Boj v pevnosti Boyard krajské kolo závodu vl at a sv tlušek Turnov 2012
Uvedená práce (dílo) podléhá licenci Creative Commons Uve te autoraNevyužívejte dílo komer -Zachovejte licenci 3.0 Unported
Ji í Šolc (Focman) a Tomáš Špinka (Eman) Celý závod byl rozd len do t í ástí: pátek – Boj o klí e (12 stanovišti s úkoly pevnosti kde d ti získaly klí e k trezoru) sobota – Boj o as (samotný ZVaS popsaný níže, podle n ho se ur oval postup) sobota – získaní zlata z trezoru (d ti otev ely trezor a nabraly si peníze na ceny v získaném ase)
Obecné pokyny pro stanovišt : ozna svoji disciplínu (k dispozici máš dv popisky) pokud nebude eno jinak, za átek závodu je v 9:30 (první za íná plnit „lichá“ družina). Konec je ve 13:40 (pro liché a konec pro sudé je ve 13:50) tj. po tomto asu nemohou družiny nastoupit na pln ní úkolu. ivítejte družinu v kostýmu v pevnosti Boyard na stanovišti dle názvu družinu nechte se adit k pln ní úkolu, nástup se nehodnotí družina, která eká na pln ní disciplíny, eká ve vzdálenosti od stanovišt tak, aby nevid la jak se úkol plní zapisujte as, kdy družina p išla (p íchod), kdy za ala plnit (pln ní, pokud ne ekají, je stejné jako p íchod) a as, kdy skon ili (konec) do výsledku pln ní zapisujte stejným systémem pro všechny, jak úkol dopadl do sloupe ku body zapište p epo et pro body (viz manuál) bodový výsledek zapište do pr vodky družiny (má u sebe doprovod družiny) a dejte družin (p ímo d tem) žeton na který napište také bodový výsledek velkou íslicí vedle symbolu p esýpacích hodin v p ípad nejasností volejte veliteli nebo hlavnímu rozhod ímu obecné pravidlo – bu te spravedliví a m te všem stejn !
A/MAJÁK Legenda (odvypráv jte d tem) V pevnosti Boyard je také maják, cesta na n j je ale krkolomná a složitá. Jak rychle ji absolvujete vy? íprava Postav p ekážkovou dráhu tak, aby nebylo nutné žádné jišt ní (zajist te lehké jišt ní a bezpe nost hlavn u lávky). Jasn vymez start a cíl. P ekážky, které se budou vyskytovat: - „ostr vky“ - softbalové mety (ostr vky), po kterých budou d ti p eskakovat – pokud šlápnou mimo jdou znovu na start - „lávka“ - prkno ve vzduchu (max 30cm) p ivázané ke ty em strom m (lávka) – pokud z n j spadnou jdou na start - „pr lez“ - oko z provaz velké cca 1x1m ve výši cca 1m upnuté mezi stromy – d ti jím prolezou – postav alespo 3x - „plížení“ - plachta upnutá na zemi a plachta vypnutá nad ní, mezera mezi plachtami je asi 70cm, d ti se pod ní plazí a nesmí se dotknout horní plachty – pokud se dotknou, jdou na start Až dráhu postavíš, prob hn te si ji (alespo 3 z vás) a stanovte výchozí as T. Bodovací tabulka pak dopo ítejte podle vzore . Úkol Družina postupn probíhá p ekážkvou dráhu, na dráze v prostoru mezi startem a cílem nesmí být více než jeden hrá . D ti tedy b hají formou štafety a po adí si smí ur it samy. Až budou p ipraveni mohou za ít plnit. Výsledný as družiny vyd lte po tem len a kone né body ode te v tabulce. Oba asy (výsledný i zpr rovaný) zapište do sloupe ku výsledek. Hodnocení (celkem maximáln 10 bod ) výpo et T x 0,88 T x 0,92 T x 0,96
T
T x 1,05
T x 1,1
T x 1,15
T x 1,2
T x 1,3
T x 1,4
T x 1,5
7
6
5
4
3
2
1
0
hodnoty [s] BODY
10
9
8
B/KLUBOVNA Legenda (odvypráv jte d tem) V klubovn napíšeme dopis dom – ale je to i místo, kde se m že leckomu lecos stát... íprava iprav si místo, kde d ti budou psát dopisy. Rozlosuj d ti (losovací karti ky jsou p iloženy, je jich víc pro p ípad ztráty, p iprav tolik karti ek kolik je v družin lidí – bude tam vždy jeden len na telefon a 3x dopis (1-3 leni ve skupince na jednu obálku), další dopl aby d ti byly na dopis ve dvojicích nebo trojicích). Pokud n kdo neumí psát (1.t ída apod) dejte mu rovnou žeton telefonování. Úkol – dopis - nadepiš obálku