BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci, maka akan menuju tahap ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem membentuk penerapan sistem sehingga siap untuk dioperasikan. Setelah tahap implementasi selesai, maka dilanjutkan dengan tahap terakhir metode waterfall yaitu melakukan pengujian sistem dan pemeliharaan sistem untuk mengetahui apakah game yang dibangun sudah sesuai dengan tujuannya atau tidak.
5.1.
Implementasi Antarmuka Game Tahap ketiga metode waterfall adalah implementasi. Implementasi
merupakan tahapan pembuatan game, melakukan penerapan modul-modul yang telah disesuaikan dengan hasil rancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya, kemudian
mengubahnya
kedalam
bahasa
pemrograman
melalui
proses
pengkodean. Hasilnya adalah tampilan antarmuka game siap pakai. Tampilan antarmuka dikelompokkan berdasarkan scene yang ada, yaitu splash screen, scene Menu, scene Mulai Main, dan scene Game Over.
5.1.1. Splash Screen Splash screen adalah tampilan yang muncul saat pengguna membuka game kali pertama. Splash screen merupakan tampilan awal yang hanya berdurasi sebentar yang memperlihatkan logo “Dhez Gamez”.
91
92
Gambar 5. 1 Tampilan Antarmuka Splash Screen Game
5.1.2. Scene Menu Scene Menu memiliki 3 menu dalam bentuk icon: menu Main, Atur, dan Keluar. Memilih menu Main akan memunculkan 3 submenu pilihan dalam bentuk icon: Mulai Main, Cara Main, dan Skor Teringgi. Memilih menu atur akan memunculkan 3 submenu pilihan dalam bentuk icon: Volume, CiyusPedia, dan Credits.
Gambar 5. 2 Tampilan Antarmuka Halaman Utama Game
93
Memilih menu Keluar akan memuncukan dialog konfirmasi untuk menutup game. Dalam tampilan dialog konfirmasi menutup game terdapat dua pilihan tombol dengan berbentuk icon, yaitu tombol dengan bentuk ceklis dan tombol dengan bentuk silang. Jika tombol berbentuk ceklis dipilih, maka akan keluar dari aplikasi, sementara jika tombol berbentuk silang yang dipilih berarti membatalkan untuk keluar aplikasi dan kembali ke halaman utama game.
Gambar 5. 3 Tampilan Antarmuka Keluar Game
Memilih menu Credits, maka game akan menampilkan informasi credits permainan. Tombol panah kiri digunakan untuk menutup informasi.
94
Gambar 5. 5 Tampilan Antarmuka Credits Game Memilih menu CiyusPedia, game akan menampilkan informasi mengenai karakter yang terdapat dalam game. Tombol panah ke kanan digunakan untuk masuk ke halaman pedia berikut, sementara tombol panah ke kiri berfungsi untuk menutup informasi.
Gambar 5. 4 Tampilan Antarmuka CiyusPedia
95
Memilih menu Volume, game akan menampilkan informasi pengaturan suara untuk scene Menu. Terdapat tombol bunyi/sunyi untuk membuat aktif/nonaktif suara dan tombol scrollbar untuk mengatur volume suara. tombol panah ke kiri berfungsi untuk menutup informasi
Gambar 5. 6 Tampilan Antarmuka Pengaturan Volume Memilih menu Skor tertinggi, game akan menampilkan rekaman skor tertinggi game Cicak Buaya Tikus. Setiap pengguna telah melampaui nilai yang sudah diraih sebelumnya, maka game akan memperbarui nilai tersebut. Terdapat tombol panah ke kiri untuk menutup informasi.
Gambar 5. 7 Tampilan Antarmuka Skor Tertinggi
96
Memilih menu Cara Main maka game akan menampilkan instruksi permainan Cicak Buaya Tikus. Terdapat tombol panah ke kiri yang digunakan untuk menutup informasi kembali ke halaman utama. Memilih menu mulai main akan mengalihkan kedalam scene permainan, dari scene Menu ke scene Mulai Main.
Gambar 5. 8 Tampilan Antarmuka Cara Main
5.1.3. Scene Mulai Main Scene ini adalah scene memulai permainan yang diakses melalui menu Mulai Main pada scene Menu. Sebelum permainan berjalan, game akan menampilkan logo Cicak Buaya Tikus dan pengguna menekan tombol ceklis untuk melakukan permainan.
