BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Saat ini perkembangan teknologi informasi khususnya komputer berkembang
dengan sangat pesat. Hal ini memungkinkan antara manusia ( user ) dan komputer dapat berinteraksi dengan berbagai cara. Dalam berinteraksi dengan komputer manusia harus memberikan inputan kepada komputer sehingga komputer dapat mengetahui apa saja yang harus diperbuat. Adapun bentuk inputan yang umum digunakan oleh manusia dalam berinteraksi dengan komputer adalah text dan grafik, suara dan kordinat kursor. Contoh alat inputan untuk text dan grafik adalah keyboard, scanner, digitizer graphics tablet, lightpen, touch screen, dan webcam. Contoh alat inputan untuk suara adalah microphone sedangkan contoh alat inputan untuk kordinat kursor adalah mouse. Secara
umum
manusia
lebih
membutuhkan
tangannya
untuk
mengoperasionalkan komputer, terlebih dalam penggunaan mouse sebagai alat inputan. Pada kenyataannya ada manusia yang mengalami cacat pada kedua tangannya sehingga tidak dapat menggunakan mouse yang membuat dirinya mengalami kesulitan dalam mengoperasionalkan komputer. Tentunya hal tersebut menghambat potensi yang dimiliki oleh manusia tersebut dalam berkarya dan menikmati teknologi komputer. Sebagai contoh adalah seorang fisikawan jenius terkenal bernama S tephen William Hawking yang mempunyai keterbatasan fisik terutama kedua tangannya, namun beliau mempunyai keinginan kuat untuk menggunakan komputer terutama dalam membaca dokumen digital seperti halaman web. Dapat dibayangkan bagaimana
2 kesulitan beliau dalam menggunakan komputer untuk mengutarakan berbagai ide brilian yang dimiliki, tentu saja hal ini sangat disayangkan karena penulis yakin kasus ini tidak hanya terjadi pada beliau saja. Terdapat sebuah ide di mana manusia dapat menggunakan kedua bola matanya sebagai pengganti dari penggunaan tangan terhadap mouse. Sehingga komputer dapat mengenali posisi dari kedua bola mata user dan menyesuaikan posisi cursor terhadap hal tersebut. Untuk itu penulis melalui skripsi ini mencoba membuat sebuah prototype (simulasi) program yang diberi nama Smart Reader. Diharapkan program ini dapat digunakan oleh para penderita cacat fisik ( terutama tangan ) tetapi masih dapat melihat untuk dapat menggantikan pergerakan mouse dengan kedua bola matanya sehingga permasalahan di atas dapat diatasi.
1.2
Ruang Lingkup Agar program aplikasi Smart Reader ini dapat berjalan sesuai dengan tujuan
yang ingin dicapai maka diberikan ruang lingkup dari permasalahan yang timbul yaitu perancangan program aplikasi dalam skripsi ini lebih ditekankan kepada : a. Pengguna dari program ini diharapkan mereka yang masih memiliki indra penglihatan normal ( tidak mempunyai cacat fisik pada mata ) dan bentuk mata yang umum. b. Program ini dibuat untuk mengenali posisi mata dari user dan mengatur posisi kursor komputer sesuai dengan posisi mata tersebut. c. Adapun fungsi mouse yang digantikan oleh program ini meliputi posisi kursor, scrollup dan scrolldown. Sedangkan untuk fungsi leftclick, rightclick dan doubleclick dibutuhkan penelitian dan survey lebih lanjut tentang posisi mata
3 yang dianggap cocok untuk menggantikan fungsi-fungsi tersebut. Namun prototype program ini telah menyediakan fungsi yang dapat menggantikan leftclick, rightclick dan doubleclick pada mouse. Sehingga apabila ditemukan posisi mata yang dianggap tepat untuk leftclick, rightclick dan doubleclick maka program akan dapat dikembangkan lebih lanjut.
1.3
Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan dan manfaat yang ingin diperoleh dari penulisan skripsi ini adalah
sebagai berikut:
1.3.1. Tujuan Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk menciptakan sebuah program aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu para penderita cacat tangan namun masih dapat melihat
untuk dapat menggunakan komputer dengan
menggunakan posisi mata sebagai pengganti mouse. Sehingga mereka yang mengalami cacat tangan masih dapat berinteraksi dengan komputer layaknya manusia normal.
