1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi pada saat ini meningkat dengan pesat. Dengan penemuan peralatan yang sangat canggih di bidang komputer baik dari segi perangkat keras maupun perangkat lunak untuk membantu penyelesaian suatu masalah. Salah satu masalah yang dihadapi oleh lembaga pendidikan saat ini adalah proses belajar mengajar yang konvensional. Hal ini berakibat pada hasil belajar siswa. Dalam skala yang lebih luas berakibat pada mutu pendidikan. Sebaik apapun kurikulum tanpa didukung oleh pembaharuan pembelajaran, tujuan pembelajaran tidak akan tercapai. Salah satu pembaharuan pembelajaran adalah pemanfaatan multimedia dalam proses belajar mengajar. Kurikulum 2004 yang lebih dikenal dengan Kurikulum Berbasis Kompetensi (KBK) yang sekarang diberlakukan mensyaratkan adanya metode pembelajaran dengan melibatkan siswa secara aktif serta mengembangkan kompetensi yang ada dalam diri siswa. Metode ini menuntut adanya proses belajar mengajar yang aktif dan kreatif.
1.2 Masalah dan Pembatasan Masalah Rendahnya mutu lulusan sekolah atau perguruan tinggi disebabkan berbagai faktor, antara lain: fasilitas pengajaran yang kurang menunjang, metode pembelajaran yang kurang menarik, kualitas sumber daya manusia yang
2
masih rendah dan kondisi lingkungan tempat proses belajar-mengajar yang kurang kondusif. Dalam penulisan ilmiah ini, penulis membahas salah satu masalah tersebut di atas yaitu dengan menggunakan media komputer sebagai alat pembelajaran Metode Belajar Interaktif Multimedia. Penulis membatasi masalah tentang cara membuat media belajar interaktif multimedia dengan materi Pengenalan Perangkat Keras Komputer dalam bentuk gambar, teks, animasi, suara dan video.
1.3 Tujuan Penulisan 1. Merangsang siswa/mahasiswa belajar karena materi pelajaran disampaikan dengan menarik. 2. Dengan menggunakan metode ini, siswa dapat menyesuaikan waktu belajarnya. 3. Dengan media belajar interaktif multi media materi dapat disampaikan dengan suara yang tetap baik dan jelas. 4. Dapat menghadirkan suatu obyek yang bersumber dari berbagai lokasi yang jauh baik obyek bergerak maupun tidak bergerak ke dalam kelas. 5. Mempermudah pemahaman suatu materi pelajaran yang berkaitan dengan cara kerja suatu obyek tertentu. 6. Siswa dapat belajar dengan rileks karena sambil belajar dapat mendengarkan musik. 7. Media belajar interaktif multimedia dapat diakses dan dipelajari siswa di seluruh penjuru dunia dengan menggunakan jaringan internet..
3
1.4 METODE PENELITIAN Dalam penulisan ilmiah ini, penulis menggunakan metode Penulisan sebagai berikut: 1. Riset lapangan. Untuk mendapatkan data-data yang dibutuhkan penulis dalam penyusunan ilmiah ini, maka penulis mengadakan penelitian secara langsung terhadap obyek penelian.. 2. Studi Pustaka. Studi pustaka merupakan suatu penelitian yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data melalui buku-buku yang berhubungan dengan pembahasan masalah. 3. Wawancara Penulis mengadakan wawancara kepada sejumlah guru dan murid Tarakanita mengenai kendala dalam proses belajar mengajar.
1.4 SISTEMATIKA PENULISAN Pada bagian ini merupakan uraian pokok pembahasan Penulisan Ilmiah, adapun Sistematika Penulisan adalah sebagai berikut: BAB I
: PENDAHULUAN Dalam bab ini, penulis menjelaskan Latar Belakang Masalah, Masalah dan Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode Penelitian.
4
BAB II
: LANDASAN TEORI Pada
bab
ini
penulis
membahas
tentang
metode-metode
pembelajaran yaitu: metode demonstrasi, metode inquiri, metode eksperimen, metode pemecahan masalah, metode karyawisata, metode perolehan konsep, metode penugasan, metode ceramah, metode tanya jawab, metode diskusi dan metode interaktif multimedia. Dalam bab ini pula membahas tentang pengenalan program aplikasi Photoshop 6.0 untuk pengolahan gambar, PowerDirector Pro untuk merekam suara dan mentransfer video dari handycam, SwishMax untuk membuat animasi, Authorware 6.0
untuk
menggabungkan
file-file
multimedia
sehingga
membentuk media belajar interaktif multimedia. BAB III : PEMBAHASAN MEMBUAT MEDIA BELAJAR INTERAKTIF MULTIMEDIA Pada bab ini penulis membahas cara membuat media belajar interaktif multimedia dengan menggunakan program aplikasi Photoshop 6.0, PowerDirector Pro, Swishmax dan Authorware 6.0. BAB IV : PENUTUP Pada bab ini penulis memberikan kesimpulan bahwa media belajar interaktif multimedia sangat diperlukan guna menunjang belajar dalam kurikulum tahun 2004 dan memberikan saran agar SDM terutama guru memahami peran multimedia dalam proses belajar mengajar serta perlu disediakan laboratorium multimedia di sekolah.
5
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Metode Pembelajaran Perkembangan mental peserta didik di sekolah, antara lain, meliputi kemampuan untuk bekerja secara abstraksi menuju konseptual. Implikasinya pada pembelajaran, harus memberikan pengalaman yang bervariasi dengn metode yang efektif dan bervariasi. Pembelajaran harus memperhtikan minat dan kemampuan peserta didik. Penggunaan metode yang tepat akan turut menentukan efektivitas dan efisiensi pembelajaran. 2.1.1. Metode Demonstrasi Malalui metode demonstrasi guru memperlihatkan suatu proses, peristiwa, atau cara kerja suatu alat kepada peserta didik. Demonstrasi dapat dilakukan dengan berbagai cara, dari yang sekadar memberikan pengetahuan yang sudah diterima begitu saja oleh peserta ididik, sampai pada cara agar peserta didik dapat memecahkan suatu masalah. 2.1.2. Metode Inquiri Inquiri berasal dari bahasa Inggris ”inquiry”, yang secara harafiah berarti penyelidikan. Carin dan Sund (1975) mengemukakan bahwa inquiry adalah the process of investigating a problem. Adapun Piaget mengemukakan bahwa metode inquiri merupakan metode yang mempersiapkan peserta didik pada situasi untuk melakukan eksperimen sendiri secara luas agar melihat apa yang terjadi, ingin melakukan sesuatu, mengajukan pertanyaan-pertanyaan, dan mencari jawabannya
6
sendiri, serta menghubungkan penemuan-penemuan yang satu dengan penemuan yang lain, membandingkan apa yang ditemukannya dengan yang ditemukan peserta didik lain. 2.1.3. Metode Penemuan Penemuan (discovery) merupakan metode yang lebih menekankan pada pengalaman langsung. Pembelajaran dengan metode penemuan lebih mengutamakan proses daripada hasil belajar. 2.1.4. Metode Eksperimen Metode eksperimen merupakan suatu bentuk pembelajaran yang melibatkan peserta didik bekerja dengan benda-benda, bahan-bahan dan peralatan laboratorium, baik secara perorangan maupun kelompok. Eksperimen merupakan situasi pemecahan masalah yang di dalamnya berlangsung pengujian suatu hipotesis, dan terdapat variabel-variabel yang dikontrol secara ketat. Hal yang diteliti dalam suatu eksperimen adalah pengarus variabel tertentu terhadap variabel lain. 2.1.5. Metode Pemecah Masalah Menurut Gagne (1985), kalau seorang peserta didik dihadapkan pada suatu masalah, pada akhirnya mereka bukan hanya sekadar memecahkan masalah, tetapi juga belajar sesuatu yang baru. Pemecahan masalah memegang peranan penting baik dalam pelajaran sains maupun dalam banyak disiplin ilmu lainnya, terutama agar pembelajaran berjalan fleksibel. Para ahli mengemukakan berbagai langkah dalam melakukan pemecahan masalah, tetapi pada hakikatnya cara yang dikemukakan adalah sama.
7
Davis dan Alexander (1974) mengemukakan langkah-langkah pemecahan masalah sebagai suatu seri, yang meliputi: sensing potensial problem, formulating problem, search for solution, trade-off among solution and initial selection, implementation and evaluation. 2.1.6. Metode Karyawisata Karyawisata merupakan suatu perjalanan atau pesiar yang dilakukan oleh peserta didik untuk memperoleh pengalaman belajar, terutama pengalaman langsung dan merupakan bagian integral dari kurikulum sekolah. Meskipun karyawisata memiliki banyak hal yang bersifat nonakademis, tujuan umum pendidikan dapat segera dicapai, terutama berkaitan dengan pengembangan wawasan pengalaman tentang dunia luar. 2.1.7. Metode Perolehan Konsep Belajar konsep merupakan hasil utama pendidikan, konsep-konsep merupakan btu-batu pembangun (building Block) berpikir. Konsep-konsep merupakan dasar bagi proses-proses mental yang lebih tinggi untuk memasukkan prinsip-prinsip dan generalisasi-generalisasi. Oleh karena itu, untuk memecahkan masalah, seorang peserta didik harus mematuhi aturanaturan yang selaras dan aturan-aturan ini didasarkan pada konsep-konsep yang diperolehnya. Perolehan konsep menurut Ausubel (1968), diperoleh dengan dua cara, yaitu konsep formasi dan konsep asimilasi. Konsep formasi terutama merupakan bentuk peroleh konsep sebelum peserta didik masuk sekolah. Konsep formasi dapat disamakan dengan belajar konsep kongkrit menurut Gagne (1977). Konsep asimilasi merupakan cara-cara untuk memperoleh konsep selama dan sesudah sekolah.
8
2.1.8. Metode Penugasan Metode penugasan merupakan cara penyajian bahan pelajaran. Pada metode ini guru memberikan seperangkat tugas yang harus dikerjakan peserta didik, baik secara individual maupun secara kelompok. 2.1.9. Metode ceramah Ceramah merupakan metode yang paling umum digunakan dalam pembelajran. Pada metode ini, guru menyajikan bahan melalui penuturan atau penjelasan lisan secara langsung terhadap peserta didik. 2.1.10. Metode Tanya jawab Metode tanya jawab merupakan cara menyajikan bahan ajar dalam bentuk pertanyaan-pertanyaan yang memerlukan jawaban untuk mencapai tujuan. Pertanyaan-pertanyaan bisa muncul dari guru, bisa juga dari peserta didik, demikian halnya jawaban yang muncul bisa dari guru maupun dari peserta didik. Pertanyaan dapat digunakan untuk merangsang aktivitas dan kreativitas berpikir peserta didik. Karena itu, mereka harus didorong untuk mencari dan menemukan jawaban yang tepat dan memuaskan. Dalam mencari dan menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tersebut peserta didik berusaha menghubungkan pengetahuan dan pengalaman yang telah dimilikinya dengan pertanyaan yang akan dijawabnya. 2.1.11. Metode Diskusi Diskusi dapat diartikan sebagai percakapan responsif yang dijalin oleh pertanyaan-pertanyaan problematis yang diarahkan untuk memperoleh
9
pemecahan masalah. Hal tersebut sejalan dengan pengertian yang dikemukakan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1988) bahwa diskusi adalah pertemuan ilmiah untuk bertukar pikiran mengenai suatu masalah. Dalam diskusi selalu ada pokok permaalahan yang perlu dipecahkan. 2.1.12. Metode Interaktif Multimedia Metode interaktif multimedia merupakan cara menyajikan bahan ajar dengan menggunakan komputer sebagai sarana pembelajaran. Metode ini dapat merangsang peserta didik karena materi pelajaran disajikan dengan
menarik.
Dalam metode
interaktif
multimedia
dapat
menampilkan tulisan, animasi, gambar statis dan dinamis, suara musik atau contoh suara dari suatu obyek dan video serta dapat diakses dari jarak jauh menggunakan jaringan internet.
2.2. Software Pengolah file multimedia 2. 2. 1. Adobe Photoshop 6.0 Adobe Photoshop 6.0 adalah program aplikasi yang dipakai untuk pengolahan foto-foto digital, pengambilan foto bisa menggunakan scanner atau digital camera. Pada pembuatan produk multimedia program ini sangat berfungsi sekali. Program aplikasi ini digunakan untuk memodifikasi gambar dan membuat tombol navigasi yang berfungsi untuk mengarahkan alur program multimedia.
10
Untuk menjalankan program ini perintahnya adalah: klik Start > Programs > Adobe > Photoshop 6.0, tampilan yang akan muncul seperti berikut ini:
Menu
Toolbar
Pallete
Gambar 2.1.1. Tampilan utama aplikasi Adobe Photoshop 6.0
Pembuatan ataupun pengolahan gambar dilakukan dengan memakai prinsip Layering (lapisan), jadi satu objek gambar atau text memiliki satu layer khusus, hal ini untuk memudahkan pengolahan gambar tersebut, artinya jika sebuah objek dimodifikasi maka obyek yang lainnya tidak terganggu. Bagian menu dipakai untuk perintah-perintah umum, toolbar dipakai untuk pekerjaan-pekerjaan khusus, sedangkan pallete merupakan tempat infomasi dari objek yang diolah.
11
2.2.2. PowerDirector Pro Adalah program aplikasi untuk mentransfer dan editing video dari handycam atau kamera video dan merekan suara dengan menggunakan mikrophon. Untuk memulai aplikasi ini klik Start > Program > CyberLink PowerDirector Pro > PowerDirector Pro, maka tampilan pertama kali sebagai berikut:
Tools Video Jendela Display Kontrol Video
Gambar 2.2.1 Tampilan pertama aplikasi PowerDirector Pro Tools Video
Capture Tool
Gambar 2.2.2. Tools Box aplikasi PowerDirector Pro
12
Button Audio Capture
Button Digital Video Capture
Gambar 2.2.3. Button Capture aplikasi Powerdirector Pro
Button Play
Button Rewind
Button Stop
Button Record
Gambar 2.2.4. Button kendali capture
2.2.3. SwishMax Aplikasi SwishMax merupakan program aplikasi untuk membuat animasi baik animasi text maupun gambar. Untuk memulai aplikasi Swishmax adalah klik dua kali icon Swishmax pada desktop, maka akan tampil seperti berikut:
13
Menu
Tools
Toolsbar
Properties
Timeline
Stage Gambar 2.3.1. Tampilan utama aplikasi SwishMax
Select
Text
Gambar 2.3.2 Tools aplikasi SwishMax
14
2.2.4. Macromedia Authorware 6.0 Adalah program aplikasi untuk menyatukan file-file multi media sehingga menjadi suatu media belajar interaktif multimedia yang sangat menarik. Tata cara penyusunan file multimedia menggunakan alur yang disebut Flow line, alur ini mirip dengan flow chart pada bahasa pemograman Basic, dan lainlain. Untuk memulai program aplikasi Macromedia Authorware adalah Klik Start > Program > Macromedia > Authoware 6.0 Kemudian tampil seperti berikut ini:
Menu Toolbar Flow line Tools Icon
2.4.1 Gambar tampilan utama aplikasi Authorware
15
Display Icon untuk menempatkan file text dan gambar Motion Icon untuk membuat efek tulisan/gambar bergerak Erase Icon untuk menghapus isi tampilan icon display Wait Icon untuk membuat waktu tunggu pada display Navigate Icon untuk membuat arah alur tampilan Framework Icon untuk kumpulan icon>icon Decesion Icon untuk interaktifitas multimedia Interaction Icon untuk interaktifitas multimedia Calculation Icon untuk memasukkan perintah macro program Map Icon untuk menyatukan icon>icon Digital Movi Icon untuk memasukan file video Sound Icon untuk memasukkan file suara/lagu
16
BAB III PEMBAHASAN MEMBUAT MEDIA BELAJAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER INTERAKTIF MULTIMEDIA
3.1. Merekam file audio dan video. Merekam suara dengan menggunakan aplikasi PowerDirector Pro: 1.
Klik Tools Captute, maka pilihan capture tampil dan klik Audio Capture.
2.
