7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
II.1. Film Animasi Animasi adalah suatu teknik yang banyak sekali digunakan dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh bagian dalam suatu film maupun bersatu dalam film live. Dunia film sebenarnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia gambar, yaitu ilustrasi design grafis (desain komunikasi visual). Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konversi atau disiplin, yaitu film dan gambar. Untuk dapat mengerti dan memakai teknik animasi, dua konversi tersebut harus dipahami dan dimengerti. Film biasanya dipakai untuk merekam suatu keadaan atau mengemukakan sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya dan karena sifat hiburannya, film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling populer dan paling digemari. Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling efektif ( Yunita Syahfitri; 2011 ).
7
8
II.1.1. Teknik Pembuatan Animasi Adapun teknik dalam pembuatan sebuah animasi antara lain : 1. Tradisional Animation Tradisional Animation disebut juga animasi buatan tangan . Tradisional Animation adalah proses yang digunakan untuk film-film animasi sebagian besar pada abad ke-20. Frame individu dari sebuah film animasi tradisional adalah foto-foto gambar yang pertama kali digambar pada kertas. Untuk membuat ilusi gerakan setiap gambar berbeda dari yang sebelumnya. 2. Stop Motion Stop Motion merupakan animasi yang dibuat secara fisik dengan memanipulasi objek dunia nyata dan memotret mereka pada satu frame film pada jangka waktu tertentu untuk membuat ilusi gerakan. Beberapa program komputer banyak yang memungkinkan untuk membuat jenis animasi ini. 3. Computer Animation Meliputi berbagai teknik animasi yang dibuat secara digital pada computer, macam-macamnya adalah animasi 2D dan animasi 3D. animasi 3D dibuat dan diedit pada komputer. Hal ini termasuk teknik animasi tradisional yang sudah terkomputerisasi secara otomatis (Deddy Utama ; 2010)
II.1.2. Penggunaan animasi Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan dari mulai kegiatan santai sampai serius, dari mulai sebagai fungsi utama sampai fungsi tambahan atau hiasan.
9
Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara atau media yang digunakan untuk berbagai kebutuhan diantaranya: 1. Media hiburan 2. Media presentasi 3. Media pelengkap Media hiburan, animasi digunakan untuk mengibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberi kepuasan. Animasi sebagai media hiburan contohnya adalah : 1. Film 2. Video klip 3. Games Media presentasi, animasi digunakan untuk menarik perhatian pada audiens atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku dan diharapkan dapat tercapai penyampaian informasi atau terjadinya komunikasi yang baik dalam kegiatan presentasi. Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya : 1. Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras 2. Memperindah tampilan presentasi 3. Memudahkan susunan presentasi.
10
Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau tambahan hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan. Contoh : 1. Tombol Animasi 2. Bingkai/Frame 3. Tulisan
II.2. Multimedia Kata multimedia itu sendiri
di dalam
lingkungan komputer
mengisaratkan bahwa banyak media yang dibawah kendali komputer. Dalam pengertian yang lain adalah sebuah komputer multimedia perlu mendukung lebih dari satu jenis media yang berbasis antara lain : teks, gambar, video, animsi, dan audio. Maksud dari hal tersebut adalah sebuah komputer dapat melakukan manipulasi pada data text dan gambar yang diubah menjadi data multimedia sehingga menjadi komputer yang berbasis multimedia. Tetapi saat ini, sudah ada suatu definisi lebih kuat mengenai komputer multimedia; sebuah computer multimedia adalah yang dapat mengontrol lebih dari satu tipe media yang tidak bergantung dengan waktu (diskrit) dan media yang bergantung dengan waktu. Proses dari sebuah media yang tidak bergantung dengan waktu dapat dimungkinkan untuk dilakukan secara tepat, tetapi pemrosesan media tersebut bukan terpengaruh sepenuhnya oleh waktu, karena sebuat data tidak tergantung pada kondisi waktu.
11
Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah system yang menggabungkan 2 media, yaitu media yang tidak bergantung dengan waktu contohnya teks dan gambar dan media yang bergantung dengan waktu contoh audio dan video (Try Daryanto; 2005).
II.2.1 Audio Digital Suara Digital merupakan sampel suara dibuat saat anda mengonversikan sebuah
gelombang
suara
kedalam
angka
prosesnya
disebut
digitzing
(mendegitalkan) anda bisa membuat suara dari sebuah mikrofon, synthesizer, tapercording, yang ada siaran televisi dan radio secara live, dan CD-CD populer. Analog to digital converter (ADC) mengubah amplitudo sebuah gelombang kedalam waktu interval (biasanya disebut dengan samples) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara. Sebaliknya untuk menampilkan suara digital kedalam alat suara analog (dalam hal ini speaker) digunakan digital to analog (DAC) untuk mengkonversinya (Tri Daryanto; 2005).