1.3.2
Manfaat Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu dapat
mempermudah
manusia
dalam
menggunakan
membantu dan
komputer,
mengurangi
ketergantungan manusia untuk berinteraksi secara fisik dengan komputer, dan sebagai pelengkap dari sistem komputer masa depan. Apabila sistem Smart Reader ini semakin disempurnakan, diharapkan akan banyak sekali bidang yang
4 akan merasakan kontribusinya secara signifikan. Kehidupan manusia akan menjadi lebih mudah dan inovatif. Adapun beberapa manfaat yang akan didapat dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Untuk perkembangan ilmu pengetahuan, diharapkan dengan adanya penelitian ini perkembangan teknologi informasi khususnya dibidang kecerdasan buatan akan lebih berkembang dan dapat menjadi dasar bagi para peneliti lain untuk mengembangkan aplikasi dan metode yang lebih baru dan efisien sehingga dapat digunakan dalam kehidupan manusia. b. Sebagai dasar dari pengembangan teknologi masa depan di mana komputer dapat mengerti dan berinteraksi dengan manusia melalui berbagai cara yang tidak konvensional seperti sekarang misalnya melalui pergerakan mata, suara, wajah, gerakan, pikiran, dll. Sehingga komputer dapat menjadi alat yang tidak kaku seperti sekarang. c. Untuk pengguna komputer normal, aplikasi ini dapat digunakan bagi mereka yang ingin bersantai dalam menggunakan komputer. Sebagai contoh misalnya sedang membaca sebuah dokumen digital pada komputer, tentu dengan adanya aplikasi ini diharapkan user menjadi lebih santai dalam membaca karena tidak perlu direpotkan untuk menggerakkan mouse untuk membaca dokumen tersebut. d. Untuk industri notebook, diharapkan dengan adanya program ini dapat digunakan sebagai fitur tambahan terutama notebook yang dilengkapi dengan fitur webcam sehingga menjadikan notebook tersebut memiliki nilai jual lebih.
5
1.4
Metodologi Untuk mendapatkan gambaran mengenai program aplikasi yang akan dibuat
maka diperlukan beberapa referensi untuk keperluan analisis dan perancangan program. M etode penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut: a. M etode studi perpustakaan Penulis mendapatkan pengetahuan mengenai metode rank deficient dan computer vision dari artikel-artikel dan buku-buku acuan. Penulis mempelajari dan memahami topik-topik yang berhubungan dengan penelitian. b. M etode penelitian lapangan Penulis menguji program aplikasi yang dibuat pada beberapa orang baik mereka yang normal ataupun mereka yang mengalami cacat fisik pada kedua tangannya.
1.5
Sistematika Penulisan Untuk mempermudah penyusunan skripsi dan pembahasannya, maka penulisan
dibagi secara sistematis ke dalam lima bab sebagai berikut:
BAB 1: PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang penulisan, tujuan dan manfaat penulisan, ruang lingkup penulisan, serta metodologi yang digunakan dan sistematika penulisan.
6 BAB 2: LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori-teori yang berkaitan dengan penulisan sebagai dasar dalam analisis dan perancangan program aplikasi ini. Teori-teori tersebut meliputi antara lain yaitu Image, Computer Vision, dan Rank Deficient method.
BAB 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI SIM ULASI EYE DETECTION MOTION UNTUK SMART READER DENGAN M ETODE RANK DEFICIENT Bab ini berisi analisis pengembangan program aplikasi Smart Reader ini, meliputi analisis kebutuhan sistem, gambaran umum sistem yang akan dirancang, dan rancangan sistem sehingga pengembangan program berjalan sesuai dengan tujuan yang diharapkan.
BAB 4: IMPLEM ENTASI DAN EVALUASI HASIL Bab ini berisi penjelasan kebutuhan sistem yang digunakan untuk melakukan uji coba terhadap program aplikasi Smart Reader ini, contoh pengoperasian program, pengujian sistem dan pembahasan hasil yang telah dicapai oleh program aplikasi pada skripsi ini.
BAB 5: KESIM PULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan tentang hal-hal penting yang telah dibahas pada babbab sebelumnya serta saran-saran yang diberikan untuk penelitian dan pengembangan lebih lanjut.