adresou (pokud ji nebudou v t doprovod nebo rozhod í jim eknou svoji, ale jen adresu, ne kam to mají psát, d ti se musí ptát co cht jí v t – „chci v t ulici a íslo“ – „chci v t PS “..) - nakresli kam pat í známka - asový limit je 5 minut Úkol – telefon - zavolej záchranku kamarádovi – zlomil si asi nohu - dít dostane telefon s STS a ekne íslo kam se má volat, rozhod í mu vyto í druhou STSku a dá telefon (na n m bude rozhod í a hrát roli dispe era – všem stejn – d ti bu to eknou o co jde, nebo se jich p ímo jako dispe er ptejte – obojí je správné! Jde o to, aby srozumiteln vše sd lili.) Hodnocení (celkem maximáln 10 bod ) DOPIS (3x) 1 bod je za správn umíst nou známku 1 bod za správn napsanou adresu TELEFONOVÁNÍ za znalost ísla (155 nebo 112) je 1 bod 1 bod za popis co se stalo („kamarád si zlomil nohu“, a že je jeden ran ný) 1 bod za popis místa, kde k nehod došlo 1 bod za nahlášení svého jména
C/LABORATORIUM Legenda (odvypráv jte d tem) Boyard je stará pevnost a uhnízdilo se nám zde spousta živo ich , zde v laboratoriu zkusíme poznat jaké. íprava iprav si místo, pro 20 živo ich a ozna je ísly 1-20 (p iloženy) v ci NESMÍ ZMOKNOUT NEBO SE POŠKODIT! Rozd l je na dv poloviny dle svého uvážení... Tyto dv skupiny p írodnin dej tak, aby polovina byla oto ena na jednu stranu a druhá o 180 stup proti! Takže bude skupina d tí edm ty - druhá skupina d tí v jedné p ímce. Úkol ti se nalosují do dvou tým (losovací karti ky p iloženy – p iprav je vždy na po et len družiny tak, aby poloviny byly zhruba stejné). Dv poloviny mají 5 minut na poznání p írodnin a vypln ní karti ky (p iloženy). Poloviny si nesmí radit (uvnit skupiny, ale ne mezi skupinami)! Pokud si jasn poradí strhni bod – to jim ekni p edem! Na vypl ovací archy piš íslo družiny a archy si ponech a vra s obálkou. Hodnocení (celkem maximáln 10 bod ) 0,5 bodu za poznanou p írodninu -1 bod za šuškání mezi skupinami (maximáln dva záporné body!)
D/KUCHYN Legenda (odvypráv jte d tem) Všichni kdož jsou v pevnosti pravideln hladoví. P iprav sob i osazenstvu Boyardu chutnou krmi... íprava Ud lej stabilní pivní set a rozlož nádobí. Nakrájej dop edu raj ata na plátky a p iprav sušenou petržel. Papriky nakrájej na poloviny a odstra jádra. iprav mytí rukou a zeleniny – tak aby bylo viditelné a jasné, že je možné umýt si ruce a zeleninu, ale neupozr ujte je (když se zeptají tak ano). K hodnocení použijte podle pot eby pomocné „check-listy“ - pište na n družinu a výsledky archivujte. Úkol Družina dostane: okurku (neloupanou), p l veky, dv poloviny papriky, tolik plátk raj ete kolik je lidí v družin , polovinu pytlí ku sušené petržele. Úkolem je p ipravit tolik chlebí kolik je len družiny, je nutno dodržet: Každý si musí ukrojit plátek veky, každý si ji namaže a každý si chlebí ek ozdobí sám. Jak se pod lí o zbytek (nakrájení, oloupání okurny a papriky) je ist na nich. Chlebí ky musí být vizuln stejné a musí na nich být použito co nejvíce surovin. Toto zadání jim je t eba srozumiteln sd lit, musí jim být jasné. asový limit je 10 minut. Hodnocení (celkem maximáln 10 bod ) 1 bod za to pokud každý sám krájel veku 1 bod za to pokud každý sám mazal veku 1 bod za to pokud každý sám zdobil chlebí ek 1 bod za to pokud je okurka oloupaná a bez zbytk slupky 1 bod za to pokud okurku omyli 1 bod za to pokud jsou chlebí ky naprosto stejné 0-2 body za to pokud si omyli ruce (0..nikdo, 1..n kdo, 2..všichni) 0-2 body za použité suroviny: máslo, okurka, paprika, raj ata, petržel (0.. nepoužili nic, 1..použili 1-3 suroviny, 2.. použili 4-5 surovin) Pokud NESTIHNOU v c dod lat hodno co stihli, tedy „každý sám krájel veku“ znamená, že všichni krájeli a dokrájeli - dokon ili, „použité suroviny“ jsou na všech chlebí cích apod.