II.3. Legenda Simardan Legenda adalah cerita prosa rakyat yang dianggap oleh si empuh nya cerita sebagai suatu yang benar-benar terjadi. Oleh karena itu legenda sering kali dipandang sebagai sejarah kolektif (Folk story) walaupun demikian karena tidak tertulis maka kisah tersebut telah mengalami distorsi sehingga sering kali jauh berbeda dengan kisah aslinya. Oleh karena itu, jika legenda hendak dipergunakan
12
sebagai bahan untuk merekonstruksi sejarah maka legenda harus bersih dari unsur-unsur yang mengandung sifat-sifat Folklor. Pembuatan film animasi legenda Simardan ini dibuat menggunakan teknik Computer Animation. Legenda simardan menceritakan tentang seorang anak lakilaki yang mendapat harta karun di desanya, lalu pergi merantau ke kota demi sebuah keberuntungan. Hidup di kota membuatnya kaya raya, hingga dia menikah dengan seorang anak raja. Pada suatu hari dia berjalan-jalan dengan istrinya ke desa asalnya, dan bertemu dengan ibu kandungnya,tetapi alangkah kecewa ibunya saat simardan tidak mau mengakui ibu kandungnya hingga ibunya menangis dan hatinya terluka. Setelah itu sang ibu berjalan pulang sambil menangis, lalu memohon kepada allah agar diberikan petunjuk bahwa simardan itu adalah anak kandungnya, tak lama kemudian timbul petir yang sangat besar dan menghancurkan kapal simardan dengan seketika, lalu simardan berubah menjadi danau yang sekarang diberi nama “DANAU SIMARDAN”, sedangkan sang ibu meninggal saat perjalanan pulang kerumahnya (Julkifli Marbun : 2013).
II.4. Storyboard Storyboard adalah serangkaian ilustrasi atau gambar yang ditampilkan secara urut dengan tujuan memvisualisasikan gerakan gambar, animasi, motion graphic atau media interaktif termasuk aktivitas sebuah web. Storyboard merupakan hal yang sangat penting di dalam sebuah produksi film atau video klip. Dalam sebuah film, ada ratusan bahkan ribuan gambar yang dibuat untuk penggambaran dari film tersebut.
13
Setiap gambar atau sketsa berkaitan dengan semua informasi penting tentang masing-masing shot dan mendefinisikan tiap tampilan yang ingin dicapai. Dalam sebuah produksi film, seorang storyboarder bekerja sama dengan kru produksi film lainnya seperti produser, sutradara, art director, dan bahkan lighting desainer. Hal ini dikarenakan storyboard sebagai dasar acuan pembuatan film atau video klip.
14
Gambar II.1 Contoh Storyboard Sumber : Deddy Utama
15
II.4.1 Pembuatan Storyboard Storyboard untuk film diciptakan dalam proses bertahap. Gambar-gambar pada storyboard dapat dibuat dengan tangan atau digital pada komputer. Jika menggambar dengan tangan, langkah pertama yang harus dilakukan adalah mendownload template storyboard. Banyak sekali macam template Storyboard, tetapi pada intinya sama, yaitu untuk memvisualisasikan karya sebelum dibuat (Deddy Utama ; 2010 : 3).
II.4.2. Penggunaan Storyboard Adapun penggunaan Storyboard adalah sebagai berikut : 1. Film Dalam membuat sebuah gambar bergerak, sebuah storyboard menyediakan tampilan visual dari kejadian yang akan terlibat melalui lensa kamera. Dalam proyek membuat storyboard, kebanyakan detail teknis dimasukkan dalam merangkai film atau proyek media interaktif yang dapat secar efisien dijelaskan dalam gambar. 2. Animatics Dalam pekerjaan animasi dan efek khusus, tahap membuat storyboard mungkin diikuti, istilah sederhana yang disebut “animatics” untuk memberikan ide yang lebih bagus.
16
3. Media Interaktif Untuk mempresentasikan dan menjelaskan kejadian interaktif seperti suara dan gerakan biasanya pada antar muka pengguna, dan layar presentasi. Sebuah storyboard media interaktif dapat digunakan dalam antarmuka garfik pengguna untuk rancangan rencana desain sebuah website atau proyek interaktif sebagaimana alat visual untuk perencanaan ini.