97
Gambar 5. 9 Tampilan Awal Permainan Setelah tombol ceklis dipilih, permainan dimulai. Pertama permainan dimulai dengan hitung mundur tiga detik. Di atas area permainan, terdapat game bar yang menjukkan tombol pause, healty bar, Ruptor yang sudah ditangkap, rekor Ruptor yang tertangkap, dan stage bar. Permainan dikendalikan dengan mouse dan juga klik mouse. Tujuan permainannya adalah pemain (Aveca) harus menghindari serbuan musuh setiap stage dan menangkap Ruptor sebanyak mungkin. Setiap masuk stage baru, icon musuh dalam stage bar akan menyala.
Gambar 5. 10 Tampilan Hitung Mundur 3 Detik Permainan
98
Permainan dimulai dengan stage yang pertama. Ini ditandai dengan menyalanya musuh pada stage pertama dalam stage bar pada game bar. Musuh yang muncul disini adalah Porrly 86. Apabila Porrly 86 menyentuh pemain, maka healthy bar pemain akan berkurang. Saat nyawa tidak penuh lagi objek hati secara acak melakukan spawn untuk menambah nyawa.
Gambar 5. 11 Stage Pertama Permainan Jarak 200 koordinat x berikutnya, masuk ke stage ke-2, dimana musuh yang muncul adalah Porrly Bom. Musuh yang ini akan membuat ledakan apabila pemain bersentuhan dengannya, dan permainan langsung berakhir.
Gambar 5. 12 Stage Ke-2 Permainan
99
Setelah jarak 400 koordinat x, pemain dihadapkan dalam stage ke-3 dimana musuh yang muncul adalah Porrly Kamehame. Musuh yang ini akan memunculkan semacam laser (Kamehameha) dalam interval waktu tertentu, makin jauh pemain berjalan, intervalnya akan semakin cepat. Pemain harus melewati mereka saat musuh berada dalam interval tidak mengaktifkan Kamehameha. Apabila pemain terkena Kamehameha ini, nyawa dalam healthy bar akan berkurang.
Gambar 5. 13 Stage Ke-3 Permainan Jarak 600 koordinat x kemudian, muncul musuh Porrly Thornnyball. Musuh dalam stage ke-4 ini bergerak memutar dan akan mendekati pemain. Mereka akan melukai pemain apabila bersentuhan sehingga mengurangi nyawa healthy bar.
Gambar 5. 14 Stage Ke-4 Permainan
100
Apabila berhasil mencapai 700 koordinat x, pemain akan dihadapkan pada musuh stage ke-5. Musuh yang muncul adalah Porrly Missile. Mereka datang mendekati pemain dan akan membuat ledakan apabila tersentuh, sehingga permainan akan berakhir.
Gambar 5. 15 Stage Ke-5 Permainan
Jarak 800 koordinat x kemudian, pemain bertemu dengan musuh berikutnya di stage ke-6. Musuh yang muncul adalah Porrly Lodong. Buaya ini muncul di pinggiran sungai dan menembakkan meriam. Apabila pemain terkena serangan meriam, nyawa dalam healty bar akan berkurang.
Gambar 5. 16 Stage Ke-5 Permainan
101
Dalam jarak 1000 koordinat x kemudian, pemain akan dihadapkan dalam stage ke-6 untuk masuk dan mengikuti sebuah jalur dimana pinggiran jalur tersebut berduri. Menyentuh pinggiran jalur ini akan membuat nyawa berkurang.
Gambar 5. 17 Stage Ke-7 Permainan
Setelah berhasil melewati jarak 1050 koordinat x, pemain akan masuk ke stage terakhir. Musuh yang muncul adalah Porrly Beghe yang memiliki ukuran raksasa. Berkebalikkan dengan Porrly 86, Porrly Beghe akan melakukan serangan dari sebelah kiri layar. Selain itu dalam stage terakhir ini muncul pula Porrly Bom dan Porrly Lodong. Stage ini akan terus berjalan sampai akhirnya pemain kehabisan nyawa dan permainan pun usai.