E/HRADBY Legenda (odvypráv jte d tem) Z hradeb pevnosti je nádherný výhled. Víte kde vlastn jste? íprava iprav si t i stanovišt se t emi buzolami odd lené od sebe alespo 3 metry. Na stromy nav š zna ky (8x) – v okolí stanovišt , tak aby BYLY vid t, neschovávej je... D ti vždy rozd l do 4 skupin losováním (losovátka p iložena). Pokud se ve skupin zna ky vyskytne n kdo kdo je z 1.t ídy neb 2.t ídy a má problémy se psaním nabídni mu rovnou karti ku s ur ováním sv tových stran. Losování p ipav tak aby vznikla dvou lenná skupina na turistické zna ky a 3x skupina na buzolu (1-2 lenná). Limit na pln ní je 5 minut. Úkol – buzola - doty ný (doty ní) dostane papír a buzolu, úkolem je papír zorientovat na sever a na strany k íže napsat správn sever-západ-jih-východ Úkol – zna ky - dvojice dostane popisy turistických zna ek a položí je ke správným zna kám, dostanou 12 možných odpov dí (4 jsou chybné), plní spole ve dvojici Hodnocení (celkem maximáln 10 bod ) BUZOLA (3x) 1 bod za to pokud sever je odchýlen od severu maximáln o 15 stup 1 bod za to pokud jsou sv tové strany správn popsány (bez ohledu na to zda jsou orientovány) ZNA KY 0,5 bodu za dob e ur enou zna ku
F/BADATELNA Legenda (odvypráv jte d tem) V pevnosti se vyskytovalo spoustu osobností z ady národ , a odkud jste vy? A co víte o své vlasti? íprava iprav si dv stanovišt . Družinu rozlosuj na dv stejné poloviny. D ti z první a druhé t ídy pokud mají problém se psaním a cht jí mohou být bez losování p ímo ve skupin osobností. Losovátka máš p iložena. Limit na pln ní jsou 4 minuty. Úkol – hymna - d ti musí doplnit slova do hymny na správné místo, neví a ne íkáme jim kolik slov a kde chybí, skupina plní samotná. Úkol – osobnosti - d ti musí doplnit k fotografiím osobností jména (jmen je 7, tedy 2 chybná). Hodnocení (celkem maximáln 10 bod ) HYMNA 1 bod za každé slovo na správném míst : hu í – bory – jara – to - krásná OSOBNOSTI 1 bod za dob e sestavenou dvojici popis – fotografie
G/KATAKOMBY Legenda (odvypráv jte d tem) Vítejte v katakombách, íká se, že heslo k trezoru je skryto v pevnosti Boyard. Možná tím místem jsou zrovna katakomby! íprava Napni lano mezi stromy ve r zných výškách asi 1,7m - 3m. Tak aby lano m nilo svoji výšku! Na lano p ipni „indície“ – 10 kus (není na nich nich napsáno, pak dostanou d ti karti ky). Zapamatuj si místa, kam jsi „indície“ dal, tak a to mají všichni stejné. Dobré by bylo si místa kam budeš „indície“ ozna it poprvé motouzem. „Indicie“ p icvakni svorkou tak, aby se oranžové plošky nedotýkaly (vyto je tedy vn kleští). Ud lej celou škálu obtížností od nejjednodušší po nejt žší. Nemusíš využívat jen lano, ale i v tve apod. Toto postav n kde stranou (20m) a to není hned vid t! Pokud jaká družina eká, nenechte je dívat jak to d lají ostatní. Úkol hem limitu 7 minut musí d ti sundat co nejvíce indícií. Mohou si pomáhat tím co mají u sebe, tím co najdou v lese, nesmí lézt na stromy a nesmí hákovat ani se dotýkat a stahovat horolezecké lano. Mohou si lézt na záda atd. Hodnocení (celkem maximáln 10 bod ) 1 bod za každou sundanou „indícii“ navíc dostanou tolik opravdových karti et s indiciemi kolik mají bod , indicie nedávejte náhodn , ale VŽDY V TOMTO PO ADÍ 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Rohanský kámen 1012 Jeschkenkoppe {sá ky a lyže} {fotografie starého hotelu} eské dráhy liberecký kraj Schäfer (1906) a Karel Hubá ek (1966) televizní vysíla {fotografie nového hotelu}