II.5 Sekilas tentang Cinema 4D Dalam dunia grafis ada software komersial yang bernama Cinema 4D, program ini di ciptakan oleh perusahaan Maxon yang ada di jerman. Program grafis ini termasuk dalam high-end 3D computer graphics, dengan kemampuan polygonal/subdmodelling, animating, lighting, texturing dan rendering, program ini digunakan oleh banyak perusahaan film untuk membuat film-film berkualitas tinggi seperti: The Golden Compass, Beowulf, all three Spider-Man films, Surf’s Up, Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, Ghost Rider, Open Season, all three Pirates of the Caribbean films, Monster House, Eragon, Superman Returns, The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch, and the Wardrobe, Serenity, War of the Worlds, Polar Express, The Flight of the Phoenix, Van Helsing, King Arthur, Star Wars: Episode II ? The Attack of the Clones, the On-Air Packages for TMZ T.V., Comedy Central, Monday Night Football, Jeopardy, Wheel of Fortune, ESPN, NFL Network, TiVO, NBC, DirecTV, CBS NFL, Smart House, Fox dan masih banyak lagi (Zaharuddin G.Djalle ;20011).
17
II.5.1 Area Kerja Cinema 4D Anda dapat memulai Cinema 4D melalui shortcut aplikasi yang ada pada tampilan desktop anda atau dengan memilih aplikasi Cinema 4D melalui Star menu dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Klik tombol Start > All Programs 2. Pilih menu Maxon> Cinema 4D 3. Tunggulah beberapa saat sementara program aplikasi melakukan loading. 4. Maka akan muncul layar tampilan awal Cinema 4D. 5. Selanjutnya ditampilkan Interface Maxon Cinema 4D
Berikut merupakan tampilan pembuka dari Cinema 4D
Gambar II.2 Tampilan Pembuka Cinema 4D Sumber : Zaharuddin G.Djalle
18
Gambar II. 3 Interface Cinema 4D Sumber : Zaharuddin G.Djalle
II.5.2 Title Bar Tulisan yang tertera di posisi paling atas interface dinamakan Title Bar, yang berfungsi sebagai informasi nama file yang digunakan. Title bar akan menampilkan tulisan berupa Untitled jika file tersebut belum disimpan dengan nama file yang anda buat. Berikut ini merupakan gambar dari Title bar.
Gambar II.4 Interface Titlebar Sumber : Zaharuddin G.Djalle
19
II.5.3 Menu Bar Posisi Menu bar tepat dibawah posisi Title bar.Setiap menu pada Menu bar memiliki beberapa Submenu yang merupakan fasilitas – fasilitas yang tersedia pada Cinema 4D, Dibawah ini gambar dari Menubar Cinema4D. Berikut gambar dari Menu Bar Cinema 4D.
Gambar II.5 Interface Menubar Sumber : Zaharuddin G.Djalle
II.5.4 Main Toolbar Secara default, posisi Main Toolbar terletak diatas Viewport. Di bagian ini, terdapat beberapa tool yang merupakan fasilitas daripada Cinema4D. Anda dapat menutup toolbar jika diinginkan dan memosisikannya dimanapun anda mau. Berikut ini merupakan gambar Main Toolbar Cinema4D.
Gambar II.6 Tampilan Main Toolbar Sumber : Zaharuddin G.Djalle
20
II.5.5 Command Panel Pada command panel terdapat 6 panel user Interface yang dapat mengakses pada fitur – fitur modeling, animasi dan lainnya. Hanya ada satu panel yang muncul untuk menampilkan panel lainnya, klik salah satu tab panel yang tersedia. Berikut ini adalah panel – panel yang terdapat pada Command Panel. -
Panel Create
Berisikan control yang dapat membuat objek 3 dimensi. Seperti Geometry, Cameras, Lights dan sebagainya. -
Panel Modify
Berisikan control untuk memodifikasi objek 3 dimensi. Seperti Mesh dan Patch. -
Panel Hirarchy
Berisikan control yang dapat mengatur link pada hirarchy. -
Panel Motion
Berisikan control yang digunakan untuk control animasi -
Panel Display
Berisikan control yang dapat menyembunyikan dan menampilkan object -
Panel Utilities
Berisikan macam – macam control utilities.
21
Berikut ini merupakan gambar commad panel cinema 4D
Gambar II.7 Command Panel Sumber : Zaharuddin G.Djalle
II.5.6 Viewport Controls Pada
fasilitas initer dapat beberapa tombol yang digunakan untuk
melakukan pengaturan terhadap viewport. Berikut tampilan pada viewport control.
22
Gambar II.8 Interface Viewport Control. Sumber : Zaharuddin G.Djalle
II.5.7 Animation controls Tombol – tombolseperti play, pouse, dll, dapat ditemukan di animation controls. Berikut tampilan di interface animation controls.
Gambar II.9 Interface Animation Controls Sumber : Zaharuddin G.Djalle
II.5.8 Time Slider Time slider dapat menunjukkan posisi objek terhadap frame dan dapat dipindahkan pada frame yang diinginkan.Berikut adalah gambar dari Time Slider
Gambar II.10 Interface Time Slider Sumber : Zaharuddin G.Djalle