Klik Button Record, mengucapkan kata “interface USB”, klik button Stop dan mengetikkan nama file “interusb”, klik button OK. Ulangi langkah nomor dua dengan mengucapkan kata-kata dan menyimpan file sebagai berikut: Kata yang diucapkan Bank memory Betul Slot Floppydisk Interface keyboard Interface mouse Interface parallel Interface serial Interface sound Salah Slot PCI Card Slot power Slot AGP Slot IDE Soket prosesor
Nama file bankmemori betul floppy interkeyboard intermouse interparalel interserial intersound salah pcicard power slotagp slotide soketprosesor
Tabel 3.1.1 File audio yang direkam
Merekam Vedeo dengan menggunakan aplikasi PowerDirector Pro: 1. Menghubungkan komputer dengan handycam menggunakan kartu dan kabel Firewire.
17
2. Klik Start > All Programs > CyberLink PowerDirector Pro > PowerDirector Pro 3. Klik Tools Captute, maka pilihan capture tampil dan klik button Digital Video Capture. 4. Klik button Rewind, tunggu sampai kaset video ke posisi paling awal. 5. Klik button Play diikuti klik button Record. Tunggu sampai semua video direkam komputer. 6. Setelah direkam komputer ketikkan nama file “perakitan” dan klik button OK.
3.2. Membuat button kendali dan manipulasi gambar. 3.2.1 Membuat button kendali 1. Klik Start > All Programs > Adobe > Photoshop 6.0 > Adobe Photoshop 6.0. Klik menu File > New dan ketikan pada Name Tombol, Width = 3.4 Inchi, Height = 1.6 Inchi, Mode = CMYK Contents = Transparent. 2. Klik Rectangular Marquee Tool (M), Klik dan drag membentuk kotak persegi empat pada area kerja maka tampak di monitor kotak persegi panjang dengan garis putus-putus. 3. Klik Paint Bucket Tool (G), klik Set foreground color dan berikan nilai masing-masing H = 55, S = 92, B = 97, R = 247, G = 228, B = 19; klik button OK. Klik ditengah-tengah kotak persegi panjang putus-putus. 4. Klik menu Layer > Layer Style > Bevel and Emboss, nilai size diganti 7 dan soften diberikan nilai 5. 5. Klik Type Tool (T), klik Set foreground color dan berikan nilai masingmasing H = 237, S = 92, B = 98, R = 5, G = 16, B = 249; klik button OK. Klik di atas kotak persegi panjang warna kuning dan ketikkan BAB I. Klik Move Tool (V), klik dan drag tulisan “BAB I” dan diletakkan di tengahtengah kotak kuning.
18
6. Klik Rectangular Marquee Tool (M), Klik dan drag disekeliling kotak persegi panjang warna kuning. Klik menu Edit > Copy merged, klik menu File New > OK. 7. Klik menu Edit > Paste, klik menu File > Save as > pada File name ketikkan: bab1kuning dan bagian Format pilih CompuServe GIF (*.GIF), klik Save. 8. Klik Window area kerja Tombol.PSD, klik Layer BAB I pada pallete, klik Type Tool (T), klik text “BAB I” dan diganti dengan BAB II. 9. Klik Rectangular Marquee Tool (M), Klik dan drag disekeliling kotak persegi panjang warna kuning. Klik menu Edit > Copy merged, klik menu File New > OK. Klik menu Edit > Paste, klik menu File > Save as > pada File name ketikkan: bab2kuning dan bagian Format pilih CompuServe GIF (*.GIF), klik Save. Ulangi langkah nomor 8 dan 9 masing masing dengan tulisan dan nama file sebagai berikut: Tulisan BAB III BAB IV BAB V BAB IV NEXT PREVIOUS EXIT EDORAM SDRAM RDRAM DDRAM Daftar Isi YA TIDAK
Nama file bab3kuning bab4kuning bab5kuning bab6kuning nextkuning previouskuning exitkuning edoramkuning sdramkuning rdramkunig ddramkuning daftarkuning yakuning tidakkuning
Tabel 3.2.1 File tombol kendali kuning 10. Klik Window area kerja Tombol.PSD, klik Layer 1 pada pallete, klik Paint Bucket Tool (G), klik Set forground color dan berikan nilai masing-masing
19
H = 301, S = 96, B = 97, R = 248, G = 10, B = 245; klik button OK. Klik ditengah-tengah kotak persegi panjang warna kuning. Klik Rectangular Marquee Tool (M), Klik dan drag disekeliling kotak persegi panjang warna ungu. Klik menu Edit > Copy merged, klik menu File New > OK. Klik menu Edit > Paste, klik menu File > Save as > pada File name ketikkan: daftarungu dan bagian Format pilih CompuServe GIF (*.GIF), klik Save. 11. Klik Window area kerja Tombol.PSD, klik Layer Daftar Isi pada pallete, klik Type Tool (T), klik text “Daftar Isi” dan diganti dengan BAB I. 12. Klik Rectangular Marquee Tool (M), Klik dan drag disekeliling kotak persegi panjang warna ungu. Klik menu Edit > Copy merged, klik menu File New > OK. Klik menu Edit > Paste, klik menu File > Save as > pada File name ketikkan: bab1ungu dan bagian Format pilih CompuServe GIF (*.GIF), klik Save. Ulangi langkah nomor 11 dan 12 masing masing dengan tulisan dan nama file sebagai berikut: Tulisan BAB II BAB III BAB IV BAB V BAB IV NEXT PREVIOUS EXIT EDORAM SDRAM RDRAM DDRAM YA TIDAK
Nama file bab2ungu bab3ungu bab4ungu bab5ungu bab6ungu nextungu previousungu exitungu edoramungu sdramungu rdramungu ddramungu yaungu tidakungu
Tabel 3.2.2 File tombol kendali ungu 13. Klik Window area kerja Tombol.PSD, klik Layer 1 pada pallete, klik Paint Bucket Tool (G), klik Set forground color dan berikan nilai masing-masing
20
H = 165, S = 96, B = 97, R = 10, G = 248, B = 189; klik button OK. Klik ditengah-tengah kotak persegi panjang warna ungu. Klik Rectangular Marquee Tool (M), Klik dan drag disekeliling kotak persegi panjang warna hijau. Klik menu Edit > Copy merged, klik menu File New > OK. Klik menu Edit > Paste, klik menu File > Save as > pada File name ketikkan: ddramhijau dan bagian Format pilih CompuServe GIF (*.GIF), klik Save. 14. Klik Window area kerja Tombol.PSD, klik Layer DDRAM pada pallete, klik Type Tool (T), klik text “DDRAM” dan diganti dengan BAB I. 15. Klik Rectangular Marquee Tool (M), Klik dan drag disekeliling kotak persegi panjang warna hijau. Klik menu Edit > Copy merged, klik menu File New > OK. Klik menu Edit > Paste, klik menu File > Save as > pada File name ketikkan: bab1hijau dan bagian Format pilih CompuServe GIF (*.GIF), klik Save. Ulangi langkah nomor 14 dan 15 masing masing dengan tulisan dan nama file sebagai berikut: Tulisan BAB II BAB III BAB IV BAB V BAB IV NEXT PREVIOUS EXIT EDORAM SDRAM RDRAM Daftar Isi YA TIDAK
Nama file bab2hijau bab3hijau bab4hijau bab5hijau bab6hijau nexthijau previoushijau exithijau edoramhijau sdramhijau rdramhijau daftarhijau yahijau tidakhijau
Tabel 3.2.3. File tombol kendali hijau 3.2.2 Pengolahan file gambar
21
1. Klik Start > All Programs > Adobe > Photoshop 6.0 > Adobe Photoshop 6.0. 2. Klik menu File > Open > cdrw > Open. 3. Klik Polygonal Lasso Tool > Klik salah satu sudut gambar CDRW, pindahkah kursor ke sudut yang lainnya dan tekan klik sehingga semua gambar CDRW terseleksi (awal klik seleksi sama dengan akhir klik seleksi). 4. Klik menu Edit > Transform > Scale, tekan tombol Shift sambil klik dan drag kotak yang mengelilingi gambar CDRW pada bagian kiri atas ke kanan bawah setengah tampilan gambar CDRW dan tekan Enter. 5. Klik menu Edit > Copy, klik menu File > New > OK, Klik menu Edit > Paste. 6. Klik menu File > Save as > Name = cdrw ; Formaf = CompuServe GIF (*.GIF) > Save > OK > OK. Ulangi langkah nomor 2 sampai dengan 6 untuk masing-masing file sebagai berikut: Nama file sumber (JPEG) Cd Cdrom Cdrw Ddram Desjet Disket Dotmatrik Fan firewire flopy hardisk lcdproyektor lancard laserjet
Nama file baru (GIF) cd cdrom cdrw ddram desjet disket dotmatrik fan firewire flopy hardisk lcdproyektro lancard laserjet
22
mikrophon monitor powersuply photodigit rdram soundcard speacker tuner videocam vgaagp vgaisa vgapci
mikrophon monitor powersuply photodigit rdram soundcard speacker tuner videocam vgaagp vgaisa vgapci Tabel 3.2.4. File gambar
3.3.
Pembuatan file animasi 3.3.1. Animasi text. 1. Untuk memulai program aplikasi klik dua kali icon SwishMax pada desktop. 2. Klik text tool dan klik pada stage. Tulisan text yang ada pada properties diganti dengan “Interface Keyboard”, pada properties tabulasi text diatur Font : Comic Sans MS, ukuran font : 22, warna font : biru. 3. Klik Combo button Add Effect > One off > Alternate. 4. Klik time line ke 23, klik Combo button Add Effect > Core Effect – Snake 5. Klik File > Save > File name : interkeyboard > Save > OK > Save. Ulangi langkah nomor 2 sampai nomor 4 dan menyimpan file dengan perintah Klik File > Save As > File name sesuai dengan tabel sebagi berikut:
Tulisan (text)
Effect Alternate
Time line 1 – 10
Interface mouse Interface paralel Interface serial Interface sound Interface USB SLOT AGP
Effect 2 Snake
Time line 23 – 40
Alternate Alternate Alternate Alternate Alternate
1 – 10 1 – 10 1 – 10 1 – 10 1 – 10
Snake Snake Snake Snake Snake
23 – 40 23 – 40 23 – 40 23 – 40 23 – 40
Lokasi text Bawah center horisontal s.d.a s.d.a s.d.a s.d.a. s.d.a.
Nama file intermouse interparalel interserial intersound interusb slotagp
23
Slot kabel data flopydisk Slot IDE Slot PCI Card Slot power mainboard type ATX Soket prosesor type 478 Bank Memory Belajar lebih giat lagi? Anak pintar Media Belajar Interaktif Multimedia Mouse Keyboard
Alternate
1 – 10
Snake
23 – 40
s.d.a.
slotflopy
Alternate BlasterBang BlasterBang BlasterBang BlasterBang WildSpring WildSpring Squeeze
1 – 10 1 – 20
Snake
23 – 40
s.d.a. s.d.a
slotide slotpci
1 – 20
s.d.a.
slotpower
1 – 20
s.d.a.
slotprosesor
1 – 20
s.d.a.
bankmemory
3D spin 3D spin
1 – 20
21 – 40
Bawah kanan
giatlagi
21 – 40
Bawah kanan
anakpintar
1 – 20
BlasterBang BlasterBang Alternate
48 – 68
Atas center horisontal
media
1 – 20 1 – 20
Snake Snake
23 – 43 23 – 43
Atas kanan Atas kanan
mouse keyboard
1 – 20
Tabel 3.3.1. File animasi text 3.3.2. Animasi gambar. 1. Untuk memulai program aplikasi klik dua kali icon SwishMax pada desktop. 2. Klik menu Insert > Image > File name : Hardisk > Open. Klik button Properties dan berikan tanda seleksi pada option Transparancy klik button OK. 3. Klik Combo button Add Effect > Slide > In from bottom left.. 4. Klik time line ke 70, klik Combo button Add Effect > Slide – Out to Right. 5. Klik File > Save > File name : hardisk > Save > OK > Save. 6. Klik gambar hardisk dan tekan tombol delete. Ulangi langkah nomor 2 sampai nomor 4 dan menyimpan file dengan perintah Klik File > Save As > File name sesuai dengan tabel sebagi berikut: Gambar monitor
Effect Alternate
Time line 1 – 20
Effect 2 Spin random
Time line 46 – 66
Lokasi gambar Kanan
Nama file monitor
24
mikrophon LCD proyektor Floppy Printer dotmatrik disket CD Kamera video VGAcard AGP TV tuner card
stack Slide from bottom left Explode Shuttle Implode dan slowly align Slide in from top 3D spin in and grow Double arch and dive Come in Hello Hello Slide in from bottom left
1 – 10 1 – 20 1 – 20 1 – 20 1 – 10 1 – 20 1 – 20 1 – 20 1 – 10
away Slide out to top left Blur Rotate turn Come in Bye Bye Spin random away Vortex in and stand up Caterpillar wiggle Wild planet flow Wil – Beat
44 – 54
Kanan
mikrophon
43 – 68 47 – 68 34 – 54
Atas tengah Tengah Tengah
lcdproyektor flopy dotmatrik
31 – 51
Atas tengah
disket
31 - 51
Atas tengah
cd
30 – 50
Tengah
videocam
30 – 50
Tengah
Vgaagp
30 – 50
Kanan tengah
tuner
Tabel 3.3.2. File animasi gambar
3.4 Penggabungan file multi media 3.4.1. Penempatan file multi media ke flow line. Untuk memulai membuka program aplikasi klik Start > All Program > Macromedia Authorware 6 > Authorware 6 maka lembar kerja Authorware 6 terbuka dalam bentuk flow line. Klik dan drag icon display ke dalam flow line dan diberi nama background, klik dua kali icon background dan muncul lembar kotak display. Klik menu insert > image > import > Peace.gif > import > OK. Untuk memberikan suara lagu klik dan drag icon sound dan diberi nama Apakah ada bedanya klik dua kali icon Apakah ada bedanya dan tampil Properties : sound klik, pada bagian Concurrency pilih Concurrent dan klik button import > Apakah ada bedanya.mp3 > import > OK.