Gambar 5. 18 Stage Ke-8 Permainan
102
Untuk menghentikan permainan, pemain dapat menekan tombol paused yang ada dalam game bar atau dengan menekan tombol escape dalam keyboard. Terdapat beberapa tombol navigasi berbentuk icon di sini, yaitu tombol Menu, tombol Keluar, tombol Main, dan tombol sunyi/bunyi. Tombol Menu untuk kembali ke Menu, tombol Keluar memunculkan konfirmasi tutup permainan, dan tombol Main untuk menutup menu game paused dan kembali melanjutkan permainan. Tombol bunyi/sunyi digunakan untuk menonaktifkan/mengaktifkan suara dan scroll bar volume untuk mengatur volume suara baik untuk suara musik maupun suara efek permainan.
Gambar 5. 19 Game Paused Permainan
103
5.1.4. Scene Game Over Scene ini menampilkan skor yang diperoleh pengguna dalam permainan dan juga menampilkan skor tertinggi saat ini. Scene ini muncul apabila pemain kehilangan kesempatan bermain akibat kehabisan nyawa atau dengan kata lain healthy bar dalam game bar kosong.
Gambar 5. 20 Tampilan Antarmuka Scene Game Over
5.2.
Evaluasi Setelah hasil dari proyek game selesai dibuat, perlu dilakukan evaluasi,
yaitu kegiatan yang terencana dan dilakukan secara berkesinambungan dengan memberikan interpretasi hasil implementasi game yang telah dibangun. Kegiatan evaluasi diperlukan berbagai informasi data yang menyangkut game yang sedang dievaluasi. Berdasarkan data itulah selanjutnya diambil suatu keputusan sesuai dengan maksud dari evaluasi yang sedang dilaksanakan. Tahapan evaluasi disini terbagi menjadi dua yaitu, pengujian dan pemeliharaan.
104
5.2.1
Pengujian Pengujian adalah tahap keempat dari metode waterfall, merupakan proses
untuk dapat menemukan kesalahan yang belum diketahui. Pengujian ini ditujukan untuk mengevaluasi atribut atau kemampuan game dan memastikan telah memenuhi hasil yang dicari serta untuk mendapatkan informasi mengenai kualitas dari game. Adapun pengujian yang dilakukan adalah pengujian alfa dan pengujian beta.
5.2.1.1.
Pengujian Alfa Game harus diuji coba terlebih dahulu untuk menemukan kesalahan-
kesalahan yang mungkin terjadi. Pengujian alfa dilakukan menggunakan metode black-box yang berfokus pada fitur-fitur game, dengan tujuan untuk menilai apakah game yang dirancang telah sesuai dengan apa yang diharapkan berdasarkan kolom navigasi game, statistik game, dan skenario game yang tertera dalam Tabel 3.1. Dan berikut hasil ujinya.
Tabel 5. 1 Tabel Hasil Uji Sistem Scene
Uji Fungsi
Scene Splash Screen
Menampilkan splash screen
Scene Menu
Menampilkan halaman utama
Keterangan
Status Sukses, output Pengguna membuka sesuai yang dihagame, sistem masuk rapkan, splash ke splash screen sescreen muncul lama beberapa detik dalam sistem Sukses, output Sistem menampilkan sesuai yang dihalaman utama dan harapkan, halamenjalankan man utama munbeberapa animasi cul dalam sistem
105
Scene Menu
Scene Menu
Memilih tombol menu Main atau tombol Atur
Memilih tombol menu Keluar
Scene Menu
Memilih tombol menu Credits
Scene Menu
Memilih tombol menu CiyusPedia
Scene Menu
Memilih tombol menu Volume
Scene Menu
Memilih tombol menu Skor Tertinggi
Scene Menu
Memilih tombol menu Cara Main
Sukses, output sesuai yang diharapkan, sistem menampilkan animasi slide menu Sistem menampilkan Sukses, output konfirmasi keluar sesuai yang game dan dengan diharapkan, memilih “ya” akan berhasil keluar keluar aplikasi dari sistem Sukses, output sesuai yang diSistem menampilkan harapkan, sistem informasi credits menam-pilkan informasi yang dimaksud Sukses, output Sistem menampilkan sesuai yang diinformasi mengenai harapkan, sistem tokoh-tokoh yang menampilkan terdapat dalam game informasi yang dimaksud Sistem menampilkan Sukses, output informasi pengsesuai yang dihaaturan suara, rapkan, volume pengguna dapat suara permainan mengatur volume dalam scene Mesuara pada scene nu dapat diatur Menu Sukses, output Sistem menampilkan sesuai yang dihainformasi hasil rapkan, sistem rekaman skor menampilkan tertinggi informasi yang dimaksud Sukses, output sesuai yang dihaSistem menampilkan rapkan, sistem informasi mengenai menampilkan instruksi permainan informasi yang dimaksud Sistem menampilkan animasi slide pada masing-masing menu
