BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak anak-anak yang belajar menyanyi tidak sesuai dengan lagu yang dinyanyikan dengan level umur mereka menjadi keprihatinan tersendiri saat ini. Apalagi banyak beredar lagu-lagu anak-anak yang dinyanyikan saat ini tidak memberikan pembelajaran bagi anak-anak sehingga dapat memberikan dampak psikologis yang kurang baik
bagi mereka. Di samping itu masih
sedikitnya media bagi anak-anak untuk belajar menyanyi, sehingga perlu sebuah solusi untuk menyediakan bagi mereka khususnya untuk anak-anak tingkat paud sebagai media belajar mereka, misalnya dengan menggunakan komputer dan animasi. Mereka tidak hanya belajar menyanyi saja, bisa juga sebagai media untuk membangkitkan minat mereka belajar membaca sejak usia dini. Untuk itu penulis coba mengangkat sebuah judul dalam penulisan tugas akhir ini dengan judul “Aplikasi Belajar Menyanyi Anak Kecil dengan Animasi” 1.2 Identifikasi dan Batasan Masalah Penulis mengidentifikasi masalah yang ada adalah sebagai berikut: Bagaimana agar anak-anak tertarik belajar menyanyi dengan aplikasi Animasi?
1
2
Hal-hal yang menjadi batasan dalam penelitian yang akan
dikemukan oleh
penulis adalah sebagai berikut : 1. Hanya membuat aplikasi Animasi untuk belajar Menyanyi bagi anakanak Sekolah Paud kategori pree school/kindergarten children ( 3-6 tahun) 2. Aplikasi ini dibuat secara stand alone, tidak untuk diakses dari jaringan komputer. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan Aplikasi ini adalah untuk memudahkan anakanak dalam belajar menyanyi dengan program Animasi. Manfaat yang di peroleh dalam pembuatan animasi pembelajaran Menyanyi ini adalah : 1. Bagi penulis, menambah wawasan dan pengetahuan tentang animasi. 2. Bagi dunia pendidikan memperoleh sarana yang mudah dan menarik untuk meningkatkan proses belajar dan mengajar. 3. Memberikan daya tarik kepada anak-anak agar bisa belajar sambil bernyanyi dengan program Animasi 1.4 Metode Penelitian Metode Penelitian adalah suatu cara atau prosedur yang dipergunakan untuk melakukan penelitian sehingga mampu menjawab rumusan masalah dan tujuan penelitian.
3
Dengan demikian metode penelitian merupakan prosedur atau proses mulai dari awal
yang
menjelaskan
tentang
kerangka
piker
hingga
menghasilkan
kesimpulan penelitian Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun
metode
penelitian
yang
penulis
lakukan adalah : 1. Penelitian Pustaka Penelitian Pustaka ( Library Research) adalah Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis.Penulis juga melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku tentang teori-teori dan cara pembuatan animasi dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Profesional. Selain itu penulis
juga membaca tugas akhir sebelumnya
yang berkaitan tentang animasi. 2. Studi Literatur Penulis melengkapi informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan tugas akhir ini dengan browsing di internet. 3. Metode Luther Meetode luther adalah metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi berbasis multimedia. Pengembangan multimedia di lakukan berdasarkan enam tahap yaitu : concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution seperti gambar di bawah ini.
4
Gambar 1.1 Model Pengembangan Multimedia 1. Concept ( konsep ) Konsep (concept), dalam tahap ini biasanya menentukan tujuan dari penelitian dan siapa pengguna program, macam aplikasi, tujuan aplikasi, dan spesifikasi umum. 2. Design (perancangan) Perancangan (design) adalah tahap spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, kebutuhan materi/bahan untuk program. 3. Material Collecting (pengumpulan bahan) Pengumpulan bahan ( material collecting ), pada tahap ini penulis melakukan pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang di
5
kerjakan. Bahan-bahan tersebut antara lain dengan gambar icon, animasi, lagu dan lain-lain yang di perlukan pada tahap berikutnya yaitu pada tahap pembuatan (assembly). 4. Assembly ( pembuatan ) Pembuatan pada tahap ini di lakukan pembuatan semua objk atau multimedia. Pembuatan aplikasi ini di dasarkan pada tahap perancangan (design) use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. 5. Testing (pengujian) Pengujian (testing) di lakukan setelah menyelesaikan tahap pmbuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi dengan melihat apakah ada kesalahan atau tidak. Fungsi dari tahap ini adalah melihat hasil pembuatan aplikasi apakah sesuai dengan yang di harapkan atau tidak. 6. Distribution ( distribusi ) Pada tahap ini akan di lakukan implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi dan setelah semuanya selesai. Aplikasi akan di jalankan melalui komputer. 1.5 Sistematika Penulisan Dalam tugas perancangan
system ini, penulis menggunakan
sistematika
penulisan sebagai berikut : BAB 1
PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan permasalahan yang ada beserta solusi yang di gunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Penjelasan tersebut akan di bagi-bagi
6
menjadi beberapa sub bab yaitu latar belakang, identifikasi dan batasan masalah, tujuan
dan
manfaat
pembuatan
animasi, metode penelitian dan sistematika
penulisan laporan Tugas Akhir. BAB 2
LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoritis yaitu teori-teori yang berkaitan dengan masalah bernyanyi, Animasi, teori dasar perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional, UML, serta soryboard BAB 3
ANALISA DAN PERANCANGAN
Bab ini berisi tentang analisis dan perancangan dari animasi Menyanyi yang akan dibuat. BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi implementasi dari aplikasi yang di buat secara keseluruhan terhadap aplikasi yang dibuat apakah aplikasi tersebut dapat menyelesaikan permasalahan yang di hadapi sesuai dengan yang di harapkan. BAB 5
PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dari tulisan dan saran-saran dari hasil akhir pembuatan animasi. Kesimpulan yang ada pada bab ini merupakan hasil evaluasi pada bab empat. Kesimpulan akan menjelaskan hasil dari evaluasi aplikasi, sedangkan saran akan mejelaskan saran masukan untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut