Bojovník dexter +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem
Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem
Pirueta Může použít dvě zbraně * Trefí 5 šípů do terče * Vydrží běhat 10 minut * Splní sedm bodů 7 bodů ze stezky
Vysoký střeh Když se jednu minutu nebude hýbat, +1 ž * Udělá stojku * Jeden den vede rozcvičku * Porazí dva lidi v souboji * Každý den cvičí s mečem
Sinister Vyražení zbraně * Porazí mistra meče * Udělá 5 shybů * Uběhne 100m v určeném limitu
Léčitel Medik když stojí na pařezu a napočíta do 100, dostane +1ž * 5 bodů z vlčka/odborky zdravotník * Zná 10 bylin * Uváže tlakový obvaz
Bakalář Vytvoří si pytlík, ten naplní 10 bylinami a když přičuchne, tak mu to dodá dva životy na 24 hodin, smí ho použít jen jednou * 8 bodů ze stezky
Magistr Dostane lahvičku s lektvarem, který když ho vypije, mu dá imunitu proti kouzlům * zná zásady K PR * stabilizovanou polohu * vyzná se v základních medikamentech * ví jaká hygiena se dodržuje v kuchyni
Doktor Udělá si lektvar na otrávenou zbraň (+1D) * 10 stromů * 10 hub * 10 zvířat * Vlček zdravotník * Lidské kosti
Profesor Může ovládat osobu, kterou zabije * Zná lidskou anatomii * Zná lidskou somatologii * Vyzná se v návykových látkách a ví, co se stává při jejich používání
Kouzelník Runa IGNY Má ohnivou kouli, která zraňuje za 1D. Když se pracuje s ohněm, dostane výhodu * Zná základy bezpečnosti práce s ohněm * Zapálí oheň na 3 sirky a uvaří na něm vodu * Umí ošetřit popáleniny
Runa Heliotrop Když kolem sebe nakreslí kruh, je nezranitelný, dokud z něj nevystoupí * Dokáže vypočítat obsah a obvod kruhu * Naučí se schválenou báseň * Splní 5 bodů ze stezky
Runa Aard má pět koulí. Musí je hodit všechny najednou a koho zasáhne, ten upustí zbraň * Vytvoří hudební nástroj * Zahraje a zazpívá z paměti píseň * Pozná 10 stromů
Runa Yrden Je zranitelný jen šípem nebo kouzlem dokud léta. Nesmí být v tu chvíli ozbrojen * Pozná 10 ptáků * Splní 10 bodů do stezky * Zná pravidla společenské hry
Runa Quen má mouku a když ji hodí na protivníka, ten oslepne na dobu, než napočítá do sta * vyrobí si pytlíček * vytvoří moučného hada a palačinky * splní 12 bodů ze stezky
Učenec Pisálek +3D k poranění příšerám a +1D proti nelidem * Zná 10 zvířat * Zná vyjmenovaná slova * Zná světovou historii skautingu
Bard Při etapách a ve službě dostane slovní indicie * Převypráví děj své oblíbené knihy * Splní 5 bodů ve stezce * Zná historii ČR
Minstrel Imunita na kouzla * Zná historii skautingu v ČR * Napíše několik veršů, které se rýmují * Zná historii planety
Trubadůr Když předčítá, tak každý, kdo ho slyší, usne, dokud číst nepřestane * Zná souhvězdí a astronomické názvy * Řekne děj pěti knih * Zná historii Evropy
Pamfletista Do konce tábora může 1x denně někomu cokoliv rozkázat * Zná kompletní historii našeho uzemí * Vytvoří model svého oblíbeného fyzikálního jevu * Udělá 5 zápisů v kronice
Řemeslník Ackermann Dokáže si nabrousit meč tak, že získá +1D * Nabrousí nůž * Umí pečovat o svoji výstroj * Splní 3 body ze stezky
Geselle Pokud si koupí brnění, vylepší ho tak, že mu nepřítel, s mečem na základní úrovní, není schopen ublížit * Nabrousí sekeru * Vytvoří ozdobu tábořiště nebo krmítko, budku * Zatluče 5 hřebíku, tak aby ani jeden neohnul
Büttel Může vyrobit zbraň schopnou střílet přes hradby, či na Draka * Zná Pythagorovu větu * Dokáže nakreslit a popsat opravu nějakého přístroje * Splní 7 bodů ze stezky
Bürgermeister Vytvoří si létající stroj, se kterým může bojovat a při tom létat * Zná symboly z plánů a z oblečení atd * Popíše princip páky a řekne, kde se to využívá * Ví, jaký je rozdíl mezi pilníkem a rašplí, šroubem a vrutem
Hufschmied Vytvoří stroj, kterým je schopen ovládat člověka, kterému ho nasadí na hlavu * Umí odhadnout vzdálenosti * Dokáže nakreslit obrázek v měřítku * Vi, co je to odlitek ze stracené formy a pokusí se o ni