H/KNIHOVNA Legenda (odvypráv jte d tem) Pevnost Boyard skrývá mnohá tajemství a záhady, jaké dovedete rozluštit? íprava ipravte t i stanovišt dostate odd lená (aby k sob nevid li) Vyzkoušejte si sami ob šifry vyluštit a složit obrázek! Abyste ov ili, že jsou správné, a že je budete moci vysv tlit. Družina se sama rozd lí na t i ásti dle svého uvážení, ale skupinky musí být rovnom rné! Dohodn te s nimi, aby ti co umí špatn psát (1. t ída), šli skládat obrázek. Úkol - šifry Dv skupiny dostanou k lušt ní šifry „obrázky“ a „zlatá st ední cesta“. Každá dostane jednu šifru! tedy jedna luští „obrázky“ a druhá „zlatou st ední cestu“. Sd lte jim, že je použita abecda bez „Ch“, ale s „W“, tedy 26 písmen. Limit na pln ní je 4 minuty a po 2 minutách jim m žete íci jak se šifra luští. Úkol – rozst íhaná fotka Skupina musí složit obrázek rozst íhaný na 12 dílk v asovém limitu 3 minuty. Hodnocení (celkem maximáln 10 bod ) 1 bod za každé slovo šifry „obrázky“ - UKRYTY – POKLAD – ZLATA (tedy 3 body maximáln ) 1 bod pokud necht li nápov du k šif e „obrázky“ 1 bod za každé slovo šifry „zlatá st ední cesta“ - HUBERT – JEDL – POVIDLA (tedy 3 body maximáln ) 1 bod pokud necht li nápov du k šif e „zlatá st ední cesta“ 2 body pokud složili obrázek Metodika – jak lušit (pro rozhod í) „Obrázky“ se luští tak, že každý obrázek je jedno písmeno, pozici ur uje íslice. (obrázek LETADLO a íslice 3. znamenají písmeno T) „Zlatá st ední cesta“ se luští tak, že mezi písmena se píší chyb jící v abeced . (mezi písmena G a I nad sebou - G-H-I napíšeme tedy písmeno H)
I/LAZARET Legenda (odvypráv jte d tem) V pevnosti Boyard asto dochází k nehodám a proto je lazaret nezbytnou sou ástí pevnosti. Budete schopni v lazaretu pomoci? íprava ipravte si 4 stanovišt tak, aby nebylo slyšet nic mezi nimi. Úkol Skupinu rozlosujte na 4 ásti (budou to tedy jednotlivci nebo dvojice). Losovátka jsou p iložena a p ipravte si vždy po et losovátej na po et len družiny. Každou vylosovanou skupinku si vezme rozhod í a vyhodnotí s ní postup p i ošet ení zran ní. Hrajeme 2x spáleninu a 2x bodnutí hmyzem zárove . Hodnocení (celkem maximáln 18 bod ) podle tabulek u zran ní – pro každého použij novou tabulku a zapiš na ní o jakou družinu jde! ( íslo) tyto vyhodnocovací aršíky si archivujte Bodnutí hmyzem íprava: na každou družinu si vezmi tento papír a na ruku si namaskuj zarudnutí tem popiš situaci: jsme na let na tábo e, v lese a tebe n co štíplo úkol pro d ti: zeptej se, jak by ti tuto v c ošet ili – nech je povídat boduj p esn podle této tabulky, žádné další subjektivní hodnocení neprovád j (max 5 bod ) max bod ud leno b. za co
