DAFTAR ISI Halaman Judul ................................................................................................. Halaman Pengesahan ....................................................................................... Surat Pernyataan............................................................................................... Kata Pengantar ................................................................................................. Halaman Persembahan ..................................................................................... Daftar Isi........................................................................................................... Daftar Istilah .................................................................................................... Daftar Gambar .................................................................................................. Daftar Tabel ..................................................................................................... Abstraksi ..........................................................................................................
i ii iii iv vi vii ix xii xii xiii
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Alasan Pemilihan Judul ................................................................... 1.2 Latar Belakang Masalah .................................................................. 1.3 Rumusan Masalah............................................................................ 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ........................................................ 1.5 Tinjauan Pustaka.............................................................................. 1.6 Kerangka Teori ................................................................................
1 2 8 8 9 22
BAB II METODE PENELITIAN 2.1 Metode Penelitian ............................................................................ 2.2 Lokasi Penelitian ............................................................................. 2.3 Metode Penentuan Informan ........................................................... 2.4 Metode Pengumpulan Data ............................................................. 2.5 Metode Analisis Data ...................................................................... 2.6 Metode Pemeriksaan Keabsahan Data ............................................
27 31 31 32 34 35
BAB III GAMBARAN UMUM TENTANG KOMUNITAS THE OTAKU NETWORK 3.1 Sejarah Komunitas The Otaku Network .......................................... 38 3.2 Peraturan dalam Komunitas TON ................................................... 41 3.3 TON SPeciality Branch ................................................................... 45 3.4 TON Guilds ..................................................................................... 47 3.5 Fasilitas TON ................................................................................... 52 3.6 Aktivitas TON ................................................................................. 53 3.7 Profil Informan ................................................................................ 53 BAB IVPERAN KOMUNITAS THE OTAKU NETWORK SEBAGAI MEDIA AKTUALISASI DIRI BAGI ANGGOTANYA 4.1 Pengantar ......................................................................................... 57 4.2 Latar Belakang atau Motivasi Bergabung dengan TON ................. 58 4.3 Aktualisasi Diri dalam Komunitas TON ......................................... 63 4.3.1 Pemenuhan Kebutuhan akan Keamanan ............................... 63 a. Keamanan dalam lingkup offline ..................................... 63 b. Keamanan dalam lingkup online ...................................... 67
vii
4.3.2 Pemenuhan Kebutuhan Sosial ................................................ 71 4.3.3 Pemenuhan Kebutuhan akan Penghargaan ............................. 78 4.4 Pencapaian Aktualisasi Diri melalui The Otaku Network............... 86
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan ...................................................................................... 90 5.2 Saran ................................................................................................ 93 Daftar Pustaka .................................................................................................. 94 Lampiran
viii
DAFTAR ISTILAH Admin
: Posisi yang memiliki otoritas tertinggi dalam suatu komunitas online.
Anime
: Film animasi khas Jepang.
Art Book
: Buku yang berisi sekumpulan gambar hasil karya artist dengan tema tertentu.
Avatar
: Gambar/Foto yang digunakan untuk menampilkan identitas dalam lingkungan online.
Bann
: Sanksi yang diberikan oleh admin kepada anggota yang melanggar. Biasanya berupa batasan akses, batasan posting, atau bahkan dikeluarkan dari komunitas.
Booth
: Stand atau tempat yang disediakan oleh panitia dalam sebuah kegiatan yang ditujukan untuk menjual barang ataupun sekedar display.
Browsing
: Aktifitas menjelajahi dunia maya, atau dikenal juga dengan istilah Surfing.
Character
: Sebuah tokoh yang dapat dikendalikan oleh pengguna. Biasanya digunakan dalam permainan online.
Chat
: Aktifitas komunikasi antar dua orang atau lebih dengan memanfaatkan internet.
CMC
: Computer-Mediated Communication, komunikasi yang dilakukan melalui perantara computer.
Comiket
: Sebuah kegiatan pameran yang bertemakan anime, manga maupun hasil karya digital lainnya.
Comment
: Memberikan balasan atau jawaban terhadap suatu post.
Cosplay
: Aktifitas meniru kostum, Senjata, dan gaya suatu tokoh dalam Anime, Manga, Games atau Film.Tujuan aktifitas ini biasanya untuk kontes atau lomba.
Document/Files
: Fitur pada facebook untuk mengunggah dan menampilkan sebuah dokumen ataupun file.
ix
Figurine
: Patung kecil yang menyerupai tokoh dalam anime/manga.
Flaming
: Sama seperti Trolling namun lebih keras dan bertujuan untuk menjatuhkan seseorang, produk ataupun hal lainnya.
Gathering
: Kegiatan berkumpul antara anggota suatu komunitas online yang dilakukan dalam lingkup offline.
Guild
: Komunitas yang dibentuk dalam sebuah permainan online.
IRL (In Real Life) : Lingkungan offline. Light novel
: Novel pendek khas jepang. Biasanya ditargetkan untuk usia pelajar.
Manga
: Buku cerita bergambar khas jepang.
Mecha
: Sebuah aliran dalam anime/manga yang menampilkan robot.
Mobile Kit
: Mainan robot yang harus disusun untuk bisa mendapatkan hasil yang bagus.
Nickname
: Nama panggilan yang biasa digunakan sebagai identitas dalam lingkungan online.
Otaku
: Julukan bagi orang yang menyukai budaya pop Jepang seperti Game, Anime, Manga, Musik, Cosplay dan lainnya.
Post
: Kegiatan membuat tulisan dan menampilkannya pada laman web/jejaring sosial/komunitas dan media lainnya yang bersifat elektronik.
Spam
: Membuat posting yang tidak berkaitan dengan tema dan dilakukan secara berulang atau kepada banyak penerima.
Thread
: Rangkaian diskusi yang dimulai dengan posting dan comment.
Trolling
: Membuat postingyang secara sengaja menyinggung atau provokatif dengan tujuan mengganggu seseorang atau respon marah.
Handphone
: Telefon selular, merupakan telefon tanpa kabel yang dapat digunakan dimana saja selama terdapat jaringan.
x
Tablet-PC
: personal komputer yang memiliki fleksibilitas yang lebih daripada PC biasa maupun laptop karena berukuran kecil seperti buku hingga mudah dibawa.
Laptop
: Perangkat PC yang lebih kecil sehingga dapat dengan mudah dibawa.
xi
DAFTAR GAMBAR Tabel 4.1 Triangulasi kebutuhan keamanan .................................................
64
Tabel 4.2 Triangulasi kebutuhan penghargaan .............................................
83
DAFTAR TABEL Gambar 3.1 Tampilan Awal The Otaku Network .........................................
38
Gambar 3.2 Deklarasi Pembentukan TON....................................................
39
Gambar 3.3 Post Termasuk 8 Hours Rule ....................................................
44
xii