25
Klik menu Insert > Media > Flash > Browse > Media.swt > Open > OK dan diberi nama Flash Pembuka. Klik dua kali icon Flash Pembuka, maka jendela properties terbuka. Pada mode pilih transparent. Klik dan drag icon display dan diberi nama Materi. Klik dua kali icon Materi pada Flow line dan klik Text pada toolbar. Klik pada presentation windows, Klik menu Text > Font > Trebuchet MS, Klik menu Text > Size > Klik 24, Klik menu Text Aligment > Center dan ketik: “MATERI PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER”. Klik Icon Pointer dan klik Window > Inspectors > Modes. Muncul kotak pilihan, pilih transparent. Klik Window > Inspectors > Colors. Muncul kotak pilihan warna, klik kotak sebelah huruf A dan pilih warna biru pada kotak pilihan. Klik kanan icon display Materi, pilih transition > Categories : Internal > Transitions : Zoom from point > OK. Memberikan tenggang waktu tampilan : Klik dan drag icon wait ke flow line. Klik dua kali icon wait di flow line, berikan nama Satu menit, klik pada check list : Mouse Klik dan Key Press dan berikan nilai 60 pada Time Limit. Menghapus tampilan Pembuka : Klik dan drag icon Erase ke dalam flow line dan diberi nama Hapus Pembuka. Klik dua kali icon Hapus Pembuka, muncul kotak display Background, Flash Media dan Materi secara serentak. Klik animasi tulisan dari Flash Media dan tulisan yang ada pada display Materi, Klik OK. Klik dan drag icon display dan diberi nama Tujuan Pembelajaran. Klik dua kali icon Tujuan Pembelajaran pada Flow line dan klik Text pada toolbar. Klik
26
pada pojok kiri atas presentation windows, Klik menu Text > Font > Trebuchet MS, Klik menu Text > Size > Klik 22, Klik menu Text Aligment > Justify dan ketik: “TUJUAN:” Setelah mempelajari materi ini diharapkan siswa dapat memahami elemen
.
dan jenis perangkat keras yang membentuk sebuah komputer ”. Klik Tool Pointer dan klik Window > Inspectors > Modes. Muncul kotak pilihan, pilih transparent. Klik Window > Inspectors > Colors. Muncul kotak pilihan warna, klik kotak sebelah huruf A dan pilih warna biru pada kotak pilihan. Klik kanan icon display Tujuan Pembelajaran, pilih transition > Kategrories : Internal > Transitions : Zoom from Point > OK. Memberikan tenggang waktu tampilan dengan cara mengcopy dari icon Satu menit: Klik icon Satu menit pada flow line. Klik Edit > Copy, klik flow line di bawah display Materi dan klik Menu Edit > Paste. Menghapus tampilan Tujuan Pembelajaran : Klik dan drag icon Erase ke dalam flow line dan diberi nama Hapus Tujuan Pembelajaran. Klik dua kali icon Hapus Tujuan Pembelajaran, muncul kotak display background dan Tujuan Pembelajaran secara serentak. Klik text yang ada pada display Tujuan Pembelajaran, Klik OK. Klik dan drag icon Framework ke dalam flow line dan ketikkan nama frame tersebut dengan “Daftar Isi”. Klik dua kali Framework Daftar Isi setelah itu muncul kotak yang berisi icon display dan icon interaction yang dilengkapi
27
dengan navigasi. Hapus icon display dan icon interaction dengan cara klik icon display, klik menu edit > select all dan tekan tombol delete pada keyboard. Klik dan drag Map icon ke dalam flow line di sebelah kanan Framework Daftar Isi dan ketik nama icon Bab. Klik dua kali icon Map Bab dan akan tampil flow line Bab. Klik dan drag icon Interaction pada flow line Bab dan ketikkan nama icon Pilihan Bab. Klik dan drag Navigate icon ke dalam flow line Bab di sebelah kanan icon Pilihan Bab dan muncul kotak Respon type klik pilihan Button, klik OK dan ketikkan nama Bab I. Klik icon BAB I, klik Edit > Copy dan Klik sebelah kanan icon BAB I, klik menu Edit, Paste sebanyak 7 kali sehingga terdapat icon navigate dengan nama BAB I. Ganti nama Icon tersebut sehingga menjadi icon navigate: BAB I, BAB II, BAB III, BAB IV, BAB IV, BAB V, BAB VI dan Exit. Klik dua kali icon Interaction Pilihan Bab, maka Presentation windows tampil. Atur button BAB I sampai dengan BAB VI secara vertikal dan button Exit diletakkan di pojok kanan bawah. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: DAFTAR ISI Peralatan Masukan Unit Pengolah Pusat Peralatan Keluaran Media Penyimpan Data Soal Latihan Video Perakitan Komputer
28
Klik dua kali button BAB I, maka Properties: respon tampil. Klik buttons > Adds > (Up > Import > bab1hijau > Import; Down > Import > bab1ungu > Import; Over > Import > bab1kuning> Import) > OK > OK > OK. Ulangi untuk button BAB II sampai dengan BAB VI dan button Exit. Tutup Presentation window dengan klik tool bar close (X). Tampilan flow line hampir memenuhi layer, maka dari itu perlu di buat group supaya mudah untuk menambahkan icon di dalam flow line Hardware dengan cara: Klik dan drag dari pojok kiri atas ke kanan bawah sehingga semua icon terseleksi, klik Menu Modify > Group dan ketikkan nama group tersebut dengan Pembuka sehingga pada flow line hanya nampak icon Map Pembuka. Untuk melihat icon yang berada pada icon Map Pembuka klik dua kali dan muncul flow line Pembuka lengkap dengan icon-iconnya. Klik dan drag Framework ke dalam flow line Hardware dan diletakkan di bawah icon Map Pembuka. Ketikkan nama framework tersebut dengan nama KOMPONEN. Klik dua kali Framework KOMPONEN sehingga muncul flow line KOMPONEN. Hapus isi flow line KOMPONEN dengan cara klik salah satu icon yang berada di flow line KOMPONEN, klik menu edit > select all dan tekan tombol delete pada keyboard dan tutup flow line dengan klik tombol close (X) pada pojok kanan atas flow line KOMPONEN. Klik dan drag Map icon di sebelah kanan Framework KOMPONEN dan ketik nama map icon CPU. Klik dua kali map icon CPU dan muncul flow line CPU, klik dan drag icon display ke flow line CPU dan ketikkan nama icon display tersebut dengan Penjelasan CPU. Klik dua kali icon display Penjelasan CPU dan ketikkan sebagai berikut:
29
CPU (Control Processing Unit) Merupakan rangkaian elektronik yang terdiri dari beberapa elemen antara lain: - Mainboard
- Floppydisk
- Power suply
- Interface
- Prosesor
- Fan
- Memory
- Cassing
- Hardisk
Tutup tampilan presentation window dengan mengklik tombol close (X) di pojok kanan atas. Memberikan tenggang waktu tampilan dengan cara mengcopy dari icon Satu menit yang berada pada flow line Hardware: Klik icon Satu menit pada flow line. Klik menu Edit > Copy, klik flow line CPU di bawah display Penjelasan CPU dan klik Menu Edit > Paste. Klik dua kali icon Satu menit di bawah display Penjelasan CPU dan akan muncul properties wait icon, berilah tanda centang pada option show countdown dan klik OK. Menghapus tampilan Penjelasan CPU : Klik dan drag icon Erase ke dalam flow line CPU dan diberi nama Hapus Penjelasan CPU. Klik dua kali icon Hapus Penjelasan CPU, tampil kotak display background, animasi dan Penjelasan CPU secara serentak. Klik text yang ada pada display Penjelasan CPU dan Klik OK Klik dan drag framework ke flow line CPU di bawah icon Hapus Penjelasan CPU dan ketikkan nama framework tersebut dengan ISI CPU. Klik dua kali
30
framework ISI CPU sehingga muncul flowline ISI CPU yang telah berisi icon display dan icon interaction. Hapus semua isi yang berada pada flow line ISI CPU dengan cara klik salah satu icon yang berada pada flow line ISI CPU klik menu Edit > Select all dan tekan tombol Delete pada keyboard. Klik dan drag icon map pada flow line CPU di sebelah kanan framework ISI CPU dan pilih response type dengan mengklik target area dan klik OK dan ketikkan nama icon map dengan Mainboard. Klik icon map Mainboard, klik menu Edit > Copy dan letakkan kursor di samping kanan map icon Mainboard tekan klik, klik menu Edit > Paste sebanyak 7 kali. Ganti nama map icon tersebut sehingga menjadi: Mainboard, Interface, RAM, Power supply, Prosesor & fan, hardisk, floppydisk, CDR/RW. Klik dua kali icon map Mainboard, tampil flow line Mainboard. Klik dan drag display icon ke dalam flow line Mainboard dan ketikkan nama icon display tersebut dengan Penjelasan mainboard. Klik dua kali icon Penjelasan mainboard dan ketikkan sebagai berikut: MAINBOARD Mainboard memiliki peran yang sangat penting, karena mainboard sangat menentukan jenis-jenis komponen yang dapat dipasang pada mainboard tersebut. Komponen-komponen tersebut antara lain: 1. Prosesor (Intel Pentium I/II/III atau AMD Duron atau yang prosesor jenis lainnya) 2. RAM (EDO RAM/SDRAM/RDRAM/DDRAM) 3. Interface Card (ISA/PCI/AGP/AMR) 4. Interface onboard (Serial port/Paralel port/USB port, dll.)
31
Tutup tampilan presentation window dengan mengklik tombol close (X) di pojok kanan atas. Memberikan tenggang waktu tampilan dengan cara mengcopy dari icon Satu menit yang berada pada flow line CPU: Klik icon Satu menit pada flow line CPU, klik menu Edit > Copy, klik flow line Mainboard di bawah display Penjelasan mainboard dan klik Menu Edit > Paste. Ganti nama icon Satu menit menjadi icon Dua menit dengan cara klik icon satu menit di bawah icon display Penjelasan mainboard. Klik dua kali icon Dua menit di bawah display Penjelasan mainboard dan akan muncul properties wait icon, ganti nilai time limit 60 menjadi 120 dan klik OK. Menghapus tampilan Penjelasan mainboard : Klik dan drag icon Erase ke dalam flow line Mainboard dan diberi nama Hapus Penjelasan mainboard. Klik dua kali icon Hapus Penjelasan mainboard, muncul kotak display background dan Penjelasan mainboard secara serentak. Klik text yang ada pada display Penjelasan mainboard, Klik OK. Klik dan drag icon display ke dalam flow line mainboard di bawah dan ketikkan nama icon display tersebut dengan Judul. Klik dua kali icon display Judul dan muncul kotak presentation window. Klik text tools, klik di pojok kiri atas presentation window dan ketik Mainboard Asus P4B533. Atur text pada posisi tengah dengan cara klik Text > Alligment > Center. Tutup tampilan presentation window dengan mengklik tombol close (X) di pojok kanan atas. Klik dan drag icon display ke dalam flow line mainboard dan ketikkan nama icon display tersebut dengan Gambar. Klik dua kali icon display gambar dan muncul kotak presentation window. Klik menu insert > image > import >
32
mainboard > import > OK. Letakkan gambar mainboard pada posisi tengah. Tutup tampilan presentation window dengan mengklik tombol close (X) di pojok kanan atas. Klik kanan icon display Gambar, pilih transition > Categories: Other > Transitions: Checkerboard > OK. Klik dan drag icon interaction ke dalam flow line mainboard dan ketikkan nama icon interaction dengan Lokasi. Klik dan drag icon map pada flow line mainboard di sebelah kanan icon interaction Lokasi maka tampil kotak pilihan Response Type, klik Hot Spot > OK dan diberi nama Slot PCI. Klik dua kali icon map Slot PCI sehingga muncul flow line Slot PCI. Klik dan drag icon display pada flow line Slot PCI dan diberi nama Bingkai. Klik dua kali icon display Gambar yang berada di flow line mainboard, tekan tombol shift dan bersamaan klik icon display Bingkai yang berada di flow line Slot PCI. Klik polygon tools dan buat kotak bingkai di sekeliling slot PCI dan diberi warna merah dengan cara klik kotak disebelah kanan symbol A pada color pallet dan klik warna merah. Apabila color pallet tidak tampak pada monitor dapat ditampilkan dengan perintah klik Window > Inspector > Colors. Klik flowline di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > slotpci.swf > Open > OK dan diberi nama Flash PCI. Klik dua kali icon Flash PCI maka properties sprite icon tampil, pada pilihan mode pilih transparent. Klik dan drag icon sound dan tempatkan pada flow line Slot PCI di bawah icon display Keterangan dan diberi nama Suara. Klik dua kali icon sound Suara sehingga tampil properties sound icon klik button import dan pilih dengan klik pcikartu.wav > import > OK.
33
Buat salinan (copy) icon map Slot PCI dengan perintah: klik icon map Slot PCI, tekan Ctrl + C dan klik disebelah kanan icon map Slot PCI kemudian Ctrl + V sebanyak 14 kali. Sehingga terdapat 15 icon map Slot PCI, ganti nama icon tersebut dengan nama masing-masing map: Slot PCI, Bank Memory, Soket Prosesor, Slot IDE, Slot ATX power, Slot Floppy, Slot AGP, Port Keyboard, Port Mouse, Port USB1, Port USB2, Port Sound, Port Serial1, Port Serial 2, Port paralel. Klik dua kali icon map Bank Memory maka flow line Bank Memory akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Bank Memory, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi bank memory pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools. Klik icon Flash PCI dang anti nama Flash memory, klik dua kali Flash memory, klik button options > bankmemory.swf > OK. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Bank Memory maka properties sound terbuka, klik import dan klik file bankmemory.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Bank Memory dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Soket Prosesor maka flow line Soket Prosesor akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Soket Prosesor, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Soket Prosesor pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools.
34
Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon Flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Soket Prosesor di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > soketprosesor.swf > Open > OK dan diberi nama Flash Prosesor. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Soket Prosesor maka properties sound terbuka, klik import dan klik file soketprosesor.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Soket Prosesor dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Slot IDE maka flow line Slot IDE akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Slot IDE, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Slot IDE (IDE1 dan IDE2) pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Slot IDE di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > slotide.swf > Open > OK dan diberi nama Flash IDE. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Slot IDE maka properties sound terbuka, klik import dan klik file slotide.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Slot IDE dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Slot Power ATX maka flow line Slot Power ATX akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Slot Power ATX, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Slot
35
Power ATX pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools. Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Slot Power ATX di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > slotpower.swf > Open > OK dan diberi nama Flash Power. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Slot Power ATX maka properties sound terbuka, klik import dan klik file power.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Slot Power ATX dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Slot Floppy maka flow line Slot Floppy akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Slot Floppy, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Slot Floppy pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools. Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Slot Floppy di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > slotfloppy.swf > Open > OK dan diberi nama Flash Floppy. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Slot Floppy maka properties sound terbuka, klik import dan klik file floppy.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Slot Floppy dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Slot AGP maka flow line Slot AGP akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Slot AGP, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Slot AGP pada gambar
36
mainboard dengan menggunakan polygon tools. Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Slot AGP di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > slotfagp.swf > Open > OK dan diberi nama Flash VGA. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Slot Floppy maka properties sound terbuka, klik import dan klik file slotagp.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Slot AGP dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Port Keyboard maka flow line Port Keyboard akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Port Keyboard, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Port Keyboard pada gambar mainboard dengan menggunakan Ellipse tools. Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Port Keyboard di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > interkeyboard.swf > Open > OK dan diberi nama Flash Keyboard. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Port Keyboard maka properties sound terbuka, klik import dan klik file interkeyboard.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Port Keyboard dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Port Mouse maka flow line Port Mouse akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Port Mouse, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Port Mouse pada gambar mainboard dengan menggunakan Ellipse tools. Klik icon flash
37
PCI dan tekan Delete. Klik flowline Port Mouse di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > interkeymouse.swf > Open > OK dan diberi nama Flash Mouse. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Port Mouse maka properties sound terbuka, klik import dan klik file intermouse.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Port Mouse dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Port USB1 maka flow line Port USB1 akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Port USB1, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Port USB (2 lokasi) pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools. Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Port USB1 di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > interusb.swf > Open > OK dan diberi nama Flash USB. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Port USB1 maka properties sound terbuka, klik import dan klik file interusb.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Port USB1 dengan klik tools bar Close (X). Klik satu kali icon map Port USB1, klik menu edit > copy. Klik di sebelah kanan icon map Port USB1, klik menu edit > paste, maka akan tampil dua icon map Port USB1. Ganti nama USB1 sebelah kanan dengan nama USB2. Klik dua kali icon map Port Sound maka flow line Port Sound akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Port Sound, maka akan
38
terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Port Sound pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools. Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Port Sound di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > intersound.swf > Open > OK dan diberi nama Flash Sound. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Port Sound maka properties sound terbuka, klik import dan klik file intersound.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Port Sound dengan klik tools bar Close (X). Klik dua kali icon map Port Serial1 maka flow line Port Serial1 akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Port Serial1, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Port Serial (2 lokasi) pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools. Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Port Serial di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > interserial.swf > Open > OK dan diberi nama Flash Serial. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Port Serial1 maka properties sound terbuka, klik import dan klik file interserial.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Port Serial1 dengan klik tools bar Close (X). Klik satu kali icon map Port Serial1, klik menu edit > copy. Klik di sebelah kanan icon map Port Serial1, klik menu edit > paste, maka akan tampil dua icon map Port Serial1. Ganti nama Serial1 sebelah kanan dengan nama Serial2.
39
Klik dua kali icon map Port Paralel maka flow line Port Paralel akan tampil. Klik dua kali icon display Gambar pada flow line Mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon display Bingkai pada flow line Port Paralel, maka akan terbuka dua icon display secara serentak. Hapus bingkai yang ada dengan menekan tombol Delete dan ganti bingkai baru yang mengelilingi Port Paralel pada gambar mainboard dengan menggunakan polygon tools. Klik icon flash PCI dan tekan Delete. Klik flowline Port Paralel di bawah icon display Bingkai, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > interparalel.swf > Open > OK dan diberi nama Flash Paralel. Klik dua kali icon sound Suara pada flow line Port Paralel maka properties sound terbuka, klik import dan klik file interparalel.wav klik import dan klik OK. Tutup flow line Port Paralel dengan klik tools bar Close (X). Klik dan drag icon Navigate ke flow line Mainboard letakkan di sebelah kanan icon map Port Paralel kemudian diberi nama Next. Klik dua kali
icon
Navigate Next di sebelah atas (kotak kecil) maka akan tampil properties response, pada bagian type pilih button dan klik Buttons > Add > (Up: Import > nexthijau > Import; Down:
Import > nextungu > Import; Import >
nextkuning > Import) > OK. Klik dua kali icon display gambar pada flow line mainboard, tekan shift dan klik dua kali icon Interaction Lokasi sehingga tampil gambar mainboard dan kotak dengan garis putus-putus dan memiliki label. Letakkan kotak berlabel tersebut sesuai dengan letak nama-nama komponen yang ada pada mainboard dan sesuaikan ukuran kotak tersebut dengan cara klik dan drag.
