BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fasilitas umum adalah fasilitas yang diadakan untuk kepentingan umum. Contoh dari fasilitas umum (fasum) adalah seperti jalan, angkutan umum, rumah sakit, pendidikan, tempat perbelanjaan, perhotelan, halte, alat penerangan umum, pariwisata, jalur busway, tempat pembuangan sampah, dan lain sebagainya. Fasilitas umum identik dengan pusat pelayanan masyarakat baik yang berkaitan dengan pemerintahan, perekonomian, keamanan maupun kebutuhan lain. Seiring dengan pertambahan penduduk kota dan masalah yang akan dihadapi nantinya oleh pemerintah, perkembangan kota Jakarta yang cukup pesat menuntut pemerintah/pihak yang berkepentingan untuk meningkatkan pembangunan dibidang pelayanan kepada masyarakat melalui penyediaan fasilitas umum secara merata. Mobilitas masyarakat kota menjadi salah satu alasan mengapa diperlukan sarana umum untuk membantu kelancaran dalam kegiatan. Permasalahan yang dihadapi adalah tempat-tempat yang ada di jakarta belum terlalu pada mengetahui letak-letaknya untuk masyarakat sendiri. Maka dari itu saya membuat aplikasi ini untuk mempermudah bagi masyarakat agar bisa tahu letak-letak yang ingin dituju. Berdasarkan uraian diatas, maka penulis menyusun Tugas Akhir dengan judul: “Sistem informasi fasilitas umum kota Jakarta berbasis Android”. 1.2 Perumusan Masalah Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana mengumpulkan informasi tentang posisi fasilitas umum yang ada jakarta menggunakan GPS. 2. Bagaimana membuat aplikasi posisi fasilitas umum kota Jakarta berbasis Android yang di gunakan untuk masyarakat.
1 http://digilib.mercubuana.ac.id/
2
1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan penelitian adalah untuk membangun aplikasi informasi fasilitas-fasilitas umum yang ada di jakarta,seperti rumah sakit, tempat perbelanjaan, hotel, pendidikan, pariwisata dan lain-lain. Manfaat mempermudah pengguna untuk mengetahui fasilitas umum yang ada di jakarta. 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah dalam penilitian ini adalah sebagai berikut: 1. Fasilitas umum hanya pendidikan,perbelanjaan,perhotelan dan pariwisata. 2. Phone versi 1.9.0. 3. Hanya bisa diakses dengan android minimal 2.3. 4. Aplikasi tidak membutuhkan koneksi internet,kecuali googlemaps. 5. Tidak bisa upload data untuk user
1.5 Metode Penelitian 1.5.1
Studi Literatur Perancangan dan Pengembangan Perangkat Lunak Dalam pembuatan aplikasi ini, metode yang digunakan adalah dengan metode pengembangan Luther, dengan aktifitas-aktifitas sebagai berikut:
Concept (Pengonsepan) Tahap konsep (concept) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens). Selain itu, tahap ini juga akan menentukan jenis aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain). Design (Perancangan)
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
Meliputi pembuatan spesifikasi arsitektur program, desain antarmuka dan perancangan dengan menggunakan storyboard.
Material Collecting (Pengumpulan Bahan) Melakukan pengumpulan bahan (material) seperti: clipart, image, animasi, audio, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya.
Assembly (Pembuatan) Tahap pembuatan (assembly) merupakan tahap dimana seluruh objek dibuat atau diintegrasikan yang didasarkan pada tahap design. Testing (Pengujian). Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat untuk memastikan bahwa aplikasi berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Distributing Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan ke dalam media penyimpanan, dan juga merupakan tahap evaluasi yang diharapkan akan bisa dikembangkan menjadi lebih baik.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
Gambar 1.1 Metode Luther
1.6 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir ini terdiri dari 5 bab yang disusun secara sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I :
PENDAHULUAN Berisi tentang latar belakang, tujuan dan manfaat, metodologi penyelesaian masalah, batasan masalah, sistematika penulisan. Bab ini memberikan gamabaran umum mengenai isi dari laporan Tugas Akhir ini.
BAB II :
LANDASAN TEORI Berisi tentang uraian secara singkat teori-teori yang diperlukan serta software yang digunakan dalam penuliasan laporan Tugas Akhir ini yang dimuat pada bab ini.
BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Berisi uraian tentang analisa dan tahap-tahap perancangan sesuai dengan teori yang dimuat pada bab ini.
BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Menjelaskan bagaimana mengimplementasikan aplikasi perangkat lunak yang sudah dibangun dengan menguraikan persiapan-persiapan teknis sebelum menguji aplikasi serta menampilkan hasil akhir dari aplikasi tersebut.
BAB V : PENUTUP
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
Berisi kesimpulan – kesimpulan serta memberi sara – saran pada pembaca untuk mengembangkan dan memperluas lagi yang dimuat pada bab ini.
http://digilib.mercubuana.ac.id/