi
:
1. Sosinsky, Cloud Computing. Willey Publishing. 2011 2. Krutz & Vines, Cloud Security: A Comprehensive Guide to Secure Cloud Computing. Willey Publishing. 2010. 3. Colouris, Distributed Systems. Pearson International.2011
Kode
:
IS383
Matakuliah
:
Integrasi Web dan Perangkat Bergerak
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
IS342
Deskripsi
:
Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa pembuatan mobile application yang berjalan pada smartphones, tablet dan perangkat bergerak lainnya. Topik meliputi HTML5 review, Web Application
APIs, Web Storage pada HTML5, Converting Web Apps to Mobile, Geolocation, Coverting HTML5 Apps to Native Apps. Buku Teks
:
Referensi
:
1. Kyrn Jennifer. HTML5 Mobile Application Development. 2. Ullman, Larry. PHP & MySQL for Dynamic Websites. Peachpit Press. 2012 -
66
Kode
:
CS359
Matakuliah
:
Interaksi Manusia dan Komputer
SKS
:
3
Prasyarat
:
-
Deskripsi
:
Matakuliah ini menjelaskan mengenai bagaimana mengevaluasi bahwa perancangan dan implementasi suatu aplikasi dapat berinteraksi baik dengan manusia atau pengguna. Topik yang dibahas meliputi: development process, interaction styles, user
documentation, information visualization dan hal-hal yang mendukung seperti interactive technology. Buku Teks
1. Shneiderman, Ben. Designing the User Interface: strategies
:
for effective human-computer interaction. Pearson International.2010. Referensi
2. Te’eni, Dov et.al. Human Computer Interaction: Developing
:
Effective Organizational Information System.John Wiley&Sons.2007. 3. Preece, Roger, Sharp. Interaction Design. John Wiley & Sons. 2002.
Kode
: CS342
Matakuliah
: Pemodelan 3D
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
UG141
Deskripsi
:
Matakuliah ini memberikan pembahasan mengenai teknologi 3D dan implementasinya pada aplikasi 3D animation. Topik akan meliputi digital data, text, graphics, audio, video dan 3D animation yang dikemas pada 3D animation production. Pembahasan juga termasuk perancangan storyboard. Praktikum pada matakuliah ini meliputi peraktikum 3D modeling dan animation dan video editing.
Buku Teks
:
1. 2.
Shuman, James E. Multimedia Concept. Course Technology. 2001. Savage & Vodel. An Introduction to Digital Multimedia. Jones & Bartlett Publisher. 2009.
67
3. Referensi
:
4. 5.
Chapman, Digital Multimedia. 2nd Edition. John Wiley & Sons. 2004. Moran, Barbara. Crafting Multimedia Text. Pearson-Prentice Hall. 2004. Murdock, Kelly L. 3ds Max 2010:Bible. Wiley Publishing. 2009.
Kode
: CS384
Matakuliah
: Pemrograman Game berbasis Teknologi Bergerak
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
CS381
Deskripsi
:
Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai perancangan dan pembuatan aplikasi game dengan menggunakan bahasa pemrograman berbasis java. Topik meliputi: How games
work, Games with the canvas tag, Creating Games with SVG and Raphael JS, WebGL & Three.Js, Multiplayer Games. 1. Williams James. L. Learning HTML5 Game Programming.2011. 2. Haseman, Chris. Creating Android Application: Develop and Design.2012. 1. Alessi, Patrick.Beginning iOS Game Development. 2011.
Buku Teks
:
Referensi
:
Kode
:
CS387
Matakuliah
:
Layanan Berbasis Lokasi
SKS
:
2+2
Prasyarat
:
Sebaiknya telah mengambil IS221 dan IS381.
Deskripsi
:
Pada matakuliah ini, mahasiswa akan mendapatkan pengetahuan mengenai perancangan dan implementasi untuk membuat aplikasi berbasis lokasi dan GIS. Praktikum dilakukan dengan menggunakan Google Maps API 3 baik berbasis web maupun mobile.
Buku Teks
:
Referensi
:
1. Ullman, Larry. PHP & MySQL for Dynamic Websites. Peachpit Press. 2012 2. Svennerberg, Gabriel. Beginning Google Maps API 3.Apress Publisher. -
68