40
Klik dua kali icon map Interface pada flow line CPU maka flow line Interface terbuka, klik dan drag icon display ke flow line Interface dan diberi nama Judul. Klik dua kali icon display Judul maka presentation windows tampil. Klik text tools dan ketikkan sbb: INTERFACE Interface berfungsi sebagai media komunikasi antara CPU dengan media yang lainnya. Interface memiliki beberapa type antara lain PCI, ISA dan AGP, AMR. Contoh interface: - Sound Card - VGA Card - LAN Card - Card Modem Internal - Card Firewire Klik tool bar close (X). Klik kanan icon display Judul, pilih Transition > Categories: Strips > Transition: Strips on Right, Built Down > OK. Klik dan drag icon wait ke dalam flow line Interface di bawah icon display Judul dan beri nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit, berilah tanda centang (terseleksi) pada event: mouse klik dan key press serta berikan nilai 120 pada Time Limit. Hilangkan tanda seleksi pada Show Button. Klik dan drag icon erase ke dalam flow line Interface di bawah icon wait Dua menit dan beri nama Hapus Judul. Klik dua kali icon erase Hapus Judul dan klik isi icon display Judul dan klik OK. Klik dan drag framework ke dalam flow line Interface di bawah icon erase Hapus Judul dan diberi nama Kartu. Klik dua kali framework Kartu, maka flowline Kartu tampil berikut display dan interaction standard. Hapus semua
41
icon di flow line Kartu dengan klik salah satu icon di flow line Kartu, klik menu edit > select all dan tekan tombol Delete pada keyboard. Klik dan drag icon map dan letakkan di sebelah kanan framework Kartu dan diberi nama Soundcard. Klik dua kali icon map Soundcard kemudian tampil flow line Soundcard. Klik dan drag icon display pada flow line Soundcard dan diberi nama Gambar, klik dua kali icon display Gambar pada flow line Soundcard maka presentation window tampil. Klik menu insert > image > import > sound.psd > import > OK. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X). Klik kanan icon display Gambar, pilih Transition > Categories: [Internal] > Transitions: Zoom from Point > OK. Klik dan drag icon display pada flow line Soundcard dan diberi nama Judul, klik dua kali icon display Judul pada flow line Soundcard maka presentation window tampil. Klik Text tool dan ketikkan “SOUNDCARD (Kartu Suara)” pada posisi center horizontal dan letakkan pada posisi sebelah atas. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X). Klik dan drag icon display pada flow line Soundcard dan diberi nama Penjelasan, klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line Soundcard maka presentation window tampil. Klik Text tool dan ketikkan “Soundcard atau kartu suara adalah sebuah kartu elektronik yang menghubungkan komputer dengan speacker atau mikrophon” pada posisi sebelah kanan dan letakkan pada posisi center vertical. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X). Klik kanan icon display Gambar, pilih Transition > Categories: [Internal] > Transitions: Zoom from Point > OK.
42
Klik dan drag icon Interaction pada flow line Soundcard dan diberi nama Langkah, klik dan drag icon Navigate letakkan di sebelah kanan icon Interaction Langkah maka akan tampil response type, pilih button (standard) kemudian klik OK dan beri nama Next. Copy icon Navigate Next dengan cara klik icon Navigate Next klik tool bar copy letakkan mouse disebelah kanan icon Navigate Next dan klik kemudian klik tool bar paste. Kemudian ganti nama Navigate sebelah kanan dengan nama Previous. Klik kotak persegi empat pada icon navigate Next maka jendela properties tampil, klik button > Add, maka jendela button editor tampil klik import di sebelah kanan option graphic dan pilih file nexthijau. Klik state: Down pada button editor dan klik import pilih file nextungu, klik state: Upper dan klik import pilih file nextkuning, klik OK. Ulangi langkah di atas untuk navigate Previuos tetapi dengan nama file masing-masing Up = previoushijau, Down = previousungu, dan Upper = previouskuning. Klik tool close (X) pada flow line soundcard untuk menutup flow line soundcard. Copy icon map soundcard dengan cara klik icon map soundcard pada flow line Interface klik tool bar copy dan klik disebelah icon map soundcard, klik tool bar paste sebanyak 7 kali. Ubah nama>nama icon map tersebut menjadi: Soundcard, VGACard AGP, VGACard PCI, VGACard ISA, Tuner, Firewire, LAN, Modem. Klik dua kali icon map VGACard AGP kemudian tampil flow line VGACard AGP beserta beberapa icon. Klik satu kali icon display Gambar dan tekan tombol Delete untuk menghapus display gambar. Klik pada flow line VGAcard AGP paling atas Klik menu insert > Media > Flash > Browse >
43
vgaagp.swf > Open > OK dan diberi nama Flash AGP. Klik dua kali Icon Flash AGP, maka properties sprite icon tampil. Klik Button Display pada option combo list Mode pilih transparent. Klik dua kali icon display Judul pada flow line VGACard AGP kemudian tampil presentation windows. Ganti tulisan “SOUNDCARD (Kartu Suara)” dengan “KARTU GRAFIK JENIS AGP” menggunakan text tool. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line VGACArd AGP maka presentation window tampil, hapus isi presentation window dengan menekan tombol Delete. Ketik tulisan “Kartu grafik jenis ini mampu mengirimkan data dengan kecepatan 64 kbps” dan letakkan pada posisi center vertical di bagian bawah. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon map VGACard PCI kemudian tampil flow line VGACard PCI beserta beberapa icon. Klik dua kali icon display Gambar maka tampil presentation window yang berisi gambar soundcard. Hapus gambar soundcard dengan menekan tombol Delete. Masukkan gambar VGACard PCI dengan cara klik menu isert > image > import > vga>pci.psd > import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Judul pada flow line VGACard AGP kemudian tampil presentation windows. Ganti tulisan “SOUNDCARD (Kartu Suara)” dengan “KARTU GRAFIK JENIS PCI” menggunakan text tool. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line VGACard PCI maka presentation window tampil, hapus isi presentation window dengan menekan tombol Delete. Ketik tulisan
44
“Kartu grafik jenis ini biasanya digunakan pada mainboard dengan prosesor 486 s/d Pentium III” dan letakkan pada posisi center vertical di bagian bawah. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X) Klik dua kali icon map VGACard ISA kemudian tampil flow line VGACard ISA beserta beberapa icon. Klik dua kali icon display Gambar maka tampil presentation window yang berisi gambar soundcard. Hapus gambar soundcard dengan menekan tombol Delete. Masukkan gambar VGACard ISA dengan cara klik menu isert > image > import > vgaisa.psd > import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Judul pada flow line VGACard AGP kemudian tampil presentation windows. Ganti tulisan “SOUNDCARD (Kartu Suara)” dengan “KARTU GRAFIK JENIS ISA” menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line VGACard ISA maka presentation window tampil, hapus isi presentation window dengan menekan tombol Delete. Ketik tulisan “Kartu grafik jenis biasanya digunakan pada mainboard dengan prosesor 386 s/d Pentium III” dan letakkan pada posisi center vertical di bagian bawah. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X) Klik dua kali icon map Tuner kemudian tampil flow line Tuner beserta beberapa icon. Klik satu kali icon display Gambar dan tekan tombol Delete. Klik pada flow line Tuner pada bagian atas, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > tuner.swf > OK dan diberi nama Flash tuner. Klik dua kali icon Flash tuner maka properties sprite icon tampil, pada pilihan mode pilih transparent dan klik OK.
45
Klik dua kali icon display Judul pada flow line Tuner kemudian tampil presentation windows. Ganti tulisan “SOUNDCARD (Kartu Suara)” dengan “TV TUNER/RADIO TUNER/VIDEO CAPTURE ANALOG” menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line Tuner maka presentation window tampil, hapus isi presentation window dengan menekan tombol Delete. Ketik tulisan “Dengan menggunakan card jenis ini kita dapat menerima siaran televisi, radio dan merekam/transfer dari camera video analog.” dan letakkan pada posisi center vertical di bagian kiri presentation window. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon map Firewire kemudian tampil flow line Firewire beserta beberapa icon. Klik dua kali icon display Gambar maka tampil presentation window yang berisi gambar soundcard. Hapus gambar soundcard dengan menekan tombol Delete. Masukkan gambar Firewire dengan cara klik menu isert > image > import > firewire.psd > import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Judul pada flow line Tuner kemudian tampil presentation windows. Ganti tulisan “SOUNDCARD (Kartu Suara)” dengan “CARD FIREWIRE” menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line Firewire maka presentation window tampil, hapus isi presentation window dengan menekan tombol Delete. Ketik tulisan “Dengan menggunakan card jenis ini kita dapat merekam/ transfer dari camera video digital ke komputer
46
dengan kualitas sangat baik.” dan letakkan pada posisi center vertical di bagian kanan presentation window. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon map LAN kemudian tampil flow line LAN beserta beberapa icon. Klik dua kali icon display Gambar maka tampil presentation window yang berisi gambar soundcard. Hapus gambar soundcard dengan menekan tombol Delete. Masukkan gambar LAN Card dengan cara klik menu isert > image > import > lan.psd > import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Judul pada flow line LAN kemudian tampil presentation windows. Ganti tulisan “SOUNDCARD (Kartu Suara)” dengan “LAN CARD (Kartu Jaringan)” menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line LAN maka presentation window tampil, hapus isi presentation window dengan menekan tombol Delete. Ketik tulisan “Dengan menggunakan card jenis ini kita dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain dan membentuk sebuah jaringan” dan letakkan pada posisi center vertical di bagian kanan presentation window. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon map Modem kemudian tampil flow line Modem beserta beberapa icon. Klik dua kali icon display Gambar maka tampil presentation window yang berisi gambar soundcard. Hapus gambar soundcard dengan menekan tombol Delete. Masukkan gambar Modem Card dengan cara klik
47
menu isert > image > import > modem.psd > import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Judul pada flow line Modem kemudian tampil presentation windows. Ganti tulisan “SOUNDCARD (Kartu Suara)” dengan “MODEM (Modulasi Demodulator)” menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line Modem maka presentation window tampil, hapus isi presentation window dengan menekan tombol Delete. Ketik tulisan “Card modem berfungsi mengubah data digital ke dalam bentuk analog dan merubah lagi data analog menjadi data digital” dan letakkan pada posisi center vertical di bagian kanan presentation window. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon map RAM pada flow line CPU kemudian tampil flow line RAM. Klik dan drag icon display ke flow line RAM dan diberi nama Background & Penjelasan. Klik dua kali icon map Background & Penjelasan, maka presentation window tampil. Klik menu Import > Image > Backuningbiru > Import > OK. Ketik di bagian atas presentation window dengan menggunakan text tool sebagai berikut: RAM (Random Acces Memory) RAM merupakan tempat penyimpanan data sementara selama komputer menyala dan data akan hilang ketika komputer dimatikan. Beberapa jenis memori yang biasa digunakan adalah:
48
Tutup presentation windows dengan tombol close (X). Klik dan drag icon interaction ke dalam flow line RAM di bawah icon display Penjelasan dan beri nama Jenis. Klik dan drag icon map ke dalam flow line RAM di samping icon interaction Jenis maka tampil jendela Respon type, pilih Button dan diberi nama EDORAM. Klik dua kali icon map EDORAM maka akan tampil flow line EDORAM, Klik dan drag icon display pada flow line EDORAM dan diberi nama Gambar. Klik dua kali icon display Gambar maka tampil presentation window. Klik menu Isert > Image > Import > edoram > Import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik kanan icon display Gambar, pilih Transition > Kategories: Strips > Transitions: Strips on Left, Built Up > OK. Klik dan drag icon display pada flow line EDORAM dan diberi nama Penjelasan, klik dua kali icon display Penjelasan pada flow line EDORAM maka presentation window tampil. Klik Text tool dan ketikkan: “EDORAM RAM jenis ini banyak digunakan pada awal prosesor Intel 486 dikeluarkan sampai dengan Intel Pentium II.” Letakkan pada posisi center horizontal dan letakkan pada posisi sebelah bawah. Tutup presentation windows dengan tool bar close (X). Klik kanan icon display Penjelasan, pilih Transition > Kategories: [Internal] > Transitions: Spiral > OK. Copy icon map EDO dengan cara klik icon map EDO pada flow line RAM klik tool bar copy dan klik disebelah icon map EDO, klik tool bar paste
49
sebanyak 3 kali. Ubah nama-nama icon map tersebut menjadi: EDO, SDR, RDR, dan DDR. Klik dua kali icon map SDR maka flow line SDR terbuka, klik dua kali icon display Gambar pada flow line SDR. Hapus gambar EDORAM dengan menekan tombol Delete. Masukkan gambar SDRAM dengan cara klik menu insert > image > import > sdram > import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan maka tampil presentasi window yang berisi penjelasan tentang EDORAM. Hapus isi presentasi window dengan menakan tombol Delete dan ketikkan “RAM jenis ini banyak digunakan pada awal prosesor Pentium II dikeluarkan. SDRAM sangat populer karena banyak mainboard yang support dengan memory jenis ini, bahkan ada yang dapat digunakan pada mainboard untuk prosesor Pentium 4” letakkan pada posisi bawah dan center horizontal. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon map RDR maka flow line RDR terbuka, klik dua kali icon display Gambar pada flow line RDR. Hapus gambar EDORAM dengan menekan tombol Delete. Masukkan gambar RDRAM dengan cara klik menu insert > image > import > rdram > import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan maka tampil presentasi window yang berisi penjelasan tentang EDORAM. Hapus isi presentasi window dengan menekan tombol Delete dan ketikkan “RAM jenis ini banyak digunakan pada awal prosesor Pentium 4 dikeluarkan, akan tetapi RAM jenis ini akhirnya kalah bersaing dengan RAM jenis SDRAM dan DDRAM karena RDRAM
50
sangat mahal” letakkan pada posisi bawah dan center horizontal. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon map DDR maka flow line DDR terbuka, klik dua kali icon display Gambar pada flow line DDR. Hapus gambar EDORAM dengan menekan tombol Delete. Masukkan gambar DDRAM dengan cara klik menu insert > image > import > DDRAM > import > OK. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dua kali icon display Penjelasan maka tampil presentasi window yang berisi penjelasan tentang EDORAM. Hapus isi presentasi window dengan menekan tombol Delete dan ketikkan “Pada saat ini RAM jenis DDR yang paling banyak digunakan pada mainboard yang mendukung prosesor Intel Pentium 4 atau AMD Duron/Atlon dengan kecepatan prosesor di atas 1,4 Ghz” letakkan pada posisi bawah dan center horizontal. Tutup presentation window dengan tool bar close (X). Klik dan drag icon navigate pada flow line RAM disebelah kanan icon map DDR dan diberi nama Next. Copy icon navigate Next dan letakkan di sebelah kanan icon navigate Next dan diganti nama icon tersebut dengan Previous. Klik dua kali icon interaction Jenis, mengatur button EDO, SDR, RDR, DDR berada pada sebelah kiri bawah presentation window secara vertical dan button Previous serta Next berada pada pojok kanan bawah presentation window secara horisontal. Klik dua kali button EDO, Klik Buttons > Add > (State: Up, Normal > Import > edoramungu > Import; State: Down, Normal > Import > edoramkuning > Import; State: Over, Normal > Import > edoramhijau > Import) > OK > OK > OK. Ulangi untuk button SDR, RDR, DDR, Previous dan Next.