106
Sukses, output sesuai yang diharapkan, sistem berganti scene ke scene Mulai Main untuk memulai permainan Sukses, output sesuai yang diharapkan, pemain melaju ke kanan layar Sukses, output sesuai yang diharapkan, melaju ke kanan layar dengan kecepatan yang berkurang Sukses, output sesuai yang diharapkan, Aveca berhenti maju Sukses, output sesuai yang diharapkan, kecepatan Aveca bertambah Sukses, output sesuai yang diharapkan, skor sekarang bertambah 1
Memilih tombol Mulai Main
Sistem berganti scene
Menggerakkan mouse di sebelah kanan pemain (Aveca)
Aveca bergerak sesuai dengan arah mouse
Scene Mulai Main
Menggerakkan mouse di sebelah kiri pemain (Aveca)
Aveca bergerak sesuai dengan arah mouse, kecepatan mendayung berkurang
Scene Mulai Main
Menahan klik kanan mouse
Aveca berhenti mendayung
Scene Mulai Main
Menekan klik kiri mouse
Kecepatan Aveca bertambah
Scene Mulai Main
Pemain melakukan kontak dengan Ruptor
Aveca melakukan animasi menangkap Ruptor
Scene Mulai Main
Pemain melakukan kontak dengan musuh
Aveca melakukan animasi kedip-kedip pertanda terkena serangan atau melakukan animasi ledakan, nyawa healthy bar jadi berkurang
Sukses, output sesuai yang diharapkan, healthy bar berkurang
Scene Mulai Main
Pemain melakukan kontak dengan hati
Nyawa yang tertera dalam healthy bar bertambah
Sukses, output sesuai yang diharapkan, healthy bar bertambah
Scene Menu
Scene Mulai Main
107
Scene Mulai Main
Pemain kontak dengan batu
Pemain tertahan karena bertabrakkan dengan batu
Scene Mulai Main
Pemain kontak dengan ranting
Pemain tertahan karena bertabrakkan dengan ranting
Scene Mulai Main
Scene Mulai Main
Scene Mulai Main
Scene Mulai Main
Pemain masuk ke koordinat x = -3
Pemain masuk ke koordinat x = 200
Pemain masuk ke koordinat x = 400
Pemain masuk ke koordinat x = 600
Permainan masuk stage pertama, Porrly 86 melakukan spawning secara acak, objek game, Ruptor dan batu, melakukan spawning scara acak. Permainan masuk stage ke-2, Porrly Bom melakukan spawning secara acak, objek game, Ruptor dan batu, melakukan spawning scara acak. Permainan masuk stage ke-3, Porrly Kamehame melakukan spawning secara acak, objek game, Ruptor dan batu, melakukan spawning scara acak. Permainan masuk stage ke-4, Porrly Thorrnyball melakukan spawning secara acak, objek game, Ruptor dan batu, melakukan spawning scara acak.
Sukses, output sesuai yang diharapkan, pemain tertahan dan bertabrakan Sukses, output sesuai yang diharapkan, pemain tertahan dan bertabrakan Sukses, output sesuai yang diharapkan, objekobjek game pada stage ke-1 melakukan spawning Sukses, output sesuai yang diharapkan, objekobjek game pada stage ke-2 melakukan spawning Sukses, output sesuai yang diharapkan, objekobjek game pada stage ke-3 melakukan spawning Sukses, output sesuai yang diharapkan, objekobjek game pada stage ke-1 melakukan spawning
108
Scene Mulai Main
Scene Mulai Main
Pemain masuk ke koordinat x = 700
Pemain masuk ke koordinat x = 800
Scene Mulai Main
Pemain masuk ke koordinat x = 1000
Scene Mulai Main
Pemain masuk ke koordinat x = 1050
Scene Mulai Main
Pemain masuk ke koordinat x = 1060
Scene Mulai Main
Memilih tombol paused / menekan tombol escape pada keyboard
Permainan masuk stage ke-5, Porrly Missile melakukan spawning secara acak, objek game, Ruptor dan batu, melakukan spawning scara acak. Permainan masuk stage ke-6, Porrly Lodong melakukan spawning secara acak dan menembakan meriam, objek game, Ruptor dan batu, melakukan spawning scara acak.