Spálenina íprava: na každou družinu si vezmi tento papír a na ruku si namaskuj zarudnutí tem popiš situaci: jsme na let , na tábo e a ty jsi se p i va ení spálil, ekni že se jedná o spáleninu 1.stupn . úkol pro d ti: zeptej se, jak by ti tuto v c ošet ili – nech je povídat boduj p esn podle této tabulky, žádné další subjektivní hodnocení neprovád j (maximáln 4 body) max bod ud leno b. za co
1
zeptali se na alergii
1
navrhli ochlazení místa
0,5
na otázku jak by chladili podali konkrétní nápad (pitná voda, potok)
0,5
0,5
1
navrhli ochlazení místa na otázku jak by chladili podali konkrétní nápad (voda s potoka apod) navrhli p ekrytí sterilním obinadlem
1
navrhli pot ení místa Fenistilem
1
navrhli aplikaci lokálního lé ivého p ípravku s obsahem provitamínu B5 (nap . Pantenol)
0,5
vytáhli by žihadlo, pokud tam je
-0,5
navrhli aplikaci jiného p ípravku než ekvivalentu provitamínu B5
1
navrhli, že v c oznámí zdravotníkovi nebo dosp lému
1
navrhli, že v c oznámí zdravotníkovi nebo dosp lému
Metodická poznámka k realizaci Smyslem této varianty není aby d ti poznali jak vypadá spálenina 2.stupn , nebo abychom subjektivn hodnotili jak zda ilý je obvaz kotníku. Rovn ž nechceme aby d ti um ly použít lé iva (když se k nim dostanou je v 90% p ípad po ruce dosp lý, navíc jsou r zné alternativy lé iv a nem žeme nabídnout na disciplin všechny). Smyslem naopak je, aby d ti um ly zareagovat na poran ní kamaráda „když jsou u toho“. Víme, že rozvíjet dovednosti v oboru první pomoci je nutné, ale z d vodu regulérnosti a objektivity jsme zvolili tento p ístup.
J/LABYRINT Legenda (odvypráv jte d tem) Cesta do pevnosti Boyard není v bec jednoduchá, ukažte, že se do n j umíte bezpe dostat. íprava Uprav si dv stanovišt tak, aby se vzájem nerušila. Úkol Družina se rozlosuje na dv poloviny a každá polovina plní stejné úkoly. Každou polovinu si vezme na starost jeden rozhod í. Losovátka jsou p iložena (barevné a ernobílé znaky Boyard) – p ipravte si je podle len družiny tak, aby poloviny byly zhruba stejné! Úkol se skládá ze dvou ástí: 1) družina dostane mapu (jedna polovina A, druhá B) a úkolem je dostat se na kole ze zeleného pruhu do p ístavu (modrý pruh), p i cest jedou na kole a nesmí porušit žádnou dopravní zna ku. Dob e vysv tli! Limit je 4 minuty a po uplynutí limitu musí mít zakreslenu a ukáže ti správnou cestu. 2) ukážete jim ty i dopravní zna ky a necháte si vysv tlit co to znamená, když ji potkají. Limit na zna ku než za nou odpovídat je p l minuty (v rámci poloviny se smí poradit). POZOR: ti nemusí znát jméno zna ky, ale její význam. Hodnocení jedné poloviny (celkem maximáln 10 bod za celou disciplínu) 1 bod za to pokud dojedou do p ístavu 1 bod za dej p ednost v jízd („musím dát p ednost v jízd vozidl m i kol m...“) 1 bod za nebezpe né klesání („musím si dát pozor, bude tam velký kopec dol ...“), pokud eknou nahoru dej jen 0,5 bodu 1 bod za p ejezd bez závor („bude tam p ejezd bez závor...“) 1 bod za stezku pro p ší a cyklisty („to je stezka, ulice, kde smí jen kola a cyklisté...“)