51
Klik dua kali icon map Power suply pada flow line CPU kemudian tampil flow line Power suply. Klik dan drag icon display pada flow line Power suply dan diberi nama Gambar. Klik dua kali icon display Gambar maka presentation window tampil, masukkan gambar power supply dengan perintah klik menu insert > image > import > powersuply > import > OK. Tutup presentation window dengan klik tool bar close (X). Klik dan drag icon display pada flow line Power suply di bawah icon display Gambar dan diberi nama Penjelasan. Klik dua kali icon display Penjelasan dan klik text tool kemudian ketikkan :
POWER SUPLY Merupakan sumber tenaga listrik untuk elemen>elemen Control Processing Unit (CPU), antara lain digunakan pada: Mainboard, Floppy disk, Hardisk, CDR/CDRW
Letakkan text pada posisi bawah presentation window dan tutup dengan klik tool bar close (X). Klik dan drag mengelilingi icon interaction Langkah dan kedua icon navigate Next & Previous pada flow line Modem. Klik tool bar copy dan klik flow line Power suply, klik di bawah icon Penjelasan dan klik tool bar paste. Klik dua kali icon map Prosesor & Fan pada flow line CPU kemudian tampil flow line Prosesor & Fan. Klik dan drag icon display pada flow line Prosesor & Fan dan diberi nama Intel 486. Klik dua kali icon display Intel 486 maka presentation window tampil, masukkan gambar prosesor Intel 486 dengan perintah klik menu insert > image > import > intel486 > import > OK, letakkan
52
gambar prosesor Intel 486 pada presentation window sebelah kiri atas dan di bawah gambar ketikkan text “Prosesor Intel 486” dengan menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan klik tool bar close (X). Klik dan drag icon display pada flow line Prosesor & Fan di bawah icon display Intel 486 dan diberi nama Intel Pentium 4. Klik dua kali icon display Intel Pentium 4 maka presentation window tampil, masukkan gambar prosesor Intel Pentium 4 dengan perintah klik menu insert > image > import > intelpentium4 > import > OK, letakkan gambar prosesor Intel Pentium 4 pada presentation window sebelah kanan dan di bawah gambar ketikkan text “Prosesor Intel Pentium 4” dengan menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan klik tool bar close (X). Klik dan drag icon display pada flow line Prosesor & Fan di bawah icon display Intel Pentium 4 dan diberi nama Penjelasan. Klik dua kali icon display Penjelasan dan klik text tool kemudian ketikkan : “Mikroprosesor atau disebut prosesor adalah merupakan bagian inti atau salah satu komponen paling utama yang harus ada pada suatu komputer. Prosesor berfungsi untuk mengatur & mengkoordinasi seluruh kegiatan mikrokomputer”. Tutup presentation window dengan klik tool bar close (X) Klik dan drag icon wait ke dalam flow line Prosesor & Fan di bawah icon display Penjelasan dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit kemudian tampil properties wait icon, berikan tanda seleksi pada event mouse click dan key press serta memberi nilai 120 pada time limit, klik OK. Klik dan drag icon erase ke dalam flow line Prosesor & Fan di bawah icon wait Dua menit dan beri nama Hapus Prosesor & Penjelasan. Klik dua kali
53
icon erase Hapus Prosesor & Penjelasan dan klik isi icon display Intel 486, Intel Pentium 4, Penjelasan yang tampil serentak dan klik OK. Klik dan drag icon display pada flow line Prosesor & Fan di bawah icon erase Prosesor & Penjelasan dan diberi nama Fan. Klik dua kali icon display Fan maka presentation window tampil, masukkan gambar Fan dengan perintah klik menu insert > image > import > fan > import > OK, letakkan gambar Fan pada presentation window sebelah atas center horisontal dan di bawah gambar Fan ketikkan text dengan menggunakan text tool: “Fan Prosesor Intel Pentium 4 berfungsi untuk mendinginkan prosesor. Prosesor yang memiliki kecepatan tinggi akan menghasilkan panas yang tinggi pula, maka diperlukan fan pendingan prosesor yang memadai”. Tutup presentation window dengan klik tool bar close (X) Copy icon interaction dan icon navigate yang ada pada flow line Power suply dengan cara memberikan blok seleksi klik dan drag mengelilingi icon interaction Langkah dan kedua icon navigate Next & Previous. Klik tool bar copy dan klik flow line Prosesor & Fan, klik di bawah icon display Fan Pentium 4, klik tool bar paste. Klik dua kali icon map Hardisk pada Framework ISI CPU kemudian tampil flow line Hardisk. Klik menu Insert > Media > Flash > Browse > hardisk.swf > OK dan diberi nama Flash hardisk. Klik dan drag icon display pada flow line Hardisk di bawah icon display gambar dan diberi nama Penjelasan. Klik dua kali icon display Penjelasan dan klik text tool kemudian ketikkan :
54
“Hardisk
Hardisk merupakan media penyimpan data dengan kapasitas yang sangat besar. Sistem operasi dan aplikasi komputer saat ini membutuhkan kapasitas penyimpan data yang besar, sehingga media hardisk sangat dibutuhkan.”
Letakkan text pada posisi bawah presentation window dan tutup dengan klik tool bar close (X). Copy icon interaction dan icon navigate yang ada pada flow line Power suply dengan cara memberikan blok seleksi klik dan drag mengelilingi icon interaction Langkah dan kedua icon navigate Next & Previous. Klik tool bar copy dan klik flow line Hardisk, klik di bawah icon display Penjelasan, klik tool bar paste. Klik dua kali icon map Floppydisk pada Framework ISI CPU kemudian tampil flow line Floppydisk. Klik menu Insert > Media > Flash > Browse > flopy.swf > OK dan diberi nama Flash flopy. Klik dan drag icon display pada flow line Floppydisk di bawah icon display gambar dan diberi nama Penjelasan. Klik dua kali icon display Penjelasan dan klik text tool kemudian ketikkan : “Floppydisk Floppydisk merupakan media perekam data pembaca data yang ada di disket.”
Letakkan text pada posisi bawah presentation window dan tutup dengan klik tool bar close (X).
55
Copy icon interaction dan icon navigate yang ada pada flow line Power suply dengan cara memberikan blok seleksi klik dan drag mengelilingi icon interaction Langkah dan kedua icon navigate Next & Previous. Klik tool bar copy dan klik flow line Floppydisk, klik di bawah icon display Penjelasan, klik tool bar paste. Klik dua kali icon map CDR/RW pada Framework ISI CPU kemudian tampil flow line CDR/RW. Klik dan drag icon display pada flow line CDR/RW dan diberi nama Gambar CDRW. Klik dua kali icon display Gambar CDRW maka presentation window tampil, masukkan gambar CDRW dengan perintah klik menu insert > image > import > cdrw > import > OK. Letakan gambar CDRW pada pojok kiri atas dan di bawah gambar CDRW ketikkan “CDRW” dengan menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan klik tool bar close (X). Klik dan drag icon display pada flow line CDR/RW di bawah icon display Gambar CDRW dan diberi nama Gambar CDR. Klik dua kali icon display Gambar CDR maka presentation window tampil, masukkan gambar CDR dengan perintah klik menu insert > image > import > cdr > import > OK. Letakan gambar CDR pada pojok kanan atas dan di bawah gambar CDR ketikkan “CDRom (CDR)” dengan menggunakan text tool. Tutup presentation window dengan klik tool bar close (X). Klik dan drag icon display pada flow line CDR/RW di bawah icon display gambar CDR dan diberi nama Penjelasan. Klik dua kali icon display Penjelasan dan klik text tool kemudian ketikkan : “CDRW dan CDR mempunyai fungsi yang hampir sama hanya pada CDRW ditambah kemampuan untuk membakar CD (write to CD).
56
Fungsi CDR antara lain sebagai media untuk memutar film atau lagu-lagu dalam bentuk CD/VCD/MP3, selain itu juga untuk membaca data atau instalasi software.”
Letakkan text pada posisi bawah presentation window dan tutup dengan klik tool bar close (X). Copy icon interaction dan icon navigate yang ada pada flow line Power suply dengan cara memberikan blok seleksi klik dan drag mengelilingi icon interaction Langkah dan kedua icon navigate Next & Previous. Klik tool bar copy dan klik flow line CDR/RW, klik di bawah icon display Penjelasan, klik tool bar paste. Ganti icon navigate Next menjadi Daftar Isi dan tambahkan satu icon navigate dengan cara mengkopy icon navigate Previous atau Daftar isi dan letakkan disampingnya, kemudian hasil copy navigate tersebut diganti nama menjadi navigate Exit. Klik dan drag icon map ke flow line Hardware di sebelah kanan icon map CPU dan diberi nama Masukan. Klik dua kali icon map Masukan maka flow line Masukan tampil, klik dan drag icon sound ke flow Masukan dan diberi nama Seberkas cinta. Klik dua kali icon sound Seberkas cinta maka tampil properties sound, klik button import > Seberkas cinta yang sirna.mp3 > Import > OK. Klik di bawah icon sound pada flow line Masukan, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > mouse.swf > OK. Klik dan drag icon display ke flow line Masukan di bawah icon sound Seberkas cinta dan diberi nama Gambar mouse. Klik dua kali icon display Gambar mouse maka presentation window tampil, klik menu insert > image >
57
import > mouse > import > OK. Letakan gambar pada posisi tengah atas dan di samping kanan gambar mouse tuliskan “Contoh: Gambar mouse PS2”. Tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon display ke flow line Masukan di bawah icon display Gambar mouse dan diberi nama Penjelasan mouse. Klik dua kali icon display Penjelasan mouse maka presentation window tampil, klik text tool dan ketikkan: “Mouse merupakan alat masukan yang berguna untuk mempercepat pemberian instruksi/perintah ke komputer. Ada beberapa jenis mouse antara lain: mouse jenis Serial, PS2, USB, dan Wireles”. Letakan text pada posisi bawah presentation window dan tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon wait ke flow line Masukan dibawah icon display Penjelasan mouse dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit maka properties wait icon tampil, berikan tanda centang (terseleksi) pada check list Key press dan Mouse klik serta berikan nilai 120 pada time limit, klik OK. Klik dan drag icon erase pada flow line Masukan di bawah icon wait Dua menit dan diberi nama Mouse & Penjelasan. Klik dua kali icon erase Mouse & Penjelasan maka presentation window icon display Gambar dan Penjelasan tampil, klik isi display Gambar dan Penjelasan > OK. Klik di bawah icon erase Mouse & Penjelasan, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > keyboard > OK. Klik dan drag icon display ke flow line Masukan di bawah icon Flash keyboard dan diberi nama Gambar Keyboard. Klik dua kali icon display Gambar Keyboard maka presentation window
58
tampil, klik menu insert > image > import > keyboard > import > OK. Letakan gambar pada posisi tengah. Tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon display ke flow line Masukan di bawah icon display Gambar Keyboard dan diberi nama Penjelasan keyboard. Klik dua kali icon display Penjelasan keyboard maka presentation window tampil, klik menu text tool dan ketikkan: “Keyboard merupakan alat untuk memasukkan perintah atau data. Papan tuts keyboard mirip papan tuts mesin ketik”. Letakan text pada posisi bawah presentation window dan tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon wait ke flow line Masukan dibawah icon display Penjelasan Keyboard dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit maka properties wait icon tampil, berikan tanda centang (terseleksi) pada check list Key press dan Mouse klik serta berikan nilai 120 pada time limit, klik OK. Klik dan drag icon erase pada flow line Masukan di bawah icon wait Dua menit dan diberi nama Keyboard & Penjelasan. Klik dua kali icon erase Keyboard & Penjelasan, maka presentation window icon display Gambar keyboard dan Penjelasan keyboard tampil. Klik isi icon display Gambar keyboard dan Penjelasan Keyboard, klik button OK. Klik di bawah icon erase Keyboard & penjelasan, klik menu Import > Media > Flash > Browse > Mikrophon > OK dan diberi nama Flash mikrophon. Klik dan drag icon display ke flow line Masukan di bawah icon display Gambar Mikrophon dan diberi nama Penjelasan mikrophon. Klik dua kali icon display
59
Penjelasan Mikrophon maka presentation window tampil, klik menu text tool dan ketikkan: “Mikrophon Merupakan media untuk merekam suara ke dalam komputer dalam bentuk digital”. Letakan text pada posisi kanan presentation window dan tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon wait ke flow line Masukan dibawah icon display Penjelasan Mikrophon dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit maka properties wait icon tampil, berikan tanda centang (terseleksi) pada check list Key press dan Mouse klik serta berikan nilai 120 pada time limit, klik OK. Klik dan drag icon erase pada flow line Masukan di bawah icon wait Dua menit dan diberi nama Mikrophon & Penjelasan. Klik dua kali icon erase Mikrophon & penjelasan, maka presentation window icon display Penjelasan dan icon Flash mikrophon tampil. Klik isi icon display Penjelasan dan icon flash mikrophon dan klik button OK. Klik dan drag icon display ke flow line Masukan di bawah icon erase Mikrophon & Penjelasan dan diberi nama Gambar Photo digital. Klik dua kali icon display Gambar Photo digital maka presentation window tampil, klik menu insert > image > import > photo > import > OK. Letakan gambar pada posisi tengah atas.. Tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon display ke flow line Masukan di bawah icon display Gambar Photo digital dan diberi nama Penjelasan Photo digital. Klik dua kali
60
icon display Penjelasan Photo digital maka presentation window tampil, klik menu text tool dan ketikkan: “Kamera Photo Digital Merupakan alat untuk merekam gambar secara digital”. Letakan text pada posisi bawah presentation window dan tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon wait ke flow line Masukan dibawah icon display Penjelasan Photo digital dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit maka properties wait icon tampil, berikan tanda centang (terseleksi) pada check list Key press dan Mouse klik serta berikan nilai 120 pada time limit, klik OK. Klik dan drag icon erase pada flow line Masukan di bawah icon wait Dua menit dan diberi nama Photo digital & Penjelasan. Klik dua kali icon erase Photo digital & penjelasan maka presentation window icon display Photo digital dan icon display Penjelasan photo digital tampil, klik isi icon display Photo digital dan Penjelasan photo digital serta klik button OK. Klik flow line Masukan di bawah icon erase Photo digital dan penjelasan, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > video.swf > klik button OK dan diberi nama Flash video. Klik dan drag icon display ke flow line Masukan di bawah icon Flash video dan diberi nama Penjelasan Video. Klik dua kali icon display Penjelasan Video maka presentation window tampil, klik text tool dan ketikkan: “Kamera Video Digital Merupakan alat untuk merekam video secara digital”.
61
Letakan text pada posisi bawah presentation window dan tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon interaction ke flow line Masukan di bawah icon display Video dan diberi nama Langkah. Klik dan drag icon navigate di sebelah kanan interaction Langkah dan tentukan jenisnya button sebanyak dua kali dan diberi nama Daftar Isi dan Exit. Klik dan drag icon map ke flow line Hardware di sebelah kanan icon map Masukan dan diberi nama Keluaran. Klik dua kali icon map Keluaran maka flow line Keluaran tampil, klik dan drag icon display ke flow line Keluaran dan diberi nama Topik Keluaran. Klik dua kali icon display Topik Keluaran maka tampil presentation window, ketik text dengan menggunakan text tool: “PERALATAN KELUARAN (OUTPUT DEVICE) Merupakan suatu peralatan yang akan menghasilkan output dalam bentuk: tampilan di kertas atau media lainnya, layar monitor, suara, Proyektor. Beberapa contoh peralatan keluaran antara lain: 1. Printer 2. Monitor 3. Speacker 4. LCD proyektor” Tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon wait ke flow line Keluaran di bawah icon display Topik Peralatan dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit maka properties wait icon tampil, berikan tanda centang (terseleksi) pada check list Key press dan Mouse klik serta berikan nilai 120 pada time limit, klik OK.