Sukses, output sesuai yang diharapkan, objekobjek game pada stage ke-1 melakukan spawning Sukses, output sesuai yang diharapkan, objekobjek game pada stage ke-1 melakukan spawning
Sukses, output sesuai yang diharapkan, Ranjau Duri pada stage ke-6 melakukan spawning Sukses, output Permainan masuk sesuai yang dihastage ke-8, Porrly rapkan, Porrly Beghe muncul Beghe meladengan animasi tidur kukan animasi tidur Sukses, output Porrly 86 berganti sesuai yang dihaanimasi dan bergrapkan, Porrly erak mengejar peBeghe bergerak main, objek game maju mendekati seperti Porrly bom, pemain dan Porrly Lodong, batu, objek-objek ranting melakukan game pada stage spawning secara ini melakukan acak spawning Sukses, output sesuai yang dihaPermainan akan rapkan, perterhenti sementara mainan terhenti dan menampilkan dan menamgame paused pilkan game paused Permainan masuk stage ke-7, Ranjau Duri melakukan spawning membetuk suatu jalur
109
Scene Mulai Main
Memilih tombol Menu
Scene Mulai Main
Memilih tombol Keluar
Scene Mulai Main
Memilih tombol Main
Scene Mulai Main
Mengatur tombol volume suara
Scene Mulai Main
Memilih tombol bunyi/sunyi
Scene Mulai Main
Skor sekarang lebih tinggi dari rekor skor yang ada
Scene Game Over
Menampilkan scene Game Over
Scene Game Over
Memilih tombol Main
Sukses, output sesuai yang diharapkan, scene akan berpindah ke scene Menu Sukses, output Menampilkan pertasesuai yang dihanyaan konfirmasi rapkan, keluar keluar game dari sistem Sukses, output Menutup informasi sesuai yang dihagame paused dan rapkan, permelanjutkan kembali mainan kembali permainan dilan-jutkan Sukses, output Volume suara pada sesuai yang dihascene Mulai Main rapkan, volume akan suara pada scene mengecil/membesar Mulai Main dapat diatur Sukses, output sesuai yang dihaMematikan/mengrapkan, volume hidupkan suara pada suara pada scene scene Mulai Main Mulai Main dimatikan/ dihidupkan Sistem mengupdate Sukses, output nilai rekor tertinggi sesuai yang dihadengan nilai skor rapkan, skor tersekarang tinggi terupdate Sistem menampilkan scene Game Over, Sukses, output menampilkan hasil dalam scene nilai skor yang didaGame Over pat selama permaisesuai yang nan, dan menamdiharapkan pilkan nilai skor tertinggi Sukses, output sesuai yang dihaSistem akan rapkan, scene berpindah scene ke berpindah ke scene Mulai Main scene Mulai Main Sistem akan berpindah scene ke scene Menu
110
Scene Game Over
Scene Game Over
Memilih tombol Menu
Sistem akan berpindah scene ke scene Menu
Memilih tombol Keluar
Menampilkan pertanyaan konfirmasi keluar game
Sukses, output sesuai yang diharapkan, scene akan berpindah ke scene Menu Sukses, output sesuai yang diharapkan, keluar dari sistem
Untuk memastikan game Cicak Buaya Tikus dapat berjalan pada komputer dengan sistem operasi Windows, maka maka dilakukan pula pengujian terhadap beberapa komputer.