62
Klik dan drag icon erase pada flow line Keluaran di bawah icon wait Dua menit dan diberi nama Hapus Topik. Klik dua kali icon erase Dua menit maka presentation window icon display Topik peralatan tampil, klik isi text pada tampilan icon display Topik peralatan dan klik button OK. Klik dan drag framework ke flowline Keluaran di bawah icon erase Hapus Topik dan diberi nama Jenis Peralatan. Klik dua kali Framework Jenis Peralatan setelah itu muncul kotak yang berisi icon display dan icon interaction yang dilengkapi dengan navigasi. Hapus icon display dan icon interaction dengan cara klik icon display, klik menu edit > select all dan tekan tombol delete pada keyboard. Tutup flow line Jenis Peralatan dengan klik tombol close (X). Klik dan drag icon Map ke dalam flow line di sebelah kanan Framework Jenis Peralatan dan ketik nama Printer. Klik dua kali icon Map Printer dan akan tampil flow line Printer. Klik dan drag icon display ke flow line Printer dan diberi nama Background. Klik dua kali icon display Background maka presentation window tampil, klik menu Insert > Image > Import > Backuning > Import > OK. Letakkan backuning pada posisi menutupi setengah bagian atas presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon display ke flow line Printer di bawah icon display Background dan diberi nama Penjelasan printer. Klik dua kali icon display Penjelasan printer maka presentation window tampil, ketik text berikut dengan menggunakan text tool:
63
“PRINTER Merupakan perangkat keluaran yang berfungsi mencetak output dalam bentuk text, gambar dan grafik di kertas atau media lainnya.” Letakkan text di bagian atas presentation window. Klik rounded rectangle tool dan klik dan drag di bagian bawah kanan sehingga membentuk persegi empat dengan sudut melengkung dan lepaskan klik. Copy sebanyak tiga buah dan disusun secara vertical. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon interaction ke dalam flow line Printer dan diberi nama Jenis Printer. Klik dan drag icon map di sebelah kanan icon interaction Jenis Printer, maka tampil pilihan Response Type. Klik radio buton Hot Spot dan klik OK serta diberi nama Desjet. Klik dua kali icon map Desjet maka tampil flow line Desjet, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > desjet.swf > klik button OK dan diberi nama Flash desjet. Klik dan drag icon display di bawah icon Flash Desjet dan diberi nama Penjelasan desjet. Klik dua kali icon display Penjelasan desjet maka presentation window tampil, ketik text sebagai berikut: Printer Deskjet/Inkjet. Printer jenis ini dapat mencetak foto berwarna dengan kualitas baik, tetapi biaya pemakaian tinta sangat mahal.” Letakkan text pada posisi sebelah kanan tengah dan tutup presentation window dengan Klik tool close (X) Klik dan drag icon map di sebelah kanan icon map Desjet dan diberi nama Dotmatrik. Klik dua kali icon map Dotmatrik maka tampil flow line Dotmatrik, klik dan drag icon display ke flow line Dotmatrik dan diberi nama Gambar dotmatrik. Klik dua kali icon display Gambar dotmatrik maka
64
presentation window tampil, klik menu Insert > Image > Import > Dotmatrik > Import > OK. Letakkan gambar printer desjet di tengah>tengah dan tutup presentation window dengan Klik tool close (X) Klik dan drag icon display ke flow line Dotmatrik di bawah icon display Gambar dotmatrik dan diberi nama Penjelasan dotmatrik. Klik dua kali icon display Penjelasan dotmatrik maka presentation window tampil, ketik text sebagai berikut: “Printer Dotmatrik. Printer jenis ini dapat mencetak tulisan hitam putih dengan kualitas baik dengan biaya murah, tetapi tidak dapat mencetak foto berwarna.” Letakkan text pada posisi sebelah bawah kanan dan tutup presentation window dengan Klik tool close (X) Klik dan drag icon map di sebelah kanan icon map Dotmatrik dan diberi nama Laserjet. Klik dua kali icon map Laserjet maka tampil flow line Laserjet, klik dan drag icon display ke flow line Laserjet dan diberi nama Gambar laserjet. Klik dua kali icon display Gambar laserjet maka presentation window tampil, klik menu Insert > Image > Import > Laserjet > Import > OK. Letakkan gambar printer laserjet di tengah>tengah dan tutup presentation window dengan Klik tool close (X) Klik dan drag icon display ke flow line Laserjet di bawah icon display Gambar laserjet dan diberi nama Penjelasan laserjet. Klik dua kali icon display Penjelasan laserjet maka presentation window tampil, ketik text sebagai berikut: “Printer Laserjet.
65
Printer jenis ini dapat mencetak tulisan dengan kualitas sangat baik dan memiliki kecepatan yang tinggi. Harga printer tergolong mahal apalagi jenis printer laser berwarna..” Letakkan text pada posisi sebelah bawah kanan dan tutup presentation window dengan Klik tool close (X) Klik dan drag icon navigate di sebelah kanan icon map Laserjet dan diberi nama Next. Klik dua kali kotak kecil di atas segitiga maka akan tampil Properties: Response. Pilih bagian type: Button dengan cara klik segitiga di sebelah kanan type dan klik Button > OK. Klik dan drag icon Map ke dalam flow line di sebelah kanan icon map Printer dan diberi nama Monitor. Klik dua kali icon Map Monitor dan akan tampil flow line Monitor. Klik menu Insert > Media > Flash > monitor.swf > klik button OK dan diberi nama Flash monitor. Klik dan drag icon display ke flow line Monitor di bawah icon Flash Monitor dan diberi nama Penjelasan Monitor. Klik dua kali icon display Penjelasan monitor maka presentation window tampil, ketik text berikut dengan menggunakan text tool: “Monitor. Merupakan unit output yang menghasilkan berupa tampilan instruksi, data, dan informasi. Secara garis besar monitor dikelompokkan menjadi dua yaitu monitor monochrome dan berwarna.” Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon interaction ke dalam flow line monitor di bawah icon display Penjelasan monitor dan diberi nama Langkah. Klik dan drag icon
66
Navigate ke flow line Monitor di samping kanan icon interaction Langkah maka tampil Response Type: pilih Button (standart), klik OK dan diberi nama Next. Klik dan drag icon navigate di sebelah kanan icon navigate Next dan diberi nama Previous. Klik dan drag icon Map di sebelah kanan icon map Monitor dan diberi nama Speacker. Klik dua kali icon Map Speacker dan akan tampil flow line Speacker. Klik dan drag icon display ke flow line Speacker dan diberi nama Gambar speacker. Klik dua kali icon display Gambar speacker maka presentation window tampil, klik menu Insert > Image > Import > Speacker > Import > OK. Letakkan gambar speacker pada posisi bagian atas kiri presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon display ke flow line Speacker di bawah icon display Gambar speacker dan diberi nama Penjelasan speacker. Klik dua kali icon display Penjelasan speacker maka presentation window tampil, ketik text berikut dengan menggunakan text tool dan tempatkan di sebelah kanan presentation window: “Speacker Merupakan unit output yang
menghasilkan
berupa suara. Dengan
menggunakan speacker kita dapat mendengarkan lagu-lagu sehingga menambah suasana belajar/bekerja lebih dinamis.” Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon interaction ke dalam flow line Speacker di bawah icon display Penjelasan Speacker dan diberi nama Langkah. Klik dan drag icon Navigate ke flow line Speacker di samping kanan icon interaction Langkah
67
maka tampil Response Type: pilih Button (standart), klik OK dan diberi nama Next. Klik dan drag icon navigate di sebelah kanan icon navigate Next dan diberi nama Previous. Klik dan drag icon Map di sebelah kanan icon map Speacker dan diberi nama LCD Proyektor. Klik dua kali icon Map LCD Proyektor dan akan tampil flow line LCD Proyektor. Klik menu Import > Media > Flash > Browse > LCDProyektor.swf > Open > OK dan diberi nama Flash LCD Proyektor. Klik dan drag icon display ke flow line LCD Proyektor di bawah icon Flash LCD Proyektor dan diberi nama Penjelasan LCD Proyektor. Klik dua kali icon display Penjelasan LCD Proyektor maka presentation window tampil, ketik text berikut dengan menggunakan text tool dan tempatkan di sebelah kanan presentation window: “LCD Proyektor. LCD Proyektor berfungsi untuk menampilkan sebuah presentasi dengan menggunakan layar lebar.” Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon interaction ke dalam flow line LCD Proyektor di bawah icon display Penjelasan LCD Proyektor dan diberi nama Langkah. Klik dan drag icon Navigate ke flow line LCD Proyektor di samping kanan icon interaction Langkah maka tampil Response Type: pilih Button (standart), klik OK dan diberi nama Previous. Klik dan drag icon navigate di sebelah kanan icon navigate Previous dan diberi nama Daftar Isi. Klik dan drag icon navigate di sebelah kanan icon navigate Next dan diberi nama Exit.
68
Klik dan drag icon map ke flow line Hardware di sebelah kanan icon map Keluaran dan diberi nama Penyimpan Data. Klik dua kali icon map Penyimpan Data maka flow line Penyimpan Data tampil, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > CD > Open > OK dan diberi nama CD. Klik dan drag icon display ke flow line Penyimpan Data dibawah icon Flash CD dan diberi nama Penjelasan CD. Klik dua kali icon display Penjelasan CD maka tampil presentation window, ketik text dengan menggunakan text tool: “Compac Disk (CD) merupakan media penyimpan data yang mampu menampung data dalam jumlah besar. Dalam satu keping CD mampu menampung data maksimal 700 MB. Ada dua jenis CD yaitu CD yang hanya dapat menyimpan data satu kali saja dan ada CD yang mampu menyimpan data beberapa kali (CD Rewrite able).” Tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon wait ke flow line Penyimpan Data di bawah icon display Penjelasan CD dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit maka properties wait icon tampil, berikan tanda centang (terseleksi) pada check list Key press dan Mouse klik serta berikan nilai 120 pada time limit, klik OK. Klik dan drag icon erase pada flow line Penyimpan Data di bawah icon wait Dua menit dan diberi nama Hapus CD & Penjelasan. Klik dua kali icon erase Hapus CD & Penjelasan maka muncul properties erase, klik Flash CD dan text yang ada pada presentation window untuk menghapus isi kedua icon tersebut dan klik OK.
69
Klik di bawah icon erase Hapus CD & Penjelasan, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > Disket > Open > OK dan diberi nama Flash Disket. Klik dan drag icon display ke flow line Penyimpan Data dibawah icon Flash Disket dan diberi nama Penjelasan Disket. Klik dua kali icon display Penjelasan Disket maka tampil presentation window, ketik text dengan menggunakan text tool: “Disket merupakan media penyimpan data yang mampu menampung data dalam jumlah relatif kecil. Dalam satu buah disket mampu menampung data 1,4 MB. Kini di pasaran kebanyakan disket dengan ukuran 3,5 inch.” Tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon wait ke flow line Penyimpan Data dibawah icon display Penjelasan Disket dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit maka properties wait icon tampil, berikan tanda centang (terseleksi) pada check list Key press dan Mouse klik serta berikan nilai 120 pada time limit, klik OK. Klik dan drag icon erase pada flow line Penyimpan Data di bawah icon wait Dua menit dan diberi nama Hapus Disket & Penjelasan. Klik dua kali icon erase Hapus CD & Penjelasan maka muncul properties erase, klik Flash Disket dan text yang ada pada presentation window untuk menghapus isi kedua icon tersebut dan klik OK. Klik di bawah icon erase Hapus Disket & Penjelasan, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > Hardisk > Open > OK dan diberi nama Flash Hardisk.
70
Klik dan drag icon display ke flow line Penyimpan Data dibawah icon Flash Hardisk dan diberi nama Penjelasan Hardisk. Klik dua kali icon display Penjelasan Hardisk maka tampil presentation window, ketik text dengan menggunakan text tool: “Hardisk merupakan media penyimpan data yang mampu menampung data dalam jumlah sangat besar. Dalam satu buah hardisk kini mampu menampung data hingga 120 GB. Terdapat dua jenis hardisk yaitu jenis SCSI dan IDE.” Tutup presentation window dengan klik tool close (X). Klik dan drag icon interaction ke dalam flow line Penyimpan Data di bawah icon display Penjelasan Hardisk dan diberi nama Langkah. Klik dan drag icon Navigate ke flow line Penyimpan Data di samping kanan icon interaction Langkah maka tampil Response Type: pilih Button (standart), klik OK dan diberi nama Daftar Isi. Klik dan drag icon navigate di sebelah kanan icon navigate Daftar Isi dan diberi nama Exit. Klik dan drag frame work pada flow line hardware di bawah frame work KOMPONEN dan diberi nama SOAL. Klik dua kali frame work SOAL maka flow line SOAL tampil beserta beberapa icon. Klik salah satu icon yang ada di flow line SOAL, klik menu Edit > Select All > tekan tombol Delete. Klik dan drag icon map di samping kanan frame work SOAL dan diberi nama Latihan Soal. Klik dua kali icon map Latihan Soal maka flow line Latihan tampil, klik dan drag icon display ke flow line Latihan soal dan diberi nama Nama. Klik dua kali icon display Nama maka tampil presentation window, Klik text tool dan ketik di bagian atas kiri presentation window: “Nama Anda : “. Tutup presentation dengan tool close (X).
71
Klik dan drag icon interaction ke flow line Latihan soal di bawah icon display Nama dan diberi nama Masukan nama. Klik dan drag icon map dan letakkan disebelah kanan interaction Masukan nama maka akan tampil window response type klik radio button Text entry, klik button OK dan diberi nama *. Klik dua kali icon map * maka flow line * tampil, klik dn drag icon erase ke flow line * dan diberi nama Hapus nama. Klik dua kali icon erase Hapus nama maka tampil isi presentation window icon display Nama, klik tulisan yang ada pada isi presentation window icon display Nama dan klik button OK pada properties erase icon. Klik dan drag icon calculation ke flow line Pesan dibawah icon erase Hapus nama dan diberi nama Isian nama. Klik dua kali icon calculation Isian nama dan ketik dengan menggunakan text tool : “Nama:=EntryText” , tutup dengan tool close (X). Klik dan drag icon display ke flow line Pesan dan letakkan di bawah icon calculation Isian nama dan diberi nama Isi pesan. Klik dua kali icon display Isi pesan dan ketik dengan text tool: “Selamat belajar Semoga Anda cepat menguasai materi ini dengan banyak belajar dan berlatih kami yakin Anda cepat mengerti dan memahaminya sehingga kaya akan ilmu pengetahuan.” Tutup flow line Pesan dengan tool close (X). Klik dan drag icon wait pada flow line Pesan di bawah icon display Isi pesan dan diberi nama Satu menit, klik dua kali icon wait Satu menit dan ketik angka 60 pada time limit.
72
Klik dan drag icon display ke flow line Latihan soal di bawah icon interaction Masukan nama dan diberi nama Background, klik dua kali icon display Background, klik menu Insert > Image > Import > Kembangapi.gif > Import > klik button OK. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon display ke flow line Latihan soal di bawah icon display Background dan diberi nama Petunjuk, klik dua kali icon display Petunjuk, ketik dengan menggunakan text tool: Petunjuk soal nomor 1 - 10: 1. Pilihlah jawaban yang paling tepat diantara pilihan jawaban a, b, c atau d. 2. Jawaban Anda diketikkan langsung dari keyboard (a atau b atau c atau d). 3. Nilai untuk tiap jawaban yang benar 4.
Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon wait pada flow line Latihan soal di bawah icon display Petunjuk dan diberi nama Satu menit. Klik dua kali icon wait Satu menit maka properties wait icon tampil, berikan tanda centang (terseleksi) pada check list Key press dan Mouse klik serta berikan nilai 60 pada time limit, klik OK. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bawah icon display Petunjuk dan diberi nama Hapus pentunjuk. Klik dua kali icon erase Hapus petunjuk maka presentation window icon display Petunjuk tampil, klik isi display Petunjuk > klik button OK. Klik dan drag icon display ke flow line Latihan soal di bawah icon erase Hapus petunjuk dan diberi nama Soal 1, klik dua kali icon display Soal 1, ketik dengan menggunakan text tool:
73
1. Gambar di atas merupakan media penyimpan data yang disebut .... a. disket b. CD c. hardisk d. flasdisk” Letakkan text pada posisi bawah presentation window. Klik menu Import > Image > Import > hardisk.gif > Import > Mode : Transparent > OK. Letakkan gambar hardisk di bagian atas presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon Interaction ke flow line Latihan soal di bawah icon display Soal 1 dan diberi nama Jawaban. Klik dan drag icon map dan letakkan di sebelah kanan icon Interaction Jawaban, maka tampil properties respon type dan pilih radio button Keypress > klik button OK dan diberi nama a|A. Klik dua kali icon map a|A maka flow line a|A tampil, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > giatlagi.swf > Open > OK dan diberi nama Komentar. Klik dan drag icon sound ke flow line a|A di bawah icon Flash Komentar dan diberi nama Salah. Klik dua kali icon sound Salah maka properties: Icon Sound tampil, klik button Import > Salah.wav > Import > OK. Klik dan drag icon sound ke flow line a|A di bawah icon sound Salah dan diberi nama Tertawa. Klik dua kali icon sound Tertawa maka properties: Icon Sound tampil, klik button Import > Ghost.wav > Import > OK. Copy icon sound Tertawa dua kali dan letakkan dibawah icon sound Tertawa. Tutup flow line dengan tool close (X). Klik dua kali kotak kecil persegi empat pada icon map a|A bagian atas maka properties: response tampil, pada text box Key(s) : ketikkan a|A. Klik button
74
Response, pada pilihan Branch pilih Exit Interaction, Status: Wrong response dan Score: 0, Klik button OK. Klik icon map a|A dan copy sebanyak tiga kali, letakkan di sebelah kanan icon map a|A. Ganti nama masing-masing icon map sehingga terdapat 4 icon map dengan nama a|A, b|B, c|C, d|D. Klik dua kali icon map c|C, maka flow line c| C tampil. Klik dua kali icon Flash komentar maka properties: sprite icon tampil, klik button option, browse >anakpinter.swf > Open > OK > OK. Ganti nama icon sound Salah dengan Betul, klik dua kali icon sound Betul dan klik button Import > Betul.wav > Import > OK. Ganti nama icon sound Tertawa bagian atas dengan Tepuk tangan. Klik dua kali icon sound Tepuk tangan dan klik button Import > Applause.wav > Import > OK. Klik icon sound Tertawa dan tekan tombol Delete pada keyboard. Klik kotak persegiempat kecil di bagian atas icon map c|C, maka tampil properties response. Pada pilihan Status pilih Correct response dan Score : 4, klik button OK. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bawah icon Interaction Jawaban dan diberi nama Hapus soal 1. Klik dua kali icon erase Hapus soal 1 maka presentation window Soal 1 tampil, klik text dan gambar yang ada pada presentation window Soal 1 dan klik button OK. Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 1, icon interaction Jawaban, icon map a|A, b|B, c|C, d|D, klik menu Edit > Copy dan klik flow line Latihan soal di bawah icon erase Hapus soal 1, klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 1 menjadi Soal 2 dengan cara klik icon display Soal 1 yang diganti namanya dan ketik nama yang baru yaitu Soal 2. Klik dua kali icon
75
display Soal 2 maka presentation window tampil, tekan tombol Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: 2. Gambar di atas merupakan media keluaran (output device) yang berfungsi untuk ..... a. menampilkan output berupa grafik b. menampilkan output berupa teks c. menghasilkan output berupa suara d. mencetak output ke dalam kertas Letakkan text pada posisi sebelah bawah presentation window. Klik menu Insert > Image > Import > Speacker > Import > OK. Letakkan gambar speacker pada posisi bagian atas tengah presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 2. Klik dua kali icon erase Hapus soal 2 maka presentation window Soal 2 tampil, klik text dan gambar yang ada pada presentation window Soal 2 dan klik button OK. Klik dan drag mulai pojok kiri atas sampai kanan bawah pada flow line Latihan soal sehingga semua icon terseleksi, klik menu Modify > Group dan diberi nama Soal 1 - 2. Kumpulan icon yang di group akan membentuk icon map, Klik icon map Soal 1 - 2 maka flow line Soal 1 - 2 tampil. Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 2 hingga icon interaction Jawaban dan icon map a|A, b|B, c|C, d|D di bawah icon display Soal 2. Klik menu Edit > Copy, klik flow line Latihan soal di bawah icon map Soal 1 - 2 dan klik menu Edit Paste.
76
Ganti nama icon display Soal 2 yang ada pada flow line Latihan soal dengan nama Soal 3. Klik dua kali icon display Soal 3 maka presentation window tampil, tekan tombol Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: 3. Gambar di atas merupakan media masukan (input device) yang disebut .... a. keyboard b. mouse c. mikrophon d. scanner” Letakkan text pada posisi sebelah bawah presentation window. Klik menu Insert > Image > Import > Keyboard > Import > OK. Letakkan gambar Keyboard pada posisi bagian atas tengah presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map a|A dan diganti nama c|C, klik icon map c|C di sebelah kanan dan ganti nama a|A (di bawah icon display Soal 3) sehingga urutan icon map dari kiri ke kanan: c|C, b|B, a|A, d|D. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 3. Klik dua kali icon erase Hapus soal 3 maka presentation window Soal 3 tampil, klik text dan gambar yang ada pada presentation window Soal 3 dan klik button OK. Klik flow line Latihan soal di bawah icon erase Hapus soal 3, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > dotmatrik.swf > Open > OK dan diberi nama Flash dotmatrik. Klik dan drag di sekeliling icon display soal 3 sampai icon map d|D, klik menu Edit > Copy. Klik flow line di bawah icon Flash dotmatrik, klik menu
77
Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 3 di bawah icon Flash dotmatrik dengan nama Soal 4. Klik dua kali icon display Soal 4 maka presentation window tampil, tekan tombol Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: 4. Gambar di atas merupakan media keluaran (output device) yang disebut .... a. speacker b. scanner c. monitor d. printer Letakkan text pada posisi sebelah bawah presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map a|A dan diganti nama d|D, klik icon map d|D di sebelah kanan dan ganti nama a|A (di bawah icon display Soal 4) sehingga urutan icon map dari kiri ke kanan: c|C, b|B, d|D, a|A. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 4. Klik dua kali icon erase Hapus soal 4 maka presentation window Flash dotmatrik dan icon display Soal 4 tampil, klik text dan gambar printer dotmatrik yang ada pada presentation window dan klik button OK Klik dan drag di sekeliling icon display soal 3 sampai icon map d|D di sebelah kanan icon interaction Jawaban, klik menu Edit > Copy. Klik flow line di bawah icon erase Hapus Soal 4, klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 3 di bawah icon erase Hapus Soal 4 dengan nama Soal 5. Klik dua kali icon display Soal 5 maka presentation window tampil, tekan tombol Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut:
78
5. Gambar di bawah ini merupakan media interface (card) yang disebut .... a. Kartu Jaringan (LAN Card) b. Kartu suara (Sound Card) c. Kartu grafik (VGA Card) d. Kartu modem” Letakkan text pada posisi sebelah atas presentation window, klik menu Insert > Image > Import > soundcard > Import > Mode: Transparent > OK dan letakkan gambar sound di bawah kanan presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map b|B dan diganti nama a|A, klik icon map a|A di sebelah kanan dan ganti nama b|B (di bawah icon display Soal 5) sehingga urutan icon map dari kiri ke kanan: c|C, a|A, b|B, d|D. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 5. Klik dua kali icon erase Hapus soal 5 maka presentation window icon display Soal 5 tampil, klik text dan gambar soundcard yang ada pada presentation window dan klik button OK Klik dan drag di sekeliling mulai icon display Soal 3 hingga icon erase Hapus soal 5, termasuk semua icon map yang ada. Klik menu Modify > Group, maka tampil icon map dan diberi nama Soal 3 - 5. Klik icon map Soal 1 - 2 maka flow line Soal 1 - 2 tampil. Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 2 hingga icon interaction Jawaban dan icon map a| A, b|B, c|C, d|D di bawah icon display Soal 2. Klik menu Edit > Copy, klik flow line Latihan soal di bawah icon map Soal 3 - 5 dan klik menu Edit > Paste.
79
Ganti nama icon display Soal 2 yang ada pada flow line Latihan soal dengan nama Soal 6. Klik dua kali icon display Soal 6 maka presentation window tampil, tekan tombol Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: 6. Gambar di bawah ini merupakan media interface (card) yang disebut .... a. Kartu Jaringan (LAN Card) b. Kartu suara (Sound Card) c. Kartu grafik (VGA Card) d. Kartu modem Letakkan text pada posisi sebelah atas presentation window. Klik menu Insert > Image > Import > agp > Import > Mode: Transparent > OK. Letakkan gambar Kartu Grafik AGP
pada posisi bagian bawah kiri presentation
window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 6. Klik dua kali icon erase Hapus soal 6 maka presentation window icon display Soal 6 tampil, klik text dan gambar kartu grafik AGP yang ada pada presentation window dan klik button OK Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 6 hingga icon interaction Jawaban dan icon map a|A, b|B, c|C, d|D di bawah icon display Soal 6. Klik menu Edit > Copy, klik flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 6 yang ada pada flow line Latihan soal dengan nama Soal 7. Klik dua kali icon display Soal 7 maka presentation window tampil, tekan tombol Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut:
80
7. Gambar di atas merupakan bagian dari unit pengolah pusat yang disebut .... a. Prosesor b. RAM c. ROM d. Memori” Letakkan text pada posisi sebelah bawah presentation window. Klik menu Insert > Image > Import > Intel486 > Import > Mode: Transparent > OK. Klik menu Insert > Image > Import > IntelP4 > Import > Mode: Transparent > OK Letakkan gambar Prosesor Intel 486 dan Intel Pentium 4 pada posisi bagian atas presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map a|A dan diganti nama c|C, klik icon map c|C di sebelah kanan dan ganti nama a|A (di bawah icon display Soal 7) sehingga urutan icon map dari kiri ke kanan: c|C, b|B, a|A, d|D. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 7. Klik dua kali icon erase Hapus soal 7 maka presentation window icon display Soal 7 tampil, klik text dan gambar prosesor yang ada pada presentation window dan klik button OK Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 6 hingga icon interaction Jawaban dan icon map a|A, b|B, c|C, d|D di bawah icon display Soal 6. Klik menu Edit > Copy, klik flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan klik menu Edit Paste. Ganti nama icon display Soal 6 yang ada pada flow line Latihan soal di bagian bawah dengan nama Soal 8. Klik dua kali icon display Soal 8 maka
81
presentation
window
tampil,
tekan
tombol
Delete.
Ketik
dengan
menggunakan text tool sebagai berikut: 8. Gambar memori atau RAM di atas dilihat dari bentuknya termasuk jenis .... a. EDORAM b. SDRAM c. DDRAM d. RDRAM Letakkan text pada posisi sebelah bawah presentation window. Klik menu Insert > Image > Import > rdram > Import > Mode: Transparent > OK. Letakkan gambar memori jenis RDRAM
pada posisi bagian atas
presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map c|C dan diganti nama d|D, klik icon map d|D di sebelah kanan dan ganti nama c|C (di bawah icon display Soal 8) sehingga urutan icon map dari kiri ke kanan: a|A, b|B, d|D c|C. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 8. Klik dua kali icon erase Hapus soal 8 maka presentation window icon display Soal 8 tampil, klik text dan gambar RDRAM yang ada pada presentation window dan klik button OK. Klik dan drag di sekeliling mulai icon display Soal 6 hingga icon erase Hapus soal 8, termasuk semua icon map yang ada. Klik menu Modify > Group, maka tampil icon map dan diberi nama Soal 6 - 8. Klik icon map Soal 1 - 2 maka flow line Soal 1 - 2 tampil. Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 2 hingga icon interaction Jawaban dan icon map a| A, b|B, c|C, d|D di bawah icon display Soal 2. Klik menu Edit > Copy, klik
82
flow line Latihan soal di bawah icon map Soal 6 - 8 dan klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 2 yang ada pada flow line Latihan soal dengan nama Soal 9. Klik dua kali icon display Soal 9 maka presentation window tampil, tekan tombol Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: 9. Gambar di atas merupakan media perekam atau pembaca data yang disebut .... a. hardisk b. floppydisk c. CDRom d. flashdisk” Letakkan text pada posisi sebelah bawah presentation window. Klik menu Insert > Image > Import > flopy > Import > Mode: Transparent > OK. Letakkan gambar floppydisk pada posisi bagian atas presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map b|B dan diganti nama c|C, klik icon map c|C di sebelah kanan dan ganti nama b|B (di bawah icon display Soal 9) sehingga urutan icon map dari kiri ke kanan: a|A, c|C, b|B, d|D. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 9. Klik dua kali icon erase Hapus soal 9 maka presentation window icon display Soal 9 tampil, klik text dan gambar floppydisk yang ada pada presentation window dan klik button OK Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 9 hingga icon interaction Jawaban dan icon map a|A, b|B, c|C, d|D di bawah icon display Soal 9. Klik
83
menu Edit > Copy, klik flow line Latihan soal di bawah icon erase Soal 9 dan klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 9 yang ada pada flow line Latihan soal di sebelah bawah dengan nama Soal 10. Klik dua kali icon display Soal 10 maka presentation
window
tampil,
tekan
tombol
Delete.
Ketik
dengan
menggunakan text tool sebagai berikut: 10.
Gambar di atas merupakan media sumber tenaga listrik sebuah komputer yang disebut .... a. FAN b. Cassing c. Mainboard d. Power suply”
Letakkan text pada posisi sebelah bawah presentation window. Klik menu Insert > Image > Import > powersuply > Import > Mode: Transparent > OK. Letakkan gambar power suply pada posisi bagian atas presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map b|B dan diganti nama d|D, klik icon map d|D di sebelah kanan dan ganti nama b|B (di bawah icon display Soal 10) sehingga urutan icon map dari kiri ke kanan: a| A, c|C, d|D, b|B. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 10. Klik dua kali icon erase Hapus soal 10 maka presentation window icon display Soal 10 tampil, klik text dan gambar power suply yang ada pada presentation window dan klik button OK Klik dan drag icon display ke flow line Latihan soal di bawah icon erase Hapus soal 10 dan diberi nama Petunjuk Isian. Klik icon display Pentunjuk
84
Isian maka presentation window tampil, ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: Petunjuk soal nomor 11 s/d 20: 1. Jawablah dengan tepat dan benar pertanyaan berikut ini. 2. Jawaban diketikkan langsung dari keyboard. 3. Nilai tiap jawaban yang benar 12. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dan drag icon wait letakkan di bawah icon display Petunjuk Isian dan diberi nama 30 detik. Klik icon wait 30 detik, pada pilihan mouse klik, keypress dan countdown berikan tanda seleksi dengan klik mouse dan berikan nilai 30 pada time limit. Klik dan drag icon erase letakkan di bawah icon wait 30 detik dan diberi nama Hapus Petunjuk Isian. Klik dua kali Hapus Petunjuk Isian, maka tampil presentation window icon display Soal 10, klik text dan gambar power supply dan klik button OK. Klik dan drag di sekeliling mulai icon display Soal 9 hingga icon erase Hapus Petunjuk Isian, termasuk semua icon map yang ada. Klik menu Modify > Group, maka tampil icon map dan diberi nama Soal 9 - 10. Klik dan drag icon display ke flow line Latihan soal di bawah icon map Soal 9 -10 dan diberi nama Soal 11, klik dua kali icon display Soal 11, ketik dengan menggunakan text tool: 11. Gambar di atas merupakan media input device yang disebut .... Letakkan text pada posisi bawah presentation window. Klik menu Import > Image > Import > mouse.gif > Import > Mode : Transparent > OK. Letakkan
85
gambar mouse di bagian atas presentation window. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map Soal 1 - 2 maka flow line Soal 1 - 2 tampil. Klik dan drag di sekeliling icon interaction Jawaban dan icon map a|A, b|B, c|C, d|D di bawah icon display Soal 2. Klik menu Edit > Copy, klik flow line Latihan soal di bawah icon display Soal 11 dan klik menu Edit > Paste. Tekan Shift dan klik icon map a|A, b|B kemudian tekan Delete, ganti nama icon map c|C menjadi mouse|Mouse|MOUSE dan diganti nama icon map d|D menjadi *. Klik dua kali bagian kotak kecil pada icon map mouse|Mouse| MOUSE di bagian atas maka properties response tampil, pada bagian type pilih Text Entry, klik button response di bagian bawah window properties dan pada bagian Score berikan nilai 12, klik button OK. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 11. Klik dua kali icon erase Hapus soal 11 maka presentation window Soal 11 tampil, klik text dan gambar yang ada pada presentation window Soal 11 dan klik button OK. Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 11, icon interaction Jawaban, icon map mouse|Mouse|MOUSE dan icon map *. Klik menu Edit > Copy dan klik flow line Latihan soal di bawah icon erase Hapus soal 11, klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 11 di bagian bawah dengan nama Soal 12, klik dua kali icon display Soal 12, maka presentation window tampil dan tekan Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: 12. Gambar di atas merupakan media penyimpan data yang disebut …
86
Letakkan text di bagian bawah presentation window, klik menu Insert > Image > Import > disket > Import > Mode: Transparent > OK dan letakkan gambar disket dibagian tengah. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map mouse|Mouse|MOUSE menjadi disket|Disket|DISKET. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 12. Klik dua kali icon erase Hapus soal 12 maka presentation window icon display Soal 12 tampil, klik text dan gambar yang ada pada presentation window Soal 12 dan klik button OK. Klik flow line Latihan soal di bawah icon erase Soal 12, klik menu Insert > Media > Flash > Browse > cd.swf > OK dan diberi nama Flash CD. Klik dan drag di sekeliling icon display Soal 11, icon interaction Jawaban, icon map mouse|Mouse|MOUSE dan icon map *. Klik menu Edit > Copy dan klik flow line Latihan soal di bawah icon erase Hapus soal 12, klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 11 di bagian bawah dengan nama Soal 13, klik dua kali icon display Soal 13, maka presentation window tampil dan tekan Delete. Ketik dengan menggunakan text tool sebagai berikut: 13. Gambar di atas merupakan media penyimpan data yang disebut … Klik icon map mouse|Mouse|MOUSE menjadi cd|CD|compact disk| COMPAC DISK. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 13. Klik dua kali icon erase Hapus soal 13 maka presentation window icon Flash CD dan icon dispay Soal 13 tampil, klik text dan gambar CD yang ada pada presentation window dan klik button OK.