Tabel 5. 2 Hasil Uji Pada Komputer Spesifikasi Komputer Windows 8 32-bit, Intel Core 2 Duo, RAM 3072 MB Windows 8 32-bit, Intel Pentium Dual, RAM 2.00 GB Windows 7 32-bit, Intel Celeron D, RAM 1.00 GB Windows XP SP3, Intel Core 2 Duo, RAM 1.94 GB Windows 7 64-bit, Intel Core i5, RAM 4.00 GB Windows 7 32-Bit, Genuine Intel(R) CPU, RAM 2.00 GB
Hasil Pengujian Game berjalan dengan baik, semua fitur berjalan sebagaimana mestinya, tidak ada kendala yang ditemukan Game berjalan dengan baik, semua fitur berjalan sebagaimana mestinya, tidak ada kendala yang ditemukan Game berjalan dengan baik, semua fitur berjalan sebagaimana mestinya, tidak ada kendala yang ditemukan Game berjalan dengan baik, semua fitur berjalan sebagaimana mestinya, tidak ada kendala yang ditemukan Game berjalan dengan baik, semua fitur berjalan sebagaimana mestinya, tidak ada kendala yang ditemukan Game berjalan dengan baik, semua fitur berjalan sebagaimana mestinya, tidak ada kendala yang ditemukan
Dari hasil pengujian ini dapat disimpulkan bahwa spesifikasi minimum yang bisa digunakan adalah komputer dengan sistem operasi Windows XP/7/8 dengan minimum Proccesor Intel Celeron D dan RAM 1 GB.
111
5.2.1.2.
Pengujian Beta Pengujian Beta merupakan pengujian yang dilakukan secara objektif
dimana diuji secara langsung kelapangan, pengguna melakukan interaksi dengan tampilan antarmuka game yang menyediakan input dan memeriksa output-nya, juga menguji performa game atau menguji berbagai function yang mungkin tidak bekerja dengan benar. Pengujian dilakukan langsung dengan terjun ke pengguna yang berada dalam lingkungan kampus, sekolah, dan rumah-rumah warga yang memiliki komputer ataupun laptop.
Gambar 5. 21 Pengguna Menguji Game Cicak Buaya Tikus.
Setelah pengguna mencoba game Cicak Buaya Tikus, pengguna selanjutnya mengisi dan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diberikan. Tujuannya adalah untuk menilai bagaimana respon pengguna terhadap game dan mengetahui apa saja kekurangan yang harus diperbaiki.
112
Gambar 5. 22 Pengguna Mengisi Kuesioner.
Kuesioner yang telah diisi para responden dikumpulkan dan dibuatkan dalam sebuah data. Hasilnya adalah sebagai berikut.
Tabel 5. 3 Hasil Uji Kelayakan Game
113
Berdasarkan data di atas, kesimpulannya adalah sebagai berikut: 1) Sebanyak 43 responden mau dan dapat menggunakan game Cicak Buaya Tikus. Ini artinya 100% pengguna mau dan dapat menggunakan game Cicak Buaya Tikus. 2) Penilaian responden terhadap desain karakter yang dibuat adalah: Sangat Baik 48%, Baik: 35%, Cukup: 7%, dan Kurang: 0. Dari hasil ini, disimpulkan bahwa desain tokoh-tokoh yang terdapat dalam game umumnya sangat disukai dan disenangi oleh para pengguna.
114
3) Penilaian responden terhadap antarmuka game adalah: Sangat Baik 81%, Baik: 19%, Cukup: 0%, dan Kurang: 0%. Dari hasil ini, disimpulkan bahwa tampilan yang terdapat dalam game adalah sangat menarik dan mudah dipahami oleh pengguna. 4) Penilaian responden terhadap gameplay adalah: Sangat Baik 42%, Baik: 53%, Cukup: 5%, dan Kurang: 0%. Berdasarkan hasil tersebut, disimpulkan bahwa secara umum pengguna menyenangi permainan dalam game ini. 5) Dari 5 opsi: Namanya Lucu, Permainannya, Karakternya, Tampilannya, atau Semuanya, kebanyakan pengguna memilih Semuanya untuk bagian yang terfavorit dalam game ini.
5.2.2
Pemeliharaan Pemeliharaan adalah tahapan kelima sekaligus bagian akhir dalam model
waterfall. Game yang telah selesai diluncurkan dan dilakukan perbaikan. Peluncuran merupakan bentuk penggandaan dan penyebaran hasil game kepada pengguna, sementara perbaikan dilakukan untuk memodifikasi game, melakukan perubahan guna memperbaiki kesalahan atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada game.