87
Klik dan drag di sekeliling mulai icon display Soal 11 hingga icon erase Hapus Soal 13, termasuk semua icon map yang ada. Klik menu Modify > Group, maka tampil icon map dan diberi nama Soal 11 - 13. Klik dua kali icon map Soal 11 >13, klik dan drag di sekeliling icon display Soal 11 sampai icon map * di bawah icon display Soal 12, klik menu Edit > Copy. Klik flow line Latihan soal di bawah icon map Soal 11 - 13, klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon display Soal 11 dan Soal 12 pada flow line Latihan soal dengan nama masing-masing icon display Soal 14 dan Soal 15. Klik dua kali icon display Soal 14, tekan Delete dan ketik tulisan sebagai berikut dengan menggunakan text tool: 14.
Gambar di atas merupakan piranti keluaran (output device) yang disebut ....
Letakkan text di bagian bawah presentation window, klik menu Insert > Image > Import > monitor > Import > Mode: Transparent > OK dan letakkan gambar monitor di bagian atas. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map mouse|Mouse|MOUSE ganti nama menjadi monitor|Monitor| MONITOR. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 14. Klik dua kali icon erase Hapus soal 14 maka presentation window icon display Soal 14 tampil, klik text dan gambar yang ada pada presentation window Soal 14 dan klik button OK.
88
Klik dua kali icon display Soal 15, tekan Delete dan ketik tulisan sebagai berikut dengan menggunakan text tool: 15.
Gambar di atas merupakan unit output device yang menghasilkan output berupa ....
Letakkan text di bagian bawah presentation window, klik menu Insert > Image > Import > speacker > Import > Mode: Transparent > OK dan letakkan gambar speacker di bagian atas. Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik icon map disket|Disket|DISKET ganti nama menjadi suara|Suara| SUARA. Klik dan drag erase icon ke flow line Latihan soal di bagian paling bawah dan diberi nama Hapus soal 15. Klik dua kali icon erase Hapus soal 15 maka presentation window icon display Soal 15 tampil, klik text dan gambar yang ada pada presentation window Soal 15 dan klik button OK. Klik dan drag di sekeliling mulai icon display Soal 14 hingga icon erase Hapus Soal 15, termasuk semua icon map yang ada. Klik menu Modify > Group, maka tampil icon map dan diberi nama Soal 14 - 15. Klik dan drag icon calculation ke flow line Latihan soal di bawah icon map soal 14 – 15 dan diberi nama Syarat lulus. Klik dua kali icon calculation Syarat lulus dan ketikkan sebagai berikut: if TotalScore >= 60 then Keterangan := "LULUS" else Keterangan := "GAGAL" end if
89
Klik tombol close (X). Klik dan drag icon display ke flow line Latihan soal di bawah icon calculation Syarat lulus dan diberi nama Penilaian. Klik dua kali icon display Penilaian, dan ketik dengan text tool sebagai berikut: LAPORAN NILAI UJIAN Jumlah jawaban benar = {TotalCorrect} Jumlah jawaban salah = {TotalWrong} Jumlah Total Nilai
= {TotalScore}
Keterangan
= {Keterangan}
Tutup presentation window dengan tool close (X). Klik dua kali icon map Peyimpan data, klik dan drag di sekeliling icon interaction Langkah dan icon navigate Daftar Isi dan Exit. Klik menu Edit > Copy, klik flow line Latihan soal di bawah icon display Penilaian dan klik menu Edit > Paste.
Klik dan drag frame work pada flow line Hardware di bawah frame work SOAL dan diberi nama VIDEO. Klik dua kali frame work VIDEO maka flow line VIDEO tampil beserta beberapa icon. Klik salah satu icon yang ada di flow line VIDEO, klik menu Edit > Select All > tekan tombol Delete. Klik dan drag icon map di samping kanan frame work VIDEO dan diberi nama Perakitan. Klik dua kali icon map Perakitan maka flow line Perakitan tampil, klik dan drag icon display ke flow line Perakitan dan diberi nama Komponen perakitan. Klik dua kali icon display Komponen perakitan maka
90
tampil presentation window, Klik text tool dan ketik di bagian kiri presentation window: MERAKIT KOMPUTER Komponen meliputi: 1. Mainboard ASUS P4P800-X 2. Prosesor Intel Pentium 4 3. RAM DDR 4. VGA Card 5. Hardisk 6. Floppydisk 7. CD Rom 8. Power suply 9. Keyboard & mouse 10. Monitor Tutup presentation dengan tool close (X). Klik dan drag icon Digital Movi ke flow line Perakitan di bawah icon display Komponen perakitan dan diberi nama Video perakitan. Klik dua kali icon Digital movi Video perakitan, klik button Import > perakitan.mpg > Import > OK. Klik dua kali icon map Latihan Soal, klik dan drag di sekeliling icon interaction Langkah dan icon navigate Daftar Isi dan Exit. Klik menu Edit > Copy, klik flow line Perakitan di bawah icon Digital Movi Video perakitan dan klik menu Edit > Paste. Klik dan drag frame work pada flow line Hardware di bawah frame work VIDEO dan diberi nama KELUAR. Klik dua kali frame work KELUAR maka flow line KELUAR tampil beserta beberapa icon. Klik salah satu icon yang ada di flow line KELUAR, klik menu Edit > Select All > tekan tombol Delete.
91
Klik dan drag icon map di samping kanan frame work Keluar dan diberi nama Exit. Klik dua kali icon map Exit maka flow line Exit tampil, klik dan drag icon display ke flow line Exit dan diberi nama Background. Klik dua kali icon display Background maka tampil presentation window, klik menu Insert > Image > Import > Alam > Import > Mode: Transparent > OK. Tutup presentation dengan tool close (X). Klik dua kali icon map Perakitan, klik dan drag di sekeliling icon interaction Langkah dan icon navigate Daftar Isi dan Exit. Klik menu Edit > Copy, klik flow line Exit di bawah icon display Background, klik menu Edit > Paste. Ganti nama icon navigate Daftar Isi dan Exit menjadi icon navigate Ya dan Tidak. Klik dan drag icon map di samping kanan icon map Exit dan diberi nama Ya. Klik dua kali icon map Ya maka flow line Ya tampil, klik dan drag icon sound ke flow line YA dan diberi nama Baby Blue. Klik dua kali icon sound Baby Blue, klik button Import > Baby Blue.mp3 > Import > OK. Klik dan drag icon display ke flow line Ya di bawah icon sound Baby Blue dan diberi nama Terima kasih, klik dua kali icon display Terima kasih maka tampil presentation window, ketik tulisan sebagai berikut dengan text tool: Saya ucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Sutarno yang telah memberikan bimbingan, kritik dan saran dalam membuat materi Media Belajar Interaktif Multimedia ini. 2. Yayasan Tarakanita yang telah memberikan dukungan sarana dan prasarana. 3. Putri saya Ignatia Widyarini P. yang telah memberikan semangat dan dorongan.
92
Letakkan tulisan atau text pada posisi bawah presentation window (hanya tulisan “Saya ucapkan terima kasih kepada:” yang kelihatan), tutup presentation dengan tool close (X). Klik dan drag icon motion dan tempatkan di bawah icon display Terima kasih dan diberi nama Ke atas. Klik dua kali icon motion Ke atas, klik dan drag ke atas tulisan yang ada pada isi icon Terima kasih hingga posisi di tengah-tengah presentation window dan ketikkan nilai 10 pada Timing dan klik button OK. Klik dan drag icon wait ke flowline Ya di bawah icon motion Ke atas dan diberi nama Dua menit. Klik dua kali icon wait Dua menit, berikan tanda seleksi pada Events : Mouse click dan Key Press dan ketik nilai 120 pada Time Limit, klik button OK. Klik dan drag icon calculation ke flow line Ya di bawah icon wait Dua menit dan diberi nama Quit. Klik dua kali icon calculation Quit dan ketik Quit(1), tutup properties Quit dengan tool close (X).
Mengatur alur tampilan: 1. Klik dua kali icon interaction Pilihan bab yang berada di flow line Bab, maka presentation window tampil. 2. Klik dua kali button BAB I, klik button Open dan akan tampil properties navigate icon. Pada combo box Frame work pilih KOMPONEN dan page pilih Masukan klik button OK. Ulangi langkah dua di atas untuk masing-masing button, frame work dan page sebagai berikut:
93
Nama button BAB II BAB III BAB IV BAB V BAB VI EXIT
Frame work yang dituju KOMPONEN KOMPONEN KOMPONEN SOAL VIDEO EXIT
Page yang dituju CPU Keluaran Penyimpan Data Latihan soal Perakitan Exit
Ulangi langkah 1 dan 2 untuk masing-masing flow line, icon interaction, nama button, Frame work yang dituju dan page sebagai berikut: Flow line
Icon interaction
Nama button
Mainboard Soundcard
Lokasi Langkah
VGACard AGP
Langkah
VGACard PCI
Langkah
VGACard ISA
Langkah
Tuner
Langkah
Firewire
Langkah
LAN
Langkah
Modem
Langkah
RAM
Jenis
Power supply
Langkah
Prosesor & Fan
Langkah
Hardisk
Langkah
Floppydisk
Langkah
CDR/RW
Langkah
Masukan
Langkah
Printer
Jenis Printer
Next Next Previous Next Previous Next Previous Next Previous Next Previous Next Previous Next Previous Next Previuos Next Previous Next Previous Next Previous Next Previous Next Previous Previous Daftar Isi Exit Daftar Isi Exit Next
Monitor
Langkah
Next Previous
Framework yang dituju ISI CPU Kartu ISI CPU Kartu Kartu Kartu Kartu Kartu Kartu Kartu Kartu Kartu Kartu Kartu Kartu ISI CPU Kartu ISI CPU Kartu ISI CPU ISI CPU ISI CPU ISI CPU ISI CPU ISI CPU ISI CPU ISI CPU ISI CPU DAFTAR ISI KELUAR DAFTAR ISI KELUAR JENIS PERALATAN JENIS PERALATAN JENIS
Page yang dituju Interface VGACard AGP Mainboard VGACard PCI Soundcard VGACard ISA VGACard AGP Tuner VGACard PCI Firewire VGACard ISA LAN Tuner Modem Firewire RAM LAN Power suply Modem Prosesor & Fan RAM Hardisk Power supply Floppydisk Prosesor & Fan CDR/RW Hardisk Floppydisk Bab Exit Bab Exit Monitor Speacker Printer
94
Speacker
Langkah
Next Previous
LCD Proyektor
Langkah
Penyimpan Data
Langkah
Latihan Soal
Langkah
Perakitan
Langkah
Exit
Langkah
Previous Daftar Isi Exit Daftar Isi Exit Daftar Isi Exit Daftar Isi Exit Ya Tidak
PERALATAN JENIS PERALATAN JENIS PERALATAN JENIS PERALATAN DAFTAR ISI KELUAR DAFTAR ISI KELUAR DAFTAR ISI KELUAR DAFTAR ISI KELUAR KELUAR DAFTAR ISI
Tabel 3.4.1. Alur Kendali Flow line
FLOW LINE
LCD Proyektor Monitor Speacker Bab Exit Bab Exit Bab Exit Bab Exit Ya Bab
95
96
97
98
99
Gambar 3.1 Flow line
100
3.4.2. Mempaket file multimedia. Dengan proses paket file multimedia menjadi file yang berextension exe, maka dapat dijalankan pada komputer lain tanpa harus menginstal aplikasi Macromedia Authorware. 1. Buat directory Kompile di C:\Kompile 2. Dari aplikasi Macromedia buka file Hardware.a6p 3. Klik menu File > Publish > Package, tampil jendela Package File dan klik button Save File(s) & Package. 4. Pada lokasi Save in pilih direktori C:\Kompile dan klik button save 5. Kopikan semua file multi media (gambar, animasi, video, audio, lagu) ke direktori C:\Kompile. 6. Kopikan file yang berada pada direktori C:\Program Files\Macomedia\ Authorware 6, mulai folder xtras sampai dengan file xtras.ini kecuali file Authorware.exe.
101
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan. Untuk mencapai tujuan pembelajaran seperti tuntutan yang ada dalam kurikulum 2004 diperlukan metode pembelajaran yang interaktif dengan pemanfaatan multimedia. Diharapkan dengan metode ini siswa betul-betul berkembang kemampuannya sesuai dengan standar kompetensi yang digariskan dalam kurikulum. Guru hanya sebagai fasilitator yang membantu siswa mencapai standar kompetensi.
4.2. Saran. Untuk mendapatkan keberhasilan dalam proses pembelajaran, penulis mempunyai saran-saran sebagi berikut: 1. Perlunya pemahaman pada diri SDM (guru) bahwa pemanfaatan multimedia akan membantu siswa dalam pencapaian pembelajaran..Dengan demikian gurupun diharapkan mampu secara teknis memanfaatkan sarana yang ada. 2. Agar
disediakan
laboratorium
multimedia
dengan
penataan
sistem
dan
prosedurnya. Demikianlah kesimpulan dan saran yang Penulis berikan dari pembahasan ini, penulis berharap dengan diterapkannya metode ini maka dapat membantu pelayanan serta meningkatkan mutu keberhasilan pendidikan di Tarakanita.
102
DAFTAR PUSTAKA
Chandra, Handi. 2003. Profesional Video Editing Premiere 6.5. Palembang, PT Maxikom. Mulyasa, E. 2002. Kurikulum Berbasis Kompetensi. Bandung, PT Remaja Rosdakarya. Mulyasa, E. 2005. Menjadi Guru Profesional Menciptakan Pembelajaran Kreatif dan Menyenangkan. Bandung, PT Remaja Rosdakarya Petroutsos, Evangelos. 2002. Menguasai Pemrograman Database dengan Visual Basic 6. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Riyanto, Slamet. 2001. Adobe Photoshop 6.0. Jakarta, Datakom Lintas Buana. Rooijakkers, Ad. 1991. Mengajar Dengan Sukses. Grasindo. Thabrani, Suryanto, Ir. 2003. Aplikasi akuntansi dengan Visual Basic 6.0. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Thabrani, Suryanto, Ir. 2004. Desain Grafis dengan Flash & corelDraw. Jakarta, Datakom Lintas Buana. Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer. 2003. Pembuatan Animasi Web dengan Macromedia Flash MX. Jakarta, Salemba Infotek. Tutang & G. Artha Azriadi Prana. 1991. 20 Langkah Merakit Komputer Sendiri. Adigna Media Utama.